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蒼狼の始祖ツクヨミ 水 レア コスト6 5000 ナイト/サムライ/オリジン ■このクリーチャーを出した時、相手の手札を見て、その中にあるコスト4以下となっているカードを好きな数選び、それを持ち主の墓地に置く。 (F)ミラの民とシュルレアリ・ズムの戦いに、こっそり現れていたオリジンも密かに参戦した。 作 楼砂 「コスト4以下となっているカード」なので、コスト削減を受けている敵も。 元ネタはアマテラス。「アマテラスもあるならツクヨミもあっていい!」という発想で作ってみました。 評価 おっと先を越されました。アマテラス共々、ナイトが入ってるのがヘンな感じですね。 ところで少し疑問があるのですが、「コスト削減を受けている」とは具体的にどういう状況のことでしょうか。 それと水文明でハンデスは少し違和感があるような気が……。 by ケローディエンス 初めまして。批評有難う御座います。 新入りのクセに先追い越してすみません(汗 「コスト削減を受けている」というのは、場のコッコ・ルピアや、フェアリー・ギフトなどの効果を受けて軽くなっているクリーチャーの事です。 例えば、場にコッコ・ルピアが居れば手札のバルガゲイザーの召喚コストは6→4になりますので、それも破壊できる、という事です。 確かに、水文明でハンデスはちょっと可笑しいですね…。 蒼狼という名前が原作では水単色ですから、闇を加えてもいいのか…。 思いついた案としては、0ドライブの闇マナ追加でハンデス効果を使えるようにするか、パクリオみたいにシールドに封じ込ませるか(もし相手が速攻だったら(涙)…。 楼砂
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イーブイ No.133 タイプ:[[ノーマル]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 夢特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 イーブイ一家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イーブイ 55 55 50 45 65 55 イーブイ@輝石V無振り 55 55 85 45 107 55 イーブイ@輝石V全振り 55 55 101 45 123 55 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 サンダース 65 65 60 110 95 130 ブースター 65 130 60 95 110 65 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 リーフィア 65 110 130 60 65 95 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ブイズ比較 XYでつぶらなひとみが追加された。これで可愛さがさらに強調されたといえよう。ただどうせなら変化技ではなく攻撃技であるじゃれつくが欲しかったかも。 また、今回は10番道路で出てくるほか、条件を満たせばある人物から「♀」のイーブイを交換できる。ただこのイーブイ、NPC交換の割りにステータスが固定ではない?それどころか俺だけかもしれないが逆Vが二つもある個体を押し付けられた……手に入りづらい♀なだけマシということか タマゴ技に追加されたのは誘惑のみ。これでブラッキー♀に持たせてラティオス対策できるぞ!…バークアウトでいいですか、そうですか 急所ランクの仕様変更──まさかあの時捨てた「きあいだめ」が今更欲しくなるとは誰が予想しただろうか? その「きあいだめ」はクリスタルバージョンにて文字通り「バトンタッチ」した。 もしバトンタッチした技がきあいだめではなく別の技だったら、 今頃ブイズの誰かしらが気合バトンの有力候補となっていたことだろう。実に惜しい。 イーブイカップ開催決定! http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/ec2012/ 普段から愛用してるパートナーでの参加も良いが、対ブイズ特化した型での参加もおもしろそうだ。 ↑とりあえずブイズは特殊多いからブラッキーがぶっ刺さるな。 それに対抗する形で剣舞シザクロが使えるリーフィアと根性馬鹿力が使えるブースターが評価されるのだろうか。 ~よくわかるイーブイカップのせめぎ合い~ ブイズ自慢の補助技だけでなく誘惑も毒々も吼えるも跳ね返しつつ 瞑想/サイショ/シグナルでオールマイティに戦えるエーフィを、 唯一の挑発を控えにチラつかせながら 鈍いしっぺでまっ先に排除しようと企むブラッキーを、 鬼火を跳ね返されても痛くないぞと勇猛に現れて 馬鹿力噴煙で叩き潰そうとするブースターを、 マジミ貫通の黒い霧と溶けるの2択を迫って余裕綽々、 雨天下の熱湯で押し流してあげてよと高笑いするシャワーズを、 残念でしたと晴れ雨使い分けてブースターもろとも手玉に取り 放電で麻痺を撒き散らす黄色い閃光サンダースを、 タイミングよく晴れを逆利用して葉緑素剣/リフブレ/シザクロで 怒涛の突撃の起点にしてしまおうとほくそ笑むリーフィアを、 夢を見ているうちに永眠しなさいと冷凍ビームで狙って 他の奴らもミラコでついでに処理しようと欲張るグレイシアを かわいい顔して適応力じたばたで葬り去るイーブイ。 つまりイーブイ最強。 雨パにサンダースと夢シャワーズ採用しようと思って孵化を始めたら他にも良い個体が出てきて、気づくとエーフィやブラッキー、グレイシアまで育てていた。 様々な進化先がある為、かわらずのいしを持たせずに孵化作業してみるのも面白いかも知れない。 実は、ブイズはその世代の兄弟毎にある共通点がある。 全てにおいて言えることは ①特性(夢特性はのぞく) 初代:吸収(ブースターはちょっと違うけど) 2代目:シンクロ 3代目:天候を用いたもの ②進化方法 初代:進化の石 2代目:なつき進化 3代目:パワースポット進化 ③名前の語尾 初代:-s(ブースター?誰ですかそれ) 2代目:-y 3代目 -ia 他に共通点があればお願いします。 ↑夢特性にも一応関連性というか共通点があって 初代:状態異常関連 2代目:? 3代目:天候関連 ってところかな。 ↑↑ちょっとわかりにくいけど、タイプ相性が図鑑番号が後の方が先の方に有利 初代:水(シャワーズ)←電気(サンダース) 2代目:エスパー(エーフィ)←悪(ブラッキー) 3代目:草(リーフィア)←氷(グレイシア) しかしまたブースターがハブられ(ry ↑↑そう言えば今まで出たブイズはみんな旧特殊タイプだな ↑じゃあ次にはドラゴンブイズが出るのか、胸が熱くなるな… ↑実際には新タイプの新顔はいるが、ドラゴンブイはでなかった。出てたとしたら特性は対な感じでドラゴンスキンとかになっていたところだろう。ほかのスキン系と違って耐性アップみたいな名称だが…… なあ、ブイズ一族って♂♀比がおかしいから、♂は♀を奪い合うんじゃあ… ↑かわいいねこがいるから大丈夫 最も多く分岐進化するポケモン。 そして屈指の技レパートリーを持つ。 なんとアイアンテールとシャドーボールとあなをほるを除けば残りはもう誰でも使える技マシンしか残ってない。 まあ中にはその誰でも使える技マシンが使えないやつもいるのだが おそらく技マシンを使えるヤツのなかでは一番使える技マシンが少ない。 それでも実戦投入される実力者。適応力こらじた強し。 ↑先制技が大流行し過ぎてこらじた自体がネタ戦術に近くなってきているがな。 BWでは新たに卵からシンクロノイズとアシストパワーを習得出来る模様。 果たしてブイズにとって新たな戦力となるのであろうか…? ↑シンクロノイズは流石にネタだがアシストパワーはバカにできないぞ。 特に一致で使えるエーフィはアシストパワー使いの中で特攻最高+準最速(最速はサンダース)なので結構ヤバい。 ↑実際バトンタッチからエーフィのアシパでやられたという話が多数 ダブルに至ってはアシパエーフィがでかい大会で優勝。今のところエーフィしか使いこなせてないようだが相当な強化になってる パターンにはまるとメタグロスすら一撃で沈むチート火力 初代ピカ版ではなんとライバルが最初に貰えるポケモンだったりする。 しかも主人公が受け取ろうとするのを阻止して奪ってしまう。 ライバルはイーブイを貰え、自分はついさっきそこら辺で捕まえてきたピカチュウを貰うという、アニメ風の再現とはいえあんまりな差である。 一番最初の草むらであるため、もしあの時飛び出してきたポケモンがポッポかコラッタだと思うと…ゾッとするね… 「ピカいらないからそっちくれよ!」と本気で思った人は俺だけじゃないハズ。 これに合わせてか、アニメでもサトシのライバルであるシゲルはイーブイを使っていた。 シゲル曰く「育てたポケモンの中で特に自信がある」とのこと。サトシとのバトルでピカチュウに勝利する活躍を見せる。 さすが一族トップクラス物理アタッカー。 あえてこだわって進化をさせてないと言ってる辺り、なんだか好感がもてる。しかしサトシと再び再会した時はブラッキーに進化させていた。 ↑夜中にシゲルが寝ている最中に進化しちゃって、朝起きたらブラッキーになっていてびっくり! ↑↑ノーマル単なのにタマムシシティまで進化しないとか正直困るだろ まだピカチュウの方がマシ ポケダン空の主人公候補になったよおめでとう! ↑でも外見とは裏腹に地雷キャラなんだよねコイツ。成長率が悲惨で 技マシン対応も微妙。パートナーにしたら逃げ足のせいで生き地獄をみるハメに。 …まあぞうさんよりかはずっとマシだけどね。適応力もあるし。 ↑適応力体当たりはとても美味しかった。多いPPで威力の高い体当たりができるからな。 それ以外はまぁいろんな意味で上級者向けとはいえるかな・・・。こうなったらあとは可愛さで(ry ↑適応力のおかげで主人公にした場合は普通にやっていける。パートナーにした場合は(ry ↑そこはだから、主人公の心の広さとNOと言えない優柔不断な性格を利用するんですよ。 ↑↑イーブイはパートナー以外考えられないだろ!!可愛すぎて死ぬかと思った。 …何?にげあし?「私をつかまえてごら~ん」的なアレに決まってんだろ グレイシア、エーフィ、シャワーズとイーブイズは♀狙いされやすいけど、イーブイ自体はどうだろう? この子自体は♂でも♀でもいいような気がするが。 孵化歩数、技習得レベル、偏りの激しい♂♀比率…玄人向けというか廃人向けというか対戦向けというか、そんな感じのポケモンである。 しかし、他のポケモン達に比べて技の習得レベルの遅さはあんまりすぎやしないだろうか、と思わされるときがある。 他には一部の化石ポケモンたちもそうなんだが。 125万諸刃持ちLv100フレドラ持ち「経験値100万なだけマシじゃないですか」 ↑XYでは10番道路でそこそこの確率で出るのでメロメロボディ♂を用意するだけで好きなだけ♀をゲットできるぞ タマゴ技持ち♀?…頑張れ エーフィとブラッキーが追加されたのは第2世代、グレイシアとリーフィアは第4世代 初代を除けば、追加されてないのが奇数の世代、追加されてるのが偶数の世代なわけだが・・・これは第6世代に期待か? ↑実はブイズ以外の後付け進化形が追加されたのも偶数の世代だったりする。(ルリリソーナノは進化前なので除外) ↑↑俺はこう考えている。『イーブイ系が登場するときは、必ずオーキドも登場する。』逆もまた然り。イーブイ系とオーキドはセットなんだ。 ↑↑↑第2・4世代で進化先が追加されたのはもう一種類いる。番号が隣でノーマルタイプで、適応力仲間。 出身がタマムシシティとかなんとなく共通点が多い気がする。 全↑ついにニンフィアが公開。このまま他タイプやポリゴンの派生もありえるか? ロトム「さあ、進化の可能性を秘めし者達よ。我々と戦うのだ」 何となくあっちのページにも書かれてあったから書いてみた。 全員電気複合+浮遊と単タイプではどっちが有利だろう。 ↑ロトム系は皆特殊型だから、ブラッキーで終了。 種族値が全員一緒だからなぁ・・・。 ↑ブラッキー? トリックで終了。 トリックが無くてもメガネか雨ドロポンで特防特化ブラッキー乱2だから簡単にはやられんぜ。 ↑トリックは失念してた・・・。ブラッキーだけではダメか。 しかしそうなるとロトムパにもかなり軍配がある様な気がしてきたな・・・。 ウォッシュに唯一有利なリーフィアは後出しできないし。 ↑ウォッシュにはダースの方が繰り出し性能的にも有利じゃないか? ボルチェンで逃げてく可能性もあり、シャワーズが控えていればハイポンも打ち辛い。まぁブイズ側に若干不利な読み合いだが。 ロトム側も、ブイズはあんまり地面技を使わない(めざパも炎が増えつつある)からあんなに便利なハズの浮遊がまさかの死に特性に。 つーかこれ、お互いにメタを組んでやったら読み合いだらけで面白そうだなw プレイング次第でどっちにも勝機があると思う。 ↑トリック対策にメールもたしたり、ブラッキー対策に天候変化などあるわな この対決でもダースやブラッキーは強いな .リーフィアはどこまで出来るか 今まで『この ○○ は かのじょ なんだよー』 という自己紹介で『○○は俺の嫁』宣言をする人を何回か見てきたが、 この前『この きょうだい は かのじょ なんだよー』という自己紹介で、 ブイズパ使ってきたい人がいてビビったわwアレって、使い方次第で何匹でも嫁宣言できるのね しかし、ここまで♀が支持されていると何故この系列の♂♀比率が8 1になっているのか純粋に疑問に思う。 進化形が♀が似合う外見になるのならせめて♀の比率を高くするとまではいかなくても半々にしてくれてもいいと思うんだが。 サーナイトやミミロップを見てるとそう思う。 「ポケモン+信長の野望」で主人公のポケモンとして登場! ↑コロシアム(進化してるけど)、XD、ポケダンの初期キャラとなかなかの優遇っぷりである ↑さらにピカ版のライバルの手持ちだしな。一般ポケだけど基本的にどのシリーズでも通常道路の草むらでは出ない“珍しいポケ”扱いだし、 正統派にかわいい外見、バリエーション豊かな進化先と、番外編を作る際の主役として使いやすい要素持ちなんだよなコイツ。 ↑そして選んでから、後は自力技がもう少しどうにかなれば…と毎回思う。 ブイズを使うジムリーダー・四天王・チャンピオン 初代:ピカ版のライバルだけ。カスミ(シャワーズ)、マチス(サンダース)、カツラ(ブースター)はいずれも使用しない。エーフィ、リーフィア、グレイシアは存在せず、ブラッキーとニンフィアはタイプ(悪・フェアリー)自体が存在しない。 金銀:カリン(ブラッキー)、ナツメ(エーフィ)。初代3兄弟は使われない。リーフィアとグレイシアは存在せず、ニンフィアはタイプ(フェアリー)自体が存在しない。 RSE:いないどころかホウエン図鑑にすら載っていない。リーフィアとグレイシアは存在せず、しかもリーフィアは草使いがいない。ニンフィアは以下略。 プラチナ:スズナ(勝負処でグレイシア)、デンジ(サンダース)、オーバ(ブースター)、ゴヨウ(エーフィ)。ナタネはリーフィアを、マキシはシャワーズを使わない。 悪使いはいない。シロナはブラッキーは使わないが、髪留めがブラッキーの耳に似ている。ニンフィアは以下略。 BW2:いない。PWTではマチスがサンダース、カツラがブースター、ナタネがリーフィアを使うようになった。ニンフィアは以下略。 XY:マーシュ(ニンフィア)だけ。既存ブイズもブラッキー(悪タイプ)以外使い手が存在するのだが。 ↑ピカチュウ版のチャンピオン(ライバル)が使うブイズは無しか ↑すみません、忘れていたので追加しました BW2公式サイトより、イーブイが新しくイッシュ図鑑に仲間入り しかも野生で出てくる模様、これはありがたい ↑野生のイーブイはヒウンシティの草むらに出ます。