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この流派について 抜け忍たちが集う流派。加入条件は「セッションの展開で現在の流派から抜けたキャラクターである」こと。 かなり特殊な加入条件のため、抜け忍になるようなシナリオをするか、よっぽど敵に加担して追放されるかでもしない限り加入できない。 そしてそうやって苦労して入った割に忍法は微妙な感じ。 【昔日】をいかに有効に使えるかが鍵になる。 構成一覧 【昔日】【血餅】構成 【昔日】【血餅】構成 『忍秘伝・改』必須。 忍秘伝で追加された忍法【血餅】を使い、クライマックスフェイズの1ラウンド目で【昔日】を発動できるようにする構成。 大体のシナリオは3サイクルほどあると思うので、「3サイクル+クライマックスの自分の手番最初」のタイミングで【血餅】を使用すれば戦闘1ラウンド目の攻撃前までに計4点の生命力を減らすことができる。 「生命力を削る対価として兵糧丸を手に入れる」ことができる忍法は【血餅】と斜歯忍軍:大槌郡の【一筒】だけであり、【一筒】は指定特技の判定に成功した場合でないと生命力が減らないことを考えると、【昔日】のような生命力制限がある忍法を使う時は【血餅】で削るのが一番適している。 +おまけ:【一筒】と【血餅】の違いについて 【一筒】は「修得時に忍具を一つ指定し、ドラマシーンで指定特技の判定に成功したときに生命力を1減らしてその忍具を一つ得る」という効果の忍法。 指定特技の判定に成功したときのみ生命力が減るというのは本来であれば嬉しいポイントだが、【昔日】を使うために確実に生命力を減らしていきたい場合には不向きになる。 また、【一筒】はドラマシーン中でしか使えないため、戦闘中にスペシャルが出るなどして生命力が回復してしまったような場面では使うことができない。 【血餅】は指定特技の反省の成功の可否に関わらず生命力が減り、戦闘中にも使用できるので、【昔日】を使いたいときは【一筒】より【血餅】のほうが向いている。 +他に相性のいい忍法はこちら 【背水】 古流忍法:川並衆の攻撃忍法。【昔日】でも修得できる。 生命力2点以下のときのみ使用できる、間合い2で接近戦ダメージ3点の強力な攻撃忍法。 もちろん【昔日】で修得してしまうこともできるが、川並衆で他に選択できるのは【水計】のみであり、戦場:水中でないと効果を発揮しない忍法なので注意。 【烈気】 汎用サポート忍法。次に使用するサポート忍法のスペシャル値を2減らす。 【血餅】がスペシャルしやすくなり、奥義【完全成功/輝き】を使用すれば確実にスペシャルにすることができる。 しかし当然忍具所持数には6個までという限界があり、「初期所持数2個+普通に【血餅】成功4回」で忍具が計6個になるため、はたして【血餅】をスペシャルさせてまで兵糧丸を稼ぐ必要があるかは微妙。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【血餅】【昔日(川並衆:【背水】【水計】)】【誘導】【影分身】+好きな奥義 とにかく【背水】で相手を攻撃する構成。 汎用サポート忍法【誘導】を使って戦場を水中に変更することで相手の回避を下げつつ【水計】も利用できるようになる。 【背水】の射程不足が気になるなら、戦場を水中ではなく悪天候にすることによって攻撃忍法の間合いを伸ばすこともできる。 【影分身】はとりあえず修得。【背水】の間合いを気にしなくてもよくなるし、相手の攻撃範囲から逃げる手段があるのは単純に強い。 もし水中で戦うつもりなのであれば、【影分身】を止めて私立御斎学園の【戦場の極意】を背景【他流派の血】で修得するのも有り。 生命力ギリギリで戦わなければいけないため、奥義は【不死身/定め・回数制限】にすると安定感が増す。 あるいは、今回の構成は奥義の弱み【発動条件】と相性がいいので、【クリティカルヒット/断ち・発動条件】や【範囲攻撃/撃ち・発動条件】にしておくといい不意打ちになる。
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《練氣術/Renki-art》 【概要】 「トワイラ」の持つ「気動」を模倣した身体強化術。 「気動」と同様に何らかの色を持つ半透明のオーラを纏い、身体能力が飛躍的に向上する。 この技法を操る者を「錬氣使い」と呼ぶ者も居る。 「気動」と明確に異なる点は発現の原理。 「気動」が「トワイラ」の細胞、遺伝子に由来する物である事に対して、 「錬氣術」のエネルギー源となるのは魔力、生命エネルギー、魔素等の不可視のエネルギーを体内で"練り上げて"生み出す『錬氣』と呼ばれる独自のエネルギーを利用する。 この『錬氣』は複数、或いは単一エネルギーを変化させた物であるが故に悪環境や個人の先天的な資質を補い易いが、 エネルギー効率面のロスは避けられず、安定性にも劣る他、単純な身体や物質の強化以外の用途への利便性も「気動」や体系化された魔術には及ばない。 又、技術、技法としての側面が強く、人為的なアプローチ無しに使用が可能になるケースは少なく、 錬氣使いの肉体を取り込んだ場合も食した者が特殊な異能を持って居ない限りは単なるエネルギー源以上の物にはなり得ず、移植した場合もそれ単体で錬氣を操れるといった事はない。 【技法】 基本的には「トワイラ」の「気動」と類似しているが、此方は「動」の気、及び肉体強化の比重が高い。 