約 57,200 件
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/213.html
こちらをご覧ください。(時間がある時にまた整理すると思います。) https //leonoristel.wixsite.com/website/itemtop 発案者「くろむ」
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/26.html
【アダンダラ(幻獣)】 能力値の決定 A 1d B 2d C 2d D 1d E 1d+6 F 2d 生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 妖精使い / フェアリーテイマー / 技9 体9 心9 / 2000点 5~6 斥候 / スカウト / 技11体8 心8 / 2500点 7 戦士 / ファイター / 技10体11心6 / 2000点 8~9 学者 / セージ / 技8 体10心9 / 2500点 10~12 軽戦士 / フェンサー / 技11体9 心7 / 2500点 生まれ表B 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 野伏 / レンジャー / 技10体10心7 / 2500点 5~6 拳闘士 / グラップラー / 技11体10心6 / 2000点 7 魔術師 / ソーサラー / 技9 体8 心10 / 2000点 8~9 神官 / プリースト / 技8 体11心8 / 2000点 10~12 趣味人 / セージorバード / 技10体9 心8 / 2500点 初期習得言語 「交易共通語」「地方語」「魔法文明語」の会話と読文 選択不可の技能 なし 穢れ 0点 弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 命中力+1 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 B- B+ B+ B- B+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) 【種族特徴】 [人間変身] 主動作で、猫の姿から美しい人間の男性の姿に変化できます。変化するのにMPは必要 ありません。人間の姿の時は、人間と同じように武器や盾、防具などを装備したり、 アイテムを使用したりできます。人間の姿でいられるのは、1日に合計10時間までに限ら れます。猫の姿に戻るのも主動作です。変身の制限時間が来ると、強制的に猫の姿になり ます。 人間から猫の姿になった場合、装備していた武器や盾、鎧と、「部位:耳」「部位:首」 以外に装備していた装飾品は消え去り、効果を示さなくなります。次に人間の姿となったと き、装備していたものがすべて元通りになり、装備しなおされます。猫の姿では武器、防具 と「部位:耳」「部位:首」以外の装飾品は装備できず、アイテムも使用できません。手が 必要な作業は行えませんが、能力値はそのままで、会話なども変わらず行えます。 [幻猫の身体] 常に『生命抵抗力』と『精神抵抗力』に+1されます。さらに、魔法を行使する 際、 魔法の発動体 が必要ありません。そのほかの行使条件などは同じです。 また、猫の姿の時はカテゴリ 格闘 のBランク武器 爪 を得ます。ただし、猫の姿になる と 投げ は使えなくなります。 格闘 Bランク 爪 用法:1H# 必筋:1 命中:- 威力:6 C値:⑪ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 牙 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:11 C値:⑩ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 【アダンダラの種族特徴の強化】 [人間変身]が強化されます。 6レベル:常に、MPの最大値が5点上昇します。また、[人間変身]と その解除を補助動作・戦闘準備で行うことができるようになります。 11レベル:MPの最大値がさらに5点(合計10点)上昇します。また、人間の姿でいられる時間が、1日に合計20時間までとなります。 【アダンダラのPC】 密林に住む、幻の猫といわれる幻獣がアダンダラです。 見た目は大きめの猫のようですが、体毛のほとんどははまばゆいほどに明るい色をして おり、すべてを見通すと伝えられる、輝く目を持っています。 アダンダラの最大の特徴は、ミアキスと同じく変身能力があることです。しかし、ミア キスは人間形態のほうが本来の姿だといわれているのに対して、アダンダラは猫の形態が 本来の姿という違いがあります。アダンダラは男性(オス?)しか存在しないといわれて おり、変身する人間は、どれも美しい男性の容姿をしています。 アダンダラは自然を愛しており、ほとんど人前に姿を現しませんが、時折、人間の女性 と結ばれ、子を成したいという本能が働くといいます。そうしたアダンダラは出会いを求 め、密林の奥から人族の街へとやってきて、その美貌と巧みな話術で女性を口説きます。 結果、結ばれたか否かに関わらず、そのまま街に住み着いてしまったり、人助けに目覚め て自身の正体を明かし(あるいはミアキスだと偽って)、人族たちと交流を続けているこ とも、稀にあるようです。 アダンダラは、見た目によらず筋力がかなり高いのが特徴です。知力は安定して高い傾 向にあり、精神や敏捷度もそれなりです。また、その輝く毛皮と魔力のこもった瞳によっ て、生命抵抗力や精神抵抗力、呪歌や占瞳などの精神力ボーナスを使う判定にボーナス修 正を得ることができます。対して器用さはやや低く、生命力もそれほど高くはありません。 最大の欠点として1日5時間という人間形態の時間制限があり、これを超えると次の日まで は武器や防具を身に着けられなくなるため、時間の管理には十分な注意が必要です。 アダンダラの寿命は明確には確認されておらず、一説には500年以上と言われています。 Sample:アダンダラの魔法戦士 「訳あって、あまり時間をかけていられないものでね。