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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ソニーポイント 5% ちょコム 4% 永久不滅ドットコム 3.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 http //www.boople.com/
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ソニーポイント 6% 永久不滅ドットコム 3.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 えきねっとポイント 2% http //www.neowing.co.jp/
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パンドラキャラシート 年齢 28 性別 男 身長 183 体重 45kg 異能について 通過の両手 障害物をすり抜けられる異能。 両手で触ったものにも同じ効果をつけられるが、時間が半減する。 障害物だと思えないと失敗する。 補足・備考 呪いで死にかけてる系博士。 持ってる人形のクロエによく話しかけてる。 人形が好きで自作したりしてる。 元永久機関。そこそこに天才らしい。 クロエについて 正式名称はアルカード・ラストオーダー・クロエ。 百年前のゲートルーネの人形師アルカードの遺作。 酷い扱いをしてきた貴族に対する激しい呪いが込められている。 現在までに17人の持ち主が呪いによって死んでいる。 呪いの発動条件は持ち主が居ない状態で目が合う事。 持ち主は徐々に衰弱して最終的に死に至る。 キャラクター年表 15年前 永久機関所属 10年前 クロエをベネットから買わされる 10年前 永久機関脱退 9年前 放浪の後ワルキューレ所属 パンドラ内関係性一覧 00 永久機関時代の弟子。 ルカ・ディクラエル 永久機関時代の友人。 結城タクミ 永久機関時代の恩師。 ナギ ??? ベネット・デ・ヴァロアーデ クロエを押しつけられた。 [[]] 登場作品 (//) // このページを編集
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/155.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 懸賞にゃんダフル 5.0% ポイントミュージアム 5.0% えんためねっと 4.0% ドル箱 4.0% 永久不滅ドットコム 3.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 3.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 Warau.JP 1.5% http //www.ebookoff.co.jp/
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インチキ性能キャラ 640 名前:水先案名無い人 :05/01/17 23 16 32 ID gLnADYWX0 全インチキキャラ乱入!! ハメ殺しは生きていた!! 更なる修正を積み投げ始動永久が甦った!!! 屑風!! 八神庵(KOF 96)だァ――――!!! 単純永久コンボはすでに我々が完成している!! 餓狼伝説3『クラックハメ』テリー・ボガードだァ――――!!! ダウンさせしだい踏みまくってやる!! お手軽永久代表 パオ(KOF2001)だァッ!!! 刀の斬り合いなら我々の歴史がものを言う!! 人斬りの侍 背後ダッシュ中斬り×n 牙神幻十郎(侍魂 天草降臨)!!! 真のゴリ押しを知らしめたい!! 残影ハメ アンディ・ボガード(KOF 94)だァ!!! 子孫はパッとしないが幕末時代なら全員ハメ殺してオレのものだ!! ジャンプしてA+C連打 斬鉄(月華の剣士 第二幕)だ!!! 画面端永久は完璧だ!! パオパオカフェ ボブ・ウィルソン(RB餓狼伝説2)!!!! 全技弾きのベスト・タイミングは私の中にある!! 弾きから浮かせてお札永久が来たッ 一条あかり(月華の剣士 第二幕)!!! インチキ技なら絶対に敗けん!! ラウンド開始前の攻撃見せたる 卑劣先制撃 武松(水滸演舞)だ!!! エイジスリフレクター返し(操作不能)ならこいつが怖い!! ストⅢ 3rdstrikeのピュア・ファイター レミーだ!!! ttp //big.freett.com/3rdurien02/sousahunou.zip KOF 97から餓えた狼が再び登場だ!! パワーチャージ テリー・ボガード!!! ルールの無いケンカがしたいから外道高校に入ったのだ!! 不良の永久を見せてやる!!『拍手永久』石動岩!!! ボタン連打するだけで永久とはよくやったもの!! 軍人の奥義が今 画面端でバクハツする!! バルカンパンチ クラーク・スティル(KOF 95)だ―――!!! ラスボス使用乱入こそが地上最厨の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ルガール・バーンシュタイン(KOF 95)!!! 