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ウカムルバス 腹部破壊前 腹部破壊後 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭部 45 20 5 20 0 15 660 頭部 50 25 5 20 0 20 660 背体 20 15 5 15 0 10 264 背体 30 15 5 15 0 10 264 胸部 35 15 5 15 0 10 748 胸部 40 20 5 15 0 15 748 腹部 25 15 5 10 0 10 腹部 30 20 5 10 0 10 前足 20 20 5 25 0 10 440 前足 25 20 5 25 0 10 440 後足 30 15 5 15 0 15 396 後足 30 15 5 15 0 20 396 尻尾 30 25 5 10 0 15 550 尻尾 30 25 5 10 0 15 550 前作MHP2Gのラスボス。 アカムトルムと同じ骨格で、同じ、もしくはアカムを凌ぐ巨大さを誇る。 集会所上位の単体クエストを全てクリアする事で出現する。 基本は頭狙いで、状況に応じて後足、胸を狙っていこう。 腹を破壊すると斬肉質も軟化するが、苦労に見合った見返りはあるかというと微妙。 咆哮時には天井から氷塊から落ちてくる。 アカムとは違い、影を見てから回避するのはちょっと難しい。 命中すると氷やられ+雪ダルマになり、雪ダルマを解除してもスタミナ地獄が待っている。 前作で猛威を奮った潜り突進もホーミングこそ上がったものの、軸合わせができなくなっている。 つまり、潜ったら横に動き続ければ勝手に明後日の方向に突進していく。 氷ブレスは即死級の威力を誇り、さらにブレスが当たっている場所からも氷塊が飛ぶ。 なぎ払いはないが、立ちながらなぎ払いするモーションが追加された。 地面に向けてなぎ払うため、エリア全体が攻撃範囲という訳ではない。 ブレスの終わり際に竜巻を発生させるが、すぐ消えるので当たる事はないと思われる。 ウカムルバスの懐が安全地帯と思いきや、氷塊が内側に飛んでくるので回避しないと攻撃チャンスが無くなる。 こいつにも振り向き攻撃が追加された。こちらは氷塊を掘り起こし打ち上げながらの旋廻となる。 アカムは円を描くように当たり判定が発生するが、こちらは顎で掘り起こすため、縦に長い当たり判定が発生する。 氷塊は打ち上げた方向の反対側に飛ぶ為、両サイドをカバーする攻撃になっている。 11年9月2日、「崩竜激震」が配信された。 G級個体になったウカムだが、P2GでのウカムはG級だったので実質こっちが本物のようなもの。 防御力低下や地形ダメージはないが、天井からの氷塊には要注意。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ 王牙双刃【土雷】 肉質が硬い上、属性の通りもあまり良くないので 攻撃力を優先したほうがいい。 ソロで頭を中心に狙うならば弱点特効がやはり有効。 名前 コメント
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属性の相互作用 原稿 https //spellbreak.gamepedia.com/Spells_%26_Sorceries Sorceries→Spells↓ Flash_Freeze Lightning_Strike Toxic_Cloud Bouderfall Flamewall Tornado Ice_Lance Ice_LanceとFlash Freezeは水溜まりを再度結氷させます。 Lightning_Strikeは結氷、水・蒸気溜まり、氷塊を帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。 Toxic_CloudにIce_Lanceが当たるか、Flash_Freezeの範囲に投げ込むと大きな毒性氷塊になります。氷塊の生成時にプレイヤーが閉じ込められると、即アイスミストになります。 Ice_LanceをBoulderfallに撃つと吸収して凍った岩になります。着地時にアイスミストを生成します。Flash_Freezeの範囲を通過しても凍った岩になります。Boulderfallは氷塊を壊すことができ、アイスミストを生成します。 火溜まりとFlamewallは、鎮火しながらIce_Lanceを1回防ぎます。FireballとIce_Lanceも相殺できます。 Tornadoの吸引はIce_Lanceの軌道に大きく影響します。また半径内の結氷、水溜まり、アイスミストを即消し去ります。蒸気溜まりは通常より早く消せますが、氷塊は壊せません。 Lightning_Bolt Lightning Boltは結氷・水溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると帯電し即感電します。蒸気溜まりや氷塊が帯電すると周りに小さく放電エリアが生成され、近くのプレイヤーは感電します。Lightning BoltはIce Lanceを防ぐことができます。 - Lightning BoltをToxic Cloudに撃ち込むと吸収され帯電し近くのプレイヤーは感電します。Toxic Cloudの持続時間を延長させます。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たると帯電し即感電します。