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【妄想属性】パロディ 【作品】デジモンアドベンチャーVテイマー01 【名前】スカモン 【属性】成熟期 Vi 突然変異型 【大きさ】1m 【攻撃力】脱糞フェロモン:体からウンコをしたくなるフェロモンも放つ。この技はロボットだろうが全能だろうがありとあらゆる相手に効く。射程全階層全次元全宇宙の無限乗 尚、脱糞フェロモンにより漏らしてしまったら自動的に漏らした相手は負ける 脱糞フェロモンは1997年から常に発動している 【防御力】ウンコなので敵は攻撃できない。つーかしたくない。 ビーム等の遠距離攻撃でも 撃つ→当たる→飛び散る→ウンコの雨となるので誰もできない。つーかしたくない 考察変更やルール改訂がかかっても考察やルールも余計な事をしたくないのでかわらない 勿論全能攻撃も効かない 【素早さ】超光速で移動中のやつにウンコを投げてあてられるくらい 【特殊能力】究極ウンチ地獄絵図:全階層全次元全宇宙全てに無数のウンチが降ってきて敵に当たれば勝つ 【長所】脱糞フェロモン 【短所】ウンコ 539 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/19(火) 20 58 54 スカモン:「脱糞フェロモンは1997年から常に発動している」は大体 このスレやまとめサイトができる前からと取れるので攻撃速度は速い。 攻撃範囲、速度は意外と優秀。全能攻撃やテンプレ改変や ルール改変には耐えられるが反射や本人の意思とは 関係無く発動している能力、能力没収は防げないっぽい。 ダゴンやエグゼリカあたりまでは勝てるか? 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/12/22(金) 03 27 15 スカモン考察 オート発動系や常時発動系が微妙なので手をつけづらかったんだが とりあえずダゴンまで勝てると言われているのでルールの壁から。 究極ウンチ地獄絵図については落下速度雨並とする。 ○王者 先に漏らさせて勝ち。 △エグゼリカ うんこしたくなるのは精神操作か?微妙なので引き分けとする。 ○ダゴン 先に漏らさせて勝ち。 ○スフィンクス 先に漏らさせて勝ち。 ○テリー・ボガード 能力発動より先に漏らさせて勝ち。 ×運命を見つめ続ける者 堅いし常時はきつい。 ×能力や設定の反乱 うんこ漏らしたら自分が漏らしたことになるだろうしいずれにせよ無理か。 ×七瀬八重 オート反射負け。 ×なんでも泥棒 同上。 ○絶対ネ申ん・まー ルール改変ではないのでいける。 ×ずっと俺のターン! 速すぎる。 ×究極生命体 うんこ負け耐性をつけられて負け。 ×しらたまたん 反射負け。 ○ちんちん丸 ダメージではないのでいけるか? ×田中やすし 没収負け。 運命を見つめ続ける者>スカモン>テリー・ボガード なんか非常に微妙な感じではある。 防御力が曖昧すぎてつかみ所がないので解釈次第ではもっと下がる可能性もある。
https://w.atwiki.jp/sweatslip/pages/104.html
案2 <このwikiの概要> 2006年大晦日に開催された K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!!の メインカード・秋山成勲 vs 桜庭和志 における疑問点や矛盾点、 それらに対する関係者やファンの動向をまとめるwikiです。 ページがおかしくなってるぞーとか見つけた人はバックアップをお願いします。 <現状-2007/02/07-> 当初、桜庭選手のリング上での抗議(秋山選手の体が滑る)を K-1運営側(FEG)・秋山選手陣営は問題視していませんでしたが、 07年01月17日に行われた記者会見において、秋山選手が試合直前に スキンクリームを体に塗っていたことを認め、秋山選手は謝罪、 K-1運営側は秋山選手のファイトマネー全額没収、追加処分として 秋山選手の無期限出場停止の決定を発表しました。 桜庭選手は「秋山選手の体が滑る」点に関する調査結果に納得し、 選手を交えたルールミーティングで意見交換し、総合格闘技の発展に 向けて動き出しています。 