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古代の王の友 適正レベル:38 授与NPCの名前:グウィンデス 授与NPCの所在:グウィンデスロンド 前提クエスト:ネヌイアルの堕落した敵 派生クエスト:汚れた像・失われた像(クエスト開始時に派生)、一番大切なもの(完了時に派生) 授与ダイアログ 「ティル・ルイネンの2体の高貴なエレンディル像を見たか?1体は汚いサラマンダーの恐ろしい液体に汚され、もう1体は土台から盗まれ紛失中だ」 「もし2体とも元の状態に戻してくれたら、お前とアラソルンの息子アラゴルンの力を判断できるだろう。その2体はティル・ルイネンの南西と南東の海岸にたたずんでいた。この件についてはあとでまたお前に話してやろう」 「サラマンダーによって汚された像を浄化するには清浄酒が必要だ。ラシンデールを北東にずっと行ったところのイーヴスピアーズにエルフがやってきた。川が湖に注がれる場所イーヴスピアーズに。そのエルフから清浄酒を入手できるだろう。行方不明のもう1体については知らないが」 背景 グウィンデスから、2体のエレンディル像がティル・ルイネン島に立っていたが、1体はサラマンダーに汚され、もう1体は紛失していると聞いた。 目的 目的1 ティル・ルイネンの汚れたエレンディル像を元の状態に戻す-ティル・ルイネンのなくなったエレンディル像を取り戻す かつて2体のエレンディル像がティル・ルイネンの南東と南西の海岸上に立っていた。1体はサラマンダーに汚され、もう1体は紛失している。イーヴスピアーズは、ラシンデールを北東へずっと行ったところにある。 「グウィンデスはあなたにティル・ルイネンの2体のエレンディル像を元の状態に戻してもらいたいと願っている。イーヴスピアーズのエルフは汚れた像を浄化する清浄酒を準備できるかもしれない。紛失中の像については、グウィンデスは今どこにありどんな状態なのか知らない。 目的2 グウィンデスに話しかける ブルー・レディーは西エミン・ウィアルにあるラシンデールの滝の奥のグウィンデスロンドにいる。西エミン・ウィアルはティル・ルイネンの南西部だ。 グウィンデスの依頼通りに、ティル・ルイネンにあるエレンディル像2体を元の状態に戻したので、その報告をしにグウィンデスのもとに戻るのだ。 報酬 固定報酬 金:20s65c 選択可能な報酬 マント:伝達者のマント 軽装鎧(頭):クルガラブ 両手用剣:グウィンデスの大剣 経験点 経験点:3728XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 像一個はオスト・フォロドNPCから入手 -- 名前 コメント
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豊聡耳神子 + 目次 基本性能 育成ステージ 攻略・スコアタでの活躍攻略 スコアタ 基本性能 ブレイクタイプ 属性 ショット オプション スペルカード 特性 ブレイクスペル[ウェーブ] 威光のレーザー 敬虔の笏 眼光「十七条のレーザー」 清浄無為の思想 ステータス 覚醒スキル メインショット 威光のレーザー ショットLvが上がると前後に攻撃範囲が広がる特殊型レーザー オプション 敬虔の笏 ブレイク性能 スペルカード 眼光「十七条のレーザー」 画面全体に中ダメージ。発動後一定時間技術がUP 特性 清浄無為の思想 Lv.1 5.0秒間被弾しなければ[ブレイク]が最大値の2.0%ずつ自動回復 Lv.2 4.8秒間被弾しなければ[ブレイク]が最大値の2.2%ずつ自動回復 Lv.3 4.6秒間被弾しなければ[ブレイク]が最大値の2.4%ずつ自動回復 Lv.4 4.3秒間被弾しなければ[ブレイク]が最大値の2.7%ずつ自動回復 Lv.5 4.0秒間被弾しなければ[ブレイク]が最大値の3.0%ずつ自動回復 育成ステージ 『』 1面 2面 3面 4面 5面 攻略・スコアタでの活躍 攻略 スコアタ
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試練の洞窟 【81F~90F】 81F 14体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /凍土のガープ 純白のベール / 黒鉄の鎧・フルフェイス /ルーンメイル・白鉢巻 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 2 ダンシング・ビー ジャンプ+2 ハイプリースト 2 天使の杖 プレイ・ホーリーライト・ヘブンズゲート・ジャンプ+2 セイジ 4 翡翠 ポイズンミスト・フィアー・リカバリー×2/レイブリット・ファーストエイド・ポイズンミスト・自動MP回復×1/ブラインドミスト・自動HP回復×1 ブランディッシャー 2 河豚毒 アルティメット 2 マシンナックル ジャンプ+2 グラディエイター 2 フランベルジュ 82F 14体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /黒鉄の鎧・フルフェイス 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 4 ジュエルイーター シャドウ 2 アームブレイカー セイジ 4 翡翠 レイブリット・ファーストエイド・ブラインドミスト・自動MP回復×1/ポイズンミスト・フィアー・リカバリー/ブラインドミスト・生命力吸収×1 アルティメット 2 マシンナックル バーサーカー 2 死神の鎌 83F 