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概要 忍法考察 【魔眼】 【赤眼】 【真眼】 正忍記 【眼力】 流派ブック 【差眼】 【禁眼】 【一穴】 【拡視器】 概要 魔眼を操る邪視の一族による流派。 特色はありつつも尖りすぎてなく落ち着いた性能の忍法が多い。 そこそこ使いやすいうえ、使ってて楽しい流派。 ※改訂版の内容には※がついています。 明文化や表記の変更のみの改訂に関しては考察しませんのでご了承ください。 ※9月26日に行われたエラッタに関しての内容にも※がついています。 忍法考察 【魔眼】 間合2/コスト1/瞳術 攻撃に成功したとき別の目標にもう一度攻撃できる忍法。 性能的には指定特技が瞳術になった【時雨】みたいなもん。 【時雨】との差別化点は二回攻撃なため、【獣化】のような継続的なバフが二回乗ることが挙げられる。 上手に使えば【時雨】よりも輝けるので、試しに使ってみてはいかがだろうか。 【赤眼】 間合なし/コスト1/瞳術 条件を満たしたときダメージを与える忍法の中では破格の性能を持つ忍法。 まず、条件を満たしたときに接近戦ダメージ1点と射撃戦ダメージ1点の 合計2点のダメージを与えられるのが凶悪で、 【開祖】で【赤眼】を2つ修得すれば相手が条件を満たした時に合計4点ものダメージを与えられる。 そして、効果をかける対象が自分のシーンに出ている必要はなく、【不意打ち】のような不便さもない。 さらにさらに、条件も相手がファンブルするだけと簡単で、【判定妨害】や【布砦】などを使えば、 相手は結構ファンブルしてくれることだろう。 高所などと組み合わせれば自分の手を下さずとも相手を倒すことも夢じゃない、 素敵な忍法なのでぜひ使ってみてほしい。 ※累積しないと明記されたので、【開祖】で重ね掛けすることは不可能になった。 しかも、目標を選ぶのルール改訂により同じシーンに相手を呼び出さないと使えなくなった。 ただ、【村雲】などのファンブルに追い込む忍法は強化されているので、上手く絡めて使ってみてほしい。 ※情報や感情をトリガーとする忍法の改訂により、この忍法には目標を選ぶのルール改訂が適応されなくなったため、 重ね掛けこそできないもののかなり使いやすくなった。 【真眼】 相手の奥義を封印できる稀有な忍法。 【完全成功】(強み:輝き)+【水晶眼】+【真眼】が最も簡単にスペシャルを出す方法だろう。 奥義枠を削ってしまうのは痛いが、こっちは奥義枠を削っただけ、 相手は奥義が出せないという状況に持ち込めることができ、それなりに優位に立てる。 また、【完全成功】(強み:輝き)と【水晶眼】はスペシャル型にも流用できるため、 【完全成功】(強み:輝き)+【水晶眼】+【真眼】+【凶手】+【髑髏本尊】+(適当な集団戦の忍法) で奥義を封印しつつ、スペシャルの集団戦攻撃ができる型が作れたりする。 正忍記 【眼力】 咎目流専用の【機忍】。 コスト+1や忍法枠の圧迫が厳しく、複数の忍法を黒脛巾組から修得したいことはそうそうないので、 基本的には「末裔」で良い。【水晶眼】+【開祖】などで複数古流忍法を修得したいときに この忍法を修得すると功績点を節約できるので、そういう場面で採用しよう。 黒脛巾組のページはこちら。 流派ブック 【差眼】 間合2以上の相手しか選べない代わりに、接近戦ダメージついてくる【射撃戦攻撃】。 コストも低いしダメージ効率も良いのだが、攻撃範囲に癖があり使いにくさが目立つが、 後述の【拡視器】と組み合わせればそれなりに使いやすくはなる。 【飛傘】や【鷹の目】と組み合わせて、間合いをさらに伸ばすのも悪くない。 流石に【修羅】や【万華鏡】が使えるならお役御免。 【禁眼】 【奥義】の【情報】を取得している相手に、自分の【奥義】を使用する際に指定特技での判定を強いるユニークな忍法。 相手の指定分野の【生命力】が減っていれば、実質的にその奥義を封じられる。 ただ出目次第な所はあるので、奥義を封じる目的なら【真眼】の方が確実だろう。 【一穴】 対象の【絶対防御】に弱み【脆弱性】の弱点を与えられるユニークな忍法。 上忍環境であればどのシノビも一つくらいは【絶対防御】を持っているものなので、使う機会には困らないだろう。 よく混同されるのだが、クリティカルヒットや範囲攻撃の奥義は「【生命力】を失わせる」効果であるため、「ダメージを与える」効果ではない。 弱み【脆弱性】は「選んだダメージ」のみ防げる様にする効果のため、ダメージではない奥義には使用できなくなるものと思われる。 これにより奥義型が受けられる恩恵はとても大きいだろう。 ただし強みの【断ち】や【撃ち】は「ダメージ」を追加する効果のため、この限りではない。 自分がこれらの奥義改造を施している場合は、対応しない方のダメージに対する【脆弱性】を付与すると良いだろう。 なお中忍頭以下の環境では【絶対防御】を所持していないシノビも少なくないので、腐りやすいかもしれない。 【拡視器】 《瞳術》か《千里眼の術》を指定特技にする忍法の間合を2も伸ばせる忍法。 流派忍法では精々【魔眼】か【差眼】くらいだが、汎用忍法の指定特技をこれらにすることで恩恵を得ることができる。 【修羅】や【帝釈天】で全てのプロットを狙えるのは中々にえげつない。
