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P「セクハラし放題の薬?」 執筆開始日時 2012/04/17 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1334663607/ 概要 P「セクハラ…?」 小鳥「そうなんです!セクハラし放題の薬なんです!」 P「だから何ですか、小鳥さん、早く書類片付けたほうがいいですよ」 小鳥「プロデューサーさん厳しい…本当なのに…」 P「なら俺がその薬を使って小鳥さんにセクハラするかもしれないんですよ、いいんですか?」 小鳥「………」 小鳥「…それが…目的だったりしてー」チラチラ P「………」 小鳥「ち、違うんですよ!私だってアイドルの皆に劣ってないというか!その…私もまだまだ現役ってことを証明しようと思ってですね!」 P「………」 小鳥「だから…セクハラしても…いいんですよ?」チラッ P「それじゃあコレは没収しますね」パッ テクテク… 小鳥「あっ…ああああああ…」パタリ P「でも小鳥さんがあれだけ言うんだから…効果は本当なのかもしれない」 P「………それなら!」グッ タグ ^オールキャラ まとめサイト ストーリア速報
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F90 ガンダムF90(フル装備) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 545 S 14160 156 30 37 35 6 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 連装ビームキャノン 3500 16 0 3~5 BEAM連射 90 15 連装ロケット砲ポッド 1000×5 22 0 3~6 射撃 50 5 メガビームキャノン 2800×2 26 0 5~7 BEAM射撃 65 5 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 A.Rチップ 防御・機動力+10 反応値+10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 ガンダムF90 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 545 Gキャノン 3 1090 ガンダムF90 4 1635 ガンダムF91 備考 開発元のF90に全換装パーツを装備した形態。 空が飛べるようになり、高火力の武装が多数追加されて非常に強力。 ただしビームライフルが没収され、射程2に穴が開いている事に注意。
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【社会】陛下会見への抗議活動でウイグル人逮捕 東京・経団連会館前 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1260843472/54 54 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2009/12/15(火) 11 27 11 ID THKOG+ft0 いま在日朝鮮人たちが焦ってる理由 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 2012年在日韓国人に徴兵義務強制、拒否すれば財産没収(正式決定済み事項) すべての原因はこれだったみたい 2012年にこれが成立すれば在日は兵役こなすか、大金納めるかしかなくなる しかもそれをしたら日本での永住資格は消えてなくなる その前に日本を自分達のものにして法律を捻じ曲げて永住資格を無理矢理維持する必要があったんだね。それが民主党支持の正体。 京都の西大路七条は京都における朝鮮部落発祥の地です。 住民の多くは北朝鮮籍で北朝鮮の工作員が多数潜伏していることが暗黙の了解となっている地域です。 オウム事件の時はオウム真理教京都道場とはかなりの距離にあるにもかかわらずこの地域と朝鮮総連の京都支部があるところには警察が夜中にも張りついていました。 いいかげんに日本人は立ち上がるべきです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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生き残りを賭けて 概要 会場 ヴァンホーン・墓地・アルマジロ・アンズバーグ鉱山・コルター 詳細 逃げ場のない、血まみれのフリーフォーオール。チャンスは1回。勝者は1人。最後の1人になるまで生き残ったものが勝利する。 参加人数 2~8人 チーム数 なし 復活 なし 説明 先に2ラウンド先取した者の勝利。 時間経過によってマップが縮小していく。間に合わなかったプレイヤーは猶予なく敗北となる。 戦略 墓地、アンズバーグ鉱山ではショットガンがとても役に立つ。アンズバーグ鉱山にはところどころに火薬樽が置いてあり撃つと爆発する。オートエイム対象。 なるべく足音を出して敵のミニマップに表示させないためしゃがんで行動しよう。いつまでも動かないでいると敵のミニマップに表示される。 ヴァンホーン、アルマジロ、コルターではライフル、リピーターが役に立つ。 敵が物を盾にしているならばダイナマイトで吹き飛ばしてしまえ。 時間切れになるとサドンデスに突入する。サドンデスでは活動できるエリアが縮小していく。さらにすべてのプレイヤーはミニマップに表示される。 2020年3月20日よりランダムに武器を持たされるバリエーションが追加された。この場合は所有武器は一度すべて没収される。 会場別初期開始位置 ヴァンホーン アルマジロ
