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《アブソリュート・ゼロ・カプセル》 (VR) (水) (1) クロスギア:(種族無し) ■クロス[無色(1)]:クリーチャーにクロスするには[無色(1)]を支払う。そのク リーチャーが離れても、このカードは残る。 ■外す[無色(0)] ■クロス先は、攻撃もブロックもできない。 ■クロス先のパワーを0にする。 ■クロス先は、パワーが0以下の間離れない。 ■このクロスギアが離れる時、かわりに手札に戻してもよい。 作者:ゼニスな旅人 《ストリクト・パトローラー》に続き、「外す」とデュエプレ式の「クロス」を持つクロスギアを考えてみました。 コスト1の水単色クロスギアです。 クロスしたクリーチャーは攻撃もブロックもできなくなりパワーが0になりますが、パワーが0以下の間は離れなくなります。このクロスギアが除去されればその効果はなくなりますが、除去しても持ち主の手札に戻ってしまうのでかなり厄介です。 モチーフは、ゲーム「マザー」に登場する「絶対安全カプセル」です。 評価 名前 コメント
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荒廃した集落 HIKARIの領域から西のところに行った集落 赤泉があり店もある ここの住民は他でどれほどイベントを進めようともMOUJA化する事はない 移動 アイテム イベント 雑魚敵 移動 移動先 おおまかな位置 HIKARIの領域 出入口 アイテム 隠し通路が2箇所 落ちているもの光の魔法石の欠片、草の魔法石の欠片 宝箱スパイクシールド、蠍の腕輪 イベント 店: 赤シンボル敵:ドラゴン両手に大根を持った方 ボス:ブラッドウォーター 仲間:ブラッドウォーター戦闘メンバーにウォーターⅠがいるとイベント、同調するとウォーターⅠがブラッドウォーターに変化する、戦闘なし +ブラッドウォーター攻略 ブラッドウォーター 属性:水闇 支配者の眼光:最低攻撃倍率75%・前列無効貫通 めんえき:ターン終了時に異常抵抗が5上昇する ドロップ:異形の爪、水の魔法石の原盤、闇の魔法石の塊 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 通常攻撃 物理攻撃 単体 固定 きゅうけつのきば 物理攻撃 単体 固定 与ダメージの75%HP吸収 クビカリ 物理攻撃 単体 固定 低命中率999ダメージ たたりめ 魔法攻撃 霊単体 固定 状態異常の場合ダメージ増加 メイルシュトローム 魔法攻撃 水全体 固定 即死付与 デッドリードライブ 魔法攻撃 闇全体 固定 全能力低下 シェイドⅢ 魔法攻撃 闇単体 ランダム ウォーターⅢ 魔法攻撃 水単体 ランダム 魅惑の抱擁 状態変化 単体 固定 魅了付与 あくまのキッス 状態変化 単体 固定 睡眠付与 様子を見る 固定 何もしない 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 備考 1 あくまのキッス クビカリ 2 きゅうけつのきば ランダム 3 魅惑の抱擁 たたりめ 4 きゅうけつのきば ランダム 5 通常攻撃 メイルシュトロームorデッドリードライブ 6 様子を見る 攻略 あくまのキッスで眠ってしまうと直後のクビカリが必中する。睡眠か即死を対策すればよいがメイルシュトロームのことも考えると即死対策の方が無難。 脅威となるのは5ターン目のメイルシュトロームorデッドリードライブ。方や即死付与、もう片方も全能力低下である 直後のターンは動かないのでその間に耐性を立て直そう。能力低下は状態異常と同じ要領で治せるのでリーフバリアなどがいれば楽。 毎ターンの自動回復ときゅうけつのきばによりしぶとい。めんえきの抵抗上昇もあるので序盤のうちに異常や能力低下を利用して大きく削っておくといい ボス:氷炎の双竜戦闘メンバーにエレキバリアとリーフバリアがいる状態でドラゴンがいるエリアに行くと出現 +氷炎の双竜攻略 氷炎の双竜 属性:氷地(耐魔30%)/炎水(耐物30%) 強者の威圧:攻撃倍率が50%以下にならない ハートレス:精神系の状態異常を無効化する バリアチェンジ:行動決定後に属性と耐性が変化 ドロップ:氷の魔法石の塊or原盤、炎の魔法石の塊or原盤、バリアリング、リフレクトリング 攻撃方法 名称 分類 属性 パターン 備考 バリア 状態変化 自己 固定 丈夫さ2段階上昇 じしん 物理攻撃 地全体 固定 ブリザードⅡ 魔法攻撃 氷全体 固定 凍結付与 アンチバリア 状態変化 全体 固定 丈夫さ低下大 だくりゅう 魔法攻撃 水全体 固定 フレイムⅡ 魔法攻撃 炎全体 固定 火傷付与 こごえるかぜ 魔法攻撃 氷全体 固定 早さ低下 じならし 物理攻撃 地全体 固定 早さ低下 ニトロチャージ 物理攻撃 炎単体 固定 早さ上昇 バブルショット 魔法攻撃 水全体 固定 早さ低下 こおりのいぶき 魔法攻撃 氷単体 ランダム 確実に急所に当たる アイスエッジ 物理攻撃 氷単体 ランダム レッグスイープ 物理攻撃 地単体 ランダム 衝撃付与 ドリルライナー 物理攻撃 地単体 ランダム トリプルファイア 魔法攻撃 炎単体 ランダム 3回攻撃 火傷付与 フレアドライブ 物理攻撃 炎単体 ランダム 反動ダメージ たきのぼり 物理攻撃 水単体 ランダム 衝撃付与 みずのはどう 魔法攻撃 水単体 ランダム 混乱付与 反射結界 状態変化 自己 固定 全反射付与 攻撃パターン ターン 行動1 行動2 行動3 備考 1 バリア じしん ブリザードⅡ 氷地 行動2はHP低下時のみ 2 アンチバリア だくりゅう フレイムⅡ 炎水 行動2はHP低下時のみ 3 こごえるかぜ じならし 氷地 4 ニトロチャージ バブルショット 炎水 5 氷属性ランダム 反射結界 地属性ランダム 氷地 行動2はHP低下時のみ 6 炎属性ランダム 反射結界 水属性ランダム 炎水 行動2はHP低下時のみ メンバー2名がエレキバリアとリーフバリアで埋まってしまい、いつもよりパーティの自由度は下がってしまう。 また、ボスは必ずターンの最初に最優先で属性を変える。行動を決める前に現在の形態をしっかり確認して効率よく戦いたい所 火力は高くないものの、こちらのステータスを下げまくってくる上に自身は強化を重ねるので対策なしに長期戦に持ち込むとまず勝てない。