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白茶マルチプル 2004年度CS福岡決勝第2位デッキ デッキ名:多元変奏曲 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 9 UNIT 3 白 U-89 ガンダムデスサイズ 11th 3 白 U-90 ガンダムデスサイズヘル 11th 3 白 U-96 ウイングガンダム0 BB3 3 CHARACTER 1 白 CH-67 ヒイロ・ユイ BB3 2 白 CH-S29 アンドリュー・バルトフェルド 11th 17 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 白 C-8 部品ドロボウ 4th / BB1 3 白 C-9 中東国の支援 4th / BB1 3 白 C-47 ハッキング BB1 3 白 C-71 死神に戻るデュオ 11th 2 白 C-S16 切り開く力 DB3 4 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 2 白 O-S3 プラント最高評議会 DS4 / DS5 17 GENERATION 5 茶 G-* 茶基本G 12 白 G-* 白基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 2 白 C-S6 残された希望 10th 1 白 C-S16 切り開く力 DB3 2 白 C-S29 敵軍の歌姫 11th 2 白 C-S38 サイクロプス 12th 2 白 O-S2 システムロック 10th
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バルチャー破滅 2004年度CS福岡決勝第1位デッキ デッキ名:眼鏡なデッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 15 UNIT 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 3 茶 U-X22 ガンダムレオパルド(水中仕様) 10th 3 茶 U-X35 コルレル 11th 3 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 3 茶 U-X37 ガンダムレオパルド・デストロイ 11th 1 CHARACTER 1 茶 CH-46 ディアナ・ソレル BB1 12 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 3 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 6 OPERATION 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 2 茶 O-X24 新連邦樹立 11th 16 GENERATION 13 茶 G-* 茶基本G 3 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 茶 C-7 月光蝶 5th 2 茶 O-35 共闘戦線 DB2 2 茶 O-51 地球光 8th 2 茶 O-61 連鎖反応 12th 2 茶 O-X9 周到な罠 9th
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ステージ4/イベント55/基本判例 基本判例とは? これまでの裁定や今回各尚からの報告書において、重複する同じようなミスなどをまとめ、それについてカテゴライズし、パターンを製作し、裁定を下し、裁定の指針としたものです。 財務表など表記関連の基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力関連の基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> PL/PCネーム関連の基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/51.html
尚書省の判断を受けての重罰化について(20070324付記) ★ゲームを快適に進めるために事実とそれを是正する意識を育てるための実効性ある処置とは何かを考慮した上で判断。 ●注意→1件につき所属藩-2億 ●ゲームに関係ないかどで-3億になっている記載ミス→-8億 ●上記の多重ミス→-20億 ●根源力ミス→現在の罰則に加えて-1億 ※本人以外の責任由来の根源力ミス:注意指定 財務関連・基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力・基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> 紋章関連・基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4558.html
破滅ジークジオン 概要 2005年度のGT決勝で台湾人プレイヤーが使用した事で一躍有名になったデッキ。その名の通り、破滅の終幕とジーク・ジオンのシュート系コンボデッキ。若干バカンスデートに似ているが、嘘破滅にも似た感じの技巧的なデッキ。 開業資金で自軍ハンガーにあるカードを相手のハンガーへ送り込んで回復し、コンボパーツが揃ったところで破滅の終幕を撃ってリセットし、無人の荒野になった場にジーク・ジオンで超大型ユニットが出現して、それで殴って勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、赤茶でドローソース・サーチカードでコンボパーツを探したり、序盤の防御に《隠された翻意》を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。ユニットの黒は素出しでは出さない。 サンプルデッキ UNIT×6 2 サイコガンダムMk-II《13th》 2 サイコ・ガンダムMk-III 2 グランザム COMMAND×17 2 密約 3 サラサ再臨 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 ジーク・ジオン 3 破滅の終幕 OPERATION×9 2 隠された翻意 2 バカンス 2 デート 3 開業資金 GENERATION×18 7 茶基本G 5 赤基本G 3 月面民間企業 3 モルゲンレーテ 関連項目 バカンスデート 嘘破滅
