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カジノコインを使って遊ぶことができる場所です。 カジノコインは、カジノ交換所で1枚20Gで両替することができます。 カジノで手に入れたコインは、カジノ交換所でアイテムと交換できます。 $1スロット 掛け金は1コイン 【∞】【∞】【7】∞ が2つ揃ってコイン 5 枚 GET 【∞】【∞】【∞】 ∞ が3つ揃ってコイン 10 枚 GET 【♪】【♪】【♪】 ♪ が3つ揃ってコイン 15 枚 GET 【†】【†】【†】 † が3つ揃ってコイン 20 枚 GET 【★】【★】【★】 ★ が3つ揃ってコイン 30 枚 GET 【7】【7】【7】 7 が3つ揃ってコイン 50 枚 GET $10スロット 掛け金は10コイン 【∞】【∞】【7】∞ が2つ揃ってコイン 50 枚 GET 【∞】【∞】【∞】 ∞ が3つ揃ってコイン 100 枚 GET 【♪】【♪】【♪】 ♪ が3つ揃ってコイン 150 枚 GET 【†】【†】【†】 † が3つ揃ってコイン 200 枚 GET 【★】【★】【★】 ★ が3つ揃ってコイン 300 枚 GET 【7】【7】【7】 7 が3つ揃ってコイン 500 枚 GET $100スロット 掛け金は100コイン 【∞】【∞】【7】 ∞ が2つ揃ってコイン 300 枚 GET 【∞】【∞】【∞】 ∞ が3つ揃ってコイン 500 枚 GET 【♪】【♪】【♪】 ♪ が3つ揃ってコイン 1500 枚 GET 【†】【†】【†】 † が3つ揃ってコイン 2000 枚 GET 【★】【★】【★】 ★ が3つ揃ってコイン 3000 枚 GET 【7】【7】【7】 7 が3つ揃ってコイン 5000 枚 GET ハイロウ 掛け金は10コイン ランダムで選出されたカードに対して、次に来るカードがハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲーム です カードのランクは以下の通り 例)低い 2 < 3 < ・・・ < 10 < J < Q < K < A < Jo 高い 正解すれば掛け金が2倍 続けて正解すればさらに2倍 例)10 → 20 → 40 → 80 → 160 → ・・・となります。 予測を外すか数字が同じ場合、掛け金は 『没収』 されます。 ドッペル 掛け金は10コイン 3枚の★ ◆ ▲ カードの中から、ディーラーが引いたカードと同じカードを引けば勝ちです 正解すれば掛け金が2倍 続けて正解すればさらに2倍 例)10 → 20 → 40 → 80 → 160 → ・・・となります。 予測を外すと掛け金は 『没収』 されます。 遊び過ぎると 勝ってカジノ熟練度が上がると称号、賞金が授与されます。(称号を変更を参照) カジノ熟練度100以上で「遊び人」の職業になれます。(転職の祠を参照)
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盗賊についてもっと詳しく教えてくれない? 盗賊ギルドの存在に最初に気づいた時には、何をやるのか等が分からず、放置クエストの仲間入りをする場合も多いはず。 そこで、ここでは盗賊ギルドが何をしてどう生活するのかをもっと詳しく説明しまーす。 盗賊研修生一名様、ご案内~。 盗賊って、どんな仕事するの? 盗賊のする仕事は、犯罪を犯してお金をゲットする事です。 逆に考えれば、お金にならない犯罪はしなくてもOKです。 さあ、思いつくオブリビオン内での犯罪を、言いまくってみましょう。 不法侵入・NPCへの攻撃・殺人・スリ・盗み ざっとこんなもんでしょう! では、この中でお金にならない仕事を考えて見ましょう。 NPCへの攻撃・殺人 この二つは、攻撃するだけではお金は貰えないのと、殺人して相手の身ぐるみ剥がしたとしても、すぐに衛兵が来て赤字になってしまうことで、お金になりません。 あれあれ?でもよく考えたら、スリとか盗みとかしても、盗品は商人に売れないから、お金にならないんじゃないの? 盗賊ってお金にならない!? 盗賊って・・・もしかして、お金にならないんじゃあ? そう考える人は居るはずです。 では、なんでお金にならないんでしょうか? スリ・盗みで手に入れたアイテムは善良な商人には売れない。 善良な商人には売れない。 善良な。 ここで勘のいい人は気づくでしょうか? 善良な商人に売れないなら 悪徳な商人に売ればいいんですよ!!! 悪徳な商人ってなんだよ(笑) 悪徳な商人とは、盗品商のことです。 盗賊ギルドの中には、盗品商という、盗品を買い取ってくれる人物が何人かいます。 その盗品商は、色々な街に分散して、勝手に生活しています。 この盗品商の所に、スリ・不法侵入して盗んだアイテムを売る事で盗賊はお金を稼ぐのです。 ちなみにこの盗品商、階級に見合った盗品商と取引することになります。 つまり、階級が低ければその分、あまり高い取引の出来ない盗品商としか取引出来ません。 お金の稼ぎ方は分かったけど・・・問題は衛兵だよなぁ お金の稼ぎ方はだいたい分かったはずです。 じゃあ次は僕らの衛兵さんと盗賊の関係について話しましょうか。 衛兵とは、各町に居る警察みたいな人です。 門とかの近くに居るあの人ですよ。 衛兵さんは文字通り警察。家に不法侵入する所や、ものを盗んだりする現場を他のNPCに見られた場合、賞金が掛けられ、衛兵さんを呼ばれて、タイーホされてしまいます。 じゃあ捕まったらどうなるの? 捕まった場合、三つの選択肢があります。 牢屋に行く この選択をした場合、捕まった町の城にある地下牢に入れられてしまいます。 そして、この地下牢から出るには、入れられた地下牢に設置してあるベッドを調べて、地下牢から出してもらえるまで服役する事になります。 そして服役後、地下牢から出してもらった後に、盗品は全て没収され、さらに、スキルがランダムで下がってしまいます。 何が下がるかはわかりませんが、賞金の額によって下がる幅は変わります。 賞金の額が大きければ大きいほどたくさん下がるという事です。 抵抗する この選択をした場合、その街の衛兵さん全員と敵対関係になってしまい、衛兵さんがどんどんこちらを攻撃してきます。 この選択は、逃げ切れた場合は盗品は没収されませんが、逃げ切れずに衛兵さんに倒されてしまう場合が殆どでしょう。 また、衛兵さんはかなりゴワツキの装備をしており、序盤ではまず逃げ切ることは不可能でしょう。 また、逃げ切れた場合にも賞金が掛けられた状態に変わりはなく、魔法を使って姿を消したりしない限り、街に入る度に衛兵さんに追いかけられるハメになります。 また、抵抗するを選択した後でも、L1ボタンを押して防御しながら×ボタンを押して衛兵さんに話し掛けると、また選択肢が出てくるので、間違えて抵抗するを押してしまった。逃げ切れそうだったけど無理だったというときには大人しくL1&×で降参しましょう。 金を払う この選択をした場合、自分に掛けられている賞金の額を払い、盗品は全て没収されます。 しかし、スキルが下がったりする事は無く、何人も人を殺したりしない限り、それほど高い金額には至らないので、捕まってしまったらお金を払うのが一番いいでしょう。 また、お金を払った後は、捕まった町の城の入り口からスタートするので、急に場所が移動して、焦ったりしないように。 さぁ、これで盗賊の事はなんとなく分かりましたか? 盗賊になりたいと思ったアナタ!盗賊に、一歩だけ踏み出してみませんか?
