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始めに 飛天 朱雀サーバーの連合は各流派が連携を目的としています
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age26 B型 身長160cm 体重43kg 好きなもの…悪戯、冗談 PROF 本名、亥島法神久世(いしまほうじんひさよ)。古き剣術流派のひとつ、亥島流剣術の現宗家にして世闇御庭番の一ノ剣を担う女性。 世闇一族ではなく、世闇や南領領主に使える名家の血筋。 その実力は定かではないが、昴の太刀は彼女の流派に添ったもの。それを考えると、剣の腕前はかなり高い。 黄枯茶(褐色味の濃い黄褐色)の髪の中に、二~三筋ほど黒い前髪がある。銀灰の瞳を持つ。過去、自身の母親が自分以外の後継を皆殺しにしたという壮絶な体験のせいで、表情が一切変わらなくなってしまった。 黙って座っていると蝋人形のように見える。かと言って、無口なわけではない。どちらかというとよく喋る方。それもいらぬ一言を話の節々で言うものだから、いつもウェラーの怒髪天を突いている。詩帆と連携してのウェラーいじめは、若い頭を心配しての愛情故の行動らしい。 昴に対しては一見忠実に見えるが、腐りかけた食物を与えたりと悪戯ばかり仕掛けている。何故そんなことをするのかと聞けば、「暇つぶしです」と答えたそうな。 博識で仲間想いだが、どこか冷めて見ているような節もある。 個人的にリリスティアを人間的に好いているらしく、よくも悪くも世話を焼く。
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825 :岩のような瓦斯:02/10/21 23 58 ID RgO2AaqK バイオ粒子について考え出すとどうしても『竜が滅ぶ日』を繋ぐ本能。だからやめぃちゅうに。 忍者についての考察が色々でそろってますが、この五人組+忍者の元祖はおそらく、『忍者部隊月光』では無いでしょうか? 第二次世界大戦中は日本軍の特殊部隊として連合軍と戦い、戦後は国連の秘密機関として悪の秘密結社と戦うと言う、まさにスーパー戦隊の魁! まあ、ゴレンジャーの原型と言ってもいいのではないでしょうか? 826 :岩のような瓦斯:02/10/22 12 26 ID jzvxMYvo 今日は仕事がお休み、「ZX」と「カリオストロの城」を見たらなんか不思議な感じ。 と言うことで、『戦闘員』の起源について。 ショッカー所属の戦闘員が有名ですが、他にも多くの組織が同様の人員を抱えています。 遡れば古くは怪人サタンの爪がほぼ統一された装束の部下を従えている写真が手元に有ります。 おそらく、秘密結社の戦闘工作担当匿名一般構成員としては最古の部類に入るのではないでしょうか? ……しかし、MIZUHA氏はムスカと言うか、カリオストロ伯爵と言うか。 827 :名無しより愛をこめて:02/10/23 00 38 ID nu0JYJ3C 五人組+忍者の元祖はおそらく、『忍者部隊月光』 これはまだわかるけど、 ゴレンジャーの原型と言ってもいいのではないでしょうか。 これはちと言い過ぎでは(笑) 重箱の隅つつきスマソ。 828 :名無しより愛をこめて:02/10/23 03 30 ID 4FkGF6I6 827 ゴレンジャーが銃器を装備していないのは、忍者部隊の流れを引いているからだ、 と言ってみるテスト。 829 :名無しより愛をこめて:02/10/23 10 30 ID tLTXVTXs ケーブルテレビで忍者部隊月光を見たけど、 忍法とつけばなんでもアリの無茶苦茶ぶりはハリケンに近い。 っていうかハリケンが原点回帰したのか? なお月光→ゴレンジャ-に関しては メンバーが色分けされた理由・経緯を考察するといい具合にまとまるかもしれん。 漏れにはうまい説明が思いつかんのだが……。 830 :名無しより愛をこめて:02/10/23 12 32 ID 5liHZgrW 828 アカは銃持ってるね。麻酔銃だったと思うけど。 831 :828:02/10/23 19 12 ID 4FkGF6I6 830 よく考えたら忍者部隊からして銃持ってるし。 「持っててもなるたけ使わない」から「最後の武器」。 