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#===============================================================# ∥●太陽の暉メールマガジン● ∥発行 2009年8月27日 第12号 発行者 青山 ∥サイトURL http //yaplog.jp/sannokagayaki/ #===============================================================# 太陽の暉メールマガジン第12号です。 今回は第3の戦闘術についての特集です。 以下が今回のラインアップです。 ################################# 【第12号内容】 1. 第3の戦闘術 1.1 流派の数 2. 青山のちょっとした話 ################################# ●第3の戦闘術 第3の戦闘術は、剣術、拳法、魔術、槍術、棒術、魔法剣術……など、 ありとあらゆる戦闘術とは違う、全く別次元の戦闘術です。 第3の戦闘術の特徴は『武器を選ばない』という事です。 剣術、拳法、魔術、槍術、棒術、魔法剣術など、 どの様な武器であろうとも真の力を発揮する事が出来ます。 第3の戦闘術は、現在は魔功拳(まこうけん)と呼ばれています。 これは第3の件の研究が始まったのが非常に最近の為です。 なので、サンの子供の時の回想の時に第3の戦闘術と言っていたんですね。 ◇流派の数◇ 現在魔功拳の流派は9つあり、全てエルフの一族に伝わっています。 滅亡した空の一族を含めると10あります。 火の一族 - 闘鏖燬炸拳(とうおうきさくけん) 水の一族 - 溂漓釁混拳(らつりきんこんけん) 地の一族 - 土竜地憤怒拳(どりゅうちふんどけん) 風の一族 - 鸞穹鵬宇拳(らんきゅうほううけん) 雷の一族 - 電霆寰霹拳(でんていかんへきけん) 氷の一族 - 沍冴宇零拳(こごうれいけん) 光の一族 - 宇燬炯太陽拳(うきけいたいようけん) 闇の一族 - 闇天月沈拳(あんてんげっちんけん) そしてサンの槍が無元拳の師・雲海と 義父で光の一族の長であり宇燬炯太陽拳の伝承者でもあるアテンが編み出した、 闇天月光拳(あんてんげっこうけん) 滅亡した空の一族に伝わる 宸空波間擺拳(しんくうはかんはいけん) 魔功拳がエルフの一族にのみ伝わっているのには理由があります。 それは、魔功拳を操るには魔術を扱えなければならないからです。 魔功拳は、魔力と闘気を混ぜ合わせた魔闘気を利用します。 実は魔力と闘気は反発しあう為、 混ぜ合わせるには、強力な魔力と闘気を熟達した技術で 融合させなければならないのです。 ################################# ●青山のちょっとした話 えー…………ちょっとショッキングな事があったので、 メルマガが手につきません。 なのでこの辺にさせて頂きます。 ショッキングな事………それは、 太陽の暉の、物語や設定、拳法や剣術流派の技などをメモっていたノートに、 猫がウンチしました…………… 死ぬほどショックです。 辛うじて世界の歴史の年表や、 重要なキャラのプロフィールは救出しました。 けれど、他の物は全て一から考え直し………。 特に、爪牙無元拳の技が痛いです…… 100以上技を考えてたのに………。 覚えているのは30個くらいです。 ################################# 次回は………未定です。 書く事が無くなってきた。 やっぱりストーリーが進むのが遅いから………。 なので、書く時に思いついた事を書きます。 次回をお楽しみに。 #===============================================================# ∥ここまで読んで頂き、誠にありがとうございます。 ∥このメールマガジンの感想やこんな事を知りたい、 ∥次回はこれをやって・・・などなど、 ∥青山に伝えたい事があれば遠慮せずにメールしてください。 ∥メールアドレス:aoyama_taiyounohikari@yahoo.co.jp #===============================================================# ################################# 【免責事項】 太陽の暉メールマガジンを購読した事により 損害や、トラブルなどが生じた場合でも、 このメルマガの発行者・青山は一切の責任を持ちません。 #################################