行き方は、ヒウン下水道のスロープから屋外に出た所にあります。 私自身、そのスロープの存在を忘れていて、結局気づかないでストーリーを終えてしまいましたorz 進化の石自体は、ダウジングマシンを使うと割と早い段階で入手出来ます。 残念ながら、ストーリーの最中ではリーフィアとグレイシアに進化することは出来ません。(ヤグルマの森とネジ山は殿堂入り後に行ける) また、技の習得レベルに変更があり、Lv50の段階で全てのレベル技を習得可能です(シャワーズのハイドロポンプなど) ↑一律50以下で揃えられるようになったのはマジ嬉しいわ。バトル育成ポケは必ずLv50ピッタリにしてたから 2013年夏の映画のタイトルが「神速のゲノセクト」に決まったわけだが、同時上映のタイトルも決まっていたりする。そのタイトルとは・・・ 「ピカチュウとイーブイフレンズ」 なんと!!ついにブイズがスクリーンで見られる日がきたのだ!しかもメインポケモンをつとめているのだ!!! ストーリーは、イーブイと進化系のポケモンたちが住む家(?)に、ピカチュウやニャースなどポケモン達が招待されて遊びにいくというもの。しかし、ニャースのせいでとんでもないことに・・・? 前回ブイスが登場したのは2007年の映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」。しかしそのときは冒頭部分にチラッと登場しただけであった。 ゲノセクトよりこっちをメインにしろよと思うブイズファンは私だけではないと信じたい。 そして、今からwktkが止まらなくて胸が張り裂けそうになっているのも私だけではないと信じたい。 ↑最近のブイズ推しは新進化フラグでもあるんだろうか。ご当地チャームでもピカチュウ、ニャース、ミジュマル、イーブイとまたもやイーブイ推しだったり ↑ニンフィアが発表されたねhttp //www.pokemon.co.jp/ex/xy/pokemon02/ まったく、イーブイズは最高だぜ! ちなみに、神速のゲノセクト本編とイーブイフレンズではイーブイのCVが違う。 前者はいきものがかりの吉岡聖恵。後者は伊瀬茉莉也(プリキュアのキュアレモネードやタイバニのホァン・パオリンの人)。 前者はゲストで声優初挑戦、後者はイーブイフレンズの本業キャストで唯一のポケモン初出演である。 が、アクアカセットのゲノセクト役に同じくポケモン初出演の有望株、諸星すみれが起用されていた為、伊ーブイはほとんどネタにされていない。というか、イーブイ2体いたのかよというのが個人的な叫びである。 ブイズ、SALLY GO! ↑G・I・G! イーブイ眠たげでかわいい型 特殊型 イーブイコレクション型 きりふだ型(ネタ) WCS2010の銀のイーブイ型 とっておき(ネタ)型 からげんき型 きせき持ちバトン型 イーブイズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 眠たげでかわいい型 技 あくび ねむる ねごと あまえる ミュウの寝顔もかわいい型から作ってみた ミュウに無いあくびとあまえるがポイント もちろん進化させても良い 眠たそうにあくびをし、結局眠ってしまうイーブイたん萌え 特殊型 性格:ひかえめ 特性:てきおうりょく 持ち物:お好きに 努力値:特攻252 後は、お好きに 攻撃技:ハイパーボイス スピードスター シャドーボール めざめるパワー アシストパワー 補助技:うそなき あくび ふるいたてる イーブイは特殊型でも嵌れば強いはず …ただ実際の所は扱い辛いのは気にしないように。 イーブイコレクション型 Lv:10 性別:♀ 性格:さみしがり固定 親:ブイコレ(赤文字) 特性;てきおうりょく 技:ほしがる、かみつく、てだすけ、メロメロ ポケセンでこっそりと配信されていたイーブイ。当然のごとくプレシャスボール入り ちゃっかりクラシックリボンつき。 ↑性格はさみしがり固定だな。なんかやたら高個体値のが出てきちまったが性格がさみしがりって・・・ねぇよ さみしがり(防御↓)ってことはあれか。ブースターに進化させろってことだな。 ブースターを使いこなしてみろというゲーフリからの挑戦状としか思えん きりふだ型(ネタ) 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早252 特性:てきおうりょく 技:きりふだ(ポイントアップでPP6調整)/めざパ(格闘や氷)/シャドーボール/スピードスター/でんこうせっかなど 持ち物:きあいのタスキ(殴る前に死ぬので) きりふだ型がネタにも本家にもないので作ってみた(こんな型は本家にあるわけないが) 使い方(ダブルバトルで) 1.イーブイきりふだ発動(残りPP5) 2.パートナー後攻でイーブイにうらみ(PP1) 3.攻撃をタスキで耐えて、最終兵器きりふだ発動! 威力400の特殊は馬鹿にできない。道具がタスキでなくこだわりメガネなら威力600! ゴーストなんか知りません。プレッシャー持ちなんか知りません。 シングルなら自分より遅いうらみ持ちに繰り出してうらみ読んできりふだ・・・ってそううまくは行かないね。 ↑そもそもうらみを採用するポケモンはほぼプレッシャー持ち WCS2010の銀のイーブイ型 Lv:50 性別:♂ 性格:がんばりや固定 親:WCS(青文字) ID:01110 特性;てきおうりょく(固定) 技:アイアンテール、きりふだ、じたばた、でんこうせっか 持ち物:きあいのタスキ ポケモンワールドチャンピオンシップス2010日本代表決定大会 都道府県予選に参加すると 必ずもらえる、色違いの銀のイーブイ。参加しただけでもらえるってちょっと優しいね。 ほかにはルギア、ホウオウの限定キラカード2枚セットと、限定ハーフプレイマットがもらえる。 まだまだいろいろ情報が追加されると思うので勝手に編集しちゃってくれてOKです。 よろしくお願いします。 とっておき(ネタ)型 性格:ようき、いじっぱり 特性;てきおうりょく 技:とっておき、バトンタッチ 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ てきおうりょくで威力260のとっておきをお見舞いだぜ! 岩・鋼・ゴーストが来てもバトンタッチで逃げちゃうんだぜ! ↑てきおうりょく込みで火力も素の耐久もSも劣化エテボだ!やったね! からげんき型 特性 てきおうりょく 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 どくどくだま 技 まもる/からげんき/でんこうせっか/シャドーボールorめざめるパワー地or闘 とっておきより威力が上だぞ?しかもほかの技を入れられるぞ? な ぜ こ の 型 が 存 在 し な い ? ↑とっておき強化されて威力同じになったぞ ↑いや、石化があれb…え?大した威力じゃない?でも先手が取れれば… ↑持ち物がどくどくだま固定な以上、どうやってもブースター以上の火力が出せないぞ タスキor強化アイテムがあってこそのイーブイだとよく分かる型である 自分で考えといて言うのもなんだが、結論:素直にとっておきを使いましょう。 きせき持ちバトン型 特性 なんでも可 性格 ずぶといorわんぱく 努力値 防御252 特防252 HP6 持ち物 しんかのきせき 確定技 まもる/バトンタッチ 選択技 のろい/ふるいたてる/かげぶんしん 戦術としては、最初にまもるをすることで守っておき型イーブイと見せかける もし相手が物理受けに交換してきたら無傷でのろいなどを積める のろい1積みで既に結構な耐久力になる その後も何度か積んで、満を持してバトンタッチ! 後続で2タテ、3タテを目指す! 岩・鋼・霊といったイーブイの苦手タイプを逆用した型なんだけど、どうかな? ただ、強力な特殊アタッカーには確2で落とされたり、まもっても普通に突っ込んでくることが多かったり・・・正直使えないし、バトンなら進化後のが優秀 どうしてもイーブイが使いたいって人向けの型 イーブイズの歴史 初代ブイズ進化系は以下を参照 シャワーズの歴史 サンダースの歴史 ブースターの歴史 第1世代 分岐進化ポケモンの元祖として登場。進化の石により3種類のポケモンに進化可能だった。 とはいえ水単や炎は対戦での人気がいまいちだったためか、もっぱらサンダースが使われていた。 ではマイナー寄りだったほかの2体はというと、 シャワーズは97カップでかの影分身眠るのコンボを公式決勝で最初に搭載した中国B代表が使用し 98ルールではあの富士見コラッタチームを3タテした某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 ブースターは97~98で全く使われなかったため99カップの出場権を得た。 ちなみに99カップではブースターは火炎放射を覚えない。 第2世代 この頃追加されたイーブイ進化系のエーフィとブラッキーはニンテンドウカップ2000決勝大会に参戦して早くも注目されていた。 この時代エーフィはLv55ならば甘える+メロメロにより特殊なのにカビゴンをごり押しできる性能で、当時は天敵メタグロスもいなかった。 ブラッキーは「鈍い+月の光」で要塞と化していた上、クリスタル以降は「黒い眼差し+バトン」戦術まで加わった。 ブイズ共通でシャドーボールを使用可能になったが、 活かせたのは鈍いと相性のいいブラッキーや、もともと攻撃種族値が高いブースターくらいだった。 サンダースは金銀初期はライコウが10万ボルトを使えなかったので単電気では相変わらず最強クラス。 クリスタル以降も、イーブイにバトンタッチが追加されたおかげでそれなりに使われていた。 一方シャワーズは水トップクラスの特攻からの雨ハイドロポンプで、それなりの強さを持っていたが 物理耐久でシャワーズを大幅に上回り、クリスタル版になってから厳選が容易になったスイクンに押された。 ブースターは相変わらずマイナー寄りであった。 第3世代 エーフィとブラッキーに追加された特性は「シンクロ」というやや微妙な物だったが、 エーフィが瞑想を獲得したことによりブースター以外の4体がそれぞれ独自にバトンを生かせる補助技を得た。 (シャワーズの溶ける、サンダースの高速移動、エーフィの瞑想、ブラッキーの黒い眼差し) 他に繋げるなら、身代わりはサンダースやエーフィ、鈍いはブラッキーあたりが適任だった。 エーフィはこの頃から制限ルール以外ではラティアスに甘える使いのお株を奪われがちになり、 マイナー寄りではあったものの、2004公式大会の埼玉決勝と広島決勝に紛れ込んではいた。 ちなみに2004の広島決勝のエーフィは 物 理 型 だったりする。埼玉決勝はスキスワだった。 なお、その物理エーフィの彼と2007全国チャンプは同一人物。 またブラッキーは高耐久での手助け、天候変化技によりダブルでも結構使われた。 ダブルが地震ゲーと揶揄されていた当時、サンダースが素早さを活かして現役を張り続けたのに対し、 ブースターは鈍足、技スペックのなさで同じ地面弱点でも明暗ははっきり分かれていた。 カイオーガが大会出場可能だった頃もあったため、シャワーズの出番は少なかったようだ。 ブイズ共通のタマゴ技には、願い事・くすぐるなどが追加されたが、欠伸はまだ覚えられなかった。 第4世代 久しぶりに新進化系としてリーフィアとグレイシアが追加された。 両者の明暗ははっきりしており、サブウェポンの少なさ、耐性の被り具合・タイプと種族値のバランスが悪く、 異常とも言える止まり易さではブースター以下のリーフィアに対し、 グレイシアはスカーフ吹雪で全体攻撃であるダブルで猛威を振るい、その強さは最早吹雪連打だけで試合を終わらせることがある程。 ポケモンリーグDP2007では二度も決勝大会に姿を現した。 タマゴ技には欠伸、嘘泣き、などが追加。ブイズは補助技の多さが特徴と言われるが、これに更に磨きがかかった。 特に欠伸は汎用性の高い便利な技で、多くのブイズに広く愛用されている。 また、嘘泣きにより特殊受けを流したり突破したりすることも可能となった。 エーフィは攻撃面でフーディンに劣るものの、後者を若干上回る耐久を活かした瞑想や欠伸、壁貼りバトンなどで 器用に立ち回ることができ、さらに新たなサブウェポンとしてシャドーボールと草結びを手に入れた。 ブラッキーは呪いと非常に相性がいい悪物理技のしっぺ返しを会得、打撃力が大きく改善された。 仕様変更によって特殊化したシャドーボールはブースターの手から他の兄弟達へと離れて行ってしまった…。 プラチナになり、シャワーズは濁流、サンダースは放電と電磁浮遊、ブースターは噴煙と馬鹿力、 エーフィはシグナルビーム、ブラッキーは不意打ち、リーフィアはLv50の種爆弾、グレイシアはバリアーを会得。 ポケモンワールドチャンピオンシップ2009ではベスト12までにシャワーズサンダースエーフィグレイシアとイーブイ進化系が4種類もいた。 なんと決勝では最終的にブイズ同士が打ち合うことになった。 サンダースは相変わらず一線級で活躍しており、シャワーズは耐久型だけでなく新アイテム拘り眼鏡等を装備し高い特攻を活かす選択肢も増えた。 技の物理特殊がタイプ依存ではなくなったにもかかわらず、ブースターは高威力の炎物理技を習得できなかった。 また、進化前であるイーブイに新特性の「適応力」が追加。 され攻撃種族値で圧倒的な差があるブースターよりノーマル技の威力が高くなり、リトルルールでアタッカーの道が開けた。 プラチナでは、特殊向きのブイズたちが教え技でシグナルビームを習得し、エーフィを筆頭にサブウェポン候補となった。 HGSSではタマゴ技に見切りが追加され、また全員が教え技で癒しの鈴を覚えられるようになった。 またそれまでウインディの劣化臭を拭えなかったブースターが教え技で馬鹿力を習得し、明確な差別化が可能になった。 第5世代 新進化系の追加はなく、技レパートリーの少なさもあまり解消されていない。レベル技に至っては全く変わらなかった。 ブイズは世代を重ねる毎にタマゴ技に優秀なものが追加されるきたが、第5世代では微妙な性能のものが多い。 ハマれば強いが使い方の難しいアシストパワー、屈指のネタ技シンクロノイズ、第4世代のマシン技であったしぜんのめぐみ程度。 アシストパワーは一致で使えるエーフィでそこそこ使われ、特攻もアシパ使いでは最高であることから ポケモン界最大のダメージの考察に顔を出すようになった。その火力は特防特化輝石ラッキーを特殊技で確1にすることも夢ではない。 技マシンで獲得したりんしょう、エコーボイス、かたきうち、ふるいたてるはいずれもマイナー技。 またBWでは爺前固定ができなかったため、♂♀比率の偏るブイズはやや厳選しづらくなったと感じる人も増えたかもしれない。 BWの発売前に、PDWのポケモンラビリンスにて「普通と違う特性(夢特性)のイーブイ進化系が貰える」というイベントがあり話題を呼んだ。 発売後受け取り可能になるものの、このイベントで入手できるブイズ進化系は♂固定だったため、 当時は遺伝技やバトンと両立することができず、厳選難易度も高いという悩みを抱えていた。 新特性で特筆すべきものはマジックミラーを得たエーフィで、当時の対戦面の強化の話題はほぼエーフィの一人勝ちといったところであった。 同じキャンペーンではないが、2011年夏にPDWで開かれたポケモンカフェのキャンペーンでついに夢特性のイーブイ♀が解禁された。 これにより遺伝技等の悩みを解消。ただしこのキャンペーンも2011年8月31日をもって終了している。 「ポケモン+ノブナガの野望」では、イーブイが主人公の最初のパートナーとして登場。 BW2では新たにイッシュ図鑑に追加され、シナリオで連れて行けるようになる。さらに異常に高かったレベル技が全て50以内に習得可能に。 相変わらず技レパは狭いが、メイン技の習得時期が早まったことなどもあり旅パでの使いづらさがある程度解消された。 