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名前もない皆さん 一般的な人ですので強さも一般的……のはずです。 少年 台詞 エンカウント ロボトルしようぜ! プレイヤー勝利 パーツ選択間違ったかなぁ……? プレイヤー敗北 やったー! ※台詞は1行全角25wで3行まで表示できます。 少女 台詞 エンカウント ロボトルは男の子だけのものじゃないのよ プレイヤー勝利 少しは手加減してよー プレイヤー敗北 女の子だって強いんだから 教師 台詞 エンカウント 遊んでばかりいないで、たまには勉強しなさい プレイヤー勝利 教育の敗北だ! プレイヤー敗北 メダロットのパーツは没収します 女教師 台詞 エンカウント 放課後だからってハメを外していては駄目よ プレイヤー勝利 もう、しょうがない子ねぇ プレイヤー敗北 さぁ、帰ってお勉強しなさい ガキ大将 台詞 エンカウント お前のパーツは俺のもの、俺のパーツも俺のものだ! プレイヤー勝利 かーちゃんに言いつけてやるぅ! プレイヤー敗北 パーツをありがとう! 心の友よ!! おじいちゃん 台詞 エンカウント 若いもんにはまだ負けんぞい プレイヤー勝利 むむ、もう年かのぅ プレイヤー敗北 ワシもまだまだ現役じゃな おばあちゃん 台詞 エンカウント お手柔らかに頼みますよ プレイヤー勝利 能ある鷹はなんとやらなんだねえ プレイヤー敗北 亀の甲よりなんとやらだねえ 登山者 台詞 エンカウント そこに山があるように、メダロットがあるからロボトる プレイヤー勝利 勝負はまだまだ8合目……あれ? プレイヤー敗北 登頂した後また相手してあげよう 船乗り 台詞 エンカウント いい風向きだな プレイヤー勝利 てやんでーぃ プレイヤー敗北 海の男をなめんなぃ! 漁師 台詞 エンカウント 荒波のようなロボトル 見せてやるぜぃ! プレイヤー勝利 潮風が……眼にしみるぜぃ プレイヤー敗北 大漁だぜかーちゃん! おばさん 台詞 エンカウント 最近はメダロットがお手伝いしてくれるんで助かるわ~ プレイヤー勝利 たまにはお母さんのお手伝いもしてあげなさいよ プレイヤー敗北 これうちの子のお土産に貰っていくわね OL 台詞 エンカウント1 ぼーや、おネーさんとイ・イ・コ・トしない? プレイヤー勝利1 あら、もうオシマイ? プレイヤー敗北1 ……意外とタフなのね エンカウント2 これでも若い頃はブイブイ言わせてたものなのよ! プレイヤー勝利2 アタシの時代は終わったのね…… プレイヤー敗北2 ロボトルも現実も甘くないのよ 会社員 台詞 エンカウント 日頃のストレスを晴らさせてもらいますよ プレイヤー勝利 子供に負けてしまったー! プレイヤー敗北 大人はズルいものなんです 研究員 台詞 エンカウント 色々とデータを取らせてもらおうかな プレイヤー勝利 僕のパーツも君が使ってデータを…… プレイヤー敗北 そのパーツを僕が回収してデータを…… 女研究員 台詞 エンカウント1 書籍、映像、携帯端末。世界は広いんです プレイヤー勝利1 映像化されなくてもメモリーは残るんです プレイヤー敗北1 メディアが違えば設定も違うんですね エンカウント2 あら、なかなか良いメダロットを持ってるのね プレイヤー勝利2 良いのはメダロットだけじゃなかったわね…… プレイヤー敗北2 肝心のメダロットがダメダメねー サメロボザコ 台詞 エンカウント やってやる! やってやるロボ~!! プレイヤー勝利 いつもこうロボ~~~! プレイヤー敗北 この勝利を首領に捧げるロボ! セレクト隊 台詞 エンカウント そこのキミ! ちょっとそのパーツを確認させてくれ プレイヤー勝利 しょうがない。行きたまえ プレイヤー敗北 このパーツは危険なので没収する! ノラメダ 台詞 エンカウント ギ・ギ・ギ…… プレイヤー勝利 ナンデ……ヤサシク……シテクレナイノ? プレイヤー敗北 ニンゲンナンテ……ミンナタオシテヤル 登場場所 ●学校 少年、少女、教師、女教師、ガキ大将 ●森林 おばあちゃん、おじいちゃん、登山者 ●港 サモワール自警団、船乗り、漁師 ●都市 おばちゃん、OL、会社員(教師と共用)、セレクト隊 ●研究所 研究員、女研究員、(自警団) ●洞窟等 ノラメダ(各地に出没)、サメロボザコ
