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TF-脳筋のkawasho 闇 ☆3 獣(けだもの) チュンナー ATK/2200DEF/300 テラふりーだむに巣食うバケモノ。 どうしようもなく凶悪で手がつけられない。 どうみても犯罪者のような言動しかしてないぞ! TF唯一の通常モンスター。 その反則的な攻撃力はアタッカーとして充分。 しかし、それ以前にイラストが精神に与えるダメージのほうが反則的である。 レベル3なので猫から特殊召喚できる。 種族のふりがながおかしいが、ルール上は獣として扱うためである。 2200が2体並ぶことよりも、こんなイラストのカードが2体並ぶということのほうが衝撃的である。 最早、リアルマインドクラッシュとしか言いようがない。(相手だけとは限らないが) レベル3のバニラということは、魔の試着部屋で特殊召喚できる。 中でどういう着替えをしているかはあまり想像したくない。それだけで気が狂いそうだ。 試着部屋でこのカードが3体同時に場に出た暁には、お互いのプレイヤーが気持ち悪くなってデュエル続行不可になり、没収試合になることうけあいである。 チュンナーとは、シンクロ素材としても利用できないということ。 脳筋とは脳みそも筋肉で出来ている、ということ。 つまり単純馬鹿のことをいう。常に筋肉筋肉言っているので本人も満足しているはず。
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暗躍するもの [部分編集] 双極の閃光 COMMAND C--00-15 紫 1-1-2-0 R (常時):このターン、敵軍本国の全てのカードは、コストの支払いと規定の効果以外で、表を見たり、捨て山以外に移動させる事ができない。 対抗 1ターン中、敵軍本国からカードの移動や情報開示を抑制するコマンド。 サラサ再臨・内部調査・密約等の、ドローやサーチ効果に対するカウンターとなる上、ユニコーンガンダムやガンダム《20th》、サザビー《DB10》等「本国を全て見て場に出す」効果が多く存在するので、その効果を抑制したとなると、相手の計算を大きく狂わせられる。 ユニットが所持するプリベントの値が高く、通常の手段で無効にできないとなると、必然的にこの効果となる。 本国からのドローやサーチは封じる事ができるが、捨て山からの制限は行われない。 その為、宝物没収や月のマウンテンサイクル等を要する茶や、ジンクスや前述したユニコーンガンダム等の「捨て山からのドローやサーチ」という選択肢に対しては無力。 相手や状況を選ぶという点はメタ効果ならでは。 同弾のガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー]が同様の能力を所持しているが、此方は指定国力とコマンド故の奇襲性が売りとなる。
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★キャラクター能力制限★ シャナ(@灼眼のシャナ)、C.C.(@コードギアス)は再生能力を落とす&急所(頭)ぶち抜かれたら即死。 ルルーシュ・ランペルージ(@コードギアス)のギアス能力は、「死ね」「殺せ」など、 直接相手や自分の生死に関わる命令は無効。 (「死ぬ気で頑張れ」とかならあり) らき☆すたキャラのオタ知識、ラノベ知識は制限。 仮面ライダー龍騎キャラのミラーワールドへの侵入禁止。 ローゼンメイデンキャラのnのフィールドへの侵入は禁止。 泉新一(@寄生獣)はミギー付き。 COMP(@真女神転生)は禁止。 シャナ(@灼眼のシャナ)の「封絶」は禁止。 ★支給品としてのアイテム制限★ KMF(@コードギアス)などのロボ系は禁止。 仮面ライダー龍騎キャラには、自分のカードデッキを支給品枠2つ分としてカウントして支給。それ以外のキャラに支給される場合は支給品1つの扱い。 デスノート(@DEATH NOTE)は禁止。 サタンサーベル(@仮面ライダーBLACK)はシャドームーンから没収&世紀王の呼び寄せ禁止。 カードデッキの変身は10分で解除。 カードデッキは変身すれば1時間、ファイナルベントを使えば更に1時間使用不可となる。 ★その他★ ひぐらしのなく頃にの雛見沢症候群は、まあ、空気読む方向で。