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概要 忍法考察 【忍法研究】 【流転】 【目付】 【忍法回路】 【忍法学】 【裏コード】 概要 忍法の調査、研究をしている下位流派。調査術を修得していることが加入条件。 単体でも十分強いが、背景なんかと合わせると真価を発揮するものが多い。 忍法考察 【忍法研究】 間合いなし/コストなし/判定なし サポート忍法が避けては通れない関門。 「強い忍法」を指定するのではなく、「自分が使われたら嫌な忍法」を指定するのが使い方のコツ。 例として、自分が戦場型なら【誘導】、 メインフェイズ型で自分のシーンに介入されたくない場合は【彷徨】など、 自分のコンボが瓦解しかねない忍法を封じておくと安心感を得られる。 勿論【忍法研究】もサポート忍法なので【忍法研究】を指定することも可能。 そして、忍法を指定するタイミングは「修得したとき」なので【特別教室】や「双子」でセッション中に 修得できれば後出しで忍法を指定できる。その時は相手の忍法構成の核を指定しよう。 【流転】 間合いなし/コスト1/記憶術(5-8) 後述の【目付】とのセット運用のためにあるような忍法。 【目付】とセット運用しない場合は既に見られた奥義しか使えないため、 破られやすいというデメリットがあり、使いにくい。 その場合は【浮足】や【艶花】で奥義破り自体にマイナス修正をかけておくといいだろう。 【目付】以外とのコンボとしては、「師匠」で作ったキャラクターに居所を渡し、 【電撃作戦】を使用してもらい奥義2種類を予め見ておくことくらいだろうか。 基本的に秘密と違って自分の居所と奥義情報は受け渡すことが可能である。 そのため情報の受け渡しによって「師匠」や協力する仲間から 奥義情報を受け渡してもらうということも可能である。 【目付】 奥義情報を入手可能な忍法の中では、数少ない実用的なもの。 条件さえ満たせれば【一見】のように使用できかなり有用。 ただ、対象の秘密も居所も入手するというのはシンプルながらもキツイ条件。 しかも相手がシーンに登場している必要がある。 秘密居所については【闇神楽】や【探索組】、背景「情報屋」。 シーンにおびき寄せる手段としては「家宝」によるプライズ獲得功績点辺りが無難な条件の満たし方だろうか。 【闇神楽】であれば【望月】と組み合わせると1サイクルで成立するため、 【闇神楽】を追加忍法に隠し、「家宝」で得たプライズによって シーンに出るようおびき寄せるといいだろう。 【忍法回路】 シンプルイズザベストを地で行く忍法。 【機忍】で上昇してしまったコストを抑えたり、場合によってはかなりのコストを削減できる。 しかし、サポート忍法をたくさん取りたい都合上、1つ枠を塚野が結構重い。 他流派の血を使ってこの忍法を修得する分には割と便利であるため、 斜歯忍軍以外では活躍してくれることも結構あるだろう。 【忍法学】 博識の効果を上乗せする忍法。 効果自体は弱くはないのだが、【博識】だけで十分なことが多い。 上忍以上になって忍法枠が余ってくると【一見】を使う上での「他流派の血」枠で 習得しておくと【殺神】への対策として活用できるだろう。 【裏コード】 間合いなし/コストなし/指定特技:暗号術(5-10) 製作者がとち狂ったとしか思えないエラッタ必須級のぶっ壊れ忍法。 ドラマシーンであろうが、クライマックスフェイズであろうが容赦なく使え、 指定特技の判定に成功さえすれば、問答無用で生命点1点を持っていける。 斜歯忍軍とのミラーマッチでぶっ刺さるのは勿論、他流派に対しても、 器術の特技による回避や奥義破りを難しくでき、【土竜吼】+【奈落】などを当てやすくできる。 さらに、メインフェイズ戦闘でも勝ちやすく、 また、【滅苦】によって修得した装備忍法を根こそぎ叩き落せるため、 【滅苦】を使う人はこの忍法の対処をあらかじめ考えておく必要がある。 対策としては、【破術】が簡単である。 因みに、【機忍】+【影法師】+【裏コード】+ 【忍法研究】(【無拍子】・【覚悟】・【影法師】)+ 強み:断ち【クリティカルヒット】 は兵糧丸や【絶対防御】、【不死身】などがないと詰む。 【逃げ水】や【頑健】などで対処しよう。
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/. } | ヽ /. /. '; ! | | .'. ! ! l /| / ハ ト、 | | . | | | / ! /} /-‐ヘ 厂ヽ lハ ! l '. l ;' | | ア7/l| / / 'ァ¬方フハ | ! | ト、 l |ヾ、 l/ | /| {弋j巧 / / ー`¨'゙ ' l 从ハ|/) ヘ | | | | ぃ ヘ l / /" | / ′ V 乂メ 〉 | | | ヽ | } ∧ |;' } / ,/. ∧| V| } /l从 ,′ 厂! リ 丿 jノ | ;ハ. 丶 ..- ,′| / ′ヘ. _,. / ノ! ハ′ ヽ `¨二  ̄ / | / ̄ ̄ ` .