約 11,020 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/595.html
ある1通のメールから全てが始まりました。 マークネモ 悪いね!ボタン あ スカーフグロスと悪巧みボルト(瞑想ラティ)の組み合わせが割りといいから試してくんね? +... グロス@スカーフ コメット 思念 冷凍 トリック 努力値:H132-A116-B4-D4-S252 実数値:172-187-151-103-111-122 冷凍パンチでラティオス2確。 水ロトムを思念で2~3発どうせ怯むから競り勝つ。 マンムーにトリックすることで、地震の固定化ができ、ラティやボルトの積みの 起点にすることもできる。(最後、マンムーが残っている場合もトリッ クをす ることで勝ち筋を作れる。) ハッサムにコメットx2+A上昇コメットで破壊。 フシギバナ+エアームド+バンギラスといった受けで来た場合でも エアームドにトリックをすることで、ゴツメを奪え、コメットの一環が生まれる。 コメットごり押しによるA上昇が期待でき、フシギバナより早いためフシギバナ も潰せメタグロス1体で処理することができる。 バックに水ロトムを置いておくのもいい。 ラティオス@ドラゴンジュエル 瞑想+ドラゴンジュエル+流派+ジュエル消費流派でHDバンギ倒せるぽいが どのみち、食べ残し、オボンが加わるため無理。 瞑想3回+ドラゴンジュエル+流星群でHD慎重バンギラス、HD慎重ハッサム 確定1発。 もはや、瞑想 自己再生 流派 身代わりでいい気がするが、 瞑想6積み+流派でないとハッサム、バンギラスが殺せないためあきらめる。 めざ炎 流派or流星群 瞑想 でいいかも知れないが、あくまで私なりの考察および実 践においてこちらのほうが強いと判断した。 めざ格闘は流星がダメージが同じな点。Sを下げたくないため考慮しない。 なみのりを入れたいかも知れないが、ドラゴン合戦で流星を外すなど気持ちの問題もあるため流派 ボルトロス@襷 CS 10万ボルト めざ氷 電磁波 悪巧み 悪巧み+めざ氷でラティオスが ダメージ:144~170 割合:92.9%~109.7% 乱1 (9/16) 乱数値★176~177 144 146 146 148 150 152 154 156 158 158 160 162 164 166 168 170 しかし、どの道バンギラスを呼ぶことも多いので悪巧みの代わりに気合球。 利便性を考え、とんぼ返り、ボルトチェンジがはいってくることだろう。 サンプルパーティ その1 ガブリアス ラティオス(いらない) バンギラスorカバルドン ボルトロス ローブシン メタグロス その2 ラティオス(いらない) ユキノオーorバンギラス エルレイド ローブシン メタグロス ボルトロス 等 メールパのサンプル その1 その2 いわれたようにパーティをつくり、レーティングにもぐったのですが… Vs OUIさん★BV:83-06528-70553★ バトルビデオナンバー:83-06528-70553 メールパの戦績は0勝1敗で終わりました。勝てませんでした。 このパーティのレーティングについて レート1936くらいからレート1919まで落ちました。このパーティは弱いです。 マニュニョログドラ ()内は努力値 マニューラ@こおりのジュエル Я:性格:ようき*個体値6V Я:実数値+努力値:160(116)-170(236)-86(4)-58-106(4)-180(148) Я:技:こおりのつぶて つじぎり けたぐり 冷凍パンチor猫だまし Я:猫だましでボルトロスの襷をつぶし、氷のジュエル+氷のつぶてで確実に襷ボルトに勝つことができる。 Я:素早さは最速ボルトロス+1。ユキノオー、バンギラスに通すためのけたぐり。 