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恫喝MF 2006年度CS予選東京A第3位デッキ デッキ名:ピンクパンサーさきやま メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 1 黒 U-129 ジ・オ 3 茶 U-100 ボルジャーノン 3 茶 U-G1 シャイニングガンダム 3 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 2 茶 U-G5 ボルトガンダム 16th 4 CHARACTER 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 1 茶 CH-G1 ドモン・カッシュ 1 茶 CH-G2 チボデー・クロケット 1 茶 CH-G5 アルゴ・ガルスキー 11 COMMAND 3 黒 C-14 恫喝 2 黒 C-55 シロッコの眼 3 茶 C-2 宝物没収 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 1 茶 C-G7 シャイニングフィンガーソード 5 OPERATION 2 茶 O-62 ディアナ帰還 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 11 茶 G-* 茶基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 2 黒 C-Z18 シャクティの祈り 10th 2 紫 G-15 隠遁者
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■ルール■ 1:最後の一人になるまで殺し合いをする。優勝者にはどんな願いも叶える権利が与えられる。(某白い淫獣のように説明を省略したけれど(ドヤッ とかはない。) 2:参加者たちの所持品は没収され、ランダムに支給品が与えられる。 3:4時間ごとに死者の告知放送を行う。 4:尚、4時間の間死者が出なかった場合全員の『呪縛』を発動させる。 5:放送ごとに禁止エリアが設定され、そこに進入した者も『呪縛』が発動する。 【マップ】 1 2 3 4 5 6 7 A 港 崖 崖 港 浜 発 崖 B 灯 庭 屋 庭 研 駅 美 C デ 病 学 廃 住 田 博 D 九 映 森 塔 旧 軍 ア E 浜 シ 遊 墓 崖 図 港 港:港 崖:断崖絶壁 浜:砂浜 灯:灯台 庭:薔薇庭園 屋:右代宮家屋敷 研:研究所 デ:デパート 病:病院 学:小学校 廃:廃団地 住:住宅地 九:九羽鳥庵 映:映画館 森:森 塔:塔 旧:小学校旧校舎 シ:ショッピングモール 遊:遊園地 墓:墓場 発:発電所 駅:駅 田:田園地帯 軍:軍事施設 図:図書館 美:美術館 博:博物館 ア:アミューズメントパーク
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投稿日: 03/04/02 21 10 00485 能力名 盗人の隠し手(サードハンドマジック) タイプ 念弾・形状変化・遠隔操作・瞬間移動 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 手の形をしたオーラ(隠し手)を手から飛ばす能力。 飛ばせる距離は数メートル以内、飛ばしてから手の形を保てるのは長くても数秒程度である。 通常はまっすぐ飛ぶだけだが、放してからでも少しなら軌道修正が効く。 隠し手の指はある程度術者の自由に動き、拳を握ったり物を掴んだりすることも可能。 さらに、缶ジュース程度までの大きさの物ならば、掴んだ物を瞬間移動させて自分の手の中に引き寄せることができる。 ただし、念で具現化されたものに対してはこの能力は使えない。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 シンプルで良いと思う。戦闘への転用はせいぜい対象の攻撃を逸らすくらい? 缶ジュース程度って400ccくらいだから武器没収は難しそう。隠し右手・隠し左手それぞれのアポート容量があって同時に掴むと合計分とか思ったけど、両腕だとせっかくの名称とズレてしまう。 -- 2016-07-02 01 59 23 コメント すべてのコメントを見る 形状変化 念弾 放出系 瞬間移動 遠隔操作