12体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /黒鉄の鎧・フルフェイス 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 2 ジュエルイーター ハイプリースト 2 ウィザードロット プレイ・ホーリーライト・ヘブンズゲート セイジ 2 翡翠 レイブリット・ファーストエイド・ポイズンミスト・自動HP回復×1/ポイズンミスト・フィアー・リカバリー・消費MP半減×1 ブランディッシャー 3 河豚毒 グラディエイター 3 フランベルジュ 84F 12体 防具>凍土のガープ 純白のベール /黒鉄の鎧・フルフェイス 敵 数 装備 アイテム スキル セイジ 2 水晶 レイブリット・ファーストエイド・ブラインドミスト・自動HP回復×1/ファーストエイド・ポイズンミスト・フィアー・リカバリー・消費MP半減×1 ブランディッシャー 3 河豚毒 ヴァンガード 2 ブラッディランス アルティメット 2 ホーククロー グラディエイター 3 フランベルジュ 85F 14体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /凍土のガープ 純白のベール / ドラゴンスケイル・フルフェイス /黒鉄の鎧・フルフェイス 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 3 ジュエルイーター 連係『閃』・石化10%×1/消費MP半減×1 ハイプリースト 2 天使の杖 プレイ・ホーリーライト・ヘブンズゲート・回避+30%・連係『閃』 ヴァンガード 4 ロンギヌスの槍 連係『閃』・睡眠防御×2/恐怖防御×2 バーサーカー 5 死神の鎌 連係『閃』 ページトップへ 86F 12体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /凍土のガープ 純白のベール /黒鉄の鎧・フルフェイス 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 2 ダンシング・ビー ハイプリースト 2 ウィザードロット プレイ・ホーリーライト・ヘブンズゲート セイジ 6 翡翠 レイブリット・ファーストエイド・ポイズンミスト・自動HP回復×1/ブラインドミスト・自動MP回復×2/フィアー×1/リカバリー・自動HP回復×1/リカバリー×1 バーサーカー 2 テンプルアックス 87F 14体 防具>見えない服・山男の帽子 /精霊の羽衣・山男の帽子 /凍土のガープ 純白のベール / 黒鉄の鎧・フルフェイス 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 4 レインメーカー シャドウ 2 カタール ハイプリースト 2 天使の杖 プレイ・ホーリーライト・ヘブンズゲート セイジ 4 翡翠 レイブリット・ファーストエイド・リカバリー×2/ポイズンミスト・自動HP回復×1/ポイズンミスト・自動MP回復×1 ヴァンガード 2 ブラッディランス 88F 14体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /凍土のガープ 純白のベール /黒鉄の鎧・フルフェイス /ルーンメイル・白鉢巻 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 2 ダンシング・ビー 清浄 シャドウ 4 カタール ハイプリースト 2 ウィザードロット プレイ・ホーリーライト・ヘブンズゲート・反撃30%・回避+30%・自動MP回復×1/自動HP回復×1 バーサーカー 4 死神の鎌 バーサーカー 2 テンプルアックス 89F 14体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /黒鉄の鎧・フルフェイス /風雷の鎧・白鉢巻 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 4 ジュエルイーター 石化防御・恐怖防御・回避+30%×2/反撃50%×2 ヴァンガード 4 ブラッディランス 石化防御・睡眠防御・恐怖防御 ヴァンガード 1 アメノヌボコ 石化防御・睡眠防御・恐怖防御・清浄 バーサーカー 4 死神の鎌 石化防御・睡眠防御・恐怖防御 バーサーカー 1 Gアックス 石化防御・睡眠防御・恐怖防御・自動HP回復 90F 14体 防具>精霊の羽衣・山男の帽子 /純白のドレス・純白のベール 敵 数 装備 アイテム スキル スナイパー 12 ジュエルイーター ジャンプ+2・反撃50%・石化防御・HPMPダメージ×1/清浄×1/自動HP回復×1/スキル禁止×1/移動コスト増加×1ジャンプ+2・反撃50%・連係『轟』・HPMPダメージ×2/清浄×1/自動HP回復×1/スキル禁止×2/移動コスト増加×1 スナイパー 2 ラストダンスビー ジャンプ+2・反撃50%・連係『轟』・清浄×1/ジャンプ+2・反撃50%・石化防御・暗闇×1 ページトップへ