定期的に敵の強化を解除させることを意識しておくべし 固定されるバリア二名だがリーフバリアを前衛、エレキバリアを中衛にするのが個人的なお勧め リーフバリアはサポート回復をメインに余裕があれば攻撃に回す。弱点や敵の技の関係上むやみな防御はお勧めしない。 エレキバリアは基本的に毎ターンエレキネット。ダメージの有無に関わらず確定で敵の素早さを下げるので生存率が跳ね上がる。 後は残りの仲間を誰にするかであるが、単体版エレキネットであるマッドショットを覚えたバーストⅠ・凍てつく波動で楽に解除を狙えるスターライトⅠ・セカンドフォームで全体に素早さを付与できるウォーターⅠ・毎ターン加速できるクイックムーブ辺りが候補か 装備のスキルなどをうまく活用すればワイドガードで攻撃を凌ぐことも十分可能。 その場合残り2人を攻撃重視で揃えれば長期戦にもなりにくい。 物理で攻める場合は氷形態にオートボウガンで連射、クイックムーブやブラインドが適任 魔法で攻める場合は炎形態に充電スパークⅢ、どっちの形態にも使えるクェイクⅢ等がオススメ 白金のハルバードなどで麻痺させれば反射結界はほぼ無力化可能。即治癒する可能性もあるので過信はできないが、タイミングを考えて使うといい。 なお通常の敵と違いレベルがElvには依存せずこちらの戦闘メンバーの最高Slvにのみ依存するようだ。 原盤になる条件はレベル40以上、つまりSlv195以上のキャラを用意する必要があり、タクティカルで狙う場合はかなり後回しになる 雑魚敵
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シンカイドラウン UC 水 (3) クリーチャー:ブルー・モンスター 1000 ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。その後、コスト2以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。そうしたら、相手のコスト2以下のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 作者:お出ましだッチ フレーバーテキスト 大海に溺れる方を選びな!身体中潤って気持ちいいぜ!‐シンカイドラウン 《魔海の選択神 オボレガワク》の手下的なカードその2。あちらとはデザイナーズコンボで、T・チョイスでマジック・コマンドを選んでも敵獣除去ができる。 それ以外でも、わずか3マナ水単色で手札入れ替えと小型展開、小型2面除去といくつもの仕事をこなせる良カード。ただし、敵獣除去は踏み倒しの後に行うため、メタを剥がしてから踏み倒しできないほか、何らかのクリーチャーを出そうとしないとそもそも除去できないのには注意。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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両面役者 ニマヰメドウケ VR 6 火 クリーチャー:ムートピア/サイバー・コマンド/美孔麗王国 3000 ■ビビッドロー(水6) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーを「ビビッドロー」能力を使ってバトルゾーンに出していれば、パワー5000以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:アズライト お久しぶりです ふとなんか作りたくなったので 火には珍しい純粋なドローソース、ただし重い 真価はビビッドローでの召喚時、なんと敵全員に5000火力 え?火単色なのにドロー、ビビッドローのコストは水単色なのに火力はおかしい? はいそうです、そういうサイクルなんです 名前の由来は顔の良い役者を表す「二枚目」と滑稽な役をする「道化」、道化は別名「三枚目」とも 両の字は「良」ともかけていたり フレーバーテキスト 主役も張れて引き立て役もこなす、正に両面役者! 関連カード 対象文明の性質と能力が反転したサイクル いずれも対や反転と関係している 敵対色は高レアリティ、友好色は低レアリティ 《両面役者 ニマヰメドウケ》 《パンダキン☆スタジオ》 《ライマー・ツインズ》 《月の影に照らされるセンコウ》 《ZQUUUN・ダークスター》 《騎士・アカオニ》 《河詩の鎖 クロコノドン》 《「鏡楯の導師」》 《罪無 リババシ垓》 《オンミョウ変怪》 評価 選択肢 投票 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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名前 種族 HP ATK S-ATK DEF S-DEF SPD 固有技 属性 範囲 威力(数値) 命中 AP 技備考 その他 ガイオウモン 陽炎系 2216 3312 2760 2515 2485 117 燐火斬 火 敵単体 複数回物理中(260) 95% 3 - レベル最大時 無 火 水 雷 自 光 闇 スタン 技鍵 眠り 麻痺 混乱 毒 即死 陽炎系 × ○ ○ 陽炎系 ○ × ○ 氷河系 ○ × ○ 氷河系 × ○ ○ 大地系 ○ ○ × 大地系 × ○ ○ 深淵系 ○ ○ × 深淵系 ○ × × ○ 耐性候補、水(等倍)、自然(半減)、闇(半減) 継承技水単体物理Ⅳ以上つければ今後の陽炎系降臨クエストで活躍? 闇耐性つけて深淵系降臨クエストもあり 成長期 成熟期 種族 完全体 種族 固有技 技説明 究極体 種族 固有技 技説明 備考 アグモン(黒) グラウモン 陽炎系 メタルグレイモン 陽炎系 ギガデストロイヤー 火属性で敵単体に物理大ダメージ ガイオウモン 陽炎系 燐火斬 火属性で敵単体に複数回物理中ダメージ ギルモン ゴブリモン アグモン グレイモン 陽炎系 トイアグモン ハックモン エレキモン レオモン 大地系 ガオモン ガジモン アグモン グレイモン 陽炎系 メタルグレイモン(青) 陽炎系 リベンジフレイム 3ラウンドの間、敵から受けた物理攻撃をカウンター トイアグモン ハックモン アグモン(黒) グレイモン(青) 陽炎系 ギルモン ゴブリモン アグモン ティラノモン 陽炎系 アグモン(黒) ギルモン ピコデビモン デビモン 深淵系 ルーチェモン ロップモン パタモン エクスブイモン 幻生系 ライズグレイモン 陽炎系 トライデントリボルバー 火属性で敵単体に物理大ダメージ ファルコモン ブイモン アグモン ジオグレイモン 陽炎系 ギルモン ハックモン ガジモン ドルガモン 幻生系 ガブモン ドルモン