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ボーナスゲーム 全6種。残機アップ系3種とアイテム系3種です。 規則性 ボーナスゲームは各ステージゴール時のルーレットで当てるか、各ワールドALL100点のボーナスチャレンジで行うことが出来ます。 通常ステージでのボーナス内容はワールドごとに決まっています。 またステージ4の砦とステージ8の城にはボーナスゲームが存在しません。 ↓ワールドごとのボーナス内容、カッコ内はワールドクリア時のアレ。 ボーナス ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 カードめくり ○ ○ スクラッチ ○ ○ くじびき ○ ○ カードあわせ ○ ○ ルーレット ○ ○ スロット ○ ○ 色はボーナスゲーム時の背景の壁紙の色 カードめくり 全8マスの中から選んでパネルをめくり、それに応じたアイテムを入手できます。 何枚でも開けますが、カメックが出ると全部没収されるので注意。赤い敵はハズレですが没収はされません。 同じアイテムが複数出ることもありますが、タイムアタック的には有効なアイテムを1~2個引いたら即終了した方が時間短縮につながるかもしれません。 全てのマスを開けると最後の1マスは残機10UPに変化します。 スクラッチ 任意のマスを3つめくりそれに応じて残機がアップするボーナスゲーム。 残機アップ系全てに当てはまりますがRTAでは不要。 特にこのスクラッチは一番時間がかかるので極力回避したい所。 くじびき 全6マスの中から選んでパネルをめくり、それに応じたアイテムを入手できます。 カードめくりとの違いは1マスしかめくれない事。 カメック(ハズレ)は通常3匹、ワールドクリアのボーナスゲームでは1匹存在します。 カードあわせ 神経衰弱形式。1回まで間違えることが出来ます。 全14マスで全9種類のうち7種類のアイテムが出現。運が悪いとスター+20や緑スイカが無いことも・・・。 最後の1つは自動的に残機10UPに変化してしまう為、注意が必要です。 アイテム不足時や、慣れないうちはアイテムをたくさん持っておいたほうが良い為 最初のうちはワールド3で積極的にアイテムを稼いで行く事をオススメします。 慣れてくると時間がかかるボーナスなのでうっとおしい事も。 右下のヨッシーが卵を投げてパネルをオープンするゲームなので、 わざと外す場合左上のマスを開けるより右下のマスを開けたほうが若干早く進行できます。 ルーレット 賭けた残機と当たったルーレットに応じて残機がもらえます。 複数賭けることが出来るので10機かけて*3を引くと30UPとかしますが、RTA的にはA連打安定。 スロット 一応目押し出来ますが、基本的に残機不要なゲームですのでA連打安定。 ボーナスの中では時間が短めなのでこれになるとちょっとうれしい。 トップページ
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GEMとは リアルマネーでゲーム内アイテムが買える通貨です。 GEMの買い方 公式HPよりGEM購入から進んでください。 GEMに関する注意 『GEM』の有効期間は【最終購入日より1年間】です。 期限が切れるとゲームオンに没収されます。 1度GEMを買ってしまったらリアルマネーに戻すことはできないので 必要な物があればその都度GEMを買うように心がけてください。 リアルの生活が困らないように、くれぐれも購入しすぎないように GEM購入制限 登録した年齢によって月々の限度が違います。 登録された年齢 購入限度額(当月) 13歳未満 3,000円 13歳~19歳 20,000円 20歳以上 60,000円
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愛国公党の政策 第1章 日本独立 概要:欧米・朝鮮暗黒勢力から日本を独立させるための中心政策を断行する。 1:米国 英国 朝鮮 売国特権勢力からの日本民族国家の完全独立を宣言し傀儡政府の廃止と独立新政府の樹立を宣言する 2:日米地位協定、日米安全保障条約 日米同盟 日米原子力協定 日米租税条約などの従属条約を廃止する。 第1章2部 独立新政府の暫定人事 1:ネサラ公布から48時間以内に総理大臣 閣僚 局長級以上の高級官僚 知事 副知事 国会議員 政務官 都道府県議会議員 を全員解任する。 2:日本土着民族の草莽出身者、障害者、スターシードから臨時の総理大臣 閣僚 政務官 知事 副知事を選任し、独立新政府の暫定政権を樹立する。 3:暫定政権は3年2ヵ月間かけて集中的に日本変革を実行する救国政治を行い、3年2カ月経過後、電子投票廃止、一人一票完全比例制を前提に 一斉に国政選挙、知事選挙、地方議会選挙を行う。 第1章3部 傀儡勢力の解体 概要:欧米・朝鮮暗黒勢力の傀儡として日本の代理支配を行ってきた傀儡勢力を解体し、日本民族復興のためにその資産を没収する。 1:自由民主党 日本維新の会を解体し、保有資産をすべて没収する。 この二党に属する傀儡議員本人と選挙事務所と政治団体の保有資産をすべて没収する。 2:日本経団連全体を解体し、保有資産を全てすべて没収する。 3:傀儡広告代理店グループ 傀儡マスメディアグループ、傀儡情報調査会社、傀儡選挙会社、傀儡芸能会社、 傀儡パチンコ会社、傀儡消費者金融、傀儡宗教法人、朝鮮右派団体をすべて解体し、保有資産をすべて没収する。 4:これらの傀儡団体から没収した資産は日本国の国家財産として管理する。 その後没収した資産のうち、現預金はすべて国庫納入し、文化財は国有文化財として保全する。 現預金と文化財を除く資産はすべてオークションにかけて売却し売却益を国庫納入する。 最後に日本国家復興予算の財源として使い、売国勢力の莫大な富を日本民族に再分配する。 第2章 原発廃止 1:研究目的、非常時電力供給目的で最新設備の原子炉を4基だけ稼働停止状態で残し、稼働条件に厳格な安全規制を適用する。 それ以外の原発50基はすべて廃炉にする。 2:原子力発電から生じる核のゴミを再処理して猛毒プルトニウムを抽出する原発よりもさらに危険なもんじゅなどのプルトニウム再処理施設を廃止する。 3:福島原発周辺の汚染地域にひまわり畑を作って放射性物質の効果の高い除染を行い、乳幼児の人体に安全な水準まで放射性物質の除去を実現する 第3章 新しい財政金融システムの確立 1:現在の日本銀行を特殊法人民間銀行株式会社から日本国家独立新政府の内閣府直属の完全国立銀行に無償移行させ、 財務省所管の現業官庁である独法国立印刷局と独法造幣局を統合して、新しい日本国立虹色銀行を創設する。 これに合わせて日本銀行株式の発行を廃止する。 2:現在の100円を1新円に、1円を1銭とする、外国為替市場に合わせて100銭を1新円とする切り下げ幅100/1の 日本円のデノミを実施する。 政策の目的 日本円の通貨総量を額面上99%縮小することで日本国内市場と外国為替市場における日本円の価値を100倍高める。 日本政府全体と民間全体の債務を額面上99%減債する。 派生効果で将来の日本経済復興のためにデフレギャップを拡大する。 3:紙幣廃止と虹色円貨の発行 デノミと同時に日銀券紙幣を廃止する。日本国家貨幣として虹色円貨を発行する。 虹色円貨はすべてアルミニウム素材と銅素材の効果を製造発行し、紙幣は一切使わない。 虹色円貨は日本国立虹色銀行が日本国家の名義で発行する。 4:デノミによる現行日本円と虹色円貨の新円との希望者対象の現金交換を日本全国の銀行 日銀支店 郵便局でデノミ開始から 1年間無償で行い、デノミ開始から1年後を目途に日本全国と外国為替市場の使用通貨を現行日本円から虹色円貨に一斉変更する 新円切替を行う。 