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弁慶隊詳細 流派 指名手配劍 劍種
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我間乱本編でいまだ解明されていない伏線や謎を考察 ストーリー 大亀流の創始者は? └名前からして大泉亀伝坊→大亀流? →大亀流は二百年以上の歴史がある流派 伊織の言う“別の道”とは? └無宝流に下ること? 直善を暗殺しようとした魂隠の主君は? └ブタ野郎? └直善以外の兄弟が皆殺しにされた為、今後解明されることはないのか… 二回戦開始後、丸一日経った時点で勝ち抜いているとされた三流派はどこ? ├無宝流?単行本の流派紹介では三回戦進出を決めたとなっている ├神成流? ├異国の武術の流派? ├魂隠流? └鬼崎に三人斬られた流派? 美作の「黒鉄陣介のような大物が混じっていたら私に譲りなさい」発言について ├美作は無宝流から仲間になるよう誘われていた? └美作の主君を襲ったのは無宝流で美作が主君と落ち合おうとした場所で無宝流の構成員と遭った? ├美作が暴れていた十年前の更に二年前に陣介は五竜明神流を破っている。 美作は陣介に対して当時からライバル意識を燃やしていた? └単に、陣介のような強い有名武芸者を倒して名を上げようとしていた 大実賀藩剣術指南役の一ノ瀬兄弟がなぜ大亀流にいたのか? └陣介がいたから? 伊織は鏡千戦~四神槍戦までどこで何をやっていたのか? └アンタ本当に今でも大亀流なのか? ├陣介のスパイ?→海原城に乗り込んで宣戦布告したのでスパイではない └逆スパイ? 五年前、亀爺と千花さんはどこにいたのか? └たまたまいない時を狙った? キャラクター 父親がどう見ても還暦越えてる千花さんの年齢は? ├実は義理の親子だよ ├亀爺が年取ってから頑張って出来た子だよ ├亀爺はああ見えてまだ4,50才だよ→60歳くらいの設定(20巻の大亀流列伝) ├千花さんはああ見えてあwせdrftgyふじこlp └千花さんは18歳くらいの設定(20巻の大亀流列伝) 我間の母親は? ├五年前の悲劇で陣介に殺されたよ ├それ以前に既に亡くなっているよ ├実はまだピンピンして大亀流の道場にいるよ └実はまだピンピンして陣介と一緒にいるよ └母親がラスボスだよ 海原藩主直正はどうして話し方がたどたどしいの? └頭に大きな切り傷の跡があるけれど、その傷の後遺症? 海原藩主直正は頭部に大きな火傷跡と切り傷の跡があるけれど、その身に何があったの? └海原大仕合のような物が以前にも行われ、それに傷を負いながら勝利して直正は藩主になった? 直善さんの異常なまでの打たれ強さの秘密は? ├幼いころからの虐待で防御力だけがメキメキ育ったよ ├実は陣介の血筋だよ ├服はビリビリにされても致命傷は負わないのがヒロインのお約束だよ └頭に斬り付けられても生きていたパパの直正の不死身体質を受け継いでいるんだよ 雪尾の「卑しい身分」とは? ├遊女だった雪尾さんを見初めた殿が身請けしたよ ├女中だった雪尾さんに殿が手を出したよ ├亀伝坊と直善さんの話では雪尾さんはどこかに嫁いだ後、直正の妾になっている。雪尾さんは直正の家来の妻だったのかも?それとも、そもそも武家の娘ですらない? └直勝の「卑しい妾」発言を考量すると、正妻や側室ではなく妾であることを卑しいと見做しているのかも。つまり、「卑しい身分」とは妾を意味する この作品のヒロインは? ├直善さん(本命) ├千花さん(対抗) ├雪尾さん(大穴) └夢路ちゃん(本命2) 敗北者のその後の人生は?登場はあるのか? →一部のキャラは単行本のおまけページ「敗北者列伝」で解説 一翁による十二年前の回想で木にもたれて倒れている四神槍は誰? ├万里の父親? └先代の紅抜継承者? 団員に過ぎない田吾作の「陣介様にも認められた私の棒術―――」発言について ├田吾作は陣介に棒術の腕を褒めてもらった? ├田吾作は陣介に直接無宝流へ勧誘された? ├無宝流に勧誘されたのは陣介に自分の棒術が認められた為だと勘違いした? └重要任務に加えてもらったので陣介に自分の棒術が認められたのだと思い込んだ? 技 我間が雅人戦で見せた技は? └雷電型の第一式? └一翁戦で伊織が見せたのと同じ技? 双燕流の辻斬りの犠牲になった人達が皆目を斬られていたのはなぜ? ├目を斬るのが右京や雨音の得意技? └美作が双燕流の技量の高さを見せ付ける為に全員目を斬って殺すよう命じていた? 一翁さんが我間に使おうとしていた"銀閂”の最高の技って何だったの? └突き技?一翁さんが伊織に対して放った突きは実は心吾の羅漢直突のような必殺の突きだったとか・・・ その他 ガマポーチの中身は? ├おにぎり(三日分) ├母親の形見的な何か └陣介関連の何か 直善さんの家来の森田の首はどこに行ったの? ├半蔵さんが持ち去った? ├ふんどし男が持ち去った? ├白竜が持ち去った? └阿権が持ち去った? ヤゴロー達の死骸を見て言った、半蔵さんの「あとで”処理”しなきゃ・・・・」の”処理”とは何を意味するの? ├忍者漫画で定番の身元を隠す為の顔面破壊 └ユニフォームで魂隠と解かってしまうから服も剥ぐ? └運び去る、火薬で吹き飛ばすなどして、死骸を人目に触れないようにする