投げたいからここまできたッ 奥さん一切不明!!!! 日本のハメ(ダッシュ投げ×n)ファイター 大門五郎(KOF 94)だ!!! オレたちは2D最強ではない全格ゲーで最強なのだ!! 御存知GGXX 『吸血ループ』衝撃のアルベ…じゃなかった、スレイヤー!!! 永久コンボの本場は今も昔もSNKにある!! 真面目にバランス調整する奴はいないのか!! 『ウィービングループ』ヴァネッサ(KOF2000)だ!!! ヤババァァァァァいッ説明不要!! ほぼ全員!!! 永久か即死コンボ持ち!!! X-MEN vs STREET FIGHTERの面々だ!!! リングアウトは実戦で狙えてナンボのモン!!! 超実戦ハメ!! 本家VF2.0から千本パンチの登場だ!!! アテナはオレのもの 邪魔するやつは思いきり浮かし思いきり穿弓腿連打するだけ!! 技一つだけでループ王者 椎拳崇(KOF 99) 自分を試しに大会へきたッ!! フランスのナイフマニアお坊ちゃん 『閃転空脚連打』リオン・ラファール(VF3.0)!!! つらら永久に更なる磨きをかけ ”ホルス神”ペットショップ(JOJOの奇妙な冒険 未来への遺産)が帰ってきたァ!!! 今の自分に容赦はないッッ!! レイスピンハメ クーラ・ダイアモンド(KOF2001)!!! やたら長い永久コンボが今ベールを脱ぐ!! 五輪高校から 波川流(燃えろ!ジャスティス学園)だ!!! ギルの前でならオレはいつでも永久モードだ!! 鉄血の大巨人 『ウルトラスルー』ヒューゴ(ストⅢ 2nd) 対ラスボスだから永久もOKだ!!! 高校の卒業はどーしたッ 草薙の炎 未だ消えずッ!! 燃やすも浮かすも思いのまま!! 『七拾五式 改』草薙京(KOF 95)だ!!! 特に理由はないッ 空中投げ×nで即死なのは当たりまえ!! エコールにはないしょだ!!! 下・中段or投げ始動! 吸血鬼シオン・エルトナム・アトラシア(MELTY BLOOD RE・ACT 2.0.0.0)がきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦永久!! オロチ八傑衆のデンジャラス・スネーク 『砂かけ』山崎竜二(KOF 97)だ!!! ラスボスだったらこの人を外せない!! 全身無敵の磁界王 マグニート(X-MEN)だ!!! 超三流企業の超一流のバグだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ KOFシリーズ恒例!! 浮遊バグ&小技連打永久!!! 即死コンボはこのオヤジが完成させた!! VF2の切り札!! 『斜上掌』ラウ・チェンだ!!! 紅きキチガイが乱入してきたッ こうして見ると多いぞッ SNKキャラッッ 俺達は君が大嫌いだッッッ『屑風ハメもある』ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(KOF 97)の登場だ――――――――ッ 加えて台パンチによる筐体破損にそなえ超豪華なゲームを 4本御用意いたしました!!! データイースト ファイターズヒストリーダイナマイト!! IGS 形意拳!! TAITO Chaos Breaker!! ……ッッ どーやらCAPCOM FIGHTING ALL STARSは開発が中止になるようですが イングリッドだけはッ CAPCOM FIGHTING Jamに登場いたしますッッッ 関連レス 645 名前:水先案名無い人 :05/01/17 23 53 14 ID iwk3wyiG0 640-643 8割SNK…バランス調整って何? 654 名前:水先案名無い人 :05/01/18 03 10 46 ID qQPwej5gO 640-643 アンヘルはー? 734 名前:水先案名無い人 :05/01/21 01 36 21 ID cdWQjIpI0 640-642 何故イグニス(KOF2001)が出てこない!? 740 名前:インチキキャラ作者 :05/01/21 14 12 12 ID 9OM2OIyH0 654 アンヘルってそんなヤバい永久とかハメあったっけ。 むしろ特殊食らい判定でハメられる方だったような。 734 そいやあいつもヤバかったな。普通に永久使ってきたし。 しかし俺的にはマグニートに勝るラスボスはいないと思うのですよ。 741 名前:水先案名無い人 :05/01/21 15 24 11 ID PsBm2KOx0 740 弱キャラ入場もできるかも。 コメント 名前