帯電したエリアを通過してToxic CloudとToxic Sprayを放つと、着地した時に帯電しています。 BoulderfallはLightning Boltを防ぎます。 Lightning BoltはFlamewallを通過します。 Tornadoの吸引はLightning Boltの軌道に影響しませんが直接撃ち込むと吸収し帯電します。渦に触れたプレイヤーは感電します。 Toxic_Spray Toxic Sprayは結氷・水溜まりとその上のプレイヤーに当たると毒溜まりに変え蒸気溜まりに当てると小さな毒雲になります。Flash Freezeは毒溜まりを毒性結氷に変え火を当てるとDFが生成されます。Toxic SprayはIce Lanceを防ぐことがあります。 Lightning Strikeは毒溜まりとToxic Cloudを帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。Toxic SprayはLightning Boltを防ぐことがあります。 Toxic SprayはToxic Cloudを通過して攻撃できます。 BoulderfallはToxic SprayとToxic Cloudの発射体を防ぎます。 火溜まりとFirewallはToxic Spayを無制限に防ぎ、DFが生成されます。 Tornadoの吸引はToxic Sprayの軌道に大きく影響します。また、Toxic Cloudやその発射体、トキシックミスト毒溜まりを消します。毒性Tornadoは毒の旋風が発生し吸引力を維持したまま中心と地面近くの範囲に毒ダメージを与えます。その毒性Tornadoに火を当てると垂直に爆発します。 Shockwave Shockwaveは結氷と氷塊を破壊し、アイスミストを生成します。水溜まりも取り除けますが蒸気溜まりは通過するだけです。 完璧なタイミングの場合Lightning StrikeでShockwaveを止めることができます。 Shockwaveは毒溜まりを取り除けますがToxic Cloudは通過するだけです。 ShockwaveとBoulderfallはお互いに衝突します。 Shockwaveは火溜まりとFlamewallを通過し、地割れに沿って火の跡を残します。 Tornadoの吸引はBoulderfallの軌道に大きく影響しますが、Shockwaveは関係ありません。 Fireball Fireballの近くは結氷を水溜まりに溶かします。水溜まりかその上にいるプレイヤーに当たると蒸気溜まりに変わります。氷塊も破壊して蒸気溜まりになります。Flash Freezeは範囲内の火を消し、蒸気溜まりを小さな氷塊に変わります。その時、蒸気溜まりに触れたプレイヤーがいると小さなアイスミストに変わります。 Flamewall近くでLightning Strikeを使用すると、プレイヤーではなくFlamewallに落雷します。 Toxic Cloudは火に触れると広い範囲に0.5秒間DFになります。発射体が火に触れると、着地時に即DFになります。Fireballは毒溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると、DFに変わり、隣接している他の毒溜まりに広がります。 FireballをBoulderfallに撃つと吸収して燃えた岩になり地面に落ちると5秒間大きな火溜まりを残します。 Fireballは火溜まりとFlamewallを通り抜けます。 Tornadoの吸引はFireballの軌道に大きく影響します。直接当てた時はFireballを吸収しFire Tornadoになります。吸引力はなくなりますが、広い範囲にダメージを与えます。Fire Tornadoに毒を当てると垂直に爆発します。 Wind Shear Wind Shearは水・蒸気溜まりを消し、(毒性)結氷は粉砕してアイスミストが発生します。氷塊には影響ありません。 Wind Shearが帯電された範囲を通った場合、電気をまといながら飛んで行き壁や地面に当たると小さな帯電エリアが発生します。その帯電エリアに触れるか、帯電化したWind Shearが直接プレイヤーに当たると感電します。Lightning Strikeはどれだれ高い位置にいても当たります。 Wind ShearをToxic Cloudに5回当てると完全に消え、発射体の軌道に影響します。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たるか、Toxic Cloudを通過した時、トキシックミストができます。 BoulderfallはWind Shearを防ぎ、勢いを付けたり失速させたりできます。 Wind Shearは火溜まりとFlamewallの一部を鎮火しながら通過します。同じようにFireballも消します。 Tornadoの吸引はWind Shearの軌道に少し影響します。Wind Shear同士相殺することがあります。 脚注 結氷:上を走ると移動速度が上がります。 水溜まり:結氷が解けると水溜まりになります。単体では効果がありません。 蒸気溜まり:単体では効果がありません。 氷塊:蒸気溜まりやToxic Cloudを凍らせると生成します。 アイスミスト:触れると2秒間スロー効果が付きます。入り続けていると凍結します。 帯電:約1秒間、帯電箇所の近くにいると感電します。 毒性〇〇:通常の氷塊や結氷と違い緑色で、引火するとドラゴンファイアになります。 毒溜まり:乗っている間は移動速度が50%遅くなります。15秒間地面に残ります。 DF:ドラゴンファイア。40 DPS (1 tick毎に20ダメージ) トキシックミスト:触れると毒ダメージを受けます。 全ての毒ダメージ:12 DPS (1 tick毎に6ダメージ) + 腐食効果。 火溜まり:12 DPS (1ティック毎に6ダメージ)。10秒間地面に残ります。 ファイアトルネード:15 DPS (1 tick毎に7.5ダメージ)。 Fireballと燃えた岩の爆発ダメージは通常の、攻撃した人には50%、チームメイトには25%与えます。