メタグロス@ラムのみ Я:メタグロス@ラムのみ Я:性格:ひかえめ*個体値:31-30-31-30-31-30…めざ炎70 Я:実数値+努力値:187(252)-139-151(4)-152(192)-111(4)-97(56) Я:技:サイコキネシス、めざ炎、くさむすび、大爆発 Я:キノコの胞子をラムで防ぎ、サイコキネシスでキノガッサを倒し、めざ炎でハッサムを倒し、カバルドンには草結びをする。 カイリュー@拘り鉢巻 Я:性格:いじっぱり*6V Я:167(4)-204(252)-115-108-120-132(252) Я:技:逆鱗 神速 炎のパンチ 雷パンチ Я:雷パンチは初手にきやすいギャラドスを倒すため。副産物として雨が降っていてもエアームドに炎のパンチよりダメージが与えられる。 ニョロトノ@ゴツゴツメット Я:性格:ずぶとい Я:197(252)-85-127(164)-115(36)-121(4)-97(52) Я:技:熱湯 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌 Я:A189バシャーモのジュエル飛び膝がダメージ:163~193(82.7%~98.0%)確定数:確2 Я:このニョロトノは脱出ボタンだろうがめざ飛、炎だろうがなんでもいい。 Я:ニョロトノ@拘りスカーフ*ひかえめ ドロポン 冷凍 めざ飛 滅び 31-31-31-30-30-30:165-95-98(20)-141(248)-120-120(240) キングドラ@拘りスカーフ Я:性格:ひかえめ Я:162(92)-103-116(4)-161(252)-116(4)-125(156) Я:技:ハイドロポンプ 冷凍ビーム 流星群 竜波 Я:スカーフが役に立つ場面が多かった。 Я:⇔キングドラ@拘りメガネ 竜波 流星群 ドロポン 波乗り キングドラ@ラム 逆鱗 滝登り 竜舞 身代わり キングドラ@命の珠 ドロポン めざ格 バシャーモ@命の珠 Я:性格:やんちゃ 個体値:30-31ー30-31ー31ー31…めざ氷70 Я:155-187(236)-90-138(60)-81-127(212) Я:技:フレアドライブ めざ氷 とびひざ蹴り 守る Я:エッジ 飛び膝 特殊炎技 守るとかでもいいと感じた。 シーズン5 あ ライトーン マークネモ 名言の紹介 この人に切断されてる人多数wwww 吸っていこうwwww 配置× このptで1900とかありえねぇwwww 1900はさすがにないわw シングルで1900って無理に近くね? このPTでは1900はいかないだろwwww 1800あたりも結構はめないときつよねwwww 切断した証拠ないのに切断ゆうのはどうかとwwww された人ならおるで^^ まあこの戦いで分かるだろwwww だってほし1個って1700俺行かないけど 取りあえず勝とうwwww 絶対勝利以外ありえないwww もし吸えたらとんでもない事になるなwwww 鉢巻でも型は色々ようき最速まである ってかこんな思考停止が1900とかないわww でもこの人凄い考えてるよねwwww かわせええwwww まひ怖くないのか相手www めざ電無きゃ相手にわかwwww グドラとルンパってめざ電が怖いんだよなwwww れいBきあいだまwwww こんな切断厨に負けても気にしないで^^ あといっぽ^^ 悪いね!ボタン 選択肢 投票 悪いね! (171) あ 名言多すぎワロタ たくあんって生主にも2回戦って勝っていたな キリッ(`◔‿ゝ◔´)このptで1900とかありえねぇwwww その放送みたぞライコウローブだったな (d´◔‿ゝ◔‘)bライトーンさんは切断なうなうなんですか~? ライトーンさんは孤独に耐え切れずにオフライン専門になりましたwどうせTN変えて切断も続けているかw マークネモに切られたって話見つからないぞ?どっかにあるなら見たいからくれ マークネモ 切断 でググっても何も出ないな ニコ生みても勝ってる動画ばかり。本当に切ってない? マークネモ101戦全勝とか確実に切ってるでしょ あ
https://w.atwiki.jp/sinobi/pages/106.html