早々にご退場願おう」 ファイター2 ソーサラー1 HP 20 MP 16 生命抵抗 5 精神抵抗 5 器用 12 敏捷 18 筋力 19 生命 14 知力 18 精神 13 Graph: 攻撃力:4 防御力:3 魔法能力:3 援護能力:3 汎用性:3 爆発力:2 キャラクター解説 アダンダラはミアキスとは対照的な、『人に変じれる猫』です。ただし、[人間変身]は 消費MPこそありませんが、時間制限が存在するため、冒険の最中、いつ、どのタイミン グで人間に変身するのかが重要です。器用さと生命力以外はやや優秀な能力を持つので、 場合によってはずっと猫の姿でいるのもいいかもしれません。 [幻猫の身体]により生命力ボーナスや精神力ボーナスが高くなるので、猫形態でも敵の 魔法や特殊能力にもある程度は耐えることができます。むろん、人間形態になっていれば、 高筋力を生かした防具の装備などでさらに頑丈になることができ、魔法戦士としての適性 が高い種族といえます。 人間の姿を取れる時は前線に出て攻撃を受け流し、猫になってしまったら後ろからの援 護に徹するといった戦い方がいいでしょう。魔法の行使に 魔法の発動体 が不要なので、 猫形態でも、首や耳の装飾品枠を自由に使用できます。また、ファイター技能でも爪によ る攻撃はできるため、いざという時でも足止めは可能です。 2つの形態をしっかりと管理し、前衛と後衛をスイッチする独特のスタイルを楽しみま しょう。 基礎能力値合計:27 ダイス合計:9d+6 能力値合計:9d+60→91.5 固定値割合:65.57% 基礎能力値割合:59.02% 考案者「くろむ」
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【ベスティア(人族)】 能力値の決定 A 1d B 2d C 1d D 1d+3 E 1d F 2d ※能力値決定のサイコロを振る前に、技、体、心の任意のひとつを+3します。 生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 野伏 / レンジャー / 技9 体7 心9 / 2500点 5~6 魔術師 / ソーサラー / 技7 体6 心12 / 2000点 7 戦士 / ファイター / 技8 体12心5 / 2000点 8~9 軽戦士 / フェンサー / 技12体7 心6 / 2500点 10~12 練体師 / エンハンサー / 技9 体9 心7 / 2500点 生まれ表B 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 拳闘士 / グラップラー / 技9 体11心5 / 2000点 5~6 狩人 / シューター / 技11体6 心8 / 2500点 7 妖精使い / フェアリーテイマー / 技6 体8 心11 / 2000点 8~9 斥候 / スカウト / 技10体8 心7 / 2500点 10~12 神官 / プリースト / 技6 体9 心10 / 2000点 初期習得言語 「神紀文明語」の読文と、「交易共通語」の会話と読文 選択不可の技能 なし 穢れ 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C+(B) B(A-) C+(B) B(A-) C(B) B(A-) (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) (カッコ内は技/体/心の値を+3した場合のランク) 【種族特徴】 [マナの奔流] 1日に1回、何らかの行為判定のサイコロを振った直後に宣言することで、その行為判定の達成値を +2することができます。 【ベスティアの種族特徴の強化】 6レベル:新たな種族特徴[獣の再生力]を得ます。 [獣の再生力] 1日に1回、補助動作で使用することで、自身のHPを「冒険者レベル」点だけ回復します。 11レベル:[獣の再生力]の回復量が「冒険者レベル×2」点になります。 16レベル:[マナの奔流]を1日に2回使用できるようになります。 【ベスティアのPC】 ベスティアは、俗に『獣人』と呼ばれる、身体全体が動物の容姿をして いる種族です。その姿は獣変貌しているリカントとそっくりですが、彼ら と違い、獣の姿であっても[暗視]は持たず、人間の姿になることはできま せん。代わりに声帯は発達しており、交易共通語で会話することが可能で す。 主に都市で文化的に暮らしているリカントとは対照的に、彼らは自然の 中で、原始的な生活を送っている者が大半です。そのため街で見かけるこ とは少なく、見かけられても獣変貌中のリカントだと勘違いされることが ほとんどです。 自然の中で暮らす彼らは、探求欲が旺盛です。特に自身の起源を追い求 めており、神紀文明語の解読に勤しんでいますが、意外にも魔動機の扱い に長けている者が多くみられます。これは、ベスティアたちが数の多い魔 動機文明時代の遺跡を独自で発掘・調査し、そこを住処とすることもある からです。 ベスティアは、オオカミやトラ、ネコのような肉食獣だけではなく、シ カやヒツジなどの草食獣の顔と身体つきをした者もいます。草食獣のベス ティアたちは総じて知性的で温和な傾向にあり、神官として仕える者が多 くみられます。肉食獣のベスティアは動体視力や敏捷性に長け、ほとんど が狩りを生業として生活しています。そして、肉食獣・草食獣関係なく、 クマやカバ、ライオンやゾウなど大型動物のベスティアは、他の者よりも 力が強くなる傾向にあるため、土木作業などを担当しています。 ベスティアがどのような動物の特徴を受け継ぐかは、親となったベステ ィアの姿形とは完全に無関係なようで、肉食獣のベスティア同士の夫婦か ら草食獣が生まれることもあります。ですが一定の偏りがあり、草食獣と 大型動物のベスティアの絶対数は少なく、集落にはほとんどオオカミやネ コのベスティアが住んでいます。 すべてのベスティアは、周辺に存在するマナを呼応させて瞬間的に自身 の能力を飛躍的に高めることができます。これは肉体的なものに限らず、 魔法の行使などにも有効なため、あらゆる技能に適性があり、これを活か して冒険者として出稼ぎをする者も少なくありません。 リカントと同じく、かつてはライカンスロープと混同され迫害された過 去があり、現在もそれが後を引いてずっと山奥にこもっているのだともい われています。また、リカントの祖先であるという説や、もともとは蛮族 であったものの、アステリア神に人族にしてもらったという説も存在しま す。ですがその起源の多くはいまだ謎に包まれており、ベスティアたちは 日々、研究を続けています。 