しかしリーフィア、グレイシアは殿堂入り後でないと進化できないため旅パでは使用しづらかった。 教え技が復活し、ブースターの馬鹿力、エーフィのトリック等と夢特性の両立が可能に。 また、新教え技であるイカサマをブラッキーが手に入れ、攻撃力のないブラッキーには貴重な技である。 2012年12月には公式Wi-Fi大会にて「イーブイカップ」が開催。なんと出場可能ポケモンはイーブイ一族のみ。 対戦形式はローテーションのレーディングバトルと同様。 出場ポケモンがたったの8匹という公式としてはかなり異例のルールであり、ブイズミラーに特化した型を用意して挑む者もいた。 以下は各々の変更点。 シャワーズ 雨下で強力な「うるおいボディ」、3割でやけど効果のある水技「ねっとう」を獲得。受け型が更に強化された。 一方ライバルに願い事も使える耐久水単のママンボウが登場、火力は低いが耐久は圧倒的。 ナットレイという非常に苦手なポケモンも登場し、中にはめざパ炎を仕込んで奇襲をかけるシャワーズもでてきた。 サンダース とんぼがえりの電気特殊版である「ボルトチェンジ」を習得し、強さ、扱いやすさが共に向上した。 一方で昔と比べ実用レベルの電気も着々と増え始め、相対的には使用率が下がった。 同じく補助技を得意とする特殊電気に準伝説のボルトロスも登場する。 夢特性は「はやあし」。一応スカーフ持ちを抜いたりは出来るが、やや過剰気味で採用率はあまり伸びなかった。 ブースター 相変わらず一致理の問題は解消されないままだが、特性「こんじょう」を獲得、空元気でバカにならない火力を出すようになった。 またニトロチャージの習得で単体としては多少強化された。 一方でウインディがインファイトを習得したため、馬鹿力を使えるという数少ない優位性を奪われてしまった。 エーフィ かなりの強特性「マジックミラー」を獲得し、シンクロを過去にする。夢特性ブイズの中では最も活躍が期待された。 技面ではサイコショックとアシストパワーを習得。ブイズの中では最も強化されたといえるだろう。 ブラッキー 夢特性は「せいしんりょく」と微妙なもので、シンクロの方が使用される機会が多い。 また、くろまなバトンの不可能化、しっぺがえし弱体化、好相性の新技イカサマを習得しないなど、扱いが酷いとも言われていた。 しかしBW2に入ると満を持してイカサマ、バークアウトを新習得し、第5世代前期の印象から大分盛り返した。 リーフィア 「ようりょくそ」を獲得し、リーフガードより使われる。葉緑素使いの中では攻撃力も素早さも高めだが、 一方固有新技は無く(せいぜいタネマシンガン強化程度)、ブイズ屈指の攻撃範囲の狭さは相変わらずである。 晴れパの葉緑素物理アタッカーとしてはメブキジカの方が断然使用されていたが、 流行の砂パに強く環境が追い風気味で、新アイテムのゴツゴツメットや日本晴れ光合成を引っさげて 自慢の物理耐久を活かし砂パを完封する光景も見られるようになった。 グレイシア 「アイスボディ」を得たが耐性面から耐久は厳しいと言われており、現状どちらの特性も戦略的に組み込みづらいまま。 新技は氷の息吹くらい。ドラゴンこそ蔓延する環境ではあったものの、グレイシア自身に目立った変化は特になかった。 ただしマルチスケイルを獲得したカイリューを貫けることが多いといった、自慢の特攻が活きる要素も多少増えた。 第6世代 発売前から新進化先としてニンフィアが公開され、新タイプ「フェアリー」の看板的な役目を担う。 夏の映画の短編は「ピカチュウとイーブイフレンズ」というブイズ大抜擢であった。 XYではイーブイはBW2同様旅パで使用できる。 夢イーブイもフレンドサファリにて出現し、さりげなく初めてPGL等を介さないROMのみでの入手が可能になった(交換を除く)。 対戦面では全体的に今までで最も逆風が吹いていると言われており、 その筆頭が10万ボルト、かみなり等の特殊汎用技やめざめるパワーの威力低下によるもので、とつげきチョッキの登場も含め サンダースやシャワーズを始めとする特殊主体ブイズは今まで狩れていた相手に耐えられる頻度が顕著に増えた。 新規タマゴ技は昔のマシン技である誘惑のみという体たらく。 しかしそんな中、ブースターだけはレベル技が改変され、第4世代発売以降7年来の念願(?)のフレアドイブを突如習得。 また、自然の恵みやはたきおとすが強化されたためリーフィアの役割破壊が少しだけ改善された。 エーフィは新たな悪への対抗策としてマジカルシャインを習得し、苦手だったサザンドラなどに太刀打ちできるようになった。 ブラッキーは攻守ともに苦手なフェアリーが追加されてしまったが、一方で元来の課題のひとつであった鋼で止まりづらくなった。 メガシンカは誰も獲得しなかった。 新しく追加されたニンフィアは特攻110、ブラッキーと同等の特殊耐久を持ちブイズ進化系で最遅を更新するという種族値。 やはり技範囲は狭くめざパを覚えさせることも多いという点は非常にブイズらしい。 夢特性フェアリースキンでノーマル技を一致フェアリー技かつ火力上昇補正付きで使うことが可能になり、 ハイパーボイスや破壊光線を用いるとかなりの火力を叩き出すこができ、恩返し物理型なども考察されている。 また発売前に大々的に公開されていたものの、蓋を開けてみれば第6世代唯一となる既存ポケの新進化系であった。 覚える技 レベルアップ 3rd 4th/BW BW2 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 16 15 9 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 9 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 - - - 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 23 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - 20 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 21 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 42 43 25 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 29 29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 36 36 33 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 37 37 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 45 45 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 ※以下は第5世代の技マシン 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 現88 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th XY 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 フェアリー 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 HS ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ シンクロノイズ 120 100 エスパー 特殊 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 BW2 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - イーブイ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
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No. 30 Pack 伝承の始まり 名前 ラフレシア 属性 木属性 種族 魔獣族 レアリティ C マナ / HP / スピード 5 / 54 / 29 Attack1 吸収 / (2)23 敵召喚モンスターに与えたダメージの50%分HP回復 Attack2 成長 / 0 このモンスターの攻撃力が5アップ SPSkill (4).このモンスターのHPを30回復 Reverse 無し Ability 無し ILLUST KOU1 木属性の5コストモンスター 与えたダメージの半分を回復する能力と攻撃力を上げる能力を持つ。 AGLが低いためほとんどの相手に後手に回るがこのカードの場合はむしろ その方が良く後攻で強いカードとなっている。 SPスキルが自身のみHP回復となっているため、SPスキルを使用する際 交代すると上げた攻撃力が戻ってしまい、本体性能とあまりかみ合っていない。 木属性の攻撃しかないため、火属性にはとても弱いが。 ラフレシア→交代SP使用→ラフレシア と壁が尽きるまで永遠とラフレシアを使うこともできる。 永遠と使うってなんだよ -- 名無しさん (2011-02-21 03 59 06) 解説がすごく悪い。 -- 名無しさん (2011-02-21 09 56 12) 一見強化でロマンが見られそうな気がするが気がするだけである。強化している間に火属性に交代されてしまえばもうなすすべはない。自分が交代すればせっかく上げた攻撃力がなかったことになる。吸収系攻撃でコスト2は実は安い(他エレムは3)のだが自身が弱すぎるので割に合わない。せめて召喚コスト4ならというエレム。 -- 名無しさん (2011-03-06 01 01 47) 水デッキ相手にはHP108、攻撃力46(回復23)という恐るべき強力モンスター -- 名無しさん (2011-03-31 15 12 11) そう考えると、水単色にはかなりの強さだな。回復が強い。リバイアサンデッキに使ってみるか -- 名無しさん (2011-04-11 23 51 31) 名前 コメント
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上小園 繭 0/3 水/CHARACTER/Female 【コスト】水水水 -演技- 3エネルギーを支払う: ターン終了時まで、『上小園 繭』のAPは、対象のキャラクター1体のAPと同じ点数になる。 この能力は1ターンに1回しか使用できない。 水単体ではAPを参照するほど有意義なキャラクターがいないため相手の場依存になりがちである。 また、能力を使わない事には戦闘性能を持っていないのもネック。(ただし、それをフェイクとして使う事も出来なくはない) 「主力が防がれたが相手のディフェンスもいなくなった」ような状況で活きる能力であるため、結局主力級のアタッカーが必要である。 《タラン》当たりが前者の候補になるだろうか。 ベーシック期では水の攻撃性能が低く活躍は全く見込めなかったが、《大庭 純》の登場により前述した戦術をとれるようになったため少し使い道も出て来るようになった。 しかし、そんな事をせずとも《大庭 純》自体のカードパワーがすさまじ過ぎたため、このカードの助力が必要無かったと言う悲しい結末である。 リミテッドでこのコンボが揃うと結構な活躍を見せるが、デッキアウトの危険性が高いのが困りもの。 DPは3から変動しないので、相打ちで終わってしまわないためにもなるべく本体に通る状況を作りたい。 FAQ Q:対象にするキャラクターが何らかの影響によってAPが上昇し、本来の値ではない場合はどうなりますか? A:修正を含めたAPの値を参照します。 Q:特殊能力を使用した後で、対象のキャラクターのAPが変動した場合はどうなりますか? A:あくまで自身の特殊能力によるAP上昇ですので解決後であれば特になにも起きません。 セットアップデッキ フェアリーテイル-別イラストver収録 ベーシック-アンコモン
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登録日:2015/01/07 Wed 20 24 39 更新日:2024/05/17 Fri 06 27 15 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 R アクアン クリーチャー コスト4 サイバー サイバーロード スーパーレア デュエプレ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドローソース リア充 リア獣 レア 中立 元プレミアム殿堂 初期のドロー軽視が生んだ怪物 基本セット 子持ち 嶺内ともみ 手札補充 武器商人 死の商人 殿堂入り 水文明 水文明のクリーチャー 聖拳編で大躍進 龍魂珠被害者の会 にひひひ。中立が一番儲かるのさ。 《アクアン》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 スペック 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 概要 DM-04「第4弾 闇騎士団の逆襲(チェンジ・オブ・ブラックシャドウ)」で登場したサイバーロード。レアリティはレア。 古参プレイヤーなら一度は耳にしたことがあるであろうクリーチャーである。 敵の敵は、友。でも、味方の味方は、お客様。 背景ストーリーでは光と闇に武器を売りつけている商人として登場している。 両者が戦争するのに乗じて嬉々として戦い合う両者に武器を売る姿はまさに戦争商人らしい一方で、 友好色でありながらドライな関係を築いていることが読み取れる。 そのスペックの優秀さからしばしば再録されており、構築済みデッキへの収録経験も多め。 スペック アクアン 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を表向きにしてもよい。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを自分の墓地に置く。 パワーはとてもじゃないが高くはない。 だがこのクリーチャーは場に出た時、山札の上から5枚を表向きにして、そのなかの光と闇を総取りする。 運が良ければ5枚鷲掴みも夢ではないが、2~3枚引けた程度でも「クリーチャーが残るドローソース」としてはハイスペック。 2枚でも3コスト呪文の《エナジー・ライト》と同等であることを踏まえれば相当と言えるのではないだろうか。 外れのカードもデッキに戻さず墓地に送る点もポイントで、墓地利用に長けた闇を含めているのもあってこのカードを語る上で外せない強みである。 今でこそチートレベルのドローカードとして知られるアクアンだが、登場からしばらくの間の評価はそこまで高いものではなかった。 アクアンの出た時期はまだ《サイバー・ブレイン》や《ストリーミング・シェイパー》、《アストラル・リーフ》という強力なドローカードが軒並み4積みできる時代であり、わざわざ光と闇を混ぜるまでもなく水をタッチするだけで十分だったこと、 最大5枚ドローが見込めるとはいえ単色のカードしかなかったこと、強力な墓地利用カードが少なかったこと、 そしてサイバーロード進化は当時まだいなかったこと(後に《エンペラー・アクア》は登場するがとても使えたもんじゃない)等が重なり、 「決まれば強いけどそうそう決まらない」レベルの所謂ロマンカードとして認識されていた。 だが、聖拳編で多色カードが登場すると状況が大きく変わる。 