概要 忍法考察 【封刃】 【枷撃】 【魔境】 【落磊】 【禁縛】 【刀狩】 【跳域】 【切羽】 【深堀】 【怪厨子】 【古忍蔵】 【八角鏡】 概要 『流派ブック 鞍馬神流』にて追加された流派。 鞍馬神流には珍しく比良坂機関や斜歯忍軍寄りの少しトリッキーな流派。 鞍馬神流の地力があるため、搦め手を扱いやすくなった鞍馬神流というべきだろうか。 設定上は多くのプライズを納め封印する「密蔵」を守る番人たちと、プライズの回収班といったところだろうか。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 忍法考察 【封刃】 【生命力】を消費することで間合を1上昇させることができる【接近戦攻撃】。 目標が持つ「プライズ効果表」の効果を持ったプライズや妖魔武器の効果を封印することが出来る。 指定特技も三種類あり、背景【家宝】のためにこの忍法を意識し過ぎた特技配置をするのは困難と言える。 妖魔武器も対象に取ることができるのは大きな利点だが、【影斬】のように効かない相手にはとことん効かないため、注意が必要だ。 【枷撃】 【雷電】に似た、変調つき【射撃戦攻撃】の一種。 与える変調は「残刃」だが、この「残刃」は特殊で通常の効果に加えファンブル値を上昇させる効果を持つ。 間合も3と広く「残刃」自体も非常に厄介であるため、密蔵番に相応しく長期戦に向いた忍法だと言える。 【魔境】 そのままだと間合が狭くなった【集団戦攻撃】だが、戦場が「平地」以外の時、与えるダメージを接近戦ダメージに変えることが出来る忍法。 密蔵番は場所を選ばない戦闘を得意とする流派であるため、【跳域】や背景【戦闘狂】などと相性がいい。 「平地」ではない戦場においては、集団戦ダメージを与えることを選べる【血旋渦】として扱うことが出来るだろう。 また、本体は集団戦の忍法であるため、接近戦ダメージを与える場合であっても【鈎陣】によって間合4の【血旋渦】として使うこともできるだろう。 【落磊】 事前に選んだ戦場に移動するたびに自分以外のキャラクターにダメージを与える忍法。 《罠術》による判定が発生はするものの、謀術の上部は意外に遠くなりやすい。 【落磊】自体には判定が存在せず、間合もないため、コストさえあれば安定してダメージを与えることができる。 戦場の移動手段はコストがかかるものが多いのでコストの確保も同時にできるよう構成を組みたいというところだろうか。 【禁縛】 忍具を消費することでダメージを与えた対象に特殊な「呪い」を付与する忍法。 この「呪い」が対象にするのは装備忍法のみで、言うなれば対象がランダムになった【影斬】とでも言うべきだろうか。 忍具の数が多ければ多いほど使える回数も増えるため、大槌群などで【道具箱】と共に採用するのも面白いだろう。 勿論親から貰ったふたつの忍具で使う分にも十分に凶悪な性能をしているため、中忍や中忍頭の初期作成セッションであっても無理なく活用できる。 【刀狩】 自分の手番に接近戦の攻撃忍法の指定特技を再指定できるサポート忍法。 【夜叉】や【修羅】と相性がいいのは勿論のこと、同流派の忍法【封刃】とも非常に相性がいい。 対象にできる範囲が狭いのは少し気になるが、効果自体は強いため、対象となる忍法があるなら十分に採用を検討できる。 ただし、選んだ特技を修得できるわけではないため目標値には気をつけるといいだろう。 裁定次第では【ご当地戦法】を用いて悪用することもできるため、もしそういった構成を使う場合はGMに確認を取ることを推奨する。 【跳域】 回避する瞬間に戦場を変更することで+2もの修正をかけることができる強力なサポート忍法。 ただし、この戦場変更はランダムであり、現在と同じ戦場が選ばれてしまうとプラス修正を受けることはできない。 一応【幻夢殿】などでどこでもない戦場にいた場合は確実に戦場が変更できるが、自分で意図して使うのは至難の業だろう。 【奇兵】などと組み合わせることで戦場の変更回数を稼ぐことも可能ではあるが、こちらも秘伝忍法であるため難しい。 