、 __丶 / / |ー…ァ-、ヽ \ ,. _ \ / / |. / { . }. .ヽ /. ,. '" |ヽ... ´ / / V. | ̄ヽ __/. ∧ | ,. '" ,'. j j /. /. . ./ ヘ | /、 /. /. 厂`丶 /. | | ヽ /| / ハ /. /. /. \――――――――――――――― ●パーソナリティ 名前:黒(ヘイ) / 李舜生(リ・シェンシュン) 性別:男 信念:忠 表の顔:臨時教師――――――――――――――― 階級:中忍 流派:ハグレモノ 仇敵:斜歯忍軍 ●特技・生命力(○:正常、△:生命力のみ減少、×:負傷) 器術:○:《針術》 体術:○: 忍術:○:《分身の術》《潜伏術》《第六感》 謀術:○: 戦術:○:《見敵術》 妖術:○: 得意:忍術 ●忍法 名称 :分類:間合:コスト:指定特技:参照 接近戦攻撃 ..:攻撃:間 1: コ -:分身の術:p.176-1 感情操作 ..:サポ:. - : コ 1:傀儡の術:p.180-4 頑健 :装備: . - : コ -: :p.181-1 達人 :装備: . - : コ -:分身の術:p.181-2 影分身 :サポ:. - : コ 1:分身の術:p.184-6 ●ハンドアウト PC番号:①【使命】 あなたは、件の噂を聞き「月代学園」へ潜入した忍者である。 あなたは『禍鏡』の存在を許すことは出来ない。 それは流派の掟かあなたの意志か、それはあなたしか知る由がない。 あなたの【使命】は「『禍鏡』を消滅させること」だ。 ●設定特にどこの流派に所属することもなく自分を主として生きるハグレモノ日々の糧を手に入れれる程度の依頼をこなすのみで、何かに肩入れするような事はないしかし今回はとある理由により月代学園へ臨時教師として潜入した ●マスクデータ酉◆Qs0UMm6sLM
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シナリオ名"宇宙シノビガミ" ▼レギュ リミット2サイクル、PL2人か3人くらい プライズあり、プライズの受け渡しOK、特殊な乱入なし 奥義は怪ルールに準じる ▼ハンドアウト ▼概要 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 だが、世界は今存亡の危機に直面していた。 ケルベルス座の彼方、ブラックホールより出でて、地球を喰らう存在。 <人類の天敵>『宇宙シノビガミ』。 忍者の存在する多元世界を破壊しつくした"それ"は、今ついに我々の世界へとその姿を現したのだ。 この人類文明の黄昏に気付いている者は数少ない。 だがしかし、人類に残された時間は少ないのだ。具体的にはリミット2くらい。 それまでに宇宙シノビガミを止めなければ、地球は爆発四散するだろう。 この滅亡に立ち向かえるのは誰だ、誰だ。 そう、あなただ。 忍者がやらねば誰がやる。 天に宿星が輝くとき、2人か3人くらいの忍者の歴史に残されることのない戦いが始まった。 銀河繚乱綾錦"宇宙シノビガミ"開幕。 ――往こう、銀河の果てまでも。 ▼PC1 推奨流派:自由 導入 あなたは超能力的なアレによって人類滅亡の危機に気が付いた。 誰に言っても信じてもらえない。 同様にこの危機に気が付いているのはPC2とPC3くらいのものだ。 どうやら、2~3人くらいでこの危機に立ち向かわなければいけないらしい。 使命 生きて地球に帰ること ▼PC2 推奨流派:自由 導入 あなたは、いつかこの日がやってくることを知っていた。 そしてPC1がなんだか「世界が滅亡する!」とか言い出したおかげで、ついにその時が来たことがわかったのだ。 出来る限りの準備はしてきた。 あなたはPC1と協力してこの滅亡に立ち向かわなければならない。 使命 命に代えても宇宙シノビガミを滅ぼすこと ▼PC3 推奨流派:自由 導入 なんか適当に考えテ! 使命 地球に残してきた大切な人に「ただいま」を言うこと ▼プライズ 「ロボ」 1サイクル目の終りで合流する。 宇宙シノビガミに早速滅ぼされた恒星系に住んでいた機械生命体忍者。 銀河存亡の危機に対して力を貸してくれるぞ! 「ロボ」を所持しているキャラクターは「覚悟」と「矢止めの術」を使用することができる。