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女剣士。このゲームだとゾロより強い可能性が。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「息吹き」 二段目「辻風」 三段目「浮羽」 パワー「雷電」 しゃがみノーマル「雪華」 パワー「梢打ち」 ダッシュノーマル「弧月」 パワー「神渡し」 ジャンプノーマル「巻雲」 パワー「天泣」 起き上がり攻撃「昇竜」 宝箱攻撃 必殺「鎌居太刀」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 異常状態技や飛び道具などの搦め手は無いが、永久持ち。かつ永久始動の技は優秀。 突っ込んでインファイト、永久を当てる。やることがわかりやすい。 体力 C アタック C パワー D スピード C ジャンプ B 復帰時間 7秒 実質移動速度 13/20位 長所 能力のわりに短い復帰時間。 居るだけでゾロの攻撃力半減。 永久持ち。 短所 やることが単純。 技表 立ち ノーマル 一段目「息吹き」 普通の1段目。永久の繋ぎに。 二段目「辻風」 繋がらない。使わない。 三段目「浮羽」 2段目が当たれば繋がる。 パワー「雷電」 ガード崩し技。近距離で使うこともある。弱点は発生の遅さ。技が出たのに割り込まれることも。対空に使えないこともない。 しゃがみ ノーマル「雪華」 転ばせ技。しゃがみパワーで十分。 パワー「梢打ち」 踏み込みとリーチが合わさって結構遠くに届く。謎の判定があるので対空にも使える。 ガードされても五分なので気軽に振れる。そして永久の始動技。たしぎのメイン技。 ダッシュ ノーマル「弧月」 よろけ中の相手に追撃が間に合いそうで間に合わない。いらない。 パワー「神渡し」 よく踏み込みリーチもあり、そこそこ誘導する。強制ダウンから永久にも持っていける。 ガードカウンターには注意。しかし普通のガードでも確反を貰う。 ジャンプ ノーマル「巻雲」 空対空で使う。だがそんな機会は無い。 パワー「天泣」 密着で出せば2HITするのでガード崩し技。ダウン追い討ち技でもある。 発生も立ちパワーより速い。技後は、相手が受身を取り損ねた場合は即永久に持っていける。 普通にこの技を当てた場合、受身を取られると追撃は不可能だが、この技の2段目のみを相手に当てた場合 受身を取っても立ちノーマル等が当たる。ダウン中の相手に、2段ジャンプで高度を稼いでから放つことで 2段目を狙って相手に当て、追撃を当てることが可能。たしぎの永久に必須のテク。 起き上がり攻撃「昇竜」 起き上がり攻撃。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「鎌居太刀」 たしぎの最大火力。当たれば大体の敵は死ぬ。確定所はダッシュパワー後のダウン相手。 コンボ しゃがみパワー→相手が受身を取った場合歩いて立ちノーマル1段目→再度しゃがみパワー。 受身を取らなかった場合2段ジャンプからジャンプパワー→しゃがみパワー。最初に戻る。 立ち回り タイマン しゃがみパワーでの差し込みか、ジャンプパワーで強引に攻め込む。どちらか当たれば永久。 近づかなければ勝てないので、近づくまでも重要。ダッシュパワーをが当たればそこからも永久に持ち込める。 中距離戦を得意とする相手には手も足も出ないことも。相性が重要。 乱戦 永久が使えなければ火力が足りない。異常状態技も無いのでサポートも出来ない。 対策 中距離を維持しての封殺を目指そう。近距離技は普通に優秀なので、近づかれれば苦しい戦いになる。 ジャンプパワーはガードカウンターしなければ意味が無いので、しゃがみガードを固めるのがいい。
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名前 魔法感知 系統 魔導術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 視界内 持続時間 10分 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 視界内の魔術・奇跡の効果を付与された道具などを感知します。 また、発動中の魔術・奇跡が存在すれば、それを感じることが出来ます。 ただし、この魔術で幻心術の幻や精神操作を見破ることは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も感知できません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 要は、魔術や奇跡自体は感知できても、魔術の結果生み出されたもの、結果には反応しないということです。 名前 光源 系統 力術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 12時間 ST なし 永久魔具 ○/2 永久魔具対象 魔具自身 効果解説 おおよそ松明程度の明度を持つ浮遊する光源を作り出します。 この光源は近距離の範囲で自由に動かすことが可能です。 また場合によっては剣や木の棒などに光源を付与することも可能です。 名前 念動 系統 力術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 特殊 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 念動の力で物を動かすことが可能です。 感じとして目に見えず、近距離まで自由に動く手が一本追加されるようなものを想像してください。 この手に肉体値が必要になった場合、魔力の3分の1の肉体値と考えてください。 この手を動かすには常に集中しておくことが必要です。動かしている最中に別の行動は取れません。 