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光属性の回復魔法と闇属性の回復魔法を同一ターンに使用した場合、後に使用した効果が回復ではなくダメージになる 速が相手の2倍以上になった場合、2回行動が可能になる すでに召喚済みのキャラクターを召喚した場合、召喚物のHPが完全回復する 支援効果の重ねがけは有効だが、初期ステータスを基準にした加算方式になる 支援効果は対象キャラクターの基礎ステータスのみを対象とし、スキルや装備を上昇値に含めない 全滅した場合、装備を1、2個経費として没収されて復活する。一度も死亡しないことが条件のクラスチェンジもあるらしい クリティカルは敵の速と自身の技の差がクリティカル率になる 判定に魔を使用しているスキルと支援は、基本的に魔導という扱いになる 支援効果は、基本的に2回分で上限となる。ただし、この上限には装備・Pスキルの上昇を含めない 連撃系の技では、それぞれに状態異状の判定が行われる 全体回復では召喚キャラのHPも回復する ただし艦隊召喚は別パーティ扱いなので回復しない 状態異状と耐性 精神無効 混乱:50%で味方に攻撃する魅了:敵がこちらを襲って来なくなる、こちらの回復を積極的にしてくれる 束縛無効 麻痺:一ターン行動不能石化 毒物無効 毒:行動終了時に、HP/5のダメージを受ける
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【名前】ロットン・“ザ・ウィザード” 【出典】BLACK LAGOON 【性別】男 【年齢】大人 【名ゼリフ】「故あってこの無慈悲な狩場で招じられた。 お前に恨みはないが……その命、もらい受ける。 俺の名はウィザード―――ロットン=“ザ=ウィザード”だ。」 【支給武器】心鬼紅骨@PSYREN、AIDA@.hack//G.U. 【本ロワでの動向】 ロナアプラに現れた賞金稼ぎ。 端正な顔立ちと流れるような銀髪、そして黒いロングコートをとサングラスという出で立ちは非常にイケメン。 だが、その中身は非常に残念な男である。 ロワ参加後もその残念さはとどまることを知らず。 まず始めに行った行為は、自身が一番かっこよく登場できそうな高台を見繕うことである。 そして、高台で待機中に近づいてくる人影を発見。 「故あってこの無慈悲な狩場で招じられた。 お前に恨みはないが……その命、もらい受ける。 俺の名はウィザード―――ロットン=“ザ=ウィザード”だ。」 と、高台から名乗りを上げてるところをカズヤ人格の仙水忍に撃ちぬかれる。 常にコートの下に装備している防弾チョッキに金的プロテクターはロワ参加時に没収されていたため「あっ」となんとも間の抜けた言葉とともにその生命を落とした。 余談だが死後終盤にて支給されていたAIDAがある参加者に影響を与えている。
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豚うんこ将軍とストロング・ザ・武道(と他の始祖?) 数年前にシルバーと仲直りして合体までしたのに今またシルバーの子孫のキン肉マンの台頭が気に入らないと難癖つける豚うんこ将軍 子供に弟とどっちが強いか煽られどっちも譲らず殺し合いに発展し兄弟ともども死んだ馬鹿 ふがいない将軍の采配(パイプ椅子でバンバンスグルを殴った件?)に愛想を尽かして手下に見放される ラーメンマンに反則パイプイスを蹴り上げられ没収され説教され「ウウ…」 ウルフマンに恐怖して冷や汗流す 主義主張が合わないからと大勢を戦いに巻き込む老害 直接ザ・マン倒すからダンベルやっぱいらない→無駄死にというあんまりさ 強姦ザ武道・・・ ラジナンを騙し続けるクズ。信者も騙されてた方のラジナンを叩くクズ どう考えてもそんな大物ではない魔雲天をしつこく褒めているあたり、大した実力ではないどころか、本当に大ボスなのだろうか 超人を人間化させる能力を持つが、魔雲天の気合で無効化できる程度 魔雲天に内股で投げられたあとピクピクしながらグロロ~と呻いて醜態を晒していたこともあった 頂上決戦はスグル対敵ボスだろうに、(実質7対2で)スグルに全身を砕け散らされた将軍と試合自体は終わったが魔雲天にあれほど長い間押さえこまれる武道の対決を頂上決戦と持ち上げる信者
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ステージ4/イベント55/基本判例 基本判例とは? これまでの裁定や今回各尚からの報告書において、重複する同じようなミスなどをまとめ、それについてカテゴライズし、パターンを製作し、裁定を下し、裁定の指針としたものです。 財務表など表記関連の基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力関連の基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> PL/PCネーム関連の基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
