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タイトル BUSIN シリーズ ジャンル RPG 対応機種 PS2 外見 選択可(2作目) 装備 なし セリフ なし ボイス なし 育成 レベルアップ時にランダム増減(だったはず) Wizardryをモチーフにダークファンタジーを目指したアトラスの作品。イラストレーターに寺田克也を迎えたため「この時点でアウト」というプレイヤーも多かった。一作目は最初に主人公を作成し、シナリオ進行によってパーティーキャラクターも作成できたようだが、批難轟々だったのか、二作目は最初から作成できるようになっている。(「ようだが」と記しているように執筆者のように途中で投げた者も多く、ワゴンの常連だった)「アレイド」「死神システム」など独自解釈を持ち込んではいるが、最終的には終始アレイドになる大味な脳死ゲーで、余程アトラスが好きで、余程グラフィックが好みで、戦闘をさっさと終えたいプレイヤー以外にはお勧めできない。 名前 コメント
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タイトル アーマードコア ジャンル ACT 対応機種 PS、PS2、PS3、XBOX 外見 パーツ組み合わせ 装備 パーツ組み合わせ セリフ なし ボイス パイロットはなし。補助AIに男女あり 育成 なし 作るのは人間ではないものの、立派なキャラメイクものなので含めておく。PS期に一時代を築いたメックアクションの金字塔。パイロットの情報は名前程度で、画面には「AC」ことロボットの姿しか移らない。性能を度外視すれば様々なロボットが構築可能で、典型的な雑魚キャラのようなレーダー頭+ミサイルポット腕+逆間接、配色やテクスチャも変更できるため、某大量生産型モビルスーツのバリエーションなども努力次第で再現可能。3作目の「マスターオブアリーナ」では、最大8機の自作機と一対一で戦えるアリーナを作成できる機能があるため、思う存分メイキングしたロボットで高速展開バトルを楽しむ事ができる。徹底的な趣味機体で超積載違反強化人間プレイヤーを仕留めたその時、君は美しい。(ちなみに割とよくある光景です) シリーズ寸評 1 記念すべき処女作。約60種のミッション攻略が軸で、AC同士の戦闘機会は少なかった。対人会はこの頃から盛り上がっていた。 Project Phantasma 無印の拡張パックに近く、強化人間の放置とぶっこわれパーツ大量導入で対人会は激減。 Master of Arena 「AC対AC」が前面に出されたシリーズの方向性を決める代表作。PS2だとフリーズしやすいので注意。課題こそあるものの完成度は高い。 2 PS2で隔世の感のあるグラフィックに。一方で旧作のような軽やかな動作が完全に死んだため賛否両論。一般人が対人しなくなったのもこの頃から。 Another Age 約90種類のミッションが目玉。火星産まれの(2から入った)孤高のレイブン(シングルプレイヤー)にとっては至高の作品とのこと。 3 グラフィックはよりリアルに進化するもゲームバランスが複雑化と共に大幅退化。対人も銃両手持ちで剣道家が死亡など一択クソゲー化がより先鋭に。 Silent Line こちらもミッションが目玉…だが、産廃だらけの追加パーツと評価システムのせいで超絶不評。 名前 コメント
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タイトル 第4次スーパーロボット大戦 ジャンル SLG 対応機種 SFC、PS 外見 主人公のみ。8種から選択 装備 なし セリフ あり。性格4種から選択 ボイス なし 育成 レベルアップ形式。他の選択肢なし スパロボシリーズの礎となった金字塔的作品。キャラメイク要素はほぼなきに等しく、性格によって「異性の相棒or恋人」が決定されるほど自由度はない。(異性は名前だけ決められる)一応誕生日も決定できるが、システムの要になる「精神コマンド」に関わる上、プロデューサーの誕生日が最強というキモオタ要素によって無意味。しかし「登場タイトルに好きな作品があるならば」彼等と苦楽を共にできるという仮想体験を助長してくれる意味でも、この程度のキャラメイクでも十分に在り難い。シナリオクリア以後のやり込み要素はないので、そういったものを求めているならばGジェネに一歩以上劣る。Gジェネに勝る点は、タイトル通り「スーパーロボットと共演できること」くらいか。 名前 コメント
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タイトル 魔界戦記ディスガイア3 ジャンル シュミュレーションRPG 対応機種 PS3 扱い メインキャラクター(ストーリーに関係するキャラクターはメイク不可。ただし、スキル等は追加で覚えることも可能)戦闘で使用可能な汎用キャラクター(仲間)は数種類の職業・モンスターの中から作成可能である。 名前 ひらがな・カタカナ・漢字・英数で設定可能。 外見 職業及び性別ごとに固定であり、それらの中から選ぶことになる。なお、職業ごとにランクがあり、ランクに応じた色が6種類存在する。 性別 職業により異なるが、男女両方ある職業と男または女限定の職業もある。 武器 武器は全部で8種類(拳・剣・槍・弓・銃・斧・杖・モンスター専用)色違い含めそれぞれの武器にグラフィックが存在する。また、モンスター型の汎用キャラクターならば数ターン武器に変身して使用することができる。その際、モンスターの種族ごとに武器種類は固定である。 ボイス 職業及び性別により固定。掛け声程度のものである。 性格 ボイスがそのまま性格になっている。 仲間 仲間として戦闘に参加するキャラクターのみ、キャラメイク可能 育成 ステータス・アビリティ・スキル・アイテム能力を自由に育成可能 汎用キャラクター限定であるものの、メイキング・育成の幅は広い。しかし、メイクしたキャラクターがストーリーに介入することは皆無なので注意が必要。全ての職業が汎用的なスキル・魔法を自由に選択して習得できるため、特定の職業が弱いということはない。 名前 コメント