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■虚空を視る邪眼(こくう-を-み-る-じゃがん) 新世界樹の迷宮2の第三階層に登場する一つ目のFOE。 スーーッ…ガシャーン! ↑の様にしてやられる事が前提となってしまった旧イビルアイ。しかし戦闘能力は折り紙付きなので探索中は大人しく正攻法で行こう。 一日あれば復活するので、パーシモンプディングを食べて稀少種狩りをしてレベリングしてたわ。 ッしゃ! ナイスショット!! FOEに昇格したが先制を取られることはなくなった 相変わらず体当たりは痛い ドヤ顔で耐邪歌ってたら突進で壊滅したボウケンシャーがここに。 氷塊を邪眼にシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!! なんと食材をドロップする、しかも涙である、しかも用途は上質な塩水、うん…なんかいやだ 13Fだと階段のすぐ後ろにいるのでフロアジャンプしまくれば希少もすぐでるし復活も早い おら 巨眼の涙 だせ! みたいな感じで涙を集めるのかな 氷最強伝説 氷の塊で死ぬからなのか氷属性に弱い ↑↑↑邪眼「ぶわっ(巨眼の涙)」 目がデカいからか盲目が効きやすい。しかし盲目でも狂気の瞳は防げない、残念 ↑×3 逆に、氷属性に弱いから氷の塊で即死しちゃうのかもしれない。氷の塊をぶつけるのは氷属性攻撃と呼んで良いのかは置いておく 盲目がよく効く。つまり目が弱点 もの凄い遠くから氷塊を滑らせても不動で直撃する。虚空を見てる場合ではない こいつが複数いる場所でこいつから逃走すると逃走先でエンカウントしてにっちもさっちもいかなくなることが 邪眼の力をなめるなよ(体当たり) ↑↑↑正面から氷塊が滑ってきても避ける気配もないもんな クリア後に行くことになる三層隠しエリアでも数匹うろうろしている。その時点ではなんの障害にもなりはしないが。 今だ!キックを使え!眼だ! 目だ!耳だ!鼻! ↑×3なんで三層隠しエリアに新規FOEではなくコイツらを置いたんだろうね わりと高レベルの突進スキルをゲットしたが、STRとAGIが必要って微妙。どっちかだけだったら良かったのに……どっちかひとつ高いだけでもOK? ↑ダクハンに持たせれば良くね?ストーリーなら知らんww なるほど……サンクス! ↑3 ブシドーもいいよな。最高のSTRと高水準のAGIを持ってて、どんな型にしろ完成する前は自前スキル使い辛いし。 そういう手もあったか……クラシックモード行ったら試してみますね♪ ドロップから作られる邪眼の盾は、麻痺と混乱耐性があっていい感じ。 なぜ氷弱点なのに氷樹海にいるのか。なぜ氷塊の傍をウロウロしているのか。解せぬ……。 3層FOEになったことやその見た目から搦め手も使うようになったけど、結局は物理攻撃に訴えてくるのがいかにもらしいという感じ 話を聞くだけで再現できる料理人とは ギルメンに趣味の絵師さんがいたんだよ、きっと。 このように、より深層に再登場したり F.O.E に昇格しても、実質的な脅威は低下してしまうモンスターが少なくない。意味は違うけど、なんとなく「名ばかり管理職」に近いニュアンスを感じる。 ↑犀、覇王樹「「やめて」」 XのPV2で氷で吹っ飛ばされる姿が映っててかわいい Xでも相変わらず…彼に救いはないんですか!? 被害者仲間ができたよヤッタネ!と声を掛けようとしたが本人(人?)だったでござるの巻 ご愁傷様でござりまする 魔眼「ダメみたいですね…」(諦観) ↑邪眼でした許してください何でもしますから Xでは新スキル熱視線を習得 Xでは倍速移動になっているが直線にしか動かない。そして近くにはおっきな氷が… 今回は暑い場所だから大丈夫!→気温低下 バステ漬けで残り一割まで追い詰めたものの↑3のスキルで三人こんがり→残った二人もバステでhageという散々たる結果で終わりました しんせか2から変わってねぇなと口にした私の姿は失笑モノでございましたわ 倍速と氷移動の処理が違うせいか、B3F右下の個体は氷で歩数調節すると背後が取れる 氷で吹き飛ばせるんじゃ…?と思って押してみたら消滅して爆笑した記憶 目玉「デザインがクトゥルフ系だし寒い階層がない3の新が出たらワンチャン・・・! 突進は大したことなくなってたが熱視線やべぇな。前衛消し飛んだわ 熱視線を氷塊に撃てば普通に死を回避できそうだがやはり正面からの氷塊にも棒立ちで居て死ぬ。やはり虚空を見ている場合では無い...と言いたいがそもそも虚空(こくう)は「何もない空間、大空」という意味である。氷塊が滑ってくる岩窟を虚空だと思って視ている辺り実は戦闘する距離くらいじゃなきゃろくに見えない近視(?)なのかもしれない ボウケンシャには気づくのに、氷塊は避けない不思議 邪眼「いやあのスピードで不意に巨大な氷塊が滑ってきたらね、なかなか避けられないもんだよ実際」 熱視線と聞くと某バンドの曲を思い出す世代。なお邪眼さんに安全地帯は見つからない模様。 MAPでの反転に1ターンかけてる事から方向転換が苦手なのだろう ↑ カバ「ナカーマ」 やはりというか、今回も氷塊をシュゥゥゥーッ!される運命にあるようである。合掌 むごい事に全員分の氷塊が完備されている 新2の3層隠しエリアになぜ強さが場違いなコイツが配置されたのか、ということを考えてみたのだが、旧2では3層隠しエリアは3層攻略時に侵入可能だったのでそのつもりで隠しエリアが作られコイツが配置されたが、他の3竜関連クエと合わせるためにクリア後侵入エリアになってしまった…と想像 コメント