https://w.atwiki.jp/tdkm/pages/51.html
尚書省の判断を受けての重罰化について(20070324付記) ★ゲームを快適に進めるために事実とそれを是正する意識を育てるための実効性ある処置とは何かを考慮した上で判断。 ●注意→1件につき所属藩-2億 ●ゲームに関係ないかどで-3億になっている記載ミス→-8億 ●上記の多重ミス→-20億 ●根源力ミス→現在の罰則に加えて-1億 ※本人以外の責任由来の根源力ミス:注意指定 財務関連・基本判例 ●基本判例0:テンダイス転載ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。(ex.大勢に影響は見られない) 罰則:【注意指定】 ●基本判例1:テンダイス記載ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】 ●基本判例2:テンダイスの記載と藩国財務の差異(故意・リザルトなど影響あり) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【現時点での藩国財政から該当イベントのリザルトなど返納】+【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ ●基本判例0:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響なし) 判定:単なる過失と認められ、またゲームへの影響も見られない。 罰則:【注意指定】/【3件以上の場合、罰則-3億(ミスの数に関わらず金額は固定。納期はターンエンド)】 ●基本判例1:藩国財務表(周辺)の記述ミス(リザルトなど影響あり) 判定:単なる過失であるが、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金-10億(納期はターンエンド)】 ●基本判例2:藩国財務表(周辺)の改竄(故意) 判定:故意が認められ、ゲームへの影響が見られるため問題あり。 罰則:【罰則金50億(藩国滅亡の場合、初回は納期ターンエンドまで。二度目以降は即廃藩。)】 /*/ 以上は情状酌量を一切考えない場合のものである。 自己申告により半減、吏族のチェックによる発見がされずにターンチェックを通過したものは更に減刑される。(ex.罰則金-10億>-5億>-3億) 根源力・基本判例 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29=1月31日) ※前回のチェック範囲はそれ以降は含まないと見て出仕登録時以前をポイントと区切りました。 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 ※消滅した公式ログ:テンダイスにエントリー・ログ・リザルトが残っているもの以外ほぼすべて(例:ttp //miyabi.coolcat.cc/A/にあるようなもの、ないし不在エントリー以外は形跡が不明瞭なTT作戦など)の過去のAマホゲーム。 補助となるWiki等に関しては公式のものではないため、情状酌量の余地ありとみて判例を出させていただきました。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 <PC名前誤記について、他の基本判例と重複・相違するため削除いたしました> /*/ ●基本判例0:根源力の移動(未投入) 判定:移動元キャラクターからの一部根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:根源力の移動(誤使用) 判定:コンバート不能なキャラクターからの根源力の投入。罰則は必要。 罰則:アイドレス側から計算を取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ※リザルト=リザルト・恩典その他追加可能な取得根源力とする。 ●基本判例0:リザルト不正取得(未取得/重複取得) 判定:本来得られないリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例1:リザルト不正取得(誤使用) 判定:本来投下不能なリザルトの計上。罰則が必要。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:リザルト不正取得(誤取得) 判定:本来得るはずのものと異なる取得要因。