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▽タグ一覧 日本語版タイトル きょうてききかんしゃあらわる 英語版タイトル The Fallen Wario メモ 出木杉やクッパやバリー・バートンとダリオ・ロッソやクリス、初登場。 のび太のスキャンダルを理由に、マスターハンドがゴードンを慕わなくなる。 機関車達がアンパンマンを山口組組長の黒幕だと誤解する。 ボッタクリバーに居合わせた仮面ライダー達がジャムおじさんを裁きにかける。 この話のタイムピンクや仮面ライダーや浅倉威やカイジやでんぢゃらすじーさんやジョージやバレット・ウォーレスと紀伊田辺駅は終始怒り顔である。 岸田総理、自身のスキャンダル(山口組事務所で山口組組長との会合)を理由に活動を自粛する事にした。 トンネルに閉じ込められた岸田総理を嘲笑う鳩山元総理と森喜朗元総理。 高山清司、山口組組長の水着撮影会への参加及び金銭授受を行った罰として補機の仕事を没収される。 あの時のダウンタウン松本に続き、涙を流す毛利小五郎。 山口組組員の正体がテロリスト・変態の野獣先輩と唐澤貴洋や岩間好一である事が判明する。 この出来事から、このページの最初の製作者が再びワリオを山口組組長の黒幕(正体は長谷川亮太)に仕立て上げる事になる。
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POINTIN 利用方法+実際どれくらいか 登録方法 ポイント還元 POINTIN クリック、ゲーム、メールでのポイント、検索などでポイントがたまります。 サイトから登録などでもポイントがたまります。 ポイントは現金に換えることができます。 サイトはごみごみしている感じ なれかな? 弱点があってIDが送られてくる数字。 だから覚えれなくて毎回メールを見ないといけない。 パスワードは変更できる 利用方法+実際どれくらいか 100p/1円 一日200p以上はいける(2円) TOPの左側のクリックで30p×2ぐらい 広告ポイントタグからその下で20p×4ぐらい ゲームで増やす。もちポイントをかけてそろうとだいたい1.5倍ぐらいが帰ってくる(はずすと没収) 検索で5p×20回 めんどくせ~ 紹介制度ありです。30%だったと思う。ねずみ講システムだったと思う ※このページのリンクも紹介制度でのリンクです なので気に入らない人はクッキー削除してyahooなどから検索して登録してください 登録方法 こちらから POINTIN メールアドレス、ニックネーム、紹介者がいてIDわかればいれる、 確認コードを入れて登録 メールが来るので完了 ポイント還元 30000p/300円からイーバンクで 名前 コメント
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白鷹隼 キャラデザイン:日暮 名 前:白鷹 隼(しらたか はやと) 身 長:184cm 性 別:男 血液型 :AB 誕生日 :3月5日 所 属:秋里工業3年 出 身:伊川中学(伊川) 投・打 :右投右打 守備位置:セカンド 家族構成:両親、弟、犬 得意科目:国語、数学、技術 苦手科目:音楽 趣味特技:人間観察、読書(純文学)、トランプ、タンバリン 性格 「はーい、切り替えるよっと」 「ほらほら下級生虐めないの」 「俺はね勝てばいいとは思うよ。皆喜ぶし嬉しいし。でも誰かが満足できないなら勝利に意味はない……なぁんてねぇ」 「うっわぁ、今更だけどうっわぁー……はい没収没収」 一人称は「俺」。 二人称は「君」「お前」。同級生は名字呼び。下級生も名字呼び。年上に対しては「~さん」。 穏やかな喋り方をする、めったに怒ることはなく、というか高校で彼が激昂した姿をみた人はいないとか。 秋草工業高校部長。進路関係で秋草工業に進学した。中学から野球はやっておりその当時はキャッチャーをしていたが高校を入学した際にセカンドにポジションを変更する。キャッチャーとしての才能がないわけではない。特にポジションに対する執着はない様子ではある。野球を続けるなら別のポジションもやってみたいじゃないかという意思の元セカンドに居る。入学当初キャッチャーが不足している事で自分に経験があるに関わらずやらない(言わない)こととした。後悔も何もない。その他コンバートには事情もあるのだが本人は黙秘するところである。部長として何か問題が起これば部員に危害が行く前に解決するなど影ながら部員を支えようという気概はまぁある。部員間同士の問題は望まれれば干渉するが逆に言わなければ何もしない。主張した者だけを彼は助けるのだ。 中学でも部長をやっておりその時は鬼軍曹やらなんやら影で言われていた。ちなみに知ってた。徹底的な実力主義野球。だが今それを知るものは中学時代に彼とかかわった人間だけである。 ―四高の時代は終わったと思っている。 そこが見えづらいやり手。基本は見守るお兄さんスタイルな為に過干渉は望まれない限りしない、というより全くしない。決してチームに関心がないわけではなくむしろチームのメンバーの事は大切に思っている。ただ彼が救うのは自ら救いを求める人間なだけだ。中学時代は無表情でこわいと言われたことが多々あり穏やか笑っているらしい。ほどほどに何でもできる為にストッパーが外れると実は暴走しがちな面があるが今現在その様子は見られない。実を言えば割とやる気はない。スリープモードらしい。多趣味であり、知識も広い。また察しもよく許容範囲も広い。お腐れた話題もわかるが萌えだとかは感じていない。