複数の文明を併せ持つカードは持つ文明のどちらも参照できるため、光・闇・水を絡めても安定したドローが可能になったのである。 さらに《サイバー・ブレイン》始めとする水文明の過剰なドローソースのほとんどが殿堂入りしたのも相まって、穴ができた「たくさん引けるドローソース」を埋める枠として注目を集める。 結果、【アクアンブラック】【アクアンホワイト】といったデッキタイプが前弾迄のカードと共に大躍進を遂げ、 多色カードの存在から色を増やした【アクアンホワイトブラック】が生まれる。 今にも続くデュエル・マスターズのドロマーカラーの系譜の始まりである。「アクアンカラー」という単語まで生まれるに至った。 当時は《凶星王ダーク・ヒドラ》も現役だったので回収も容易であったのもポイント。 引いたハズレは墓地に送るため、光・闇以外のクリーチャーも実質当たりとしてカウントできる、つまりアクアンからアクアンを呼ぶ狂気の宴が可能であった。 光と闇の爆発的リソース要員として、あの《無双竜機ボルバルザーク》とも渡り合える数少ない存在だった。 ちょっとした裏話になるが、初期型の【アクアンブラック】においては回収対象というだけで闇の準バニラファッティが評価されていた。やや冗談じみた話だが、かの《暗黒の騎士ザガーン》ですらも回収対象になる高パワー2打点というだけで採用候補になるまであった。 光に売れるものは闇にも売れる、誰だって自分に向けられる刃は気になるもんさ。 ――アクアン だが流石に強すぎたために殿堂入り。この時ボルバルザークは規制を逃れたことがプレイヤーの間では問題視されたがそれはボルバルのページでおねがいします。 だがその後も【ハイドロ・ハリケーン】のパーツなどとして生き残り続けた。 ドロマーカラーのコントロールデッキではあいも変わらず強さを見せつけており、なんだかんだで殿堂入りこそボルバルザークより早かったが、 プレミアム殿堂になるまではボルバルザークより長く生き残り、多くの戦いを見てきたカードと言える。 今日も世界は事件だらけ。結構結構。――アクアン だが、一枚だけになったことで《サイバー・ブレイン》ともども、「かえって引けるかどうかの運ゲーになってしまっている」という指摘も多く、 墓地利用が増えた結果、闇・光を絡めずとも実質5枚の墓地肥やしカードになりつつある将来性の怪しさもあり、 結果として長きカード人生に終止符を打つ。 儲かりすぎるのも考えものだな。――アクアン しかし長い時を経て、デッキトップを見る枚数を1枚にする《飛ベル津バサ「曲通風」》の登場や周囲のカードの大幅なインフレによって4マナ時点で決着を付けてしまうデッキが増えたことや、このカードより軽いうえに遜色ない手札補充ができるカードが登場したこともあってか、2022年7月1日にプレミアム殿堂から殿堂入りに降格。 とはいえ最大で5枚の手札補充を行った上でクリーチャーが残るという異常なアドバンテージ能力は未だ魅力的であり、光や闇のカードを多めに採用したデッキではしばしば採用されている。 かつてライバルだったリーフがその後解放されても目立った活躍はなく、逆にアクアンはそれ以上の長い間解放されず、解放されたらされたでしっかり活躍しているというのも、何とも時代の移り変わりを感じさせられる。 関連カード エリアス 水文明 (5) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中から光のカードと闇のカードをすべて自分の手札に加え、それ以外を自分の墓地に置く。 直接の調整版。1マナ重くなり、見る枚数が2枚減った。 流石に弱体化しすぎている感は否めないが、それでもなんだかんだで《トリプル・ブレイン》にクリーチャーが残る可能性があるため、使う余地がなかったわけでは無い。 とはいえ現在は他の調整版の登場で役目を終えている。 はじめてのおつかいはなんとかギリギリ成功かな? -アクアン コアクアンのおつかい UC 水文明 (3) 呪文 自分の山札の上から3枚を、すべてのプレイヤーに見せる。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。 プレ殿でこの後は温泉旅館に行ったり、あるいは冥界に行ったりするかと思われたが、ちゃっかり生きていた。 しかもいつのまにか結婚して子供まで設けてやがった。リア獣蒸発しろ。 この子供はエイリアンメイクをしてクリーチャー化した。 アクアンの子は、コアクアン。コアクアンがエイリアンメイクをすると小悪魔コアクマン。 セブ・コアクマン 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/エイリアン 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せてもよい。その中から光と闇のカードをすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。 どう見ても《エリアス》の完全上位互換です、ありがとうございました。 確かにアクアンよりは弱体化しているが、十分に強力だった。 「PREVO」進化か、破壊か。 カードパワーの上昇を思わせるカードである。 さらに1万年後の世界のエピソード3でも… オラクルが平和を実現したら、戦争が無くなって儲かんなくなっちゃうからね。ここはがんばっちゃうよ。 ---アクアン クアトロ・ブレイン 水文明 (6) 呪文 カードを4枚引く。 元気に商売している上に、相変わらず戦争商人を続けていた。 この頃になると息子が墓地ソースの肥やし役としても注目されるまでになっていた。 《アクアン》自身が現役だったらと思うと…ぞっとしませんか? ドラゴン・サーガの世界ではサイバーロード故に登場していないし、世界線も異なっているが、こちらには似たような商人は果たしているのだろうか? にひひひ、光と闇を争わせてるだけじゃ、まだまだ儲け足らないよ!火と自然も巻き込めば倍儲かるね。 ― アクアン・メルカトール アクアン・メルカトール SR 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにしてもよい。その中から、光、闇、火、自然のカードをそれぞれ1枚ずつ選んで手札に加える。その後、残りを墓地に置く。 15周年記念パック「ゴールデン・ベスト」で登場した新たなアクアン。見る枚数こそ4枚に減ってしまったが、構築に気を付ければ調整版の《ゼブ・コアクマン》を上回る4枚を手札に加えることも十分可能。息子には後れは取らないといったところか。 主に【5色ドギラゴン剣】で採用されたが、《天災 デドダム》などのマナ基盤としても強力な手札補充を兼ねる生物が多数登場したことで現在は一線を退いている。 電磁 アクアン-2 R 水/火/自然文明 (5) クリーチャー:サイバーロード/ディスタス 3000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から水、火、自然のカードを1枚ずつ手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 争いの影で活躍する商人からその身を犠牲として奉仕する傀儡へと堕とされたアクアン。G・ストライクと手札補充によって、ディスペクターに繋げられなくても腐らずアド損しにくいデザインとなっている。 しかし、この3色の5マナ域は《ドンドン火噴くナウ》や《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》が存在する激戦区。どちらもS・トリガーを持つカードであるため、ディスタスである点で差別化する必要があるだろう。 セブ・コアクマン R 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/エイリアン 2000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにしてもよい。その中から光と闇のカードをすべて手札に加え、残りを墓地に置く。 マインド・リセット R 闇文明 (2) 呪文 相手の手札を見て、その中から呪文を1枚選び、捨てさせる。 親がついに釈放された一方で、息子も負けじと「デュエキングMAX 2022」ツインパクト化。 呪文面に抜擢されたのは闇文明の《マインド・リセット》であり、おかげで自分が手札補充の外れになるアクアン族の弱点を克服している。 呪文側も相手の手札を見つつ呪文を対策できるいぶし銀のカードであり、より扱いやすく進化したといえるだろう。 デュエル・マスターズ プレイス 第2弾「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」にて実装。 こちらでは流石に本家より弱体化されている。 一方でレアリティはスーパーレアへと一気に格上げされた。 アクアン 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 2000 バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から光のカードと闇のカードをすべて手札に加え、それ以外を墓地に置く。 本家の《セブ・コアクマン》からエイリアン種族を抜いて効果が強制になり、能力的には息子の完全下位互換となっている。 それでも本家でコアクマンが示す通り、弱体化してなおドローソースとして一戦級であることに変わりはない。 《ペコタン》と《ミラージュ・マーメイド》のコンボが実戦で使われていたことを考えれば尚更である。 最大のライバルである《アストラル・リーフ》も同時に実装されたが、あちらも本人のパワーや相性の良いカードの問題等により弱体化しており、進化の有無やデッキの軸となる文明も大きく異なることから上手く棲み分けはできている。 まぁあっちはあっちで弱体化しても結局壊れている事が判明して環境トップに君臨したけどね! 相性最高の多色カードこそ未実装だが、「文明は1枚マナに埋めれば良い」というデュエプレ独自の仕様により色事故が起こりにくくなった点が追い風に。 実装直後は、速攻型とコントロール型の2種類の【アクアンブラック】が早速環境に進出した。 今後もカードプールが広がるごとに強化されていくことは、本家を見ても間違いない。 セブ・コアクマン VR 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード/エイリアン 2000 バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、光、闇、エイリアンのカードを1枚ずつ、手札に加えてもよい。残りを墓地に置く。 16弾にて息子の方も実装。上述の通り本家のアクアンがTCG版でのコアクマンと同じようなスペックとなったため、こちらはエイリアンデッキでバリューを発揮できる効果に変更されている。 エイリアンではないドロマーデッキでの回収率はオリジナルに劣ってしまうものの、エイリアンを持つことで自身が回収対象になっている点やガガ・アルカディアスの呪文ロックを外せるなど独自のメリットも多い。 18弾ではTCGでの収録時期よりやや遅れてコアクアンのおつかいも収録。 今回はテキスト変更無しの実装となった。アクアンはフレーバーテキストでTCG版同様におつかいギリギリ成功と言っているが、効果は言ってる本人と同じとなっている。 今日もwikiは追記・修正だらけ。結構結構。 ――アクアン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コロコロの付録にもなったな。恥ずかしながら当時は今一強さにピンと来なかった -- 名無しさん (2015-01-07 21 48 41) レインボー無い時代だと子供心に「五枚の中に水のカードが合ったら勿体無い」と思ってたけど、デュエルジャック見て凄いかもと思ってた。アクアン召喚→スパイラルゲートで回収→次のターンでまた召喚のコンボはすげーっておもったわ -- 電王牙 (2015-01-07 22 36 18) ↑↑当時はそんな強く無かった感じがする、と言うかその他の水のドロソが悉く強過ぎて光と闇を混ぜる意味があんまりなかった -- 名無しさん (2015-01-07 22 39 12) まだそれほど混色構成強くなかったからなあ 水にはリーフとランサーいたし水単のドロソにシェイパーもあったし -- 名無しさん (2015-01-07 22 48 02) 当時あのボルバルと唯一渡り合えたデッキタイプと言うのがこのカードの凄さを物語っている。多色環境へ移行したのもこいつにとって追い風だった -- 名無しさん (2015-01-07 23 22 40) 牛次郎が使ってたような気がする -- 名無しさん (2015-01-08 01 21 46) アクアンのフレーバーテキストどれも味があって好きだわ -- 名無しさん (2015-01-08 12 34 55) いったいどれだけのコネクション築いたんだろう? -- 名無しさん (2015-01-08 20 08 12) 現実でアクアンの真似やったら「お前はどっちの味方なんだ!」って光と闇の両方から攻められると思います。 -- 名無しさん (2015-01-08 21 47 43) ↑そもそも5文明の間での戦争だから水にしても完全な味方じゃないんだな 「闇と火」とか「光と自然」とかも利害が一致したからに過ぎないわけでいつでも移り変わる可能性がある -- 名無しさん (2015-01-08 22 02 27) ↑2学校でやって批難を被った自分が居ます。 -- 名無しさん (2015-01-08 23 09 24) 良く言えば中立。悪く言えば卑怯なコウモリ。 -- 名無しさん (2015-01-10 22 53 44) 中立は両方から叩かれない様に立ち回るのが難しい。それをやってる辺り実力が伺える -- 名無しさん (2015-02-21 03 18 47) 相手アクアン召喚(ドヤ顔)→返しのロスト・ソウルで赤字にするの楽しかった。 -- 名無しさん (2015-05-30 11 56 01) 実はアクアガードやサーファー達とサーフィンをしていたりする -- 名無しさん (2015-09-21 21 33 20) こいつのAAどんだけあるんだよwwwwwww -- 名無しさん (2016-01-21 01 07 20) たしかコロコロの付録の時って闇と光のカードセットだったよな。その3枚軸にして初デッキ組んだ覚えあるわ -- 名無しさん (2016-01-21 01 22 38) こいつが戻ってくるとしたら多色の到来と予想がつく -- 名無しさん (2016-01-31 16 50 33) アクアン以外の水を全部光か闇の多色にして確実に引くとかやってた -- 名無しさん (2020-06-12 17 07 35) ぶっちゃけ今でも十分通じる。ヘブンズフォースで投げて2ターン目に最大5ドローしたりアンダケインで釣って自然のフシギバース持ちを墓地に落としたり、やることがシンプルにして凶悪だからこそ、悪用の方法は幾らでもある -- 名無しさん (2020-07-05 06 58 37) 今となっては墓地肥やしとしても優秀だからなこいつ… -- 名無しさん (2020-08-26 23 00 33) カードプール増えれば増えるほど手が付けられなくなるタイプのパワカだからエラッタでもない限り釈放は厳しそう -- 名無しさん (2020-08-26 23 31 18) 地味に擬人化もしている。ルピコとは面識があり裏で事情があるとかなんとか -- 名無しさん (2020-10-24 08 15 14) デュエマ界のマッコイじいさんって認識でおk? -- 名無しさん (2021-04-25 17 35 26) マナコストに反して引ける枚数多すぎ、墓地肥やしとしても化け物。しかも生き物残る。いくら環境が加速しようが許されない性能なのがよく分かる。 -- 名無しさん (2021-04-29 01 52 13) そもそも今でも通用するからプレミアム殿堂なわけだしな -- 名無しさん (2021-06-10 09 47 08) TTTシェイパーが普通に許されてるならアクアンも許されていいよ。ヘブフォがあった時は2コスで大量ドローできたからダメだったが、素出しして光・闇限定の手札補充はもちろん強いけどそれだけでゲームに勝てるほどぶっ壊れてはないし、解除されたらデュエマのゲームの幅は広がる。 -- 名無しさん (2022-06-08 01 06 10) 【朗報】アクアン規制緩和につき温泉からの帰還を許される -- 名無しさん (2022-06-29 20 38 14) 今の環境だと弱いし正直妥当じゃない?環境が低速化すればどうなるか分からんけど -- 名無しさん (2022-07-01 02 20 16) ヘブフォプレ殿だったらまぁ別に良いかなって感じ。イザナギテラスが許されてるぐらいだしね。 -- 名無しさん (2022-07-01 07 54 34) DM、長らくやってないけど今は手札補充は大して強くないの? -- 名無しさん (2022-07-02 15 28 13) 今の環境なんかのついでに手札補充する奴か手札補充以外にも役割が持てる奴が多いから単なる手札補充はそんなに強くない。天災デドダムってカードを調べてみると良いよ。ここにも項目あるし。 -- 名無しさん (2022-07-02 16 21 16) 名前 コメント