ベスティアの体型は多種多様であり、例えばキリンのベスティアは身長 が高く(ほとんどは首ですが)、ネコのベスティアは人間の子供ほど小さ く、シカのベスティアはすらりと長い足をもつなど、もとにした動物の大 小や特徴をある程度受け継いでいます。一番ポピュラーなベスティアはオ オカミで、彼らは人間よりも一回り大きい体躯をしています。 ベスティアは15歳で成人とみなされ、寿命は約150年です。 Sample:ベスティアの銃手 「安心しな、俺の銃は百発百中だ」 シューター2 マギテック1 スカウト1 HP 18 MP 21 生命抵抗 4 精神抵抗 5 器用 19 敏捷 19 筋力 10 生命 12 知力 12 精神 18 Graph: 攻撃力:4 防御力:2 魔法能力:2 援護能力:3 汎用性:2 爆発力:5 キャラクター解説 動物の姿をした種族です。このキャラクターはオオカミの姿をしており、両手持ちの 銃を武器として扱います。 ベスティアは森や山の奥深くで暮らしており、遺跡から発掘された魔動機や魔法のアイ テムを生活に役立てています。稀に街に出てきて出稼ぎをするベスティアもおり、多種多 様な容姿をしているベスティアではありますが、ほとんどは寛容に受け入れられています。 ベスティアは技・体・心のいずれかの値を追加で+3でき、このキャラクターは技の値が 上昇しています。肉食獣のベスティアは技、草食獣は心、大型動物は体が上がりやすい傾 向にあります(どのようなベスティアでも、選択自体は任意です)。 このキャラクターは魔動機術と ガン による射撃でのサポートの他、高い敏捷度を活か した先制判定なども得意です。種族特徴の[マナの奔流]は、先制判定やガンによる命中力判 定、抵抗力判定などあらゆる判定を強化できますが、1日に1回しか使用できないため、使い どころをしっかりと考えていきましょう。 基礎能力値合計:25+3 ダイス合計:8d+3 能力値合計:8d+59→87 固定値割合:67.82% 基礎能力値割合:64.37% 考案者「くろむ」
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【ディーラ(幻獣)】 能力値の決定 A 1d B 1d+6 C 1d D 2d E 2d F 2d 生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 野伏 / レンジャー / 技16体8 心6 / 2500点 5~6 軽戦士 / フェンサー / 技16体10心4 / 2500点 7 学者 / セージ / 技15体8 心7 / 2500点 8~9 操霊術師 / コンジャラー / 技14体7 心9 / 2000点 10~12 射手 / シューター / 技17体9 心4 / 2500点 生まれ表B 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 練体師 / エンハンサー / 技15体10心5 / 2500点 5~6 歌い手 / バード / 技13体9 心8 / 2500点 7 斥候 / スカウト / 技17体7 心6 / 2500点 8~9 格闘士 / グラップラー / 技15体11心4 / 2000点 10~12妖精使い / フェアリーテイマー / 技14体8 心8 / 2000点 初期習得言語 「エルフ語」「魔法文明語」「交易共通語」の会話と読文 選択不可の技能 なし 穢れ 0点 弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 物理ダメージ+2点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- S (C/B+) C B B- B- (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) ※カッコ内は【種族特徴強化前/Lv6種族特徴強化後】の、地上にいる場合の実質能力値ランク 【種族特徴】 [暗視] 暗闇でも昼間と同じようにものが見えます。 [鳥の姿態] カテゴリ 格闘 のBランク武器 蹴爪 を得ます。これは通常の 爪 と異なり、 キッ ク と同様、足を使う武器として扱います。 [天翔ける翼] 『翼を広げた状態』と『翼をたたんでいる状態』の、2つの状態を持ちます。 『翼を広げた状態』では、「敏捷度」と同じ速度で飛行することができますが、手を 使う武器での攻撃やアイテムの使用、盾を使用した回避力判定、行使に手の動作が必要 な魔法などを使用する判定において、「-2」のペナルティ修正を受けます。 『翼をたたんでいる状態』では、手を自由に扱えますが、素の敏捷度が半分(端数切 り上げ)となります(移動速度や回避力判定、先制判定などに影響します)。 状態の移行は、10秒(1ラウンド)に1回だけ、戦闘準備タイミングか補助動作で行え ます(武器で攻撃した後に翼を広げたり、たたんだ後に武器で攻撃することが可能です)。 魔法や練技などの効果では、『翼を広げた状態』になることはできません。 [魅了の歌] 主動作で、敵1体に魅了の歌を歌って聞かせます。「射程:20m」「形状:起点指定」 で、自身の「冒険者レベル+精神力ボーナス-2」を基準値として、対象の「精神抵抗力」 と達成値の比べあいを行います。成功すると、対象は歌詞に含まれた命令を実行します。 対象が理解できる言語での命令でなくとも構いませんが、簡単なものでなければならず、 対象の生命を直接害するようなものは効果がありません。歌詞で特に命令をしなければ、 対象は自身にできる限り近づくような行動だけを行います。 この効果は、精神効果属性(弱)として扱います。 格闘 Bランク 蹴爪 用法:1H# 必筋:1 命中:- 威力:6 C値:⑪ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 【ディーラの種族特徴の強化】 [天翔ける翼]が強化されます。 6レベル:『翼を広げている状態』での、手を使う判定へのペナルティが「-1」になります。 11レベル:『翼を広げている状態』での、手を使う判定へのペナルティがなくなります。 【ディーラのPC】 人間の女性と鳥の姿を併せ持つ幻獣です。 身長は人間女性とほぼ同じくらいで、見た目も多種多様ではありますが、誰もが美しい 容姿をしています。