ちなみに歌に関しては壊滅的でほぼ唄うことはない。その代わりなのかタンバリン芸だけはすごい。芸術面が壊滅的。またモテるのだが本人はあまり興味がない様子。 家族仲はひじょうに良い。夏雲高校の白鷹疾風とは兄弟である。ややブラコンの気があり弟自慢が長い。 「秋編」の葛西に対しては割と放任。バッテリーの問題はバッテリーで。だが葛西が動き白鷹隼に対し何かしら働きかけるなら―彼は動くのだろう。 プレイスタイル等 セカンド キャッチャー経験あり 右投右打 パラメーター 体力 機動 守備 投力 打力 技術 分析 精神 合計 5 7 7 7 6 8 7 8 55 白鷹家の命運なのか体力が低い。一試合もつけど延長とかマジ勘弁。顔には出さないけど 人間関係 白鷹疾風 弟。疾風と呼んでいる。疾風がいないときは「うちの弟がさ~」って語りだすほどには可愛い弟。 メモ 名前の由来は新幹線から。
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三崎のキックとKIDのキック。 どのような共通点と相違点があるのか。 三崎のキック KIDのキック キックの瞬間映像 up8803.gifhttp //www.tanteifile.com/newswatch/2008/01/23_01/index.html up8839.gifhttp //sakurachan.dip.jp/up/src/up8839.gif ① 蹴られる前の相手の状態 パンチをくらって尻もち。フラフラと立ち上がった。 パンチをくらって尻もち。 ② 蹴られた瞬間の相手の状態 蹴りに反応できず無防備にくらった。(それほどのダメージをパンチで受けた) ③ 蹴られた瞬間の相手の体勢 グラウンドかどうかは微妙。(「蹴りの当ったその”瞬間”、手の先が両方地面に触れていたかどうか」を争点にしなければならないほど、微妙) 明らかなグラウンド。(完全に尻もち) ④ 相手が蹴られた場所 画像によれば、首から胸にかけて。 画像によれば、思い切り頭部。 ⑤ 放った蹴りの軌道 「頭部ではない、上半身」に向かった回し蹴り。 「頭部」に向かった蹴り。 ⑥ レフェリーの判断 何の問題も無い。 明らかな反則。 ⑦ 主催者発表1(反則かどうか) ③~⑤を基準とした、⑥の判断は正しい。正しいけど、反則と言われればそう見えなくも無い。(あと、そんな事はどこにも書いてなかったが「蹴りに”行く”」事自体を反則と見なせば反則。) ③~⑤を基準とした、⑥の判断は正しい。だからやっぱり思い切り反則。 ⑧ 主催者発表2(フィニッシュ) とにかく「最後に出した攻撃」がフィニッシュである。 最後に出した攻撃ではなく、「最後の攻撃を無防備にくらう原因となった」手前の攻撃をフィニッシュとする。 ⑨ 主催者発表3(最終結果) ノーコンテスト「疑わしきは罰する」の原則に基づき、処分する。処分は減点でなく、試合没収とする。(①と②は無視。⑦の「主催者見解」のみが根拠) KIDの勝利やっぱり反則だから処分する。処分は減点のみとし、試合没収はしない。(⑧の論理と、①+②を判断の根拠とする。) ⑩ `∀´ ニヤニヤしてそうな人間 秋山成勲谷川貞治 山本"KID"徳郁谷川貞治 三崎キックの瞬間画像 MFIGHT NEWS http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/7/5/7542f2ba.jpg 東京中日スポーツ http //www.tokyo-np.co.jp/tochu/article/battle/news/CK2008010102076530.html 日刊スポーツ http //www.nikkansports.com/battle/p-bt-tp0-20080103-302634img.html やれんのか! http //www.yarennoka.com/fightcard/img/photo_fb/1199114340.jpg アンケート 質問1:三崎和雄のキックは反則だと思いますか? 選択肢 投票 明らかに反則 (31) たぶん反則 (25) たぶん反則じゃない (216) 明らかに反則じゃない (1225) 質問2:山本"KID"徳郁のキックは反則だと思いますか? 選択肢 投票 明らかに反則 (790) たぶん反則 (194) たぶん反則じゃない (37) 明らかに反則じゃない (24) 質問3:秋山vs三崎のノーコンテストの裁定についてどう思いますか? 選択肢 投票 最初から間違った裁定 (940) KID戦の裁定を考えると間違った裁定 (49) 正しい裁定 (16) 質問4:KIDvsヤヒーラの”KIDの勝利”という裁定についてどう思いますか? 選択肢 投票 最初から間違った裁定 (183) 三崎戦の裁定を考えると間違った裁定 (633) 正しい裁定 (42) ご協力ありがとうございました。
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216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/11/10(木) 19 24 47.49 ID iyz7wGeWO [5/8] タバコとかつみさん 女「……」スパー 男「おい」 女「……!!」ビクッ 男「こんなとこで何してんだよ?」 女「なんだ、お前か……先公かと思ってビビっちまったぜ」 男「まーた隠れてタバコなんか吸って。体に悪いって言ってんだろ?」 女「っせーな、関係ないだろテメェには」 男「駄目だ、没収」ヒョイ 女「あ、返せ馬鹿」 男「こんな害悪の塊、なんで好き好んで口にするのかねぇ」スパスパ 女「今日びタバコも高ぇんだぞ。文句があるなら返しやがれ」 男「いいのか? 今これ返したら間接キスになっちまうぞ」 女「んなもん吸う訳ねーだろうが! お前も人の吸いかけ吸うな!」 男「へいへい。とにかく、タバコはほどほどにな」ジュッ 女「余計なお世話だ、お節介め」 男「タバコ止めたくなったら、いつでも半分吸ってやるからな」 女「死ね、変態」 ……彼女が禁煙を始めたのは、この翌日からだったそうな
