約 12,679 件
https://w.atwiki.jp/henroy/pages/201.html
【牙狼-GARO-】の支給品一覧 魔戒剣 冴島鋼牙、涼邑零、バラゴのデフォルトアイテム。 魔戒騎士の持つソウルメタル製の剣で、鋼牙と零はこれで宙に円を描くことで99.9秒だけそれぞれの鎧を召喚する。作中ではソウルメタルは持てない 鋼牙とバラゴのものはほぼ同じだが、零は双剣であるなど、形状は様々。 また、鎧を装着した後は牙狼剣、銀狼剣、黒炎剣にそれぞれ名前と形状を変化させる。 +支給品の消費と経過 消費と経過 牙狼剣:冴島鋼牙 銀狼剣:涼邑零 黒炎剣:バラゴ→D-8エリアに放置 バラゴのペンダント バラゴのデフォルトアイテム。 バラゴはこれを使って鎧を召喚する。 +支給品の消費と経過 消費と経過 バラゴ→D-8エリアに放置 魔導火のライター 冴島鋼牙、涼邑零のデフォルトアイテム。 魔界の炎が蓄えられた炎で、緑の炎を発する。これを翳すと、ホラーに取り憑かれた人間の目に魔導文字が浮かび上がるほか、烈火炎装の触媒として使用できる。傷を癒す事も可能(魔導筆、またはリヴァートラの刻という薬を併用する)。普段は指令書を読むためにも使われている。補充は番犬所で行う。 没収漏れした理由は、おそらく烈火炎装(実質的パワーアップ)に使用するため。 +支給品の消費と経過 消費と経過 鋼牙用:冴島鋼牙 零用:涼邑零 顔を変容させる秘薬 バラゴのデフォルトアイテム?(変身アイテム扱いか、没収扱いか現在不明) 零の義父である道寺が生成した薬で、顔を意のままに変容させることができる。 作中ではバラゴは龍崎駆音という男に変身しているほか、小説版では鋼牙も使用している。 +支給品の消費と経過 消費と経過 バラゴ→D-8エリアに放置 魔導輪ザルバ 姫矢准に支給。CV.影山ヒロノブ。 冴島鋼牙の指に嵌っている魔導輪で、人間に味方するホラーの意思が込められている。 ホラーについて鋼牙にアドバイスするほか、指に嵌ったままでも特殊能力を発することができる。 なんだかんだで気の良い性格であり、鋼牙以外の人間も見守ってくれる良き相棒。 魔導火を口から吐く事もできる。最終回で一度破壊されるが、記憶を失って修復される。SP以降の彼はテレビ版以前の記憶を失っているが、それでも性格は変わらず、大河と再会した際も「魂が覚えている」という事を言っていた。 「ザルバ」は旧魔戒語で「友」という意味。 +支給品の消費と経過 消費と経過 姫矢准→G-8エリアに放置→佐倉杏子 魔導具シルヴァ 村雨良に支給。CV.折笠愛。 涼邑零から没収されている支給品で、彼の相棒の魔導具のペンダント(普段は零が首、SP以降は手の甲にかけている)。 妖艶な女性の声で話していて、零にとっては本当の家族に等しい。 シルヴァとは旧魔戒語で『家族』という意味を持つ。 参戦時期は涼邑零とほぼ同じです。 +支給品の消費と経過 消費と経過 村雨良→冴島鋼牙→涼邑零→破壊・残骸は零が所持 破邪の剣 月影ゆりに支給。 第6話「美貌」に登場する、零が使用する短刀。魔戒騎士にしか使えない設定だが、おそらくその辺りは制限されている。 実際、これはどの部位に当たっても死ぬというトンデモないチート武器であるが、その辺りも制限されている可能性が高い。 +支給品の消費と経過 消費と経過 月影ゆり→大道克己→花咲つぼみ 魔弾+ボチャードピストル バラゴに支給。 第21話「魔弾」に登場する、ホラーの魂が篭った弾丸。ちなみに作中で名前は登場していないが、タイトル通りだとすると魔弾。 これで撃たれた者はボナファルツ、又は低級ホラーに憑依され、撃った者のいう事を聞くようになる。 劇中でホラーとしての姿を見せたのはボナファルツのみで、他は全員ゾンビのような状態になっている。 また、これは魔戒騎士には効かない。 +支給品の消費と経過 消費と経過 ボチャードピストル バラゴ→D-8エリアに放置 魔弾 1発目:バラゴ→消費 2発目:バラゴ→消費 黒い炎と黄金の風 巴マミに支給。 御月カオルの父が描いた絵本であり、黄金騎士(鋼牙の父・大河)とホラーの戦いについて描かれている。 最後の1ページは意図的に空白になっており、見た人それぞれが黄金騎士の未来を描くようになっている。 最終回にて、カオルが描いた最後の1ページを読んだ鋼牙は号泣する。 +支給品の消費と経過 消費と経過 巴マミ→桃園ラブ ルビスの魔剣 高町なのはに支給。 劇場版に登場。ホラーの牙で作られた短剣で、カルマの住む魔鏡の世界の結界を開くことができる。 剣とはいっても、形状はむしろ鐘。 +支給品の消費と経過 消費と経過 高町なのは→B-7エリアに放置→筋殻アクマロ→溝呂木眞也→ゴ・ガドル・バ 鷹麟の矢 筋殻アクマロに支給。 SPに登場する、白夜に現れる結界を破壊するための矢。天に放てば結界は消滅するが、地に突き刺すとレギュレイス一族を復活させてしまう(無論、今ロワでは地面に突き刺しても復活はしない)。 ガロはこれを自らの体に刺すことで、鷹麟ガロへと進化した。ただし、刺せばいいというものではなく、鋼牙の母・りんの愛がまた一つのパワーアップのポイントとなっている。普通の手段じゃ無理。 +支給品の消費と経過 消費と経過 筋殻アクマロ→溝呂木眞也→ゴ・ガドル・バ リヴァートラの刻 高町ヴィヴィオに支給。 魔戒騎士が所有している薬。これを飲んだ後に傷口を魔導火で炙る事で傷が治る。 作中では、破邪の剣の傷を治療している。 +支給品の消費と経過 消費と経過 高町ヴィヴィオ→ダークプリキュア→冴島鋼牙→消費
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/34.html
アンサーランク 獲得賞金賞金ボーナス一覧 バージョンによる違い プロアンサーライセンステスト早見表 ライセンステストC級プロアンサーへのライセンステスト B級プロアンサーへのライセンステスト A級プロアンサーへのライセンステスト S級プロアンサーへのライセンステスト SS級プロアンサーへのライセンステスト ブロンズプロへのライセンステスト シルバープロへのライセンステスト ゴールドプロへのプロライセンステスト プラチナプロへのプロライセンステスト 小ネタ(「検証待ちデータ」より) クイズ力プロアンサー時の獲得賞金 クイズ力ボーナス一覧 C級プロアンサー時のパワー増減一覧 B級プロアンサー時のパワー増減一覧 A級プロアンサー時のパワー増減一覧 S級プロアンサー時のパワー増減一覧 SS級プロアンサー時のパワー増減一覧 ブロンズプロ時のパワー増減一覧 シルバープロ時のパワー増減一覧 ゴールドプロ時のパワー増減一覧 プラチナプロ時のパワー増減一覧 アンサーランク ランクは10級から始まり、対戦後に得られる賞金によって変化していく。 今作では、「セミプロアンサー」という新しいランクが出来たが、クイズ力が与えられるわけではなく、今までの級位・段位と同じように賞金が指標となる。 前作「An×An2」にあった『スーパースター』が今作でも有るかは不明。 