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穢れ 雨ノ四葩の世界の水は穢れを含み、触れると穢れがついてしまう ついてしまうと量に応じて継続ダメージを受けてしまうので極力水には触れないようにしたい 穢れゲージ(画面下紫色のゲージ)が溜まるほど ダメージ量は大きくなる 異界の学舎上級や霖雨の回廊などではステージ内に雨が降っていて 触れると穢れゲージがどんどんたまっていき継続ダメージをうける この継続ダメージは清浄の四葩を持っていると回避できる さらに、勾玉部屋に水が張っていたりするが、その水の中では 通常よりも早く穢れゲージが溜まっていく 他にもよぎりのつぶりやヒゲダンディの効果の1種が出す 霧の範囲内だと穢れが溜まっていってしまう 対処法は パッシブアイテム清浄の四葩を所持(穢れが溜まる速度が低下、継続ダメージを受けない) 輝く四葩や骸骨の近くに行く紫怨・からくり人形・ゴールの祭壇に近づく(輝く四葩があるため) 花腐しでの骸骨による穢れ直し 上級までは魂魄も穢れもイケる万能オブジェクトだったが 花腐しではそうはいかなくなる なんと魂魄を回収すると四葩の輝きが失われ 穢れの回復ができなくなってしまう 取りつくさないように気を付けよう → (編集中)
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349話においてS3W4に向かうついでに少し様子を見た。 鶴亀マップ。 中央付近に巨石があり人魂が浮かんでいる。 + 主な出現モンスター 主な出現モンスター ・日中 外法蛇亀 キムクイ 獣人亀仙 鳥獣鶴仙 凶黒鶴 禍鍋鶴 キムクイガード ・夜間 外法蛇亀 キムクイ 獣人亀仙 鳥獣鶴仙 尸解蛙仙 尸解猿仙 尸解狐仙 尸解猫仙 尸解鼠仙 尸解雉仙 エリアポータル名:薄明の里 エリアポータルボス 金烏 玉兎 八咫烏 尸解兎仙 扶桑 + ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《天空こそ我等が住処》 《地上に在っては穢れを祓うのみ》 《汝等は清浄なる者なりや?》 《我等が見定めるとしよう》 ・終了インフォ 《我等の存在は天空に還る》 《地上に満ちる穢れし者達よ、驕るなかれ》 《汝等は清浄なる世界を望むか?》 《叶わぬ夢もあると知るがいい》 エリアポータル開放者:キース(415 話) 付随情報 北端 鶴亀砦 エリアポータル詳細情報 薄明の里 開放後は蔦で編まれている緑の壁が出来上がった。近寄ってみると蔦が自ら動いて通路を形成してくれる。(427話)
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【エリア名】 ヨロイの電脳 【読み方】 よろいのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 うらかわ旅館、シャチホコ城 【登場作品】 『3』、『5』 【詳細】 『エグゼ3』と『エグゼ5』で同じ名称で登場するが、それぞれ場所が違っている。 『エグゼ3』ではうらかわ旅館のロビーに配置された『鎧型 空気清浄機』の電脳世界。 中にいるプログラムくんに話しかけると戦国武将のような名乗りをあげるが、自分で空気清浄機であることを暴露してしまっている。 後にヨロイつながりのナビの残留データも引き寄せられてくる。 序盤・中盤はメットール系ばかりが出現する(もっと言うとキャノーダム系が出現しない)。 リフレクトを手に入れてキャノーダムから確定でカウンターを取れるようになるまでは、バグのかけらや戦闘回数(スタイルチェンジ・ナビカスタマイザーのパーツ)を稼ぐ場所として便利かもしれない。 しかし、終盤にやり込んで前述のナビが徘徊するようになると、他のウイルスも出現するようになり、無法地帯と化してしまうため注意。 『エグゼ5』ではシャチホコ城に展示された鎧の電脳世界。 中にはヨロイデータを管理する忍者口調のナビがいるが、プログラムくんの方は普通の口調で喋る。
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治癒 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 回復 ・治癒1 水40 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+75する。 回復量 回復Ⅱ ・治癒11 水80 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+165する。 回復量 回復Ⅲ ・治癒21 水120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+270する。 回復量 回復Ⅳ ・治癒31 水160 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+390する。 回復量 回復Ⅴ ・治癒41 水200 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+525する。 回復量 再生 ・治癒1 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+10する。 再生 持続時間 再生Ⅱ ・治癒11 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+22する。 再生 持続時間 再生Ⅲ ・治癒21 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+36する。 再生 持続時間 再生Ⅳ ・治癒31 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+54する。 再生 持続時間 再生Ⅴ ・治癒41 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の治癒力を+70する。 再生 持続時間 活力 ・治癒2 火40 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+50、疲労を-10する。 