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#shadowheader アリクイ 特徴 [#a56693c8] 一般モンスター [#a529b55f] ハードディノ [#z4e05e65] ロングホーン [#ba6b3071] BOSS属性モンスター [#i8a57002] 溶岩貝獣 [#nafdb288] ヒートコーン [#c810f7cf] チモラキ [#fa5f78b4] PETデータ [#b09ee05b] テンプレート [#x8f4ef1c] [#cbcd43c3] 特徴 両手を振って一生懸命走る姿がすごくかわいい ペットとしては最高の回避力と魔法防御を持ちます。 一般モンスター ハードディノ attachref 生息地 真河西岸,風砂の峰(287,476),地上 レベル 19 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ サイの角 橙玉の欠片 稀)新鮮な肉 装備ドロップ ロングホーン attachref 生息地 真河西岸,地上 レベル 20 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 稀)サイの角 高級HP回復薬 高級MP回復薬 ベリル3ct オニキス2ct 砂鉄の弾 装備ドロップ 五神の兜 フルールクロース BOSS属性モンスター 溶岩貝獣 attachref 生息地 火岩洞穴,地上 レベル 20 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ ヒートコーン attachref 生息地 火岩洞穴,地上 レベル 21 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ チモラキ attachref 生息地 龍戦地(212.645),地上 レベル 30 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ ほぼ定点沸き:5分間隔 ほとんど移動しない PETデータ 名前 属性 タイプ 初期LV 攻撃力 攻撃SPD 移動SPD 命中 物理防御 五行防御 回避 HP値 スキル ハードディノ 無 陸地 19 145 0.80 6.7 318 1338 1672 318 525 インペイド2スロー1 溶岩貝獣 火 陸地 20 154 0.80 6.7 333 1410 1762 333 550 インペイド2スロー2 ロングホーン 無 陸地 20 154 0.80 6.7 333 1410 1762 333 550 インペイド3スロー1 ヒートコーン 火 陸地 21 164 0.80 6.7 348 1482 1852 348 574 インペイド2スロー2 チモラキ 無 陸地 30 266 0.80 6.7 483 2130 2662 483 797 インペイド2スロー3 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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更新日時 2014年01月07日 (火) 00時58分28秒ページを編集 海神のつりざお アイテム名 素材 習得ランク 備考 海神のつりざお 星の角材(2) オバケかいがら(1) ホラーひも(1) ゴッド Ver1.4 大工・道具 釣り 11 伐採 大工 道具力 54 レア魚ヒット率UP 更新日時 2013年11月03日 (日) 15時21分53秒ページを編集 追加可能な素材と効果【 釣竿 共通 】 素材名 効果 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 備考 巨大なツメ アワセ威力 UP 大UP - - 釣竿 巨大なウロコ チャージ威力 UP 大UP - - 釣竿 巨大なしっぽ 糸ゲージ回復速度 UP 大UP - - 釣竿 道具精錬の石 道具力+ +5 +10 +10 +15 道具 魂の石 道具力+ +15 +20 +20 +25 道具 森のヌシコケ 淡水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 地底ウロコ 海水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 深海ちょうちん 砂漠魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 ダークウロコ 雲海魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 スカイウロコ 釣りテンション増加 UP 大UP - - 釣竿 カジキヒレ 巨大魚ヒット率 UP 大UP - - 釣竿 マグマヒレ 氷水魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 