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登録日:2021/06/13 Sun 22 28 57 更新日:2024/05/11 Sat 21 14 47 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 もちもの アイテム アイデンティティ ポケモン ポケモン持ち物項目 ポケモン道具項目 専用アイテム 専用道具 道具 ポケモンにおいては、1匹に1個ずつ道具を持たせることが可能であり、様々な効果をもたらしてくれる。 例えばデメリットと引き換えにステータスを上昇させたり、攻撃をこらえたりなど……対人戦では同じ持ち物は原則1個までということもあり、日々トレーナーは持ち物構成に頭を悩ませる。 しかし、その中においては「特定の種のポケモンに持たせた場合に限り効果を発揮する」というものも存在する。これらは統一パーティでもない限りパーティ内で取り合いになることがほぼ無いため、持ち物問題が少し楽になる。 ただ、専用技や専用特性と同様に、そのポケモンの強さを支えるものから、ほとんど使用されないものまで千差万別だが……。 効果としては、特定のステータスを大幅に(汎用的な道具と比較すると破格の倍率で)上昇させたり、2タイプの技の威力を上げたり(普通は1タイプのみ)、姿を変化させたりといったところ。 なお、姿に干渉する道具の場合は道具を操作する効果を受け付けないことが多い。具体的には、「トリック」「すりかえ」や「どろぼう」「ほしがる」などで奪ったり、「はたきおとす」で失わせたりできない。 逆にそれ以外のケースでは普通に受けてしまうため、持ち物を決め打たれて道具操作をされてしまいがち。 この項目では「専用アイテム」をこのように定義する。 特定のポケモンだけでなく、その進化前やリージョンフォームに持たせても効果を発揮する場合は「専用」と見なす。 同系統のポケモンのグループ内にのみ効果を発揮する場合は「専用」と見なす。 持たせることで対戦で効果を発揮するものに限る。特定のポケモンを進化させる際に持たせる道具は「進化アイテム(ポケモン)」を参照のこと。同様に、特定のポケモンに持たせると見つかるタマゴから生まれるポケモンが変化する「おこう」も扱わない。 「しんかのきせき」(まだ進化が残っているポケモン全般にのみ効果を発揮)や「くろいヘドロ」(どくタイプとそれ以外で効果が異なる)など、条件に当てはまるポケモンが広範に渡る場合は「専用」と見なさない。 なお、これらの道具を他のポケモンに持たせたときも「なげつける」などで活用できなくはない。 マヒとは縁もゆかりもなさそうなポケモンから突然「でんきだま」を投げつけられてマヒ、というのは第四世代のマイナーポケモンが使う戦法のひとつだった。 第2世代より 第3世代より 第4世代より 第5世代より 第6世代より 第7世代より 第8世代より 第9世代より 第2世代より でんきだま 対象者:ピカチュウ 攻撃と特攻を2倍にする。初出時は「ピカチュウ版産のピカチュウだけが持っている」という地味なレアアイテム。 進化前であるものの、このアイテムのおかげでピカチュウは対戦で十分使えるポケモンとなっている。さすがはポケモンの顔だけある。 火力だけなら「こだわりハチマキ」「こだわりメガネ」を持たせたライチュウにも匹敵する。 ただしやはり進化前。素早さはまずまず、耐久は貧相なので実質こだわりシリーズと違って技を選択し直せるのが唯一のメリットとなる。うまく工夫して立ち回りたい。 また、「なげつける」で投げつけると相手をまひさせるため、その用途で使われることもある(「でんじは」より命中率が高く、じめんタイプや「ひらいしん」持ちにも効く)。 なお、エメラルド以降ピチューのタマゴを作る際に親がでんきだまを持っている場合、「ボルテッカー」を覚えたピチューが生まれる。 昔は遺伝の仕様上粘るのがめちゃくちゃめんどくさく、優秀なサブウェポン「なみのり」と両立できない期間も長かった。当時のこの仕様は廃人たちに疎まれたものである。 なお、まじめにピカチュウを使うプレイヤーには「きあいのタスキ」を持たせて物理技を「カウンター」で返して確実に1匹持っていく型が長らく好まれた。 「あえてピカチュウなんて使うんだ、ほかのポケモンじゃできないことをするに決まってる。でんきだまを持ってるに違いない」という先入観を利用したものなので、ある意味専用アイテムがあるからこそ成り立つ戦法である。 ながねぎ 対象者:カモネギ、ガラルカモネギ、ネギガナイト 急所ランクが+2される。ちなみに汎用アイテム「ピントレンズ」は急所ランク+1。 急所の仕様が変わるまでは「そもそも(原種の)カモネギ自体がとんでもなく弱く、そんなのの技が急所に当たっても焼け石に水」「どれだけ頑張っても急所に当たるかは結局運しだい」ということでさっぱり使われなかった。 数少ないカモネギ使いには「きあいのタスキ」などが好まれていた。専用アイテムとはいったい…… しかし急所ランク3以上で急所を確定で出せるようになったりネギガナイトが登場したことで、技次第では確定で1.5倍(さらに火力ダウン・耐久アップのランク補正や壁を無視)と価値が大きく上昇した。 ふといホネ 対象者:カラカラ、ガラガラ、アローラガラガラ 攻撃を2倍にする。誰でも持てる「こだわりハチマキ」の場合は攻撃1.5倍(さらにデメリット有り)なので、「デメリット無しで2倍」がいかに破格の効果であるかがわかる。もはや持たせない理由など無い。 というかこれがないとまず劣化サンドパン止まり。 このためガラガラは第2世代では数少ない高火力アタッカーとして名を馳せ、第3世代以降もアローラのすがたになろうとガラガラの生命線的アイテムとなっている。 ただ、相手からするとまず「ふといホネ」が警戒されるため、道具操作系の効果を誘いやすい。特にアローラのすがたは「はたきおとす」が効果抜群なので注意。 ピカチュウにも言えることだが、強力な専用アイテムを持つということはすなわち、「こだわりスカーフ」「きあいのタスキ」のような他の道具を持てず、できることがある程度限られるということでもある。 さらに道具に非常に大きく依存するため、道具対策の技を使われると一気に機能不全に陥ってしまう。ガラガラはこの傾向が非常に大きい。 しかしその一方で「あえてこのポケモンを使うのなら専用アイテムを持たせるに違いない」という固定観念を逆用した地雷戦法も存在し、主に一手の価値が非常に大きいシングルバトルで炸裂する。 ラッキーパンチ 対象者:ラッキー 急所ランクが+2される。 しかし低火力のラッキーでアタッカーは難しいし、「しんかのきせき」登場後は耐久型で運用する方が良い。 きせきがない時代ですら「たべのこし」「ヨプのみ」「ひかりのこな」などが優先される始末……というかハピナスを差し置いてラッキーにする理由は皆無だった。というか名前的にエビワラーじゃないのか 例外的にポケモンスタジアム金銀のリトルカップで使う場合は強力なアイテムだった。 そんなわけで第8世代でひっそりと消滅。リメイクであるBDSP以外には登場しなくなった。 メタルパウダー 対象者:メタモン 防御を2倍にする。ただし、「へんしん」で他のポケモンに変身した後は効果が発揮されない。 変身前限定な上、第5世代以降は隠れ特性の「かわりもの」で即座に変身できるのでまず使われない。 もし使っている人がいたら、その人はほぼ「へんしん」後にも効果が発揮されるものだと勘違いしているか、凡人に理解できないトンデモ運用を狙っていると考えていい。 実は第2世代では防御・特防1.5倍の代わりに変身中も効果が残ると言う真面目にぶっ飛んだ効果だった。 当時耐久マンセー環境だったため嚙み合わなかったのはわかるが、なぜ効果を変えてしまったのか 第9世代で消滅。 第3世代より しんかいのキバ 対象者:パールル 特攻を2倍にする。 ピカチュウ同様に進化前ながらもかなりの火力が得られる。 もちろんピカチュウ同様他の能力値は低い上道具が固定されるため、最大火力自体は劣ったり戦法もお決まりになりがちなのでロマン砲である。 リトルバトルのルールでは猛威を振るう。 第四世代初期のトリックルーム流行時代に人気を博した。当時は「進化後よりも使える」と言われた。 パールルにこれを持たせて通信交換するとハンテールに進化してしまうする。育成論が進化後とまったく違う対戦用パールルにしんかいシリーズを持たせてうっかり通信してしまった人も数知れず。 せっかく厳選した素早さ逆Vパールルがゴミになってしまい虚脱感に襲われるのである。 しんかいのウロコ 対象者:パールル こちらは特防を2倍にする。 現在では耐久型みずタイプはライバルが多い上に現在では「しんかのきせき」もあるため、あまり使われない。 あまり知られていないことだが、実はトリックルームが登場していない第三世代ではキバより断然こちらの方が強い。 当時はメタの中にスイクンをはじめとしたパールルで弱点を突きにくいポケモンが多く、確実に後手で中途半端な火力しか出せないキバパールルに比べると、「てっぺき」「どくどく」「からではさむ」などを駆使して有効打を持たないポケモンを詰ませられる可能性があるという理屈。 当時は一部タイプの技は威力が非常に低かったし、特性のシェルアーマーのおかげで急所も怖くない。スイクンやシャワーズのような「耐久力のある水単はハマると厄介」という話の延長線上にあると考えてもらえばわかりやすいかもしれない(*1)。 パールルにこれを持たせて通信交換するとサクラビスに進化する。 こころのしずく 対象者:ラティアス、ラティオス 特攻と特防を1.5倍にする(第6世代まで)→エスパー技とドラゴン技の威力を1.2倍にする。 第6世代までは非常に強力な効果ゆえにバトルタワーおよび対人戦での使用はできなかった。デメリット無しで「こだわりメガネ」+「とつげきチョッキ」なので当然である。 禁止級が飛び交う環境では、ぱっとしない性能のホウオウやルギアより高く評価されることも多かった。なにせ4倍弱点なし、ここからさらに「めいそう」なんて積んでくるのだから始末に負えない。 第7世代以降は全く違った効果(後述のシンオウドラゴンと同じプレート2個分)となり、対人戦でも使用出来るようになった。 引き続きデメリットは無いため、十分選択肢にはなる……ようだが、往時の禁止道具と比べると見る影もない。 第4世代より スピードパウダー 対象者:メタモン 素早さを2倍にする。最速で130族と同等の素早さが得られるため、「へんしん」の成功率が大きく上がる。 第四世代でメタモンを使う場合はほぼこのアイテムを持っていると考えていい。ただし「へんしん」で他のポケモンに変身した後は効果が発揮されない。 つまり「ほぼ確実に先手を取れるが一手かけて持ち物のない相手のポケモンに変身する」のだから、当時のメタモンを使うのは非常に大変だった。これでも一番マシな持ち物だったのである。 変身前限定な上、第5世代では隠れ特性の「かわりもの」で即座に変身できるので、こちらもあまり使用されないか…… 一応ダブルバトルで味方に変身する際には使えなくもないが、それを考慮しても変身後でも効果を発揮する「こだわりスカーフ」の方が使い勝手は良いだろう。 そしてそのまま第9世代で消滅。メタモンは専用道具を纏めて失ってしまった。 こんごうだま 対象者:ディアルガ はがね技とドラゴン技の威力を1.2倍にする。 しらたま 対象者:パルキア みず技とドラゴン技の威力を1.2倍にする。 どちらもプレートを2個持っているのと同様の効果となり、一致技を強化できる。 デメリットを避けつつ火力を出したいなら十分選択肢に入るが、サブウェポンの威力も上げられる「ものしりメガネ」「たつじんのおび」のほうが有用なことも多い。 ちなみに地下通路でよく似た名前のアイテムを拾えるが、あちらは「こんごうダマ」「しらタマ」。 『LEGENDS アルセウス』では両者をオリジンフォルムにする「だいこんごうだま」「だいしらたま」が新たに登場。 ただし『LEGENDS アルセウス』ではポケモンにもちものの概念が無いので、使うことで効果を発揮させる。 SVでは今まで通り持たせてフォルムチェンジするようになった。一致技の威力を1.2倍にする効果もちゃんとある。 ちなみに通常の「こんごうだま」「しらたま」も残っているので見た目が気になる方も安心。 はっきんだま 対象者:ギラティナ ゴースト技とドラゴン技の威力を1.2倍にする。 さらに、姿がオリジンフォルムに変化し、種族値や特性が変化する。 オリジンフォルムを使う場合、道具ははっきんだまで固定となる。 初登場した第4世代においては、はっきんだまの道具データがないDPとの整合性のためか、これを持たせたまま通信交換ができないという特例措置が取られており、HGSSでは映画配布されたアルセウスでイベントを起こさないとはっきんだまを入手できなかった。 『LEGENDS アルセウス』では上2つと同様に「だいはっきんだま」が登場。 プレートの仕様も変更されたことを考えるとはっきんだまでいい気もするが、見劣りしないように合わせたのだろう これもSVで「はっきんだま」と別枠になり、はっきんだまからはフォルムチェンジ効果がなくなった。 第5世代より カセット 対象者:ゲノセクト 背中の色が変わり、技「テクノバスター」のタイプが変化する。ブレイズカセットならほのお、アクアカセットならみず、フリーズカセットならこおり、イナズマカセットならでんきになる。 第6世代で「テクノバスター」の威力が上方修正されたため、利用価値は上昇した。 第6世代より メガストーン メガシンカができる。「ルカリオナイト」などと対象となるポケモンの名前が付いているので、そのポケモンに持たせたときのみ効果を発揮する。 詳細はメガシンカを参照。 あいいろのたま 対象者:カイオーガ べにいろのたま 対象者:グラードン 持たせて戦闘に出すとゲンシカイキする。 グラードンならほのお追加+みず無効化という圧倒的な強化となるため、使えるならばほぼ「べにいろのたま」一択となる。カイオーガは「こだわりスカーフ」+「しおふき」と選択か。 なお、道具自体は第3世代からたいせつなもの扱いで登場しているが、持ち物になったのはORASから。「もえぎいろのたま」(*2)?