回復量 活力Ⅱ ・治癒12 火80 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+110、疲労を-22する。 回復量 活力Ⅲ ・治癒22 火120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+180、疲労を-36する。 回復量 活力Ⅳ ・治癒32 火160 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+260、疲労を-52する。 回復量 活力Ⅴ ・治癒42 火200 ○ ○ 【対象:味方】のHPを+350、疲労を-70する。 回復量 集中治療 ・治癒5 水40 × ○ 【対象:味方】のHPを+135する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅱ ・治癒15 水80 × ○ 【対象:味方】のHPを+235する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅲ ・治癒25 水120 × ○ 【対象:味方】のHPを+350する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅳ ・治癒35 水160 × ○ 【対象:味方】のHPを+480する。 精神集中1ターン 回復量 集中治療Ⅴ ・治癒45 水200 × ○ 【対象:味方】のHPを+625する。 精神集中1ターン 回復量 慈愛 ・治癒5 水40 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+100する。 HPを-25する。 回復量 慈愛Ⅱ ・治癒15 水80 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+220する。 HPを-55する。 回復量 慈愛Ⅲ ・治癒25 水120 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+360する。 HPを-90する。 回復量 慈愛Ⅳ ・治癒35 水160 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+520する。 HPを-130する。 回復量 慈愛Ⅴ ・治癒45 水200 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+700する。 HPを-175する。 回復量 献身 ・治癒9・慈愛 水40 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+150する。 HPを-100する。 回復量 献身Ⅱ ・治癒19 水80 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+330する。 HPを-220する。 回復量 献身Ⅲ ・治癒29・慈愛Ⅱ 水120 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+540する。 HPを-360する。 回復量 献身Ⅳ ・治癒39 水160 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+780する。 HPを-520する。 回復量 献身Ⅴ ・治癒49・慈愛Ⅲ 水200 × ○ 【対象:自分以外の味方】のHPを+1050する。 HPを-700する。 回復量 後光 ・治癒5 水40 × × 【対象:味方】のHPを+30する。その後、味方全体のHPを+15する。 回復量 後光Ⅱ ・治癒15 水80 × × 【対象:味方】のHPを+66する。その後、味方全体のHPを+33する。 回復量 後光Ⅲ ・治癒25 水120 × × 【対象:味方】のHPを+108する。その後、味方全体のHPを+54する。 回復量 後光Ⅳ ・治癒35 水160 × × 【対象:味方】のHPを+156する。その後、味方全体のHPを+78する。 回復量 後光Ⅴ ・治癒45 水200 × × 【対象:味方】のHPを+210する。その後、味方全体のHPを+105する。 回復量 博愛 ・治癒6 水60 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+60する。 回復量 博愛Ⅱ ・治癒16 水120 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+132する。 回復量 博愛Ⅲ ・治癒26 水180 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+216する。 回復量 博愛Ⅳ ・治癒36 水240 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+312する。 回復量 博愛Ⅴ ・治癒46 水300 × × 【対象:敵味方全体】のHPを+420する。 