しかし、ファンの間では公式発表やそれに至るまでのK-1運営側の対応、 秋山選手に対する処分内容、関係者の対応に納得する者は少なく、 疑問点や矛盾点を指摘する声が後を絶ちません。 現在、K-1運営側を動かすべく、また、スポンサーイメージの低下を 防ぐべく、K-1スポンサーなどに問題提起をする動きが出ています。 案1 <初めに> 2006年大晦日に事件は起こりました。 K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!!のメインカード 秋山成勲 VS 桜庭和志 で、桜庭選手は試合終了後「すっごい滑るよ!」と抗議しました。 その後インターネットでは大変な騒ぎになり、 「オイルを塗っていた!」という声があがりました。 さらに国内メディアのみならず、海外のメディアでもこの問題が取りざたされ、大騒動となりました。 そして試合後、日にちが経過すること10日後、身体にクリームを塗っていたとして 秋山選手は失格・ファイトマネー全額没収・ノーコンテストの発表がされました。 後には、秋山選手に対し無期限出場停止処分が下されました。 表向きは問題解決したように見えますが、 クリーム(実際にはローション)を故意に使用したのではないか、 秋山選手のグローブに関する疑問、骨折に関する疑問、 公式発表などにある矛盾点が存在します。 このサイトでは、そんな疑問をまとめ、考察しています。 <疑惑の舞台> 大会:K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!! 試合:秋山成勲 VS 桜庭和志 日付:2006年12月31日(日) 会場:京セラドーム大阪 放送:TBSにて当日地上波放送 結果:秋山選手が保湿クリームを塗布していたためノーコンテスト
https://w.atwiki.jp/pinni-uo/pages/48.html
Pinnihilationをプレイしていくと次第にXPが手に入ります。 XPの使い道は試合の観戦に使ったり、効果音やエフェクトの購入に使えます。 XPが貯まる行動 XPが貯まる行動 XP額 敵プレイヤーをkillする 3XP 自軍拠点付近で敵プレイヤーをKillする 6XP 自分がネクサスを叩く 3XP 味方プレイヤーがネクサスを叩く 1XP 勝利時 100XP 敗北時 10XP お友達を招待する 500XP お友達に招待される 1000XP ※職業[y1u0u0t9a]を使用中の時のみKill数のXPが2倍に増える。 XPが没収される行動 XPが没収される行動 XP額 途中抜け 途中抜けペナルティへ ファーム状態のプレイヤーをkillする -1224XP(2015/12/26) [途中抜けペナルティについて] ゲームの途中にログアウトした場合には、2回目以降はペナルティが発生します。 ペナルティ金額は、2回目の途中抜け以降 1回増えるごとに、500XPずつ増えていきます。1回目 0XP, 2回目 500XP, 3回目 1000XP, 4回目 1500XP, 5回目 2000XP 6回目.... 実際にペナルティXPが発生するのはログアウト後5分以内に戻ってこなかった場合です。6分以降~15分以内に戻ってきた場合には 1分経つごとに10%減算されたXPが返却されます。 ペナルティ分のXPは、各チームにプールされ、そのゲームの最後まで残っていたメンバーに分配されます。 途中抜け回数カウンターは、チーム1位を取った際に、一定確率で減少することがあります。 ファーム(間隔5以内で6回以上dead)を受けている最中の離脱は途中抜けになりません。 ペナルティXPは、XPがマイナスになっても取られます。 [ファーム時罰金について] 数秒の間プレイヤーをkillしまくると、killされているプレイヤーは[ファーム状態]になります。ファーム状態の場合には、キル数・デス数が変更しない。 ファーム状態の時に更にキルされ続けると、最大30秒の無敵状態でキット選択画面が開く。 ファーム状態の場合に、攻撃者は1キルごとに一定のXPが減少します。攻撃者のXPが0以下の場合は、減少XPが2倍になります。 ファーム状態の場合に、キルされたチームには、一定のXPが「終了時分配XP」として加算されます。攻撃者のXPが0以下の場合は、分配XPの加算はありません。減少・加算XPは突然変更される場合があります。 XPがマイナス(-)になった場合 XPが一定のマイナス額になってしまった場合、職業が変更できなくなります。職業変更可能XP下限については[/stats game]で確認できます。 マイナスになった場合、石炭を掘ると、1個につき10XP獲得できます。