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シリーズプレイヤーにはおなじみのプレステージモードは健在。 レベル50に到達した後、レベルをリセットして、もう1度初めからプレイするためのやり込みモード。 Lv.50でXPを上限まで獲得した状態(実質Lv.51)で、マルチプレイのメニュー画面から選択出来るようになる。 早い人で10時間、ゆっくりでも30時間程度。ちなみにLv1からプレステージ突入可になるまで1,262,500xp必要。詳しくはコチラ デメリット メリット アイコン おまけCall of Duty 4 Modern Warfare アイコン Call of Duty World at War アイコン Call of Duty Modern Warfare 2 アイコン デメリット レベルが1に戻る 購入した武器、アタッチメント、その他武器オプション、フェイスペイント、装備、Perk、残っているCOD Point全て没収。金迷彩やプロ化したパークも容赦なく没収。 チャレンジの進捗が全リセット。ただし、エンブレム関連(レイヤー、エンブレム、背景)、ライフタイムチャレンジ進捗は引き継ぐ。なのでプレステージ前には引き継げるものを購入してCOD Pointを使い切っておくと損がない。 メリット 階級章がその周回に応じたものに変わる。 周回ごとにエンブレムと背景が追加、購入可能になる。 その他特定周回ごとに特典。カスタムクラス枠はMW2とは異なり、デフォルトクラスを潰しての追加となる(WaWと同システム)。 PS3版のみ日本垢は赤色しか選択できないバグがあったが、パッチにより購入/選択が可能に。 周回数 アイコン 特典 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_1.png) カスタムクラスの枠+1(合計6)プレステージTDMプレイリスト 廃止プレステリーダーボード登録権(別途50000Pt必要。周回引継ぎ有り) 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_3.png) カスタムクラスの枠+1(合計7) 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_5.png) カスタムクラスの枠+1(合計8) 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_7.png) カスタムクラスの枠+1(合計9) 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_9.png) カスタムクラスの枠+1(合計10) 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_10.png) プレステージハードコアプレイリスト 廃止 11 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_11.png) フェイスペイント4つ ドラゴン デーモン ライオン スパイダー 13 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_13.png) 色付きクランタグ6色 赤 青 緑 紫 水色 黄色 14 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_14.png) プライマリ武器の金カモフラージュ購入権 15 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BO_Prestige_15.png) プレステージピュアプレイリスト 廃止 アイコン おまけ Call of Duty 4 Modern Warfare アイコン 全て実在する勲章をモデルにしている。 Call of Duty World at War アイコン Treyachオリジナル。 Call of Duty Modern Warfare 2 アイコン プレステージ1、10以外全て実在する勲章をモデルにしている。
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出会い …[苗字]君、何をぼっとしているの? 今は授業中です。ちゃんと聞きなさい。 …あれ、月白先生?じゃありません。 私の授業以外の何だと思っているんですか。 マイページ 通常 先生をからかっちゃダメよ。 あまりこっちばかり見ないの。 制服をちゃんと着なさい。 登校 朝 おはよう[苗字]君。今日も一日頑張りましょう。 [苗字]君こそ、起きてるの? こんなことしてると、遅刻するわよ。 昼 お昼ご飯はちゃんと食べてるの? 悩みがあるなら聞くけど…って、ただメールしただけ? 校内でのメールは自粛しないと、没収よ? 夜 一日お疲れ様。寝坊しないように気をつけて。 穏やかな夜ね。疲れているなら早く寝なさい。 夜更かしは体に良くないから、しないようにね。 アルバイト こんなところでアルバイトしてるなんて。まあ、内緒にしてあげる。 好感度レベルアップ あら、とてもいい感じみたいね。 デート 約束 当日 ボス戦 開始 この私が相手になります。 勝利 敗北 負けてしまうなんて…先生としての威厳が… バトル 開始 流れはこちらにあるわ。 声援 しっかり勝ちなさい? 勝利 敗北 タッチボーナス ちゃんとしなさい。 なにしてるの? はい?