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【マスター】 桜咲刹那@魔法先生ネギま!(漫画) 【マスターとしての願い】 元の世界へと帰還する 【weapon】 夕凪: 刹那の愛用する巨大な野太刀。嘗て紅き翼の一員だった、近衛詠春から受け継いだ一振り 【能力・技能】 京都神鳴流: 妖物と戦う為の剣術流派。巨大な魔物を一刀の下に両断する事が多く、そう言った性質上、自らの背よりも大きい野太刀を使う事が多い。 が、対人戦にも特化しており、その場合は小ぶりな二本の刀を用いた戦闘を行う事が可能。 手元に剣が無い場合には、氣を用いて棒状のものを強化させ、それを振って戦闘をする事がある。また、体術にも造詣が深い。 とどのつまりは、全局面に特化した武術流派である。刹那はこの流派における優れた戦士であり、凄まじい戦闘能力を誇る。 白い翼: 刹那は鳥人とのハーフであり、その象徴である白い翼を展開する事が出来る。これを展開している間は、極めて自由に空を飛べる事が出来る。 白い翼は鳥人の中でもタブー的な存在であり、かつ鳥人と言う怪物の血が混じっている為、刹那はこれを深く恥じ、滅多な事では展開しようとしない。 極めて頑丈でもあり、翼で自らを覆うようにする事で、高い防御性能を発揮する事も出来る。 陰陽道: 本家本元ほど洗練されてはいないが、補助程度に扱う事が出来る。 インターフェース程度の役割しか期待できないが、通称ちびせつなと呼ばれる式神を作成可能。 【人物背景】 麻帆良学園の中等部に通う女子生徒。剣道部。両親はすでに他界している。 その実態は京都神鳴流の剣士であり、近衛木乃香とは京都での幼少時代からの幼馴染。 昔は一緒に遊ぶ程に仲が良かったが、過去の一件により、疎遠になる。以降は、木乃香からは一歩身を引いた所で見守ると言う形で彼女と付き合う事になる。 これに加えて、鳥人であると言う出自から、なおの事コミュニケーションを取る事が少なくなり、会話が全くなかった。 白い翼が原因で里を追われた所を、日本へ帰国した近衛詠春に拾われ、現在に至る。 参戦時期は、ネギ・スプリングフィールドが麻帆良へとやって来る前。当然のように、パクティオーカードを用いた戦闘は展開出来ない。 【方針】 何とかして生き残る
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※書きかけの記事です。 等罪等罰一撃必殺フェンサーについて ディルフラム博物誌に掲載された等罪等罰の応報教団の《ブレイクザスパイン》は敵を一撃で倒す可能性を持ったロマン溢れる秘伝である。2種類の名誉点が必要な特殊な流派であり採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 またプロセルシア秘史に掲載されたガドハイ狩猟術の《魂落とし》も性質がよく似ている為、ここで取り扱うものとする。 どんな場合に有効? 必殺攻撃 を取得したフェンサーが流派取得条件を満たした場合に取って置けば有効に使える可能性がある程度で、このフェンサーがPTに取って有益になる事はない。 等罪等罰の応報教団のPCで遊びたい場合以外は参考にならない事を併記しておく。 育て方は? フェンサー3、スカウト(ライダー)1で開始する事になる。流派入門の名誉点が膨大な為、レベル7以降からが本番である。 装備は? 適用ダメージが攻撃対象のHPの半分以上でなければ意味がなく、《ブレイクザスパイン》が宣言特技で有る為、 魔力撃 等と併用する事も出来ない。 ・一回でダメージを与えるという事は威力の高い2H武器が必要 ・《ブレイクザスパイン》の上位秘伝はC値-1が付くことからC値10の武器が好ましい(フェンサーのC値-1と合わせてC値8になる為) ・一撃で倒す為には命中判定が高い武器が良い 等を考慮するとソードが優れていると思われる。《魂落とし》を使う場合は上位秘伝が存在しない為、フレイルの方が良い。 必殺攻撃Ⅱ まではピアシングによるクリティカル狙いでHPを削りにかかり、 必殺攻撃Ⅲ 以降はクリネイトブレードを使用。フェザーエッジやジャイアントアームを用いて首切り刀を使うことが出来ればクリティカル時の大ダメージが期待される。 また 武器の達人 を習得する場合は、レイジングヒドラも良い。こちらは絡んだ状態であれば命中が自動になる為、生命抵抗判定時にほぼ確実に倒すことが出来る。 育成方針は? 未完成 作成例:【一撃必殺ソードフェンサー】 Lv 戦闘特技 1 武器習熟A/ソード 3 防具習熟A/非金属鎧 5 武器習熟S/ソード 必殺攻撃 7 必殺攻撃 武器習熟S/ソード 9 防具習熟S/非金属鎧 11 任意 13 任意 15 任意 必殺攻撃Ⅲ を11レベルで習得するためには、 必殺攻撃 を最低でも7レベルまでに習得しなければならない。