『錬氣』の性質から、「静の気」の内『癒』の技法以外は彼方に比べてやや不得手とされて居るが、 武術として体系化していく過程で単純、悪く言えば原始的な身体強化、物質強化は比較的容易に高度な強化を行う事が出来、複数の「気」の同時使用も得手としている。 総じてより白兵戦に特化しており、その性格上使い手の「素」の身体能力、戦闘技術の重要度も高い 【流派】 「トワイラ」の「気動」とは異なるもう一つの点として、「武術」「技術」として明確に体系化されており、かつ「トワイラ」の遺伝子を持たない者でも扱う事が出来る事から、 徒手空拳を中心とした『東雲流』『丹陽拳』 武器術を中心とした『薄雲流』『玄天流』 を始めとする多くの流派、分派が存在し、それぞれ基本の「錬氣術」から更なる技術が発展している。 前述の通り基礎的な部分では「気動」とは技法の点で似通った点が多いが、流派に依って同様の技法にも大きな差が見られる事も。 関連ページ トワイライト・ネメシニックス 気動魔術 ムラクモ 森ノ宮 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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着任手続き資料制作手順 着任手続き部屋【】に登録兵の①名前②所属③初期レベル④容姿⑤性格を書き込んでいただければ登録完了です。 資料室の名簿には随時登録され運営側によりレベル記載も行われます。 生徒名簿に登録する際はキャラネームをページ名にして名簿のページにリンクを貼ってください。また、⑨PL(中の人)の項目を加えてください。 必須項目の説明 名前:本名 所属:どの軍の所属か 初期レベル:着任当時のレベル。原則1~50まで。 容姿:文章でならば詳しく書いてください。イメージ画像であるならリンク先のURLのみでも構いません。身長体重は記載してもしなくても、容姿と分けて書いても大丈夫です。 性格:こちらもわかりやすく記入してください。余りにも所属場所との意思と反する性格の場合、移籍をおすすめするかもしれません。が、強制的な移動はさせませんのでご安心ください。 その他項目の説明 神名:本名とは別に能力や容姿、性格によって決められる異名。有名になった場合本名ではなくこちらの名前で知られることが多い。能力によって決められるのが大きいためLv.5までは与えられない。 年齢:兵の年齢。女神兵は兵として戦うため登録時の上限が50歳とされています。下限の方はございません。 生年月日:重要な項目ではありませんが登録しておけば同志から良いお祝いをしてもらえるかもしれません。 武器:女神兵の武器です。【武器名(Lv.)】で記載されます。武器Lv.はサイコロ決着になった場合自分のレベルにプラスされる重要なレベルです。詳細は武器レベルを参照して下さい。 能力:女神兵が持つ神力によって発現する特殊な力。レベルによって使用できる質や量が変動します。Lv.5から使用可能になり詳細は兵士レベルを参照して下さい。 技能:能力とは全く関係ない剣の流派や身体能力によるもの。レベルに関係なくもつことができる。 階級:軍の階級。レベルによって二等兵~大将までは自動的に変動しますのでいちいち初期段階でWikiを確認して記載せずともこちらが登録の際に記載しておきます。 現レベル:兵ごとによる現在のレベル。運営が確認次第名簿にも登録いたします。レベルの詳細については兵士レベルを参照して下さい。 作成例 登録の際の一例を初期名簿の方から記載しておきます。 【名前】星 蓮華(ホトオリ レンゲ) 【所属】神道軍 【階級】一等兵 ※この項目は記載しなくて大丈夫です。 【神名】朱雀 【年齢】16歳 【初期レベル】1 【現レベル】5 ※この項目は記載しなくて大丈夫です。 【身長】165cm 【体重】54kg 【生年月日】11月1日 【容姿】明るめの茶髪のロングで敷地内などでは黒めの着流しを着ている。が、女子力というものが今までの生活によりほぼ無縁のため私服のセンスがない。そのため殆どが周りに選んでもらったもので外ではそれを着ている(イメージに合わせたかっちり目の服)。赤っぽい色が好きなためバッグや髪留めなどは赤色系が多い。目の色は燃え盛るような赤で女神の力が宿った時に変色したらしい(女神兵は力が覚醒した時に体の一部に変化が起こることがある)かなりしっかりした性格だが、戦と休みのON・OFFは弁えている。 【性格】ドが付くほどの真面目一点。時に厳しく、時に優しくの理想な兵士と言える神道軍候補生。常に仲間を大切に考えつつ、戦でどう勝利を得るかを考えていたりする程の魂を持つ。武器の手入れを毎日忘れず、覚えることが多ければメモ帳に取るというほど豆で几帳面。女子力は皆無なのだが、掃除や洗濯などは性格上かなりしっかりしている。唯一料理がアレである。非常に武器の扱いに長けており中でも刀の扱いは大佐クラス。 【武器】刀炎=勾= 【技能】飛鳥天鳳流 【能力】輝紅炎 【技能説明】『飛鳥天鳳流』名家「星家」の剣術流派。教えは「誠の強さを持つ者。天地を制す。」とされ非常に場の状況に対して臨機応援に対応できる技が多い流派。実は扱うのにはさほど難しい流派ではないのだが、極めるとなると非常に難しいとされる。彼女は星家始まって以来の天才とされ、当時飛鳥天鳳流では門下生に教える側になることもあるほど。