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■山焼亡 世界樹の迷宮5で登場する武器。魔石と金属を混ぜ合わせた合金で作られた夕焼けを彷彿させる色合いの刀身を持つ刀。 装備していると「炎刀乱刃」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 斬+炎の列攻撃は中々に有用、一部条件ドロップにも役立つ 炎刀乱刃新シリーズのの卸し焔を髣髴とさせるスキル 範囲攻撃に乏しい一刀マスラオにはかゆいところに手が届く なんて読むのかわからないシリーズ これから毎日山を焼こうぜ? 4刀の場合は何故か他の多段スキル同様敵にヒットする毎にダメージ計算で参照する刀が変わる。一列の敵を一つの刀で一閃しているわけでは無いらしい ここにもキチアニメの流れを持ち込もうとしてる輩がいる…!ジュラル星人の仕業に違いない!!読みは「さんしょうぼう」じゃあないかな 説明文的に元ネタは山鳥毛一文字かな?(別名:山焼毛) チェインファイアを起動したり祈祷:炎からの神託:乱舞でダメージを増やせたり、やたらと便利。 万象一切灰燼と為せ マスラオに貴重な属性範囲、ありがたやありがたや... 石馬さん、ありがとう(暴れる方です災いの方じゃなく このように好評であった武器スキルがXでは没収されてしまった。なぜだ・・・・ コメント
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もやしパーティーとは その名の通り、もやしを扱ったパーティー。 8/1にタガウェイのあいさつによって開始した。 しかし、玉ねぎやニンジンなどの野菜を多く食べる野菜摂取促進運動となった。 その結果野菜のみで満腹になってしまい、唯一の肉があった焼きそばはあまり食べられずに終わってしまった。 もやしパーティーの歴史 684年 茂椰子氏が誤って脆稲(現在のもやし)を大量生成 友人宅のポストにぶち込んだのが始まり 704年 とある田舎の村で大量発生したもやしを村人たちが団結して消費する 1267年 日本のあちこちでもやし不足となり、もやしを求めて反乱が起こる 1560年 もやしがとある城下町での主食となる 1940年 農民がこっそり食べていたもやしをアメリカ兵が見つけて没収 同年7月に「茂椰子廃棄令」を政府が発表。国中のもやしが処分されたため日本人はこれよりしばらく、もやしを食べることができなかった 2000年 堀内氏が黒川遺跡にて、もやしを再発見 もやしの再発見を村の仲間と祝う 2011年アイドルマスターの高槻やよいの家でもやしパーティーが開催された。 2012年 もやしの再発見から12年後、アベシが仲間を集めてもやしパーティーを開催する 近々もやしサミットが開催とか
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Q:ターン内での行動の流れはどうなっているの? A:まず最初にキャラクターとのコミュを3回行います。 コミュが終わると、次は選択行動に移ります。 オリカ作成・カード購入・デッキ編集・修行・賭場・ダンジョンアタックから選択してください。 全ての行動を1度ずつ選択できますが、ダンジョンアタックが選択された場合はそのターンは他の行動は選択できなくなります。 Q:コミュ対象は自由に選択できるの? A:はい。ただし、まだ精霊化していないオリカは選択できません。 カテゴリでまとめられているオリカとコミュする場合はそのカテゴリを指定していただきます。カテゴリ内のどのキャラとのコミュとなるかは分かりません。 Q:オリカ制作って? A:決闘力を消費して、このWikiに載っているオリカ案のカードを入手する事ができます。 オリカ案は誰でも追加する事ができます。ただし、強力すぎるカードは購入前に調整が入ります。 カテゴリでまとめられているカードのうちの1枚をシングルで入手するということはできません。 Q:オリカの精霊化って? A:やる夫は「アニマの玉」というアイテムを所持しています。 やる夫が賭場以外の場所で決闘力を獲得する度に、このアイテムにポイントが貯まります。 このポイントを消費することで、所持しているオリカを1枚、精霊化することができます。 必要なポイントは現在不明です。 