身体のどこから鳥の姿になっているかは個人差がありますが、多くは 背中や腕などに優雅な羽根が生え、膝かくるぶしの下からが鳥のものと同じ鋭い爪をもつ 趾(あしゆび)となっています。手がどのような形状であれ、翼を広げていない状態であ れば、ものを持ったり扱うこと自体は難なくできるようです。 性格は温厚であり、魔法文明時代には人族との交流も盛んにあったようです。彼女たち は人間から教わった文明を現在でも細々と受け継いでおり、ディーラ同士での意思疎通に は魔法文明語やエルフ語が使われています。 鳥のような姿の通り非常に瞬発力が高く、背中や腕の翼を使って空を自由に飛ぶことが できますが、飛んでいる間はそちらに集中しなくてはならないようで、空中ではあまり手 を動かすことができません。逆に地上では空中ほど機敏に動くことができませんが、人間 たちと同じように道具を使用することが可能です。また手先もわりかし器用で、ディーラ の集落では魔法文明時代の書物の写本を作り続けている職人も多くいると言われます。 変わったところでは、1人に対してだけに作用する、魅了の効果をもつ歌を歌うことが できます。呪歌【チャーミング】と似ていますが、効果が広範囲に及ばないことや、10秒 以上継続しないことから、ディーラ特有のものとして知られています。 ディーラは15歳程度で成人として扱われ、寿命は500年以上といわれています。 Sample:ディーラの格闘士 「空中から繰り出される私の蹴り、あなたはかわせるかしら?」 グラップラー2 スカウト1 バード1 HP 24 MP 12 生命抵抗 5 精神抵抗 4 器用 19 敏捷 26 筋力 16 生命 18 知力 9 精神 12 Graph: 攻撃力:3 防御力:3 魔法能力:1 援護能力:3 汎用性:4 爆発力:3 キャラクター解説 鳥の翼や脚などを持った人間、半鳥半人の姿をした幻獣がディーラです。女性しか存在 せず、大好きな書物や伴侶を求めて人族とひっそり交流している者も見かけられます。 ディーラは敏捷度がずば抜けて高いですが、これは飛行中に限ったものであり、地上で 活動する際はかなり鈍くさくなります。とはいえある程度の身のこなしはできるため、そ こまで悲観するほどではありません。他には手先が器用であり、地上でもスカウト技能で の鍵開けや命中力判定などは優位に立ちやすいでしょう。 空中で戦闘行動をする際は、手を使った行動にペナルティがかかりますが、種族特徴の [魅了の歌]や キック を強化する武器、脚の 爪 による攻撃など、手に関係しない部位 での行動は可能です。普段は空を飛び、《挑発攻撃》で敵の気を引きつつ、ここぞと言う 場面で地面に降り立って《ハードノッカー》による連撃を繰り出す戦い方がいいでしょう。 両手を使わなければならない場では、地上での回避力や移動速度の低下に注意が必要です。 飛行状態を上手く使用し、戦闘も探索も臨機応変に活躍しましょう。 基礎能力値合計:30 ダイス合計:9d+6 能力値合計:9d+66→97.5 固定値割合:67.69% 基礎能力値割合:61.54% 考案者「くろむ」
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【マシーナリー(人族/魔動機)】 能力値の決定 A 2d+3 B 1d C 2d D 2d+3 E 1d F 2d 生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 射手 / シューター / 技9 体10心7 / 2500点 5~6 斥候 / スカウト / 技8 体9 心9 / 2500点 7 魔動機師 / マギテック / 技7 体9 心10 / 2000点 8~9 拳闘士 / グラップラー / 技7 体13心6 / 2000点 10~12 学者 / セージ / 技4 体12心10 / 2500点 生まれ表B 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 吟遊詩人 / バード / 技5 体10心11 / 2500点 5~6 野伏 / レンジャー / 技7 体11心8 / 2500点 7 戦士 / ファイター / 技6 体14心6 / 2000点 8~9 軽戦士 / フェンサー / 技8 体11心7 / 2500点 10~12 魔術師 / ソーサラー / 技5 体9 心12 / 2000点 初期習得言語 「交易共通語」「魔動機文明語」の会話と読文 選択不可の技能 フェアリーテイマー、プリースト、ドルイド、エンハンサー 穢れ 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 A- C A- A C+ B (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) 【種族特徴】 [鉄の装甲] 水に浮きません。また、防護点が+1点され、刃武器からのクリティカルを受けません。 [機械の生命] 自身を「知覚:機械」として扱い、毒・病気・精神効果属性の影響を受けません。 種族を参照する場合、「分類:人族」かつ「分類:魔動機」として扱われます。 ただし、【キュア・ウーンズ】等、「分類:魔動機」のキャラクターに効果を 及ぼさない魔法や特殊効果でも、変わらず効果を発揮します。また、飲食や呼 吸を必要とせず、アイテム区分「薬品」「食事」に分類されるアイテムや口か ら摂取するアイテムの効果を受けません。魔法を行使する場合は、他の種族と 同じように発声が必要です(水中では発声できません)。 [内蔵マギスフィア] 身体のどこかに自身の核たる〈マギスフィア〉が埋め込まれています。自身は常に〈マギスフィア(大)〉を 装備しているものとして扱い、それにより魔動機術を行使できます。ただし、変形後の〈マギスフィア〉が魔動 機術の行使に使えなくなる魔法や、効果により〈マギスフィア〉が失われる可能性のある魔法は行使できません。 [弱点] 雷属性のダメージをHPに受けるとき、それが+3点されます。 【マシーナリーの種族特徴の強化】 [内蔵マギスフィア]が強化されます。 6レベル:補助動作で、自身の器用度、敏捷度、筋力、知力のいずれか2つを選び、30秒(3ラウンド)の間、それらの 元の数値を入れ替えることができます。補助動作で解除することも可能です。 この効果は1日に1回だけ使用できます。 