レイトウウロコ 溶岩魚への攻撃 UP すべての魚への攻撃UP - - 釣竿 ゴールデンヒレ 巨大魚ヒット率 大UP 特大UP - - 釣竿 異界のヒレ すべての魚への攻撃 UP 大UP - - 釣竿 神のヌシコケ 糸ゲージ耐久力 UP 大UP - - 釣竿 神玉ランダムで付いた効果の報告 祝福効果 1 2 3 4 備考 賢さ +1 +2 - - 集中 - - - - 器用さ +1 +2 - - 道具力+ +5 +10 +15 +20 アワセ威力 - - - - チャージ威力 - - - - 糸ゲージ回復速度 UP - 特大UP - 淡水魚への攻撃 - - - - 海水魚への攻撃 UP - - - 砂漠魚への攻撃 - - - - 雲海魚への攻撃 - - - - 釣りテンション増加 - - - - 巨大魚ヒット率 - 大UP - - 氷水魚への攻撃 - - - - 溶岩魚への攻撃 UP - - - すべての魚への攻撃 - - - - 糸ゲージ耐久力 - - - - 入手スキル経験値 - 大UP - - 採取時の経験値 UP - - - レア魚ヒット率 UP - - - 採取レア出現率 UP - - - 上記以外の祝福効果 - - - - - - - - 名前 神玉ランダムで付いた効果 賢さ(+1,+2)、集中(+1,+2)、器用さ(+1,+2)、道具力(+5,+10,+15)、チャージ威力(UP,大UP)、アワセ威力(UP,大UP)、淡水魚への攻撃UP、海水魚への攻撃UP、溶岩魚への攻撃UP、氷水魚への攻撃UP、雲海魚への攻撃UP、すべての魚への攻撃UP、釣りテンション上昇UP、糸ゲージ回復速度(UP,大UP,特大UP)、糸ゲージ耐久力UP、巨大魚ヒット率(UP,大UP,特大UP)、魚が怒りにくい、入手スキル経験値(UP,大UP)、採取時の経験値UP、レア魚ヒット率UP -- ぽてきん (2014-01-07 00 58 28) 賢さ・集中・器用さ:+1,+2 道具力+:+5,+10,+15,+20 糸ゲージ回復速度 UP,特大UP 海水魚への攻撃 UP 巨大魚ヒット率:大UP 溶岩魚への攻撃:UP 入手スキル経験値:大UP 採取時の経験値:UP レア魚ヒット率:UP 採取レア出現率:UP -- しりゅう (2013-11-03 15 59 08) 上へ
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アグナシリーズ【ガンナー】 特徴 真紅のヒレをモチーフに、装備の各所にあしらった装備。男性用は露出が少なく、女性用は多い。 剣士/ガンナー/男性/女性を問わず、どの装備もことごとく頭部がすごいのが特徴。 「装填速度+2」と「ガード強化」が発動する、インゴット装備の装填速度版のような構成。 火耐性の驚異的な高さも特徴。ただ、スロット数が少ないのが欠点。「鈍足」を打ち消すのにもスロットが1つ要る。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 アグナキャップ 7200z 11 9 -4 -2 1 0 他四箇所 4 -4 -2 1 0 装備全箇所 36000z 55 25 -20 -10 5 0 最大強化全箇所(村) 19670z 75 LV5 最大強化全箇所(上位) 134230z 225 LV10 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 12 13 14 15 37 39 41 43 45 強化素材 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 892z 892z 892z 1258z 14800z 1724z 1724z 1724z 2940z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 アグナキャップ 燃鱗+3 装填速度+4 ガード強化+3 スタミナ-1 --- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜のヒレ*1 炎戈竜の碇口*1 紅蓮石*3 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の碇口*1 胴 アグナレジスト 燃鱗+1 装填速度+3 ガード強化+1 スタミナ-2 O-- 生産 炎戈竜の皮*3 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の燃鱗*3 炎戈竜の碇口*1 強化 炎戈竜の上皮*3 獄炎石*3 腕 アグナガード 燃鱗+2 装填速度+2 ガード強化+2 スタミナ-3 O-- 生産 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の燃鱗*3 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の鋭爪*3 ドスヘラクレス*5 腰 アグナコート 