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総力戦(中隊戦)増援CT 攻防速バフ 入れ替え先に引き継がれないもの 実際の立ち回り方 編成 戦闘中バフをまわす デバフをかける CT100%にして入れ替わる メインメンバーを揃える 戦闘不能になった時 総力戦に有利なスキルやユニット一覧奇襲+全体バフ持ち 全体バフデバフ持ち全体攻撃増加 全体速度増加 HP減少付き 全体デバフ 実戦例 総力戦(中隊戦) 総力戦や中隊戦は少し特別なルールが追加されたバトルです 他のバトルとは少し違う戦い方が出来るのが特徴です 総力戦はその時使えるユニット全てを投入して戦うことが出来るバトルです 実際のバトルに参加するのは6人だけで その6人を入れ替えてバトルすることになります 入れ替わりは手動で行います 勝手に入れ替わったりはしません 中隊戦は、入れ替え可能人数が10人だけです やりくりを考える必要があるわけです 増援 ユニットの入れ替えは手動で行う必要がありますが 初めてだとちょっと分かりにくい場所だったりします + 図解付きの解説はこちら 図解付きの解説はこちら 戦闘中の味方のステータス画面を開きます 右下に「撤退&増援」ボタンがありますこのボタンからユニットの入れ替えが出来ます上部の戦闘中のユニットを選べば行動順ではないユニットや戦闘不能のユニットも入れ替えができます 1度戦闘に出たユニットは再度出撃は出来ません ユニットの選択画面は少々見慣れないモノになります装備などは上の方にアイコンで表示されるだけとなりますこの画面までなら「やめる」で戻ることが出来ます 中隊戦の場合は交代できる人数が表示されます CT ユニットを入れ替える時の特別ルール その1 「CTについて」 基本的にこんな感じです ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される パターン別に解説します ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え まずターンが回ってきている時ですが 入れ替えたユニットもCT100% つまりターンが回ってきた状態でスタートします これは先制や奇襲を持っていないユニットでも、即行動可能ということです 鈍足の女王陛下にCT100%でご登場願えたりするわけです ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え 次に、ターンの回ってきていないユニットを入れ替えると 入れ替えたユニットはCT50%でスタートです 入れ替え前が CT 0%でも CT99%でも 入れ替えたユニットはCT50%でスタートです 大技を撃った直後に交代させてもCT50%は保証されるので使い方次第です 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 戦闘不能の状態で入れ替えると 入れ替えたユニットはCT 0%でスタートです 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される これがポイントだったりします 入れ替え先のユニットが先制や奇襲を持っていると CTに加算された状態で入れ替わります つまり次の様なパターンです ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え → 先制持ちなのでCT+50% → CT100%で入れ替え出来る 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 → 奇襲持ちなのでCT+100% → CT100%で入れ替え出来る 攻防速バフ ユニットを入れ替える時の特別ルール その2 「攻防速バフについて」 こちらは2パターンだけで明快です 生きているユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継ぐ 戦闘不能ユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継がない 攻防速バフと言うのは 攻撃-防御-速度の100%以上の部分のこと 100%以下はデバフになる バフ → 良い効果 デバフ → 悪い効果 100%以下になっている部分(デバフ)は 入れ替え先のユニットには引き継がない 入れ替え先に引き継がれないもの 入れ替え前のユニットの状態がどうであれ 一切引き継がない要素もある HP 攻防速以外のバフ デバフ 「HP]は全快の状態で入れ替わる 戦闘不能になっていようがHPは全回復するので安心して交代できる 「デバフ」に関してもさほど問題はなく 敵にされたマイナス要素は一切なくなる程度のもの 唯一勘違いしやすいのは「バフ」 攻防速のバフは生存していれば引き継ぐのだが それ以外のバフは一切引き継がない チャージやエンハンスなども一切引き継がない ただしチェックメイトやファンブルジャッジ等の「次のダメージを倍にする」効果のものは 敵側のデバフなので入れ替わっても効果が持続する 実際の立ち回り方 基本的に総力戦や中隊戦の指定があるバトルは 非常に難易度が高くなっています 特定のバトルは更に特殊な条件の指定が合ったりするので 都度都度状況にあわせて行く必要があります 大まかな方針のみの解説になります 編成 総力戦では入れ替えを前提に編成を組みます 基本的に全員 奇襲 戦闘開始時にCT100% スキル持ちにします CT100%であれば入れ替え先のユニットもCT100%になるからです 奇襲を持っていれば誰でもいいのですが 「前衛1」の位置だけは奇襲+全体バフがあるユニットがいいです ( 奇襲+全体バフ持ちのユニット一覧は下部にあります ) 余裕があるなら後述のバフキャラの位置も考えるとよりGoodです 全員が奇襲持ちで編成を組むと 「前衛1」のユニットは一番最初に行動できるのが理由です + 前衛1の位置と行動順 前衛1の位置と行動順 編成画面に前衛1~3と後衛1~3が書いてあります全員を奇襲持ちで編成した場合の行動順は赤字で示した通りです 実際のバトル画面でも「前衛1」に配置したペティエからスタートしていますちなみにペティエは 奇襲+全体攻撃上昇 持ちです ※中隊戦の場合 中隊戦では入れ替えが10人に制限されるので注意が必要です 編成時点で「奇襲+全体バフ」か「奇襲持ちの実際のバトルメンバー」を うまく組み合わせて交代10人以内に出来るようにしておきましょう 戦闘中 戦闘が始まったら バフ+デバフをまわしていき 準備が万全になったら メインとなるバトルメンバーに交代して バトルを進めていきます また強敵であればあるほど 戦闘中に柔軟な対応が必要となります フォローも出来るように準備しておきましょう バフをまわす 戦闘が始まったら、奇襲で先制出来ているので まずバフやデバフをかけていきます 背水運用等する場合もこの時点でしておきます 攻撃-防御-速度のバフは引き継げますので最大まで上げておきます (防御はしなくてもいい。