浮遊で動かせる重量は人間サイズの重量とその装備で持てる限界重量程度までです。 名前 魔弾 系統 力術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体or1物品 持続時間 一瞬 ST 直感ST/半減 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔力により生み出されたエネルギー弾によって攻撃を行います。 エネルギーの性質は炎、純エネルギー、雷、冷却の中から選択することが出来ます。 エネルギーの性質は魔法強度決定前に選択することができます。 これによるダメージは原則的に2D+魔力の叩ダメージとなります。 また冷却の回避ペナルティはダメージを受けた限り有効です。受けなかった場合は無効です。 炎 油や燃えやすい紙などの可燃物が燃える。ダメージが+1される。 冷却 ダメージが-2、命中後1dラウンド、近接・射撃回避判定に-1ペナルティ(累積しない) 雷 鎧の防護点が半減します。 純エネルギー ダメージが+2される。 名前 組成感知 系統 創成術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 1物質、ただし最大接触面から魔力×10立方CMの範囲 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 触れた物質の組成を感じ取ることが出来ます。 これは他者に説明し辛い非常に感覚的なもので、自身で感じ取るしかありません。 組成術を使う者は普段から多くの物質を感知し、覚えています。 一般に存在するものの組成であればほとんどを知っていても問題ないでしょう。 ただ世の物質には多くの混合物が多い為、そういう時、主だった物質の組成しか分からない場合もあります。 名前 物質生成 系統 創成術 必要魔術L 1 前提魔術 組成感知 スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 己が理解している物質を作り出します。 この魔術で作り出せるのは、土、石類、水で、植物及び金属は作り出せません。 この生成物は手から徐々に生み出されるため、攻撃的な使用法は基本的にできません。 容積の範囲内であれば石などは好きな形で作り出すことができます。 ただしその造詣はその人の造形能力に依存します。美術センスがあれば美術的なものが作れます。 生成したものに関しては魔術とは関係なく消滅しません。 名前 幻影 系統 幻心術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 1時間(600R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 魔具自身を中心とする中円 効果解説 魔術の力によって視覚的な幻覚を作り出します。 この幻は触れることも音もでませんが、視覚的にはほぼ完璧なものを作り出せます。 ただし作り出せる幻覚は術者が見たことのあるものに限られます。 幻を詳細にコントロールするには集中が必要であり、幻を操作しながら 魔術師も別の行動を行おうとした場合、魔術師の全ての判定に-2のペナルティが付きます。 また1時間以内の繰り返しの幻覚であれば、事前にセットして幻覚を動かすこともできますが その内容の分だけ、脳内に想像する時間を準備にとられることになります。 この幻覚を見破るには、まずこの幻覚が幻覚であることを疑う必要があります。 これはPC側が見破る場合、PLの“幻覚を疑う”宣言を行った後、意思STを行います。 幻影のを目標に意思STに成功すればそれが幻覚だと理解できます。望めば消すことも出来ます。 ただし、失敗した場合、それが幻覚であるかわかりません。 もし幻影でないものに幻影を疑った場合、意思STを行っても必ず失敗します。 PC、PLにはそれが意思STで失敗したのか、幻覚ではないので失敗したのかはわかりません。 名前 混乱 系統 幻心術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 1Dラウンド ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/8 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用品が対象 効果解説 魔術の対象になり意思STに失敗したものは状況の把握が出来なくなります。 記憶や現状の把握が乱されるため、何をすればいいのか分からず行動できなくなります。 ただし、攻撃されたり身の危険を感じれば保身を図ろうとします。(逃げ出すなど) また攻撃などに対してはすべからく回避、抵抗を試みます。 負傷・あるいは疲労ダメージを受けると即座に正気に戻ります。 名前 肉体衰弱 系統 霊工術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 1時間(600R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/4 永久魔具対象 通常本人などが外せない手枷や類する装飾品、着用者が対象 効果解説 肉体の生命エネルギーを漏出させ、相手の肉体を衰弱させる。 