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【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/175.html
【名前】 【よみがな】 【生没年】 【現時点】 【流派】 【簡単な来歴】
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/195.html
【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/192.html
【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/196.html
【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/186.html
【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】俺 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
https://w.atwiki.jp/depthforest/pages/35.html
■文化 「武人」の名で呼ばれる海陵王は、武術・史学・礼儀を表す「武学」「文学」「礼学」の三つの学を修めることを提唱しており、朱麗殿に通っている文官はこの三学を学んでいる。 服飾品は気候上の問題から、全体的に風通しのいい服が好まれている。男性は民服と呼ばれる上下の揃ったゆったりとした服を着ており、女性は民服か身体のラインにぴったりとした衣服(チャイナ・ドレス)を着ている。 また武道道場に通っている門下生は、男女ともに武道着を着用している。 [武道家] 武道家とは、華仙教大国の元首海陵王が提唱した「武学」を修めることを志す者たちである。 現在、華仙教大国では約130の流派が存在しており、武道家たちはこのような流派の道場に入門し修行を行って、その肉体を鍛えている。 武道家はその強さで、門下生、初伝、中伝、奥伝、皆伝の位が与えられている。 [導士] 黒 僧侶のなかでも特に、ゾンビのような動く死体を操ることのできる者を指す。 導士になるためには師匠を捜しだし、死体を自由に操る術を伝授してもらう必要がある。その上で師匠より「竜牙の鈴」を授かることで初めてその資格を得ることができる。 ■伝説 [人狼伝説] 華仙教大国に古くから住む人々の中には、狼や獣の姿に変化できる血筋を持つものが存在すると伝えられている。 現在でもその血筋は存在しており、裏ではかなりの高値で売買されていると噂されている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/58.html
GMを行うと、その回数に応じたポイントを獲得できます。 当卓に参加した人は、そのポイントを支払い特典を得ることが出来ます。 ポイント獲得方法 GMを行う(システムを問わない) 50P サブマスを担当する(GMからの指名) 30P 模擬戦の主催 20P 使用先 アイテムの「常備化」100P PLは価値500G以下のアイテムを1つを永久に獲得します。 獲得したアイテムはシナリオ開始時に自動的にキャラクターに与えられます。ただし、同じアイテムは1つしか獲得できません。 流派使用権の獲得 50P(永久) 該当ルールブックをもっていなくても、流派を1系統取得できます。 この権利は一度取得すれば永遠に使用出来ます。 持っていないルルブに記述されているアイテムの購入 30P/1回 持っていないルールブックに書いてあるアイテムを1種類購入できます。 購入の際はルール確認を行うこと。 「名誉点による住宅の獲得」「地位の獲得」の項目のガメル消費を無料にする。 30P/1回限り 能力リロール回数+1 20P/1回限り セッション開始時におこなう能力決定をもう一度行うことができます。 20GMPを支払えば何度でも可能です。 称号無償化10P/1回限り GMポイント所持者表(自己申告制) プレイヤー名 所持ポイント 使用先 narihara 230P トリートポーション常備化 ヴェノー 120P 住居購入の無料化1回 ワタポン 20P 「クウェラン闇弓術改式」の使用権を獲得した。サイコロリロール使用×13 ゆき 320P huruverd 60P ゴッデン 50P ネミ 300P 夕蝶 100P 白猫 400P のっく 500P
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セル [編集] 初期ステータス 戦闘力 21,000 体力 360 気力 100 流派 造/必 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可 まかんこうさっぽう 2(2) 55(50) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 スーパーかめはめは 2(2) 80(75) エネルギー波系 エナジードレイン 1(1) 0(0) エネルギー吸収攻撃 きゅうしゅう 1(2) 30(20) 特殊効果 アイビーム 2(2) 40(35) ガード不可攻撃 技開発1 ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系 技開発2 きえんざん 2(2) 70(65) ガード不可攻撃 技開発3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 バリアアタック 2(2) 55(55) 全方向エリア攻撃 ガード可能技を撃たれてから30秒以内にバリアアタックで攻撃するとダメージを軽減出来る完全体後習得 じばく 0(0) 0(0) 自爆 パーフェクト時習得 しゅんかんいどうかめはめは 3(3) 120(120) 瞬間移動攻撃 パーフェクト時習得 イベント 仮名称 内容 村襲撃 ナメック星人の生体エキスを吸ってパワーアップする。第一形態限定? 第二形態 17号か18号の片方を吸収する。戦闘力は17、18号に依存。 完全体 17号と18号を両方吸収する。 パーフェクト 完全体の状態で死亡するとパワーアップして復活する。ただし体力は全快しない。 何故か必カードでも流派一致するため必殺技の威力が大きい。
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田中和歌子 舞踊家。伝統的なスタイルを継承しつつ、時代に合わせて新しい要素を取り入れていく感じの流派。 演目によっては装飾された棒などを使うこともある。 流派のスタイルのせいか、古今東西、舞踊のネタになりそうなものに対し興味が貪欲。 フットワーク軽く出かける行動派。 美少年と美少女が好き。どこかの武蔵ちゃん参照。 特徴 天気予報士、強固な意志 職業 ダンサー STR11 CON11 SIZ14 DEX16 APP13 INT17 POW16 EDU14 財産16 DB+1d4 SAN85 クトゥルフ神話0 アイデアINT17×5=85 幸運POW16×5=80 知識EDU14×5=70 耐久力(CON11+SIZ14)/2=13/ MP(POW16)=16/ 居合い1 乗馬5 博物学10 言いくるめ5 信用15 物理学1 医学5 心理学5 武道:1 運転(自動車)20 人類学1 変装1 運転( )20 水泳25 法律5 応急手当80 製作:5 母国語70 オカルト5 精神分析1 英語1 回避80+10 生物学1 目星60 化学1 説得70 薬学1 鍵開け1 操縦:1 歴史20 隠す15 地質学1 パンチ50 隠れる70 跳躍25 キック25 機械修理20 追跡10 日本刀( ) 聞き耳27 電気修理10 剣術:( ) 芸術 ダンス(日本舞踊)80+10 電子工学1 杖90 経理10 天文学1 火器 考古学1 投擲25 拳銃20 コンピューター1 登攀40 サブマシンガン15 忍び歩き70 図書館25 ショットガン30 写真術10 ナビゲート10 マシンガン15 重機械操作1 値切り5 ライフル25 武器 短い棒 1d6+1d4 長い棒 1d8+1d4 特殊な持ち物 遭遇神話生物