そういえばそんなのもあったけどレックウザは持ち物無しでメガシンカするからなぁ…… 第7世代より 一部Zクリスタル 通常と異なる特別なZワザが使用できる。 タイプの名前が付いているZクリスタルは誰にでも持たせることができるが、ポケモンの名前が付いているものはそのポケモンに持たせる必要がある。ベースとなる技についても、前者は「そのタイプの技なら何でも」であったのに対し、専用Zクリスタルは完全に固定されている。 また、「ウルトラネクロZ」は日食ネクロズマ・月食ネクロズマをウルトラネクロズマに変化させる「ウルトラバースト」を起こすことができる。 メモリ 対象者:シルヴァディ 「グラスメモリ」「ウォーターメモリ」など17種類が存在する。 持たせると特性「ARシステム」により体色とタイプが変化し、技「マルチアタック」のタイプも変化する。 似たような効果であるアルセウスの特性「マルチタイプ」と技「さばきのつぶて」は汎用アイテムである「プレート」で体色とタイプを変化させていたが、人工生物ではそこまで再現できなかったようだ。 またプレートは「対応するタイプの技威力を1.2倍にする」という汎用効果を持つがメモリには他の効果がない。他の道具を持たせてノーマルタイプのまま運用することが多いだろう。 裏を返せばメモリを持たせたシルヴァディを華々しく使えばそれだけで話題が取れるということでもあり、うまい動画投稿者はたびたびタイプ統一パーティに入れたメモリシルヴァディを活躍させる。 第8世代より くちたけん 対象者:ザシアン くちたたて 対象者:ザマゼンタ 持たせて戦闘に出すと、それぞれ姿が「けんのおう」「たてのおう」に変化する。種族値やタイプが変化し、「アイアンヘッド」が「きょじゅうざん」「きょじゅうだん」に変化する。 特にくちたけんは、一時期のランクバトルが「ザシアンゲー」と揶揄されるほどの活躍を見せた。 第9世代より ブーストエナジー 対象者:パラドックスポケモン全般 持たせて戦闘に出すと、所持者のステータスのうち最も実数値が高い能力が上がる(*3)特性「こだいかっせい」「クォークチャージ」が発動する。 前者は場の状態が「にほんばれ」、後者は「エレキフィールド」である必要があるのだが、この道具を持たせることによって場の状態に頼らずに能力を上げることができる。 ただし、ブーストエナジーでの発動は一度だけという制約があり、交代して出し直すと再発動しない。また登場時に場の状態で特性を発動できた場合は消費されないが、天候・フィールド操作で特性が無効になるとその瞬間に消費され、発動を維持する。 なお発揮後は「役目を終えて無くなってしまった」と出るが、戦闘終了後には復活するため攻略でも安心して使える。 おめん 対象者:オーガポン 「かまどのめん」「いどのめん」「いしずえのめん」の3種類が存在し、オーガポン加入時に本人から託される。 持たせることでフォルムチェンジし、全ての技威力が1.2倍になる。さらにタイプ・テラスタイプ・特性と専用技「ツタこんぼう」のタイプが変化する。種族値は変化しない。 オーガポンは宝食堂でのテラスタイプ変更を固辞するため、3つのめんのいずれかを持たせることがテラスタイプを変更する唯一の手段である。同時に配色でフォルムは相手にも丸わかりなので、テラスタイプを秘匿できない弱点にもなっている。 なお、DLC前編タイトルにもなった「みどりのめん」はオーガポンが個人所有しており、どのおめんも持たせていない時に自動で被るため、持ち物としてアイテム化はされておらず、イベント限定のたいせつなもの扱いとなっている。 アニヲタに もたせると ついきと へんしゅうの かいすうが ふえる ふしぎな たま。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラテラルタウンの掘り出し物屋はこれらのアイテムをどこから入手してくるのか -- 名無しさん (2021-06-13 23 45 12) はっきんだまとか伝説系のやつは何故載ってないんだ? -- 名無しさん (2021-06-14 00 46 23) こころのしずくは弱くなりすぎだろ、元に戻せとは言わないけど、もっと違う効果にしても良かったのではないのか… -- 名無しさん (2021-06-15 01 41 52) ガラガラはみちづれを覚えないのだが…?編集者はどんな戦術を想定してたんだ -- 名無しさん (2021-06-16 09 29 09) とりあえずガラガラのみちづれはコメントアウトした -- 名無しさん (2021-06-16 13 53 54) 今更だけど項目名は「専用アイテム(ポケモン)」の方が良かったかなあと思うんですが、どうでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-21 09 20 09) 反対意見が無いようなので変更します -- 名無しさん (2021-07-10 13 54 23) ラブカスみて思いついたけど、ポケモンそのものは強くないけどそのポケモンでトドメを差して勝利したら手に入る特別なアイテムとかはいまだに出てきてないんだな…。 -- 名無しさん (2023-04-08 01 10 29) 名前 コメント
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登録日:2012/03/28 Wed 23 04 45 更新日:2024/09/11 Wed 10 27 45NEW! 所要時間:約 45 分で読めます ▽タグ一覧 Brood_Mother DMキャラクター項目 Sliver_Queen だいたいこいつのせい→でもなかったり サバ_イバ〜〜〜〜〜! デュエマーランド デュエル・マスターズ ドローゴー パーミッション ブルーマスター マッドサイエンティスト ロボット乗り 一周回って愛すべき外道 三頭身 伝説の卑怯者 伝説の正体 ギュウジン丸 作者のお気に入り 加筆・修正依頼中項目 十数年目にしてようやく更正 卑怯者→まともに戦っても強い 外道 完全不明 宝条の再来 対抗呪文 志賀克也 愛のある項目 所要時間30分以上の項目 日本を牛耳ろう(笑) 正体不明 水文明 濃すぎるキャラクター性 社長 絶対悪 老け顔 邪藩牛次郎 青使い 黒幕 ヴァンガード戦 邪藩 牛次郎(じゃぱん ぎゅうじろう)とは漫画「デュエル・マスターズ」、およびアニメ「デュエル・マスターズ」の登場人物である。 CV.志賀克也 概要 元は白凰の仲間、『白い騎士団』のメンバー。 だが、当時の白凰が自分たちを練習台・駒としか見てない事もあり尊敬しておらず、むしろ白凰を倒そうとしていた。 最終的な目的は世界征服。 『白い騎士団 四天衆』の3番手を務めることから実力は高い。 アニメのクロスでは勝舞や白凰、ミミらと同様に真のデュエリストに目覚めている。 顔が非常に老けており、ぶっちゃけおっさんのように見えるがまだ12歳の小学生。 IQ200(バトルアリーナ編からIQ400にパワーアップした)の天才を自称している。 また、低い身長がコンプレックスになっているため、自作のロボット「レッツデュエ郎DX」縮めて「デュエ郎」に乗っている。 主な使用デッキはMTG時代はヴァンガード・ルール(*1)の元、《スリヴァークイーン・ブラッドマザー》(*2)を軸として土地と呪文しか入れていない青単の「ドロー ゴー」。 DMでは原作およびアニメのチャージまでは水単、クロスおよびクロスショックでは水闇火、または水闇の混色デッキ。 水文明中心でバウンスおよび除去とクリーチャーの大量展開を主軸にしたデッキを使う。 他には原作では火闇自然のサバイバー、およびチャージでは闇光自然のウェーブストライカーと水文明の入っていないデッキも使用している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 俺のターン! バザガジール・ドラゴンでとどめ! -アニヲタWiki- さて、彼の紹介はこれで終わりではない。 彼の性格を簡潔に説明すると卑怯・卑屈・姑息・横暴なのである。 ラスボスのザキラは正々堂々とした巨悪であるのに対し、牛次郎はどこまでもセコく身勝手な面が強く描写されている。 マジック、デュエマの実力はあるのだがとにかく性格が悪く自己中心的であり、どんな手を使ってでも白凰と勝舞を倒そうとする。 決闘者としての道を踏み外した不正行為は日常茶飯事であり、酷い時には人一人を殺しかけた事すらあった。 その為メインキャラの殆どから鼻摘まみ者扱いされており、特に努力によって同じ騎士団の四天衆に伸し上ったミミからは蛇蝎の如く嫌われている。 活躍 MTG時代 ミミが勝舞に倒された直後に初登場。 自らフードを脱ぎ、その姿を見せるが勝舞達に「老け顔」と言われ爆笑されてしまう。 それに腹を立てデュエルの中止を一方的に発言するも、勝舞から白凰への気持ちを伝えられ、ミミからも頭を下げられる。 それに対しミミに土下座を要求するが、本当にやって見せた事で狼狽え、あろうことか彼女のデッキを「負けたからゴミ」と罵った上腕ごと踏みつける真似をする。 勝舞は怒りに燃えつつデッキを組むが、あろうことか牛次郎は隠しカメラで勝舞のデッキを盗み見ていた。 気付いたミミがカメラを破壊した事で事なきを得る…と思いきや、予備の隠しカメラでしっかりデッキ内容を把握しており、ゴブリンに怒られるも防弾ガラス製の壁を展開して勝舞とのデュエルを妨害出来ないようにする。 尚、この試合は「自分に有利なルールを選んだ」として登場人物の批判の的になっているが、他の四天王も特別なルールを挑戦者に押し付けており、この場にいた中では少なくともミミは(特別なルールを選んだ事について)批判していなかったりする、白凰に至っては別のカードゲーム始めたしね。 かくして始まった勝舞とのデュエル、序盤こそ勝舞がヴァンガード・カードの《ミリー/Mirri》を活用した5色デッキに追い詰められライフが6点になってしまうものの、中盤からはドローゴーお得意の打ち消し戦法によってペースを握る。 そこからは自身のヴァンガード・カードである《スリヴァークイーン・ブラッドマザー》(*3)でスリヴァートークンを大量展開、肉の壁にすることでかつてスリヴァーデッキを使っていた勝舞に対し心理戦で有利に立つ。 ミミの口ぶりからしてかなりの間このデッキを使っていたようだが、それでは勝手に勝舞が相手のクリーチャーに思い入れを抱いて狼狽えているだけである 勝舞がライフ残り3点に追い込まれたところで勝舞の父・勝利を引き合いに出し、彼を「最低の決闘者」と罵る。 勝舞は怒りの余り切り札の《ウルザの激怒》をキッカー能力を発動出来ない状態で使用してしまい、まんまと《誤った指図/Misdirection》でそのコントロールを握る。 勝ち誇る牛次郎だったが、勝舞はまだ勝負を捨てておらず、自らもミリーの効果で《対抗呪文/Counterspell》を発動、《誤った指図》を打ち消しにかかる。 それすらも《撃退/Foil》で打ち消そうとするが、勝舞の手札ラスト1枚にあった最後の切り札、《蝕み/Undermine》で《撃退》を無効にされた上ライフを3点も失ってしまう。 結局残るのは、俺の《ウルザの激怒》1枚。 天才のお前ならわかるな、3引く3の答えが。 0べらら~~!! 青使いにはあるまじき、打ち消しミスによる敗北であった。 結果論だが《ウルザの激怒》をキッカー能力で使わせた上で《誤った指図》を撃っておけば、勝舞は完全に逆転の手段を無くしており、煽りを優先してしまった天才らしくない負け方である。 その後は病気の妹「まる子」がおり、勝ち続けて海外に行く事で手術を受けさせようとしていたと語るが、ミミから嘘だとバッサリ捨てられた。 牛次郎よ、お前にはプライドがないのか…。 その後はデュエ郎でどこかへ飛び去って行った。 スピンオフ『切札勝舞はマジック・ザ・ギャザリングを使いつづける』ではDM時代の悪辣さがクローズアップ。 マルチ商法をMtGと絡めて展開し、見事に引っかかった勝舞と黒城に復讐戦を挑まれる。 結果、今度は打ち消されない呪文を本当に喰らって敗北した。 その後も動画サイトに商材の紹介動画をアップしたり、極道パロ回では警察役として出演、漁夫の利を狙おうとするなど小悪党らしい出番が続いた。 一方でデュエリスト達は皆、カードを手に入れる為にバイトしているのを明かされた回ではベビーシッターをしており、赤ちゃんに頬をつねられる一幕が… DM時代 格納の通り、MTG時代は『しょうもない小悪党』程度で済んでいた、と言うか冷静に考えれば悪事とされる事柄の半数くらいが彼に非はないものであったが、 DMに移行してからのバトル・アリーナ編の白凰戦では完全に悪として覚醒してしまっている。 大会での初登場は勝舞達の予選突破直後。 冷酷だった頃の白凰を逆恨みしていたデュエリスト・黒柳が進化カードの前に呆気に取られていたところをデュエ郎で暴行を加え、デッキ内容を吐かせようとする。 本戦では2回戦で白凰と対戦する予定だったが、事故で怪我をしてしまい延期に、繰り上げで黒城対ミミの試合となった。 その日の夜のうちにホテルの白凰の部屋に潜り込み、「まともに戦っては勝てない」としてデッキを直接盗み見るも、余りの完成度に「対策しても勝てない」と諦めかけてしまう。 それでも次善の策を取るかのように、祭りの会場を設営しそこに白凰を呼び出しす。 このデュエルは白凰に対し「かつて自分達騎士団を駒としか見なかった事に対する復讐」として、 同じ四天衆の三国と愛善を人質として電流ベルトに縛り付け(この時点でカードゲームのルールどころか社会のルールすら守れていない)、 自分と白凰にもあるベルトを縛り付けてデュエルを強要する。 そのベルトは負けた方が爆発すると言う代物らしく、そして三国と愛善のベルトの電流はシールドが割られる度に威力が倍増してしまうと言う卑劣極まりない物であった。 更には自分のシールドをS・トリガーと入れ替えるなど、もはや決闘者としてのプライドを完全に捨て去った卑劣漢以外の何者でも無くなっていた。 三国と愛善は嘗て白凰が悪堕ちしてしまった理由である母親の死の事を話すも「デュエルで人の命が失われる訳無いだろ!」として作り話だと牛次郎は否定。まともに聞き入れてはくれなかった。 まあ「かつて自分達騎士団を駒としか見なかった事に対する復讐」というのは(読者的には)納得できる理由であり、 むしろそんなことをされたにもかかわらず未だに慕っている三人のほうが異常に見える読者も多かったのであるが。 アニメのチャージでは、「その話が事実だとするとこの場で白凰に勝っても自分が最強のデュエリストになれず計画が狂うから」という余りにも自己中心的な理由で否定している。(チャージではこのデュエルは一つでもシールドを壊せば牛次郎の勝ちというルールに牛次郎が変更を提案、白凰も受託している) そして白凰も彼らを救う為、「アリーナ本戦でも辞退する」という条件付きで降参しようとするが勝舞の激励により「完全決闘」を宣言。 そして《ホーリー・スパーク》《風撃の求道者 ラ・バイル》と言ったカード達で圧倒し、終盤トリガーをすり替えられても《聖霊王アルカディアス》で封じ込め、勝利にこぎ着けたものの牛次郎をベルトから救おうとした白凰であったが… 以下ネタバレ注意 なんと爆発したのは白凰のベルトだった。 直後に牛次郎は平然と「言い間違ってたみたいだけど、勝った方が爆発するんだ」とのたまうが、初めからどちらが勝とうが、結局白凰のベルトが爆発するように仕組まれていたのであろう(*4)。 これによって白凰は意識不明の重体に。 そしてその行為は、ミミと前述通り弁解を求めていた三国、愛善からも牛次郎、殺す!!!と本気で殺意を買った。 誰もが「どうせ白凰が牛次郎をぶちのめすんだろ?」と言う展開を予想していた以上、ある意味牛次郎の大勝利とも言える非情な結末であった。 そして、その後は白凰の無念を晴らすべく勝舞が牛次郎とのデュエルに臨む。 この時Dr.ルートが白凰の伝言を捻じ曲げて勝舞に伝えた「その牛次郎とかいうガキを…殺せ。」 