燃鱗+1 装填速度+2 ガード強化+2 スタミナ-2 OO- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の燃鱗*3 脚 アグナレギンス 燃鱗+3 装填速度+4 ガード強化+2 スタミナ-2 --- 生産 炎戈竜の燃鱗*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の上皮*3 炎戈竜の燃鱗*3 スロット合計/必要素材合計 4 炎戈竜の甲殻*16炎戈竜のヒレ*3炎戈竜の碇口*2炎戈竜の皮*11炎戈竜の爪*4炎戈竜の燃鱗*8溶岩獣の鱗*15紅蓮石*3炎戈竜の堅殻*4炎戈竜の上皮*6炎戈竜の鋭爪*3炎戈竜の碇口*1獄炎石*3ドスヘラクレス*5炎戈竜の燃鱗*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 燃鱗 +3 +1 +2 +1 +3 +10 燃鱗 装填速度 +4 +3 +2 +2 +4 +15 装填速度+2 ガード強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 ガード強化 スタミナ -1 -2 -3 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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#shadowheader アリクイ 特徴 [#a56693c8] 一般モンスター [#a529b55f] ハードディノ [#z4e05e65] ロングホーン [#ba6b3071] BOSS属性モンスター [#i8a57002] 溶岩貝獣 [#nafdb288] ヒートコーン [#c810f7cf] チモラキ [#fa5f78b4] PETデータ [#b09ee05b] テンプレート [#x8f4ef1c] [#cbcd43c3] 特徴 両手を振って一生懸命走る姿がすごくかわいい ペットとしては最高の回避力と魔法防御を持ちます。 一般モンスター ハードディノ attachref 生息地 真河西岸,風砂の峰(287,476),地上 レベル 19 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ サイの角 橙玉の欠片 稀)新鮮な肉 装備ドロップ ロングホーン attachref 生息地 真河西岸,地上 レベル 20 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 稀)サイの角 高級HP回復薬 高級MP回復薬 ベリル3ct オニキス2ct 砂鉄の弾 装備ドロップ 五神の兜 フルールクロース BOSS属性モンスター 溶岩貝獣 attachref 生息地 火岩洞穴,地上 レベル 20 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ ヒートコーン attachref 生息地 火岩洞穴,地上 レベル 21 属性 火 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ チモラキ attachref 生息地 龍戦地(212.645),地上 レベル 30 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 通常ドロップ 装備ドロップ ほぼ定点沸き:5分間隔 ほとんど移動しない PETデータ 名前 属性 タイプ 初期LV 攻撃力 攻撃SPD 移動SPD 命中 物理防御 五行防御 回避 HP値 スキル ハードディノ 無 陸地 19 145 0.80 6.7 318 1338 1672 318 525 インペイド2スロー1 溶岩貝獣 火 陸地 20 154 0.80 6.7 333 1410 1762 333 550 インペイド2スロー2 ロングホーン 無 陸地 20 154 0.80 6.7 333 1410 1762 333 550 インペイド3スロー1 ヒートコーン 火 陸地 21 164 0.80 6.7 348 1482 1852 348 574 インペイド2スロー2 チモラキ 無 陸地 30 266 0.80 6.7 483 2130 2662 483 797 インペイド2スロー3 テンプレート attachref 生息地 ,地上空中水中 レベル 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可 スキル 不使用 通常ドロップ 装備ドロップ