罰則が必要。 罰則:正しいものを取得した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例3:リザルト不正数値 判定:本来より不正に数値が変化している。罰則が必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 ●基本判例4:リザルト未投入/非アイドレス 判定:全根源力を投入する必要はないため罰則は不要。 作業:改めて追加したい場合は追加可。 ●基本判例5:リザルト未投入/アイドレス 判定:必要な加算処理の単純なミスとし今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 補足:複数でも単数でも裁定対象期間内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上修正してください。 罰則:次回以降は軽微のミスとして罰金3億を課す。 /*/ ※初期根源力=各キャラクターによってアイドレスへと累積するそれぞれの初期根源力とする。 ●基本判例0:初期根源力(重複取得) 判定:PC名の混乱。不正利用を防ぐために罰則適用は必要。 罰則:どちらか低い方ないし同じ場合は任意のものを取り除いた上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例1:初期根源力(不正数値) 判定:認識の混乱。罰則は必要。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 補足:公式ログ消滅部分の場合は不正利用を防ぐため罰則半減。 ●基本判例2:初期根源力(未計算) 判定:移動元キャラクターからの初期根源力の未投入。今回の裁定(イベント55)では不問に処す。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。重複注意。 /*/ ●基本判例0:封土根源力の配布(未投入) 判定:余らせて消滅させる分には問題なし。 作業:追加不可。 ●基本判例1:封土根源力の配布(過投入/誤投入) 判定:国家責任として扱い、悪意の有無を確認する。 罰則:不正な余剰分を削除の上、ミスは-20億、不正の場合は-50億。不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 /*/ ※連鎖による重複罰則回避のため、ここは純粋な数値の記載ミスのみ扱いそれ以外の要素での変動は考慮しない。 ●基本判例0:数値記載ミス(表のみ) 判定:エントリーに影響なしのため罰則は不要。 作業:今後は注意の上修正してください。 ●基本判例1:投下数値ミス 判定:不正エントリーとなる可能性があったため、罰則は必要。 補足:複数でも単数でも同一イベント内のものは1回とカウントする。 作業:警告します。今後は注意の上必ず投下前に複数名での精査をしてください。 罰則:罰金5億を課す。(自己申告:3億→吏族見逃し:2億) <自己申告&吏族見逃しについて変更時に追加いたしました> 紋章関連・基本判例 『リザルトに変化があるもの』(リザルト=2006年からの公式ゲームにおいて配布された根源力で、アイドレスに使用したもの/アイドレスでのリザルトは根源力+アイテム) 【前提】(※前回の吏族チェック:イベント29/出仕登録=1月31日~) 前回~今回までの間のもの:基本罰則・自己申告に相当。 それ以前:過去に吏族がチェック出来てないものとする。 大吏族チェックの指摘を受けて相談所に申請されたもの:質疑より自己申告とする。 『基本』 罰則:根源力-4000/0以下死亡/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『自己申告』 罰則:根源力-2000/0以下0で生存/不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。 『吏族見逃し』 罰則:根源力-1000 /*/ ●基本判例0:PC名不備(誤字・誤表記) 判定:単なる過失と認められ、PL名が間違っていないのならリザルトなどの影響なし。またゲームへの影響も見られない。ただし頻発しているようなら、吏族の作業が煩雑になることを考え罰則を与える。 罰則:軽い注意指定。ただし一国につき累計3人ミスをした場合、罰則3億(ひとりひとりのミス回数は数えない) 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名不備(PL参加のイベントにPCが存在したように表記) 判定:緑のオーケストラに良く見られる。