ランク 必要条件 参加料 プラチナプロ テスト合格 ?G プラチナプロライセンステスト 20億パワー SS1リーグ? ?G ゴールドプロ テスト合格 ?G ゴールドプロライセンステスト 8億パワー SS2リーグ以上 ?G シルバープロ テスト合格 0G シルバープロライセンステスト 6億パワー S1リーグ以上 ?G ブロンズプロ テスト合格 0G ブロンズプロライセンステスト 4億パワー S1リーグ以上 ?G SS級プロアンサー テスト合格 0G SS級プロライセンステスト 2億パワー S2リーグ以上 0G S級プロアンサー テスト合格 0G S級プロライセンステスト 1億パワー S3リーグ以上 0G A級プロアンサー テスト合格 0G A級プロライセンステスト 5,000万パワー A1リーグ以上 0G B級プロアンサー テスト合格 0G B級プロライセンステスト 2,500万パワー A2リーグ以上 0G C級プロアンサー テスト合格 0G C級プロライセンステスト 1,700,000G A3リーグ以上 0G セミプロアンサー十段 1,600,000G(+90,000G) 0G セミプロアンサー九段 1,510,000G(+90,000G) セミプロアンサー八段 1,420,000G(+90,000G) セミプロアンサー七段 1,330,000G(+90,000G) セミプロアンサー六段 1,260,000G(+70,000G) セミプロアンサー五段 1,190,000G(+70,000G) セミプロアンサー四段 1,120,000G(+70,000G) セミプロアンサー三段 1,050,000G(+70,000G) セミプロアンサー二段 980,000G(+70,000G) セミプロアンサー初段 910,000G(+60,000G) セミプロアンサー1級 850,000G(+60,000G) 0G セミプロアンサー2級 800,000G(+60,000G) セミプロアンサー3級 750,000G(+50,000G) セミプロアンサー4級 700,000G(+50,000G) セミプロアンサー5級 650,000G(+50,000G) セミプロアンサー6級 600,000G(+50,000G) セミプロアンサー7級 560,000G(+40,000G) セミプロアンサー8級 520,000G(+40,000G) セミプロアンサー9級 480,000G(+40,000G) セミプロアンサー10級 440,000G(+50,000G) アンサー十段 390,000G(+40,000G) 0G アンサー九段 350,000G(+40,000G) アンサー八段 310,000G(+40,000G) アンサー七段 270,000G(+40,000G) アンサー六段 230,000G(+40,000G) アンサー五段 190,000G(+40,000G) アンサー四段 150,000G(+30,000G) アンサー三段 120,000G(+30,000G) 0G アンサー二段 90,000G(+25,000G) アンサー初段 65,000G(+20,000G) アンサー1級 45,000G(+10,000G) 0G アンサー2級 35,000G(+11,500G) アンサー3級 23,500G(+ 8,500G) アンサー4級 15,000G(+ 6,200G) アンサー5級 8,800G(+ 4,200G) アンサー6級 4,600G(+ 2,600G) アンサー7級 2,000G(+ 1,200G) アンサー8級 800G(+ 600G) アンサー9級 200G(+ 200G) アンサー10級 0G 参加料とは、全国対戦1ゲームごとに減算される賞金額のこと。 かつては参加料があったが、2013年2月の変更でランクにかかわらず参加料は0Gとなった。 プロアンサーになるまでのランキングは、獲得賞金の累計で判断される。 獲得賞金 2013/2/1~ 1位 2位 3位 4位 リーグ倍率 リーグマスター GP ×2.2トップ賞 ×2.5 SS1 SS2 5000 3000 2000 500 SS3 5000 3000 2000 500 S1 5000 3000 2000 800 GP ×1.8トップ賞 ×2.0 S2 5000 3000 2000 800 S3 5000 3000 2000 800 A1 4000 2000 1500 1000 GP ×1.5トップ賞 ×1.2 A2 4000 2000 1500 1000 A3 4000 2000 1500 1000 B1 1800 1400 1300 1200 GP ×1.2トップ賞 ×1.0 B2 1700 1400 1300 1200 B3 1600 1400 1300 1200 C 800 700 600 500 ×1.0 ~2013/1/31 1位 2位 3位 4位 リーグ倍率 リーグマスター 7500 4500 3000 1500 GP ×2.2トップ賞 ×2.5 SS1 6800 4100 2700 1400 SS2 6400 3800 2600 1300 SS3 6000 3600 2400 1200 S1 5300 3200 2100 1100 GP ×1.8トップ賞 ×2.0 S2 4900 2900 1900 1000 S3 4500 2700 1800 900 A1 3800 2400 1700 800 GP ×1.5トップ賞 ×1.2 A2 3400 2200 1500 800 A3 3000 2000 1400 700 B1 2300 1500 1100 500 GP ×1.2トップ賞 ×1.0 B2 1900 1300 900 500 B3 1500 1100 800 400 C 900 700 500 400 ×1.0 ※参加賞があった頃のため、実際はこれよりも少なかった。 リーグ倍率はそれぞれジャンルポイントや賞金ボーナスの計算に使われる。 賞金ボーナス一覧 賞の名前 賞金額 備考 予選★獲得賞 B・Cリーグ ★の数×10G ★獲得数が0より大きい場合のみ Aリーグ ★の数×15G Sリーグ ★の数×20G SSリーグ ★の数×25G ブラボーボーナス 1回以上 10G サンキューとドンマイはカウントされない 5回以上 50G 20回以上 100G 100回以上 G 予選ラウンドトップ賞 ラウンド獲得点数×リーグ倍数 単独1位の場合のみ 完全優勝賞 B,Cリーグ 500G 通常4人対戦の場合はラウンド1、2を単独1位かつ逆転ラウンドを1位通過で優勝、サバイバルバトル(特番緑)では存在しない、総当たりバトル(特番黄)の場合は予選で全勝(3勝)した状態で優勝 Aリーグ 700G Sリーグ G SSリーグ G 逆転優勝賞 B,Cリーグ 700G 通常4人対戦の逆転ラウンド開始時に単独4位で優勝、サバイバルバトル(特番緑)・総当たりバトル(特番黄)では存在しない Aリーグ 800G Sリーグ 1000G SSリーグ 1200G 先取ポイント到達賞 B,Cリーグ G Aリーグ 200G Sリーグ 300G SSリーグ 400G サバイバルバトル(特番緑)賞 速攻突破 B,Cリーグ 600G 2R以内に予選通過 Aリーグ 700G Sリーグ 800G SSリーグ G 無傷突破 B,Cリーグ G ノーダメージで予選通過 Aリーグ G Sリーグ G SSリーグ G ノックアウト B,Cリーグ G 自分の正解で回答権なしの相手のライフを0にする。相手が誤答したり、全員解答権無しの場合は不明。 