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飛燕剣 解説 大陸東方に伝わる高速剣技。 主な技としては剣舞を連想させる連続剣である身妖舞、一撃を重視した打撃技である殲綱斬、高速体技による突撃で敵集団を切り刻む円舞剣、剣圧に念動を乗せて遠距離攻撃を行う紅燐剣が存在し、 特性の異なるそれらを基本技として上位の技を加え、飛燕剣・妖、飛燕剣・斬、飛燕剣・舞、飛燕剣・燐といった系統に分けられている。 その他、身体能力を向上させるような補助技も存在する。 神殺しセリカの使用する剣技としても有名な模様。 雑感・考察 飛燕剣の系統に関しては作品によって微妙に違ったりする。 舞と燐が円燐というグループに纏められていたり、一部技が奥義として独立していたりする事もある。 細かく分類されずに全部纏めて飛燕剣になってる事も多い。 シリーズに実際に登場した使い手としてはセリカ、ダルノスの二人しか存在しないが、 当然その二人しか使い手がいない訳では無く、シャマーラの話にも東方から来た商人の護衛が使っていた事が語られている。 なお彼女によるとその東の国の剣士の剣速はセリカのそれに大きく劣るらしいが、流石に神殺しと比較するのは酷な話である。 またセリカが剣を振るう姿を見て流派を言い当てる描写が存在する為、物凄くマイナーな流派という事は無さそうである。 あるいは構えなどが他の剣技と比較して余程特徴的だったりするのかもしれない。 戦女神シリーズの主人公の剣技である事からシリーズには度々登場している割には謎も多い。 またセリカは片手剣、ダルノスは双剣で飛燕剣を繰り出している為、斬撃さえ放てれば使用武器を選ばないようである。 東方諸国を舞台にした作品では、大剣や両手剣、刀で飛燕剣を繰り出す剣士達が登場する……かもしれない。 どこかの時代でで流派は途絶えたって思ってた - 名無しさん (2019-11-09 23 32 42) 乙です。ちょっと付け加えたりしてみた。影の薄い飛燕剣・斬を得意とする大剣使いの飛燕剣士とかいてもいいのかもしれないと思った - 管理人 (2019-11-10 08 16 16) クルダ流闘殺法が足技だけじゃくて手技に剣技、何か変な投剣技まであるみたいなもんか - 名無しさん (2019-11-10 10 04 24) 加筆・修正どうもです。身体能力向上のためにダルノス舞ったりするのだろうか? - 名無しさん (2019-11-10 16 33 09) 名前
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シノビガミ「静寂の街」 レギュレーション シナリオ名:「静寂の街」 作成者:キャッキャウフフP タイプ:協力型 リミット:3 人数:4 シーン表:「静寂の街」シーン表 2・世界が一瞬だけ、じわり、と変わったような気がした。 まるで、自分の存在を問い詰めているような――。 【幻術】で判定すること。失敗すると、好きな忍具を一つ失う。 3・フェンスにもたれかかり、目を閉じて様々なものに想いを馳せる。 4・細い裏路地。水たまりに映る自分の顔は少し疲れているように見える。 5・誰もいない大通り。行けども行けども、人の姿はない。 6・今にも雨が降りそうな曇り空。日の光が差すことはない。 7・霧のような雨が降る。音もなく、ただ、しとしと、と。 8・大きな教会が目に入る。かつては、人々の憩いの場所だったのだろうか。 9・学校の正門前。通う子のいない学校が、ただ寂しく佇んでいた。 10・建物の中の一室。長年使われていないのか、埃が溜まっている。 11・壊れかけの椅子に腰かけ、窓の外を見る。ぼんやりと。 12・こんなところに……。ぽつん、と置かれていたものを拾い上げる。 【第六感】で判定してもよい。成功すると、好きな忍具を一つ得る。 プライズ:いくつあるのかは不明。 レギュレーション:基本ルールブック使用 (奥義開発、背景、特殊な戦闘乱入アリ) 舞台:現代退魔編 使用特殊ルール: ○プライズについて 1・プライズの持ち主のドラマシーンにて押しつけることが可能。 2・戦果にて押しつけることが可能。 クライマックスフェイズの特殊レギュレーション ○6サイクル制限。6サイクル経過時、生命力のもっとも多い者が勝者となる。 ただし、生命力が同値の者が二人以上いた場合、勝者なしとなる。 今回予告 ――雨が降る。 霧のような雨が、しとしと、と。 だが、雨音はしない。 この街は、不思議な静寂に包まれている。 ――この街は、「呼ぶ」。 何をか。 誰をか。 それは、わからない。 だが、「呼ばれた」者は、自然とこの街に足を向ける。 あたかも、探し物を見つけたかのように。 シノビガミ「静寂の街」 その街に響くのは、慟哭の声か。 ハンドアウト PC1 推奨流派:隠忍の血統・男 君は「静寂の街」を訪れた。 理由はただ一つ。 君の伴侶をこの街で見かけた、という話を聞きつけたからだ。 行方不明になった伴侶。 この街で、見つかるのだろうか? 君の【使命】は【伴侶を見つける】ことだ。 PC2 推奨流派:平良坂機関・女 君は、PC1とともに「静寂の街」を訪れた。 伴侶を探すというPC1に頼まれ、ついてきた。 この街は、不思議だ。 そう心から思う。 君の【使命】は、【PC1を手助けする】ことだ。 PC3 推奨流派:私立御斎学園・女 君は、「静寂の街」を訪れたという友達を探しにきた。 ずっと連絡もなく、心配なのだ。 その元気な顔を見て、安心したい。 君の【使命】は【明石 灯と再会する】ことだ。 PC4 推奨流派:ハグレモノ・男 君は、この「静寂の街」に滞在している。 