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MVP投票 ベストバウト結果 ベストバウト 第1回戦:【溶岩地帯】STAGE(得票数:10) 総投票数:29票 1位:第1回戦:【溶岩地帯】STAGE(得票数:10) 高いレベルで勝負が拮抗していた 両者共にお互いのキャラをよく読みこんでいるのが伝わりました お互いにプロローグSS以外の情報が無い中で両者ともに相手のキャラクターを深いところまで読み込んだハイレベルな戦いでした。 互いに相手を引き立てつつ高いレベルで競っているから これが一回戦でぶつかってしまうかと心底残念に思ったので。メタ視点でも、SS5初参戦優勝者が初参加者に敗れるというドラマ! 1回戦のSSはどれも面白く「すごいキャンペーンが始まった!」と思わせてくれ、2回戦、準決勝、決勝もそれぞれ素晴らしかったのですが、自分がステージ単位でベストSSをどちらにしようか、と悩んだのはこの溶岩地帯でした。 両SSともが「読者の見たいもの」を100点満点で出してくれたから。 双方、通して只々ハイレベルな戦いだったと思います。市毛ちゃんと九相様、それぞれ違った方向で、とてもかっこいい2戦でした。 強かった 2位:準決勝戦:【廃坑】STAGE(得票数:7) 両者共に良かった。 独特な価値観同士のぶつかり合いが多かった今回のキャンペーンにおいて真正面から似た価値観をぶつけあう熱い試合だった 過去キャンペーン振り返ってもトップクラスの激戦でした。素晴らしかった~~。 ふたりともすごくおもしろかったぺん 両者のSSのパワーが極まってヤバい(語彙消失)。自分もこの位スゴい勝負がしたい...! 両SS、武を極めた男同士の限界に迫る戦い。読んでいて血が滾りました。 3位:第1回戦:【倉庫】STAGE(得票数:4) ゴールドタワーの扱いがその1、その2で対照的だったため、どちらのSSも比較しつつ楽しむことができました。 琴平くがねとゴールドタワーという個性の塊と、逆に個性をジャミングしてプロローグを突破した安藤。難しい取り合わせを互いに最高の形で調理していて、両者勝ち進んでほしかったです。くがねちゃん、幸せになれよ……。 ここ、負けた側もめちゃくちゃ面白くて本当に良い試合だったんですよ。最高。 安藤歩は、恐らくこのキャンペーンで最大の名試合メーカーだと思うのです。「廃坑」や「溶岩地帯」ともすごく悩んだのですが、どちらのSSも最高に胸に突き刺さったという意味ではこの戦場。金貨の海を殴り飛ばす歩も、指差し確認をする歩も好きだし、主従逆転するくがねちゃんたちも、心底悪人ではない欲の王者も大好きでした。第一回戦から、最高のSSを出してきやがったなと思いました。 4位:準決勝戦:【立体駐車場】STAGE(得票数:2) お互いを食い合おうという拮抗した意志が感じられたのはこの組み合わせだけだったので 一番拮抗したので 4位:第2回戦:【飛行船】STAGE(得票数:2) どっちもめちゃくちゃ読み味が良かったんで… 唯一3-0をつけられなかったところです!両者の良さががっつりと出ていて完全に「好みの問題でしかつけられないしどっちが上がっても全く文句ないなあ」と思えたところでした。 4位:第1回戦:【砂丘】STAGE(得票数:2) 第一回戦というで、予選を除いてまっさらな状態でキャラの持つパワーを感じられたのが大きいのもありますが、やはり本戦全試合通して特に甲乙つけがたい試合だったので。 その1はもちろんその2もすごく良くて、「うおおお両方通したい」ってなりました……。 以下5位:(得票数:1) 第2回戦:【ダンジョン】STAGEどちらもお互いのキャラのトレースが上手く、最後までどちらの作者かわかりませんでした。あと、自転車が良い意味でひどかった 第1回戦:【渓流】STAGE最初に読んだSSで、両者共に今キャンペーンへの期待を高めてくれました。
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Last up date 2009-11-13 01 56 32 (Fri) 防具 頭 全部 / プレートヘルム / ヘルメット / キャップ / ティアラ / フード / クロシュ 編集 体 全部 / プレートアーマー / アーマー / スーツ / ワンピース / ローブ / ドレス 編集 手 全部 / プレートガントレット / グラブ / フィンガー / グローブ / リストバンド / ハンドグローブ 編集 足 全部 / プレートグリープ / ブーツ / ゲートル / パンプス / シューズ / ミュール 編集 武器 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 長銃 / 二丁拳銃 / 片手杖 / 両手杖 編集 盾 盾 編集 材料 鉱物 / 皮 / 布 / エキス / 宝石 / 自然物 編集 消耗品 ポーション / スクロール / 精錬 / その他 編集 材料>鉱物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 種別 レベル制限 制作費用 材料 購買額 備考 編集 黄銅 鉱物 2 10 銅(1)亜鉛(1)木材(1) 買:売: 編集 青銅 鉱物 2 10 銅(3)スズ(1)木材(3) 買:売: 編集 スチール 鉱物 2 10 アイアン(3)木材(2) 買:売: 編集 スチールインゴット 鉱物 2 10 スチール(2)木材(4) 