https://w.atwiki.jp/ruliiii/pages/20.html
ハローワーク納品所 値段表 納品所とは、採集したアイテムをエメラルドと交換できるシステムです。 1スタックごとの納品でお願いします。中途半端な数のアイテムはエメラルドに変換しません。(没収) 石炭 1スタック 1エメ 鉄インゴット 1スタック 3エメ 金インゴット 1スタック 4エメ ラピスラズリ 1スタック 3エメ レッドストーン 1スタック 2エメ ダイヤモンド 1個 5エメ 黒曜石 1スタック 10エメ 粘土 1スタック 7エメ カボチャ 1スタック 1エメ スイカ 1スタック 1エメ サトウキビ 1スタック 1エメ キノコ 1スタック 1エメ ジャガイモ 1スタック 1エメ ニンジン 1スタック 1エメ 雪ブロック 1スタック 3エメ グロウストーン 1スタック 7エメ
https://w.atwiki.jp/bullyse/pages/18.html
アイテム一覧 クラッカー 大きな音を立てて爆発するオモチャ。 パチンコ 遠くから標的を狙えるオモチャ。弾は無限に使用でき、没収されることもない スケートボード 目的地への素早い移動ができる。車につかまればより早い移動が可能 スティンクボム 臭い煙をつめこんんだ瓶。近くで割ると自分も煙にまかれるので注意 ビー玉 地面に撒いて人を転ばせることができる カイカイパウダー これを投げると人を痒がらせることができる 卵 使い方は簡単、投げて割るだけ ポテトガン ジャガイモを打ち出すオモチャ ボトルロケット 打つと花火が飛び、最後に小さな爆発が発生する スプレー 落書きができる 輪ゴムボール マップ全体に落ちている輪ゴムを集めると作れる カメラ さまざまなものの写真をとれる
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/694.html
339 名前: 隣町での聖杯戦争 ◆ftNZyoxtKM [sage五日目・昼:岸部露伴の一日] 投稿日: 2007/04/16(月) 04 33 18 少し時間を遡り、S市杜王朝 岸部露伴は朝から事件の現場にいた。 昨日の事件も、今朝残された現場も、等しく彼にとって観察の対象である。 自宅の庭で上空の戦闘を余さずスケッチした。 これまで戦闘機の写真は手に入れることは出来ても撃墜の瞬間の写真などを入手することは出来なかった。 だが昨日の空戦のおかげで撃墜される瞬間のスケッチを残すことは出来た。 おかげでリアリティのある空中戦が描けるようになると思うと、ついつい空中戦のストーリーを考えてしまう。 「上空の空戦と、それによって生じた被害、なんてのも絵になるな」 崩れ落ちたビル街の風景をスケッチしながら、岸部露伴は三冊目のスケッチブックに手を伸ばした。 「仗助、あそこにいるの露伴先生じゃねーか?」 「ん? あー、そーだな……」 特に興味なさげに仗助は頷く。 「よーっす、先生ー! 何してんスか?」 「ん? ああ億泰に仗助じゃないか、スケッチだよ、スケッチ」 視線を一瞬だけ向けて戻し、ページを捲り鉛筆を走らせていく。 「これもマンガのネタになるんスか?」 「ああ、そうだよ、だから邪魔をしないでくれ、どーせ君達は暇つぶしだろ、僕は忙しいんだよ」 はっきりとした拒絶。 今、彼の頭の中にあるのはスケッチをすることだけだ。 「そーすか……そりゃ別にいいんスけどね……飽きないスか? そんなに描いてて」 「フン、飽きると思うかね? こんなに良いネタに出会ったばかりだというのに」 さらにページを捲り、立ち位置と体勢を僅かに変えてさらに鉛筆を走らせていく。 一枚一枚が画集の1ページに採用されそうなほどの気合いの入ったスケッチは、見る者が見れば卒倒する程の代物だ。 それを僅か一分程度で書き終える岸部露伴という男は、既に人間の域にはない。 だがそう言った方面にまるで疎い二人はそんな事実を気にする様子はない。 漫画家という人種は得てしてこんな物なのだろうという誤った認識だが、恐らく是正されることは今後もあるまい。 