状況に応じて考慮する) 全体バフ持ちキャラ一覧はページ下部にあります 全体バフは効果25%なので4回掛ける必要があります 全体攻撃上昇持ち4人 全体速度上昇持ち4人 この計8人に入れ替えては全体バフを掛けて を繰り返します またインシュアランスやセイフティウォール等が必要な場合は メインメンバーと入れ替えながら掛けていってもいいです デバフをかける 必要であればデバフもこの時にかけてしまうといいです 特に最初からボスが居座っているような盤面では 可能な限り弱体化させておくといいでしょう 途中からボスが出てくる事もよくあるので 最初にいる敵をどれくらい弱体化させるかは 臨機応変に考えます またメインメンバーと交代する前なので チェックメイトやファンブルジャッジを入れておくもアリです 一発だけ殴って交代という戦法も取れます 防御が異様に堅い敵や 後列防御を持っている敵は ウィールドウィップ等で後列と交代させてもいいです 揺動 無効貫通50% 持ちでウィールドウィップがあるのはシュエリーだけだったりします うまいこと活用しましょう CT100%にして入れ替わる ちょっとした小技です 入れ替わる際にターンの回ってきてないユニットを交代させると 入れ替わり後のユニットはCT50%からスタートです ところが間に 先制 戦闘開始時にCT50% か 奇襲 戦闘開始時にCT100% 持ちのユニットを挟むことで 目的のキャラとCT100%で入れ替わることが出来ます 例 イゾルデでクリムゾンフレアを撃つ ← CT 0になる 他のユニットのターンになる イゾルデからユラに交代 ← ユラは奇襲があるのでCT100%になる ユラをアムネジアに交代 ← アムネジアがCT100%でスタート メインメンバーを揃える バフデバフ等の準備が終わったら 実際バトルを進めていくメインとなるメンバーに交代します オススメは編成例の「アメリア&ネルネ」です だいたいのパターンで有効なメンバー構成です このメンバーだと実際に敵を倒していくアタッカーが居ませんので 誰か火力になるユニットを入れます 敵の属性を見て決めると良いでしょう 戦闘不能になった時 敵が強い場合、どれだけ準備して立ち回っても 戦闘不能者が出てしまうことはあります しかも、その場にいるメンバーでは蘇生出来ないとすると 取れる行動は3つあります 蘇生出来るユニットに交代して蘇生する 戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する 放置する 3の「放置する」の場合は説明することはないので放置します 1の「組成できるユニットに交代して蘇生する」のパターン 戦闘不能ユニットを交代させたくない場合は 誰かが蘇生できるユニットに交代しなくてはなりません この時に問題になるのは 「誰のポジションなら交代できるのか」ということです これはバトルの展開に依るので「これが正解」というようなものはないのですが 蘇生後もバトルが継続するなら 必要なポジションは欠くことが出来ません 例えば上でオススメした「アメリア&ネルネ」のパーティーだと アメリアとネルネで敵の動きを封じているので この2人が居なくてはより状況が悪化します コロンもCT削りをしているので外しにくいです そうするとその3人以外の所から考えることになります 2の「戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する」のパターン この場合は攻防速バフが引き継げませんので バフを再度かけるところがポイントになります まず戦闘不能ユニットを CT100%で交代 します 攻速バフを得るには主に3つの方法があります 併用も出来ます CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにする 自己バフをかけられるユニットにする パワーブースト等のバフを使えるユニットにするHPが減るバフでもOK CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにするパターン これはアイリ等が該当します CT 0技でも自動能力上昇はします ついでにウェポンブレイクやインティミデイトを突っ込めるのが利点です 複数のユニットをはしごしてもいいです ちょうどいい仕切り直しになります 自己バフをかけられるユニットにする 自分にしか掛けられないバフはだいたい効果量が高いです ただ持っているユニットがそう多くはないのが難点です パワーブースト等のバフを使えるユニットにする HPが減るバフでもOK 実際のところ、これが主な方法になるかと思います ブースト系のバフを掛けられるユニットは多いので 何人か使ってバフをかければ良いのです HPが50%減るようなバフでも、その後入れ替えてしまうなら デメリット無しで使うことが出来ます ビオラやティティは1人で攻撃を200%まで上げられますし ミューズは1発で速度を200%に出来ます 総力戦に有利なスキルやユニット一覧 アップデートで増えるかもしれません この表は2022年5月10日時点のものです 奇襲+全体バフ持ち 奇襲+全体攻撃増加 ルカ 火属性、鞭、引き寄せ、TPカット、バフカット 奇襲+全体攻撃増加 ペティエ 水属性、弓、ヒール、バフカットインティミデイト、ファンブルジャッジ 奇襲+全体速度増加 フィズ 光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 ※クレハは奇襲+全体攻撃増加+全体速度増加+ 伝導 補助効果125% があるが 全体バフにCT100を消費するため、表からは外した 特性を理解しているなら使用に問題はない 全体バフデバフ持ち 全体攻撃増加 全体攻撃増加 ルカ 火属性、鞭、奇襲、引き寄せ、TPカット、バフカット 