この魔術に対し頑健STに失敗した場合、HPの上限が魔力点一時的に下降します。 この魔術の効果は重複せず、複数かけられた場合、効果の高いほうだけが効果が残留します。 この魔術によりHPは1より低くはなりません。 名前 疲労回復 系統 霊工術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST なし(頑健) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 肉体のエネルギーを増幅し、疲労を回復する。 1d+魔力点の疲労を回復させる。もし疲労が全快しているしているようであれば 疲労回復で上回った分の5分の1の重疲労が回復する。 名前 使い魔召喚 系統 召喚術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 30分 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 永続(任意) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術を用い使い魔を作り出し使役することができます。 手法としては魔界から魔界の生物の精神のみを召喚し 現世界の動物に憑依させて使役するという手法です。 この場合、知能以外はほぼ動物の能力そのものを持ちます。 この使い魔を使役している最中は永遠にスロットを消費した状態になります。 使い魔にできる動物はモンスターレベル1の動物までとなります。 名前 魔術妨害 系統 召喚術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 小円 持続時間 5分(50R) ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 魔具を中心とした小円の範囲 効果解説 魔法の使用を妨害する少結界を張り、相手の魔法行使を妨害します。 この結界内においてSTに失敗したものは、魔法の使用の際に魔力に-2のペナルティを受けます。 これは奇跡においても同様で、信仰値が-2のペナルティを受け魔力強度やその他の数値を決定します。 ただし、奇跡の場合これにより依存限界値が下がるわけでありません。 これにより魔力、または信仰値が0以下になった場合、魔法を使用できなくなります。 名前 占い 系統 占術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術によって占いを行い、未来の出来事を察知します。 占われた対象の未来に起こる可能性の高い出来事を一つ予見します。 どんな出来事を予見できるかは完全にランダム(GM次第)です。 名前 助言 系統 占術 必要魔術L 1 前提魔術 なし スロットコスト 1 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 対象が次に行う何らかの判定に+1のボーナスを与える助言を行います。 この次の判定は、PLが選べるものではなく、次に行われる判定に必ず適用されます。
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ゴールデンウィークということで,キャンペーンをするみたい。 概要は以下の通り。 MISSON 1 ゲームをプレイしてユーロをゲット!ログインキャンペーン 公式より----- キャンペーン期間中に1日1回ゲームにログインをしてプレイすると ユーロをプレゼント!毎日ゲームをプレイして沢山のユーロをゲットしよう! ----- ログインしてプレイすると1,000ユーロ/日が貰える。 14日間全部プレイすると,28000ユーロ貰える。 全部すると2000ユーロ/日って計算かな? 表は以下の通り。 日数 配布ユーロ額 1 1,000 2 2,000 3 3,000 4 4,000 5 5,000 6 6,000 7 7,000 8 8,000 9 9,000 10 10,000 11 11,000 12 12,000 13 13,000 14 28,000 ユーロに困ってる人も,困ってない人も,いつやるの? 今でしょ! MISSON 2 AVA-BOXをプレイして限定銃器をゲットしよう! 公式より----- ゴールデンウィークを記念して、オリジナルカラーの銃器がAVA-BOXで登場! 今までにないオリジナルカラーリングが施されていて、戦場で目立つこと間違いなし! ----- 色がレインボー()な武器のBOX。 Glockがある時点で地雷臭しかしないww こんなパターンも・・・ 「2700円課金だー!」「BOXオープン!」 「おめでとうございます。Glock 21C Neon(永久)、Euro Plus(30日)、30,000ユーロ が当たりました」 「Σ(゚д゚lll)ガーン」「ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!」 当たる景品を書いていきます。 ・30枚BOX 料金と賞品のバランスが釣り合ってないように見える。 