普通に戦場をかき乱す意図で採用するのが無難だろう。 【切羽】 攻撃や【奥義】の結果以外の方法でダメージを受けたり【生命力】が減少する際、その減少を1点打ち消しながら一部の変調を解除する忍法。 解除できる変調は「故障」、「重傷」、「火達磨」、「残刃」と、ひとつ受けるだけで致命的事態に陥りかねない危険なものばかりで、まさに切羽詰まった状況で生き残るための忍法と言ったところか。 この条件は消費では発動しないため、能動的に起動するには【暗密】や【流星雨】、【乱独楽】などを用いる必要があるだろう。 また、密蔵番お得意の他人の戦場で戦う戦い方と、戦場効果によるダメージを打ち消せるこの忍法は非常に相性がいいため、先述の【跳域】などと一緒に採用したい。 【深堀】 情報判定に成功すると発動できる【補給】。 情報判定の内容が初めて公開される拡散情報の【秘密】を調べたものであればさらに追加で神通丸か遁甲符を獲得することが出来る。 【補給】に比べて使い道が制限されるが状況によっては更に効力を発揮するという面では【一筒】と【血餅】の関係に近いか。 長期戦向きの密蔵番の継戦能力をサポートする忍法なので、枠が余った場合採用してみるのも面白いだろう。 【怪厨子】 事前に選んだ古流の攻撃忍法を持っている間修得できるプライズを獲得する装備忍法。 特例修得の効果はプライズそのものの効果になるため、「呪い」や【影斬】が意味をなさない問題児。 ただプライズであるため背景【家宝】同様【電撃作戦】に弱いのは難点か。 背景【末裔】を使わず古流忍法を修得できるため使い勝手がよく、忍法自身の効果は既に発揮されているため【滅苦】とも非常に相性がいい。 修得したい忍法は【魔拳】や【吹火】、【背水】辺りだろうか。 勿論他にも強力な忍法は多数存在するため、構成の幅が広がる面白い忍法だと言える。 【古忍蔵】 古流流派の忍法を修得しているキャラクターを攻撃すると回避にマイナス修正と射撃戦ダメージがついてくる装備忍法。 忍者の二人に一人は何かしらの【末裔】と言われている現代、これほど緩い条件も滅多にないだろう。 お気付きだろうがこの忍法も問題児三連単の一角である。 しかしどんなに緩い条件であれ相手依存ではあるため、特に退魔編においてのエネミーには機能しないことも多いのは注意が必要。 一応【怪厨子】で得たプライズをなんとかして相手に押し付けたり、【教導】などを用いて無理矢理古流忍法を修得させることも可能ではある。 【八角鏡】 奥義破りに+1の修正を得ることができる装備忍法。 ここまでなら可愛いものだが、密蔵番の装備忍法はそんなものでは終わらない。 その奥義に仕掛けが施されていればさらに+2、施されていなくとも【惟神】であれば問答無用で+2と、 忍法ひとつで驚きの奥義破り+3修正を得ることが出来る。 【くらまし】は当然貫通する上、【くらまし】以外の仕掛けもついでとばかりにとばっちりを受けている。 奥義を対策して損はないため、是非採用したい忍法である。
https://w.atwiki.jp/ikaisenki/pages/59.html
支援保管室 ログインできるひとアップロードよろしく 2688 流派一覧 +コピペ用 それぞれの更新は以下のリストから 戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4391.html
P-143S ペスカトーレ 不敗の流派 UNIT U-G18 茶 1-1-0 C 水 地球 [1][0][2]
https://w.atwiki.jp/depthforest/pages/96.html
道場:燕京東・2日のちいさな村 師範:董海汎 円をイメージするような流派 内功拳 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryuko12a/pages/59.html
セリフとか A すごい漢だ。 B 再度手合わせ望む。 C 我が流派は不敗が宿命。 D 解らんのか!!この戯けがぁ!