11レベル:「敏捷度」と同じ速度で飛行することができるようになります。 また、自身が近接攻撃、遠隔攻撃、魔法の行使によって威力表を使用する直前に宣言することで、その1回に限り、 「+20」した威力表を用いることができます。この効果は回復量を算出する際にも使用できます。 この効果は1日に1回だけ使用でき、使用すると自身は「10」点の確定ダメージを受けます。 【マシーナリーのPC】 300年前に滅んだ魔動機文明時代、その末期に姿を現したとされるのが、こ のマシーナリーです。 そのフォルムは千差万別ですが、シルエットは全て人型となっています。で すが、ルーンフォークとは違い、全身が金属でできており、呼吸や食事なども いっさい行いません。口に近いパーツを持つ者もおり、味覚なども存在してい ますが、生命維持自体は自身に内蔵された特殊な〈マギスフィア〉で行ってい ます。 マシーナリーは完全な機械の身体ではありますが、疑似的な魂を持つようで、 分類としては人族であり魔動機でもある、として扱われます。知覚は機械的な センサーに頼っており、言葉は抑揚のない無機質な音声を発する者が多いです。 また、睡眠の代わりとして、自ら「スリープモード」と呼ばれる休止形態を取 ることが特徴です。名称こそ特殊ですが、実際は他の人族の睡眠と変わらず、 6時間眠れば自身の体力が回復し、大きな衝撃やダメージがあれば即座に目覚め ます。 その見た目通り硬い装甲と髙い筋力をもち、器用度も高い傾向にあります。 ですがかなり鈍重であり、ルーンフォークと同じく妖精は見えず、神の声も聞 くことができません。呼吸も行わないので、エンハンサー技能も習得できず、 機械の身体のため薬草やポーションでの回復も行えないと、特にクセのある種 族です。 マナによって人間と同じような肉体を合成し、それらに人造の魂を入れ込ん で創り上げたルーンフォークに対して、マシーナリーは魔動機そのものに魂を 入れ込んで誕生した種族だといわれています。その個体数自体は少なく、主に 休眠状態で魔動機文明時代の遺跡から見つかることが多いようですが、彼らの 誕生の過程は謎に包まれており、どのようにして魔動機に魂を定着させたのか は、マシーナリーたち自身もわかっていないようです。彼らの多くが既存の魔 動機とは違う、著しく人を模した形状であること、そして内部に埋め込まれて いる特殊なマギスフィアが、魂になんらかの作用を及ぼしていると予想されて いますが、どの面から見てもルーンフォーク以上のオーバーテクノロジーであ り、現在の技術ではそれらを解明することは難しいでしょう。 ですが、マシーナリーのほとんどは命令に忠実で、人に対して献身的です。 人と同じような思考回路を持ち、中には服やアクセサリーを着けて人の生活習 慣を真似たり、自身の生い立ちの真相や知識、哲学を学ぼうとする者もおり、 冒険者と行動を共にすることは、どのような人格のマシーナリーでも、彼らに とって非常に有意義なことだととらえられているようです。 ルーンフォークと同じく、輪廻することのないマシーナリーの魂は、蘇生を 受け入れれば1年分の記憶を失ってしまいます。蘇生の際は、頭部や脊椎といっ た部位は必要ありませんが、代わりに、マシーナリーに内蔵されたマギスフィ アがそのまま必要です。寿命は定かではありませんが、核であるマギスフィア が機能しなくなったとき、唐突に稼働を停止するといわれています。ほとんど は100年ほど稼働するようですが、魔動機文明時代から稼働し続けているマシー ナリーも存在するようです。 Sample:マシーナリーの重戦士 「敵性個体を発見。これより攻撃を開始する」 ファイター2 マギテック1 HP 30 MP 15 生命抵抗 6 精神抵抗 4 器用 18 敏捷 12 筋力 21 生命 24 知力 9 精神 12 Graph: 攻撃力:5 防御力:4 魔法能力:2 援護能力:1 汎用性:2 爆発力:3 キャラクター解説 魔動機に人造の魂が定着した、機械の身体をもつ種族です。魔動機文明時代の後期 に偶発的に誕生したとされており、人族でありながら魔動機の特性を持ち合わせます。 姿形は人間に似ており、人と同じく言葉を話し、ジョークを交える者もいるでしょう。 フロウライトと同じく食事の必要がなく、保存食を持ち歩く必要がありません。毒 や病気、精神効果属性の効果をも受け付けませんが、薬草やポーションによる回復効 果を受けられないため、自身のHPやMPの管理には普段以上に気をつける必要がある でしょう。汎用性の高いエンハンサー技能を習得できない半面、金属鎧に[鉄の装甲] を合わせた頑丈さを持ちます。魔法ダメージには弱いため、魔法を使用してくる敵が いれば、強力な両手持ちのメイスで先に倒してしまいましょう。[内蔵マギスフィア] を使用した【ターゲットサイト】で狙いを定め、不可避の一撃を叩き込み続けること も可能です。 強靭な身体をフルに活用し、敵をなぎ払いましょう! 基礎能力値合計:27 ダイス合計:10d+6 能力値合計:10d+60→95 固定値割合:63.16% 基礎能力値割合:56.84% 考案者「くろむ」
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【人造魔剣(アルタード・ウェポン)】について 人造魔剣とは、ヴェルマンド特有の技術で、冒険者・放浪者自身の手で作成できる改造出来る魔剣のことです。 原則的には鍛冶場の主であるタッカーにしか人造魔剣は打てませんが、「一振りの槌亭」に所属する者で 興味があるものに限り、タッカーの許可を得て自分自身で人造魔剣を打つ事も可能です。 ただし、素人が簡単に打てるものでは無い為本腰を入れて鍛冶を習熟する必要があるでしょう。 【人造魔剣の作り方】について 人造魔剣を作る場合、3つの手順が必要となります。 ➀『武器のランクを決定』 ➁『カテゴリ・用法・必筋を決定』 ③『武器の弱体化・強化・スキル付与を決定』 この3つを順番に説明していきます。 ➀『武器のランクを決定』 作製する人造魔剣のランクによって、必要な金額が異なります。 自分で作る武器のランクを選びましょう。 Bランク …… 10000G Aランク …… 20000G Sランク …… 40000G SSランク …… 80000G ➁『カテゴリ・用法・必筋を決定』 以下の表の中から自分で作る武器のカテゴリ・用法・必筋にあったものを一つ選びましょう。 