「ネタ、ねぇ……ま、いいっすよ、偶々見かけただけっスから、邪魔になるってんなら退散しますよ……いこーぜ、億泰」 「お、おう……じゃーまた今度ってことで」 その場から立ち去る二人に一顧だにしない。 さらにページを捲り、スケッチを続けていく。 瓦礫の山の中からバラバラ死体が発見され、事件となったのはこの僅か20分後である。 当然の如くそれもスケッチしたが、警察に見咎められ、スケッチブックを一冊丸ごと没収されることとなる。 「なー、仗助、さっきの露伴がスケッチしてたビル……やっぱりアレ関係だと思うか?」 「だろーな……ニュースだけならそーゆー『スタンド』かとも思ったけどよ、ありゃ一人のスタンドだけで出来るとは思えねーんだよな」 彼自身の視力では判別しきれなかったが、彼のクレイジー・ダイヤモンドは破壊されたビルの残骸の詳細を捉えていた。 真横から叩き付けられたかのように折れ飛んだビルと、剣かなにかを突き刺したような巨大な穴に壁面に穿たれた拳の痕跡。 それぞれ余りにも結果に違いがありすぎる。 「一対一のスタンド使いの戦いだったとしても、二つのスタンドじゃ無理そーなモンだからな…… 多分、サーヴァントってヤツなんだろ、勘だけどな」 「ふーん……」 取り留めのない話をしながら、二人は住宅街へと戻っていく。 「フン……全く理解のない連中だ」 捜査車両から解放された時には岸部露伴の機嫌は途方もなく悪くなっていた。 全てを没収されることは回避できたが、さすがに死体をスケッチした物は問答無用で没収された。 「ま、良いさ……」 がりと一度頭を掻いてから、パラパラと描かれたスケッチを眺めて確かめつつ自宅へと歩き出す。 予備として最後の一枚だけ余白が残された途方もないリアリティをもって描かれたスケッチ。 それを眺める本人に自覚はまるきり無いが、そこに浮かぶ笑顔は子供が泣き出すほど邪悪に満ちている。 彼自身気付くことはないが、偶々顔を見てしまった小学生が腰を抜かして逃げ出した程である。 「……ん?」 ふと何かを感じて顔を上げる。 ネタになりそうな事態が近くにある。 彼の直感はそれを感じ取っていた。 周囲を見渡すと―― 管区警察局:妙な風体の警察官を見つけた 方面機動隊:機動隊の特別警備車を見つけた 方面総監部:陸上自衛隊と書かれたトラックを見つけた 投票結果 管区警察局:5 決定 方面機動隊:0 方面総監部:2
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GEMの買い方 GEMに関する注意 GEM購入制限 コメント リアルマネーでゲーム内アイテムが買える通貨です。 GEMの買い方 公式HPよりGEM購入から進んでください。 GEMに関する注意 『GEM』の有効期間は【最終購入日より1年間】です。; 期限が切れるとゲームオンに没収されます。 1度GEMを買ってしまったらリアルマネーに戻すことはできないので 必要な物があればその都度GEMを買うように心がけてください。 リアルの生活が困らないように、くれぐれも購入しすぎないように GEM購入制限 登録した年齢によって月々の限度が違います。 登録された年齢 購入限度額(当月) 13歳未満 3,000円 13歳~19歳 20,000円 20歳以上 60,000円 コメント 名前 コメント
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「うん?」 資料の整理をしていたエビルマージだが、奇妙な事に気がつく、 参加者から没収し、研究用に保管していたアイテムの1部がどこかに行ってしまったのだ。 「まさか、あの時」 エビルマージはデジョンでアークマージを葬った時のことを思い出す。 おそらくその時、異空間に流れ出てしまったのだろう。 「足りないのは...6個か、どれもまだ確認していないものだな」 ちゃんと整理整頓をしておくべきだったか、少しだけもったいないことをした。 と、思いながらエビルマージは持っていた書類を無造作に床に放リ投げた。 【何らかのアイテムが6個、ロンダルキアに流出しました】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エビルマージ NEXT→