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作曲家によるスラーの書き込み方は、いくつかの流派が あるようだ。 とりあえずこの組曲を眺めて團の流派を探ってみると、 レガートであってもスラーはめったにつけない 1音節で複数の音にまたがるときは必ずスラーを書く レガートを示すために、絶対使わないというわけでもない みなかみの冒頭にはAndantinoというテンポの指示しかなく、legatoともmarcatoとも、energicoともgrandiosoとも書かれていない。書いてない以上、整合性が取れればなにをやってもいいはずだ。 とはいえここはレガート。一部の作曲家なら、「いまうまれたばかりのかわ」のすべてにスラーを書くような場所だ。 ただ、日本語を考えると 「いま/うまれたばかりの/かわ」 と見ることもできる。でも現実的な演奏として、ここを本当に切ってしまうことは考えにくい。 とりあえず初心者は「いま」から「かわ」まで一筆書きの滑らかな曲線を描くつもりで望むべきだろう。 しかし、技量があるならより日本語らしく「いま」と「うまれたばかりの」がつながっているのにある種の音節感を感じさせるような歌い方ができると いいなぁって思う。 つまり、「うまれたばかりの」は中間部を高く膨らませたフレーズらしいフレーズ、このまえに「いま」が下降音形でくっついている、日本語のイントネーションどおりのかたち。 あやしい昔のロボットか宇宙人が 「イマウマレタバカリノカワ」 と言っているのとはちょっと違うところを目指したいものだと思うぞってはなし。
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「天下御免の三日月頭!轟雷旋風神、推参!」 【名前】 轟雷旋風神 【読み方】 ごうらいせんぷうじん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 【初登場話】 巻之二十「大箱と風雷巨人」 【分類】 カラクリ巨人 【合体コード】 「流派超越、風雷合体」 【出力】 1500万馬力 【構成マシン】 ハリケンホークハリケンドルフィンハリケンレオンゴウライビートルゴウライスタッグ風雷丸 【必殺技】 必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン 【テーマソング】 WIND THUNDER 【忍風戦隊ハリケンジャー】 旋風神と轟雷神が風雷丸を介し、「疾風流」と「迅雷流」という異なる流派を超越し合体したカラクリ巨人。 異なるカラクリ巨人同士が合体を果たしたことでパワー、装甲共に大幅に強化され、右肩のハリケンドルフィンのバルカンやゴウライビートルのキャノン砲による火力も十分。 腕力は合体前の10倍にも増大し、大きな山も真っ二つにするほど。 重量も倍増しているが脚部に合体したゴウライビートルのパーツに含まれるキャタピラの付いた両脚によってスムーズな移動が可能。 合体の際にハリケンドルフィンの本体は右肩のバルカン砲になるが、コクピットのある頭部は取り外されたまま合体しない。 「リボルバーマンモス」と協力すれば、ソードスラッシャーやゴートハンマーも使用できる。 必殺技は「必殺奥義・ローリングサンダーハリケーン」。 【爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー】 応急修理の状態でキラーオーと対戦するが、爆竜必殺デススティンガーにて大破している。
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メニュー>流派>流派:アルディオン>スタイル:ブルム [Pv,-,U,-,-,5,格闘/WpAkMgDm+SLx2] ☆☆☆☆ 無属性でも機能するのでドラゴネットに限らず使いやすい。《エンチャントウェポン:無》《ソウルフィスト》といったスキルが活かせる。また《エナジーフロウ》を軸にする場合もパッシブによる強化は有り難いはずだ。 ハイランダーは武器によらず適用させ得るが、その場合は《スタイル:ライブラトリー》も選択肢になる。この辺はリアクション制限に対する考え方やギルドの取り組みにもよる。 -- 灯 (2015-08-18 08 15 13) 係数の低さの割に、武器攻撃、格闘、魔法ダメージとやけに条件が限定的だ。 これの採用を真剣に考えるよりも他にもっといいブースト手段があるはずだ。 ウォーロードやパラディンであればバッシュとハンマーストライクが実質的なパッシブで係数が遥かに高いし、ナイトやエクスプローラーでは格闘を使うという選択自体がしにくいし。 そのあたりの話が絡んでこない基本帯でも、アクションが埋まってストロングスタイルやバイタルフォースがどうしても取れない場合くらいにしか用がない。 この手の低係数パッシブの優先度が上がる用途といえば多段攻撃に乗せることであるが、条件がきついせいでその用法でも活かしにくい。 ここまで縛るなら係数3でも文句は言われなかったのではないだろうか、仮にもしそうであってもバーサークと比べたらあちらが優先されるだろう。 -- 名無しさん (2023-08-02 23 22 45) 名前 コメント