4人積み重ねクイズではノックアウトできない Aリーグ 200G Sリーグ 200G SSリーグ 400G 特番優勝 B,Cリーグ G 特番決勝ラウンドで勝利 Aリーグ 1200G Sリーグ G SSリーグ 1700G 総当たりマッチ賞 総当たり全勝突破 B,Cリーグ G 予選ラウンドで3連勝する Aリーグ 700G Sリーグ 800G SSリーグ G ランカー撃破賞 ジャンルランカー撃破 500G ランカー撃破 G トップテン撃破 G 全国王者撃破 G 都道府県トップテン撃破 300G 都道府県王者撃破 800G 1DAYタイトル賞 名誉挽回 2回 G G G タイトル取得済みでも条件を満たせば獲得 回 G 回 G 優勝回数 2回 G S 1000G SS 1500G 3回 B 500GG S 1000G G 5回 A 700G S 1500G SS 2000G 7回 A 700G S 1500GG 決勝進出回数 3回 B 50G G S 100G G 5回 A 100G S 100G SS 200G 10回 G 12回 G 15回 1000G 逆転優勝 2回 A 2000G S 3000G SS 4000G 3回 G S 3200G G 回 G 完全優勝 2回 B 1000GGS 3000G SS 4000G 3回 G G SS 4200G 回 G 特番決勝進出回数 2回 G S 200G G 回 G 回 G 特番優勝 2回 A 1500G S 2000G SS 2500G 3回 G 回 G 残念賞 2・3・4回予選落ち A 300G S 400G SS 500G 1日における予選落ち回数に応じて獲得(連続でなくてもよい・称号なし) 5・6・7回予選落ち A 400G S 500G SS 600G 8・9・10回予選落ち A 500G S 600G G 速報クイズポイント獲得賞 500G (称号なし) バージョンによる違い プロアンサーライセンステスト早見表 階級 テスト内容 回数(※) 所属リーグ 条件額 没収額 C級 決勝進出 2 A3 1,700,000G 25,000G B級 決勝進出 2 A2 2500万パワー 50万パワー A級 決勝進出 3 A1 5000万パワー 50万パワー S級 決勝進出 3 S3 1億0000万パワー 50万パワー SS級 決勝進出 3 S2 2億0000万パワー 50万パワー ブロンズ 決勝進出 3 S1 4億0000万パワー 100万パワー シルバー 優勝(1位確定) 2 S1 6億0000万パワー 100万パワー ゴールド 優勝(1位確定) 3 SS2 8億0000万パワー 100万パワー プラチナ 優勝(1位確定) 4 SS1 20億0000万パワー 100万パワー ? ? ? ? ? ? ※ライセンステストでは、テスト中の5プレイが判定され、5プレイの場合は失敗できない(最短で2プレイ、最長で5プレイ分)。 ライセンステスト C級プロアンサーへのライセンステスト 獲得賞金が1,700,000Gに達すると発生。 A3リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) C級プロアンサーへの合格条件は5回中2回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格し、プロアンサーになると今までの賞金とは別に新たな指標としてクイズ力200万パワーを与えられる。(AAへのバージョンアップ前は100万パワーだった) 不合格が確定(4回予選落ち)した場合はその時点で打ちきりとなり、25,000Gが没収される。没収された結果が1,700,000Gを越えている場合は即再テストとはならず、1プレイ消化後再度テスト発動となる。 プロ昇格後にすべてのクイズ力を失った場合は賞金が1,675,000Gまで強制的に減らされて再度賞金を貯めなおす必要がある。 B級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が2500万パワーに達すると発生。 A2リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) B級プロへの合格条件は5回中2回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(4回予選落ち)した場合はその時点で打ちきりとなり、50万パワーが没収される。 A級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が5000万パワーに達すると発生。 A1リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) A級プロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、50万パワーが没収される。 S級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が1億パワーに達すると発生。 S3リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) S級プロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 テスト中にA1リーグに降格した場合、その時点で打ち切りや保留とはならず、A1リーグで続行となる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、50万パワーが没収される。 SS級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が2億パワーに達すると発生。 S2リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) 2億パワー到達と同時にS2リーグに昇格しても即ライセンステストが発生せず、1プレイ以上消化後2億パワーに到達した時に発生する。 SS級プロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、50万パワーが没収される。 ブロンズプロへのライセンステスト クイズ力が4億パワーに達すると発生。 S1リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) ブロンズプロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 シルバープロへのライセンステスト クイズ力が6億パワーに達すると発生。 S1リーグ以上に在籍することが条件。(2013年8月1日(木)から変更) シルバープロへの合格条件は5回中2回優勝。(2013年8月1日(木)から変更) テスト中にS2リーグに降格した場合、その時点で打ち切りや保留とはならず、S2リーグで続行となる。 不合格が確定(4回予選落ち、もしくは2位)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 ゴールドプロへのプロライセンステスト クイズ力が8億パワーに達すると発生。 SS2リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) ゴールドプロへの合格条件は5回中3回優勝。 不合格が確定(3回予選落ち、もしくは2位)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 プラチナプロへのプロライセンステスト クイズ力が20億パワーに達すると発生。 SS1リーグ以上に在籍することが条件。 プラチナプロへの合格条件は5回中4回優勝。 不合格が確定(2回予選落ち、もしくは2位)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 小ネタ(「検証待ちデータ」より) 「クイズ力(賞金)がライセンステストの受験資格を満たした」と「同時」に「リーグ階級が降格して受験資格を満たさなくなった」(C級プロで2500万パワー到達と同時にA3リーグに降格した、など)場合降格したリーグでライセンステストが開始されます。( 参考 http //blogs.yahoo.co.jp/snowfield104/8126583.html ) 「ライセンステスト中にリーグが降格して受験資格を満たさなくなった」(C級プロテスト中にB1リーグに降格した、など)場合降格したリーグでライセンステストが続行されます。