回復量 応急手当 ・治癒7 水40 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの20%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅱ ・治癒17 水80 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの40%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅲ ・治癒27 水120 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの60%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅳ ・治癒37 水160 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの80%を回復する。 応急手当 回復率 応急手当Ⅴ ・治癒47 水200 ○ ○ 5ターン後に【対象:味方】がその間に受けたダメージの100%を回復する。 応急手当 回復率 活性 ・治癒1 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+200する。 活性 最大HP 活性Ⅱ ・治癒11 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+440する。 活性 最大HP 活性Ⅲ ・治癒21 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+720する。 活性 最大HP 活性Ⅳ ・治癒31 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+1040する。 活性 最大HP 活性Ⅴ ・治癒41 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】の最大HPを+1400する。 活性 最大HP 強壮 ・治癒3 土40 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+50する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅱ ・治癒13 土80 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+110する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅲ ・治癒23 土120 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+180する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅳ ・治癒33 土160 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+260する。 強壮 スタミナ 強壮Ⅴ ・治癒43 土200 ○ ○ 戦闘終了時まで【対象:味方】のスタミナを+350する。 強壮 スタミナ 清浄 ・治癒1 全10 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。 深度 清浄Ⅱ ・治癒11 全20 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。 深度 清浄Ⅲ ・治癒21 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。 深度 清浄Ⅳ ・治癒31 全40 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。 深度 清浄Ⅴ ・治癒41 全50 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。 深度 チャクラ ・治癒5・清浄 全15 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-1する。その後、対象のHPを+50する。 深度 チャクラⅡ ・治癒15 全30 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-2する。その後、対象のHPを+110する。 深度 チャクラⅢ ・治癒25・清浄Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-3する。その後、対象のHPを+180する。 深度 チャクラⅣ ・治癒35 全60 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-4する。その後、対象のHPを+260する。 深度 チャクラⅤ ・治癒45・清浄Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)の深度を-5する。その後、対象のHPを+350する。 深度 万能薬 ・治癒9・清浄 全15 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-1する。 深度 万能薬Ⅱ ・治癒19 全30 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-2する。 深度 万能薬Ⅲ ・治癒29・清浄Ⅱ 全45 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-3する。 深度 万能薬Ⅳ ・治癒39 全60 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-4する。 深度 万能薬Ⅴ ・治癒49・清浄Ⅲ 全75 ○ ○ 【対象:味方】の肉体系・精神系状態異常の深度を-5する。 