Q:カード購入って? A:DPを消費してパックを購入できます。購入可能なパックはダンジョンを攻略していくと増えます。 1パック5枚入り120DPです。現在TF6の以下のパックが購入可能です。 「武装最前線」「プレーンフレーバー」「ベーシックフレーバー」「グランドマスター御用達」 「ノービスモンスター」「スタンダードモンスター」「エキスパートモンスター」 「ノービス魔法」「スタンダード魔法」「エキスパート魔法」 「ノービス罠」「スタンダード罠」「エキスパート罠」 「獣性の証明」「 飛び出せビオトープ」「水際フェノメノン」「スーパーハイインパクト」 「メルティングポイント」「響きあうハーモニー」 「しっかりカギをかけまショウ」「ルール・ザ・ワールド」「スペシャルブレークダウン」 「バーニング許可局」「カラフルキャラクター」「思い出の英雄譚」 「未来を照らす絆」「実力行使ハードウェア」 また、OCGから以下のパックが購入可能です。 「デュエリストパック神代兄妹編」 「ABYSS RISING」「暗黒の眷属」「GOLASERIES」 「RETURN OF THE DUELIST」「SHADOW SPECTERS」 「デュエリストパック-遊馬編2 ゴゴゴ&ドドド-」 「LEGACY OF THE VALIANT」 Q:デッキ編集って? A:精霊ヒロインのデッキをオリカやパックで入手したカードで強化できます。 オリカは同名カードは1枚まで、メインデッキに合計20枚、エクストラデッキに7枚まで採用できます。 また、オリカは複数のデッキで使い回しできますが、パックで入手したカードは使い回しできません。所持枚数に注意しましょう。 精霊ヒロインが元々持っていたカードを他のヒロインのデッキに使用することはできません。 Q:修行って? A:精霊ヒロインの元々のデッキと対戦します。 勝てば経験値・決闘力が手に入ります。また、その時使用していたデッキのキャラの交流ポイントも上がるようです。(要確認) 使用できるデッキは対戦相手以外の精霊ヒロインの元々デッキか、このWikiのデュエリスト・デッキ案に載っているデッキの内、調整が終わったサンプルデッキです。 よって現在使用可能なデッキは 「やんねえ香の元々のデッキ」「ルイズの元々のデッキ」「珠姫の元々のデッキ」「ななこの元々のデッキ」 「Cookie Clickerサンプルデッキ」「未来サンプルデッキ」「闇の書サンプルデッキ」 「NINJAサンプルデッキ」「企業戦士サンプルデッキ」「騒霊サンプルデッキ」 「ウォリアーサンプルデッキ」「紅魔館サンプルデッキ」「バトルネットワークサンプルデッキ」 となります。 Q:賭場って? A:DP1000を賭けてポーカーかブラックジャックを行います。 勝利すればそのDP1000が決闘力500と交換されます。また、ダブルアップに挑戦することもできます。 引き分けの場合はDP1000は手元に残ります。 ブラックジャックの場合、こちらがバストでもディーラー側がバストすれば引き分けになります。 Q:ダンジョンアタックって? A:闇の精霊のアジトに殴り込みです。同行する精霊ヒロインを1人選択してください。 ボス戦ではそのヒロインのデッキを使用します。また、ヒロインによって異なるパートナースキルを持っています。 ダンジョン探索は安価で1桁の数字を求め、トリップに隠した数字と加算し、下1桁で結果を判定します。 結果の一覧は以下の通りです。 1:決闘力+100 4:DP+200 7:エンカウント弱 2:決闘力+200 5:DP+400 8:エンカウント中 3:決闘力+300 6:DP+600 9:エンカウント強 0:決闘力+300&DP+600 この判定を5回繰り返します。5回の判定が終わると、ダンジョンのボスとのデュエルが開始されます。 また、判定を行わずに途中でダンジョンから撤退することも可能です。その場合、そのダンジョンで取得した決闘力とDPは半分没収されます。 ダンジョンを3回攻略するごとに1つ、購入可能なパックが増えます。 Q:ダンジョンのエンカウントって? A:敵と戦闘を行います。デュエルではありません、実戦です。 アタック(A)・ガード(G)・ブレイク(B)の3つの手でジャンケンを行います。 強弱関係は A<G<B<A (弱<強)となります。 