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カジノコインを使って遊ぶことができる場所。 カジノコインは、カジノ交換所で1枚20Gで両替することができる。 $1スロット 掛け金は1コイン 【∞】【∞】【7】∞ が2つ揃ってコイン 5 枚 GET 【∞】【∞】【∞】 ∞ が3つ揃ってコイン 10 枚 GET 【♪】【♪】【♪】 ♪ が3つ揃ってコイン 15 枚 GET 【†】【†】【†】 † が3つ揃ってコイン 20 枚 GET 【★】【★】【★】 ★ が3つ揃ってコイン 30 枚 GET 【7】【7】【7】 7 が3つ揃ってコイン 50 枚 GET $10スロット 掛け金は10コイン 【∞】【∞】【7】∞ が2つ揃ってコイン 50 枚 GET 【∞】【∞】【∞】 ∞ が3つ揃ってコイン 100 枚 GET 【♪】【♪】【♪】 ♪ が3つ揃ってコイン 150 枚 GET 【†】【†】【†】 † が3つ揃ってコイン 200 枚 GET 【★】【★】【★】 ★ が3つ揃ってコイン 300 枚 GET 【7】【7】【7】 7 が3つ揃ってコイン 500 枚 GET $100スロット 掛け金は100コイン 【∞】【∞】【7】 ∞ が2つ揃ってコイン 300 枚 GET 【∞】【∞】【∞】 ∞ が3つ揃ってコイン 500 枚 GET 【♪】【♪】【♪】 ♪ が3つ揃ってコイン 1500 枚 GET 【†】【†】【†】 † が3つ揃ってコイン 2000 枚 GET 【★】【★】【★】 ★ が3つ揃ってコイン 3000 枚 GET 【7】【7】【7】 7 が3つ揃ってコイン 5000 枚 GET ハイロウ 掛け金は10コイン ランダムで選出されたカードに対して、次に来るカードがハイ(高い)かロー(低い)かを予測するゲーム カードのランクは以下の通り 低い 2 < 3 < ・・・ < 10 < J < Q < K < A < Jo 高い 正解すれば掛け金が2倍 続けて正解すればさらに2倍 10 → 20 → 40 → 80 → 160 → ・・・ となる 予測を外すか数字が同じ場合、掛け金は『没収』される ドッペル 掛け金は10コイン 3枚の★ ◆ ▲ カードの中から、ディーラーが引いたカードと同じカードを引けば勝ちです 正解すれば掛け金が2倍 続けて正解すればさらに2倍 10 → 20 → 40 → 80 → 160 → ・・・ となる 予測を外すと掛け金は『没収』される 遊び過ぎると 勝つとカジノ熟練度が上がると称号、賞金が授与されます。(称号の変更を参照) また、カジノ熟練度100以上で「遊び人」の職業になれます。(転職の祠を参照)
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/98.html
作品データ タグ: 2000年代 お菓子化 アニメ スカート プリキュア 児童向け 女の子 女性 戦闘で敗北 破壊なし 解除可能 食品化 ジャンル アニメ 種類 お菓子化、食品化 性別 女 プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 内容 敵キャラクターによってプリキュアたちがお菓子にされます。 ミント、レモネードがクッキー、ルージュ、アクアがアイスにされます。 ドリームもチョコに徐々に変化していきますが、すんでのところで助かり、他のプリキュアたちも回復します。 画像・動画 攻撃から逃れようとするがあたってしまうキュアルージュとアクア 同じくあたってしまうキュアミントとレモネード 徐々にアイスに変化していく2人 クッキーと化していく2人 無念の表情でアイスと化したキュアルージュとアクア 抱き合ってクッキーと化したキュアミントとレモネード キュアドリームもチョコと化していく それでも戦うキュアドリーム お菓子にされている4人 解除しつつあるキュアミント 戦い続けるキュアドリーム 解除されていくキュアルージュとアクア 回復した2人 それに気づくキュアドリーム 復活したキュアアクア 解除されたキュアミントとレモネード タグ: 2000年代 お菓子化 アニメ スカート プリキュア 児童向け 女の子 女性 戦闘で敗北 破壊なし 解除可能 食品化 リンク プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 批評・コメント 名前 コメント