深度 頑健 ・治癒7 土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】への肉体系状態異常を一定の確率で無効にする。深度1:100% 深度2:50% 深度3:25% 深度4:12% 深度5:6% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅱ ・治癒17 土80 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:50% 深度4:25% 深度5:12% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅲ ・治癒27 土120 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:50% 深度5:25% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅳ ・治癒37 土160 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:50% 状態異常無効 持続時間 頑健Ⅴ ・治癒47 土200 ○ ○ 深度1:100% 深度2:100% 深度3:100% 深度4:100% 深度5:100% 状態異常無効 持続時間 生命貯蔵 ・治癒9 土60 ○ ○ 【対象:味方】のHPを100減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHPに等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅱ ・治癒19 土120 ○ ○ 【対象:味方】のHPを200減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.25に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅲ ・治癒29 土180 ○ ○ 【対象:味方】のHPを300減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.5に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅳ ・治癒39 土240 ○ ○ 【対象:味方】のHPを400減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×1.75に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命貯蔵Ⅴ ・治癒49 土300 ○ ○ 【対象:味方】のHPを500減少する。その後、対象が戦闘不能になったとき一度だけ復活できる。(復活したときのHPは、この効果で減少したHP×2に等しい) 生命貯蔵 減少量 生命の天秤 ・治癒15 全30 × × 【対象:味方全体】のHPを合算した後、均等に振り分ける。 詠唱成功率
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固有名称 水壮聖装 基本名称 ラキュース レアリティ ★5 タイプ 知 ロール ヒーラー 種族 人間種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 6,934 7,434 8,333 8,895 9,374 9,807 10,208 13,208 攻撃力 5,625 7,050 7,378 7,582 7,758 7,916 8,062 11,062 防御力 2,738 3,435 3,649 3,782 3,895 3,998 4,093 5,293 素早さ 362 412 441 460 476 490 503 593 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 天河剛斬撃 HP+900 防御力+840 アタッカー 中傷治療 攻撃力+450 素早さ+75 ヒーラー 展開治療・清浄属性強化 防御力+360 攻撃力+1,050 ヒーラー 伝説に触発されし者 攻撃力+450 HP+2,100 タンク 生命の輝き 素早さ+15 攻撃力+1,050 タンク 合計 HP +3,000 攻撃力 +3,000 防御力 +1,200 素早さ +90 スキル 天河剛斬撃 () 奥義ゲージ+24~36 MP3 敵単体に1回の物理攻撃(光)奥義ゲージが溜まりやすい 中傷治療 (ミドルヒーリング) 奥義ゲージ+9~14 MP2 味方単体のHPを回復する 展開治療・清浄属性強化 (オールヒール・エレメンツブースト) 奥義ゲージ+6~9 MP4 味方全体のHPを回復する味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%味方全体に3ターン、土エレメント強化+30%味方全体に3ターン、水エレメント強化+40%味方全体に3ターン、光エレメント強化+40%味方全体に3ターン、悪魔種キラー+30% 伝説に触発されし者 パッシブ 防御力+25%素早さ+10% 生命の輝き パッシブ 被魔法ダメージカット+25%奥義ゲージ初期値+50% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 天河剛斬撃 LV100 