( 参考 http //blogs.yahoo.co.jp/nishiyori_666_xyz/6377049.html ) 「クイズ力がライセンステストの受験資格を満たした」が、「リーグ階級が受験資格を満たさない」場合、「リーグ階級が受験資格を満たした」後、次の試合で1万パワー以上獲得しないと発生しない。(例えばC級プロで2500万パワーにA3リーグで到達した場合、2500万パワーのままでA2に昇格した次の試合で0万パワーだった場合、発生しない) クイズ力 段位までの賞金と同様、全国対戦の順位によって増減する。 ランキングはクイズ力数値で判断される。(そのため、パワー数で上回っていても、合計賞金額が逆転している場合がある) 前バージョンと違い、対戦でCOMが2名以上混ざると同じ順位でも獲得するクイズ力が少なくなる。 リーグ昇格時の明細に(com2人未満の場合)という表記が追加された。 今回から、ランカー撃破賞が合算(都道府県トップ10+全国ランカーなど)されるようになった 今回は一定パワー到達 (+特定リーグに在籍) でさらなるアンサーランクが用意されている。 2500万パワーでB級プロアンサーのライセンステスト 5000万パワーでA級プロアンサーのライセンステスト 1億パワーでS級プロアンサーのライセンステスト 2億パワーでSS級プロアンサーのライセンステスト 4億パワーでブロンズプロのライセンステスト 6億パワーでシルバープロのライセンステスト 8億パワーでゴールドプロのライセンステスト 20億パワーでプラチナプロのライセンステスト プロアンサー時の獲得賞金 プロアンサーになってから賞金も継続して貯まり、一定額に達成するとアンサーチャンスとなる。 明細画面はプロになると、金色の明細になりパワー増減のみ表示されるので、賞金の明細が表示されなくなる。 クイズ力ボーナス一覧 ブラボー1回以上 1万 ブラボー20回以上 2万 完全優勝賞 B 3万 A 4万 S 5万 SS 5万 逆転優勝賞 A 4万 S 7万 SS 7万 先取ポイント到達賞 A 1万 S 1万 SS 1万 サバイバルバトル(特番緑)賞速攻突破 A 5万 S 5万 SS 6万 サバイバルバトル(特番緑)賞無傷突破 A 3万 S 3万 SS 4万 総当たり全勝突破 A 3万 SS 5万 特番決勝進出 2万 特番優勝 A 4万 S 5万 SS 5万 サバイバルバトル(特番緑)賞ノックアウト(1人につき) A 2万 S 2万 SS 2万 ランカー撃破賞 (都道府県トップテン撃破) 2万 ランカー撃破賞 (都道府県王者撃破) 3万 ランカー撃破賞 (ジャンルランカー撃破) 2万 ランカー撃破賞 (全国ランカー撃破) 5万 ランカー撃破賞 (全国トップテン撃破) 10万 ランカー撃破賞 (全国王者撃破) 20万 名誉挽回賞(必ずしもパワーを獲得できるとは限らない?要検証) 2万 1DAYタイトル賞 決勝進出回数 3・5・10回 各1万 タイトル取得済みでも条件を満たせば獲得 12・15・20回 各2万 25・30・40回 各3万 回 万 優勝回数 2・3・5回 B 1万 A 1万 S 2万 SS 2万 7・10・15回 SS 4万 20・25・30回 SS 8万 回 万 逆転優勝 2回 S 2万 SS 4万 回 万 回 万 回 万 完全優勝 2・3・5回 A 2万 S 2万 SS 4万 回 万 回 万 回 万 特番優勝 2・3・4回 SS 3万 5・6・7回 SS 6万 8・9・10回 SS 10万 回 万 特番決勝進出 2・3・4回 S 1万 SS 2万 5・6・7回 SS 3万 8・9・10回 SS 6万 回 万 残念賞 2・3・4回予選落ち A 1万 S 1万 SS 1万 5・6・7回予選落ち S 2万 SS 2万 8・9・10回予選落ち S 2万 SS 3万 11回予選落ち S 2万 回予選落ち 万 速報クイズポイント獲得賞 各1万 C級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +22万 +12万 0万 SS1 +29万 +20万 +10万 0万 SS2 +28万 +20万 +10万 0万 SS3 +27万 +20万 +9万 0万 S1 +25万 +18万 +8万 0万 S2 +24万 +18万 +8万 0万 S3 +23万 +16万 +8万 0万 A1 +21万 +16万 +7万 0万 A2 +20万 +16万 +7万 0万 A3(C級テスト基準) +19万 +16万 +7万 0万 B1 0万 -5万 -10万 -15万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 B級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +22万 +10万 0万 SS1 +29万 +20万 +8万 -2万 SS2 +29万 +19万 +7万 -2万 SS3 +25万 +18万 +7万 -2万 S1 +23万 +16万 +6万 -2万 S2 +22万 +16万 +6万 -2万 S3 +21万 +16万 +6万 -2万 A1 +20万 +15万 +5万 -2万 A2(B級テスト基準) +19万 +15万 +5万 -2万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 A級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +20万 +5万 0万 SS1 +30万 +19万 +5万 -2万 SS2 +25万 +16万 +5万 -2万 SS3 +24万 +16万 +5万 -2万 S1 +22万 +15万 +4万 -2万 S2 +21万 +15万 +4万 -2万 S3 +20万 +15万 +4万 -2万 A1(A級テスト基準) +19万 +14万 +3万 -2万 A2 +18万 +14万 +2万 -2万 A3 +17万 +14万 +1万 -2万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 S級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +19万 0万 -4万 SS1 +25万 +15万 0万 -4万 SS2 +24万 +15万 0万 -4万 SS3 +23万 +15万 0万 -4万 S1 +21万 +14万 0万 -4万 S2 +20万 +14万 0万 -4万 S3(S級テスト基準) +19万 +14万 0万 -4万 A1 +8万 +4万 -5万 -9万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 SS級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +23万 +12万 -1万 -5万 SS1 +21万 +12万 -1万 -5万 SS2 +20万 +12万 -1万 -5万 SS3 +19万 +12万 -1万 -5万 S1 +17万 +10万 -2万 -5万 S2(SS級テスト基準) +16万 +10万 -2万 -6万 S3 +15万 +10万 -2万 -7万 A1 0万 -3万 -8万 -12万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 ブロンズプロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +21万 +11万 -2万 -5万 SS1 +19万 +11万 -2万 -5万 SS2 +18万 +10万 -2万 -5万 SS3 +17万 +10万 -2万 -5万 S1(ブロンズテスト基準) +14万 +9万 -4万 -6万 S2 +13万 +7万 -4万 -7万 S3 +12万 +5万 -4万 -8万 A1 -5万 -10万 -15万 -20万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 シルバープロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +17万 +10万 -2万 -5万 SS1 +15万 +10万 -3万 -7万 SS2 +14万 +10万 -3万 -7万 SS3(シルバーテスト基準) +13万 +10万 -3万 -7万 S1 +10万 +6万 -6万 -10万 S2 +6万 +4万 -6万 -10万 S3 +6万 +4万 -6万 -10万 A1 -5万 -10万 -15万 -20万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 ゴールドプロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +16万 +10万 -2万 -5万 SS1 +14万 +10万 -3万 -7万 SS2(ゴールドテスト基準) +13万 +10万 -3万 -7万 SS3 +12万 +10万 -3万 -7万 S1 0万 -4万 -11万 -15万 S2 -4万 -6万 -11万 -15万 S3 -4万 -6万 -11万 -15万 A1 万 万 万 万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 プラチナプロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +10万 +5万 -2万 -5万 SS1(プラチナテスト暫定基準) +8万 +5万 -4万 -9万 SS2 万 +5万 -4万 -9万 SS3 +6万 +5万 -4万 -9万 S1 万 万 万 万 S2 万 万 万 万 S3 万 万 万 万 A1 万 万 万 万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 情報の補完よろしくお願いします。 獲得パワーの変更に伴い、更新を行いました。一部、AAへのバージョンアップ前のデータが残っていると思われる箇所がありましたが、そのまま更新しております。分かり次第、修正をよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/yonsaku/pages/41.html
白鷹隼 キャラデザイン:日暮 名 前:白鷹 隼(しらたか はやと) 身 長:184cm 性 別:男 血液型 :AB 誕生日 :3月5日 所 属:秋里工業3年 出 身:伊川中学(伊川) 投・打 :右投右打 守備位置:セカンド 家族構成:両親、弟、犬 得意科目:国語、数学、技術 苦手科目:音楽 趣味特技:人間観察、読書(純文学)、トランプ、タンバリン 性格 「はーい、切り替えるよっと」 「ほらほら下級生虐めないの」 「俺はね勝てばいいとは思うよ。皆喜ぶし嬉しいし。でも誰かが満足できないなら勝利に意味はない……なぁんてねぇ」 「うっわぁ、今更だけどうっわぁー……はい没収没収」 一人称は「俺」。 二人称は「君」「お前」。同級生は名字呼び。下級生も名字呼び。年上に対しては「~さん」。 穏やかな喋り方をする、めったに怒ることはなく、というか高校で彼が激昂した姿をみた人はいないとか。 秋草工業高校部長。進路関係で秋草工業に進学した。中学から野球はやっておりその当時はキャッチャーをしていたが高校を入学した際にセカンドにポジションを変更する。キャッチャーとしての才能がないわけではない。特にポジションに対する執着はない様子ではある。野球を続けるなら別のポジションもやってみたいじゃないかという意思の元セカンドに居る。入学当初キャッチャーが不足している事で自分に経験があるに関わらずやらない(言わない)こととした。後悔も何もない。その他コンバートには事情もあるのだが本人は黙秘するところである。部長として何か問題が起これば部員に危害が行く前に解決するなど影ながら部員を支えようという気概はまぁある。部員間同士の問題は望まれれば干渉するが逆に言わなければ何もしない。主張した者だけを彼は助けるのだ。 中学でも部長をやっておりその時は鬼軍曹やらなんやら影で言われていた。ちなみに知ってた。徹底的な実力主義野球。だが今それを知るものは中学時代に彼とかかわった人間だけである。 ―四高の時代は終わったと思っている。 そこが見えづらいやり手。基本は見守るお兄さんスタイルな為に過干渉は望まれない限りしない、というより全くしない。決してチームに関心がないわけではなくむしろチームのメンバーの事は大切に思っている。ただ彼が救うのは自ら救いを求める人間なだけだ。中学時代は無表情でこわいと言われたことが多々あり穏やか笑っているらしい。ほどほどに何でもできる為にストッパーが外れると実は暴走しがちな面があるが今現在その様子は見られない。実を言えば割とやる気はない。スリープモードらしい。多趣味であり、知識も広い。また察しもよく許容範囲も広い。お腐れた話題もわかるが萌えだとかは感じていない。ちなみに歌に関しては壊滅的でほぼ唄うことはない。その代わりなのかタンバリン芸だけはすごい。芸術面が壊滅的。またモテるのだが本人はあまり興味がない様子。 家族仲はひじょうに良い。夏雲高校の白鷹疾風とは兄弟である。ややブラコンの気があり弟自慢が長い。 「秋編」の葛西に対しては割と放任。バッテリーの問題はバッテリーで。だが葛西が動き白鷹隼に対し何かしら働きかけるなら―彼は動くのだろう。 プレイスタイル等 セカンド キャッチャー経験あり 右投右打 パラメーター 体力 機動 守備 投力 打力 技術 分析 精神 合計 5 7 7 7 6 8 7 8 55 白鷹家の命運なのか体力が低い。一試合もつけど延長とかマジ勘弁。顔には出さないけど 人間関係 白鷹疾風 弟。疾風と呼んでいる。疾風がいないときは「うちの弟がさ~」って語りだすほどには可愛い弟。 メモ 名前の由来は新幹線から。
https://w.atwiki.jp/sweatslip/pages/336.html
三崎のキックとKIDのキック。 どのような共通点と相違点があるのか。 三崎のキック KIDのキック キックの瞬間映像 up8803.gifhttp //www.tanteifile.com/newswatch/2008/01/23_01/index.html up8839.gifhttp //sakurachan.dip.jp/up/src/up8839.gif ① 蹴られる前の相手の状態 パンチをくらって尻もち。フラフラと立ち上がった。 パンチをくらって尻もち。 ② 蹴られた瞬間の相手の状態 蹴りに反応できず無防備にくらった。(それほどのダメージをパンチで受けた) ③ 蹴られた瞬間の相手の体勢 グラウンドかどうかは微妙。(「蹴りの当ったその”瞬間”、手の先が両方地面に触れていたかどうか」を争点にしなければならないほど、微妙) 明らかなグラウンド。(完全に尻もち) ④ 相手が蹴られた場所 画像によれば、首から胸にかけて。 画像によれば、思い切り頭部。 ⑤ 放った蹴りの軌道 「頭部ではない、上半身」に向かった回し蹴り。 「頭部」に向かった蹴り。 ⑥ レフェリーの判断 何の問題も無い。 明らかな反則。 ⑦ 主催者発表1(反則かどうか) ③~⑤を基準とした、⑥の判断は正しい。正しいけど、反則と言われればそう見えなくも無い。(あと、そんな事はどこにも書いてなかったが「蹴りに”行く”」事自体を反則と見なせば反則。) ③~⑤を基準とした、⑥の判断は正しい。だからやっぱり思い切り反則。 ⑧ 主催者発表2(フィニッシュ) とにかく「最後に出した攻撃」がフィニッシュである。 最後に出した攻撃ではなく、「最後の攻撃を無防備にくらう原因となった」手前の攻撃をフィニッシュとする。 ⑨ 主催者発表3(最終結果) ノーコンテスト「疑わしきは罰する」の原則に基づき、処分する。処分は減点でなく、試合没収とする。(①と②は無視。⑦の「主催者見解」のみが根拠) KIDの勝利やっぱり反則だから処分する。処分は減点のみとし、試合没収はしない。(⑧の論理と、①+②を判断の根拠とする。) ⑩ `∀´ ニヤニヤしてそうな人間 秋山成勲谷川貞治 山本"KID"徳郁谷川貞治 三崎キックの瞬間画像 MFIGHT NEWS http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/7/5/7542f2ba.jpg 東京中日スポーツ http //www.tokyo-np.co.jp/tochu/article/battle/news/CK2008010102076530.html 日刊スポーツ http //www.nikkansports.com/battle/p-bt-tp0-20080103-302634img.html やれんのか! http //www.yarennoka.com/fightcard/img/photo_fb/1199114340.jpg アンケート 質問1:三崎和雄のキックは反則だと思いますか? 選択肢 投票 明らかに反則 (31) たぶん反則 (25) たぶん反則じゃない (216) 明らかに反則じゃない (1225) 質問2:山本"KID"徳郁のキックは反則だと思いますか? 選択肢 投票 明らかに反則 (790) たぶん反則 (194) たぶん反則じゃない (37) 明らかに反則じゃない (24) 質問3:秋山vs三崎のノーコンテストの裁定についてどう思いますか? 選択肢 投票 最初から間違った裁定 (940) KID戦の裁定を考えると間違った裁定 (49) 正しい裁定 (16) 質問4:KIDvsヤヒーラの”KIDの勝利”という裁定についてどう思いますか? 選択肢 投票 最初から間違った裁定 (183) 三崎戦の裁定を考えると間違った裁定 (633) 正しい裁定 (42) ご協力ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/viptndr/pages/1754.html
216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/11/10(木) 19 24 47.49 ID iyz7wGeWO [5/8] タバコとかつみさん 女「……」スパー 男「おい」 女「……!!」ビクッ 男「こんなとこで何してんだよ?」 女「なんだ、お前か……先公かと思ってビビっちまったぜ」 男「まーた隠れてタバコなんか吸って。体に悪いって言ってんだろ?」 女「っせーな、関係ないだろテメェには」 男「駄目だ、没収」ヒョイ 女「あ、返せ馬鹿」 男「こんな害悪の塊、なんで好き好んで口にするのかねぇ」スパスパ 女「今日びタバコも高ぇんだぞ。文句があるなら返しやがれ」 男「いいのか? 今これ返したら間接キスになっちまうぞ」 女「んなもん吸う訳ねーだろうが! お前も人の吸いかけ吸うな!」 男「へいへい。とにかく、タバコはほどほどにな」ジュッ 女「余計なお世話だ、お節介め」 男「タバコ止めたくなったら、いつでも半分吸ってやるからな」 女「死ね、変態」 ……彼女が禁煙を始めたのは、この翌日からだったそうな
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/840.html
F90 ガンダムF90(フル装備) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 545 S 14160 156 30 37 35 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ビームキャノン 3500 16 0 3~5 BEAM連射 90 15 連装ロケット砲ポッド 1000×5 22 0 3~6 射撃 50 5 メガビームキャノン 2800×2 26 0 5~7 BEAM射撃 65 5 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 A.Rチップ 防御・機動力+10 反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 ガンダムF90 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 545 Gキャノン 3 1090 ガンダムF90 4 1635 ガンダムF91 備考 開発元のF90に全換装パーツを装備した形態。 空が飛べるようになり、高火力の武装が多数追加されて非常に強力。 ただしビームライフルが没収され、射程2に穴が開いている事に注意。
https://w.atwiki.jp/dragon_force/pages/69.html
因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 カルハザード: ロウ: 武将会見 初会見 戦いしか、取り得がございませんが、ティリス様のために、尽くしましょう。 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 寝返るつもりはまったくない。 捕虜会見 騎士として、信念を曲げるつもりはない。 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 諸君、勇気があるのなら我が軍に志願したまえ。兵士を補充しました 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 探索時、発見される側の拒否で「……。お引取り願おうか。」とか言いました。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 53 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chronosplayer/pages/575.html