『武器の弱体化』 人造魔剣を弱体化させることによって、追加でポイントを獲得することができます。 弱体化させられるステータスと、それにより獲得できるポイントは、以下の通りです。 「C値+1」 …… +2ポイント(2回まで) 「命中-1」 …… +2ポイント(2回まで) 「威力-5」 …… +2ポイント(2回まで)※ ガン は不可 「追加ダメージ-1」 …… +2ポイント(2回まで) 『武器の強化』 ポイントを使用する事によって人造魔剣を強化することができます。 強化に必要なポイントは強化する内容によって変わっていきます。 すべての強化は最大値・最低値までであれば重複可能です。 〇『-1ポイントによる強化』 「射程+10m(最大値60m)」2H〈ガン〉〈クロスボウ〉〈ボウ〉のみ 「装填数+1(最大値12)」 〈ガン〉のみ 〇『-2ポイントによる強化』 「命中+1(最大値+6)」 「威力+5(最大値100)」※ ガン は不可 「追加ダメージ+1」 〇『-5ポイントによる強化』 「C値-1(最低値⑧)」 『スキルの付与』 ポイントを使用する事によって特殊能力「人造魔剣スキル」を人造魔剣に付与する事ができます。 人造魔剣スキルはおおまかに分けて3種類「汎用スキル」「カテゴリスキル」「特殊スキル」の三つとなります。 「汎用スキル」はどの人造魔剣にも付与する事が可能です。 「カテゴリスキル」はどの人造魔剣にも付与できますが、適切なカテゴリのでなければ効果を表しません。 「特殊スキル」は「武器の弱体化」を行った人造魔剣には付与できず、〈格闘〉(蹴りを強化する武器)にも付与できません。 【詳細データの見かた】 ➀名称 人造魔剣スキルの名称です。記述が無い限りは原則的に特殊効果は累積しません。 ➁必要ポイント その人造魔剣スキルを取るのに必要なポイントです。 ③制限 その人造魔剣スキルの効果を得るのに必要な「武器ランク」の制限や「武器カテゴリ」の制限です。 制限を満たしていなくても人造魔剣スキルを付与する事や付与した人造魔剣を使用する事は可能ですが、 制限を満たしていない場合は人造魔剣スキルは効果を表しません。 ➃用法 その人造魔剣スキルの効果を得るのに必要な「用法」です。用法を満たしていなくても人造魔剣 スキルを付与する事や付与した人造魔剣を使用する事は可能ですが、用法を満たしていない場合は人 造魔剣スキルは効果を表しません。 ⑤概要 人造魔剣スキルの効果の概要です。 ⑥効果 人造魔剣スキルの効果を詳しく説明しています。 各スキルはこちらのスプレッドシートにて参照してください。 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1LOsVTEO0gkpRYMs_4-mSs2wG6tRz8duwF8mCf0tcogg/edit#gid=827978290 『カスタム加工』について 既に完成した人造魔剣の『武器の弱体化・強化・スキル付与』のやり直し、それが『カスタム加工』です。 「カテゴリ・用法・必筋」は変更できませんがそれ以外のデータをやり直す事ができます。 値段は加工する人造魔剣の1/10の値段が必要となります。 『人造魔剣の注意点』について 人造魔剣について何点かがありますのでこちらに記載しておきます。 人造魔剣は全て魔法の武器として扱います。 人造魔剣は購入した本人しか扱えません。 カテゴリ〈スタッフ〉の人造魔剣は「魔法の発動体」として扱えます。 〈格闘〉の人造魔剣は両手・両足セットの値段となり、人造魔剣スキルは「両手が揃っていないと効果を表さない」ものとして扱います。 威力を0未満、または100より大きくするような弱体化・強化は出来ません。 あらゆる「加工した結果魔法の武器として扱う」加工(魔法の武器+1、イグニダイト加工、妖精の武器加工、アビス強化等)、「オーダーメイド加工」「盾に関する加工」はできません。 それ以外の「製造時に銀製にすること」「魔法の発動体とすること」「宿木の杖とすること」「武器を専用化すること」「小魔の封入とすること」「一押しの黄金房加工」「引き戻しの綱とすること」等は可能です。 また、宿木の杖にするは必ずカテゴリ〈スタッフ〉の人造魔剣でなければなりません。 人造魔剣をPC達が打つ事も可能ですが、カスタム加工をする場合は「一般技能武器職人5LV」が必要となり、 人造魔剣を1から自分で打つ場合は「一般技能武器職人7LV」が必要となります。 他PCの魔剣を打つ事も可能ですが一切の金銭やり取りは発生しないものとします。 〈バヨネット〉をつけたカテゴリ〈ガン〉を変形させた場合はそのまま〈バヨネット〉は人造魔剣に付いているものとしますが、カテゴリ〈ガン〉でない限り〈バヨネット〉は扱えないものとします。 【バルーンシードショット】で人造魔剣を装備している場合、以下の人造魔剣スキルは効果を表しません。 【楽器を兼ねる】【ライフタンク】【マナタンク】【生命抵抗力強化】【精神抵抗力強化】【パリィ】【パリィカウンター】【ブレードガード】【スラッガーバット】【番傘】【強化魔法陣】【魔法連撃】【儀式魔法陣】【特殊スキルに分類されるすべての人造魔剣スキル】 考案者「銀色のかぼちゃ」
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【カマウェト(幻獣)】 能力値の決定 A 1d B 1d C 2d D 2d+6 E 2d F 2d 生まれ表A 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 格闘士 / グラップラー / 技9 体7 心8 / 2000点 5~6 妖精使い / フェアリーテイマー / 技9 体5 心10 / 2000点 7 戦士 / ファイター / 技8 体8 心8 / 2000点 8~9 野伏 / レンジャー / 技9 体8 心7 / 2500点 10~12 斥候 / スカウト / 技10体6 心8 / 2500点 生まれ表B 生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点 2~4 魔術師 / ソーサラー / 技9 体6 心9 / 2000点 5~6 練体師 / エンハンサー / 技7 体9 心8 / 2500点 7 神官 / プリースト / 技6 体8 心10 / 2000点 8~9 軽戦士 / フェンサー / 技11体6 心7 / 2500点 10~12 学者 / セージ / 技7 体7 心10 / 2500点 初期習得言語 「ドラゴン語」の会話と、「交易共通語」の会話と読文 選択不可の技能 なし 穢れ 0点 弱点(戦闘時、弱点隠蔽判定失敗で適用) 雷属性ダメージ+3点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C C B A B+ B+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生) 【種族特徴】 [水中適性] 水中で呼吸・発声ができ、水中の行動によるペナルティ修正を受けません。 