初期根源力を加えている場合リザルトに影響する場合あり。勘違いから来る過失だと思うが、リザルトに影響があった場合は要注意。 罰則:注意指定。リザルトに変化があった場合のみ、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 ●基本判例2:PC名不備(PC名が抜けている) 判定:単なる過失。見落とし、またはフォーマット化への時間が無かったためだと思われる。吏族の手間が余計にかかるので注意。 罰則:注意指定。もし、そもそもそのイベントに参加していなかった場合は、取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例0:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(まったく違う名前) 判定:不正行為。勘違いか故意かで量刑は異なる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:違うPL名で参加したイベントの根源力を加えている(リザルトを受けた参加イベントのPL名がPC名になっている) 判定:不正行為。勘違い、またはルール把握ミスによるものと思われる。リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:取得分を計算外にし基本3種の内容に応じる。 備考:判例0と比較し、多少の酌量を認めても良い。 /*/ ●基本判例0:PC名登録ミス/アイドレス外(同名PCだと思っていたが別名PCだった) 判定:過失だが、初期根源力が加算されていないのでリザルトに影響する。そのため大勢への影響あり。 罰則:改めて追加した上で次回以降は基本3種の内容に応じる。 備考:TT作戦など公式ログ消滅部分について不可抗力として、罰則は半減適用。 ●基本判例1:PC名登録ミス/アイドレス外(別名PCだと思っていたが同名PCだった) 判定:過失だが不正行為。初期根源力の統一により、リザルトに影響するため大勢への影響あり。 罰則:正しい数値に戻した上で基本3種の内容に応じる。 /*/ ●基本判例X:PL名で冒険・イベント参加/アイドレス 判定:過失だが、市場などゲーム内に与える影響が高い。 罰則:プレイヤー名義で書かれ、これで何らかのボーナスを得てもゲーム内に反映させてはいけません。 罰金等は芝村さんの判断に任せる。 /*/ ●基本判例X:藩国内PL名削除/アイドレス 判定:PL名削除してもルール上は罰則対象になりません。(ゲームにつかわないと明記されているため)ただし、根源力チェックでチェックのしようがなくなるます。そのため吏族の手間がかかるのでやらないでください。
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監獄の種類 西方面 様々な魔術テクノロジーを駆使した空中監獄。移動は専用の魔導護送船がある。 北方面 地下監獄。魔族の魔法技術が使われている。移動には魔法陣が使われており、看守の魔法キーがなければ発動できない。 南方面 模範囚を収監する海上の監獄。移動には船が利用されている。 神都 ごく軽い罪を犯したものが収監される。刑が確定するまで勾留される場所でもある。地下にあり、ここへ移動するには魔術を用いて出入りする。 刑罰について 神都の裁判所にて確定される。 被告人は自費または国選での弁護人を雇うことも可能。 刑の種類 身体刑 犯罪を行った者のうち、収監が適用されない初犯者に与えられる刑。四肢のどこかに魔術刺青が施される。 財産刑 犯罪を行った者のうち、軽微であり反省が認められる者に与えられる刑。罰金や過料、没収などがこれにあたる。 名誉刑 資格を所持している者で、その資格を所持するに相応しくない者に与えられる刑。免許停止および剥奪、貴族公権の停止などがこれにあたる。 自由刑 犯罪を行った者のうち、悪質であったり、重罪であると判決を受けたものに与えられる刑。魔術刺青をもつ累積犯もこれを受ける。労役、禁錮、懲役、追放など。