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属性の相互作用 スペルとソーサリー間のすべての相互作用です。敵味方関係なく、全て共通した効果や作用が働きます。 原稿 https //spellbreak.gamepedia.com/Spells_%26_Sorceries Sorceries→Spells↓ Flash_Freeze Lightning_Strike Toxic_Cloud Bouderfall Flamewall Tornado Ice_Lance Ice_LanceとFlash Freezeは水溜まりを再度結氷させます。 Lightning_Strikeは結氷、水・蒸気溜まり、氷塊を帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。 Toxic_CloudにIce_Lanceが当たるか、Flash_Freezeの範囲に投げ込むと大きな毒性氷塊になります。氷塊の生成時にプレイヤーが閉じ込められると、即アイスミストになります。 Ice_LanceをBoulderfallに撃つと吸収して凍った岩になります。着地時にアイスミストを生成します。Flash_Freezeの範囲を通過しても凍った岩になります。Boulderfallは氷塊を壊すことができ、アイスミストを生成します。 火溜まりとFlamewallは、鎮火しながらIce_Lanceを1回防ぎます。FireballとIce_Lanceも相殺できます。 Tornadoの吸引はIce_Lanceの軌道に大きく影響します。また半径内の結氷、水溜まり、アイスミストを即消し去ります。蒸気溜まりは通常より早く消せますが、氷塊は壊せません。 Lightning_Bolt Lightning Boltは結氷・水溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると帯電し即感電します。蒸気溜まりや氷塊が帯電すると周りに小さく放電エリアが生成され、近くのプレイヤーは感電します。Lightning BoltはIce Lanceを防ぐことができます。 - Lightning BoltをToxic Cloudに撃ち込むと吸収され帯電し近くのプレイヤーは感電します。Toxic Cloudの持続時間を延長させます。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たると帯電し即感電します。帯電したエリアを通過してToxic CloudとToxic Sprayを放つと、着地した時に帯電しています。 BoulderfallはLightning Boltを防ぎます。 Lightning BoltはFlamewallを通過します。 Tornadoの吸引はLightning Boltの軌道に影響しませんが直接撃ち込むと吸収し帯電します。渦に触れたプレイヤーは感電します。 Toxic_Spray Toxic Sprayは結氷・水溜まりとその上のプレイヤーに当たると毒溜まりに変え蒸気溜まりに当てると小さな毒雲になります。Flash Freezeは毒溜まりを毒性結氷に変え火を当てるとDFが生成されます。Toxic SprayはIce Lanceを防ぐことがあります。 Lightning Strikeは毒溜まりとToxic Cloudを帯電させ、近くのプレイヤーは感電します。Toxic SprayはLightning Boltを防ぐことがあります。 Toxic SprayはToxic Cloudを通過して攻撃できます。 BoulderfallはToxic SprayとToxic Cloudの発射体を防ぎます。 火溜まりとFirewallはToxic Spayを無制限に防ぎ、DFが生成されます。 Tornadoの吸引はToxic Sprayの軌道に大きく影響します。また、Toxic Cloudやその発射体、トキシックミスト毒溜まりを消します。毒性Tornadoは毒の旋風が発生し吸引力を維持したまま中心と地面近くの範囲に毒ダメージを与えます。その毒性Tornadoに火を当てると垂直に爆発します。 Shockwave Shockwaveは結氷と氷塊を破壊し、アイスミストを生成します。水溜まりも取り除けますが蒸気溜まりは通過するだけです。 完璧なタイミングの場合Lightning StrikeでShockwaveを止めることができます。 Shockwaveは毒溜まりを取り除けますがToxic Cloudは通過するだけです。 ShockwaveとBoulderfallはお互いに衝突します。 Shockwaveは火溜まりとFlamewallを通過し、地割れに沿って火の跡を残します。 Tornadoの吸引はBoulderfallの軌道に大きく影響しますが、Shockwaveは関係ありません。 