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アンサーランク 獲得賞金賞金ボーナス一覧 バージョンによる違い プロアンサーライセンステスト早見表 ライセンステストC級プロアンサーへのライセンステスト B級プロアンサーへのライセンステスト A級プロアンサーへのライセンステスト S級プロアンサーへのライセンステスト SS級プロアンサーへのライセンステスト ブロンズプロへのライセンステスト シルバープロへのライセンステスト ゴールドプロへのプロライセンステスト プラチナプロへのプロライセンステスト 小ネタ(「検証待ちデータ」より) クイズ力プロアンサー時の獲得賞金 クイズ力ボーナス一覧 C級プロアンサー時のパワー増減一覧 B級プロアンサー時のパワー増減一覧 A級プロアンサー時のパワー増減一覧 S級プロアンサー時のパワー増減一覧 SS級プロアンサー時のパワー増減一覧 ブロンズプロ時のパワー増減一覧 シルバープロ時のパワー増減一覧 ゴールドプロ時のパワー増減一覧 プラチナプロ時のパワー増減一覧 アンサーランク ランクは10級から始まり、対戦後に得られる賞金によって変化していく。 今作では、「セミプロアンサー」という新しいランクが出来たが、クイズ力が与えられるわけではなく、今までの級位・段位と同じように賞金が指標となる。 前作「An×An2」にあった『スーパースター』が今作でも有るかは不明。 ランク 必要条件 参加料 プラチナプロ テスト合格 ?G プラチナプロライセンステスト 20億パワー SS1リーグ? ?G ゴールドプロ テスト合格 ?G ゴールドプロライセンステスト 8億パワー SS2リーグ以上 ?G シルバープロ テスト合格 0G シルバープロライセンステスト 6億パワー S1リーグ以上 ?G ブロンズプロ テスト合格 0G ブロンズプロライセンステスト 4億パワー S1リーグ以上 ?G SS級プロアンサー テスト合格 0G SS級プロライセンステスト 2億パワー S2リーグ以上 0G S級プロアンサー テスト合格 0G S級プロライセンステスト 1億パワー S3リーグ以上 0G A級プロアンサー テスト合格 0G A級プロライセンステスト 5,000万パワー A1リーグ以上 0G B級プロアンサー テスト合格 0G B級プロライセンステスト 2,500万パワー A2リーグ以上 0G C級プロアンサー テスト合格 0G C級プロライセンステスト 1,700,000G A3リーグ以上 0G セミプロアンサー十段 1,600,000G(+90,000G) 0G セミプロアンサー九段 1,510,000G(+90,000G) セミプロアンサー八段 1,420,000G(+90,000G) セミプロアンサー七段 1,330,000G(+90,000G) セミプロアンサー六段 1,260,000G(+70,000G) セミプロアンサー五段 1,190,000G(+70,000G) セミプロアンサー四段 1,120,000G(+70,000G) セミプロアンサー三段 1,050,000G(+70,000G) セミプロアンサー二段 980,000G(+70,000G) セミプロアンサー初段 910,000G(+60,000G) セミプロアンサー1級 850,000G(+60,000G) 0G セミプロアンサー2級 800,000G(+60,000G) セミプロアンサー3級 750,000G(+50,000G) セミプロアンサー4級 700,000G(+50,000G) セミプロアンサー5級 650,000G(+50,000G) セミプロアンサー6級 600,000G(+50,000G) セミプロアンサー7級 560,000G(+40,000G) セミプロアンサー8級 520,000G(+40,000G) セミプロアンサー9級 480,000G(+40,000G) セミプロアンサー10級 440,000G(+50,000G) アンサー十段 390,000G(+40,000G) 0G アンサー九段 350,000G(+40,000G) アンサー八段 310,000G(+40,000G) アンサー七段 270,000G(+40,000G) アンサー六段 230,000G(+40,000G) アンサー五段 190,000G(+40,000G) アンサー四段 150,000G(+30,000G) アンサー三段 120,000G(+30,000G) 0G アンサー二段 90,000G(+25,000G) アンサー初段 65,000G(+20,000G) アンサー1級 45,000G(+10,000G) 0G アンサー2級 35,000G(+11,500G) アンサー3級 23,500G(+ 8,500G) アンサー4級 15,000G(+ 6,200G) アンサー5級 8,800G(+ 4,200G) アンサー6級 4,600G(+ 2,600G) アンサー7級 2,000G(+ 1,200G) アンサー8級 800G(+ 600G) アンサー9級 200G(+ 200G) アンサー10級 0G 参加料とは、全国対戦1ゲームごとに減算される賞金額のこと。 