臨機応変な剣技のため威力などは技と使用者によるが、避ける事はどんな流派よりも困難とされる。威力よりも命中率に重きを置いているといえばわかりやすい。 【能力説明】『輝紅炎』炎を操りまとわせることが出来る能力。神力の強さのによって火力調整ができ広範囲から局地までピンポイントで炎を発生させることができる。火力は非常に高いのだが纏う場合常に神力を消費し続けるため長期戦では纏うのはおすすめできない。本人には熱さは感じないようで、本人の意思によって任意の者だけに影響を与えることができる。光度の下限も変動できるため目くらましたり、逆に暗い場所で見えない炎を生み出すこともできる。 着任登録用紙 必須項目のみ 【名前】【所属】【初期Lv.】【容姿】【性格】 おすすめ項目用紙 【名前】【所属】【神名】【初期Lv.】【容姿】【性格】【武器】【能力】
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人も知らず、世も知らず、影となりて悪を討つ! 【番組名】 忍風戦隊ハリケンジャー 【読み方】 にんぷうせんたいはりけんじゃー 【放送開始】 2002年2月17日 【放送終了】 2002年2月9日 【話数】 全51話+劇場版1作+OV1話 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/hariken/ 【前作】 百獣戦隊ガオレンジャー 【次回作】 爆竜戦隊アバレンジャー 【あらすじ】 戦国時代からの伝統を持ち、各界にOB・OGを大量に送り込んでいる忍者集団・疾風流。 ライバルの迅雷流との対抗戦を控えたある朝、流派の拠点である養成学校・忍風館は「宇宙忍群ジャカンジャ」を名乗る集団の襲撃を受ける。 学生も校舎も謎の忍法で消されてしまい、館長の日向無限斎は強敵に善戦するが、形勢不利となった為にハムスターへの変身によって脱出し、各種アイテム開発のプロである娘の「からくり博士」おぼろの元に逃れた。 全滅してしまったかと思われた学生達だったが、朝礼をサボっていた椎名鷹介・野乃七海・尾藤吼太の落ちこぼれ3人組だけが無事だった。 忍風館での3人の大先輩であるおぼろはハムスターから戻る呪文を失念し、行動に制約が生じてしまった無限斎の意を受け、父親が高く評価していた3人に強化スーツを与え、200年間後継者が途絶えている疾風流伝説の忍者「ハリケンジャー」としてジャカンジャと戦う事を命じた。 しかし、生き残ったのは疾風流の3人だけではなかった。 迅雷流忍者でありながらアウトサイダー的立場に置かれていた霞一甲・一鍬の兄弟もジャカンジャの襲撃から逃れていた。 共闘を呼びかける鷹介達だが、亡き父・一鬼が探求し、ジャカンジャも狙っているという「アレ」を追う為に霞兄弟はそれを拒む。 それぞれの流派の思惑が絡み合う中、地球の忍者と宇宙の忍者による壮絶な戦いの火蓋は切られた。 スーパー戦隊シリーズ第26作目。 『忍者戦隊カクレンジャー』と同様にモチーフに「忍者」を採用され、敵組織も忍者として設定されている。 中盤よりアバンが初めて使用されるようになり、更に本作より最終話でOPが流れない手法が取り入れられるようになる。 本作をもって「-レンジャー」系のネーミングが「-マン」名の作品数を逆転している。 更にシリーズ初めての「-レンジャー」からの派生ネーミングとなっており、本作以降「-ジャー」のネーミングが増えて行く事になる。 大きな特徴として装備・組織も互いに独立した複数の戦隊チームが並立し、途中から共闘するという設定が挙げられる。 この設定は脚本家によると「流派対流派をやろうという事になった」との事だが、共闘する者達は別チームとなっており、あくまでもハリケンジャーは最後まで3人である。 1話限りの悪役キャラにも愛着を持てるようにという塚田英明サブプロデューサーの意向によりテレ朝公式サイトに「怪人プロフィール」が設けられる。 EDの前にも毎回「宇宙忍者ファイル」というその回の怪人(ゲスト怪人のいない回はレギュラー幹部の内の1人)をナレーターが紹介するミニコーナーが設置されている(それぞれ出身星の他、好物までも紹介されている)。 「メダルで戦う」、「サブタイトルに法則性がある(こちらは最終回以外、『○○と××』)」などの一部の特徴が2010年に放送された作品と類似している。 更に彼らのモチーフも鳥類のタカ、水棲生物のイルカ、猫科のライオン、昆虫類のカブトムシ・クワガタムシとなっている(物語後半ではサポートメカとして大型の古代生物であるマンモスも登場している)。 演出面ではマスクが開いて顔が見えるという設定上、普段から主演の3人は高頻度でスーツを着用していた事も特徴として挙げられる。 このマスクが開く設定はメイン監督・渡辺勝也氏の考案となっており、『超新星フラッシュマン』のシャットゴーグルからインスパイアしたものである事をインタビューで公言している。