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破滅ジークジオン 概要 2005年度のGT決勝で台湾人プレイヤーが使用した事で一躍有名になったデッキ。その名の通り、破滅の終幕とジーク・ジオンのシュート系コンボデッキ。若干バカンスデートに似ているが、嘘破滅にも似た感じの技巧的なデッキ。 開業資金で自軍ハンガーにあるカードを相手のハンガーへ送り込んで回復し、コンボパーツが揃ったところで破滅の終幕を撃ってリセットし、無人の荒野になった場にジーク・ジオンで超大型ユニットが出現して、それで殴って勝利する。 コンボ自体は緑茶でも成立するが、赤茶でドローソース・サーチカードでコンボパーツを探したり、序盤の防御に《隠された翻意》を採用することが出来るため、赤茶タッチ緑が一般的。ユニットの黒は素出しでは出さない。 サンプルデッキ UNIT×6 2 サイコガンダムMk-II《13th》 2 サイコ・ガンダムMk-III 2 グランザム COMMAND×17 2 密約 3 サラサ再臨 3 宝物没収 3 月のマウンテンサイクル 3 ジーク・ジオン 3 破滅の終幕 OPERATION×9 2 隠された翻意 2 バカンス 2 デート 3 開業資金 GENERATION×18 7 茶基本G 5 赤基本G 3 月面民間企業 3 モルゲンレーテ 関連項目 バカンスデート 嘘破滅
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分類 オーメダル(コア) 属性 水棲 担当部位 腕部 性別 女性 人間換算時推定年齢 24歳 推定バストサイズ E メダルビト随一の性格破綻者であり変態メダルビトの筆頭と言うべき下ネタ要員の痴女メダルビト。 サディストとマゾヒストの両面を兼ね、暇な時は基本性的刺激を求め彷徨っている。 品定めと称し所構わず大胆に男性器を触診し、適切な大きさと見れば誰でも交尾を挑む。その反面「貧乳はアイデンティティだが短小は欠点でしかない」等差別的な思想の持ち主であり、寛容さはあんまりない。 またここから得たデータを元にタカの男性器を模したバイブを自作し、シャチにわたそうとしたこともある。 また性玩具収集家であり、事ある毎に玩具を手に入れているらしいが、問題発言の度にシャチに没収されたり破壊されそうになったりしている。 使用武器は鞭。扱いはかなりのもので、快楽用と攻撃用で使い分けている。しかも相手を攻めるだけでなく自分を攻める為にも用いるらしい。 とはいえ一応根は真面目なのか、極稀に若干真面目気味に語るカットもある。問題発言を多々しており「正義より性戯の味方の方がいい」「頭より乳首堅くしたほうがいい」等がある。
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大会 武道会、料理大会、絵画大会、ダンス大会の4大会。それぞれ武術・家事・芸術・社交名声に関与する。 武道会:体力、筋力、戦闘技術 料理体力:感受性、料理、家事 芸術大会:芸術、知能、気質 ダンス大会:魅力、気品、話術 カードの枚数は関連数値合計で決まる 500未満:3枚 500~:4枚 900~:5枚 1350(仮)~:6枚 2000(仮)~:7枚 体力995 筋力951 戦闘能力293 の時点では6枚だった 試合数×10の名声が貰える。(1試合目:10 2試合目:10 合計30) 5勝ごとに賞金が貰える。 しかし、負けると全部没収される 1度のみ負けてもお金を払うことによって再挑戦ができる(対戦相手が変ることもある) 再挑戦料 1勝利後敗北:0G 1勝利後敗北:120G 2勝利後敗北 360G 3勝利後敗北 720G・・・ なお固有ライバルも名前のみで姿は汎用になっているが別の大会に出現する ライバルたちのステータスは年数経過に従って成長していく(13歳の時は全員それなりに低く17歳の時は高くなる) 秋の祝祭 基本的に大会と同じ 3回戦で優勝は名声+100と1000G、準優勝は名声+50と500Gが貰える
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採掘大会特設ページへようこそ! 採掘ゲームについて 主催者 ルールポイント加算対象アイテム一覧 その他注意事項 採掘ゲームについて 特設ワールドにて何も持っていない状態から 決められた時間内に洞窟を探索して、 鉱石やスポーンブロックなどを探し出して、 集められたアイテムの得点を集計し競い合います。 もちろん、一番得点が高いプレーヤー、その他様々な 条件に合致したプレイヤーには豪華賞品が贈られます。 主催者 shonpee0320(管理人) TAR0SS(管理人) ルール 特設ワールドにて鉱石・その他下記ポイント加点対象アイテムを集めるゲームです。 景品はそのまま還元!勝利した際は倍増もあるかも・・・? ポイント加算対象アイテム一覧 以下は、途中で変更する可能性があります。 アイテム(1個) ポイント(p) 鉄 3(インゴット4) 金 7(インゴット8) レッドストーン 1 ラピスラズリ 1 石炭 1 ダイヤ 20 エメラルド 20 エンチャント本 15 名札 15 馬鎧 15 サドル 15 苔石 2 その他レアアイテム 加算あり その他注意事項 アイテムの持ち込みはできません 不正が発覚し次第、景品の没収・参加権限剥奪・必要に応じてはBANなどの処置を取ります。 原則事項はサーバールールに依存します。