https://w.atwiki.jp/nakayokune/pages/151.html
#blognavi 菩薩に知力14石を付けたら、13付いたのでウキウキです。 昨日か一昨日あたりだったと思いますが、 稲葉の両替前でたまたまわんこ陰陽さんと会いました。 その時に彼が紹介文を見たらしく「48の時に特化修得終わったよ(’’」 と言われました。ウワーン!まだ五行だって覚えてないさ!ヽ(`Д´)ノ なんだか悔しかったので上野屋敷とTDに籠もってきました。 上野屋敷は経験、お金、修得どれを取っても美味しいので ありがたいです(-人-) まったり会話しながら狩れるのも○。 だけどここだけでレベリングしてたら火炎放射しか 出来なくなりそうデスネ。 私も脳筋おんもーっぽい気がしますが・・・ TDは外で誘われたり自動編成で行ったりでした。 自動編成だとスゴイ編成になりますね。僧2薬師1の徒党とか。 火力不足なので僧さんも薬師さんも流派連打。 流派があって良かったと初めて思いましたw そしてついに!大極陣覚えましたッ! まだ大極見たこと無いので、撃ってみたくてうずうず してます。魔犬いきましょー、魔犬っ。 カテゴリ [真人] - trackback- 2005年08月28日 18 35 20 おおw魔犬いきますかぃ?w手伝うで~^^おかげ様でイザナミいける様になったぉwみんなでイザナミ行こうw -- カムイでふ (2005-08-29 02 35 03) みんなで行けるようになるといいねぇ~。黄泉クエは沸き待ち長くて大変そうだ(’’ -- 真綾 (2005-08-30 01 12 24) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/depthforest/pages/35.html
■文化 「武人」の名で呼ばれる海陵王は、武術・史学・礼儀を表す「武学」「文学」「礼学」の三つの学を修めることを提唱しており、朱麗殿に通っている文官はこの三学を学んでいる。 服飾品は気候上の問題から、全体的に風通しのいい服が好まれている。男性は民服と呼ばれる上下の揃ったゆったりとした服を着ており、女性は民服か身体のラインにぴったりとした衣服(チャイナ・ドレス)を着ている。 また武道道場に通っている門下生は、男女ともに武道着を着用している。 [武道家] 武道家とは、華仙教大国の元首海陵王が提唱した「武学」を修めることを志す者たちである。 現在、華仙教大国では約130の流派が存在しており、武道家たちはこのような流派の道場に入門し修行を行って、その肉体を鍛えている。 武道家はその強さで、門下生、初伝、中伝、奥伝、皆伝の位が与えられている。 [導士] 黒 僧侶のなかでも特に、ゾンビのような動く死体を操ることのできる者を指す。 導士になるためには師匠を捜しだし、死体を自由に操る術を伝授してもらう必要がある。その上で師匠より「竜牙の鈴」を授かることで初めてその資格を得ることができる。 ■伝説 [人狼伝説] 華仙教大国に古くから住む人々の中には、狼や獣の姿に変化できる血筋を持つものが存在すると伝えられている。 現在でもその血筋は存在しており、裏ではかなりの高値で売買されていると噂されている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nariharatrpg/pages/58.html
GMを行うと、その回数に応じたポイントを獲得できます。 当卓に参加した人は、そのポイントを支払い特典を得ることが出来ます。 ポイント獲得方法 GMを行う(システムを問わない) 50P サブマスを担当する(GMからの指名) 30P 模擬戦の主催 20P 使用先 アイテムの「常備化」100P PLは価値500G以下のアイテムを1つを永久に獲得します。 獲得したアイテムはシナリオ開始時に自動的にキャラクターに与えられます。ただし、同じアイテムは1つしか獲得できません。 流派使用権の獲得 50P(永久) 該当ルールブックをもっていなくても、流派を1系統取得できます。 この権利は一度取得すれば永遠に使用出来ます。 持っていないルルブに記述されているアイテムの購入 30P/1回 持っていないルールブックに書いてあるアイテムを1種類購入できます。 購入の際はルール確認を行うこと。 「名誉点による住宅の獲得」「地位の獲得」の項目のガメル消費を無料にする。 30P/1回限り 能力リロール回数+1 20P/1回限り セッション開始時におこなう能力決定をもう一度行うことができます。 20GMPを支払えば何度でも可能です。 称号無償化10P/1回限り GMポイント所持者表(自己申告制) プレイヤー名 所持ポイント 使用先 narihara 230P トリートポーション常備化 ヴェノー 120P 住居購入の無料化1回 ワタポン 20P 「クウェラン闇弓術改式」の使用権を獲得した。サイコロリロール使用×13 ゆき 320P huruverd 60P ゴッデン 50P ネミ 300P 夕蝶 100P 白猫 400P のっく 500P
https://w.atwiki.jp/kenkaku/pages/187.html
【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】俺 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】