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概要 忍法考察 【忍法研究】 【流転】 【目付】 【忍法回路】 【忍法学】 【裏コード】 概要 忍法の調査、研究をしている下位流派。調査術を修得していることが加入条件。 単体でも十分強いが、背景なんかと合わせると真価を発揮するものが多い。 忍法考察 【忍法研究】 間合いなし/コストなし/判定なし サポート忍法が避けては通れない関門。 「強い忍法」を指定するのではなく、「自分が使われたら嫌な忍法」を指定するのが使い方のコツ。 例として、自分が戦場型なら【誘導】、 メインフェイズ型で自分のシーンに介入されたくない場合は【彷徨】など、 自分のコンボが瓦解しかねない忍法を封じておくと安心感を得られる。 勿論【忍法研究】もサポート忍法なので【忍法研究】を指定することも可能。 そして、忍法を指定するタイミングは「修得したとき」なので【特別教室】や「双子」でセッション中に 修得できれば後出しで忍法を指定できる。その時は相手の忍法構成の核を指定しよう。 【流転】 間合いなし/コスト1/記憶術(5-8) 後述の【目付】とのセット運用のためにあるような忍法。 【目付】とセット運用しない場合は既に見られた奥義しか使えないため、 破られやすいというデメリットがあり、使いにくい。 その場合は【浮足】や【艶花】で奥義破り自体にマイナス修正をかけておくといいだろう。 【目付】以外とのコンボとしては、「師匠」で作ったキャラクターに居所を渡し、 【電撃作戦】を使用してもらい奥義2種類を予め見ておくことくらいだろうか。 基本的に秘密と違って自分の居所と奥義情報は受け渡すことが可能である。 そのため情報の受け渡しによって「師匠」や協力する仲間から 奥義情報を受け渡してもらうということも可能である。 【目付】 奥義情報を入手可能な忍法の中では、数少ない実用的なもの。 条件さえ満たせれば【一見】のように使用できかなり有用。 ただ、対象の秘密も居所も入手するというのはシンプルながらもキツイ条件。 しかも相手がシーンに登場している必要がある。 秘密居所については【闇神楽】や【探索組】、背景「情報屋」。 シーンにおびき寄せる手段としては「家宝」によるプライズ獲得功績点辺りが無難な条件の満たし方だろうか。 【闇神楽】であれば【望月】と組み合わせると1サイクルで成立するため、 【闇神楽】を追加忍法に隠し、「家宝」で得たプライズによって シーンに出るようおびき寄せるといいだろう。 【忍法回路】 シンプルイズザベストを地で行く忍法。 【機忍】で上昇してしまったコストを抑えたり、場合によってはかなりのコストを削減できる。 しかし、サポート忍法をたくさん取りたい都合上、1つ枠を塚野が結構重い。 他流派の血を使ってこの忍法を修得する分には割と便利であるため、 斜歯忍軍以外では活躍してくれることも結構あるだろう。 【忍法学】 博識の効果を上乗せする忍法。 効果自体は弱くはないのだが、【博識】だけで十分なことが多い。 上忍以上になって忍法枠が余ってくると【一見】を使う上での「他流派の血」枠で 習得しておくと【殺神】への対策として活用できるだろう。 【裏コード】 間合いなし/コストなし/指定特技:暗号術(5-10) 製作者がとち狂ったとしか思えないエラッタ必須級のぶっ壊れ忍法。 ドラマシーンであろうが、クライマックスフェイズであろうが容赦なく使え、 指定特技の判定に成功さえすれば、問答無用で生命点1点を持っていける。 斜歯忍軍とのミラーマッチでぶっ刺さるのは勿論、他流派に対しても、 器術の特技による回避や奥義破りを難しくでき、【土竜吼】+【奈落】などを当てやすくできる。 さらに、メインフェイズ戦闘でも勝ちやすく、 また、【滅苦】によって修得した装備忍法を根こそぎ叩き落せるため、 【滅苦】を使う人はこの忍法の対処をあらかじめ考えておく必要がある。 対策としては、【破術】が簡単である。 因みに、【機忍】+【影法師】+【裏コード】+ 【忍法研究】(【無拍子】・【覚悟】・【影法師】)+ 強み:断ち【クリティカルヒット】 は兵糧丸や【絶対防御】、【不死身】などがないと詰む。 【逃げ水】や【頑健】などで対処しよう。