Fireball Fireballの近くは結氷を水溜まりに溶かします。水溜まりかその上にいるプレイヤーに当たると蒸気溜まりに変わります。氷塊も破壊して蒸気溜まりになります。Flash Freezeは範囲内の火を消し、蒸気溜まりを小さな氷塊に変わります。その時、蒸気溜まりに触れたプレイヤーがいると小さなアイスミストに変わります。 Flamewall近くでLightning Strikeを使用すると、プレイヤーではなくFlamewallに落雷します。 Toxic Cloudは火に触れると広い範囲に0.5秒間DFになります。発射体が火に触れると、着地時に即DFになります。Fireballは毒溜まりとその上にいるプレイヤーに当たると、DFに変わり、隣接している他の毒溜まりに広がります。 FireballをBoulderfallに撃つと吸収して燃えた岩になり地面に落ちると5秒間大きな火溜まりを残します。 Fireballは火溜まりとFlamewallを通り抜けます。 Tornadoの吸引はFireballの軌道に大きく影響します。直接当てた時はFireballを吸収しFire Tornadoになります。吸引力はなくなりますが、広い範囲にダメージを与えます。Fire Tornadoに毒を当てると垂直に爆発します。 Wind Shear Wind Shearは水・蒸気溜まりを消し、(毒性)結氷は粉砕してアイスミストが発生します。氷塊には影響ありません。 Wind Shearが帯電された範囲を通った場合、電気をまといながら飛んで行き壁や地面に当たると小さな帯電エリアが発生します。その帯電エリアに触れるか、帯電化したWind Shearが直接プレイヤーに当たると感電します。Lightning Strikeはどれだけ高い位置にいても当たります。 Wind ShearをToxic Cloudに5回当てると完全に消え、発射体の軌道に影響します。毒溜まりとその上のプレイヤーに当たるか、Toxic Cloudを通過した時、トキシックミストができます。 BoulderfallはWind Shearを防ぎ、勢いを付けたり失速させたりできます。 Wind Shearは火溜まりとFlamewallの一部を鎮火しながら通過します。同じようにFireballも消します。 Tornadoの吸引はWind Shearの軌道に少し影響します。Wind Shear同士相殺することがあります。 脚注 結氷:上を走ると走る速度が上がります(約80%上昇)。 水溜まり:結氷が解けると水溜まりになります。単体では効果がありません。 蒸気溜まり:単体では効果がありません。 氷塊:蒸気溜まりやToxic Cloudを凍らせると生成します。 アイスミスト:触れると2秒間スロー効果が付きます。入り続けていると凍結します。 帯電:約1秒間、帯電箇所の近くにいると感電します。 毒性〇〇:通常の氷塊や結氷と違い緑色で、引火するとドラゴンファイアになります。 毒溜まり:乗っている間は移動速度が50%遅くなり、毒ダメージも受けます。15秒間地面に残ります。 DF:ドラゴンファイア。40 DPS (1 tick毎に20ダメージ) トキシックミスト:触れると毒ダメージを受けます。 全ての毒ダメージ:12 DPS (1 tick毎に6ダメージ) + 腐食効果。 火溜まり:12 DPS (1ティック毎に6ダメージ)。10秒間地面に残ります。 ファイアトルネード:15 DPS (1 tick毎に7.5ダメージ)。 ガントレットに戻る トップページに戻る
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死出舞 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 50 290 25 65/110/50 40/120/20 通常攻撃(術式)氷塊×8:89ダメージ(Lv+39)乱舞×4:152ダメージ(術攻+32) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 76 439 38 98/167/76 60/182/30 通常攻撃(術式)氷塊×8:132ダメージ(Lv+56)乱舞×4:227ダメージ(術攻+45) 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 氷塊 Lv+X 20m爆発(選択) 魔氷JCなし ◆ 術式 乱舞 術攻+X 近接全周(選択) JCなし ▲
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決戦、極寒の見張り台 撃破対象 フルングニル 1体 難易度 ★★★★★★★★★★★★(12) 制限時間 30分 報酬 20000Zeny 目的地 古代都市ウートガルズ 登場モンスター フルングニル×1 固定報酬 - クエスト報酬 絶氷の塊×3~9絶闘の証×1撃退の証×2~4グルファクシの残骸×1~2氷塊刃の破片×1エルニウム×3希少なエルニウム×1オリデオコン×3エンベルタコン×3~6 ドロップ武器 ペオズ バルムンクエオロ バルムンクニイド ファールバウティギョフ グレイプニルエオロ グリダヴォル ドロップカード フルングニル(★?~★10) 木箱 - モンスタードロップアイテム フルングニル 絶氷の塊、絶闘の証、撃退の証 フルングニル 右肩 グルファクシの残骸 フルングニル 左肩 グルファクシの残骸 フルングニル 右足 氷塊刃の破片 フルングニル 左足 氷塊刃の破片 コメント 名前 コメント