全体攻撃増加 ペティエ 水属性、弓、奇襲、ヒール、バフカットインティミデイト、ファンブルジャッジ 全体攻撃増加+ 福音 補助効果150% ベアトリス 地属性、杖、TPカット、 福音 補助効果150% 全体攻撃増加 蓬 然属性、太刀、3倍切札、ヒール 全体攻撃増加 玉望 光属性、杖、TPカット、全体CTブースト 全体攻撃増加 フラベル 光属性、杖、TPカット、バフカット、全体CTブースト 全体攻撃増加 アニエラ 闇属性、本、全体速度増加、3倍切札、セイフティウォールTPカット、バフカット 全体攻撃増加 チェルシー 闇属性、槍、デスルーレット、スピードブレイク 全体速度増加 全体速度増加 エフィルディス 火属性、杖、ヒール、蘇生、SP回復、クイックブースト 全体速度増加 ゴルドー 火属性、太刀、全体防御増加、ヒールプロテクション、アーマーブレイク 全体速度増加 リズベル 火属性、杖、全体防御減少、TPカット、バフカット 全体速度増加 シュエリー 水属性、鞭、震撼+引き寄せ、全体CTブースト、スピードブレイク 全体速度増加 セレス 水属性、本、水単エンハンス、TPカット 全体速度増加 ケーニャ 地属性、短剣、クイックブースト、アーマーブレイク 全体速度増加 サラ 地属性、弓、全体防御増加、ヒール、SP回復、全体CTブースト 全体速度増加 ナターシャ 地属性、本、3倍切札 全体速度増加 ノエル 地属性、銃器、SP回復、クイックブーストインシュアランス、セイフティウォール 全体速度増加 イーリン 然属性、投擲、グランギニョル、ヒール、然単エンハンス 全体速度増加 シェンナ 然属性、杖、全体防御減少、ヒール 全体速度増加+ 福音 補助効果150% キリエ 光属性、長剣、ヒール、光全体エンハンス、TPカット、 福音 補助効果150% 全体速度増加+ 福音 補助効果150% セラフィ 光属性、杖、味方チャージ、クイックブースト、 福音 補助効果150% 全体速度増加 ノイシュ 光属性、本、全体防御増加、蘇生インシュアランス、セイフティウォール 全体速度増加 フィズ 光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 全体速度増加 アニエラ 闇属性、本、全体攻撃増加、3倍切札、セイフティウォールTPカット、バフカット 全体速度増加 アリエス 闇属性、杖、ヒール、蘇生、全体CTブースト、自己バフ敵CT100%削 全体速度増加 ターニャ 闇属性、杖、全体速度減少、引き寄せ、CT100%ブーストプロテクション、バフカット HP減少付き HP50%減+攻撃100%増 メリザンド 闇属性、杖、敵全体光属性へ変化、蘇生 HP50%減+速度100%増 ミューズ 地属性、本、蘇生、全体CTブースト、パワーブースト HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 ルイホア 火属性、鞭、ヒール、蘇生、引き寄せ、スピードブレイク HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 レベッカ 地属性、本、蘇生、TPカット、ウェポンブレイク HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 イーリン 然属性、投擲、全体速度増加、ヒール、然単エンハンス HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 ニンファ 火属性、銃器、ヒール、蘇生、クイックブーストセイフティウォール HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 カリス 水属性、槍、自己バフ、スピードブレイク、インティミデイト HP50%減+攻撃25%増+速度25%増+ 福音 補助効果150% ラクシャ 然属性、杖、然全体エンハンス、クイックブースト敵地属性へ変化、 福音 補助効果150% HP50%減+攻撃25%増+速度25%増+ 福音 補助効果150% ゼニス 光属性、杖、全体防御増加、ヒール、蘇生、SP回復全体CTブースト、 福音 補助効果150% HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 ブランシュ 光属性、杖、ヒール、蘇生、クイックブーストファンブルジャッジ、TPカット、バフカット、奇襲 全体デバフ 全体攻撃減少 プリシラ 水属性、全体防御増加、杖、ヒール、蘇生、SP回復、セイフティウォール 全体攻撃減少 マヤ 水属性、鞭、引き寄せ 全体攻撃減少 ビオラ 然属性、短剣、ヒール、蘇生、全体CT減少、バフカット 全体攻撃減少 フィズ 光属性、杖、全体速度増加、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 全体攻撃減少 ウェンディ 闇属性、本、全体CT減少、TPカット、バフカット全体CTブースト+HP25%減少 全体防御減少 リズベル 火属性、杖、全体速度増加、TPカット、バフカット 全体防御減少 シェンナ 然属性、杖、全体速度増加、ヒール 全体速度減少 ナツメ 火属性、杖、ヒール、クイックブースト、インシュアランスTPカット、バフカット 全体速度減少 カルア 水属性、短剣、全体CTブースト、インティミデイト 全体速度減少 華坤 地属性、投擲、バフカット、ウェポンブレイク 全体速度減少 寿桃 光属性、太刀、自己バフ、全体CT減少、インティミデイト 全体速度減少 ターニャ 闇属性、杖、全体速度増加、引き寄せ、CT100%ブーストプロテクション、バフカット 実戦例 攻略の手引/総力戦/実戦例 実際にいくつかの総力戦を戦ったログを紹介 あくまで戦い方の一例であって、これが上手な戦い方というわけではなかったりする 時計塔-永夜封穴-封域3 時計塔地下の闇エリアの最奥の総力戦HPが多いだけで特に注意する相手も居ない総力戦として非常にオーソドックス総力戦の基本の流れの解説用画像多めで解説細かめ「よく分かんないな」と思ったらまずこれを見るヤツ 常夜の森-決戦 魔王オメガ戦ですストーリー中の難所ですね魔王オメガカオスドラゴン魔人メメント魔人グリム4ボスと同時に戦う上に味方は毎ターンHP10%自動減少するという初見ではクリアできないようなバトルですこれを完封勝利します背水運用の解説もします便利な小技の解説付いてます ファルマール迷宮-魔神戦 ファルマール迷宮の最終戦500年前に勇者の一党が呼び出してしまった魔神魔王をも一瞬で屠る魔神を倒しつつフラベルを救出するという難関バトル敵は総勢4体と少ないのだが各々が異常に強く難易度が非常に高い一瞬の油断が戦線の崩壊に繋がる気の抜けない緊迫したバトルこれを完封勝利します