新円切り替えと同時に口座預金はすべて新円に順次自動的に交換する。 政策の目的 歴史上紙幣増刷と紙幣価値下落による物価暴騰(ハイパーインフレ)の原因であった紙幣通貨を廃止し通貨を全て硬貨に変えることで ハイパーインフレの原因の一つを除去する。 日本国家が主体となって虹色円貨を発行することで、それまで国際金融資本傀儡の日銀が独占してきた日本円の通貨発行権を 日本国家の主権に変えることができる。 5:虹色円貨の金種制定 虹色円貨の金種はアルミニウムを素材とする1銭硬貨 5銭硬貨 10銭硬貨 50銭硬貨 1新円硬貨 5新円硬貨 10新円硬貨 50新円硬貨と銅を素材とする100新円硬貨と500新円硬貨(現行5万円相当)の合わせて10種類の金種を制定する。 硬貨の造形は過去と現在の日本円硬貨の造形を参考に量産しやすいように一部改定して開発する。 できるだけ早く硬貨の造形を制定し、新しい日本円通貨とする虹色円貨の量産体制を整備する。 政策の目的 金属を素材とする硬貨だけを通貨に使うことで、紙幣にありがちな通貨価値の極端な下落を防止し、ハイパーインフレの危険性 を減らす金属素材の硬貨だけを通貨に使うことで国内外における日本円の信認を高める。 6:通貨発行歳入システムの創設 デノミによって廃止する現行日本円との交換を除き、日本国家が発行した虹色円貨はすべて国の無償歳入として扱い、日本国政府 が歳入分を2カ月単位で予算執行することで、虹色円貨を国の歳出を通じて経済社会に供給する通貨発行歳入システムを創設する。 政策の目的 日本円通貨の発行と供給を日本国の歳入歳出と一元化することで税金と借金(公債)に頼らない国家財源を創出する。 通貨供給をすべて日本国の歳出を通じて行うことで通貨供給の安定を図り、ハイパーインフレの危険性を減らす。 7:公会計制度の大革新 国と地方公共団体の特別会計 財政投融資 一般会計を全廃する。 そのうえで、地方公共団体の公会計にすべての税金収入を財源として、公共福祉 義務教育 障害者教育 新人類教育 職業訓練教育からなる民生予算だけを扱う「民生会計」を創設し、税金を民生予算以外に支出することを禁止する。 国と地方公共団体の公会計に通貨発行歳入などの税外収入を財源として民生予算以外の政策経費予算全般を扱う普通会計 を創設し、必要に応じて民生会計に普通会計の歳入財源を回すようにする。 8:単年度予算制全廃 国と地方公共団体の公会計全体において期間を区切らずに全期間年度を通じて使えるように繰越する通年予算制を全面確立する。 9:売国特権資産の日本民族への再分配 祖国日本を明治維新 GHQ占領以来、欧米・朝鮮暗黒勢力の代理人(エージェント)として白丁として異民族支配してきた 売国特権階層が日本土着民族から搾取してきた富をすべて独立新政府が強制回収し日本民族復興の原資にする。 第一段階 資産を没収する対象は欧米・朝鮮暗黒勢力の代理人として日本民族の破壊を推進した国会議員経験者 知事経験者 高級官僚経験者 市長経験者 政府系企業および外郭団体幹部経験者 広告界幹部経験者 マスメディア幹部経験者 芸能界幹部経験者 パチンコ界幹部経験者 IT業界幹部経験者 消費者金融界幹部経験者 宗教法人幹部経験者 金融界幹部経験者 財界団体幹部経験者 財閥企業大株主 朝鮮右派幹部経験者の一族が所有する金融資産 不動産 自動車 バイク 船舶 知的財産権 文化財 金塊 宝石 その他高級品をすべて没収し日本国の国家財産とする。 第二段階:売国特権階層から没収した資産のうち、現預金はすべて国庫納入する。 文化財は国有文化財として保全する。 現預金と文化財を除く資産はすべてオークションにかけて売却し新たに売却益を国庫納入する。 第三段階:国庫納入した現預金よ売却益を財源として総額80兆円以上の日本国家復興予算を編成。 東日本大震災の被災地の完全復興と放射能除染、身体障害者、発達障害者、1980年以降に生まれてきた インディゴチルドレン クリスタルチルドレン レインボーチルドレンからなる新種人類のスターシードに 絵画、彫刻、彫像、音楽、声楽、水泳、料理、陶磁器、窯焼き、木工、金属溶接、衣装設計、微生物農業、製塩 などを教える薩摩藩郷中教育方式の特別支援学校の設置などを実現する。 朝鮮出兵連行者と後期倭寇白丁海賊を起源とする白丁閨閥からなる売国特権階層が独占していた莫大な富の日本土着民族への再分配を実現する。 第4章国民無税国家の実現 1:法人税と関税を除く社会保険税 健康保険税 印紙税も含めた日本国民に対するすべての税金を廃止することで国民無税国家を実現する。 2:非営利目的の社会福祉 教育 医療 環境保護 医療 科学技術 伝統文化 自立支援団体を除くすべての法人個人の事業者単独に事業者主体の 収入総額から必要事業経費と災害損失を差し引いた1年間の事業利益が2億円を超過する部分に52%の税金を徴収する事業利益税を創設する。 非課税団体は内部留保総額と事業収益総額を毎年公開する義務を付与する。 3:外国から日本国内に輸入されるすべての有形商品の輸入価格に対して種類別に原則25%から500%の税金を課税する総合輸入税を創設する。 その代わり偽造品 模造品 健康被害や環境汚染などの人体と自然に対する危険を招く危険性商品、武器を除くすべての安全商品の輸入制限を撤廃する。 4:税金はすべて市町村税とし国税、都道府県税を全廃する。 第5章 身分平等の実現 概要:左脳の牢獄体系である学歴身分制度と公金特権制度を廃止する。 1:位階令 勲章制度に基づき政府が公金で特定者を優遇する終身年金特権と賞金を廃止する。 2:危険業務 教育 医療 福祉分野を除く民間資格も含めたすべての資格システムを廃止する。 3:労働、人事、取引、業務における土着民族差別、資格差別、学歴差別、年齢差別、性差別、障害者差別、 部落差別、学閥差別を原則禁止する。 第6章 労働体系の大革新 1:すべての雇用主に同じ組織で働く経営職も含めた勤労者全体における同一価値の労働に対して同じ報酬を支払う ことを義務化する「同一価値労働同一報酬」を実現する。 2:すべての雇用主に経営職も含めた勤労者全体に仕事の量と質に応じた報酬だけを支払うことを義務化することで、 完全仕事給制による給与体系を確立する。 3:完全仕事給制に移行した上で法定最低賃金を日本全国一律時給450円(4新円50銭)に統一する。 1時間当たりの仕事給の支払い全額を時給賃金に換算することで保障することを雇用主に義務化する。 4:雇用主に根本原因がある勤労者の労災はすべて雇用主が補償負担することを義務化する。 労災補償を除く雇用主と勤労者の各種労働保険負担を全廃する。 5:給与体系から退職金 初任給 賞与を全廃し、給与体系を純粋に仕事給に変える。 6:雇用主に1日9時間以上 週60時間以上の勤労者就業の禁止と15歳未満の就業禁止 強制労働の禁止の3点を 前提条件に極少数の資格制限業務を除き、あらゆる職業であらゆる労働形態の自由化を行う。 7:雇用主が勤労者の整理解雇を行う場合は希望退職者を募集するか業績の低い順から優先解雇することを義務化する。 雇用主が勤労者を上記の整理解雇以外の方法で強制解雇する場合はそれまでの勤務日数に応じて割安な解雇金を支払うことを 義務化することで、解雇の自由化を実現する。 8:履歴書から資格記入欄と学歴記入欄を廃止する。 第7章 官僚制度の廃止 1:傀儡政府の中央省庁と地方出先機関を廃止する。 2:大臣 副大臣 長官 副長官 知事 副知事 首長 副首長 政務官 議会議員をまとめて政治職公務員と法令で定める。 3:行政庁公務員の階級による給与格差を廃止し、報酬体系は完全仕事給制の同一価値労働同一報酬とする。 