かつては参加料があったが、2013年2月の変更でランクにかかわらず参加料は0Gとなった。 プロアンサーになるまでのランキングは、獲得賞金の累計で判断される。 獲得賞金 2013/2/1~ 1位 2位 3位 4位 リーグ倍率 リーグマスター GP ×2.2トップ賞 ×2.5 SS1 SS2 5000 3000 2000 500 SS3 5000 3000 2000 500 S1 5000 3000 2000 800 GP ×1.8トップ賞 ×2.0 S2 5000 3000 2000 800 S3 5000 3000 2000 800 A1 4000 2000 1500 1000 GP ×1.5トップ賞 ×1.2 A2 4000 2000 1500 1000 A3 4000 2000 1500 1000 B1 1800 1400 1300 1200 GP ×1.2トップ賞 ×1.0 B2 1700 1400 1300 1200 B3 1600 1400 1300 1200 C 800 700 600 500 ×1.0 ~2013/1/31 1位 2位 3位 4位 リーグ倍率 リーグマスター 7500 4500 3000 1500 GP ×2.2トップ賞 ×2.5 SS1 6800 4100 2700 1400 SS2 6400 3800 2600 1300 SS3 6000 3600 2400 1200 S1 5300 3200 2100 1100 GP ×1.8トップ賞 ×2.0 S2 4900 2900 1900 1000 S3 4500 2700 1800 900 A1 3800 2400 1700 800 GP ×1.5トップ賞 ×1.2 A2 3400 2200 1500 800 A3 3000 2000 1400 700 B1 2300 1500 1100 500 GP ×1.2トップ賞 ×1.0 B2 1900 1300 900 500 B3 1500 1100 800 400 C 900 700 500 400 ×1.0 ※参加賞があった頃のため、実際はこれよりも少なかった。 リーグ倍率はそれぞれジャンルポイントや賞金ボーナスの計算に使われる。 賞金ボーナス一覧 賞の名前 賞金額 備考 予選★獲得賞 B・Cリーグ ★の数×10G ★獲得数が0より大きい場合のみ Aリーグ ★の数×15G Sリーグ ★の数×20G SSリーグ ★の数×25G ブラボーボーナス 1回以上 10G サンキューとドンマイはカウントされない 5回以上 50G 20回以上 100G 100回以上 G 予選ラウンドトップ賞 ラウンド獲得点数×リーグ倍数 単独1位の場合のみ 完全優勝賞 B,Cリーグ 500G 通常4人対戦の場合はラウンド1、2を単独1位かつ逆転ラウンドを1位通過で優勝、サバイバルバトル(特番緑)では存在しない、総当たりバトル(特番黄)の場合は予選で全勝(3勝)した状態で優勝 Aリーグ 700G Sリーグ G SSリーグ G 逆転優勝賞 B,Cリーグ 700G 通常4人対戦の逆転ラウンド開始時に単独4位で優勝、サバイバルバトル(特番緑)・総当たりバトル(特番黄)では存在しない Aリーグ 800G Sリーグ 1000G SSリーグ 1200G 先取ポイント到達賞 B,Cリーグ G Aリーグ 200G Sリーグ 300G SSリーグ 400G サバイバルバトル(特番緑)賞 速攻突破 B,Cリーグ 600G 2R以内に予選通過 Aリーグ 700G Sリーグ 800G SSリーグ G 無傷突破 B,Cリーグ G ノーダメージで予選通過 Aリーグ G Sリーグ G SSリーグ G ノックアウト B,Cリーグ G 自分の正解で回答権なしの相手のライフを0にする。相手が誤答したり、全員解答権無しの場合は不明。 4人積み重ねクイズではノックアウトできない Aリーグ 200G Sリーグ 200G SSリーグ 400G 特番優勝 B,Cリーグ G 特番決勝ラウンドで勝利 Aリーグ 1200G Sリーグ G SSリーグ 1700G 総当たりマッチ賞 総当たり全勝突破 B,Cリーグ G 予選ラウンドで3連勝する Aリーグ 700G Sリーグ 800G SSリーグ G ランカー撃破賞 ジャンルランカー撃破 500G ランカー撃破 G トップテン撃破 G 全国王者撃破 G 都道府県トップテン撃破 300G 都道府県王者撃破 800G 1DAYタイトル賞 名誉挽回 2回 G G G タイトル取得済みでも条件を満たせば獲得 回 G 回 G 優勝回数 2回 G S 1000G SS 1500G 3回 B 500GG S 1000G G 5回 A 700G S 1500G SS 2000G 7回 A 700G S 1500GG 決勝進出回数 3回 B 50G G S 100G G 5回 A 100G S 100G SS 200G 10回 G 12回 G 15回 1000G 逆転優勝 2回 A 2000G S 3000G SS 4000G 3回 G S 3200G G 回 G 完全優勝 2回 B 1000GGS 3000G SS 4000G 3回 G G SS 4200G 回 G 特番決勝進出回数 2回 G S 200G G 回 G 回 G 特番優勝 2回 A 1500G S 2000G SS 2500G 3回 G 回 G 残念賞 2・3・4回予選落ち A 300G S 400G SS 500G 1日における予選落ち回数に応じて獲得(連続でなくてもよい・称号なし) 5・6・7回予選落ち A 400G S 500G SS 600G 8・9・10回予選落ち A 500G S 600G G 速報クイズポイント獲得賞 500G (称号なし) バージョンによる違い プロアンサーライセンステスト早見表 階級 テスト内容 回数(※) 所属リーグ 条件額 没収額 C級 決勝進出 2 A3 1,700,000G 25,000G B級 決勝進出 2 A2 2500万パワー 50万パワー A級 決勝進出 3 A1 5000万パワー 50万パワー S級 決勝進出 3 S3 1億0000万パワー 50万パワー SS級 決勝進出 3 S2 2億0000万パワー 50万パワー ブロンズ 決勝進出 3 S1 4億0000万パワー 100万パワー シルバー 優勝(1位確定) 2 S1 6億0000万パワー 100万パワー ゴールド 優勝(1位確定) 3 SS2 8億0000万パワー 100万パワー プラチナ 優勝(1位確定) 4 SS1 20億0000万パワー 100万パワー ? ? ? ? ? ? ※ライセンステストでは、テスト中の5プレイが判定され、5プレイの場合は失敗できない(最短で2プレイ、最長で5プレイ分)。 ライセンステスト C級プロアンサーへのライセンステスト 獲得賞金が1,700,000Gに達すると発生。 A3リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) C級プロアンサーへの合格条件は5回中2回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格し、プロアンサーになると今までの賞金とは別に新たな指標としてクイズ力200万パワーを与えられる。(AAへのバージョンアップ前は100万パワーだった) 不合格が確定(4回予選落ち)した場合はその時点で打ちきりとなり、25,000Gが没収される。没収された結果が1,700,000Gを越えている場合は即再テストとはならず、1プレイ消化後再度テスト発動となる。 プロ昇格後にすべてのクイズ力を失った場合は賞金が1,675,000Gまで強制的に減らされて再度賞金を貯めなおす必要がある。 B級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が2500万パワーに達すると発生。 A2リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) B級プロへの合格条件は5回中2回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(4回予選落ち)した場合はその時点で打ちきりとなり、50万パワーが没収される。 A級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が5000万パワーに達すると発生。 A1リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) A級プロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、50万パワーが没収される。 S級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が1億パワーに達すると発生。 S3リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) S級プロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 テスト中にA1リーグに降格した場合、その時点で打ち切りや保留とはならず、A1リーグで続行となる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、50万パワーが没収される。 SS級プロアンサーへのライセンステスト クイズ力が2億パワーに達すると発生。 S2リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) 2億パワー到達と同時にS2リーグに昇格しても即ライセンステストが発生せず、1プレイ以上消化後2億パワーに到達した時に発生する。 SS級プロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、50万パワーが没収される。 ブロンズプロへのライセンステスト クイズ力が4億パワーに達すると発生。 S1リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) ブロンズプロへの合格条件は5回中3回決勝進出。(2013年2月1日(金)から変更) 合格した場合にはクイズ力100万パワーを与えられる。 不合格が確定(3回予選落ち)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 シルバープロへのライセンステスト クイズ力が6億パワーに達すると発生。 S1リーグ以上に在籍することが条件。(2013年8月1日(木)から変更) シルバープロへの合格条件は5回中2回優勝。(2013年8月1日(木)から変更) テスト中にS2リーグに降格した場合、その時点で打ち切りや保留とはならず、S2リーグで続行となる。 不合格が確定(4回予選落ち、もしくは2位)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 ゴールドプロへのプロライセンステスト クイズ力が8億パワーに達すると発生。 SS2リーグ以上に在籍することが条件。(2011年9月1日(木)から追加) ゴールドプロへの合格条件は5回中3回優勝。 