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タイトル 魔界戦記ディスガイア4 ジャンル シュミュレーションRPG 対応機種 PS3 扱い メインキャラクター(ストーリーに関係するキャラクターはメイク不可。ただし、スキル等は追加で覚えることも可能)戦闘で使用可能な汎用キャラクター(仲間)は数種類の職業・モンスターの中から作成可能である。 名前 ひらがな・カタカナ・漢字・英数で設定可能。 外見 職業及び性別ごとに固定であり、それらの中から選ぶことになる。なお、職業ごとにランクがあり、ランクに応じた色が6種類存在する。 性別 職業により異なるが、男女両方ある職業と男または女限定の職業もある。 武器 武器は全部で8種類(拳・剣・槍・弓・銃・斧・杖・モンスター専用)色違い含めそれぞれの武器にグラフィックが存在する。また、モンスター型の汎用キャラクターならば数ターン武器に変身して使用することができる。その際、モンスターの種族ごとに武器種類は固定である。モンスター型の汎用キャラクターの巨大化や巨大武器に変形。二刀流も可能である。 ボイス 職業及び性別により固定。掛け声程度のものである。職業・性別ごとに3種類の中から選択可能。 性格 ボイスがそのまま性格になっている。職業・性別ごとに3種類の中から選択可能。 仲間 仲間として戦闘に参加するキャラクターのみ、キャラメイク可能 育成 ステータス・アビリティ・スキル・アイテム能力を自由に育成可能 汎用キャラクター限定であるものの、メイキング・育成の幅は広い。しかし、メイクしたキャラクターがストーリーに介入することは皆無なので注意が必要。全ての職業が汎用的なスキル・魔法を自由に選択して習得できるため、特定の職業が弱いということはない。 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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タイトル 太閤立志伝V ジャンル 育成SLG 対応機種 PC PS2 外見 モンタージュ作成 装備 なし セリフ なし ボイス なし 育成 あり SLG勢の会話の中で「だったら太閤やるしかない」という台詞が時折出るが、その太閤がコレ。戦国時代の一個人(武将・剣豪・忍者・商人・茶人)を楽しめる育成シミュレーション。…とまあ書けば聞こえは良いが、実際の所やる事は極めて限られているため要忍耐力&要想像力。しかしこのゲームがSLG勢に認められているのは、PC版に存在した「イベコン」によるもの。ゲーム内で起きるイベントを簡単に作成できるもので、プログラム言語の知識はほとんど必要ない点が美点だった。(流石にキャラクターの能力値を変更したり、変数を用いるようなものは外部ツール導入などが不可欠だったが)戦国時代をモチーフにしてはいるが、この世界の戦国大名達はほとんど全く動かないため、「戦国時代?」と言った感だが、逆にプレイヤーが大名に仕官すると、延々戦争漬けになって自勢力だけ伸び続ける。そのため「仕官しないで延々だらだら御用仕事を楽しむ」下野プレイが好まれた。またPS2では「キャラクター画像を表示させようとする度、モンタージュのすべてのパーツを読み込もうとする」ため、ハードに洒落にならないほどの負荷がかかる(ディスクアクセス音が延々鳴り続ける)ので注意。「イベコン」に惹かれるならばPC版が視野に入るが、のほほんとした安土桃山時代でのんびりしたい以外ならばお勧めはできない。 名前 コメント
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タイトル ジャンル ハード アーマード・コア2 ACT PS2 アーマード・コア3 ACT PS2 ウィザードリィエクス RPG PS2 ウィザードリィエクス2 RPG PS2 栄冠は君に 甲子園への道 SLG PS2 栄冠は君に 甲子園の覇者 SLG PS2 栄冠は君に 2002 ~甲子園の鼓動~ SLG PS2 エキサイティングプロレス3 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス4 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス5 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス6 格闘ゲーム PS2 エキサイティングプロレス7 格闘ゲーム PS2 SDガンダム GGENERATION