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T県A市近郊は、古来より度々大規模な水害に見舞われるため、非常に痩せた土地であったが、 佐渡から関東に金を輸送するための街道にほど近かったため、宿場を中心とした集落が点在していた 兆しが入り始めたのは天下分け目の大戦、豊臣方に付いた雲影の国の大名「酒井詐斗士之上何是(さかいさとしのかみなにこれ)」が 敗軍の将として領地没収の憂き目に遭い、この地に流れ着いたことに由る 痩せ衰え、実りのない土地ではあったが、江戸に幕府が拓かれ栄えるに従って金の流通も増え、街道に側していたこの地での生活も 徐々に安定したものとなっていった 生活基盤が出来上がると、各地より様々な素性の者が流れ着くようになった ある者はその大うつけぶりにて、またある者は傍若無人の限りを尽くし、村八分となって住処を追われた農民たちである この者らは皆一様に、農地の開闢をするでもなければ労働に精を出すわけでもなく、ただただ宿場町のアガリを食いつぶす、 文字通りの穀潰しであったという やがてこの地は、他方にて田を追われた者の流れ着く地、すなわち「追田の地」と呼ばれるようになった 「追田の地には碌な者がいない」ということわざは、この地の興りに由来するのである
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基本プロフィール 生年月日 1984年11月9日 職業 俳優 クロノスプロフィール 総参戦回数 2 賞金獲得回数 1 ※ 復活回数 1 累計逃走時間 2時間18分55秒 平均逃走率 77.18% 最高逃走率 100%(逃走成功) 逃走ポイント 115万9660 ※ただし後に没収された 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 時空を超える決戦個人戦 90分/90分 100% 1080000 1位/20人 現代エリアで参戦逃走成功 時空を超える決戦チーム戦 48分55秒/90分 54.35% 79660 10位/20人 現代エリアで参戦復活 略歴 3歳で子役としてデビュー。1990年からはドラマ「渡る世間は鬼ばかり」に小島眞役で出演。小学生の時から現代に至るまでドラマの脇を固め知名度を上げた。また、バラエティ番組ではNHK「コメディーお江戸でござる」、フジ「脳内エステIQサプリ」、テレ朝「くりぃむクイズ ミラクル9」など多くの番組に出演している。 大のゴルフ好きの他、空手初段の持ち主。一方、自宅にはテレビを複数台並べて同時視聴するテレビっ子な一面も。 また、渡鬼での「そんなこと言ったってしょうがないじゃないか!」といったフレーズはモノマネ芸人のホリさんらが真似しており、自らモノマネに合わせに行くことも。 クロノス略歴 逃走中2回、「時空を超える決戦」に現代エリアで参戦。 自己評価はスピード・賢さ(成城大学卒)を4、運の良さを5にする一方、スタミナを1と体力に不安視。 個人戦ではゲーム開始前に「絶対残る」と意気込みつつも、1秒で200円増える賞金に「めっちゃ嬉しいですね」と思わず笑顔。と、遠くに「ロングヘアーのハンター」を発見し距離を取り、近くにいた蛭子能収に教えるが、蛭子はハンターに近づく形でエレベーターを使おうが、自分はエスカレーターで確実に逃げる。 江戸エリアの振動アラーム解除ミッションでは「僕の中のドロドロした心が今出てきつつあります。『ミッションはやりたくない』っておいうドロドロした心。」と心の中身は「鬼ばかり」。 終盤戦が近づく中で山本彩と田中卓志が良い感じになっている所でハンターを見つけ「うわあぁぁハンター来た!」と悲鳴を上げながら逃走。その言葉に山本・田中・ダレノガレ明美を巻き込むが、その悲鳴を田中からツッコまれる。 両エリアハンター3体放出阻止ミッションでは「ハンターゾーンは行きます」と挑戦を決意。「そんなにハンターゾーンがウヨウヨって感じでなければ僕行っちゃおうと思います」とネットガン無しでの突入も考える中でハンターゾーン前で植野行雄と合流。が、ゲートから見えるハンターに当然ビビリ。試しに植野がゲート開けて入ろうとするのにビビり、植野から「めっちゃビビリじゃないですか。小っちゃ!」と言われ植野にツッコみ返す。残り時間が少なくなり状況確認のため山本に電話をしようとするも、植野との電話の取り合いとなり強引に山本に電話をするが、その直後に鍵を獲得した山本・田中と合流。ネットガンを装備し「I'll be back.」とハンターゾーンに突入。現れたハンターに見事命中させ、田中がレバーを下しミッションクリア。最後の脱出ではハンターに何度も見つかり追われるも最後は猛ダッシュで生還する。 ラスト6分となり「逃走者は体力なくなって捕まってるパターン結構ある。逃げたいんだけど逃げられない。(ハンター)凄い。」と終盤の立ち振る舞いを分析しつつ「なるべく動かないっていうのは大事」とスタミナ温存策を取り「ここから勝負どころですね」と語る中で背後からハンターに見つかり逃走。