敵単体に1回の物理攻撃(光)奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に1回の物理攻撃(光)奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に1回の物理攻撃(光)奥義ゲージが溜まりやすい 中傷治療 LV100 味方単体のHPを回復する LV120 味方単体のHPを回復する LV140 味方単体のHPを回復する 展開治療・清浄属性強化 LV100 味方全体のHPを回復する味方全体に3ターン、火エレメント強化+30%味方全体に3ターン、土エレメント強化+30%味方全体に3ターン、水エレメント強化+40%味方全体に3ターン、光エレメント強化+40%味方全体に3ターン、悪魔種キラー+30% LV120 味方全体のHPを回復する味方全体に3ターン、火エレメント強化+34.8%味方全体に3ターン、土エレメント強化+34.8%味方全体に3ターン、水エレメント強化+46.4%味方全体に3ターン、光エレメント強化+46.4%味方全体に3ターン、悪魔種キラー+33% LV140 味方全体のHPを回復する味方全体に3ターン、火エレメント強化+42%味方全体に3ターン、土エレメント強化+42%味方全体に3ターン、水エレメント強化+56%味方全体に3ターン、光エレメント強化+56%味方全体に3ターン、悪魔種キラー+37.5% 伝説に触発されし者 LV100 防御力+25%素早さ+10% LV120 防御力+30%素早さ+12% LV140 防御力+37.5%素早さ+15% 生命の輝き LV100 被魔法ダメージカット+25%奥義ゲージ初期値+50% LV120 被魔法ダメージカット+30%奥義ゲージ初期値+60% LV140 被魔法ダメージカット+37.5%奥義ゲージ初期値+70% 奥義 聖晴慈雨 (ホーリーレイン) Lv1 味方全体に3ターン、攻撃力+20%味方全体に3ターン、防御力+20%味方全体に3ターン、リジェネート+6.7% Lv2 味方全体に3ターン、攻撃力+27.5%味方全体に3ターン、防御力+40%味方全体に3ターン、リジェネート+11.2% Lv3 Lv4 Lv5 味方全体に3ターン、攻撃力+50%味方全体に3ターン、防御力+100%味方全体に3ターン、リジェネート+25% ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 味方全体に3ターン、攻撃力+75%味方全体に3ターン、防御力+100%味方全体に3ターン、リジェネート+30% 備考 2023年5月11日上方修正 天河剛斬撃 「奥義ゲージが溜まりやすい」の効果を追加 中傷治療 消費MPを3から2に変更 展開治療・清浄属性強化 消費MPを5から4に変更 生命の輝き 「奥義ゲージ初期値+50%」の効果を追加 評価 良い点 複数のエレメンタル強化を付与するのは珍しい 悪魔種キラーを付与可能 消費MPが減少したことで使いやすくなった 奥義ゲージ初期値が追加されたことで奥義が発動しやくなった 魔法ダメージに対して耐久性がある 悪い点 ヒーラーのライバルたちが優秀で見劣りする 物理ダメージに耐性が低い 奥義のリジェネートは遺物のリジェネート効果を上書きする 覚醒後の評価 奥義によるバフと「展開治療・清浄属性強化」で様々な強化バフが得られる リジェネート、全体回復、MP2で単体回復と臨機応変な回復が可能 コメント 名前 コメント
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7/5 292例目:宮崎市の肉用牛繁殖農家で1頭に流涎、口腔のびらん等を確認。 同農家の16頭を同日中に殺処分完了。 PCR検査の結果は1頭が陽性。 西都市の清浄性確認検査の結果について(農水省) 宮崎で新たに口蹄疫疑い 農場の牛十数頭を処分へ(西日本新聞社) 口蹄疫:宮崎市で新たに確認 清浄性検査で発覚(毎日新聞社) 高校野球「無観客試合」も検討=選挙集会は中止-口蹄疫再発生に揺れる宮崎(時事ドットコム) さらに1~2件発生の可能性=口蹄疫で山田農水相(時事ドットコム) 口蹄疫:制限解除ずれ込みへ 抗体できる前に発症(毎日新聞) 宮崎市で再び感染疑い 制限解除遠のく(激震口蹄疫) 国富町の清浄性目視異常なし 臨床検査終了(激震口蹄疫) 日向で豚出荷再開 南日本ハム操業開始(激震口蹄疫) 平成22年7月5日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(19時30分現在)(防衛省) 7/6 口蹄疫:イノシシ181頭、殺処分終える /宮崎(毎日新聞) 無観客試合「口蹄疫阻止を優先」 高校野球決勝28日に(朝日新聞) 農相、口蹄疫で移動式処理機の導入検討 (日本経済新聞) 口蹄疫ワクチン拒否農家 「民間種牛にも公益性」 「殺処分強制」なら提訴も 県の勧告6日期限 (西日本新聞) 東国原知事、北海道、島根で講演(朝日新聞) 西都の制限解除 抗体検査で清浄性確認(激震口蹄疫) 「ワクチン拒否」きょう勧告期限 特例国認めず(激震口蹄疫) 全面解除は最短27日 宮崎市3例目も陽性確認(激震口蹄疫) 防疫徹底求める 山田農相(激震口蹄疫) 家畜の冥福祈る 都農で清祓い祭(激震口蹄疫) 平成22年7月6日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(18時00分現在)(防衛省) 7/7 国富町を中心に設定されている移動制限区域において、6月30日以降実施していた移動制限区域内の牛・豚等飼養農家全戸に対する清浄性確認のための検査(抗体検査及び臨床検査) の結果、本日までに、当該地域の清浄性が確認されました。