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鳴瀬 真奈美 1/1 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水 -トライリンガル- 1エネルギーを支払い、『鳴瀬 真奈美』をタップする: あなたは、任意のエレメントのエネルギー2点を得る。 便利そうな能力なのだが、単色が基本かつ1~2域で速攻してくる環境なのでほとんど使われなかった。 水単色では最速でも3ターン目の起動になり、+1エネルギーを発生させる役割以外の事もできない。 2域タップコストのシステムキャラクターというだけで不利なゲームシステムが大体悪い。1域ならもう少し使われていただろう。 セカンド登場以降は《双葉 涼子(CHARACTER Ver.)》の早期プレイのために採用されていたのを見たことはある。 With Youもう一人のヒロイン《氷川 菜織》と比べて(カード性能は別として)、レアだったりスペシャルパック入りをしたりと何故か待遇に随分差がある。 FAQ Q:「好きなエレメントのエネルギー2点」は別々のエレメントを得ることにしても良いのですか? A:いいえ。任意のエレメント1種類のエネルギーを2点得てください。 プロモーションカード-P-004 スペシャルパック-収録 セットアップデッキ With You-別イラストver収録 ベーシック-レア
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最終更新 2018/04/04 06 26 54 ほのお【炎統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築シングル ダブル ステータス 基本情報 モ エ ル ー ワ ! ! きみの いきおい かんじる あつい おもい つたわってくる! 攻撃、特攻ともに高いポケモンが多い 日本晴れによる炎技の威力アップを利用し、超火力で攻めるのがよくある炎統一だろう。 耐性も鋼に次いで6つあり、弱点3つと守りの面でも悪くないが受けが出来るポケモンは少ない。 水と地面、竜が辛い アタッカーのサブウェポンにめざ草かソーラービームは必須だろう。 ただし、水地面であればソラビで狩れるが、水単でそこそこの耐久のやつなら不一致ソラビ程度普通に耐えてしまうので注意 珠等持たせればいいダメ入る 同タイプに弱いポケが多いので、案外バクーダなどが活躍できるか? 岩地面水とほとんどのアタッカーが持っているであろうサブウエポンが抜群なのは痛すぎる。 元々晴メインだし、相手の攻撃を受ける前に潰しきるのがいいのかも 相手の積みポケも超火力で突破しよう タイプ特性 「やけど」状態にならない。 技「もえつきる」でほのおタイプがなくなる(ほのお単の場合はタイプなしになる) 世代別情報 一覧 ポケモン タイプ 参考 ウインディ ほ の お 威嚇もちで神速、インファイト、ワイルドボルトと優秀な技を持っている。両刀も可能。 エンテイ ほ の お 6世代でせいなるほのおを習得。配布限定だがフレドラ神速持ち。 ギャロップ ほ の お 催眠術や角ドリルを覚える。炎タイプの一撃必殺技はギャロップの角ドリル、バクーダ、コータスのじわれのみ。 キュウコン ほ の お 補助技とひでりが特徴。天候特性の中では一番速い。 クイタラン ほ の お 7世代で専用技のほのおのムチ、待望のフレアドライブ・オーバーヒートを習得。 コータス ほ の お 炎ポケ屈指の固さで鉄壁ド忘れでさらに固くなれる。7世代でひでり習得し鈍足ゆえに天候を上書きされにくい。水を等倍に抑えられる他、地面、岩も物理ポケモンが多い。 バオッキー ほ の お バクフーン ほ の お スカーフからの噴火。種族値がリザードンと同じ。 ヒヒダルマ(通常) ほ の お 力ずくフレドラ岩雪崩の威力は脅威。 ブースター ほ の お 炎タイプ唯一の根性持ち。補助技も豊富。 ブーバーン ほ の お 他の特殊アタッカーとは10万と豊富な物理で差別化していこう。 カエンジシ ノーマル ほ の お 特性緊張感で鬼火が安定して撒ける。補助技を生かしたい。 ヒートロトム で ん き ほ の お 図太いHBに振れば不一致エッジは余裕で耐える。鬼火当てればもう一発耐える。補助技が豊富。 エンニュート ほ の お ど く 高速特殊アタッカー。 エンブオー ほ の お かくとう 覚える技が多彩な鈍重な広範囲アタッカー。特性捨て身でサブウェポンの火力にも困らないが、数値以上に脆さがある。 ゴウカザル ほ の お かくとう 4世代の中心。ガブを抜ける素早さが長所と多彩な技で使いやすいことに変わりは無い。 バシャーモ(メガバシャーモ) ほ の お かくとう ゴウカザルに代わって以降炎タイプの中心。特性はもちろん加速一択。 バクーダ(メガバクーダ) ほ の お じ め ん 両刀できる重火力AT。同族にも強い。ハードロックと晴れ両立で水もある程度耐える。 オドリドリ ほ の お ひ こ う 特性おどりこはダブルでいきる特性であり、より他の同族とは違った動きができる。 ファイヤー ほ の お ひ こ う 耐久火力はリザードンより上だが、素早さで負けてるのが痛い。7世代で燃え尽きるを習得。 ファイアロー ほ の お ほ の お ひ こ う 隠れ特性「はやてのつばさ」による先制ブレイブバードが強力。 リザードン(メガリザードンY) ほ の お ひ こ う 猛火オバヒの威力は凄まじい。メガシンか ヒヒダルマ(ダルマ) ほ の お エスパー マフォクシー ほ の お エスパー 癖のある特性マジシャン持ち。貴重なフェアリー技を覚えるポケモンでもある。 ウルガモス む し ほ の お 威力不足だがギガドレインを覚える。 マグカルゴ ほ の お い わ 壁貼りから置き土産。その他、自己再生、優秀な補助技多数。 ガラガラ ほ の お ゴースト 特性避雷針で電気無効。いしあたまならフレアドライブを反動なし。 シャンデラ ゴースト ほ の お 高い特攻。 ズガードン ゴースト ほ の お バクガメス ほ の お ドラゴン 種族値こそ低いがからをやぶると多彩な技でカバーは可能。