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八坂井 日和(やさかい ひより)(作成者:ミズキ) プロフィール: 『八坂井流古式戦闘術』の八代目にして、唯一の門下生。 八坂井流は純粋な戦闘術の系譜にあり、いついかなる状況においても常に優位に立ち、全力をもって敵を討ち伏せることこそが極意である。 そのためには、場所や時間、手段、武器を問わない応用力こそが重要であり、そのための鍛錬として常々実戦形式の稽古をつける荒々しい流儀である。 他流派からはその「なんでもあり」のやり方から煙たがられ、粗野にして稚拙な流儀と罵られるが、八坂井流において全身全霊を持って相手をすることこそが礼と考えられている。 自らが課したルールに縛られ、その土俵でしか戦わない他流派こそ稚拙であり、ぬるま湯に溶いた葛であると豪語する。 しかし、そんな時代はとうの昔に過ぎ去り、今は科学の力が世を支配している。戦いとは無縁の生活を人々は送り、武芸の諸派はことごとく衰退の道を歩むこととなる。 八坂井流もご他聞にもれず、元々少なかった門下生もことごとく離散、今では道場で一人稽古をする彼女の姿だけがその名残である。 彼女の父母は既に亡くなっている。母は幼い頃に病に倒れ、父も彼女に八坂井流の極意を伝える際に彼女の倒された。 そう、実の父を手にかけたのは他でもない彼女自身であった。 流儀故致し方なしと父は笑って死んでいったものの、やはり彼女の心の内は後悔の念に苛まれ、衰退の一途をたどる道場を続けているのもひとえにその後悔の念からくるものである。 「弱きものは淘汰され、衰退するもの。八坂井流とて同じ」と彼女自身に言い聞かせ、境遇を甘んじて受け入れ修行に励み続ける。 しかし、こうして俗世から逸脱し、修行に励むことこそが、現実逃避ではないかという心の葛藤を常に抱え続けてきた。 こればかりは精神鍛錬においても未だ克服できない心の傷となり、彼女を蝕んでいる。 そうやって街の片隅から、そびえ立つ科学タワーを苦々しく見上げる日々が続いていた。 しかし、そんな彼女に転機が訪れる。 科学タワーによりもたらされていた安寧は崩れ去り、街は超能力という強大な力によって支配されようとしている。 そして彼女自身も超能力に目覚め、その力を持ってして世に返り咲く機会を得た。 彼女自身が得た超能力は、金属を自在に操る能力であった。彼女の周囲に存在する金属は自在に形を変え、彼女の意のままに操ることが出来た。 八坂井流を受け継ぐ彼女にとって、この能力は願ってもみない能力であり、これまでのノウハウを遺憾なく発揮する最適な超能力であった。 「この能力を持ってすれば…!」と息巻き、対能力者部隊への参加を志願する。 すべては八坂井流最強の証明のため、父母の残したもののため、ひいては自身の実力を披露し試すために全力で大会へと赴く。 彼女が知らず知らずの内に捜し求めていた、心のより所を探すための戦いが今始まる。 技: 八坂井流古式戦闘術 ― どんな状況においても全力で敵に相対し、勝利することを信条とした武芸の流派。 剣や刀、弓、槍、鈍器などの純粋な武器はもとより、罠や地形なども利用して敵を討ち滅ぼす。そのため、技術はもとより応用力を求められる文武両道な流派。 鋼鉄女王 ― 彼女を中心とした半径5mの球形空間において、金属を自在に操ることが出来る。 名前の由来は、金属で出来たあらゆるものを創造することが出来るため。 しかしながら、作り出せるのは彼女の知っているものだけなので、精密機械などは作成に手間と知識が必要になる。 また創造・変形だけでなく、金属を移動させたり浮遊させたりすることも可能である。 金属針を高速で撃ち出して遠距離攻撃したり、浮遊盾のようなものを身に纏うなど、全距離において攻防一体の能力であるといえる。 戻る
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◇概要 ◇流派装備 ◇秘伝 ◇流派概要 【ドンガラ流転杖術】は大破局の頃、現在のシュトー地方に当たる地域で活躍し名を遺した13人のアイドルのうちの一人、ハルカ・ガラシャ・オーシャンが用いた杖を使った戦闘術です。卓越した魔術師であったハルカは、護身用に発動体の杖を用いた戦闘術を研鑽していたとされます。やがてハルカは自身が日常生活でよく転ぶという欠点を持っていたことに着目し、杖を用いて相手を転倒させる戦闘法を確立します。それこそ、現在では【ドンガラ流転杖術】として伝えられる秘伝の始祖です。 秘伝の基本的な戦術は魔法戦士として魔法を行使しながら、杖を巧みに操り相手の足元を払うという非常に高度かつ強力なものです。しかしその複雑怪奇な杖捌きの挙動は、熟練の秘伝使用者の技量をもってしても下手をすれば同時に自分の足をも払ってしまい、まるで開祖のハルカのごとく転倒してしまう危険性を孕んでいます。 そしてこの流派の真骨頂として伝わるものが、杖術の名とは裏腹に秘伝使用者の声に強い強制の魔力を込めるという奥義です。やはり戦士としてよりも魔術師として才があったハルカは、対象を転倒させる秘伝の研鑽の途中、何をどうしたのか声に魔力を込めることで相手を跪かせる呪言を編み出し、何を思ったのかその技法をも秘伝として取り入れたのです。普段は天真爛漫な少女然としていたハルカも、この秘伝を使用するときはまるで人が変わり、高圧的な女王のような風格を漂わせたといわれています。【ドンガラ流転杖術】の「ドンガラ」の意味も、呪言を使って相手を跪かせるハルカを恐れ称えて、ファーストネームを呼ぶこともおこがましいと、「首領(ドン)ガラシャ」と誰かが呼び始めたものが縮まり、ドンガラとして定着したとされています。 ◇流派装備 【ドンガラ流転杖術】の秘伝は杖であればどのような武器でも使用できますが、声に魔力を込める奥義に関しては、魔力量を補うための補助魔動機が取り付けられた特別な杖、「ガラシャフォーン」を伝えています。 〈 ガラシャフォーン 〉 知名度 12 ランク 「スタッフ」S 価格 15000ガメル+20名誉点 形状 先端に拡声用魔動機が取り付けられた鋼鉄製の杖 概要 声に込めた魔力を強化する 製作時期/製作者 魔動機文明(現代) 世代 - 【概要】 【ドンガラ流転杖術】に伝えられる特別性の杖です。 魔動拡声器に流派に伝わる改造法を施し、特定の音声に込める魔力を高め呪言と成す術式を織り込まれています。◇ランク効果○そこに跪いて! 秘伝〈叩倒跪拝〉を宣言した場合、達成値に+2のボーナス修正を得ます。◇非ランク効果〇発動体 この武器は発動体として扱います。 名称 用法 必筋 命中 威力 CT値 追加D 属性 ガラシャフォーン 2H 10 +1 20 12 +1 打 〈 驚転動地 〉(きょうてんどうち)(必要名誉点:30点) 基礎特技 マルチアクション 前提 なし 装備限定 〈 スタッフ 〉 概要 近接攻撃と魔法行使、ダメージ-2、転倒効果 魔法を行使しながら複雑に杖を振り回し、相手の足元を払います。 近接攻撃と魔法行使を同時に行い、それらがダメージを与える場合、物理・魔法ダメージのすべてを-2点します。近接攻撃が命中した対象は転倒します。 秘伝使用者は手番の終了時に1dを振り、出目が「1」であった場合、秘伝使用者は転倒してしまいます。 複数部位や二足歩行していないキャラクターは対象に出来ません。 〈 不倶戴転 〉(ふぐたいてん)(必要名誉点:30点) 基礎特技 マルチアクション 前提 〈 驚転動地 〉 装備限定 〈 スタッフ 〉 概要 近接攻撃と魔法行使、ダメージ-2、転倒効果、対象の回避力判定の出目-1 魔法を行使しながら複雑に杖を振り回し、相手の足元に強打を見舞います。 近接攻撃と魔法行使を同時に行い、それらがダメージを与える場合、物理・魔法ダメージのすべてを-2点します。 近接攻撃が命中した対象は転倒し、10秒間(1R)対象が行う回避力判定の出目を-1します。この効果で出目が「2」になる場合、それは自動失敗として扱います。 秘伝使用者は手番の終了時に1dを振り、出目が「1」であった場合、秘伝使用者は転倒してしまいます。 複数部位や二足歩行していないキャラクターは対象に出来ません。 〈 叩倒跪拝 〉(こうとうきはい)(必要名誉点:50点) 基礎特技 なし 前提 〈 驚転動地 〉〈 不倶戴転 〉 装備限定 なし 概要 対象にかかっている魔法ひとつを解除し、転倒させる 秘伝使用者の声に魔力を込め、対象にかかっている魔法ひとつを解除した上で、その対象を跪かせます。 任意の魔力を用いて行為判定の達成値を求め、対象にかかっている魔法の達成値と比べ合いを行います。 魔法の解除に成功した場合、対象はその場に跪き、転倒状態として扱います。
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【名前】 幻獣拳 【読み方】 げんじゅうけん 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【詳細】 「激獣拳」や「臨獣拳」を超える「極みの拳」とされる獣拳。 臨獣拳を極めた者や獣の力を超えた者の中で「この世に13体存在する神秘と幽幻の獣、幻獣」に学んだ者によって構成。 13の流派が存在、「幻獣王」を筆頭に補佐の「四幻将」、配下に「双幻士」が流派の筆頭として存在。 臨獣拳から派生、臨獣拳と同様のレリーフを腹部にあるが、金色をした派手な物になる。 「幻気(げんき)」と呼ばれる気をエネルギーとし、幻気と対象者の臨気を融合させる「血盟の儀式」を行う事で幻獣拳使いになれる。 血盟で幻獣拳闘士となった者は代償として「輪廻の苦しみを味わう『無限道』に堕ちる」といわれる。 表向きは「幻獣王」という存在が頂点だが、フェイクに過ぎず、真の頂点は「ロン」(「無間龍」)。 「ロン」は自身の不死身の退屈を紛らわすだけに「世界を破滅させる破壊神」としての「幻獣王」を生み出そうと目論む。 上述の設定は大部分が虚偽とされ、立場として有効なのは「双幻士」だけで「四幻将」や「幻獣王」は「意味を持たない仮初の存在」。
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◇概要 ◇流派装備 ◇秘伝 ◇流派概要 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】はタビット自治区に属するウサミンの里で生まれた魔導術です。ウサミンは歌と踊りをこよなく愛する里であり、魔法の術式に必要な身振りや手振り、呪文などを歌と踊りを交えることでさらに効果を拡大できるのではないかと考えました。この考えは長年の研究により実を結び、やがては独自の魔導術を生み出すに至ります。 こうして生まれた流派を完成させた開祖として里に語り継がれているのが、ナナという名のタビットです。このことから現在では流派は"ナナ式"と呼ばれています。多才であったナナは同時期に呪歌と格闘術を合わせた【ウサミン舞闘拳"ナナ式"】の開祖でもあるため、ウサミンで最も偉大であると、古代語で英雄の意味を持つ「アイドル」であると呼ばれ伝わっています。 里では偉大な開祖にならって「ナナ」という名前を付ける風習が一時期流行ったほどです。