アイテム① Remington870Neon(永久) = Remington Blue Skull(課金武器) Striker 12 Neon(永久) = ユーロ武器 AMD65 Neon(永久) = ユーロ武器 AK200 Neon(永久) = ユーロ武器 TPG-1 Neon(永久) = TPG-1 EPKO(課金武器) SV98 Neon(永久) = SV98 Silver Arrow(課金武器) Glock 21C Neon(永久) = ユーロ武器 SW M29 Neon(永久) = S W M29(課金HG) アイテム② Euro Plus(30日) = 2000 JEWEL相当 アイテム③ 100,000ユーロ 50,000ユーロ 30,000ユーロ ・3枚BOX ワンチャンを狙うならこっちじゃね?当たる気しないけど・・・ Remington870 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ Striker 12 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ AMD65 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ AK200 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ TPG-1 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ SV98 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ Glock 21C Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ SW M29 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ 50,000Euro - ☆☆☆ 20,000Euro - ☆☆☆ おすましドルフィン棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ クールペンギン棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ エヴァアヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ 親分アヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ 子分アヒル棒(30日),(15日) - ☆☆,☆☆☆ ゴールデンククリ(15日),(30日) - ☆,☆☆ ゴールデンバラクラバ(15日),(30日) - ☆,☆☆ ・3000ユーロBOX これを回して破産する人がいるのは目に見えてる。調子に乗らないように。(と言っても無駄だと思うが・・・) M40A5 Neon(永久) - ☆☆レア☆☆ ←これ目的の人が多いはず。当たるのかな? エヴァ型ドールボム(30日),(15日),(7日) - ☆☆☆,☆☆,☆☆ マリア型ドールボム(30日),(15日),(7日) - ☆☆☆,☆☆,☆☆ 経験値アップ100%(7日) - ☆☆ クロスヘア(7日) - ☆☆ GWシックル(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GWレンチ(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GW安全帽(Black),(Blue),(Green),(White),(Yellow)の5色。 期間は(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ GW野球帽(Black),(Blue),(Brown),(Red),(Yellow)の4色。 期間:(7日),(30日) - ☆☆,☆☆☆ MISSON 3 新実装マッププレイングキャンペーン! 公式より----- 2013/4/24(水)アップデート後に登場した新マップをプレイして ユーザーデザインコンテストで優秀作品となった、『オリジナルアヒル棒』(期間性)をゲットしよう! ----- MAPやプレゼント内容は以下の通り。 対象MAP プレイ回数 プレゼントアイテム 特殊ミッション:FFA英雄「Dark Chamber」 5回以上 おすましドルフィン棒(7日) 特殊ミッション:FFA英雄「CANNON」 5回以上 クールペンギン棒(7日) 特殊ミッション:Pistol「COLD CASE」 5回以上 エヴァアヒル棒(7日) ラウンドミッション:Pistol「CANNON」 5回以上 親分アヒル棒(7日) 特殊ミッション:FFA/Pistol「CANNON」 5回以上 子分アヒル棒(7日) 上記5マップ全て 各マップ5回以上 ゴールデンククリ(7日) FFAってことは,内戦でやってもおkなハズ・・・ ナイフ嫌いな人には苦痛でしかないのが残念なところ。 マスターはどんな感想を抱いてるのか気になってる。