不合格が確定(3回予選落ち、もしくは2位)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 プラチナプロへのプロライセンステスト クイズ力が20億パワーに達すると発生。 SS1リーグ以上に在籍することが条件。 プラチナプロへの合格条件は5回中4回優勝。 不合格が確定(2回予選落ち、もしくは2位)した場合はその時点で打ち切りとなり、100万パワーが没収される。 小ネタ(「検証待ちデータ」より) 「クイズ力(賞金)がライセンステストの受験資格を満たした」と「同時」に「リーグ階級が降格して受験資格を満たさなくなった」(C級プロで2500万パワー到達と同時にA3リーグに降格した、など)場合降格したリーグでライセンステストが開始されます。( 参考 http //blogs.yahoo.co.jp/snowfield104/8126583.html ) 「ライセンステスト中にリーグが降格して受験資格を満たさなくなった」(C級プロテスト中にB1リーグに降格した、など)場合降格したリーグでライセンステストが続行されます。( 参考 http //blogs.yahoo.co.jp/nishiyori_666_xyz/6377049.html ) 「クイズ力がライセンステストの受験資格を満たした」が、「リーグ階級が受験資格を満たさない」場合、「リーグ階級が受験資格を満たした」後、次の試合で1万パワー以上獲得しないと発生しない。(例えばC級プロで2500万パワーにA3リーグで到達した場合、2500万パワーのままでA2に昇格した次の試合で0万パワーだった場合、発生しない) クイズ力 段位までの賞金と同様、全国対戦の順位によって増減する。 ランキングはクイズ力数値で判断される。(そのため、パワー数で上回っていても、合計賞金額が逆転している場合がある) 前バージョンと違い、対戦でCOMが2名以上混ざると同じ順位でも獲得するクイズ力が少なくなる。 リーグ昇格時の明細に(com2人未満の場合)という表記が追加された。 今回から、ランカー撃破賞が合算(都道府県トップ10+全国ランカーなど)されるようになった 今回は一定パワー到達 (+特定リーグに在籍) でさらなるアンサーランクが用意されている。 2500万パワーでB級プロアンサーのライセンステスト 5000万パワーでA級プロアンサーのライセンステスト 1億パワーでS級プロアンサーのライセンステスト 2億パワーでSS級プロアンサーのライセンステスト 4億パワーでブロンズプロのライセンステスト 6億パワーでシルバープロのライセンステスト 8億パワーでゴールドプロのライセンステスト 20億パワーでプラチナプロのライセンステスト プロアンサー時の獲得賞金 プロアンサーになってから賞金も継続して貯まり、一定額に達成するとアンサーチャンスとなる。 明細画面はプロになると、金色の明細になりパワー増減のみ表示されるので、賞金の明細が表示されなくなる。 クイズ力ボーナス一覧 ブラボー1回以上 1万 ブラボー20回以上 2万 完全優勝賞 B 3万 A 4万 S 5万 SS 5万 逆転優勝賞 A 4万 S 7万 SS 7万 先取ポイント到達賞 A 1万 S 1万 SS 1万 サバイバルバトル(特番緑)賞速攻突破 A 5万 S 5万 SS 6万 サバイバルバトル(特番緑)賞無傷突破 A 3万 S 3万 SS 4万 総当たり全勝突破 A 3万 SS 5万 特番決勝進出 2万 特番優勝 A 4万 S 5万 SS 5万 サバイバルバトル(特番緑)賞ノックアウト(1人につき) A 2万 S 2万 SS 2万 ランカー撃破賞 (都道府県トップテン撃破) 2万 ランカー撃破賞 (都道府県王者撃破) 3万 ランカー撃破賞 (ジャンルランカー撃破) 2万 ランカー撃破賞 (全国ランカー撃破) 5万 ランカー撃破賞 (全国トップテン撃破) 10万 ランカー撃破賞 (全国王者撃破) 20万 名誉挽回賞(必ずしもパワーを獲得できるとは限らない?要検証) 2万 1DAYタイトル賞 決勝進出回数 3・5・10回 各1万 タイトル取得済みでも条件を満たせば獲得 12・15・20回 各2万 25・30・40回 各3万 回 万 優勝回数 2・3・5回 B 1万 A 1万 S 2万 SS 2万 7・10・15回 SS 4万 20・25・30回 SS 8万 回 万 逆転優勝 2回 S 2万 SS 4万 回 万 回 万 回 万 完全優勝 2・3・5回 A 2万 S 2万 SS 4万 回 万 回 万 回 万 特番優勝 2・3・4回 SS 3万 5・6・7回 SS 6万 8・9・10回 SS 10万 回 万 特番決勝進出 2・3・4回 S 1万 SS 2万 5・6・7回 SS 3万 8・9・10回 SS 6万 回 万 残念賞 2・3・4回予選落ち A 1万 S 1万 SS 1万 5・6・7回予選落ち S 2万 SS 2万 8・9・10回予選落ち S 2万 SS 3万 11回予選落ち S 2万 回予選落ち 万 速報クイズポイント獲得賞 各1万 C級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +22万 +12万 0万 SS1 +29万 +20万 +10万 0万 SS2 +28万 +20万 +10万 0万 SS3 +27万 +20万 +9万 0万 S1 +25万 +18万 +8万 0万 S2 +24万 +18万 +8万 0万 S3 +23万 +16万 +8万 0万 A1 +21万 +16万 +7万 0万 A2 +20万 +16万 +7万 0万 A3(C級テスト基準) +19万 +16万 +7万 0万 B1 0万 -5万 -10万 -15万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 B級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +22万 +10万 0万 SS1 +29万 +20万 +8万 -2万 SS2 +29万 +19万 +7万 -2万 SS3 +25万 +18万 +7万 -2万 S1 +23万 +16万 +6万 -2万 S2 +22万 +16万 +6万 -2万 S3 +21万 +16万 +6万 -2万 A1 +20万 +15万 +5万 -2万 A2(B級テスト基準) +19万 +15万 +5万 -2万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 A級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +20万 +5万 0万 SS1 +30万 +19万 +5万 -2万 SS2 +25万 +16万 +5万 -2万 SS3 +24万 +16万 +5万 -2万 S1 +22万 +15万 +4万 -2万 S2 +21万 +15万 +4万 -2万 S3 +20万 +15万 +4万 -2万 A1(A級テスト基準) +19万 +14万 +3万 -2万 A2 +18万 +14万 +2万 -2万 A3 +17万 +14万 +1万 -2万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 S級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +30万 +19万 0万 -4万 SS1 +25万 +15万 0万 -4万 SS2 +24万 +15万 0万 -4万 SS3 +23万 +15万 0万 -4万 S1 +21万 +14万 0万 -4万 S2 +20万 +14万 0万 -4万 S3(S級テスト基準) +19万 +14万 0万 -4万 A1 +8万 +4万 -5万 -9万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 SS級プロアンサー時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +23万 +12万 -1万 -5万 SS1 +21万 +12万 -1万 -5万 SS2 +20万 +12万 -1万 -5万 SS3 +19万 +12万 -1万 -5万 S1 +17万 +10万 -2万 -5万 S2(SS級テスト基準) +16万 +10万 -2万 -6万 S3 +15万 +10万 -2万 -7万 A1 0万 -3万 -8万 -12万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 ブロンズプロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +21万 +11万 -2万 -5万 SS1 +19万 +11万 -2万 -5万 SS2 +18万 +10万 -2万 -5万 SS3 +17万 +10万 -2万 -5万 S1(ブロンズテスト基準) +14万 +9万 -4万 -6万 S2 +13万 +7万 -4万 -7万 S3 +12万 +5万 -4万 -8万 A1 -5万 -10万 -15万 -20万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 シルバープロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +17万 +10万 -2万 -5万 SS1 +15万 +10万 -3万 -7万 SS2 +14万 +10万 -3万 -7万 SS3(シルバーテスト基準) +13万 +10万 -3万 -7万 S1 +10万 +6万 -6万 -10万 S2 +6万 +4万 -6万 -10万 S3 +6万 +4万 -6万 -10万 A1 -5万 -10万 -15万 -20万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 ゴールドプロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +16万 +10万 -2万 -5万 SS1 +14万 +10万 -3万 -7万 SS2(ゴールドテスト基準) +13万 +10万 -3万 -7万 SS3 +12万 +10万 -3万 -7万 S1 0万 -4万 -11万 -15万 S2 -4万 -6万 -11万 -15万 S3 -4万 -6万 -11万 -15万 A1 万 万 万 万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 プラチナプロ時のパワー増減一覧 リーグ 1位 2位 3位 4位 リーグマスター +10万 +5万 -2万 -5万 SS1(プラチナテスト暫定基準) +8万 +5万 -4万 -9万 SS2 万 +5万 -4万 -9万 SS3 +6万 +5万 -4万 -9万 S1 万 万 万 万 S2 万 万 万 万 S3 万 万 万 万 A1 万 万 万 万 A2 万 万 万 万 A3 万 万 万 万 B1 万 万 万 万 B2 万 万 万 万 B3 万 万 万 万 C 万 万 万 万 情報の補完よろしくお願いします。 獲得パワーの変更に伴い、更新を行いました。一部、AAへのバージョンアップ前のデータが残っていると思われる箇所がありましたが、そのまま更新しております。分かり次第、修正をよろしくお願いします。