しかし実際のところ、開祖ほどの功績を期待されるなどの重圧が強く、名前負けしてしまうものも少なくなかったため、現在では新生児にナナと名付ける風習は廃れ始めています。 ◇流派装備 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】では、独自の踊りにより魔法を拡大させるため、その補佐となる指輪〈ウサミンリング〉を秘伝装備として伝えています。 これを装備していなければ秘伝は使用できず、また秘伝が効果を発揮するのは「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」に限られます。 〈 ウサミンリング 〉 知名度 16 装備部位 手 価格 500ガメル+20名誉点 形状 ウサギの顔を象った指輪 概要 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】の秘伝を使用できる 製作時期/製作者 現代 【概要】 【ウサミン魔導舞踊"ナナ式"】の秘伝を使用するために必要な指輪です。 独自の製法により、踊りを踊って刻んだルーンに合わせ、空中に音符や星やハートマークなどを描き出す仕掛けがあります。【○発動体】 「真語魔法」「操霊魔法」「深智魔法」の発動体として使用できます。 〈 ウサミンフィールド 〉(必要名誉点:30点) 基礎特技 魔法拡大/確実化 前提 なし 装備限定 〈 ウサミンリング 〉 概要 魔法を行使した場合、生命・精神抵抗力+1 特殊な踊りにより魔法行使時に特殊な防御膜を展開します。 この秘伝を使用した場合、MP消費を2倍にし、通常通り行使判定を1度だけ行います。同時に秘伝使用者は、自身の次の手番の開始時まで生命・精神抵抗力に+1のボーナス修正を得ます。 この秘伝は「魔法拡大/確実化」以外の「魔法拡大」の戦闘特技や、それに対応する秘伝と同時に宣言できます。 〈 ウサミンリトライ 〉(必要名誉点:30点) 基礎特技 魔法拡大/確実化 前提 なし 装備限定 〈 ウサミンリング 〉 概要 魔法の達成値を確認してから、拡大した分を行使するか選択できる 一度の手番に、同じ対象に何度も魔法を行使します。この秘伝を宣言した際、行使したい回数を先に宣言だけを行います。 その後、まず一度目の行使判定を行い、達成値を確認します。その後、宣言した回数分の行使判定を行うかどうかを選択できます。 追加の行使判定を取りやめた場合、行使するはずであった回数1回につき1点のMPを消費します。 行使判定を続行する場合、事前に宣言した回数分の行使判定を行い、通常の「魔法拡大/確実性」と同様の処理を行います。 この秘伝は「魔法拡大/確実化」以外の「魔法拡大」の戦闘特技や、それに対応する秘伝と同時に宣言できます。 〈 ウサミンオンステージ 〉(必要名誉点:30点) 基礎特技 魔法拡大/確実化 前提 なし 装備限定 〈 ウサミンリング 〉 概要 魔法の達成値を+4し、その他の行為判定を-4する 非常に激しいダンスで強力なルーンを刻み、魔法を行使します。 この秘伝を使用した場合、MP消費を2倍にし、行使判定の達成値に+4のボーナス修正を得ます。 その後、次の自身の手番の開始時まですべての行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。 この秘伝は「魔法拡大/確実化」以外の「魔法拡大」の戦闘特技や、それに対応する秘伝と同時に宣言できます。
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アマネ Q1 貴方の名前を教えてください。 フルネームは朱雀院天音。「すざくいん・あまね」と読んで。 Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) 朱雀院流淫活法師範代。活法を旨とする拳法の一派よ。 某○林寺みたいに山奥に道場を構えているのよ。 Q3 年齢はおいくつですか。 21歳。 Q4 家族構成について、教えてください。 母が一人。子供が一人。結婚はしてないので私生児だけど。 今は故郷の道場で門下生といっしょに暮らしてるはず。 Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 165cm、59kg。筋肉がついてるから標準体重より重くなるのが悩みなの。 スリーサイズはB 88(Eカップ)W 58 H 93。 故郷では1、2を争う胸の大きさだったんだけど、♯Yに来てから私より大きくてカップも深い人がたくさんいて少し落ち込んでいるの。 Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? 好きな食べ物は気の強い若者(♀)といじめがいのある大人(♀)ね。 嫌いなものは特にないわ、全部おいしくいただくわよ。 ……え? 口に入れて食べるもので? Q7 座右の銘は? 一日一犯。 Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 相手に絶頂を与える事ね。「くやしい、でも感じちゃう……(ビクビクッ)」みたいな感じに。 Q9 貴方の趣味は何ですか? レイプ。 でも♯Y内では自重してるわ。師匠に見つかったら事だから。 Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 レイプシティで♯M師匠に犯された場所は忘れようにも忘れられないわ。 Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? 雌豹と言われた事があるわよ。 Q12 あなたの弱点は何ですか? 後ろから両乳首こねくり回し。「らめぇぇぇぇぇっ」って叫んじゃう。 Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 ♯M師匠に完膚なきまでに絶頂させられたので弟子入りしたの。 Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) 性行為一般。房中術。東洋医学。 今、こっち(西方)の医学を勉強中よ。故郷の医学とは違ってなかなか面白いわ。 Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) 淫刀双黒竜。張り方作りの名人と謳われた人の特注で、使いこなせばどんな人でも絶頂に導く事が出来る名張り方よ。 (激!飛鷲猛襲覇後)……私の未熟さゆえに折ってしまったけどね。 Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? 上と同じく淫刀双黒竜。私の一番の相棒よ。あら、シャレちゃったわ。 (激!飛鷲猛襲覇後)……もう、ないけどね。 Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? 指導者や総指揮者の側へ忍び寄って、無力化するやり方。 私の流派は活法なので前線で大暴れするのは不向きなの。 Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? ♯M師匠を超える事ができたら、流派の総帥を目指すため、一度私の村へと帰るわ。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? 私の流派では15歳になったら師事する人に手ほどきを受けて初体験をするの。 私も同じく15歳の時、私の師匠に。 Q20 貴方の最も大切な人は? 私の流派の人全て。 Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? ♯M師匠なら安心だけど、頼りすぎてはいけないと思ってるわ。 レイプは常に自分との戦いだから。 Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? (激!飛鷲猛襲覇後)……クエット。いつか雌雄を決してみせるわ。 Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? 図書館巡りをしていにしえの房中術や薬の調合法などを調べたりしてるわ。 あと、街を歩いていて気に入った人がいたら即レイプ! これも修行の一環よ。 Q24 ♯Mについて、どう思いますか? 性のお師匠様。あの人の連れ込み術とSEXテクニックは尊敬に値するわ。 Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? 生きてるか死んでるかは知らないけど、私の父親とは一度お話したいわね。 母親が輪姦されている時に出来たらしくて誰だかわからないそうなのよ。 Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? 人外にも効く淫活法かしら。 私の流派は対人技能なので、怪物とかの人外には効きづらいのよね。 Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? 最期のSEX。相手が男の人だったら生きた証を残してあげたいから。女性だったら最期には気持ちよく逝かせてあげたいから。 Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? 自分の技術を高める手段。 Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? 腹上死。死なれる方にはいい気分ではないだろうけど。 Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 仲良くしましょうね。大丈夫、犯したりはしないから。 ……師匠がいる限りね。
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武将名 さとみよしたか 里見義堯 統一名称:里見義堯 生没年:不明~1574「里見水軍の恐ろしさ、 とくと味わわせてやる!」安房の戦国大名。上杉謙信らと結び後北条氏と関東の覇権を巡って争う。海賊衆を基盤とした強力な水軍を有し、善政を敷いて後北条氏を寄せ付けず、一貫して対立姿勢をとる。房総半島に勢力を拡大し、やがて里見氏の全盛期を築き上げた。 勢力 玄 時代 戦国 レアリティ R コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 武力 7 知力 7 特技 先陣 計略 戦巧者の采配 味方の武力が上がる。