この街は、不思議だ。 雨音がしないのは、なぜなのだろう? ……もしかしたら、何かの忍法に使えるかもしれない。 君の【使命】は、【この街の不思議を解き明かす】ことだ。 NPC1:××× 美琴(×××はPC1の名字)・女 PC1の伴侶。 この街での目撃証言がある。 このNPCには【秘密】があるが、【居所】やデータはない。 NPC2:明石 灯(あかし・とも)・女 PC3の友達。 「静寂の街」に行くと告げてから連絡がない。 このNPCには【秘密】があるが、【居所】やデータはない。 NPC3:“断罪者” 「静寂の街」に伝わる妖魔。 なぜかはわからないが、“断罪者”と呼ばれている。 筋骨隆々とした男で、身の丈以上の大鉈を持っている姿だといわれている。 時折人々の前に現れ、人々を斬っていくという。 ――何のために、斬るのか――。 このNPCには【秘密】、データはあるが、【居所】はない。
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル ギニューチーム ギニュー [編集] 初期ステータス 戦闘力 120,000 体力 450 気力 85 攻撃 34 防御 28 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。特戦隊キャラが同一マスにいればいる程レベルの上がりが早い。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 スーパーエネルギーは 2(2) 50(50) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ミルキーキャノン 2(2) 55(55) エネルギー波系 ボディチェンジ 0(0) 350(300) 特殊効果 後述 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でギニューの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 ボディチェンジについて NPC含むほとんどのキャラと身体を交換する事が出来る。ギル不可。武田も? 交換すると相手のステータスと自分のステータスを入れ替え、さらに相手の覚えている技を習得できる。その際両者ともやや弱体化する。 相手の体力が100以下の時に確率で成功する。相手の体力が低いほど成功率が上がる。 コンマも関係しており高コンマだと確率アップ。また、77、99、11が出た時は相手の体力に関係なく成功する。 ただし00が出てしまうと自身がカエルになり大幅弱体化+使用できる技がボディチェンジのみになってしまう。 悟空とチェンジ時に専用顔グラあり。悟空にもう一度チェンジすると確定でカエルになる。 カードの流派や数字は成功率に関係しない。 上へ ジース [編集] 初期ステータス 戦闘力 54,000 体力 380 気力 100 攻撃 24 防御 28 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。連携レベルが上がると攻撃時に近くにいる特戦隊が追加攻撃を行う。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にバータが必要 クラッシャーボール 2(2) 45(40) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 パープルコメットゼットクラッシュ 2(2) 80(120) 合体技 2マス以内にバータが必要?イベント後使用可能 イベント 仮名称 内容 バータとの新連携技 パープルコメットクラッシュを10回?使うと使用可能になる 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でジースの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 上へ リクーム [編集] 初期ステータス 戦闘力 56,000 体力 500 気力 70 攻撃 25 防御 31 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。連携レベルが上がるほど追加攻撃発生と必殺技使用の確率が上がる。