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分類 オーメダル(コア) 属性 水棲 担当部位 腕部 性別 女性 人間換算時推定年齢 24歳 推定バストサイズ E メダルビト随一の性格破綻者であり変態メダルビトの筆頭と言うべき下ネタ要員の痴女メダルビト。 サディストとマゾヒストの両面を兼ね、暇な時は基本性的刺激を求め彷徨っている。 品定めと称し所構わず大胆に男性器を触診し、適切な大きさと見れば誰でも交尾を挑む。その反面「貧乳はアイデンティティだが短小は欠点でしかない」等差別的な思想の持ち主であり、寛容さはあんまりない。 またここから得たデータを元にタカの男性器を模したバイブを自作し、シャチにわたそうとしたこともある。 また性玩具収集家であり、事ある毎に玩具を手に入れているらしいが、問題発言の度にシャチに没収されたり破壊されそうになったりしている。 使用武器は鞭。扱いはかなりのもので、快楽用と攻撃用で使い分けている。しかも相手を攻めるだけでなく自分を攻める為にも用いるらしい。 とはいえ一応根は真面目なのか、極稀に若干真面目気味に語るカットもある。問題発言を多々しており「正義より性戯の味方の方がいい」「頭より乳首堅くしたほうがいい」等がある。
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大会 武道会、料理大会、絵画大会、ダンス大会の4大会。それぞれ武術・家事・芸術・社交名声に関与する。 武道会:体力、筋力、戦闘技術 料理体力:感受性、料理、家事 芸術大会:芸術、知能、気質 ダンス大会:魅力、気品、話術 カードの枚数は関連数値合計で決まる 500未満:3枚 500~:4枚 900~:5枚 1350(仮)~:6枚 2000(仮)~:7枚 体力995 筋力951 戦闘能力293 の時点では6枚だった 試合数×10の名声が貰える。(1試合目:10 2試合目:10 合計30) 5勝ごとに賞金が貰える。 しかし、負けると全部没収される 1度のみ負けてもお金を払うことによって再挑戦ができる(対戦相手が変ることもある) 再挑戦料 1勝利後敗北:0G 1勝利後敗北:120G 2勝利後敗北 360G 3勝利後敗北 720G・・・ なお固有ライバルも名前のみで姿は汎用になっているが別の大会に出現する ライバルたちのステータスは年数経過に従って成長していく(13歳の時は全員それなりに低く17歳の時は高くなる) 秋の祝祭 基本的に大会と同じ 3回戦で優勝は名声+100と1000G、準優勝は名声+50と500Gが貰える
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採掘大会特設ページへようこそ! 採掘ゲームについて 主催者 ルールポイント加算対象アイテム一覧 その他注意事項 採掘ゲームについて 特設ワールドにて何も持っていない状態から 決められた時間内に洞窟を探索して、 鉱石やスポーンブロックなどを探し出して、 集められたアイテムの得点を集計し競い合います。 もちろん、一番得点が高いプレーヤー、その他様々な 条件に合致したプレイヤーには豪華賞品が贈られます。 主催者 shonpee0320(管理人) TAR0SS(管理人) ルール 特設ワールドにて鉱石・その他下記ポイント加点対象アイテムを集めるゲームです。 景品はそのまま還元!勝利した際は倍増もあるかも・・・? ポイント加算対象アイテム一覧 以下は、途中で変更する可能性があります。 アイテム(1個) ポイント(p) 鉄 3(インゴット4) 金 7(インゴット8) レッドストーン 1 ラピスラズリ 1 石炭 1 ダイヤ 20 エメラルド 20 エンチャント本 15 名札 15 馬鎧 15 サドル 15 苔石 2 その他レアアイテム 加算あり その他注意事項 アイテムの持ち込みはできません 不正が発覚し次第、景品の没収・参加権限剥奪・必要に応じてはBANなどの処置を取ります。 原則事項はサーバールールに依存します。
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 ライオーネ あんたが女王なのも今日で最後よ。 ティリス わたしはまだ女王をやめれないのです。 ライオーネ あら、あたしに逆らう気なの?ニカルモ。 ニカルモ やっぱり、あんたにゃついていけねえぜ。 ライオーネ 私から離れるなんて役に立たない婚約者ね。 パーシル ごめん。ホントは君のとこに戻りたいけど・・・ ライオーネ どこいってたの?ほんとにグズなんだから。 バニラ お嬢様にようやく再会できたですぅ。 ライオーネ 早くこっちへいらっしゃい。まさか、私に逆らう気? バニラ ダメなんですぅ。兵隊さんが、戦うって・・・私の言うこと、まじめに聞いてくれないんですぅ! 武将会見 初会見 順調 普通 不調 不戦 もっと、あたしの下僕を探しに出たいわねえ。 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 ひざまずきなさい! 戦闘開始 お仕置きが必要なようね。 戦闘開始 オーホホホホホ。かかってらっしゃい! 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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今日ゎ実テー… ノー勉、上等!(笑) やばかったですね。理科なんか1けたの可能性90%(笑) 撃沈やわ。 だって50分間テストの時間あんのに45分も余ったし… しょうみ、5分しかやってなかったから ずっと暇やった(笑) トッキーと目合って先生にバレやんように ずっと笑ってた(笑) 口パクで色々言われた~(笑)W ほんで放課後ゎ洋平と学級の目標みたいなやつ 書いてたー・ω・ 教室暑かったから扇風機つけてやってた★ミ ほんま大好きすぎるーっ 下ネタとかやばいな(笑) ウチら、ただの変体(笑)(笑) まぁこれゎおいといてW 明日学校ないんか~ 嫌やな、朝練と塾いきたないわ 塾やめたーい! ブレイブか達成館いきたい(´・д・`) てか、彼氏さん携帯没収されはった… テスト悪かったからやって~。 ウチよりだいぶ偉いのにな。 かなりショックやわー。 辻本大成ってゆう6組の男子かなりウザイ! メール無視ったら、 『無視らんといてよ~(笑)』 って必ず来る。 着信拒否してんけど なんかあかんかった! また来たし。 1回どつきまわしたらんなわからんようやな。 月曜どつきまわしたんねん むかつく奴、全員つぶしたる 覚悟しとけ。 ぢゃあなっ!