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カジノ _. -‐- 、 ,. -─;- >- !i! ′ !i!  ̄`>. / i!i !ii i!i i!i \ '7"´!i! i!i ,.、 i!i !i! ゝ. イ !!i , ,ィ /-ヽ. ト、 ii! ii |゙ | i!i /l/‐K ̄ ,ゝl‐ヽ!、i! | ,h ノ==。= , =。== i r〈 |f_|.| `二ニ | | ニ二´ |.|f,| ヽ_|| , -‐' 、|_レ ー-、 || ン ハ l ー───一 l ハ_,.. -‐1 ( lヽ. == /l ((!`''ー-...l.....l....| ) l \ / l )) |....l.....l...l.....l...|(( )l. `ー'´ ,'(( (| ..l.....l...l.....l...| ))( ヽ. /;リ )) |...l.....l...l.....l..| (( ));.ヘ /へ (( ( |...l.....l┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 1d10で出た目が偶数か奇数か当てるだけの簡単なギャンブルだ 負ければ全額没収、勝てば掛け金の二倍、実にシンプルだろ? 金がない時は1000Gまで融資してるぜ無論利子は払ってもらうがな┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/y256/pages/34.html
あたしのガンダムウォー Season1 [2008年5月~6月] サイトのほうに掲載した本編を加筆修正したものです。 随時修正を行う予定です。また、ご指摘等ありましたらよろしくお願いします。 20弾「流転する世界」環境での本田京子とその仲間たちの活躍を書いたシリーズ。 ~初めての大会編~ #1 大会への挑戦 #2 フラッグを駆って #3 あたしの初陣 #4 諦めない奴が勝つ #5 十字勲章国力 #6 木曜の放課後 ~遠征でブードラ編~ #7 予約って大切よね #8 あたしのブードラ #9 最後の悪あがきを #10 鉄壁の盟主王 #11 手札に警戒してね #12 衰えていく力 ~迅雷の奇兵編~ #13 発売日に遭遇 #14 公旗は宣誓を #15 没収させてもらう #16 越えられない壁に ~あたし対エロガキ編~ #17 呼び出されて #18 舞い降りるメガネ #19 胸に手が届く #20 あんた最悪ね 父の日 ~あたしのガンダムウォー編~ #21 あたしと詩織 #22 大会へのリベンジ #23 タイムリミットが #24 待ってたのよ #25 あたしと松岡 #26 全力で行くわ #27 旅立つ友の背中に #28 最低の相手が来る 伊賀正志は負けてはならない #29 あたし対イカサマ #30 色褪せない決着を
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光属性の回復魔法と闇属性の回復魔法を同一ターンに使用した場合、後に使用した効果が回復ではなくダメージになる 速が相手の2倍以上になった場合、2回行動が可能になる すでに召喚済みのキャラクターを召喚した場合、召喚物のHPが完全回復する 支援効果の重ねがけは有効だが、初期ステータスを基準にした加算方式になる 支援効果は対象キャラクターの基礎ステータスのみを対象とし、スキルや装備を上昇値に含めない 全滅した場合、装備を1、2個経費として没収されて復活する。一度も死亡しないことが条件のクラスチェンジもあるらしい クリティカルは敵の速と自身の技の差がクリティカル率になる 判定に魔を使用しているスキルと支援は、基本的に魔導という扱いになる 支援効果は、基本的に2回分で上限となる。ただし、この上限には装備・Pスキルの上昇を含めない 連撃系の技では、それぞれに状態異状の判定が行われる 全体回復では召喚キャラのHPも回復する ただし艦隊召喚は別パーティ扱いなので回復しない 状態異状と耐性 精神無効 混乱:50%で味方に攻撃する魅了:敵がこちらを襲って来なくなる、こちらの回復を積極的にしてくれる 束縛無効 麻痺:一ターン行動不能石化 毒物無効 毒:行動終了時に、HP/5のダメージを受ける