4:行政庁公務員の報酬は日本国内の民間企業における類似業務給与相場(時価)にできるだけ合わせる。 5:行政庁公務員と執行機関公務員の政治過程への介入行為を全面禁止する。 6:行政庁公務員、執行機関公務員及びその退職2年以内の人物を政治色公務員に任用することを法令で禁止する。 7:行政庁における権限全般の決定権はすべて政治職公務員が担うようにする。 以上7項目の政策を行うことで、官僚制度の廃止を実現する。 第8章 新しい一般政府の政体書の構想制定 独立新政府は現状の超大きい閉鎖政府である傀儡政府の構造を廃止すると同時に小さい開放政府を創り、 日本を超大きい閉鎖政府の国から小さい開放政府の国に変えます。 第8章1部 中央政府の政体書 首相官邸 1:国家総合戦略本部 2:国家非常事態本部 3:国家軍事諜報本部 4:国家秘密管理本部 5:国家総合政策本部 国会組織 1:衆議院 2:国民会計検査院 3:国民行政監査院 4:弾劾裁判所 5:国会図書館 6:国家真相究明委員会 7:情報公開局 8:法制局 内閣府 1:軍事諜報委員会 2:宮内委員会 3:通貨財政委員会 4:食料資源委員会 5:民生委員会 司法 1:最高裁判所 第8章2部 包括地方公共団体の政体書 現状の包括地方公共団体である47都道府県と都道府県庁を廃止する。 同時に新しい包括地方公共団体として10の州と州政府、州知事官邸を創設することで包括地方公共団体の大再編を実現 し、包括地方公共団体の数を37削減する。 1:尖閣諸島 沖縄・南西諸島 南東諸島 伊豆小笠原諸島全域を領域とする南海州を設置する。 2:九州7県を領域とする西海州を設置する。 3:四国4件 淡路島を領域とする四国州を設置する。 4:中国地方5県を領域とする中国州を設置する。 5:近畿地方7府県を領域とする近畿州を設置する。 6:岐阜 愛知 静岡 山梨からなる東海地方4件を領域とする東海州を設置する。 7:福井 石川 富山 新潟 長野からなる北陸地方5県を領域とする北陸州を設置する。 8:関東地方7都県を領域とする関東州を設置する。 9:東北地方6県を領域とする東北州を設置する。 10:北海道は支庁区画行政を廃止して、新しく北海州を設置する。 州知事官邸 1:州総合政策本部 2:州非常事態本部 3:州秘密管理本部 州議会組織 1:州議会 2:会計検査院 3:行政監査院 4:情報公開局 州行政庁 1:内務委員会 2:財政委員会 3:食料資源委員会 4:民生委員会 司法 1:州高等裁判所 2:州地方裁判所 3:州家庭裁判所 4:州簡易裁判所 第8章3部 基礎地方公共団体の政体書 1800以上存在する基礎地方公共団体である市区町村の大再編を行い、380~410の市町村に集約統合し、 基礎地方公共団体の数を1300以上削減する。 1:自治体制度における市町村単位要件を改定し、市の昇格要件を人口11万人以上、世帯市街地占有率60%以上に改定する。 2:町の昇格要件は人口5万人以上 世帯市街地占有率60%以上に改定する。 3:村については町の昇格要件を満たさない自治体とする。 4:市町の単位降格は州政府の権限で最終決定する。 5:市町村の自治体単位の違いによる行政処遇の格差を無くし、 政令指定都市制度と特別区制度も廃止し、自治体単位を市・町・村だけにする。 6:1800以上存在する基礎地方公共団体(自治体)を人口、広さ、山岳、河川、島からなる5つの社会状況に応じて 都道府県境界線の範囲内で自治体の大統合と政令指定都市・特別区の一部分割を行い、 最終的に1800万人以上の基礎地方公共団体を400前後の市町村に再編することで、基礎地方公共団体の数を 約1400削減し、小さい政府をを基礎自治体面でも一挙に推し進める。 7:役所 役場などと従来はバラバラだった自治体官庁の呼称を「市町村政府」に変更し統一する。 8:基礎地方公共団体の大再編による市町村自治体の広域化に合わせて、必要に応じて 市町村内の指定した「地区」ごとに、地区住民に対して自治体政府の所定の窓口業務を 行う「地区支所」を「市町村政府」の支部機関として小規模に設置する。 8:住民基本台帳、住基ネット、住民票制度を廃止して、住民票制度を参考に定住する市町村に 出生、死亡、転居、結婚、帰化の際に定住する市町村の政府に簡素な人口登記手続きを行い 人口登録住民証を作成または更新する人口登録住民制度を創設し、市町村単位で年齢別の 人口動態を常に把握できるようにする。 制度移行の際の人口登録作業は住民票を参考に行う。 9:市町村大再編後 直ちに不正や電子集計を一切排除した一般公開の場で投開票・集計を行うことを前提に 400前後となった市町村で全国統一首長・市町村議会選挙を実施する。 首長官邸 1:自治体総合政策本部 2:自治体非常事態本部 3:自治体秘密管理本部 自治体議会組織 1:市町村議会 2:市町村会計検査院 3:市町村行政監査院 4:市町村情報公開局 自治体行政庁 1:内務委員会 2:財政委員会 3:食料資源委員会 4:民生委員会 5:公正事業委員会(公正取引、規制の監督、個人、法人事業者の登記、事業所の登記、公益企業外部監査等を担当) 6:税務局(市町村税の徴税業務、損金審査業務などを担当) 第9章 共同地方主権の確立 帝国憲法制定以来100年以上続いてきた官僚支配中央集権を廃止し、国家主導の共同地方主権を確立する。 1:すべての税金の課税主体を市町村に移行・財源移譲し、国税、都道府県税を廃止する。 2:日本全国の市町村を共同運営主体とする全国自治体公庫を創設し、ここに市町村税の税収を一旦すべて納入する。 3:15歳以下の児童人口、15歳以上の普通人口、70歳以上の高齢者人口、身体障害者人口からなる四属性の住民人口に比例して 日本全国の自治体に税金を再分配する簡素で効率的な統一財政調整システムを確立する。 4:総合輸入税はすべて当該地域市町村を課税主体とし徴税を行う義務を付与する代わりに、徴税業務経費はすべて国費負担する。 5:都道府県の公的債務は統廃合した州に、市区町村の公的債務は統廃合した市町村が引き継ぐ。 6:傀儡政府の国の公的債務もそのまま新しい独立新政府が引き継ぐ。 第10章 右脳教育の実現 1:明治維新、GHQ占領、バブル崩壊以来、欧米暗黒勢力が美名を隠れ蓑に日本民族を学歴、学閥、基準によって分断奴隷化するために作った 高校 大学 専修学校制度を廃止する。 小中学校義務教育はそのまま残す。 2:中卒者以上が志願すればだれでも入学可能な職業訓練校を日本全国に学区単位で設置する。 外部リンク 愛国公党 おもしろフラッシュの館 アセンションプロダクション アセンションプロダクション-プロフィール アセンションプロダクション-声優出演情報 中村春香FaceBook アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC 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議論覚書 【参加者の登場時期に関して】 互いに互いを主従と認識しているのが最低限の条件。 同じ時期から登場させるのを推奨。(なんといってもわかりやすい) 【支給品に関して】 標準装備の武器や道具等は没収。(眼鏡や衣服などの日用品は対象外) →なくなると生命や存在の維持に困るような代物はそのまま。 →投影など、個人の能力で武器やなにかを出すのは別にかまわない。 搭乗兵器(コードギアスのKMFやSWシリーズの戦闘機など)を支給品として出すことを禁止する。 【制限・全体】 飛びぬけた中でも更に飛びぬけて話にもならない能力は種別に関わらず制限されているとする。 →「一撃で日本列島消滅」等の超々破壊力や、「ちょっと月を一周」等の超々高速移動等々。 飛行については原則的に禁止。ただし、自前の羽を有しているキャラはある程度可能とする。 不死性について。 →英霊や幽霊など肉体の存在がはっきりしないキャラは全員完全に受肉してるとする。 →共通して、最低限として心臓破壊及び首輪(的なもの)で死亡するということにする。 その他、ロワやリレーの進行を破壊するような事柄(蘇生や時間逆行)については制限対象とする。 原作で主従がいなくなることで起こる現象はそのままで。 →【Fate/Zero】マスターからの魔力供給がないと弱化。ついには消える。 →【物語シリーズ】相手がいなくなると、元の吸血鬼/人間に戻る。 ……等々。 【制限・作品別】 コードギアス →「自殺」のギアスは不可とする。 →ギアスキャンセラーは一人に対して一度までとする。 Fate/Zero →令呪の数はマスターの登場時期にあわせる。 →ライダーの固有結界「王の軍勢」は魔力消費極大とし、繰り返し使用できないものとする。 東方儚月抄 →十六夜咲夜の「時間を操る程度の能力」は、一度に止められる時間を短い時間とし、連続使用も不可とする。 →西行寺幽々子の「死を操る程度の能力」は、死に瀕している生き物をそのまま死なせる程度に制限 →蓬莱山輝夜の「永遠と須臾を操る程度の能力」は、参加者相手には使用できないとする。 ソンビ屋れい子 →姫園れい子のゾンビ化能力は、参加者には使用できないものとする。 うたわれるもの →ハクオロのウィツアルネミテア化は、そのスペックを全般的に低下させる。 ジョジョの奇妙な冒険 →DIOの「時間を止める能力」は、一度に止められる時間を短い時間とし、連続使用も不可とする。 そらのおとしもの →イカロスの兵装は没収。マッハ24の飛行速度も制限。ただし時間停止状態無視は有効とする。 物語シリーズ →忍野忍のタイムワープ(時間移動)は使用禁止とする。 ▲上へ戻る
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作品データ タグ: 2020年代 アニメ カーボンフリーズ風氷磔 スカート プリキュア 凍結 壁埋め 大量固め 女の子 女性 意識あり 戦闘で敗北 新固めシチュ 破壊なし 解除可能 運ばれる ジャンル アニメ 種類 凍結、カーボンフリーズ風氷磔 性別 女の子 プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 内容 プリキュアが敵の猛吹雪攻撃を受けてしまい怯んだところを追い打ちをかけるようにビーム攻撃を受けてしまい、まるでカーボンフリーズのように氷に磔にされてしまいます その後、キュアプレシャスが敵に捕まりそのままかき氷のように砕かれそうになってしまうヒロインピンチ要素もあります キャラの形に窪みがあってそこにぴったりハマっている為、一見抜け出せそうに見えるもののキャラの台詞に「動けない」とあることから、敵による何かしらの力が加わっているのが伺えます 余談ですが、局は違うもののこの後のデジモンにて今度は作中に石化があるという、同じ日の日曜朝アニメに固め要素が一気に連続で登場するというミラクルが起きています 画像・動画 タグ: 2020年代 アニメ カーボンフリーズ風氷磔 スカート プリキュア 凍結 壁埋め 大量固め 女の子 女性 意識あり 戦闘で敗北 新固めシチュ 破壊なし 解除可能 運ばれる リンク プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 批評・コメント 名前 コメント
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新勧食事会の写真です。 5人の1年生が参加してくれました。 ボーリング大会です メガネ没収w 部長氏のフォーム豪快杉 お疲れ様です サドルパクられたwww 焼き肉です ボーリングの表彰です今年は景品がかなり豪華でした 嬉しそうですね フィギュアGET フィギュアその2 自演乙 (´・ω・`) けいおん!キタ━━(゚∀゚)━━ !! 扇風機キタ━━(゚∀゚)━━ !! ティロ・フィナーレξ(✿ ❛‿❛)ξ▄︻┻┳═一 シャルルううううう 東京タワーwww 今回はプリンじゃなくてよかったwそれにしても美琴かわいすぎ いつもの顔ですね 伝統のビッグパフェです (゚ω゚=)d 余裕そうやな きつそうやな 最後にカラオケです 1,2年全員参加乙 熱唱 熱唱その2 お疲れ様でした
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法について [概要] アルカディア帝国: 国家設立当初は、皇帝が法律状態であった。 皇帝の勅命、勅令が下されると、配下の文官がそれを法文にまとめて発布する。 このため矛盾した法律なども多かった。 六竜戦役終結頃に、デューカリオン・コーバック帝により、憲法が制定される。 この憲法では、皇帝も法の下にある事が定められている。 貴族の権限や義務、犯罪や刑罰などを定めた『貴族法』、一般人に対する『市民法』なども制定された。 第三次聖帝戦争以降から現在に至っては、皇帝および上級貴族の権限が大幅に拡大された。 憲法の条文では彼らも法の下にあるが、事実上法律を無視しても何の咎も無い事になっている。 つまりは皇帝の認可さえあれば、公爵や侯爵レベルはやりたい放題なのだ。 それより下の者達は、『貴族法』や『市民法』に縛られる。 カーライル王朝・聖王国: 国家設立当初からしばらくの間は、三女神教の戒律が、そのまま法律状態であった。 産業革命期頃には、三女神教内で色々な分派、宗派が登場する。 このため各派の責任者が対話して、各派の戒律の折衷案的な法が、この時制定された。 現在は三女神教最大2派閥である三神派と神聖派の綱引きにより、法律の条文が二転三転を繰り返している状態である。 一般民衆は基本的に、産業革命期の折衷案法を守っているが、神聖派司祭や神官により難癖をつけられて虐げられる事が多い。 なお、聖王国における裁判は異端審問と言う形で行われる。 そのため罪の裁定は、三女神教の神官が判事役として行う事になっている。 自由都市同盟: 自由都市同盟では、同盟が成立して以来、基本的には法のあり方は変わっていない。 最高位にあるのは、自由都市同盟憲章であり、これが憲法にあたる。 同盟憲章は、幾度かの合法的な改定を経て、現在の物になっている。 自由都市同盟は多数の都市国家の寄り合い所帯であるが故に、各都市国家ごとに細かな法律が制定されている。 ただし、同盟憲章に違反している法令は、自由都市同盟政府より改定するように、当の国家に意見(事実上の命令)が出される。 これにより、同盟内の各国では基本的に似たような法律になっている。 ただし比較的近年に同盟へ再加入したギルガメア王国とバラライカ共和国では、まだ憲章違反の疑いがある幾つかの法律が未改定のままである。 バラライカ共和国は積極的に、ギルガメア王国ではやや消極的に、法の改正に取り組んでいる。 またノルド王国では、海賊戦争での敗北後にアマルーナ同様の法を押し付けられたが、現地の現状に合わない法律などが多かったために施行規則や細則などを大量に制定し、法律そのものは同じでも法の運用でつじつまを合わせている。 注)犯罪者引き渡しについて 同盟内の各国では、各国の法律できっちりと犯罪者引き渡し条項がある。 ただし帝国と同盟、帝国と聖王国、聖王国と同盟の間では犯罪者引き渡し条約は結ばれておらず、3国をまたいで逃走した場合は基本的にそれ以上は追えない事になる。 無論、裏で元の国や組織が刺客を放ち、あるいは賞金をかけて、犯罪者を追ったりする事はあり得る。 