しかも劇中での使用頻度はけっこう高かったとか。 オープニングで毎回月光に叱られてる三日月タンの立場は……。 というわけで自爆。 832 :名無しより愛をこめて:02/10/23 19 18 ID 4q5+E3Do 忍法とつけばなんでもアリの無茶苦茶ぶりはハリケンに近い。 っていうかハリケンが原点回帰したのか? げ、月光流?(ぉぃ 月光→ゴレンジャー、直接的なつながりはないけど、 戦隊組織を作る際に忍者部隊月光が参考にされた節があるくらいでいいんじゃない? 色分けに関してはフルフェイスのマスクを被ると戦闘中に互いの認識がしやすいというのと、 敵へのアピールかと思う。 833 :名無しより愛をこめて:02/10/23 23 17 ID KTFiDeI3 一体『忍者』にはいくつ流派があるんだ?と言ってみるテスト。 834 :馬鹿一代男:02/10/26 00 05 ID RBGh/OEw 833 戦国時代について書いたある本に103流派あったと書いてあったぞ! 835 :名無しより愛をこめて:02/10/26 01 17 ID hLzjERhn 忍者キャプターのメンバー7人全員流派が違う。 火忍は風魔忍群からの抜け忍。 雷忍は真田流。土忍は高野山の僧兵の流れ、水忍は瀬戸内海の水軍(村上水軍?) 金忍が雑賀流、花忍が柳生流、風忍は忘れた。 大昔に読んだ「テレビランドわんぱっく」に書いてあった。 あやふやな記憶なので間違っていたら御免。 ちなみにキャプターの恩師・天堂無人は天堂流(捏造?) その師匠である老師・戸隠白雲は、名前からすると戸隠流か。 師匠と弟子で流派が違うのかな。そんなバカな… (ホントは読み方が違う。「とがくし」と「とがくれ」) 836 :名無しより愛をこめて:02/10/26 18 08 ID GPrnwXYS 火忍が風魔抜け忍っていうのは以前の不思議界=風魔説と繋がりそうだ。 837 :名無しより愛をこめて:02/10/27 00 18 ID n+tGjqtD 834 どうせなら108派あるとハッタリが効きますな。 実はカクレンジャーはカクレ流本家・カクレ甲賀流・カクレ戸隠流などと一人一流派で 全部合わせると丁度108になるのだとか言ってみるテスト。 835 戸隠流を皆伝されて天堂流を創始したのであ? 840 :名無しより愛をこめて:02/10/27 22 55 ID 2gWy9VHf 837 戸隠流正統といえば磁雷矢。 登場した世界忍者それぞれ流派が違うとなると結構な数? (日本じゃなかったりするが) 磁雷矢こと山地闘破の先祖は、宇宙忍デモストと共に飛鳥時代の日本に来訪した宇宙人だった。 ジライヤスーツはその時身につけていた物らしい。気密性は全く無さそうなので宇宙服ではないだろうが。 まあ、既出の忍法宇宙起源あたりと絡められそうな気もする。 (ただジライヤの場合は「忍法」ではなくて格闘術としての「忍術」なんだそうだ) 841 :名無しより愛をこめて:02/10/27 23 29 ID 2gWy9VHf 840訂正 暗黒星からパコと磁雷矢の先祖が来たのは2300年前だから弥生時代。 飛鳥時代なのは磁雷神の建立だった。 842 :名無しより愛をこめて:02/10/27 23 36 ID OsYkH7PP 余談だが、戸隠(どがくれ)流正統の山地鉄山(闘破たちの父親)役の人は マジもんの戸隠(とがくし)流師範だそうな。 843 :名無しより愛をこめて:02/10/27 23 55 ID 2gWy9VHf 842 初見良昭氏だね。 劇中でも使用されていた「武神館」の宗家。なお戸隠流は12世紀発祥だそうだ。 844 :岩のような瓦斯:02/10/28 00 25 ID /fQIg33A あ、忍者といえばデルザー軍団のドクロ少佐もイタリア忍者らしいよ。多分、ゲルマン忍者みたいなものでは…… しかしまあ、ご存知月光k……じゃなくて宇宙忍者バルタン星人と同じで、ドクロ少佐も忍者みたいなことが出来る程度では…… 何にせよ、あのあたりを忍者として認めたくないものだな…… 845 :名無しより愛をこめて:02/10/28 00 32 ID KO0+4Lpx バルタンの「宇宙忍者」ってのは忍者っぽい動きをするコトから地球人がつけた呼称なんだろうか。 元々そう呼ばれてるなら、ハリケンの宇宙忍者どもの一派って可能性もあるかなと。 戦隊ヒーローでおなじみの巨大化能力も持ってるし 846 :名無しより愛をこめて:02/10/28 20 16 ID BX3oCIxy しかもちょっと虫っぽい。>バルたん ますます余談ですが、月間「秘伝」7月号が忍者特集で表紙が初見先生だったのでつい買っちゃいましたYO。