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 イレイザーガン 2(2) 50(45) エネルギー波系(エリア可) きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 リクームウルトラファイティングアタック 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1、2 リクームウルトラファイティングミラクルアタック・メテオ 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 リクームウルトラファイティングミラクルアタック・ファイナル 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でリクームの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 特戦隊で唯一専用技を技開発できる。 上へ バータ [編集] 初期ステータス 戦闘力 53,500 体力 410 気力 90 攻撃 26 防御 26 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。同一マスでポーズを取った場合他の特戦隊キャラも行動したことになるので注意。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 マッハアタック 1(1) 15(15) ガード不可攻撃 パープルコメットクラッシュ 2(2) 50(60) 合体技 2マス以内にジースが必要 ブルーインパルス 2(2) 50(45) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 パープルコメットゼットクラッシュ 2(2) 80(120) 合体技 2マス以内にジースが必要?イベント後使用可能 イベント 仮名称 内容 ジースとの新連携技 パープルコメットクラッシュを10回?使うと使用可能になる 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でバータの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 バータのみ25秒間隔で行動できる。 上へ グルド [編集] 初期ステータス 戦闘力 10,000 体力 210 気力 75 攻撃 16 防御 22 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。1人で1レベル、2人で3、3人で7、4人で15、5人で25レベル上がる。100レベルがMAX タイムストップ 確率でエネルギー波系の技を回避する。防御コマンドと同じタイミングで使用する。攻撃に使用した際も効果を発揮するので攻撃しながら相手の技を回避できる。気力30消費。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 タイムストップ 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 技回避効果あり エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でグルドの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。 Z戦士チーム ベジータチーム フリーザチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ
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作曲家によるスラーの書き込み方は、いくつかの流派が あるようだ。 とりあえずこの組曲を眺めて團の流派を探ってみると、 レガートであってもスラーはめったにつけない 1音節で複数の音にまたがるときは必ずスラーを書く レガートを示すために、絶対使わないというわけでもない みなかみの冒頭にはAndantinoというテンポの指示しかなく、legatoともmarcatoとも、energicoともgrandiosoとも書かれていない。書いてない以上、整合性が取れればなにをやってもいいはずだ。 とはいえここはレガート。一部の作曲家なら、「いまうまれたばかりのかわ」のすべてにスラーを書くような場所だ。 ただ、日本語を考えると 「いま/うまれたばかりの/かわ」 と見ることもできる。でも現実的な演奏として、ここを本当に切ってしまうことは考えにくい。 とりあえず初心者は「いま」から「かわ」まで一筆書きの滑らかな曲線を描くつもりで望むべきだろう。 しかし、技量があるならより日本語らしく「いま」と「うまれたばかりの」がつながっているのにある種の音節感を感じさせるような歌い方ができると いいなぁって思う。 つまり、「うまれたばかりの」は中間部を高く膨らませたフレーズらしいフレーズ、このまえに「いま」が下降音形でくっついている、日本語のイントネーションどおりのかたち。 あやしい昔のロボットか宇宙人が 「イマウマレタバカリノカワ」 と言っているのとはちょっと違うところを目指したいものだと思うぞってはなし。