買:売: 編集 シルバー 鉱物 2 10 低純度のシルバー(3)真炭(1) 買:売: 編集 シルバーインゴット 鉱物 2 10 シルバー(2)真炭(3) 買:売: 編集 アギオティタ 鉱物 2 10 ミスリル(3)真炭(2) 買:売: 編集 アギオティタインゴット 鉱物 2 10 アギオティタ(2)真炭(4) 買:売: 編集 強化セリマイト 鉱物 2 10 セリマイト(3)石炭(1) 買:売: 編集 強化セリマイトインゴット 鉱物 2 10 強化セリマイト(2)石炭(3) 買:売: 編集 ブラックセリマイト 鉱物 2 10 セリマイト(3)ブラックロック(1)石炭(1) 買:売: 編集 ブラックセリマイトインゴット 鉱物 2 10 ブラックセリマイト(2)石炭(3) 買:売: 編集 精製されたテラスフィア 鉱物 2 10 テラスフィア(3)溶岩石(2) 買:売: 編集 ブラッドスフィアインゴット 鉱物 2 10 精製されたテラスフィア(2)ブラッドストーン(1)溶岩石(4) 買:売: 編集 シャイニングスフィアインゴット 鉱物 2 10 精製されたテラスフィア(2)ダイアモンド(1)溶岩石(4) 買:売: 編集 コメント 名前
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ラングロシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 8 2 -2 0 1 2 装備全箇所 8250z 40 10 -10 0 5 10 最大強化全箇所(G級) 144530z 280 LV23 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23(MAX) 防御力 10 12 14 16 19 22 25 28 31 35 39 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 116z 179z 232z 665z 1330z 2330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ラングロキャップ 攻撃+1 耐寒-2 回避性能+3 通常弾強化+3 --- 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 モンスターの体液*2 ドラグライト鉱石*4 胴 ラングロレジスト 攻撃+2 耐寒-2 回避性能+2 通常弾強化+1 O-- 赤甲獣の甲殻*3 赤甲獣の蛇腹甲*1 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 腕 ラングロガード 攻撃+3 耐寒-2 回避性能+1 通常弾強化+2 OO- 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の蛇腹甲*2 大きな骨*2 溶岩獣の鱗*4 腰 ラングロコート 攻撃+2 耐寒-2 回避性能+2 通常弾強化+3 O-- 赤甲獣の甲殻*3 麻痺袋*4 モンスターの体液*1 紅蓮石*1 脚 ラングロレギンス 胴系統倍化 --- 赤甲獣の爪*2 赤甲獣の甲殻*2 赤甲獣の蛇腹甲*1 大地の結晶*4 スロット合計/必要素材合計 4 赤甲獣の爪*6赤甲獣の甲殻*10赤甲獣の蛇腹甲*4麻痺袋*4モンスターの体液*3溶岩獣の鱗*8大きな骨*4ドラグライト鉱石*4紅蓮石*1大地の結晶*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +1 +4 +3 +2 +10 攻撃力UP【小】 回避性能 +3 +4 +1 +2 +10 回避性能+1 通常弾強化 +3 +2 +2 +3 +10 通常弾・連射矢UP 耐寒 -2 -4 -2 -2 -10 寒さ倍加 胴系統倍化 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。
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ヨガン(個人ではなく種族としての設定) (絵は特に描いてません) 設定 ミルキーロードに存在する種族の一つで、火属性の 精霊の一種。溶岩の塊に顔がついているような姿。 火山の溶岩溜り一つにつき一体だけ存在する。デカ ブーと同じく大地から得られる星の歴史より、莫大 な知識を持っているが、デカブーのように他の星の 同種族の者と情報を共有する事は無い。 デカブーと違い、意思の疎通をするのに特別な条件 は無いが、ヨガンは荒々しくプライドが高いため、 余程力のある火属性の精技の使い手に命令されるか、 戦いで負けるかしない限り他者に協力しない。 強力な火属性の精技を操り、他の火属性の精霊を召 喚して手助けをさせ、口からは超高温のガスを吐き 出す。また、ヨガンの活動はそのヨガンが存在する 火山の活動とリンクしており、その気になればヨガ ンは自分がいる火山を噴火させる事もできる。 ヨガンと戦うのは火山そのものと戦うようなもので あり、ヨガンを屈服させる試みは至難を極める。そ の分味方にして自在に召喚できるようになればかな り頼もしいのだが……。 2006年12月1日作成 図鑑@ヒトワザ。No.113