牛次郎は新カードの『サバイバー』を使用。速攻を捌き、スレイヤー化によって切り札の《バルキリー・ドラゴン》を破壊するなど、小細工なしで勝舞を圧倒した。 絶体絶命の状況まで追い込まれた勝舞だったが、最後は白凰のカードである《ホーリー・スパーク》に助けられ、牛次郎は上記の通り《バザガジール・ドラゴン》のトドメによって制裁された。 アニメ『チャージ』では、日を改めバトルアリーナの準決勝としてデュエルすることに。 こちらでは幽の催眠術により「大会中のデッキ交換は禁止」というルールを無視して幽から貰った【ウェーブストライカー】デッキで挑む。 試合中には幽の催眠術でれく太達含む観客全員を味方に付けるが、こちらでも白凰の《ホーリー・スパーク》で逆転、敗北する。 試合後、幽から見限られサバイバーデッキと共に与えられた「サバイバーの角」に生命力を吸い取られ死にかけたばかりか、根城にしていた廃工場にて鉄骨を落とされ、角こそ折れたもののデュエ郎が破壊されてしまい、ジョージと同じ部屋に幽閉されてしまう。 それでもめげずにデュエ郎を修理、手のひらサイズまで縮んだもものドリルを展開して壁に穴を開けたり飛行可能になったりとパワーアップを遂げ、決戦の場へ向かう。 勝舞対幽のデュエマでは、白凰やミミも勝舞の敗北を覚悟したタイミングで到着。 「何故天才の自分がアホの勝舞に負けるのか」と前置きした上で「勝舞はデュエルになると滅茶苦茶頭いい」とある意味彼を認めるかのような発言をした。 その後は悪事を幽に擦り付けようとするが、バケツマンの暴露で幽が本当は優しい事に気づいた観客からは相手にされず、逆に自らが悪事を擦り付けられる結果となり、会場から逃走した。 その後の外伝では未開の島にデュエ郎共々流れ着き、デュエ郎が勝手に自身のカードを持ち出して島民にデュエマを広めている様を見て怒り狂い、彼とデュエルを始める。 しっかり勝利しデュエ郎を壊してしまうが、すぐに修理して島民からカードを取り戻さずに島から出て行った。 カードの代金代わりに金品をありったけ盗んでいったが 原作ではここでフェードアウトするが、アニメでは小物の敵役として扱いやすいのか何度も再登場している。 『チャージ』では幽に悪事をしていた頃を思い出させ、「誰かが組んだデッキを使って負けたら幽は自分の物」という条件を付けた上でデュエルに持ち込む。 しかしミミ達に小細工を見抜かれ(*5)、デュエルにもデッキの制作者(*6)と回し方に気づいた幽が勝った。 『クロス』では、謎のロボット「茶番馬太郎」に変装して世界大会に参加、試合外で白凰に招待を明かしデュエル、《白騎士の聖霊王 HEAVEN》によって敗北するものの、祭りのやぐらの下敷きにすることで白凰に瀕死の重傷を負わせる。 その後の馬太郎としての勝舞とのデュエマも、虫型スパイカメラでデッキの盗み見ており、その「怒りのデュエマ」の前に敗北する。 『クロスショック』では二次予選終了後に勝舞と天地の前に現れる。 勝舞への復讐を果そうとするが、代わりに対戦を申し込んできた天地に対しては「ザコ」と完全に侮っており、デュエル自体も中盤までは完全に押していたが、それらも全て天地の演技に過ぎず敗北してしまった。 一方原作では、SX最終回の勝舞の葬儀には喪服を着て参列していた。 ライバルの死に思う所もあったのだろう。 『デュエル・マスターズVS』ではゲスの極みのようなデュエリストの寄成ギョウの協力者として成人した姿で登場。 何故か頭部と下唇が肥大化、さらに鼻毛が出ているという異様なビジュアルに進化していた。 調合した毒をギョウに提供、結果ルシファーが瀕死の重傷を負う事となった。 その後も勝太に「カレーパンの味が感じられなくなる薬」、コジローに「匂いがわからなくなる薬」をギョウに依頼された事で盛ろうとしたり、彼の為に《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》を入手してきたりと、復讐の範囲は切札兄弟にまで広がっている 最終的にはギョウが切札勝太に敗北したことを受け、謎の銃で勝太を襲撃しようとするも現れた勝舞の一撃で卒倒し退場したかに見えたが… 『デュエマあれから劇場』では、普通のコンビニバイトとして働いている彼が描かれる。 かつて使っていた《シェル・ファクトリーγ》に使われる側に回った彼の悲哀が描かれる。 派生種 このような極悪非道なキャラではあるが、作者のお気に入りなのか或いはデュエマの世界観における絶対悪の見本として使いやすいからなのか、後に牛次郎の特徴を受け継ぐキャラが多数登場する。 シャチホコ 日本一ビクトリーなヤツ決定戦でリキシと共に対戦相手をあらゆる手段で徹底的に潰す卑怯者。 ヨーデルに恥ずかしい目に遭わせて戦意喪失させ、勝太のビクトリーモードを悪用して自分を有利な状況に仕立て上げ、更にはユウ&アツトのデュエルではシャチホコとリキシのそれぞれ手札にある除去呪文一枚をこっそりとすり替えて逆転勝利するイカサマ行為をした。 デッキは光闇火のコントロール気味のデッキで、切り札は《シャチホコ・GOLDENドラゴン》 亜部真理亜 牛次郎と似た容姿の勝太のクラスメイトで5年2組の学級委員。百獣レオを異常に好いている。 委員長キャラらしく何かと口出ししてくるが、牛次郎と違って悪人ではない。 漫画では独善的な面が強調されクラスを支配しようと目論んだこともあった。 一方アニメでは嫌味な要素は少なくなり、仕切り屋だが真面目な性格となっており、加えてワガママモードの巻き添えを食らう被害者キャラになっている。 漫画でも勝太に顔面を叩き割られたり、爆発で黒焦げになるなど散々な目に遭うことが多い。 噛ませ犬扱いされる機会も多いものの、デュエマの実力自体は勝太やレオが認めるほどに高い。 ただし、牛次郎が水文明を使っていたのに対し、彼女が愛用しているのは光文明である。 切り札も《光器パーフェクト・マドンナ》、『VSRF』での再登場時には《光器 パーフェクト・マリア》を使用していた。 襟斗 偉色 牛次郎と似た容姿のモブキャラ。漫画では他人を見下すステレオタイプの嫌味系秀才キャラである。一方アニメ版では打って変わってベンちゃんも一目おく先輩で、相手の意見も真っ向から否定せずに受け入れれる度量もあるキャラであり、重度のアイドルオタクである事を除けばとても良い人である。 孔明 自称・天才軍師。 ホカベンのデッキからカードを抜き取ったり、勝太とのデュエマでは引いたカードやシールドを隠していたカードと入れ替える等、卑怯且つ狡っからい手段を用いている。 もっとも、前者のカード抜き取りについては、引っ掛かる方にも問題があるとも言えるが。 社長 『デュエル・マスターズVSR』に登場する全てのデュエリストのリストラを目論むデュエマーランドの社長ロボでデュエリストの失踪など一連の事件の黒幕で本作のラスボス。 一見するとどこか抜けている飄々とした陽気な人物に見えるが、バサラには父親の形見のバイク、ルシファーには自らの命と自分にとって一番大切な物を賭けさせたデュエルを仕向け楽しみ、コジローの弟を人質に取りコジローと勝太を戦わせ、バサラ、ランボー、ハカセの配下の三幹部を危害を加えた上でリストラ(あまりにも負け過ぎた他の二人はともかく、バサラに関しては目付きが何だか反抗的な感じがするからという理不尽な理由を上げていた) 自身が作ったロボットで社長の事を誰よりも大切に思っているデュエマウス=忠次郎ですら自分の意に沿わないのならば洗脳、洗脳装置が壊れるとクビにした上で爆破しようとするなど 極めて非情な性格をしており、自分にとって邪魔な存在相手だと積極的に命をも奪おうとする卑劣漢。 一方、リストラした三幹部の代わりにFacefileで知り合い新三幹部に就任させたゾンさん(ゾンビ)やゲンちゃん(原始人)、チューやん(宇宙人)は色んな意味で人間社会のはみ出し者だった自分を認め拾ってくれた社長に心酔しており人望はある。 ゾンさんとは互いに性根が腐ったゲスということもあり親友とも呼べる仲で、後述のバサラから奪った《轟く侵略 レッドゾーン》はゾンさんに与えている。 また使用者がデュエルに負けた時に使用しているデュエリストごとこの世から消えてなくなる《伝説の禁断 ドキンダムX》の消滅を防ぐべくバサラと勝太のデュエルを爆破によって中断させ、バサラに重傷を負わせクビにした上に《ドキンダムX》だけでなく《レッドゾーン》まで盗み取る汚さも見せた。 その時の復讐をするべく社長の元に辿り着いたバサラとの戦いでは手首の中に隠したカードを使い、次にドローするカードに《アクア・スーパーエメラル》を仕込む、《夢の変形デュエランド》の特殊勝利条件を満たす7枚を仕込もうとする(未遂)などのイカサマを行うも、バサラには見事にばれ、またイカサマをするようだったら金属の腕を圧し折ると脅された上に迂闊なプレイングをして敗北。 正体は度重なる勝舞への敗北でデュエマが嫌いになり、世界を征服後、全てのデュエリストをデュエランドで踏み潰しデュエマをこの世界からなくし、憎き切札兄弟をダメ人間にするというひたすら回りくどい計画で復讐を成さんとしていた牛次郎本人であることが第44話で判明するが 頭部の形状やデュエマーランドの建物の意匠、回想シーンで映った後ろ姿、さらに光文明使いのルシファーを敵視する理由に昔自分をいじめていた奴に似ている事を挙げる、そして何よりべららーと笑う事から多く視聴者にバレバレだった。 ただ遠隔操作ではなく本当に中に牛次郎が乗って操縦していたというのは予想外だったと言う声も。 デュエマ―ランド崩壊後はデパートの屋上やウグイス谷を拠点にしていたがギョウ、そして親友のゾンさんが敗れ、一人ぼっちになったことでデュエマーハカイツリーによる全ての人間のデュエマに関する記憶の抹殺に動き出す。 それがデュエマウスの尊い犠牲により失敗すると、今度はデュエマウスに変装して勝太たちに接触。勝太の友人たちを人質に取り正体を明かし、偽物であると最初から分かっていたが、それでもデュエマウスが生きていると信じたかった勝太の想いを嘲り踏み躙る。 さらに、牛次郎のシールドが一つ壊れる度に人質一人を爆破し、勝太が負けても人質は爆破すると言うという白凰戦以上に非道極まりない『ドキドキ人質ボッカンデュエル』を勝太に強要(しかも先述の部分に関してはぶっちゃけを爆破するまで勝太に伝えなかった)。 人質を取られシールドを壊せない勝太を追い詰めるも、デュエマウスが勝太に託した《完全防御革命》で《ギュウジン丸》のエクストラウィンを無効化され、人質は最初に爆破された黒い人…ことぶっちゃけに救出され敗れた。 その後、涙を流して悔しさを露にしたところで勝太に負けたら終わりじゃない。またデュエマをやろうと諭され、デュエマウスの幻を追いその場を去っていった。 エピローグではデュエマウスを修理し、彼に謝り本当は楽しくデュエマをしたかっただけという本音を話す。 そして、牛次郎が記憶を失ったデュエマウスに出した最初の命令、それはみんなとデュエマする事だった。 しかし、やはりというか何というか、デュエマウスにはしっかり時限爆弾を付けさせており、彼が勝太と再会、そしてカレーパンによって記憶を取り戻しじゃれついたところで爆破。 大人の汚さと牛次郎はやっぱり牛次郎というところを見せたところでVSRは大団円を迎える 原作以上の逆恨みによって歪み切った極悪非道っぷりを見せた一方で、自らを友と慕う新三幹部の事は牛次郎も大切な友達だと思っており、ゾンさんが成仏した際には激しく慟哭し、 一度はクビにし爆破したデュエマウスに対しても回想では彼にデュエマを教え、共にデュエルを楽しみ、デュエマウスがデュエマーハカイツリーを破壊するために自爆して大破した際には口では無理した笑い声を出しつつ、「馬鹿な奴だ」と罵りながらも深く悲しんでいる様子も見せるなど、 哀愁も感じさせる深みのあるキャラクターになっており、勝太も牛次郎にデュエマが好きだったころの心を取り戻してほしいと願うデュエマウスの想いを引き継ぎ、牛次郎を倒すではなく、救うために戦い 彼にデュエマに負けた時の悔しさ、そしてデュエマの楽しさを思い出させることができた。 ホカベン戦では《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》などの殿堂入りカード満載の五色デッキ、バサラ戦では水単に《目的不明の作戦》で踏み倒して唱えるための《英知と追撃の宝剣》を入れた《夢の変形デュエランド》でのエクストラウィン狙いのデッキを使った。 デュエマウス戦、および勝太戦では《伝説の正体 ギュウジン丸》を切り札とした青単にやはり《ホーガン・ブラスター》や《正体不明》で踏み倒して召喚するための《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を投入したデッキを使う。 霞ヶ関ファルゴ 眼鏡をかけている他、四天王ポジの組織の一員、卑怯な手を使うなど共通点も多い。 しかし使用するのは自然文明で、切り札も《首領竜 ゴルファンタジスタ》。 《アクア・ベララー》 DM-28で登場した軽量のリキッド・ピープル。場に出た時に自分か相手のデッキの一番上を見て、それを任意でデッキの一番下に置けると言う中々強力な水文明クリーチャー。 名前を見て分かる通り、牛次郎がこのクリーチャーのモデルになっている。能力も恐らくは牛次郎が勝舞や白凰のデッキを盗み見しようとしていたことに因んでいる物だと思われる。 アニメクロスとクロスショックでは牛次郎が実際にこのカードを使用した。 ??? DMR-18から登場した水文明の種族。《正体不明》や《完全不明》の中に乗っている謎のクリーチャーの容姿が牛次郎に酷似しており、VSRでは社長=牛次郎の切り札の一つとして《正体不明》や《完全不明》を使っている ジ・アンサー DMR-20から登場した水文明の種族で???の正体であり、革命編の背景ストーリーの黒幕。《正体不明》や《完全不明の》中の人である《伝説の正体 ギュウジン丸》は名前の通り牛次郎をモチーフとしたクリーチャーで、《夢の変形デュエランド》や《夢の兵器デュエ郎》は牛次郎が原作やアニメで作ったロボットそのものである。 VSRでは当然牛次郎がこの種族を使っている。 鉄牛 かつておはスタで放送されていたコーナードラマ「男番長のデュエル一直線」に登場。鉄拳王がおはスタ番長にデュエルを挑んだ時の名前。 牛次郎が使っていた水単のデッキを使用する為「鉄」拳+「牛」次郎で鉄牛と名乗った。それ以外は普通の鉄拳王である 牛次郎校長 GBAのゲーム「絶体絶命でんぢゃらすじーさん泣きの一回絶対服従ばいおれんす校長ワガハイが一番エラいんじゃい!」に登場した隠し形態。 校長が牛次郎の乗っているロボットに変身した姿。搭乗者は牛次郎本人である。 余談 一時的に不亞幽とは仲間のような関係であり、その際、幽からは「ダーリン」と呼ばれていた。 爆発しろ、牛次郎。 もっとも、牛次郎の敗北でかねてよりの計画が頓挫するとあっさりこの関係は断ち切られてしまったのだが。 革命編の最終弾に当たるDMR-20のパックのパッケージにはこの時点の主人公である勝太を差し置いて、彼の姿がルシファーとともに描かれている。 CMでも、やはり勝太を差し置いてルシファーと共にナレーションを行った。 読者(特に連載当時の子供達)からの人気は無く(逆の意味では大人気であるが)、 人気投票ではわずか一票で最下位という結果だった(しかもその一票も自分で入れていたと言われる始末)。 一方で試合内容の派手さなどからデュエルそのもの評価は高く、MtG時代での試合で始めてアンケート1位を取れたと作者は後に語っている。 後世での出番もあってか、デュエプレで行われたキャラ人気投票では30位を獲得。 ある意味では黒城たちよりもキャラが立っていると言えなくもないか。 ちなみに前述の白凰戦終了の際、Dr.ルートも勝舞に「牛次郎を殺せ」と言っている。 その言葉に対し、勝舞も「言われなくてもそのつもりだ」と返すなど、お互いあまり主人公サイドらしくない発言をしていたりする。 