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日影 夜空(にちかげ よぞら) + ... 年齢 15 性別 女 性格 常に冷静沈着 種族 転生者 使用主属性 水 火 使用副属性 《詠唱なし》 水→氷 火→炎(火の上位互換) 《詠唱あり》 アイスフレイム・バースト 『氷塊炎熱よ、集え。そして目的の地へと放て!』 45度くらいある氷塊が直径10m円内に勢いよく放たれる。 大きさは手の平くらいだが砕けた際、直径1m円内にカケラが飛び散る。 氷塊やカケラに触れるとやけどをする。ただし、カケラに触れた場合は症状は氷塊より軽め。 放つ個数によって自身に悪影響を及ぼす。 1〜20:頭痛、吐き気、手や足の痺れの症状が現れる。 21〜40:体温がどんどん下がる、または上がる。 41〜70:思考力が低下し、立っていることが出来なくなる。 71〜:即死レベル。ただし、1%の確率で昏睡状態に陥るが生きている。 使用装備 妖刀〈影空刀〉 主属性や副属性(詠唱なし)の力を刀に溜めて放つことが出来る。 刀自体は軽いが、力を溜める大きさ(量)によって重くなる。 刀で放つと攻撃力が上がる。 夜空は強力な力が使えても身体が力に耐えれないため基本刀を扱う。 その他 両親が交通事故で亡くなり、感情と昔の記憶を失った少女。 失ったものの代わりに身体能力は人間離れしていて素早い。 「もう何も失いたくないんだ」 その気持ちが人と関わることを拒否し、心を閉ざす原因となっている。
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小迷宮 極寒の地底湖 GOKKAN NO CHITEIKO +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 クリア後にのみ足を踏み入れることができる凍てついた地底湖。 氷床や氷塊といったパズル要素が強く、中心部には強力な魔物が待ち受けている。 B1F 痛みすら失う永久なる氷の世界 おおまかな順路は、マップ北西部(A-1付近)に向かい、氷塊3つを西側から押す。→入り口の方から(F-1付近)マップ東側へ向かい、パズルを解いて北側へ。→最初に押しておいた氷塊を使ってボス部屋(と抜け道開通)へ。氷塊に氷塊をぶつけても壊れることはなく、ぶつけられた方も微動だにしない。ボス部屋やマップ北東の宝箱部屋へ行くには、氷塊を2つ使って位置を調整する必要がある。C-1(c.5)の抜け道を開通させる際、氷塊を押すともう動かせない位置に収まってしまう。先に宝箱部屋に向かい、抜け道開通を後回しにすると1回の探索で両方済ませられる。 地形上、踏破不可能なマスも存在する。 一部糸を持っていないと脱出不能になる箇所があるためこちらを要確認。 [部分編集] イベント なし 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-7 a.3 解剖用水溶液 A-7 c.4 200000エン 伐採 D-2 b.3 空洞の丸太枳殻の茎針鳳凰木のサヤ レア入手率が高い 採掘 D-7 c.4 鉄ばん土榴輝岩翠玉 採取 A-4 d.4 黄金の手ヒカリゴケ風なびきの花 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 デモンホッパー エビルマンモス デモンホッパー エビルマンモス エビルマンモス エビルマンモス アナトビガエル 後 毒マツタケ×3 エビルマンモス 電気ガエル×2 エビルマンモス データはこちら 第十迷宮のモンスターが大半であり、この小迷宮に来るPTならばもはや脅威ではない。 エビルマンモスだけはクリア後迷宮相応のステータスを持つ。他の敵が1体でも倒されると全体攻撃が解禁されるため、討ち漏らさないようエビルマンモスに火力を集中させると良い。 F.O.E なし BOSS 小迷宮ボスはこちら ボスはその場から動かず、こちらから接触することで戦闘となる。 クリア後迷宮のボスだけあり、初見では全滅のリスクが相当程度に高い。地図を描いた後はすぐに挑まず、一旦宿に戻ってセーブを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 名前
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参考程度に。ひとつの装備で複数ボスに対応できるようには考えてはいます 装飾品はあれば程度かな? このボスの何が痛いとかわかればコメントください~ コンモは一撃が痛いぽい?ので一撃属性優先で書いてます~ これがいい、それがいいとか情報あればコメントください~ 祝融 攻撃力324 炎龍滅世 火50妖50 斬傷火傷25 炎螺旋 火50 象兵 碎傷67 炎獸吼 火50 祝融対装備 胴衣 石棉の衣 火20(砕7) 篭手 鉄拳套or金剛の篭手 火斬5or砕10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 火術の護符×2 火20 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 火80斬30(火4斬5妖4) 孟獲 攻撃力324 百獣奔騰 斬20妖30 ?? 