金属鎧を装備していても、水中で自由に活動することができます。 また、水中では移動力が常に+20mされます。 [海竜の身体] 防護点が常に+3され、水・氷属性のダメージを全く受けません。 〈投げ〉以外のグラップラー専用の武器を、例外的にファイター・フェンサー技能で使用することが できます。ただし、カテゴリ 格闘 以外の手や足を使う武器と、すべての盾を装備することができず、 騎獣に騎乗することもできません(搭載されることは可能です)。 また、器用度が基準値の、両手を必要とする行為判定を試みる場合、-2のペナルティ修正を受けます。 このペナルティ修正は「用法:1H」のアイテムを使用する場合は受けません。各種判定において両手が 必要かどうかは、最終的にGMが判断します。 さらに、カテゴリ 格闘 のBランク生来武器 爪 体当たり 尻尾 を得ます。 爪 は、《武器習熟 A/格闘》を習得した場合は 鉤爪 に、《武器習熟S/格闘》を習得した場合は 貫爪 に置き換えられます。 格闘 Bランク 爪 用法:1H拳 必筋:1 命中:- 威力:6 C値:⑪ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 体当たり 用法:2H# 必筋:1 命中:- 威力:21 C値:⑫ 追加D:- 価格:- 打撃武器 尻尾 用法:2H# 必筋:1 命中:+1 威力:11 C値:⑫ 追加D:- 価格:- 打撃武器 【カマウェトの種族特徴の強化】 [海竜の身体]が強化されます。 6レベル:補助動作で10秒(1ラウンド)に1回だけ、 尻尾 による攻撃ができるようになります。このとき の命中力判定は「戦士系技能(ファイター、グラップラー、フェンサー)レベル+器用度ボーナス」で行い、 追加ダメージは「戦士系技能レベル+筋力ボーナス-6」になります。この攻撃に対しては、宣言特技を使用す ることができず、効果も発揮されません。 11レベル: 尻尾 による攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。 格闘 Aランク 鉤爪 用法:1H拳 必筋:1 命中:- 威力:16 C値:⑪ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 格闘 Sランク 貫爪 用法:1H拳 必筋:1 命中:+1 威力:21 C値:⑪ 追加D:- 価格:- 刃のついた武器 【カマウェトのPC】 翼のないドラゴンのような姿をした幻獣です。 体長は2~3mほどで、主に海に住んでいます。環境に適応して、手足の間に はひれが生えており、魚を食べて生きています。人族に対して友好的であり、 共存している街や村も少なくありません。 PCとして使用できるのは、冒険者の真似事をしてみたいと思い立った、ある 程度地上の動きに慣れたカマウェトです。そのため、最初から交易共通語によ る意思疎通が行えます。 種族特徴として、強固な鱗と水中適性を持ち、爪や体当たり、尻尾による攻 撃を行うことができますが、盾やカテゴリ 格闘 以外の装備はまったく身に 着けられず、使うのに両手が必要なアイテムもうまく使用することができませ ん。そのため、飛び道具の装備が必要なシューターは習得しても意味がなく、 手先の精密な動きが必要なスカウトの判定などは苦手です。 優れた生命力を持ち、鱗による防護点と合わさって、パーティの盾役として 活躍できます。筋力はそこまで高くはありませんが、必要筋力1で扱える体当 たりや尻尾のおかげで、ある程度の攻撃力を出すことができます。種族特徴が 強化されれば、1ラウンドに1回、補助動作による尻尾での攻撃も可能になりま す。ただし、敏捷度や器用度が低めなので、それらが成長するまでは、平均以 上の知力や精神を活かし、前線から少し離れたところで味方を支援する硬い魔 法使いとなるのもいいでしょう。生まれによってあまり能力値が増減しない特 徴をもつため、他の種族の魔法使いに一歩劣る反面、魔法戦士としての適性は 高いです。 寿命は明確ではありませんが、ドラゴンに近い容姿から1000年以上だと考え られています。 Sample:カマウェトの妖精戦士 「水の外でだって、ぼくも立派に戦えるんだよ!」 フェンサー2 フェアリーテイマー1 セージ1 HP 27 MP 16 生命抵抗 5 精神抵抗 4 器用 14 敏捷 13 筋力 14 生命 21 知力 16 精神 13 Graph: 攻撃力:4 防御力:5 魔法能力:2 援護能力:2 汎用性:3 爆発力:2 キャラクター解説 人族に友好的な、海に住む幻獣です。手はまったく器用ではないため、ほとんどの人 族の武器や盾、冒険道具類などがうまく扱えず、探索などには苦労しますが、リルドラ ケンより硬い鱗と水中適性を持ちます。ほかのPCと異なる点がいくつもあるため、カマ ウェトのキャラクターを扱う時は注意してください。 [海竜の身体]で類い稀な頑丈さを持ち、盾が装備できずともダメージを大きく軽減する 事ができるでしょう。 爪 や 体当たり 尻尾 は必要筋力が1なので、筋力制限があり 必要経験点の低いフェンサー技能と噛み合います。ただし元来の器用度・敏捷度の低さ には注意が必要で、フェンサー特有のクリティカル値の減少効果はあまり実感できない かもしれません。移動力が足りない時は、制限移動をしつつフェアリーテイマー技能で 味方の支援をするとよいでしょう。もちろんテリトリーである水中においては、エルフ 以上の無類の強さを発揮できます。 高い防護点を使った味方のカバーや巨体を生かした近接攻撃などで、幻獣独特の活躍 を目指しましょう! 基礎能力値合計:24 ダイス合計:10d+6 能力値合計:10d+54→89 固定値割合:60.67% 基礎能力値割合:53.93% 考案者「くろむ」