やる夫と敵はそれぞれ「AGBAGB」のように6連続で行動を指定し、互いの手を比較します。 ジャンケンで勝った方は自身の攻撃力分のダメージを相手に与えます。 AまたはBで引き分けの場合は、双方にダメージが発生します。 また、3連続で攻撃に成功した場合は、追加攻撃が発生します。 これをどちらかのライフが0になるまで繰り返します。 こちらのライフが0になった場合、ダンジョンから追い出され、そのダンジョンアタックで得た決闘力とDPは全て没収されます。 戦闘に勝利した場合、決闘力・DP・経験値が手に入ります。 Q:ダンジョンでのボス戦って? A:デュエルだ。デュエルあるのみ。 勝利した場合、決闘力・DPが手に入ったりパックが解放されたりします。 負けた場合はそのダンジョンアタックで得た決闘力とDPが没収されます。 次回ダンジョンアタック時は道中を省略してボスへのリベンジから始めることもできます。
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/422.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:スライマーン・イブン・ハーラフ・バージー 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ f '; '; l / / / i ! /¨゙゙``´´"¨´ヽ l l l ,....__ヽi/__,,.._ j ;' ,ヘノ. 、ィァj i .ィェ,. ,'/`! ', i. ´ ,! .!`ヽ ,' ./ ____ 丶ト、 /ー-'、 /!'"__ ,. -‐…ニ ̄ ,..ィlヽ i´-─-l _/!\  ̄¨二ニ ‐-- ..,, l, '´¨ ̄ _,.. -'''"/ l. \_二_/ .l ',`丶、  ̄¨フ il l ,. イ / l ,.┴、 .l ', `丶、 / l l ,.ィ" / l ,.イ. ト、 l ', \ .l L_ハ ー-、,.-‐l´ 〉┬f /\_...', ハ_l / i ゙、 i-‐" ', ,' .l i /. ヽ、._ i / .i l l /__ \ ゙、 ∨ ∨ 〔〕 / l / \l l l i,.-< ', \ ゙、 / /=== /_ ',. l l / ヽ', \ ∨ / ,' `丶', l l l \. ', \ ! / i ', .l l ハ \ i \ l / l _ ',l l/ \ ! l./ /ヽ'´__ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○法廷作成:B (種別:一般 タイミング:常時) 司法権を行使する「裁判所」を作り上げ、「法廷」を展開して審理を行う。 裁判官として、庶民に公正な場を作り上げる。 “小法廷”を上回る“法廷”を形成することが可能。 本人曰く、「私のスタイルじゃなかった」とのことだが、多くの国で裁判官を務めた実績はある。 ○道具作成:C (種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動時に「礼装作成」を選択した時、「答弁書」又は「注釈文書」を作成することができる。 ・「答弁書」:「法廷」の場で使用することで、勝率が「+10%」上昇する。 ・「注釈文書」:【キャラクターを指定】して【判明している宝具並びにスキルの内容を書き換える】為に必要になる 先人達の遺産を纏めつつ、1つの論理を確立する技能。 魔術的な道具の作成?なんのことやら? ○話術:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 他勢力と交渉を行う際、判定表が優位に働く。 また、「法廷」において「同様のスキル」を持ち合わせない者たちに対し、常時勝率が「+10%」上昇する。 言論にて人を動かせる才。 特に論争・外交ごとの交渉に有利に働く。 ○公証人:E~C+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの前での宣言や契約は、【正当なる公証人の前での契約と見做される】。 このスキルの効果によって結ばれた契約の履行が行われなかった場合、 ランダムで「スキル・宝具・所有全礼装等」のいずれから1つ没収する。 