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル フリーザチーム フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 攻撃 41 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する ベジータ抹殺指令 ザーボンかドドリアのどちらかとベジータがいると225でランダムで発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでランダムに発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは専務に昇格。すんごい戦闘服がもらえる。フリーザの他にザーボンかドドリアがクリエイトされている必要がある。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは副社長に昇格。(イベント1で専務になったキャラ以外でも可能)フリーザの宇宙船で休憩すると体力が120、気力が200も回復する。 120レス以降クリエイト可能。 上へ コルド大王 [編集] 初期ステータス 戦闘力 2,800,000 体力 680 気力 360 攻撃 84 防御 72 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 技開発1 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 技開発2 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発3 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 フリーザを倒したキャラを倒すと…? 800レスでフリーザが復活時に使用可能。 優秀な技が揃っている。 上へ ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 攻撃 28 防御 24 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系(エリア可) 変身後使用可能 シューティングスターアロー 3(4) 60(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発1 ブラッディダンス 1(1) 50(75) ガード不可攻撃 技開発2 エレガントブラスター 2(3) 80(110) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 モンスタークラッシュ 1(1) 70(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃して戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ドドリアのことか ドドリアが死んでもどうでもいい ドドリア抹殺 ドドリアを倒すと本音を漏らす 美しき野望 NPCラディッツを倒すとイベントスタート?変身して醜くならないことが条件? ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。 上へ ドドリア [編集] 初期ステータス 戦闘力 22,000 体力 370 気力 80 攻撃 27 防御 25 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。一定確率でドラゴンボールゲット ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 大略殺ゲーム発生後1055レスで発生。フリーザが必要。 上へ キュイ [編集] 初期ステータス 戦闘力 18,000 体力 240 気力 70 攻撃 23 防御 21 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーキャノン 2(3) 45(45) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーエネルギーキャノン 2(3) 55(55) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発2 ハイパーエネルギーキャノン 2(3) 80(80) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ ベジータに倒されると爆殺される。 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 専用技を開発できるが人気がない。 