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. 芳久 声優 森久保祥太郎 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 号令 5 +4 - - - 7.3c(知力依存0.2c) 敵部隊撃破ごとに流派ゲージ+0.35本分 計略範囲は自身を中心とした縦幅5.6部隊分、横幅7.6部隊分。 (最新Ver.2.1.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.5.0E 効果時間 8.1c → 8.5c敵撃破時流派ゲージ増加値 0.25本分 → 0.35本分 ↑ - Ver.1.5.0G 効果時間 8.5c → 8.1c計略範囲 縦幅 6部隊分 → 5.6部隊分計略範囲 横幅 8部隊分 → 7.6部隊分 ↓ - Ver.1.5.0H 効果時間 8.1c → 7.7c ↓ - Ver.2.1.0A 効果時間 7.7c → 7.3c ↓ - 所感 バランス型スペックの2コスト鉄砲。 先陣により試合前半は8/8というハイスペックとなる。 後半は平凡だが、逆に言えばどんな局面にも対応できる。 流派部隊3解放前提なら後半も武力8になれるので、実質武力8鉄砲と認識してもよいだろう。 計略はやや横長の長方形の範囲を持つ号令。 撃流の祈りを全体化したような計略であるが、撃流の祈り同様敵撃破による流派ゲージ上昇値はあまり高くない。 号令であることを活かし、一部隊への集中攻撃による各個撃破を心掛けたいところ。 このカードの真価は流派ゲージ回収よりも、計略の取り回しの良さと義堯本人のスペックにある。 撃破時ゲージ回収という追加効果を持ちながら、士気5の号令として平均的な武力上昇値・効果時間を併せ持つうえに勢力不問。 おまけに義堯本人は2コストかつ最初に述べた通り計略抜きでも優秀なスペックと、とにかく使い勝手の良い一枚に仕上がっている。 メインの大型計略を支えるサブ号令役としての採用は勿論、デッキを高武力で固めれば、里見をメイン号令として戦うことも十分可能。 単色・混色問わず、全体強化メインの号令デッキから超絶強化メインのバランスデッキに至るまで、幅広いデッキに対応した優秀なカードと言えるだろう。 解説 安房だけでなく上総・下総にも進出するなど、安房里見氏を大きく飛躍させた戦国大名。 義堯の「堯」の字は、古代中国の三皇五帝の1人堯に由来するものであり、また息子にも義舜と名づけている(舜に由来)。 内政においては故事に基づいた施政を布き、民にも「万年君様」として慕われる一方で、勢力で勝る北条家に対して強力な水軍を活かして互角に戦った。 また義堯の人柄と勇気は、敵である北条家からも「仁者必ず勇あり」と称えられる等、文武両道の名将であったことがうかがえる。 一方で、 本来分家の生まれながら本家を滅ぼして大名となる。 クーデター成功の恩人である北条家に対し、大名となった後は手切れして終生敵対。 北条家に対抗するために、小弓公方足利義明と同盟したが、第一次国府台合戦では義明を見殺しにした挙句、その領土である上総に侵攻して勢力を拡大させる。 等々、乱世の梟雄としての一面も持ち合わせていた。 大戦シリーズにおいて 義堯本人は英傑大戦で初登場。 ただし、里見家は戦国大戦では息子の里見義弘・大阪の陣期の里見忠義(義堯にとってはひ孫)が参戦。他に家臣の正木兄弟も存在していた。 いずれも大名らしく全体強化を持っており、それが英傑大戦に受け継がれたといえるだろう。 戦巧者といえば、三国志大戦(新)に戦巧者の号令を持つ2コストの徐盛が存在。 こちらは士気5で武力+4 知力+4の号令。 台詞 \ 台詞 開幕 この国をもっと賑やかにするのが、私の役目だ! └敵軍に碧049_北条氏康 世間知らずの北条がっ!里見水軍の恐ろしさ、とくと味わわせてやる! 計略 世の秩序を正し、私が革新者となる! └絆武将 副将軍、里見義堯が、関東の覇者となる! 兵種アクション 発射ぁ! 撤退 ここまでか… 復活 私に任せておけ! 伏兵 逃げるなら今のうちだぞ 攻城 全軍一丸となって、邁進する! 落城 新参者だが英傑だが知らないが、国を好きにさせるほど私は愚かな国主ではない 贈り物① よし!お前を待っていたんだ! 贈り物② 「その仁は天の如く、その知は神の如く」そんな主君を私は目指している。 贈り物(お正月) お前と一緒に初詣!感動体験だな。 贈り物(バレンタインデー) 良い縁に恵まれたものだ。これからもよろしく頼むよ。 贈り物(ホワイトデー) 英傑には船乗りが多いが……お前は俺の船に乗ってくれないか? 贈り物(ハロウィン) 民のところに顔を出してこよう。戦をやってて一番つらいのは民だ。楽しみも一番でなくては。 友好度上昇 私に任せておけ! 寵臣 - 贈り物の特殊演出 武将 台詞 玄004_上杉謙信 この世界でも北条と矛を交えるおつもりか? 玄062_里見義堯 北条がこちらの領土を脅かすのであれば仁によって迎撃はするつもりだ。 玄062_里見義堯 もっとも、民を巻き込む惨い戦に比べればこれなどはほんの爪牙の見せ会いだがな。 玄004_上杉謙信 ……北条の猛攻をそうあしらえる闘将は貴方くらいのものだろう。 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前