が、ここまで残したスタミナを使い最終盤で撒くことに成功。意外な足の速さを見せるが「もう無理…」と即スタミナ切れ。「無理だ…今追いかけられたら…」と一転して窮地に追い込まれるが、ついに全体のラストプレイヤーに。フラフラになりながらも最後まで走り続け逃走成功し賞金108万円を獲得。メールを見ながらも床に倒れ動けず。 チーム戦では賞金獲得者の特別ルールとして参戦が自由意志となり、勝てば山分け賞金20万円に加え個人戦での賞金が倍(108万→216万)の236万円に、しかし負ければ個人戦の賞金も没収されゼロというルールの中、他のメンバーの懇願もあり参加を決意。だが「まさか次もあると思ってなかったんで…体力が大分削られてるんですけど…」とスタートからフラフラ。とはいえ「倍になった216万円と山分けの20万円の236万円獲って絶対帰りたい」と意気込む。 ハンター放出阻止ミッションでは全員で動くスタイルの現代エリアに対し、3回目の切り替えでは同じフロアのレバーに近かったことからチャットで他の逃走者にチャットで伝えるものの他の逃走者は気づかず。ハンターに警戒しながらレバーにたどり着きタイマーを切り替えるが、結果現代エリアが敗北しハンター1体が放出される。 とはいえ「目標は完全に逃げ切りです」とダブル逃走成功狙い。賞金の使い道は「うちのパソコンが全部古くなっちゃってるので新しくしようと思ってます」とパソコンの買い替え。遠くにハンターを目撃しエスカレーターを使って下りるが、逃げる先の1階にも別のハンターが。降りた所でハンターに見つかり逃走。尚も意外な足の速さを見せるものの追いつかれて確保。そのまま地面に倒れて動けず。 その後の復活ミッションでは現代エリアが勝利。クリアした織田信成からは前回逃走成功者として、さらに田中からは「1番お金かかってる」と言われ復活する。 「選抜していただいたからにはめっちゃ一生懸命やりますよ。これはやっぱり芸能界にいての使命ですから。」と長年芸能界にいたプライドに賭けても奮闘を宣言。「せっかく1回助けてもらったのでこの命は大切にします。本気でいきます。」と意気込む。 通報ミッションでは「山本さんにイイ感じに思われたい」と下心込みで山本の意見に乗る。パーツ探しでは小峠英二の鼻のパーツを見つけるが、上の階のハンターに見つかり追走。パーツの確認でスマホを見ている間に距離を詰められ、足音で気づきようやく逃走。再びの俊足を見せるがなかなか降り切れず、最後はガス欠で確保され「クソー!」と三度倒れる。 牢獄では残念がる牢獄の面々に「だってしょうがないじゃないか」と「ホリがやるえなりかずき」の真似でボヤキ。澤部佑からも「それモノマネするヤツだから!なんで本人が寄せてるんですか!」とツッコまれた。そして結果は江戸エリアの勝利となり賞金108万円も没収。通知メールにうなだれたものの、中継では勝利した江戸エリアの健闘を拍手して称えていた。 ▽タグ一覧 俳優 時空を超える決戦 逃走成功者
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バルチャー破滅 2004年度CS予選関東E第1位デッキ デッキ名:バニラコーラが飲みたい。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 8 UNIT 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 2 茶 U-X35 コルレル 11th 3 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 1 CHARACTER 1 茶 CH-X15 エニル・エル 10th 13 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 2 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 2 紫 C-2 戦場の鈴音 12th 6 OPERATION 3 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 12th 22 GENERATION 16 茶 G-* 茶基本G 6 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 11th 1 茶 C-14 ディアナ排斥計画 7th / BB3 1 茶 O-33 トンズラ DB2 / BB2 2 茶 O-35 共闘戦線 DB2 3 茶 O-51 地球光 8th 2 茶 O-61 連鎖反応 12th