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【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
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メニュー トップページ データベース 忍法一覧流派別汎用 タイプ別攻撃 ここを編集
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【名前】 【性別】 【年齢】 【容姿】 【一人称】俺 【流派】 【剣術以外の特技】 【性格】 【作中の行動】
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P.74 特殊効果 家名 特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。 タイヤ 家名 流派:東方不敗
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1 .誰でも気軽に楽しめるブラウザMMORPG 『Orient Story~遥かな国の物語~』はMMORPGを遊ぶのが初めての方でも、気軽にお楽しみいただけます。複雑なショートカットキーやコマンドメニューを覚える必要はなく、直感的でわかりやすいクリック操作だけで、全ての機能をご利用いただけます。また、初心者保護期間やレベル差によるPK禁止ルールを設けることで、ゲームに参加したばかりの方やオンライン時間が短いプレイヤーも、ほかのプレイヤーからのPKでレベルアップを邪魔される心配なく、ご自分のペースで冒険をお楽しみいただけます。 2.華麗に攻撃をかわすジャンプ機能 MMORPGが一部のプレイヤーから苦手意識を持たれる主な原因はPKシステムです。いわゆる「初心者狩り」など、高レベルのプレイヤーから執拗にPKを挑まれることでゲームに対する興味を失ってしまった経験を持つプレイヤーは少なくないでしょう。しかし、一方で、PKはMMORPGの楽しみ方のひとつであり、不可欠な要素でもあります。 本作では、「ジャンプシステム」がこの矛盾を解決します。軽々と障害物を乗り越えるジャンプによって、望まないPKを仕掛けられた場合は相手から逃れることが可能です。 3.個性的な四大流派 本作には、「棍棒流」、「長剣流」、「円月流」、「匕首流」の四大流派が登場します。各流派はそれぞれ得意とする武器が異なり、流派オリジナルのスキルを持っています。ひとつのアカウントで4つまでキャラクターを作成可能ですので、ご興味のある方には四大流派それぞれの特色を全てご体験いただけます。 4.用途の異なる2匹のペットと冒険できる 現在、多くのMMORPGではプレイヤーと共に戦うペットが導入されています。本作も例外ではありませんが、他のゲームとの違いは、同時に2匹の乗騎(ペット)と一緒に行動できる点です。1匹は戦闘用、もう1匹は騎乗用で、いずれもプレイヤーの冒険の心強いパートナーとなってくれます。さらに、乗騎はランクアップする毎にステータスやスキル、外見等が変化しますので、育成の楽しみを味わうことができます。 5.便利なレベルアップサポート機能 RPGの伝統時なレベルアップ方法はモンスター退治とクエストクリアですが、これらの方法は達成感が得られると同時に、長時間をゲームプレイに費やす必要があります。 しかし、『Orient Story~遥かな国の物語~』では長時間の“はりつき”プレイや単調できついレベルアップ作業は必要ありません。スキマ時間でも本格的MMORPGをお楽しみいただけますよう、便利なレベルアップサポート機能を搭載いたしました。 (1)オートバトル:プレイヤーがパソコンの前から離れても、キャラクターが自動的にモンスター退治を実行し、経験値やドロップアイテムを獲得できます。 (2)座禅修行:プレイヤーがオフラインの時も、キャラクターが座禅を行い、経験値や生気がたまります。 (3)自動座禅:一定時間、キャラクターを操作しないと、その場で自動的に座禅修行状態に入り、経験値や生気がたまります。 6.多種多彩なコミュニケーションシステム チャット、結社(ギルド)やパーティー結成、ロマンチックな結婚システム等、オンラインゲームならではのさまざまなコミュニケーションシステムを搭載しました。パーティーを組むとダンジョンのクリアが楽になったり、カップルが一緒に戦うと発動できるペアスキル等、単なるコミュニケーションだけでなくプレイヤー同士が協力することでゲームプレイがより便利になります。 7.オリエンタルなキャラクター強化システム RPGの伝統的な経験値によるレベルアップ以外に、体内に無数に存在する龍脈(チャクラ)を開放することによってキャラクターがより強くなります。他にも、ゲームの進行にともない、いろいろなキャラクター強化システムが登場します。東洋ファンタジーならではのユニークな強化システムで、最強のファイターを育てましょう。 8.ユニークな装備アイテム強化 一般的なMMORPGでは、高いステータスの装備アイテムを入手すると、古い装備アイテムは不要になります。装備アイテム強化システムを搭載するゲームでも、装備品の基礎ステータスを向上させるだけで、低レベルのアイテムを高レベル装備品に変えることはできません。 しかし、本作では、装備アイテムは、ランクアップ、追加属性、天性属性の3ジャンルで強化が可能で、特殊なアイテムを使ってさらに高級な装備品に「合成」することもできます。お気に入りの装備アイテムを捨てずにずっと愛用することも可能です。あなただけのこだわりの武器や防具を育ててください! 9.誰でも有料アイテムをゲットできるチャンス 座禅修行で貯めた「生気」や、魔物の落とすレアアイテムをほかのプレイヤーに販売して、有料アイテムを購入するために必要な「商品券」や「蓬莱銭」を獲得できます。スキマ時間にちょこっと遊ぶだけのライトプレイヤーもご安心ください。ゲームにはりついていなくても、便利な「露店」システムで、オフラインでもアイテム販売が可能です。 10.格闘ゲームに負けない!!爽快な連斬システム MMORPGでは格闘ゲームのような迫力のバトルはあり得ないとお思いの方、『Orient Story~遥かな国の物語~』はひと味違います!ブラウザゲームには珍しい「リアルタイムアクションバトル」を採用し、派手なスキルエフェクトで敵をなぎ倒す爽快感をお楽しみいただけます。さらに、一定回数、連続して敵を倒すと「連斬」のBuff効果が発動します。アップテンポなスピードバトルでボスを倒しましょう! 11.いろいろなダンジョンに最大で7人のパーティーでチャレンジ! 「異界」と呼ばれるダンジョンでは、特別な魔物が勇者の挑戦を待ち構えています。ダンジョンは最大で7人編成のパーティーでチャレンジ可能、友情とチームワークでダンジョンのボスを倒して、経験値やレアアイテムをゲットしましょう! 12.冒険の道しるべ、「称号」 ゲーム内で特定の条件を満たすと「成就」を達成して、アイテムや「商品券」などのボーナスがもらえます。また、「成就」を達成するとさまざまな「称号」を名乗ることができるようになります。「称号」はあなたの冒険を物語る二つ名です。格好いい称号を手に入れて個性的なキャラクターを育てましょう。 『Orient Story~遥かな国の物語~』公式ページより抜粋
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キャラ用テンプレ 流派: 所属: 身長: 体重: 年齢: 殺人歴:
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前Ver Ver.1.0.0C情報 次Ver Ver.1.0.0E情報 稼働日 2022年5月11日 公式による告知 Ver.1.0.0Dバージョンアップ告知 計略修正 戦器修整 流派修正 兵種修正 軍議パラメータの調整 戦器購入に戦器追加 ターミナルに商品追加 大戦屋に商品追加! 不具合の修正開戦時のミニマップ表示に関する不具合の修正 開催イベント 計略修正 武将名 計略名 内容 変更前 変更後 蒼 蒼008 織田信長 天下布武 ↑ 計略範囲 横幅 7部隊分知力上昇値 +3 計略範囲 横幅 7.6部隊分知力上昇値 +5 蒼017 柴田勝家 掛かれ柴田 ↓ 効果時間 9c 効果時間 8.1c効果上昇に必要な敵城までの距離延長 蒼030 前田利家 天下一の朱槍 ↓ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +6 蒼031 まつ 奮激の祈り ↓ 効果時間 8.8c 効果時間 7.1c 蒼024 大喬 魅惑の名花 ↓ 効果時間例知力1に使用した場合 9.2c知力5に使用した場合 7.5c知力10に使用した場合 5.6c 効果時間例知力1に使用した場合 7.9c知力5に使用した場合 6.3c知力10に使用した場合 4.4c 蒼004 お市の方 撃流の祈り ↑ 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.2本分敵撃破時流派ゲージ増加値 ゲージ0.2本分 計略発動時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分敵撃破時流派ゲージ増加値 ゲージ0.25本分 蒼014 佐久間信盛 退き佐久間 ↑ 計略範囲 直径 7.2部隊分 計略範囲 直径 8.4部隊分 蒼012 坂本乙女 奮激車輪戦法 ↑ 武力上昇値 +3兵力回復量 40% 武力上昇値 +4兵力回復量 50% 蒼003 岩崎弥太郎 獄中の学び ↑ 効果時間 30c 効果時間 25c 蒼025 武市富子 剣武の祈り ↑ 斬撃できるまでの時間 2秒減(4秒で再度斬撃可能) 斬撃できるまでの時間 2.5秒減(3.5秒で再度斬撃可能) 蒼033 望月亀弥太 駿亀戦法 ↑ 効果時間 10c(知力依存 0.4c) 効果時間 15c(知力依存 2c) 蒼022 孫堅 天啓の幻 ↑ 効果時間 6.3c 効果時間 6.7c 蒼023 孫策 小覇王の大号令 ↓ 速度上昇値 +30% 速度上昇値 +20% PL003 河了貂 娘軍師の策略 ↓ 効果時間例知力1に使用した場合 7.4c知力9に使用した場合 5c知力10に使用した場合 4.2c 効果時間例知力1に使用した場合 6.1c知力9に使用した場合 3.8c知力10に使用した場合 2.9c PL008 王騎 天下の大将軍 ↓ 効果時間 7.7c武力上昇値 +8速度上昇値 +40% 効果時間 6.9c武力上昇値 +7速度上昇値 +30% 緋 緋026 内藤昌秀 奮激の采配 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 緋005 伊藤俊輔 積水成淵 ↑ 武力上昇間隔 2秒ごとに+1知力上昇間隔 2秒ごとに+1 武力上昇間隔 1.7秒ごとに+1知力上昇間隔 1.7秒ごとに+1 緋014 来島又兵衛 剣豪の意地 ↑ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +8 緋031 毛利敬親 後方指揮 ↑ 効果時間 9.8c 効果時間 10.6c 緋003 幾松 良妻の祈り ↑ 効果時間 10.8c斬撃範囲 直径 1.6部隊分拡大 効果時間 11.7c斬撃範囲 直径 2部隊分拡大 緋027 長井雅楽 失墜の献策 ↑ 武力上昇値 +4 武力上昇値 +5 碧 碧025 徳川家康 葵紋の采配 ↓ 効果時間 8.5c 効果時間 7.7c 碧013 酒井忠次 忠臣の援射 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 碧031 土方歳三 局中法度 ↑ 追加効果が発生する武力上昇値 +8(2.5コスト撤退時) 追加効果が発生する武力上昇値 +7(2コスト撤退時) 碧036 山崎丞 身軽な転進 ↑ 武力上昇値 +2 武力上昇値 +3 碧012 斎藤一 太刀一閃 ↑ 武力上昇値 +5斬撃範囲 直径 1.6部隊分拡大 武力上昇値 +6斬撃範囲 直径 2部隊分拡大 玄 玄028 本庄実乃 後方陣 ↑ 効果時間 9.6c(公式の8.8cは誤り)武力上昇値 +3 効果時間 8.8c(公式の7.9cは誤り)武力上昇値 +4 玄029 松永久秀 平蜘蛛の釜 ↓ 計略範囲 縦幅 5.1部隊分 計略範囲 縦幅 4.4部隊分 玄033 三好長慶 混沌の陣 ↑ 知力低下値 -5 知力低下値 -7 玄019 直江景綱 方陣 ↑ 効果時間 9.2c 効果時間 10c 玄011 小侍従 進士流抜刀術 ↑ 武力上昇値 +5 武力上昇値 +6 玄018 塚原卜伝 一之太刀 ↑ 武力上昇値 +7 武力上昇値 +8 玄009 河上彦斎 暗殺剣 ↓ 斬撃範囲 直径 0.4部隊分縮小斬撃時固定ダメージ 40% 斬撃範囲 直径 0.6部隊分縮小斬撃時固定ダメージ 30% 玄038 呂布 天下無双 ↓ 効果時間 3.1c兵力回復量 30% 効果時間 2.5c兵力回復量 20% 玄021 長尾政景 宿業の采配 ↑ 効果時間 7.7c知力低下値 -5 効果時間 8.1c知力低下値 -3 戦器修整 種類 戦器名 内容 変更前 変更後 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 武器 和泉守兼定 ↑ 5.4c 5.8c 6.3c 6.7c 5.8c 6.3c 6.7c 7.1c 軍配 金箔采配 ↑ 16.3c 17.5c 18.8c 20.0c 21.3c 22.5c 23.8c 25c 流派修正 流派名 型 内容 変更前 変更後 城塞 壱之型 ↓ 城ダメージ軽減率 0.85倍 城ダメージ軽減率 0.9倍 兵種修正 兵種名 内容 変更前 変更後 騎兵 ↓ 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.86%2コスト 武力8 城壁 3.84%3コスト 武力10 城壁 6%4コスト 武力12 城壁 8.32% 攻城ダメージ低下1コスト 武力3 城壁 0.7%2コスト 武力8 城壁 3.2%3コスト 武力10 城壁 5.04%4コスト 武力12 城壁 7.04% 剣豪 ↑ 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 3秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 4.5秒 突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間 5秒突撃可能状態の騎兵に斬撃を当てた際の速度低下時間(対2倍速以上) 6.5秒 軍議パラメータの調整 全国対戦における武功の増減値、リーグのゲージ獲得値を調整。 戦器購入に戦器追加 「戦器カスタマイズ」内「戦器購入」に戦器を追加。 種類 戦器名 必要大判 宝物 曜変天目茶碗 3000 宝物 和氏の璧 3000 宝物 平蜘蛛釜 3000 鎧兜 鎖子黄金甲 3000 鎧兜 黒糸威胴 3000 鎧兜 朱塗胴 3000 鎧兜 金溜塗胴 3000 武器 大典太光世 3000 武器 天羽々斬 3000 武器 和泉守兼定 3000 武器 青龍偃月刀 3000 軍配 金箔采配 3000 軍配 羽扇 3000 ターミナルに商品追加 金剛石商店に商品追加! 種類 商品名 必要金剛石 武将カード SR羽柴秀吉 1000 肖像 ぷち孫堅 1500 肖像 ぷち望月千代女 1500 肖像 ぷち劉備 1500 肖像 ぷち無二 1500 兵士 侍・青 700 兵士 侍・赤 700 兵士 侍・緑 700 兵士 侍・黒 700 布地 頭斜め分け①・青 500 布地 頭斜め分け①・赤 500 布地 頭斜め分け①・緑 500 布地 頭斜め分け①・黒 500 布地 頭斜め分け②・青 500 布地 頭斜め分け②・赤 500 布地 頭斜め分け②・緑 500 布地 頭斜め分け②・黒 500 大戦屋に商品追加! 種類 商品名 必要クレジット 肖像 武将 2 布飾り 武将・青 3 布飾り 武将・赤 3 布飾り 武将・緑 3 布飾り 武将・黒 3 システムボイス 天真爛漫 6 不具合の修正 開戦時のミニマップ表示に関する不具合の修正 開戦直後のミニマップにおいて、本来表示されるはずのない情報が表示されてしまう不具合を修正。 詳しくはコチラ 開催イベント 『傑士ランキング』開催! 詳しくはコチラ→最新Ver・イベント情報 公式サイトはコチラ→公式サイト