帝国法 【貴族法】 ○殺人 貴族に対する罪→賠償金(50〜100万ガルダ)の支払い及び罰金(100〜200万ガルダ)、または遺族の意向により決闘の実施。 市民に対する罪→賠償金(5〜20万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜50万ガルダ)。 ○窃盗 貴族に対する罪→賠償金(10〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜50万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(1〜5万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○詐欺 貴族に対する罪→賠償金(20〜50万ガルダ)の支払い及び罰金(20〜50万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○傷害→裁判有り 貴族に対する罪→賠償金(20〜50万ガルダ)の支払い及び罰金(20〜50万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○不法侵入→侵入した場所によって処罰が違う。 ①王宮や皇家に関連する施設 罰金(20〜50万ガルダ)。 ②上級貴族の邸宅や関連する施設 罰金(20〜40万ガルダ)。 ③下級貴族の邸宅や関連する施設 罰金(10〜20万ガルダ)。 ④公共の施設 罰金(10〜20万ガルダ)。 ⑤軍事施設 罰金(30〜50万ガルダ) ○過失致死傷 貴族に対する罪→賠償金(40〜80万ガルダ)の支払い及び罰金(30〜60万ガルダ)、または遺族の意向により決闘の実施。 市民に対する罪→賠償金(5〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○公務執行妨害 罰金(10〜30万ガルダ)。 ○通貨偽造 家財没収の上、追放。 ○麻薬の製造/販売 家財没収の上、追放。 ○略取・誘拐 貴族に対する罪→賠償金(40〜80万ガルダ)の支払い及び罰金(30〜60万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(5〜10万ガルダ)の支払い及び罰金(5〜10万ガルダ)。 ○強制わいせつ 貴族に対する罪→賠償金(15〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜20万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜5万ガルダ)の支払い及び罰金(3〜5万ガルダ)。 ○横領/特別背任 貴族に対する罪→賠償金(20〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(15〜30万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(4〜8万ガルダ)の支払い及び罰金(3〜5万ガルダ)。 ○器物損壊 貴族に対する罪→賠償金(10〜30万ガルダ)の支払い及び罰金(10〜20万ガルダ)。 市民に対する罪→賠償金(2〜5万ガルダ)の支払い及び罰金(3〜5万ガルダ)。 ○騒乱罪(放火含む)→裁判有り 審議によって死刑・家督没収・追放を決定。遺族への賠償金(5〜10万ガルダ)の支払い。 ○逃走罪→裁判有り 審議によって家督没収・追放・罰金(50〜100万ガルダ)を決定。 ○国家反逆罪 家財没収、公開処刑。 ※皇帝の勅命への不服従も国家反逆罪が適応される。この場合は基本的に皇帝自身が裁決を下す。 ○名誉毀損(誣告罪) 皇家・上級貴族→裁判無し、即刻処分。無礼打ちが可能。 下級貴族→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑20〜40年)・罰金(30〜100万ガルダ)を決定。場合によっては無礼打ちが可能。 ○偽証罪 貴族に対する罪→審議によって死刑・家督没収・追放・罰金(20〜50万ガルダ)を決定。 市民に対する罪→罰金(3〜5万ガルダ)。 ○内乱罪 家財没収及び公開処刑。 注)危険運転致死傷は、機兵・従機・車両を凶器に用いた傷害/傷害致死/殺人として裁かれる 軽犯罪: ○道路交通法違反 罰金(5〜10万ガルダ)。 ○立ち小便など 現行犯で厳重注意・罰金(2〜5万ガルダ)。 ○わいせつ→現行犯で厳重注意・罰金(2〜5万ガルダ)。 ○業務妨害(店の営業妨害など)→基本的に現行犯で厳重注意 賠償金(3〜5万ガルダ)の支払い・罰金(3〜5万ガルダ)。 【市民法】 ○殺人 貴族に対する罪→裁判無し、拷問付き死刑。 市民に対する罪→裁判有り。 基本死刑か、死刑に相当する過重労働刑(10年以上)。 ○窃盗→裁判有り。 貴族に対する罪 → 審議により量刑過重労働刑10〜15年決定。 市民に対する罪→審議により量刑(労働刑3〜6年)・罰金(5〜10万ガルダ)を決定。 ○詐欺→裁判有り 貴族に対する罪→ 審議により過重労働刑15〜20年を決定。 市民に対する罪→審議により量刑(労働刑5〜15年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○傷害→裁判有り 貴族に対する罪→ 審議により死刑・過重労働刑15〜20年を決定。 市民に対する罪→審議により量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜6年)・罰金(2〜10万ガルダ)を決定。 ○不法侵入→侵入した場所によって処罰が違う。 ①王宮や皇家に関連する施設 例外を除いて裁判無し、家財没収及び公開処刑(一族郎党全員の場合有り)。 ②上級貴族の邸宅や関連する施設→例外を除いて裁判無し、家財没収及び公開処刑(一族郎党全員の場合有り)。 ③下級貴族の邸宅や関連する施設→裁判有り、審議により死刑・量刑(禁固刑10〜15年または労働刑5〜10年)・罰金(10〜50万ガルダ)の決定。 ④公共の施設→裁判有り、審議により量刑(禁固刑2〜3年または労働刑1〜2年)・罰金(5〜20万ガルダ)を決定。 ⑤軍事施設→裁判有り、審議により死刑・量刑(禁固刑5〜20年)・罰金(20〜50万ガルダ)の決定。場所によっては裁判無し、即刻処分。 ○過失致死傷 貴族に対する罪→裁判無し、死刑(場合により拷問付き死刑)。 市民に対する罪→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜8年)・罰金(20〜40万ガルダ)を決定。 ○公務執行妨害→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑3〜8年または労働刑2〜5年)・罰金(10〜25万ガルダ)を決定。 ○通貨偽造→裁判有り 審議により死刑・過重労働刑15〜20年を決定。 ○麻薬の製造/販売→裁判有り 審議により死刑・過重労働刑15〜20年を決定。 ○略取・誘拐→裁判有り 貴族に対する罪→審議によって拷問付き死刑・過重労働刑20〜30年を決定。 市民に対する罪→審議によって死刑・量刑(労働刑3〜10年)・罰金(10〜30万ガルダ)を決定。 ○強制わいせつ→裁判有り 貴族に対する罪→死刑・過重労働刑7〜10年を決定。 市民に対する罪→審議によって死刑・量刑(禁固刑3〜5年または労働刑1〜3年)・罰金(2〜10万ガルダ)を決定。 ○横領/特別背任→裁判有り 貴族に対する罪→審議によって死刑・過重労働刑15〜30年を決定。 