br()とはいえ特殊技には注意 メガリザードンX ほ の お ドラゴン いわ技は一貫するが電気や等倍以下に抑えられる。りゅうのまい、つるぎのまい、ニトロチャージなどから全抜きを狙うのが基本。 ガオガエン ほ の お あ く 物理アタッカー。専用Zワザハイパーダーククラッシャーは強力。 ヘルガー(メガヘルガー) あ く ほ の お 不意打ち、追い打ち、挑発。悪技が使えるので読み必須だが小回りが効く。襷カウンターでガブやオノノも無理やり突破可。 ヒードラン ほ の お は が ね 多くの耐性を持つ。6世代から悪ゴースト等倍に。 ■ 伝説・幻 ポケモン タイプ 参考 グラードン(ゲンシグラードン) じ め ん ほ の お 炎はゲンシカイキ時に追加。 ホウオウ ほ の お ひ こ う せいなるほのおとブレイブバードを中心とした物理アタッカー。配布限定だがZおいわいで全能力上昇も可能。 ビクティニ エスパー ほ の お 配布限定技が多いが、物理特殊の見分けがつきにくく技範囲も広め。 ボルケニオン ほ の お み ず 専用技はスチームバースト。両刀も可能だし耐久もあるが伝説幻込みの戦いだと竜への打点が悩みの種。補助技も乏しい。 レシラム ドラゴン ほ の お 炎竜と範囲が広く扱いやすい。ゲンシカイキ組とは相性が悪い。 要注意ポケモン バンギラス 存在自体が炎パ、晴れパの対策みたいなもの。対策必須。 ニョロトノペリッパー 単体でも雨を降らして火力が低下するため厄介だが、キングドラ、ラグラージ、ルンパッパなどもセットで出てくるのから厄介。 ラグラージ 炎タイプの弱点を2つも一致で放てる。物理、特殊かわからないので後出しでも対処できない。 その上、ソラビ撃ってもリンド持ちなら余裕で耐えられて返り討ちされる。 メガフシギバナなど厚い脂肪 メガフシギバナは厚い脂肪により炎技のダメージが抑えられ、実質炎等倍、かつ高耐久の持ち主。日照りを光合成の回復アップに利用されやすいのもきつい。 飛行技かエスパー技がない場合、1匹でやられる場合も マンムーはPGLよりだいたい9割が特性厚い脂肪。タイプ一致の地面技に加え、岩技もしくはステルスロックを搭載してる場合が多い。 ドラゴン全般 弱点をつける冷凍ビームを覚えるポケモンはいない。フェアリー技を覚えるのもマフォクシーのマジカルシャインのみ。 炎技は半減もしくは1/4にされるため、等倍の火力で押すかめざ氷で対策したい。 特性がもらい火のポケモン 同じ炎タイプだが相手の火力を底上げさせることになるので注意したい。 パーティ構築 シングル ゴウカザル、バシャーモ、エンブオー バンギの弱点の格闘技を一致で撃てる。 猿ならばねこだまし→インファで襷持ちでも落とせる。 キュウコン、メガリザードンY 特性日照りでニョロトノはじめ雨パ、水パの対策。 でもすぐ塗り替えられます。 ニョロトノ落とすまではこちらも落とされないように。 ダブル ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 炎 飛 もうか/サンパワー 1世代 キュウコン 73 76 75 81 100 100 505 炎 もらいび/ひでり 1世代 ウインディ 90 110 80 100 80 95 555 炎 いかく/もらいび/せいぎのこころ 1世代 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 500 炎 にげあし/もらいび/ほのおのからだ 1世代 ガラガラ(アローラ) 60 80 110 50 80 45 425 炎 霊 のろわれボディ/ひらいしん/いしあたま 7世代 ふといほね所持時攻撃180~212相当 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 炎 もらいび/こんじょう 1世代 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 炎 飛 プレッシャー/ほのおのからだ 1世代 バクフーン 78 84 78 109 85 100 534 炎 もうか/もらいび 2世代 マグカルゴ 60 50 120 90 80 30 430 炎 岩 マグマのよろい/ほのおのからだ/くだけるよろい 2世代 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 悪 炎 きんちょうかん/もらいび 2世代 エンテイ 115 115 85 90 75 100 580 炎 プレッシャー 2世代 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 炎 闘 もうか/かそく 3世代 バクーダ 70 100 70 105 75 40 460 炎 地 マグマのよろい/ハードロック/いかりのつぼ 3世代 コータス 70 85 140 85 70 20 470 炎 しろいけむり/ひでり/シェルアーマー 3世代 ポワルン 70 70 70 70 70 70 420 炎 てんきや 3世代 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 炎 闘 もうか/てつのこぶし 4世代 ブーバーン 75 95 67 125 95 83 540 炎 ほのおのからだ/やるき 4世代 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600 炎 鋼 もらいび/ほのおのからだ 4世代 ロトム(ヒート) 50 65 107 105 107 86 520 電 炎 ふゆう 4世代 エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 炎 闘 もうか/すてみ 5世代 バオッキー 75 98 63 98 63 101 498 炎 くいしんぼう/もうか 5世代 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 480 炎 ちからずく/ダルマモード 5世代 ヒヒダルマダルマモード 105 30 105 140 105 55 540 炎 超 ダルマモード 5世代 この平均種族値には発動が特殊かつ発動前が炎単のため含まない シャンデラ 60 55 90 145 90 80 520 炎 霊 もらいび/ほのおのからだ/すりぬけ 5世代 クイタラン 85 97 66 105 66 65 484 炎 くいしんぼう/もらいび/しろいけむり 