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【人魚の歌声亭】 【世界観】 港沿いに建てられたそれなりに大きい冒険者の宿、 それがこの「人魚の歌声亭」である。 名前に相反して主人はトロールの様な巨躯を持つ人間の「ミズタ・キナーベ」となっており、トラブルが起きた場合等は主人本人が出てどんな場合でも喧嘩両成敗でトラブルを起こした両方を殴って終結させるのがこの宿のいつもの光景である。 この宿の紅一点、ミズタの娘である「チム・キナーベ」が看板娘として宿にも出ており父親の手伝いを行っているが、「ミズタが娘を溺愛」 「皆のアイドル」の為にチムに手を出す者がその後どうなったか知るものは・・・・・ 今期は【人族舞台】です。 【使用可能サプリ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ ET=エピックトレジャリー 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップパターンⅡを採用 【現状 使用禁止アイテム】 なし 【戦闘方法】 SW2.5は戦闘方式が変わると生きる技能・死ぬ技能が変わってくるため、基本的には【上級戦闘】を推奨しております。 しかし、GMの裁定で 「この戦闘は早く終わらせたいので上級戦闘にします。」 「タワーディフェンスをしたいのでSW2.5の熟練戦闘を導入します。」 等、自由に戦闘方式を変えてくださって構いません。 【人魚の歌声での生活について】 「人魚の歌声亭」に所属する冒険者には一人につき一室の自室が設けられます。 キャラクターごとに住居を購入することも可能です。 今回のレギュレーションでは、食費・宿泊費等の費用は発生しません。 ただし、名誉点消費によって住居や地位を購入した場合、それに伴うガメルの消費等は毎月のキャップ開放時に行うものとします。 【キャップについて】 今期のキャップ日程はこちらとなります。 (今期は調整期の為特殊な日程になります。) 【2キャップ】 「1/11」 ~「1/19」 【3キャップ】 「1/20」 ~「2/02」 【5キャップ】 「2/03」 ~「2/16」 ※ 騎士の都ナイツコールから3.5年後からスタート。 人魚の歌声亭は0.5年行われました。 第一期開始から35年経過しました。
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【人魚の歌声亭】 【世界観】 港沿いに建てられたそれなりに大きい冒険者の宿、 それがこの「人魚の歌声亭」である。 名前に相反して主人はトロールの様な巨躯を持つ人間の「ミズタ・キナーベ」となっており、トラブルが起きた場合等は主人本人が出てどんな場合でも喧嘩両成敗でトラブルを起こした両方を殴って終結させるのがこの宿のいつもの光景である。 この宿の紅一点、ミズタの娘である「チム・キナーベ」が看板娘として宿にも出ており父親の手伝いを行っているが、「ミズタが娘を溺愛」 「皆のアイドル」の為にチムに手を出す者がその後どうなったか知るものは・・・・・ 今期は【人族舞台】です。 【使用可能サプリ】 R1=SW2.5ルールブックⅠ R2=SW2.5ルールブックⅡ R3=SW2.5ルールブックⅢ ET=エピックトレジャリー 【選択ルール】 【レベルキャップ】レベルキャップパターンⅡを採用 【現状 使用禁止アイテム】 なし 【戦闘方法】 SW2.5は戦闘方式が変わると生きる技能・死ぬ技能が変わってくるため、基本的には【上級戦闘】を推奨しております。 しかし、GMの裁定で 「この戦闘は早く終わらせたいので上級戦闘にします。」 「タワーディフェンスをしたいのでSW2.5の熟練戦闘を導入します。」 等、自由に戦闘方式を変えてくださって構いません。 【人魚の歌声での生活について】 「人魚の歌声亭」に所属する冒険者には一人につき一室の自室が設けられます。 キャラクターごとに住居を購入することも可能です。 今回のレギュレーションでは、食費・宿泊費等の費用は発生しません。 ただし、名誉点消費によって住居や地位を購入した場合、それに伴うガメルの消費等は毎月のキャップ開放時に行うものとします。 【キャップについて】 今期のキャップ日程はこちらとなります。 (今期は調整期の為特殊な日程になります。) 【2キャップ】 「1/11」 ~「1/19」 【3キャップ】 「1/20」 ~「2/02」 【5キャップ】 「2/03」 ~「2/16」 ※ 騎士の都ナイツコールから3.5年後からスタート。 人魚の歌声亭は0.5年行われました。 第一期開始から34年経過しました。
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判定パッケージについて SW2.5からは新たにパッケージという枠組みが出来上がりましたので SW2.0にのみ記載がある技能とバード技能をハウスルールでパッケージ分けしました。 分類は以下の通りです 【バード知識判定パッケージ】(基準値:バード技能レベル+知力ボーナス) 見識判定(⇒『I』111頁) 【ウォーリーダー運動判定パッケージ】(基準値:ウォーリーダー技能レベル+敏捷(知力)ボーナス) 先制判定(⇒『I』112頁)※敏捷を用いる場合はこちらになります。 【ウォーリーダー知識判定パッケージ】(基準値:ウォーリーダー技能レベル+敏捷(知力)ボーナス) 先制判定(⇒『I』112頁)※知力を用いる場合はこちらになります。 ※キルヒア特殊神聖魔法「インスピレーション」はこの判定には扱えない物とします。 【ミスティック観察判定パッケージ】(基準値:ミスティック技能レベル+知力ボーナス) 天候予測判定(⇒『I』114頁) 探索判定(⇒『I』114頁) 【アーティザン観察判定パッケージ】(基準値:アーティザン技能レベル+知力ボーナス) 宝物鑑定判定(⇒『I』115頁) 【アリストクラシー観察判定パッケージ】(基準値:アリストクラシー技能レベル+知力ボーナス) 危険感知判定(⇒『I』114頁)※貴格【囁く気配I】の習得が条件です 罠感知判定(⇒『I』116頁)※貴格【囁く気配I】の習得が条件です 【アリストクラシー知識判定パッケージ】(基準値アリストクラシー技能レベル+知力ボーナス) 見識判定(⇒『I』114頁)※貴格【秘めたる博識I】の習得が条件です 文献判定(⇒『I』115頁)※貴格【秘めたる博識I】の習得が条件です