←by meta これすれば,当分ナイフには困らない。ユーロ節約になるね。 MISSON 4 ゴールデンウィークSS・イラストコンテスト2013 公式より----- 「新しい友達」をキーワードに皆さんの思いをのせたのSS・イラストを開催いたします。 ----- 新しい友達ねぇ・・・ 自分は学校のシステム上,新しい人に会いにくいんだよね。(三次元のお話) AVAの世界で新しい友達作るにはTwitterが身近な気がする。 ニコ生してる人はいっぱいいるから放送に行くのも良いね。 都合が合えばネカフェキャラバンとかのオフイベに参加したり。 面白い考えが浮かんだ人は挑戦してみは? ちなみに,入選するとユーロ貰えます。投票でもお決まりの2,000ユーロ。 人気投票1位 80,000ユーロ,お好きな武器1個 人気投票2位 70,000ユーロ 人気投票3位 60,000ユーロ 人気投票4位 50,000ユーロ 人気投票5位 40,000ユーロ 選抜作品賞 20,000ユーロ 運営賞(5名) 10,000ユーロ 人気投票に投票 2,000ユーロ 気づいたらこれ書くのに60分かかってる・・・
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ドル箱 300円 Gポイント 250円 Warau.JP 60円 ポイントモンキー 50円 Potora 50円 げん玉 50円 Tモール 50pt~/1万円以上の利用 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 永久不滅ドットコム 0.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 http //www.jalan.net/
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そもそもハメとは何か? タイムアップやKOになるまで脱出できない連続技を、永久パターン(永久、永パ)と言います。 また一回のコンボで一発KOできる場合は即死コンボ(即死、即コン)と呼ばれます。 これらを総称して「ハメ」と呼ばれ、この状態になる事を「ハマる」と言います。 まず、ハメはどんな格闘ゲームにも生まれてしまう恐れがあるものです。 代表的なゲームタイトルで言えば、 ストリートファイターII:サイコハメ ストリートファイターZERO3:一部キャラはVイズムを使用して、オリコン発動→コンボから永久パターンへ行ける サムライスピリッツ斬紅郎無双剣:そもそも、ほとんどのキャラが永久コンボ持ち 餓狼伝説2:残影ハメ 餓狼伝説3:クラックハメ KOFシリーズ:多すぎる(が、あっても状況限定。また新作になるにつれて減少している) 北斗の拳:バグ昇竜、バスケ、他多数(だが、それあってのバランスが成立している) MVS2:多すぎる(が、それあってのバランスが成立している) カオスブレイカー:ヴリトラの壁蹴り永久 と、メジャーマイナーに限らず、格闘ゲームタイトルであれば高確率で存在してしまいます。 (ハメが生まれる原因は様々ですが、主にキャラの調整ミス、または「キャラと技とシステムの相性が良すぎる」と発生しやすいです) そして、この永久コンボが実戦で持ち込みやすかったり、そもそも永久コンボ自体の難易度が低かったりすると、 対戦ゲームとしてのバランスが崩れて「対戦ゲームとしての寿命」を著しく縮め、アーケードの場合は早々にゲームセンターから撤去されたり 一部のキャラクターが大会で使用禁止となる場合があります。-使用禁止となった例 KOF2001のフォクシー (ただし、北斗の拳や戦国BASARAXなどの一部ゲームは永久を前提とした対戦が存在します。 が、それらは基本的に例外です。) ブレイブルーに完全なハメはあるか? BLAZBLUEは「バースト」という永久コンボ回避システムがありますので、 例え永久コンボがあったとしても、必ずどこかでハメを脱出することが出来ます。 もしBLAZBLUEに完全なハメがあるとすれば、 バーストも出来ない 時間や体力が続く限り、HEAT999を超えようが、赤文字のままコンボが続けられる という状態が相当しますが、現在のところこの状態を作り出せるキャラは見つかっていません。 (CTカルルの通称バレーハメは大ダメージコンボではあるが、永久に食らうわけではない) そもそも、90コンボ辺りからダメージが0になるよ -- (いっぽう) 2012-10-20 13 28 41 バレーって精度が完璧なら一部キャラ以外抜けられないよね?抜けても姉さんに叩かれるし -- (名無しさん) 2012-10-24 11 23 43 あああ -- (名無しさん) 2012-11-18 02 08 15 へぇ~ -- (ハザマ) 2013-08-18 23 48 57 ブレイブルー好きな奴って北斗とかSNK貶して持ちあげる精神あるよな 他作品語るの見てるとよく感じるわ -- (名無しさん) 2018-01-23 18 31 26 どこにでもいるだろ対立煽りは、見たことないの北斗くらいだわ -- (名無しさん) 2018-01-23 18 45 43 名前 コメント すべてのコメントを見る