基本プロフィール 生年月日 1992年5月14日 職業 モデル クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 累計撃破数 4撃破(2ペア) 各回成績 戦闘中 出演回 撃破数 順位 備考 忍の卵を守りぬけ 4(2ペア) 2位/10ペア 尾上松也とペア 略歴 カナダ人と日本人のハーフモデル。 2008年に高校からの帰り道でスカウトされ「レプロガールズオーディション2008」にて「ベストスマイル賞」を受賞しデビュー。当初は本名から取られた「奈月マーガレット」として出演していたが、フジ「すぽると!」での愛称となった「マギー」に改名。雑誌「ViVi」「CUTiE」などのモデルを務めたほか、フジ「ロケットライブ」、テレ東「ロケハン。」、日テレ「バズリズム」の司会を担当。 現在も多くの雑誌やファッションショーに出演するほか、女優としても映画「東京喰種」で主演を務めた。 クロノス略歴 戦闘中1回、「忍の卵を守り抜け」編の参戦。ペア相手は尾上松也という美男美女コンビ。 ゲーム開始前から「心臓バックバクしてる」というものの「この緊張が楽しい!」と興奮気味。 早速千秋・高野洸ペアを発見するが、お互い気づき千秋・高野ペアが逃げたのを見て深追いせず。 忍獲得ミッションではドローンを深追いせず。と、上地雄輔・古閑美保ペアに追われ1人で逃げる小林麻耶を発見。その様子を見た尾上が奇襲。小林も盾で一度は防ぐものの、もみ合いの中で撃破に成功し「超嬉しい」とハイタッチを交わした上、所持金も一気に90万円に増える。 その後も屋敷に潜伏する中、突如現れたブラウンクロウに悲鳴を上げ「来るの分かってても怖い」とビビる。 武器屋の新入荷通知には豊富な所持金を生かし忍を購入することを選択。忍を持つ上地・古閑ペア、村本大輔・ダレノガレ明美ペアに翻弄されながらも武器屋を目指すが、スタッフの足音を注意したり、思わず尾上の腰に手を当てるなど心細くなるもののなんとか武器屋に到着し忍とバトルボール1個をを購入する。 これまでとは違い堂々と他のプレイヤーを探すが、残り4組で全組忍持ちのみという状況に勝負を決意する。 終盤戦に入り、尾上に撃破後の決めポーズをリクエストし歌舞伎のポーズをすることに。忍の盾も購入し戦力をさらに増す一方、「潰し合いを待つか、復活した千秋・高野ペアを狙うか」には撃破狙いを選択。と、装備没収ミッションが発令。忍を守るためにミッションに向かうが、その道中で千秋・高野ペアを発見。が、ここはミッションクリアを優先し攻め入らず。再びロングレッグレッドクロウを探す中でついに誘導中の上地・古閑ペアを発見し勝負を決意。忍にバトルボール2個を託し挑ませるが、上地・古閑ペアの忍の先制攻撃によって一撃で撃破され退却。ミッションをクリアした植野行雄・アントニーペアの選択により盾を没収される。 バトルボール1個だけという厳しい状況の中、当然千秋・高野ペアを狙うのが先決となるが、尾上が同盟を組むという案に「絶対ダメだよ!他のチームは私信用しない。自分だったらやるもん。信用させるフリして…」と否定的。千秋・高野ペアを見つけ尾上自らが交渉に赴き「私には何もできない」と静観。同盟を結託後も離れて見守るが、尾上が騙し討ちで千秋・高野ペアを撃破。その姿に笑いながら「プリンス汚い…」と引くも「勝負だもんね」と納得する。 植野・アントニーペアとの決勝となるが、ビッグバトルボール忍のプレッシャーと圧倒的手数に後退一方。バトルボールを回収しつつ攻撃を仕掛け、1撃目はビッグバトルボール忍に弾かれるも、尾上が引き付ける間に曲がり角の死角を利用した奇襲でビッグバトルボール忍を撃破。だが、それでも後退一方となり、最後はアントニーの一撃が当たり優勝を逃した。 ▽タグ一覧 モデル 戦闘中忍の卵を守りぬけ
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/382.html
軍団変遷 注意!! このページは試合進行・試合結果を元にした団体内軍団抗争の変遷を記載してあります。 未視聴の試合結果が含まれる恐れがあるため、閲覧の際には十分に注意して下さい。 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 この項目の更新タイミングは東プロWiki編集ガイドライン・2番に該当しています。 不明な点は東プロファンBBS"Wiki意見スレ"をご利用ください 軍団・組織変遷図 (2009年1月3日更新) 各大会終了時点での軍団・組織変遷図一覧は上記リンクより別枠でお楽しみください。 最新情報が含まれますので閲覧注意 最新大会終了時点での軍団・組織変遷 [部分編集] + 最新大会終了時点の軍団・組織変遷 第35回 2008年12月21日時点 第35回大会終了時点 2008年12月21日付 秋冬冷戦がついに一線を超える。次回秋冬戦争突入へ。 レティ・アリス双方がLU3Wへの挑戦を表明。次回LU3W次期挑戦者決定戦が決定。 LU3Tタイトルマッチ王者防衛失敗。ルナサ メルランが二代目LU3T王者に戴冠。 GM軍対四軍連合全面抗争シリーズSEVENSが開催。 トータル2対6で四軍連合勝利も暴れるGM軍に対し M.Dが乱入、ペナルティとして無期限謹慎が決定。 紫現場監督権限没収は決定だが選手として復帰、妖夢フリー登録として白玉楼と共闘路線に。 幽香 早苗がタッグ結成。次回LTWタイトルマッチ対王者組もこけーねが決定。 過去の軍団・組織変遷 [部分編集] 第31回大会~最新大会までの軍団・組織変遷 - 第31回~最新大会 + 第35回大会終了時点の変遷 第35回大会終了時点 2008年12月21日付 秋冬冷戦がついに一線を超える。次回秋冬戦争突入へ。 レティ・アリス双方がLU3Wへの挑戦を表明。次回LU3W次期挑戦者決定戦が決定。 LU3Tタイトルマッチ王者防衛失敗。ルナサ メルランが二代目LU3T王者に戴冠。 GM軍対四軍連合全面抗争シリーズSEVENSが開催。 トータル2対6で四軍連合勝利も暴れるGM軍に対し M.Dが乱入、ペナルティとして無期限謹慎が決定。 紫現場監督権限没収は決定だが選手として復帰、妖夢フリー登録として白玉楼と共闘路線に。 幽香 早苗がタッグ結成。次回LTWタイトルマッチ対王者組もこけーねが決定。 + 第34回終了時点の変遷 第34回大会終了時点 2008年12月07日付 虹川姉妹、シスターズを下す。 次回LU3T(U3Tから改名)タイトルマッチ王者にとり,椛組(運営本部軍)対挑戦者ルナサ,メルラン(虹川姉妹)戦が決定。 紫がまさかの敗戦。発言権と反GM軍権強奪される。 これに対して妖夢が乱入し反逆し、東プロ復活。またGM軍の暴挙に対し 八雲家・白玉楼・O.D.S・守矢神社が一斉蜂起。次回GM軍対連合総力戦シリーズが決定。 LSWタイトルマッチは王者幽々子が挑戦者フランを退け防衛成功。記録を2に伸ばす。 + 第33回終了時点の変遷 第33回大会終了時点 2008年10月14日付 アリス,萃香,鈴仙,メディスンが『ARMS』として始動。 『GM天子のケツに敷かれる会』発足。今後GM軍との試合に敗北した選手は忠誠と発言権没収の契約を強要。 これに反発した八雲家がGM軍との直接抗争開始。 次回紫,藍(八雲家) 対 霊夢,妹紅(GM軍)戦が決定。 併せて次回てゐ,リリカ(GM軍,シスターズ)対ルナサ,メルラン(虹川楽団)直接抗争が決定。 紅白戦を経て次回、LSWタイトルマッチ王者幽々子(白玉楼、四代目現王者)対 挑戦者フラン(紅魔館,元LSW二代目王者)が決定。 LU3W王者美鈴(紅魔館)が二度目の防衛に成功。 妖夢が再び行方不明に。 + 第32回終了時点の変遷 第32回大会終了時点 + 第31回終了時点の変遷 第31回大会終了時点 [部分編集] 第21回大会~第30回大会までの軍団・組織変遷 + 第21回大会~第30回大会 + 第30回終了時点の変遷 第30回大会終了時点 + 第29回終了時点の変遷 第29回大会終了時点 + 第28回終了時点の変遷 第28回大会終了時点 + 第27回終了時点の変遷 第27回大会終了時点 + 第26回終了時点の変遷 第26回大会終了時点 + 第25回終了時点の変遷 第25回大会終了時点 + 第24回終了時点の変遷 第24回大会終了時点 + 第23回終了時点の変遷 第23回大会終了時点 + 第22回終了時点の変遷 第22回大会終了時点 + 第21回終了時点の変遷 第21回大会終了時点 [部分編集] 第11回大会~第20回大会までの軍団・組織変遷 + 第11回大会~第20回大会 + 第20回終了時点の変遷 第20回大会終了時点 + 第19回終了時点の変遷 第19回大会終了時点 + 第18回終了時点の変遷 第18回大会終了時点 + 第17回終了時点の変遷 第17回大会終了時点 + 第16回終了時点の変遷 第16回大会終了時点 + 第15回終了時点の変遷 第15回大会終了時点 + 第14回終了時点の変遷 第14回大会終了時点 + 第13回終了時点の変遷 第13回大会終了時点 + 第12回終了時点の変遷 第12回大会終了時点 + 第11回終了時点の変遷 第11回大会終了時点 [部分編集] 旗揚げ大会~第10回大会までの軍団・組織変遷 + 旗揚げ大会~第10回大会 + 第10回終了時点の変遷 第10回大会終了時点 + 第⑨回終了時点の変遷 第⑨回大会終了時点 + 第08回終了時点の変遷 第08回大会終了時点 + 第07回終了時点の変遷 第07回大会終了時点 + 第06回終了時点の変遷 第06回大会終了時点 + 第05回終了時点の変遷 第05回大会終了時点 + 第04回終了時点の変遷 第04回大会終了時点 + 第03回終了時点の変遷 第03回大会終了時点 + 第02回終了時点の変遷 第02回大会終了時点 + 旗揚げ大会終了時点の変遷 旗揚げ大会終了時点 このページを編集
https://w.atwiki.jp/neko0wiki/pages/30.html
出演料の未払いについて ★スレ【デジ同人】 ねこまる商工会 次スレ 【オナボ】より 某王子 ◆ENg8Wz./GE 氏 Twitter、ニコニコ生放送によりご本人の確認済み。まとめwikiへの転載許可了承済み。 ● スレ内におけるねこまる氏のこと ※他出演者の方々については、お名前を伏させていただきます。 605名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 03 33.310 今しがた、新たな連絡がありました。 次次回出す予定だった作品を担当した絵師さんへの代金を、請求するチャットが飛んできました。 「沈黙を守って貰えれば出せるはずだったゲームがおしゃかになった」 「自ら、●との関係を壊したお二人に責任を取っていただきたい」 「2chを見るな、発言は慎重にと伝えたのに、それを破った責任を取れ」とのことです。 これはどうなんでしょう? 641名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 36 17.600 「あなたの二枚舌は知っています」と来ましたよ・・・ 今回のギャラ没収で手打ちになりましたが、貧乏役者には辛いものですね。 Bさんと●さんのメールのやり取りが気になっていた方も居たでしょう・・・ 真相は、考えの確認なんて可愛いものではなく、●を「スケープゴートにした」 と言われ、同人を舐めてるんだろうとのお叱りメールでした。 (※編集注:ねこまる氏と出演者B氏の間でメールのやり取りがあった模様) 644名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 37 34.740 ギャラ没収っておま… 651名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 43 14.500 ≫641 ギャラは絶対に回収してください あの人と対峙するのは心労を重ねることになるとは思いますが、あなたの名誉の為にも そして、wikiには声優さんに難癖つけてギャラ未払いの記載を追加でお願いします まじで終わってんなあの人… もう話し合いが終わって、スカイプコンタクトも切られてしまいました。 652名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 43 34.91O ≫641 ギャラ没収ってオナボ8の? もう少し詳しく聞かせてくれると有り難いです そうです。11日振込予定でしたが、 何故か二人分のギャラで丁度釣り合う額で手打ちになりました。 絵師さんに支払った分だけでいいとの事だったので。 663名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 53 32.540 ≫641 よかったら教えてください こういうのに詳しくないのですが、同人作品でお仕事するに契約書的なものはありませんよね せいぜい作品内容に対しての守秘義務が暗黙の了解であるくらいですか? 契約書なるものは最初からありませんでした。 決まりごとは、口頭で、ネタばらし厳禁くらいじゃないでしょうか・・・ 665名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 54 57.230 ≫661 二人分のギャラって王子と誰のギャラ? 私とB氏のギャラでした。 しかしおかしいのは B氏は次から出演しないと明言していたはずなんですよね。 669名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 57 00.840 ≫661 ちょうど2人分のギャラ… これも最初から仕組まれてるよなー スカイプだったらギャラの話した時のログとか、メールとか残ってないですか? 実はギャラのことは全然知らなかったんですよね・・・ 毎回振り込まれてはいましたが、何故かばらつきがありましたし、基準はわかりません。 ですが今回、額面通りのギャラが振り込まれてれば過去最高額ですね 671名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)01 57 46.78O ≫661 つまり、二人に払われるはずだったギャラが次次回作の絵師さんへ支払われるということかな 「もうすでに絵師さんに支払ってしまったから、二人に責任を取ってもらう」 という内容でした。 728名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)02 44 53.020 もう一つ伝えたかったことがあります。 ●さんからB氏にあてたメールでの中に 「某所の住人と、長く付き合いのあった●とを天秤にかけた」 「某所の人々のご機嫌取りをしている」 と来てたんです。 これが、中立の立場に居たB氏に対する言動です。 723名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)02 41 03.08O ≫717 条件にもよるけど、きちんとしたサークルは前払いがデフォだよ 金額にばらつきがあるのは文字数計算だからかな 王子もギャラのことはしっかりと把握しておくべきでしたね そこは私の落ち度でしたね、金銭面もしっかり管理したいと思います。 724名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー[sage]投稿日:2012/10/11(木)02 41 59.720 ≫705 「もうすでに絵師さんに支払ってしまったから、二人に責任を取ってもらう」 とありますが「二人が責任を取る」ということで決定してしまってるんですよね? 王子はこの決定に納得しているのですか? 私は断固戦うつもりでした。 働きの分をいただくのは当然のことと思っていましたし。 ただ、これで手打ちにできるなら安いという忠告を得たので、 溜飲を下げざるを得なかったという所です。 781名前:某王子◆ENg8Wz./GE[sage]投稿日:2012/10/11(木)07 56 19.670 ギャラの件は、先日B氏と話した時にも 「払われないかもしれない」という結論に至ったので、想定内の出来事でした。 でも、やはり財布には痛い・・・ 黄金聖闘士をお迎えする資金にする予定だったのですが・・・ 名前 コメント