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概要 敵 宝箱 備考 概要 第3層 火山の記憶 本編3章ベルケイド火山を元にしたエリア。溶岩(ダメージ床)がある。 敵 (HP,フォース数は仮にRevision版 難易度適正時のものを転載) 姿 HP 属性 攻撃予兆 攻撃 固有ドロップ フォース 備考 ラフレシア(花と女体) 700 火 喋る 火球を3つ飛ばす ポインセチア 火 18 スライム赤 256 火 鳴く 体を尖らせる 火 6 浮遊体 480 風 一定周期 上下に火弾を飛ばす くさいエラ 火 13 炎カニ 480 火 (主人公が接近する) 触れるとダメージ 木炭 闇 13 小球・溶岩 256 火 (主人公が接近する) 飛び上がる 溶岩石ころ 火 6 デーモン 1204 闇 腕を振り上げる高く叫ぶ 腕を振り下ろす意外と持続が長い デーモンの角 火 34 ステージ6から出現 光が集まる低く唸る 弾を飛ばす石化付与 ゴーレム 1204 土 体が黄色く光る高く叫ぶ 腕を振り上げる石化付与 ゴーレムの破片 土 34 ステージ6から出現腕はジャンプしなければ当たらない転がした岩も素材を落とす 光が集まる低く唸る 岩を2個転がす石化付与 スライム黄 20 無 鳴く 体を尖らせる なし なし 全層でレア出現非常に硬い(与ダメが1になる)経験値・装備熟練度が高い + ボス アースドラゴン 属性 攻撃予兆 攻撃 備考 土 グレイブメテオ 緑色の光チャージ→土塊が3つ1セットで降り続ける 技名表示 歩き回る 巻き込まれるとダメージ 頭を上げて吠える 前方向にかみつく出血付与 口から魔法陣 下から上へと薙ぐように大口径の赤レーザー ガード不可 頭部を持ち上げる 土塊をブレスのように連射石化付与 威力自体は低い ブレイクゲージなし。多段ヒットより単発威力重視のほうが効きやすい。 頭部の方が柔らかいが胴を殴っても問題はない。 巨体なので攻撃範囲の広い技で頭部と胴体を同時に狙うとよりダメージを稼ぐことも可能。 歩き回るのに巻き込まれないよう、ジャンプ攻撃や魔法を使って攻めていくとよいが、 威力・追加効果共に頭部から放たれる攻撃を警戒したい。あれば聖水を使って石化ブレスに備えよう。 噛み付きは判定の持続時間が長め(モーションの後にキバのエフェクトが出る)なので反撃するタイミングに注意。 グレイブメテオはこの手のエフェクトにしてはガード可能なので対処しやすい。 宝箱 中間地点 「天秤皿」が入っている。 レア宝箱 月光の杖 不死鳥の盾 ダークショルダー 竜の指輪 グランティン 備考 攻略後 ボスを撃破するも第4層への穴は閉じられており、鍵となる羽靴を求めて一旦帰還することになる。 酒場に行きミルゥから「ペガサスの羽根靴」を貰う。続けてミルゥに話し掛けると小さなメタル報酬が解放される。 名前 コメント
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ICのアイテムのEMC 直接変換できなものは素材の加算で計算。 その際の粉砕等で必要となる電気は考慮していない。 EMC 素材 24 樹液 85 銅 256 ブロンズ 256 鉄 256 錫 1152 合金板 1024 炭素板 2048 マシン 6400 上マシン EMC 建材 145 強化石 330 強化ガラス EMC ケーブル(被覆) 50.5 銅線(1) 528 金線(2) 64 鉄線(0) 88 鉄線(3) 1537 ダイヤ線(銀経由) EMC 蓄電 1203 ReBat. 8704 E.Crystal 15352 L.Crystal 3698 BB 37066 MFE 139017 MFS EMC 機械 388 低圧変圧 2149 中圧変圧 3109 変圧ug 980 OCug 2023 電池ug ジェネレーター 3259 EMC 原子炉 64 セル 1492 プレート 5229 ヒートディスペンサー 16361 チャンバー 47467 リアクター EMC 他 64 溶岩 EMCとEUの変換とウランの価値 初期投資については考えない。 この計算結果と照らし合わせて設備設計をする。 OC*7のリサイクラーを使うとすると 99.5[EU/item] アイテム8個に1個スクラップができるから 796[EU/scrap] 34個のスクラップが必要だから 27064[EU/matter] マター生成機が使う電力と合わせて 27064[EU/matter]+166666[EU/matter] =193730[EU/matter] マター→グローストーン→EMCの変換 より リサイクラー利用分を引いて 2048[EMC/matter]-272[EMC/matter] =1776[EMC/matter] 従って 1776[EMC/matter]/193730[EU/matter] =9.16740[EMC/kEU] (1000EU→9.167EMC) ところで、ウランセル1つから、1倍出力で2000[kEU]得ることができる。 