市民に対する罪→審議によって量刑(労働刑5〜10年)・罰金(20〜50万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○器物損壊→裁判有り 貴族に対する罪→審議によって過重労働刑10〜20年を決定。 市民に対する罪→審議によって量刑(禁固刑3〜6年または労働刑2〜3年)・罰金(5〜10万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○騒乱罪(放火含む) 貴族に対する罪→裁判無し、死刑。 市民に対する罪→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜20年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○逃走罪→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜15年または労働刑7〜10年)・罰金(15〜50万ガルダ)を決定。 ○国家反逆罪→裁判無し 家財没収、公開処刑。 ※皇帝の勅命への不服従も国家反逆罪が適応される。この場合は基本的に皇帝自身が裁決を下す。 ○名誉毀損 皇家・上級貴族に対する罪→裁判無し、死刑。無礼打ちが可能。 下級貴族に対する罪→裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑20〜40年)・罰金(30〜100万ガルダ)を決定。場合によっては無礼打ちが可能。 ○偽証罪 貴族に対する罪→死刑・過重労働刑10〜15年。 市民に対する罪→審議によって量刑(労働刑5〜10年)・罰金(5〜10万ガルダ)。 ○内乱罪→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑15〜30年または労働刑10〜20年)・罰金(100〜200万ガルダ)の決定。首謀者は家財没収及び公開処刑。 注)危険運転致死傷は、機兵・従機・車両を凶器に用いた傷害/傷害致死/殺人として裁かれる 軽犯罪: ○道路交通法違反→裁判有り 審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜4年)・罰金(3千〜2万ガルダ)を決定。 ○立ち小便など→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜3年)・罰金(3千〜1万ガルダ)を決定。 ※貴族邸宅などで行った場合、無礼打ちが可能。 ○わいせつ→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜3年)・罰金(3千〜1万ガルダ)を決定。 ※貴族邸宅などで行った場合、無礼打ちが可能。 ○業務妨害(店の営業妨害など)→基本的に現行犯で逮捕して裁判有り。 審議によって量刑(禁固刑3〜6年または労働刑2〜4年)・罰金(2〜5万ガルダ)・損害賠償を決定。 聖王法 ※聖職者への犯罪行為は下記よりもさらに重い処罰が下される。 ※異端審問を担当する神官の裁量により下記と異なる裁決が下る場合がある。 ※免罪符の発行は枢機卿三名の署名が必要。 ※免罪符は王宮・聖導教会を対象とした犯罪以外の全ての犯罪に対して効力があり、その犯罪を免責する(貴族に対する犯罪は免責の範疇)。 ※免罪符に署名した枢機卿はその免罪符では免責されない。 ○殺人→異端審問有り 審議により死刑、量刑(労働刑15〜25年)、罰金(10万ガルダ以上)、遺族への賠償金(5万〜10万ガルダ)を決定。 ○窃盗→異端審問有り 審議により量刑(労働刑5〜8年)・罰金(5〜10万ガルダ)を決定。 ○詐欺→異端審問有り 審議により量刑(労働刑10〜15年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○傷害→異端審問有り 審議により量刑(禁固刑5〜12年または労働刑4〜7年)・罰金(3〜10万ガルダ)を決定。 ○不法侵入→侵入した場所によって処罰が違う。 ①王宮や皇家に関連する施設 例外を除いて異端審問無し、公開処刑。 ②聖導教会施設→異端審問有り、枢機卿派閥の関連施設だった場合は重罪になる可能性大。 ③貴族の邸宅や関連する施設→異端審問有り、審議により死刑、量刑(労働刑8〜20年)、罰金(15〜30万ガルダ)の決定。 ④公共の施設→異端審問有り、審議により量刑(禁固刑4〜6年または労働刑2〜4年)・罰金(10〜20万ガルダ)を決定。 ⑤軍事施設→異端審問有り、審議により死刑・量刑(禁固刑10〜20年)・罰金(15〜30万ガルダ)の決定。場所によっては異端審問無し、即刻処分。 ○過失致死傷→異端審問有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜15年または労働刑7〜10年)・罰金(20〜40万ガルダ)を決定。 ○公務執行妨害→異端審問有り、場合によっては即刻処分 審議によって死刑・量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜6年)・罰金(15〜25万ガルダ)を決定。 ○通貨偽造→異端審問無し 死刑 ○麻薬の製造/販売→異端審問無し 死刑 ○略取・誘拐→異端審問有り 審議によって死刑・量刑(労働刑5〜15年)・罰金(20〜40万ガルダ)を決定。 ○強制わいせつ→異端審問有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑4〜8年または労働刑2〜4年)・罰金(5〜10万ガルダ)を決定。 ○横領/特別背任→異端審問有り 審議によって量刑(労働刑7〜15年)・罰金(30〜50万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○器物損壊→異端審問有り 審議によって量刑(禁固刑4〜8年または労働刑3〜6年)・罰金(5〜10万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○騒乱罪(放火含む)→異端審問有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑15〜20年)・罰金(20〜40万ガルダ)を決定。 ○逃走罪→異端審問有り 審議によって死刑・量刑(労働刑5〜10年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○国家反逆罪 異端審問有り、公開処刑(聖王国) ○名誉毀損(誣告罪) 三女神・聖導教会そのもの→異端審問無し、死刑。 皇族・貴族・神官→異端審問有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑15〜30年)・罰金(50〜100万ガルダ)を決定。 ※神官に対する名誉毀損の場合、重罪になりがちである。 ○偽証罪→異端審問有り 審議により量刑(労働刑5〜15年)・罰金(10〜20万ガルダ)を決定。 ○内乱罪→異端審問有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑20〜30年または労働刑15〜20年)・罰金(50〜100万ガルダ)の決定。首謀者は公開処刑。 注)危険運転致死傷は、機兵・従機・車両を凶器に用いた傷害/傷害致死/殺人として裁かれる 軽犯罪: ○道路交通法違反→異端審問有り 審議によって量刑(禁固刑または労働刑1〜2年)・罰金(2千〜1万ガルダ)を決定。 ○立ち小便など→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑1〜2年)・罰金(1千〜5千ガルダ)を決定。 ※教会関連の施設で行った場合、重罪となる可能性がある。 ○わいせつ→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜3年)・罰金(3千〜1万ガルダ)を決定。 ※教会関連の施設で行った場合、重罪となる可能性がある。 ○業務妨害(店の営業妨害など)→基本的に現行犯で逮捕して裁判有り。 審議によって量刑(禁固刑3〜5年または労働刑2〜3年)・罰金(1〜5万ガルダ)・損害賠償を決定。 ※教会関連の施設で行った場合、重罪となる可能性がある。 同盟法 ○殺人→裁判有り。 審議により死刑・死刑に相当する過重労働刑(10年以上)を決定。 ○窃盗→裁判有り。 審議により量刑(労働刑2〜5年)・罰金(3〜10万ガルダ)を決定。 ○詐欺→裁判有り 審議により量刑(労働刑5〜15年)・罰金(10〜30万ガルダ)を決定。 ○傷害→裁判有り 審議により量刑(禁固刑3〜10年または労働刑2〜5年)・罰金(1〜10万ガルダ)を決定。 ○不法侵入→侵入した場所によって処罰が違う。 ①公共の施設→裁判有り、審議により量刑(禁固刑2〜3年または労働刑1〜2年)・罰金(5〜20万ガルダ)を決定。 ②軍事施設→裁判有り、審議により死刑・量刑(禁固刑5〜15年)・罰金(10〜30万ガルダ)の決定。場所によっては裁判無し、即刻処分。 ○過失致死傷→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜8年)・罰金(20〜40万ガルダ)を決定。 ○公務執行妨害→裁判有り、場合によっては即刻処分 審議によって死刑・量刑(禁固刑3〜8年または労働刑2〜5年)・罰金(10〜25万ガルダ)を決定。 ○通貨偽造→裁判無し 死刑 ○麻薬の製造/販売 裁判有り、審議によって死刑・量刑(労働刑3〜10年)・罰金(30〜100万ガルダ)を決定(同盟)。 ○略取・誘拐→裁判有り 審議によって死刑・量刑(労働刑3〜10年)・罰金(10〜30万ガルダ)を決定。 ○強制わいせつ→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑3〜5年または労働刑1〜3年)・罰金(2〜10万ガルダ)を決定。 ○横領/特別背任→裁判有り 審議によって量刑(労働刑5〜10年)・罰金(20〜50万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○誣告罪→裁判有り 審議により量刑(労働刑5〜20年)・罰金(20〜50万ガルダ)を決定。 ○偽証罪→裁判有り 審議により量刑(労働刑3〜10年)・罰金(10〜30万ガルダ)を決定。 ○器物損壊→裁判有り 審議によって量刑(禁固刑3〜6年または労働刑2〜3年)・罰金(5〜10万ガルダ)・損害賠償を決定。 ○騒乱罪(放火含む)→裁判有り 審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜20年)・罰金(15〜30万ガルダ)を決定。 ○逃走罪→裁判有り 審議によって死刑・量刑・罰金を決定。 ○国家反逆罪 裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑10〜30年)を決定。 ○名誉毀損(誣告罪) 裁判有り、審議によって量刑(禁固刑5〜10年または労働刑3〜6年)・罰金(10〜20万ガルダ)を決定。 ○偽証罪 裁判有り、審議によって量刑(労働刑5〜10年)・罰金(10〜15万ガルダ)を決定。 ○内乱罪 裁判有り、審議によって死刑・量刑(禁固刑15〜30年または労働刑10〜20年)・罰金(50〜100万ガルダ)の決定。首謀者は公開処刑。 注)危険運転致死傷は、機兵・従機・車両を凶器に用いた傷害/傷害致死/殺人として裁かれる 軽犯罪: ○道路交通法違反→裁判有り 審議によって量刑(禁固刑または労働刑1〜2年)・罰金(2千〜1万ガルダ)を決定。 ○立ち小便など→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑1〜2年)・罰金(1千〜5千ガルダ)を決定。 ○わいせつ→基本的に現行犯で厳重注意 場合によっては逮捕して略式起訴有り。審議によって量刑(禁固刑または労働刑2〜3年)・罰金(3千〜1万ガルダ)を決定。 ○業務妨害(店の営業妨害など)→基本的に現行犯で逮捕して裁判有り。 審議によって量刑(禁固刑3〜5年または労働刑2〜3年)・罰金(1〜5万ガルダ)・損害賠償を決定。 その他の法 精霊保護法 科学技術禁止法 人権法 聖遺物管理法 人霊不可触法
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【妄想属性】パロディ 【作品】デジモンアドベンチャーVテイマー01 【名前】スカモン 【属性】成熟期 Vi 突然変異型 【大きさ】1m 【攻撃力】脱糞フェロモン:体からウンコをしたくなるフェロモンも放つ。この技はロボットだろうが全能だろうがありとあらゆる相手に効く。射程全階層全次元全宇宙の無限乗 尚、脱糞フェロモンにより漏らしてしまったら自動的に漏らした相手は負ける 脱糞フェロモンは1997年から常に発動している 【防御力】ウンコなので敵は攻撃できない。つーかしたくない。 ビーム等の遠距離攻撃でも 撃つ→当たる→飛び散る→ウンコの雨となるので誰もできない。つーかしたくない 考察変更やルール改訂がかかっても考察やルールも余計な事をしたくないのでかわらない 勿論全能攻撃も効かない 【素早さ】超光速で移動中のやつにウンコを投げてあてられるくらい 【特殊能力】究極ウンチ地獄絵図:全階層全次元全宇宙全てに無数のウンチが降ってきて敵に当たれば勝つ 【長所】脱糞フェロモン 【短所】ウンコ 539 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/19(火) 20 58 54 スカモン:「脱糞フェロモンは1997年から常に発動している」は大体 このスレやまとめサイトができる前からと取れるので攻撃速度は速い。 攻撃範囲、速度は意外と優秀。全能攻撃やテンプレ改変や ルール改変には耐えられるが反射や本人の意思とは 関係無く発動している能力、能力没収は防げないっぽい。 ダゴンやエグゼリカあたりまでは勝てるか? 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/22(金) 03 27 15 スカモン考察 オート発動系や常時発動系が微妙なので手をつけづらかったんだが とりあえずダゴンまで勝てると言われているのでルールの壁から。 究極ウンチ地獄絵図については落下速度雨並とする。 ○王者 先に漏らさせて勝ち。 △エグゼリカ うんこしたくなるのは精神操作か?微妙なので引き分けとする。 ○ダゴン 先に漏らさせて勝ち。 ○スフィンクス 先に漏らさせて勝ち。 ○テリー・ボガード 能力発動より先に漏らさせて勝ち。 ×運命を見つめ続ける者 堅いし常時はきつい。 ×能力や設定の反乱 うんこ漏らしたら自分が漏らしたことになるだろうしいずれにせよ無理か。 ×七瀬八重 オート反射負け。 ×なんでも泥棒 同上。 ○絶対ネ申ん・まー ルール改変ではないのでいける。 ×ずっと俺のターン! 速すぎる。 ×究極生命体 うんこ負け耐性をつけられて負け。 ×しらたまたん 反射負け。 ○ちんちん丸 ダメージではないのでいけるか? ×田中やすし 没収負け。 運命を見つめ続ける者>スカモン>テリー・ボガード なんか非常に微妙な感じではある。 防御力が曖昧すぎてつかみ所がないので解釈次第ではもっと下がる可能性もある。