NEO SLG PS2 SDガンダム GGENERATION SEED SLG PS2 SDガンダム GGENERATION SPIRITS SLG PS2 SDガンダム GGENERATION WARS SLG PS2 エルミナージュ~闇の巫女と神々の指輪~(DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~) RPG PS2 DS 九龍妖魔學園紀(re charge) PS2 グラディエーター・ロードトゥフリーダム PS2 三國志Ⅶ SLG PC PS PS2 三國志Ⅷ SLG PC PS PS2 三國志Ⅸ SLG PC PS PS2 三國志Ⅹ SLG PC PS PS2 三國志11 SLG PC PS PS2 シャイニングフォース・ネオ ARPG PS2 シャイニングフォース・イクサ ARPG PS2 ジルオール(インフィニット / インフィニットプラス) RPG PS2 PS PSP 真・三國無双シリーズ ACT PS2 真・三國無双4猛将伝 タクティカルアクション PS2 ソウルキャリバー3 格闘 PS2 ソウルクレイドル 世界を喰らう者 SRPG PS2 太閤立志伝IV SLG PS2 PSP 太閤立志伝V SLG PS2 ティル・ナ・ノーグ RPG PS2 PSP バンピートロット PS2 ファイナルファンタジー11 RPG PS2 Xbox360 PC ファイナルファンタジー12 / インターナショナル版 RPG PS2 ファイヤープロレスリングZ プロレス PS2 ファイプロ・リターンズ プロレス PS2 ファンタシースターユニバース RPG PC PS2 ファントムキングダム SRPG PS2 ファントム・ブレイブ(2周目始めました。 / Wii / PORTABLE) SRPG Wii PS2 PSP BUSIN Wizardry Alternative RPG PS2 BUSIN-0 Wizardry Alternative NEO RPG PS2 プロ野球 熱スタ2007 RPG PS2 マイト&マジック8 RPG PS2 魔界戦記ディスガイア(PORTABLE / PORTABLE 通信対戦はじめました。 / 魔界の王子と赤い月) SRPG PS2 PSP DS 魔界戦記ディスガイア2(PORTABLE) SRPG PS2 PSP モンスターハンター ACT PS2 モンスターハンターG ACT Wii PS2 モンスターハンター2(ドス) ACT PS2 ラクガキ王国 SLG PS2 ラクガキ王国2 ACT PS2
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タイトル ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト(バスターズ) ジャンル アクションRPG 対応機種 PS 外見 各職業、性別ごとに1種類ずつ。ただしプレイ中でも色を4パターン(4人プレイできる使用上)変化させることが可能。 装備 武器のみ反映。 セリフ 口調の設定ができる。普通・丁寧・年配・子供・熱血・クール・高飛車・無口の8×男女別の16通り。男女の区切りなしなので、男に女丁寧口調でカマキャラなども可能。 ボイス なし 性格 なし 仲間 多人数プレイが可能なゲームなため、仲間も同じようにキャラメイク可能。 育成 最初に職業、性別、属性を選び、カードを引いて出た数だけボーナスポイントを割り振る。成長は初期数値に依存するため良いカードを引こうと長々と初期設定をするのはこのゲームのデフォ。ただしドーピングアイテムもある。 PSにおいて4人同時プレイ可能なアクションRPG、キャラメイクができるなど後のネトゲ要素を多分に含んでおり、根強いファンがひっそりと存在するシリーズ。2作目バスターズはフィールドマップが廃止されるなどして、色々と変更が加えられたため人によって評価が分かれるゲームとなった。 名前 コメント
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タイトル ボクサーズ・ロード ジャンル 育成格闘(ボクシング) 対応機種 PS 外見 記憶になし…選べたとしても旧ポリです 装備 なし セリフ なし ボイス なし 育成 食事(重要)+トレーニング+試合 プレステ初期に販売され、ユーザーの肝を(色々な意味で)ブチ抜いた対戦格闘ゲーム。タイトル通り「ボクシングのシミュレーションゲーム」なのだが、目に映るのは途方もない量のパラメーターの数々。脂肪、水分、糖質、たんぱく質…実は栄養管理シミュレーターでもあるのだ。「ボクシング=減量」なので、豊富なメニューから適切な組み合わせを自分で考え、パラメーターを伸ばしていく。(御存知の通り、ボクシングには細かい階級分けがあるため、体重を一定量でキープしなくてはならない)当時やたらとファミ通(昨今よりはまだ多少はマシだった)が押しており、新宿ジャッキーが「プリン+コーラだけで一週間ジム生活」という無謀極まりない企画を行っている。(冗談抜きで絶対に真似しないように)一般的なキャラメイク勢が求めているキャラメイクとは随分違うものの、こういったキャラメイクが存在し、PS2「はじめの一歩2」にも導入され、一部のユーザーを楽しませてくれた事を広めておく。 名前 コメント