この効果による没収は、契約が履行されれば返却されるが、 キャスターが死んでも、このスキルによる拘束は解けない。 また、このスキルによる効果はセルフ・ギアス・スクロールと違い、 【魔術師でなくとも拘束され】【口頭だけでも成立する】。 文章よりも口頭での証言の方が、大きな証拠能力を認める世界で、公証人を努めた経験がある。 でもやっぱりなんか「私のスタイルじゃなかった」らしい。 契約破りは財産没収って、そりゃあもう商人の宗教だから多少はね? ○注釈:B (種別:一般 タイミング:任意) 「このキャラクターが対峙している存在」に対し、「注釈文書」を使用することで発動可能。 同ランク以下の宝具・スキルの効果で、 「解釈の余地がある」あるいは「ランダム要素によって効果が確定しない」ものに対して キャスターが任意で効果を注釈と呼べる範囲内において、書き換えすることができる。 法学者なら誰だってもっているスキル。字義通り考えるか、あるいは解釈して新しい説明を入れるか。 このランクであれば大法学者のハディース集ですら、注釈を加えることが可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○公共利益に基づく推論(イスティフラーフ・アマル) ランク:E~B 種別:対法宝具 タイミング:発動時 消費魔力:なし スキル・宝具の発動時に効果が発動する。 そのスキル・宝具の効果が、そのリージョンの公益を乱すものであった場合、対象の効果を反転させる。 ※例:リージョンを破壊する大規模破壊宝具、リージョンの住民を洗脳するようなものなど イスラーム法学上、神の意図を反映する共同体の公共の利益を法の一般規則より優先させること。 この論理を、自身の学派において導入させたのはキャスターの研究の賜物であり 彼以降の学派において、主流となる概念を整理・導入したわけである。 ○慣習優先の裁判慣行(マーリク・アマル) ランク:E~B+ 種別:対リージョン宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし この宝具が発動を許されているリージョンにおいて、全てのキャラの行動(通常時・戦闘時いずれも)は そのリージョンにおける「慣習・ルール・決定」の範囲内でしか行うことができなくなる。 ただし、この宝具は「そのリージョンの主から許可を得る」または「法廷作成を4回、同一リージョンで成功する」 のいずれかに成功しなければ、限定的な効果に留まる。 彼の学派が確立した論理であり、彼自身がこの慣行を確立をした者である。 彼の学派において、特定の時代や地域の事情・慣習を 法の一般規則より優先させたのはやはり彼の研究によってである、 砂漠の遊牧民達には、この論理は歓迎され、多くの改宗を生んだ要因の1つを準備したと言ってもいい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/sengoku-aeon/pages/157.html
/ 、 ヽ / ∧ 丶 i / /ハ ∨ / | / V┼丶 V / ! 'イ ハマヽヽ、 ヽ /`| i V ハ / ヽヽ / ! ハ ! v从 ` Vv iイ l ハ! ……殿、仕事しろ。 ゙'== 二ヽ ヽ ‐‐ Vv vハ v′ /-‐ `ヽ`、 - ´VV ∨、 /´、 Y´ ̄!┌‐'‐' ̄ ̄ i し ヽ 丶 ハ/ | ∧ / ̄`ヽ / , '´ `丶、 / / Y´ ̄ __>-、 / / ヽ / l / / イ / } / ヽ / i O / // j 〃 ハ_ / ヽ / / ′ / i i Y V⌒ー-─‐ / / ′ 1 l l \ / / 1 l 、 ヽヽ / / / { ヽ / / ─-、 / ! } O ヽ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【佐藤潤(佐藤好信)】 佐藤好信 (佐藤潤 -WORKING!!-) 相馬家臣。佐藤家はもと岩城家臣であったが、好信の代に相馬家に属す。 軍奉行を務めたが、郡左馬助の讒言により領地を没収され、失意のうちに病死した。 統 武 知 政 信長の野望天道ステータス:42 34 38 72