5世代 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 550 炎 虫 ほのおのからだ/むしのしらせ 5世代 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 炎 超 もうか/マジシャン 6世代 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499 炎 飛 ほのおのからだ/はやてのつばさ 6世代 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 504 炎 無 とうそうしん/きんちょうかん/じしんかじょう 6世代 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 炎 悪 もうか/いかく 7世代 オドリドリ(めらめらスタイル) 75 70 70 98 70 93 476 炎 飛 おどりこ 7世代 エンニュート 68 64 60 111 60 117 494 毒 炎 ふしょく/どんかん 7世代 バクガメス 60 78 135 91 85 36 485 炎 竜 シェルアーマー 7世代 ズガドーン 53 127 53 151 79 107 570 炎 霊 ビーストブースト 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 78 89 80 102 82 82 513 メガリザードンX 78 130 111 130 85 100 634 炎 竜 6世代 メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 634 炎 飛 ひでり 6世代 メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 600 悪 炎 サンパワー 6世代 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 630 炎 闘 かそく 6世代 メガバクーダ 70 120 100 145 105 20 560 炎 地 ちからずく 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 78 93 82 107 83 83 525 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 680 炎 飛 プレッシャー/さいせいりょく 2世代 ビクティニ 100 100 100 100 100 100 600 超 炎 しょうりのほし 5世代 ゲンシグラードン 100 180 160 150 90 90 770 地 炎 おわりのだいち 6世代 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 600 炎 水 ちょすい 6世代 平均(全て含む) 79 96 85 108 86 83 538
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ソーンダイクのピンセット C 水文明 (2) 7つ道具・クリーチャー:ゼノパーツ 2000 ■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 ■超合(ゼノバースト)―《ソーンダイクのステッキ》と《ソーンダイクの試験薬》がリンクしている下に、さらにこの7つ道具がリンクした時、装備状態を解除し、1体の超道具・クリーチャーとして裏返してから、アンタップする。(クリーチャーに装備されている間、この7つ道具はクリーチャーではなくなる。装備しているクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、この7つ道具をクリーチャーとしてバトルゾーンに残し、タップしてもよい) (ゲーム開始時、7つ道具・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 《ソーンダイクのステッキ》、《ソーンダイクの試験薬》と超合後:《超合神 イヴリン・ファントム》 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録の水の7つ道具。名前にもあるとおり、《蒼の研究者 ソーンダイク》の7つ道具です。 《ジゴロックの懐中時計》同様装備時の能力は持たず、そのかわり超合のトリガーとなる1枚です。 今更ですが、おそらく初となる水単色のゼノパーツですね。今後は他の文明にも増えて行く予定です。 評価 名前 コメント 関連 《蒼の研究者 ソーンダイク》
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キング・E・エンブレム SR 水文明 (10) クリーチャー:リヴァイアサン/サイバー・コマンド 12000 S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー ■スピードアタッカー 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト 評価 深海の伝道師アトランティスをみる限り、この能力でS・トリガー付きはちょっとオーバースペック過ぎるのでは? -- 名無しさん (2014-05-08 19 21 16) バウンスとは言え全体除去S・トリガーと言う時点でオーバースペック感は否めませんね… -- ウタ (2014-05-08 22 58 00) 水単色なのにスピードアタッカーはおかしいと思わない? -- 名無しさん (2014-05-23 19 43 36) 全体除去付きの高打点S・トリガークリーチャーはさすがに強すぎると思います -- 123 (2014-05-24 20 17 57) SAならば 火/水でどうでしょう?サイバーをフレイムにするという思考とか。 -- viblord (2014-05-24 22 45 18) とりあえず現時点での最高打点シールドトリガーは《炎彗星アステロイド・ガウス》(進化V)と《極楽!オンセン・ガロウズ》(条件付きシールドトリガー、条件付きダブルブレイカー)だったと思います。参考までに。 -- 神風弐千 (2014-05-24 23 09 24) 名前 コメント