一撃 砕火25 象兵 碎傷67 大地怒吼 刺仙50 孟獲対装備 胴衣 玉石の衣 妖20(斬7) 篭手 金剛の篭手 砕10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 防砕の心得妖術の心得 砕妖10 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 妖50火35砕40斬25(妖4火4斬12) コンモドゥス 攻擊力338 一撃 砕火25 斬傷25刺傷25 連撃弩炮 刺25射75 騎兵 斬砕42 鉄輪陣 斬40碎10 コンモドゥス対装備 胴衣 馬鎧 砕20(斬5) 篭手 籐の篭手 射10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 防射の心得×2 射20 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 砕40火35斬25射60(火4斬10) 袁紹 攻撃力359 豪烈 仙50% 斬傷50 雷球光陣 水50%、仙50% ?? 炎龍滅世 火50妖50 袁紹対装備 胴衣 金色の衣 仙20(砕7) 篭手 鬼手 仙10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 仙術の護符×2 仙20 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 仙70火35妖20水20(砕7火4妖4) 范増 ?? 荒神魔刀 斬妖50 碎傷妖傷25 風龍天旋 斬25妖75 ?? 旋風烈斬 火75仙25 范増対装備 胴衣 玉石の衣 妖20(斬7) 篭手 鉄拳套 斬火5 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 妖術の護符×2 妖20 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 妖60火40斬30(妖4火4斬12) 黥布 ?? 一撃 砕火25 ?? 炎龍滅世 火50妖50 ?? 炎獣吼 火50 黥布対装備 胴衣 石棉の衣 火20(砕7) 篭手 金剛の篭手 砕10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 妖術の護符防砕の心得 妖砕10 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 火55妖30砕40(妖4火4斬5砕7) 韓信 ?? 砕月 水砕25 ?? 炎龍滅世 火妖50 ?? 炎爆 火砕25 韓信対装備 胴衣 石棉の衣 火20(砕7) 篭手 金剛の篭手 砕防+10% マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 妖術の護符水術の護符 妖水10 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 火55妖30砕30水30(妖4火4斬5砕7) 張良 ?? 旋風烈斬 火75仙25 ?? 乱石崩雲 砕射50 ?? 七星雷刃 水25仙75 張良対装備 胴衣 金色の衣 仙20(砕7) 篭手 金剛の篭手 砕10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 火術の護符仙術の護符 火仙10 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 火45砕30水20仙50射30(妖4火4斬5砕7) 董卓 攻擊力338 一撃 砕火25 碎傷50 旋風烈斬 妖75斬25 ?? 分身 仙50 董卓対装備 胴衣 金色の衣 仙20(砕7) 篭手 金剛の篭手 砕10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 火術の護符妖術の護符 火妖10 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 火45砕30仙40斬30妖30(妖4火4斬5砕7) 張遼 攻撃力338 分身突撃 仙50% 碎傷40 雷刀破山 碎25%仙25% ?? 炎龍滅世 火50妖50 張遼対装備 胴衣 金色の衣 仙20(砕7) 篭手 鬼手 仙10 マント 錦衣マント 火斬5(火4妖4) 大盾 氷塊の盾 火射10(斬5) 装飾 仙術の護符防砕の心得 仙砕10 官位鎧兜靴 ?? ?? 合計 結界込 仙60火35砕30(砕7火4) 華雄 攻擊力310 大喝 砕50% 碎傷50 分身 仙50% ?? 鉄輪斬 斬40碎10 貂蟬 攻擊力503 炎龍舞 威力500%X? 火50% 斬傷50 劍輪水舞 威力700%X4 斬20 刺20 碎10 射20 水30 ?? 旋風烈斬 ? 斬25妖75 虞姬 525 旋風烈斬 斬25妖75 ?? 冰柱群峰 ?? ?? ?? 水箭狂濤 700*4 射25水75 シード 112 狂雷天牢 水50%仙50% 斬30%仙40% 炎岩 ?? 砕20%火80% ?? 八卦陣 仙100% 真龍天子 劉邦 441 天劍下凡(天劍歸元?) 刺50%、仙50%、 射傷30、火傷30、仙傷40 蒼龍咆嘯 ?? 仙50 ?? 拔山蓋世 刺50火50 煉獄霸王 項羽 天狼破地(邪刃破獄?) 碎25%、妖30% 煉獄爆炎 ?? おそらく火(朱雀の必殺) ?? 拔山蓋世 刺50火50 文醜 顔良 卑弥呼 呼廚泉 朱蒙 呂布 追加で貂蝉もよろしくです^^ -- 玉 (2010-05-24 13 53 16) 名前 コメント