上へ アプール [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 330 気力 30 攻撃 18 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にグプレーとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ グプレー [編集] 初期ステータス 戦闘力 6,200 体力 360 気力 42 攻撃 19 防御 19 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパービームガン 2(2) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ハイパービームガン 2(2) 60(60) エネルギー波系 技開発2 グプレービームガン 2(2) 75(70) エネルギー波系 技開発3 スーパーグプレービームガン 2(2) 80(70) エネルギー波系 技開発4 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技2マス以内にアプールとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ ナップル [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,800 体力 390 気力 50 攻撃 20 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとグプレーが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 Z戦士チーム ベジータチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ
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刀狩娘 マイアベーア 本名:マイアベーア・ツェツェムジカ (Cecemusica) ジョブ:美少女剣士 性別:女 年齢:15歳 身長:141cm 既婚歴:未婚 所属国:無(2)→マギア真皇国(2) 直属軍: 人物 愛らしい風貌とは裏腹に、幼くしてあらゆる流派の剣術を体得した孤高の剣士。その実力は剣士として大陸最強とも噂される。趣味は珍しい刀の収集で、一時期正体不明の刀狩として世間を賑わした。ギアマンテの魔剣目当てでマギア真皇国に加入した。 公式登場人物紹介(2) マイアベーア・ツェツェムジカ。愛らしい風貌とは裏腹に、幼くしてあらゆる流派の剣術を体得した孤高の剣士。その実力は剣士として大陸最強とも噂される。趣味は珍しい刀の収集。 備考 ヤジロウコレクションを蒐集中 刀狩りイベントにて初登場 マギア・オルガ・ネクロス三軍が討伐し切れなかったクラーケンの動きを封じ一撃で倒す 当初はネクロスに加入する予定だった? 容姿が似通っていること、同一の姓であることからマリアベルの子孫の可能性あり? 所有する刀 ヤジロウコレクションNo.20【ライトニング】 ?ヤジロウコレクションNo.17「緑虫」(ギャギャスから強奪?) ギアマンテから貰った魔剣 ENDING ギアマンテのコキュートス脱獄の際、アルケインの制止を妨害、アルケインが気づかぬほどの俊敏さで彼の剣を破壊する。 ニーア・ミーアに助太刀を指摘・感謝された際、照れ隠しなのか魔剣目当てだったと言い訳。双子から今後について尋ねられると、東の大陸に渡ると回答。
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使用者 キリタン ゲルダ マオリィ モエ 深淵の呼び声 流派概要: とある魔法王が“穢れ”のルーツたる「深淵の王」の力を求めた結果生み出された秘伝。 より強く“穢れ”の力を求めた結果、その魔法王は狂い果て、最後には己の国の全てを巻き込み消滅したという。 深淵を覗くとき、深淵もまた君を見ていることを忘れてはいけない。 流派秘伝 《深淵を覗く者》 タイプ:常時型 前提:なし 使用:ー 適用:戦闘中 リスク:なし 概要:深淵との繋がりを深め、穢れの力を強める。 効果:この秘伝の習得者は、戦闘中、自身の“穢れ”の点数を5点として扱うようになります。 この効果で増加した“穢れ”の点数によってアンデッドになることはなく、 守りの剣および穢れの剣の効果を受けることはありません。 (一部の魔法や特殊能力の効果を受けるようになることはあります) この秘伝の効果は「“穢れ”なし」の種族でも有効ですが、 すでに穢れが5点以上あるキャラクターには効果がありません。 《深淵纏》 タイプ:《魔力撃》変化型 前提:《深淵を覗く者》 使用:ー 適用:1回の近接攻撃 リスク:生死判定-20 概要:命中力+「“穢れ”」点した《魔力撃》、生死判定-20 効果:この秘伝を宣言すると、命中力判定の達成値に+「“穢れ”」点のボーナス修正を得ます。 また基礎特技の《魔力撃》と同様に、与えるダメージが「魔力」点増加します。 リスクとして、1ラウンドの間自身の生死判定の達成値に-20のペナルティ修正を受けます。