宮崎県は最終発生例である290例目の殺処分が完了した6月16日から21日が経過する、7月8日(木曜日)午前0時をもって、当該地区における移動制限・搬出制限を解除する見込みです。 口蹄疫発生に備え埋却作業演習 県北振興局が県内初(長崎新聞) 口蹄疫:騒動のため延期、牛競り再開 180人、防疫着で--西予 /愛媛(毎日新聞) 本島で牛競り再開(琉球新報) テレビ朝日が「学べるニュース」で訂正(サンケイ新聞) 無観客試合「口蹄疫阻止を優先」 高校野球決勝28日に(朝日新聞) 口蹄疫:東国原知事、対策の初動遅れ「甘さあった」 「防疫マニュアル必要」 /宮崎(毎日新聞) 民間種牛「助ける方向で」 口蹄疫、今週中に結論(47NEWS) 被害農家以外にも義援金配布=7億円、口蹄疫で-宮崎県(時事ドットコム) 宮崎口蹄疫 クルーズ船、鹿児島へ寄港変更相次ぐ(南日本新聞) 全国高校総合文化祭、北海道の7校不参加(読売オンライン) 平成22年7月7日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(18時00分現在)(防衛省) 7/8 宮崎県、国富町の家畜移動・搬出制限区域を解除(読売オンライン) 口蹄疫でテレビ朝日が謝罪=「宮崎産が神戸牛に」は誤り(時事ドットコム) 殺処分ない農家も対象 義援金 7億800万円を2次配分 宮崎県(西日本新聞) 知事、特例保護検討 ワクチン拒否の民間種牛(激震口蹄疫) 【経済情報 特スキミング】口蹄疫問題が銀行の新たな不良債権に発展(ZAKZAK) 佐賀県口蹄疫コールセンター開設 発生時に相談を(佐賀新聞) 知事と農相の協議困難と副大臣 口蹄疫、民間種牛問題で(47NEWS) 平成22年7月8日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(18時00分現在)(防衛省) 7/9 口蹄疫「生き残り」6頭、国はあくまで「殺処分を」(朝日新聞) 輸送激減先見えず 物流業界に広がる影響(激震口蹄疫) 種牛、無償提供で県有 国に処分回避要請へ(激震口蹄疫) 商品券に3割特典 高原商工会(激震口蹄疫) 復興へ活用策議論 しんとみ元気基金(激震口蹄疫) 11日から再開 玖珠家畜市場 県、JAが消毒作業(西日本新聞) 11日、オープン開催 県内の牛の競り市場(大分合同新聞) 子牛競り通常日程に 県外からは長崎、福岡に限定 (佐賀新聞) 口蹄疫対策 霧島市が農家の全牛舎消毒 17日まで(南日本新聞) 口蹄疫再発防止へ調査=排せつ物を適切処理-農水省(時事ドットコム) 【口蹄疫】宮崎県予選を中止 バレー全日本選手権(産経新聞) 口蹄疫要因 離職者179人 宮崎県内 地域雇用全体に影(西日本新聞) 平成22年7月9日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(18時30分現在)(防衛省) 7/10 特例、週明けにも結論 民間種牛問題(激震口蹄疫) 「危機管理国の責任で」 知事、会見で不満(激震口蹄疫) 「国の防疫権限強化」 家伝法見直しで副大臣示唆(激震口蹄疫) 16日制限解除へ一斉消毒始まる(激震口蹄疫) 早期再開に7割不安 都農町農家アンケート(激震口蹄疫) 【サッカー九州リーグ】口蹄疫で無観客試合に(産経新聞) 平成22年7月10日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(16時00分現在)(防衛省) 7/11 平成22年7月11日宮崎県において発生した口蹄疫への対応に係る災害派遣について(18時00分現在)(防衛省) 青森から「第1花国」精液 宮崎牛復活に期待(激震口蹄疫) 義援金を1次配分 えびの市(激震口蹄疫) 就農決意変わらない 県立農大校生(激震口蹄疫) 家畜市場の競り、熊本・大分で2か月半ぶり再開(読売新聞社) 高鍋農 悲しみ乗り越え(読売新聞社) 投票所に消毒マット(読売新聞社) 口蹄疫に迅速対応 農水省、簡易診断キットなど導入方針(朝日新聞社) 【口蹄疫】熊本、大分で家畜市場再開 2カ月半ぶり(産経新聞社) 海開き:イベントなしでも笑顔--青島海水浴場 /宮崎(毎日新聞社) 口蹄疫でイベント中止、旅館業者ら悲鳴 阿蘇市(熊本日日新聞社新聞社)
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シンプルな掛け合いで進んでいくので分かりやすい。前の話やスラヴィアについて読んでみたくなった -- (とっしー) 2012-08-03 12 34 15 確かにこれは夫婦。 会話劇でも長くならずにまとまっていてサクっと読めるのが良い -- (名無しさん) 2012-08-03 22 57 43 夫婦漫才や商売繁盛記も面白いけど、また戦術を駆使したバトルものや本格的な領地経営ものを見たい -- (名無しさん) 2012-08-04 20 29 56 会話が楽しくて読んでて草生える。パロネタも面白す -- (名無しさん) 2013-01-16 22 25 02 占いの両極端回答で思わず吹いてしまう。 恐らくもし万が一次の次の次の世代に清浄の系譜が続いても馬車馬なる宿命は付いて回るものなのだなと。 次回で活きる伏線もがっちり掴んでいてテンポよくするっと読みきれて面白かったです。 ドアを急いで開けれるカーターさん、意外と紙なのに丈夫ですね? -- (名無しさん) 2013-09-18 02 48 06 整然描写格差に思わず笑い。どのキャラもとても活き活きしているのはこのシリーズの魅力ですね。パティシエか経営コンサルタントか大活躍の清浄がとても楽しそう -- (名無しさん) 2014-11-13 23 32 17