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こちらは、チョロQマリン Qボートのコース「アイスプレート」についての情報をまとめています。 オーシャンブルー | グリークベイ | アクロポリス | リゾートビーチ | ビーチケイブ | ジャングルカナル | コーラルリーフ アジアンリバー | ディープシティ | キャッスルリバー | ジュラシックシー | アイスバーン | アイスプレート | ボルケーノヒート | ホットクラスター メニュー コース概要 攻略 ◆コース概要 本作品中最長の、氷の深海コース。ワールドレコードはなんと5分を超えている。 長いコースの為、集中力を切らしてミスを連発してしまわない様に注意しなければならない。 コース自体は道幅が広く、大した障害物もないので1位を獲りやすいはず。 ◆攻略 入手できる船 おすすめ ダフネノーチラス 優勝賞品 シーウルフ ワールドレコード Ⅰ 05'45"00 ミズーリ Ⅱ05'23"11 フリベフィスケン 宝箱 第2コーナー左の岩の裏の隠し通路奥(石碑有り)水車地帯直後の左の壁の裏の隠し通路奥氷塊地帯の氷塊の内、前から2番目の氷塊の裏側 タイフーンアクラロサンゼルス 出現アイテム クルクル弾スーパーダッシュアイテム沈没弾バリアーアイテム逆進弾 登場するライバル船 アクラ(故障有り)ロサンゼルス(下位補正有り)★ゆうしお(待ち伏せ)ダフネノーチラス(下位補正有り)シアアルバコア(故障有り)Xてい(自船重複時) ★ 黒雪様(@kuroyuki89)が"Twitterに掲載された内容"から引用 1 おすすめ船はどちらでもOK このコースはおすすめ船でも1位が獲りやすい。更に後述の1つ目のショートカットを活用すれば、2つ目のワールドレコードも更新を狙える。1位でゴールしても5〜6分程かかる長いコースなので、 1位を狙う場合はワールドレコード更新も達成しておきたい。 2 分岐点に注意 このコースの第2コーナー直後には洞窟があり、その内部に上下の分岐点が存在する。 まず、この洞窟の入口で引っかからない様にしよう。 深度の浅い位置で移動していると引っかかるので、深度の深い位置で走行するのがお薦め。 次に、分岐点の上下どちらかを通る事になるのだが、できれば上を通過しよう。 下を通過すると、出口で少し上に上昇しなければならなくなるからだ。 ただライバル船と劇的に差がつく、 という程の効果は無いので、難しいのなら無理して上を通らなくても良い。 3 利用しやすい加速装置 このコースにもジュラシックシー同様加速装置が存在し、第5コーナーに設置されている。入りやすい位置にあるので、絶対に入っておきたい。 4 便利なショートカット このコースのショートカットは2つ存在し、加速装置通過後の正面の岩壁の中にある1つ目のショートカットが特にお薦め。 このショートカットは侵入しやすい上にタイムを簡単に縮められるので、積極的に活用したい。 2つ目のショートカットは入りづらい位置にあるので、旋回力の高いQボートでない限りお薦めしない。 5 アイテムは基本無視 このコースのアイテムは5つ存在するのだが、 その内のダッシュアイテムは配置場所の関係上、上述のショートカットとの併用ができない。 ただ、このコースはショートカットを利用する場合はどのアイテムも使用する機会がないので、ダッシュアイテムだけではなく、他の4つのアイテムも基本は無視する様にしよう。 6 氷の障害物 本コース中盤にはトンネル内に氷の柱が立ち並ぶ地帯があり、その先には氷塊が上下に動いている地帯がある。 前者の氷の柱は一度壊せば復活しなくなるので、どんどん破壊していこう。 後者は右端に寄って走行すれば氷塊を避けられるので、 1位を狙う場合は右端に寄るようにしよう。 しかし、氷塊地帯の氷塊の内、前から2番目の氷塊の裏側には宝箱が隠されているので、宝箱回収時には探索する様にしたい。 7 水車は左端で 氷塊地帯を抜けた後の洞窟内には、水車が3基並んでおり道を妨げている。 この水車は左端を通ると引っかかりにくくなるので、左端を通る様にしよう。 因みにこの水車を抜けた直後の、左の壁の奥には宝箱がある。宝箱回収時には忘れずに入っておこう。 8 石碑と宝箱 このコースの石碑は第2コーナー左の岩の裏の隠し通路奥に存在する。 石碑の後ろには宝箱もあるので、石碑の封印を解く際に忘れずに宝箱も取っておこう。 ライバルのトータルタイム ノーチラス使用時 ライバル船 通常時(目安) 補正発動時(目安) ロサンゼルス 5分50秒 5分29〜43秒 シア 5分53秒 5分48〜53秒(補正あり?) ダフネ 5分59秒 6分00〜09秒(補正なし) Xてい 6分13秒 5分59〜6分13秒 アクラ 6分29秒 6分23〜51秒(補正なし) アルバコア 6分49秒 6分19〜29秒(補正なし) ゆうしお 5分49〜56秒 5分49〜56秒(補正なし) ※ライバル船に対して自船の攻撃アイテム ミサイル非使用の場合。通常時のタイムはスタート地点でずっと停止していた際のタイムを記載。(待ち伏せ船はレース時のタイム) タイム参考動画リンク(ノーチラス) https //www.twitch.tv/videos/1861307021 https //www.twitch.tv/videos/1861359370 上リンクが補正なしのタイム。下リンクが補正ありのタイム。 アイスバーン ボルケーノヒート コメント欄 名前 コメントログ