よって、ウランセル(1倍)から得られるEMCは 18334.8[EMC/U.Cell] ここで、 ウランセル13を消費し74のアイソトープを再濃縮する炉(効率1.61538倍) ウランセル41を消費する高出力炉(効率4.36585倍) の2つを使って、ウラン鉱石から最も大きくEMCを取り出すことを試みる。 前者の炉では、最初の13セルの投資を除けば、あとは濃縮したセルから次のクールへ移れる。この時のアイソトープ回収量(ウランセルの燃え残り)は低めに見積もり、計算合わせに使った。 74-13(次のクール用)=61[U.Cell] 74のアイソトープのうち、2つを燃え残りから回収するとすると、 (74-2)/8=9[U.Ore] 従って9つの鉱石から61個のセルを得る事が出来る。 61/9=6.77778[U.Cell/U.Ore] この時のセル消費と濃縮炉の出力に関しては考えないことにするが、セル作成に必要なEMC消費及び冷却用氷(1クール20000EMC)の消費を発電量が上回ることは自明である。 ここで後者の炉でのマター生成を考える。 この発電では1クール58633個の氷を消費しながら発電する。 上記の計算結果より、 (18334.8[EMC/U.Cell]×4.36585-58633[EMC]/41[U.Cell])×6.77778[U.Cell/U.Ore] =532848[EMC/U.Ore] 濃縮炉の方も計算に入れるともっと高い数字が出るだろうけど、計算が面倒なんでパス。 というかここまでの計算も間違えてたらごめんね。 この構成の場合、ウラン鉱石1つあたり最大53万EUを得ることができる。ダイヤ65個分・・・だと・・・。まぁ最大構成だからこんなもんだよね。濃縮炉の6.8倍も高出力炉の4.3倍も大きすぎる。 しかしウランセル1倍から1.8万EMCもとれるのね。効率3倍での稼働は難しくないからそれだけでも5.4万EMC。それが濃縮で更に化ける、と。 溶岩系EMC-EU-EMCループ 20[EU/t]×1000[t] =20000[EU] 9.16740[EMC/kEU]より 64EMC→20000[EU]→183.348[EMC] 差119.348[EMC] 1機につき2.38696[EMC/s] EE→EU(旧考察) リソース EMC EU EU/EMC 木炭 32 4000 125 単電池 235 8000 34 溶岩(単体) 128 20000 156 溶岩(セル) 192 20000 104 石炭燃料缶 1152 67062 58 火力に石炭使うなら電池の方が強いんだけどね・・・。 やっぱり地熱が強い。 ただ、自動化に於いて、上手くデプロイヤーやポンプと組み合わせる必要がある。 電ポ デ溶 を横に並べるのが妥当・・・? デプロイヤーの側面から溶岩バケツ搬入、底面から空バケツ搬出。 ポンプの1工程も200EUだからロスはそこまで考慮しなくていっか。 というか手間を考えると木炭でいい気もする。 マター経由のEMC/EUは0.012ぐらい。4000EUで48.1EMC。まぁプラスは出る。 でも20秒で16EMCって・・・。 溶岩の方は50秒で108EMCぐらい、手間考えるとどっちもどっちか。。 いや並べればいいから案外アリ? 火力発電のコストが3763EMCぐらい。 コレクターに比べたら余裕過ぎて笑える。8機でMK3並。リサイクラーのコスト計算甘い可能性あるからもうちょっと低いかも。それでもプラスは出るはず。 やるなら256機ぐらい並べるかー() 高出力原発と違ってループが成り立つのは嬉しい。でもウラン足りなくなるまではそっちでいいよね・・・。 UU-Matter関係 UU-Matter1つから何EMC得られるかを計算しようという試み。 適当に高そうなアイテムを抜粋。 アイテム名 1つのEMC 使用マター数 生成数 マター1つあたりのEMC グロウストーン 1536 6 8 2048.0 ラピス 864 4 9 1944.0 金 2048 5 4 1638.4 ダイヤ 8192 9 1 910.2 錫 256 3 10 853.3 カカオ 128 5 32 819.2 ホネ 96 4 32 768.0 粘土 64 5 48 614.4 火薬 192 7 15 411.4 赤石 64 4 24 384.0 ハネ 48 4 32 384.0 サトウキビ 32 6 48 256.0 原木 32 1 8 256.0 黒曜石 64 4 12 192.0 羊毛 48 3 12 192.0 樹液 32 4 21 168.0 イカスミ 8 5 48 76.8 サボテン 8 6 48 64.0 フリント 4 5 32 25.6 この結果から、グロウストーンに変換するのが最も高効率。 ただし一方通行なので、イリジウムにする可能性があるならマターのまま残しておかないといけない。