後に作者側もDr.の医者としての、及び勝舞の大好きなデュエルで人の命を奪う事だけは出来ないと言う主人公としての名誉及びプライドに関わる問題があると気が引けてしまったのか、単行本とアニメでは「牛次郎を潰せ」というセリフに変わっている。 牛次郎「最初の命令!”皆と”追記・修正するんだ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-04-09 14 58 07) ???、能力が好きだったんだけど牛次郎モチーフと知って使うの止めたwまあそれまで気付かなかった俺も俺だがwww -- 名無しさん (2016-04-26 04 06 01) 牛次郎だけ卑怯なことをしたら殺意を買われるというのが昔見ていて気に食わなかった。他のキャラは何のお咎めも無いから怒りも更に増した。 -- 名無しさん (2016-07-13 20 41 37) ↑言える。 -- 名無しさん (2016-07-13 20 50 31) 後で、アフターRのバベルってヤツが相手の手札を見通せる能力を使っても、お咎めなしなんてことあったからなあ(笑)牛次郎がやると非難されたのに。 -- 名無しさん (2016-07-13 20 57 27) この前社長が新三幹部と一緒に出てたけど、4人で鍋を食べる事は出来たのだろうか? -- 名無しさん (2016-07-18 13 06 31) ↑2~4 白凰なんかガチで四天王や後輩すらも役立たずとして殺そうとか巻き添えで死にかけても気にもとめないとか下手すりゃ作中で一番外道だったのに誰も咎めずに崇拝される続けていたからな… -- 名無しさん (2016-07-18 14 20 30) 牛次郎が白凰恨むのは当たり前な気がする。むしろ他の三人は何故ついていこうとしたのか -- 名無しさん (2016-07-18 15 42 23) イケメンは正義、ブサメンは悪ってはっきりわかるんだね(涙)。 -- 名無しさん (2016-07-18 15 52 02) 悪行そのものより見せ方やキャラ付けが重要という良い例 -- 名無しさん (2016-07-20 01 09 18) 確かに最初はコイツ糞ゲス野郎だと思ったけど、すべてコイツが悪いとは言えない気がする。牛次郎が白凰戦を仕掛けたのも、白凰が今まで牛次郎達仲間を道具同然の様に扱ってきたからということだから完璧に悪とは言えないよな〜。白凰自身も「彼の事を恨まないで欲しい。」と言ってたから白凰自身もわかってたんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-07-20 23 09 08) ↑命を奪おうとした以上、復讐とかはともかく根に持たれるのは普通です。 某社長も凡骨に「あの時の恨みは忘れねぇ」って言われていますし… -- 名無しさん (2016-07-20 23 24 24) ↑10 デュエル自体は少年誌にあるまじきパーミ合戦で最高だっただけになぁ… 三国・ミミ戦で何も言わなかったのにコイツだけヴァンガードルールに卑怯とか言われてたのは当時も今も意味が分からない -- 名無しさん (2016-07-21 19 09 02) 遊戯王でいう羽蛾さんみたいなキャラ(デュエル外のところでライバルを妨害して勝利を狙う)を作ろうとしたんだろうけど、主人公達も大概だったという -- 名無しさん (2016-07-21 19 32 08) 白凰が人を殺そうとして許され、牛次郎がその報復をしようとして許されないで殺せとまで言われるって何なの?爆弾ベルトの所なんて白凰が瀕死状態になった時ざまあみろと思ったのに。作者の頭の中ってどうなっているんだ? -- 名無しさん (2016-07-22 21 42 45) 白凰に切り捨てられたり、殺されかけたのに、崇拝してる3人や白凰の方が見ていてイラつく。その上牛次郎の方が正しいのに悪者と認識するし。よく見てみると牛次郎って周りが思うほど悪者ではないような感じがしてきた。 -- 名無しさん (2016-07-25 21 03 07) ↑白凰への復讐はともかく、人のデッキ踏みつけて壊したりデッキ構築盗み見たりとかで悪人である事は間違いないと思う。ただ主人公含め周りほぼ全員が非難する資格なんてないクズ揃いなだけで。 -- 名無しさん (2016-07-25 21 11 29) 白凰や後の幽のほうがよほどアレな事やらかしてるのにすんなり許されてるのは、ただイケなのかなあ(あるいは作者が気に入ってるか否か)。実際牛次郎は基本的に白凰憎しで動いてるところがあるから、前述の二人ほど被害出してないよね -- 名無しさん (2016-07-25 21 15 49) まあどうあれ、昔の白凰と同じような事してるんだから同情はしないね。こいつもクズなのは確かだ -- 名無しさん (2016-07-25 21 18 00) 白凰自身は怨まれても仕方ないと(一応)認めてるのに、取り巻きのミミ達があの調子だから余計にウザさが増してるよね -- 名無しさん (2016-07-25 21 18 43) 卑怯は卑怯かもしれないけれど、そう言って馬鹿にしている奴もあんまり人の事言えた人格じゃないって点では、ちびまる子ちゃんの藤木君にも似たところがあるよな。藤木君は臆病で済ませられる部分も沢山あるが -- 名無しさん (2016-08-01 13 17 55) ミミ達がぶっちゃけ白凰シンパだったからなぁ、一応会心して元に戻ったんで元鞘に収まってしまったんだろう。シンパじゃない牛次郎だけは恨み抱えたままになったが -- 名無しさん (2016-10-03 15 04 21) というか最初の戦いで卑怯って言われてるのはルールじゃなくて、相手の控室にカメラ仕込んでデッキ盗み見てたからだろ。全然触れてないけど -- 名無しさん (2016-11-05 19 56 12) ↑は↑11に対してです -- 名無しさん (2016-11-05 19 57 38) ↑2 れく太が「自分が得意なルールだなんてずるいよ」って言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2016-12-06 20 03 13) ↑言っていたな。 カメラ仕込んでいたのはゴブリンがバンガード用のカードを見せ始めた時だったと思う。 -- 名無しさん (2016-12-12 23 40 09) ↑6 藤木もそうだが周りが勝手に卑怯呼ばわりして煽っている部分も多いよな(まあ、藤木は牛次郎と違って他者を殺したりはしないけど…)。 -- 名無しさん (2016-12-12 23 42 19) カード名間違い、ルールミス修正 -- 名無しさん (2017-04-26 17 01 37) 白凰は一応改心したんだから許してやれよ…過去の事も過ちだと思ってるだろうし。 -- 名無しさん (2018-02-06 20 43 26) ↑牛次郎に直接謝罪してないからダメでしょ。それに「改心したから」で済んだら警察も法律もいらん(やってたことがアウトレベルですし)。 -- 名無しさん (2018-03-21 18 33 51) なんか白凰が悪いから牛次郎は何も悪くないって事にしようとしてるけど、普通にこいつもやばいからな? -- 名無しさん (2018-03-21 19 00 45) 白凰のせいでゆがんだのかもしれないがそれも推測でしかないしそれ以上の蛮行してるからな。 -- 名無しさん (2018-04-12 21 30 06) 社長時代でわかるレベルでクズだからな……勝負時代はまだしも勝太時代のコイツは普通に同情の余地はないだろう -- 名無しさん (2018-04-12 21 57 05) さすがにこいつの悪事まで白凰のせいなんて筋が通らんと思う -- 名無しさん (2018-07-13 17 28 33) 何故アクア・ベララーを再録しなかった -- 名無しさん (2018-08-25 23 47 54) デュエマーランド建設の資金をどこで集めたのか気になる。 -- 名無しさん (2018-12-06 12 11 02) 勝舞vs幽戦のラストで出て来て泣きながら勝舞の強さを叫んだシーンはカッコよかった。あれで牛次郎が好きになりかけた -- 名無しさん (2019-03-01 15 12 27) 今思うと妹のウソ話はデュエルで勝てなくて相手のデッキ盗み見たら簡単に勝てたってあたりは本当のことだったんじゃないかと思う。まぁ実際はそれで味を占めたんだろうけど。 -- 名無しさん (2019-04-16 17 50 20) 原作読み返して見ると牛次郎編って結構盛り上がったなぁ -- 名無しさん (2019-09-18 16 31 23) まあ、コロコロの主人公も十分好感持てないキャラなのですが。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 38 02) 「牛次郎、殺す!!」→「牛ちゃんバリアー!!」が最高。バトルアリーナの牛次郎よくやった!!パチパチパチパチ。変わった後の白凰気持ち悪かったし、殺されかけたりしたのに忠誠誓う3人とか、馬鹿じゃねぇのって思ってたからざまあみろだったな。 -- 名無しさん (2020-09-24 21 09 10) 文句言いやすい相手(牛次郎)だけには事あるごとにズルいだなんだ言うけど言いにくい相手には何も言わないれく太や金太郎の方がよっぽど人として問題あるんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-10-01 23 26 35) ↑他の四天王は全うにデュエルしてるけどカメラでデッキ盗み見てるとかしてるの牛次郎だけじゃん。言いがかりつけんなよ -- 名無しさん (2020-11-19 07 09 46) 明らかに露骨なイカサマしてる奴をいい奴みたいにしてその被害者達の発言に揚げ足取って悪者みたいに書くのは個人的にどうかと思う -- 名無しさん (2020-11-28 05 54 06) 初対面で容姿馬鹿にするのはまぁ普通にアウトやわな。そらデュエル拒否されますよ。 -- 名無しさん (2020-12-25 00 34 04) 信者の溜まり場かな -- 名無しさん (2020-12-25 01 31 11) ↑4 三国は真っ当だけどミミは途中までぶりっ子態度で明らかに対戦相手の集中力削ぐ戦い方してたから微妙では -- 名無しさん (2020-12-25 02 24 21) ↑ルール自体は守ってるから問題ない。隠しカメラや夜中に他人の部屋忍び込んでデッキ盗み見る奴よりよっぽどマシ -- 名無しさん (2020-12-25 20 23 37) 牛ちゃん信者多すぎィ!一人が連投してるだけかもしれんが -- 名無しさん (2020-12-25 20 57 22) 改心して仲間になったキャラの悪時代の時の所業をいつまでもグチグチ責める器の小さい奴もいるしな -- 名無しさん (2020-12-25 21 00 47) 白凰はまぁ実際MTG時代は普通にヤバい奴だったし人によっては改心しても嫌いな人もいるんじゃないの? 器小さいとかグチグチ言うな!とか言うのもどうかと -- 名無しさん (2020-12-26 12 37 47) MTGの時はまだ擁護できる部分あるけど、デュエマからは完全に擁護不可 -- 名無しさん (2020-12-26 13 09 17) ↑10 バンガードに対して卑怯だなんだと言い出してたのは反則行為発覚前の段階なんだよなぁ -- 名無しさん (2020-12-26 15 18 27) 昔の白凰も確かに酷かったがだからってこいつが何してもいいなんて事はないわ -- 名無しさん (2020-12-30 06 00 35) 白皇のベルト爆破については“白皇が負けたら最初に言った通り、勝ったら作中の通りの言い抜けで、どっちにしろ結果的には勝ち負け関係なしに最初から白皇のベルトが爆発する”仕組みの可能性あるよね… -- 名無しさん (2020-12-30 07 29 34) 今思うとこいつってワンピにおけるバギーとワポル見たいなキャラだったんだな -- 名無しさん (2021-01-15 19 47 03) ミミのデッキ破壊、勝舞の消息不明の父親を貶す、初期の頃も普通に酷いし外道だよ -- 名無しさん (2021-02-20 14 22 11) ザキラとは違った感じの悪役としての魅力を出していたよなこいつ -- 名無しさん (2021-04-15 23 18 11) まぁ他の四天衆3人が(設定上は)誠実だからこそこいつと言う卑怯者という存在がいい隠し味になっていたとは思う。 -- 名無しさん (2021-04-27 18 15 06) 初期の勝舞と白鳳が畜生なのがこいつが若干被害者感ある最大の理由だからそれ以外は普通にクズの加害者だよ -- 名無しさん (2021-05-03 14 35 13) 最近やってるミュークルドリーミーみっくすのアッキーは正にこいつを思わせる外道なキャラだよな -- 名無しさん (2021-06-20 16 00 01) こいつを擁護してるのって、スクールカーストの底辺のどうしようもない屑ってイメージだ -- 名無しさん (2021-06-20 20 54 28) こいつの擁護って、結局DD論なんだよな。救いようのないサイコな屑ってのは覆すことのできない事実。それでも同情する要素が皆無な屑キャラとしては魅力的だ -- 名無しさん (2021-06-20 20 59 51) 牛次郎は普通にド屑だけど初期の勝舞達はそれに匹敵するド畜生シーンが何回かあるんで相対的に緩和されてる感じ -- 名無しさん (2021-07-04 00 06 45) こいつ以外で白鳳(もとい神殿のやり方)のせいで人生無茶苦茶にされて憎んでいるキャラを出してくれればまだまともにヘイト管理できてたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-07-14 23 38 49) ミュークルドリーミーのアッキーの元ネタってこいつかな? -- 名無しさん (2021-10-09 11 35 15) 幽戦終盤の牛次郎はガチの名シーン -- 名無しさん (2022-01-07 15 46 10) いや、確かに勝舞達も小さいとか見た目でばかにしたりはしたけどだからって生死不明で消息たってるってわかってる人を侮辱するのは人としてダメだろ。容姿侮辱してんだから我慢しろとかそんな問題じゃない -- 名無しさん (2022-01-07 23 39 57) ↑牛次郎視点では、消息絶ってる理由は事故や事件じゃなくて「カードゲームに負けたから」だしなぁ……。目の前のここに確実にいる人間を侮辱してる訳でな。 -- 名無しさん (2022-01-17 22 21 07) 事実のみを使って牛次郎を擁護するならまだしも擁護のために意図的に勝舞側を貶める嘘を交えてるから趣味の悪い記事という印象にしかならない -- 名無しさん (2022-08-13 17 29 41) 卑劣な悪役キャラとしてはキャラが立ちまくってて好き。れく太が「もしかして勝ちゃんがスリヴァーを攻撃できないことを牛次郎は知っていたのでは…」って気づいたときの邪悪極まりない表情がすごくいいわ。 -- 名無しさん (2022-08-14 01 43 51) 何となくだけど、昔CNでやってたデクスターズラボのマンダークに近いキャラだよなぁ -- 名無しさん (2022-09-01 19 53 27) 対抗馬がコロコロにいるとしたらじーさんのステイル辺りだろうか? -- 名無しさん (2022-10-16 21 02 28) 爆弾ベルトは「白凰が勝つのを見越して勝った方が爆発するように仕組んでいた」とかあるけど、勝敗に関係なく白凰のが爆発するようになってただけだと思う -- 名無しさん (2023-02-05 14 09 09) ↑6どんな理由だろうが失踪して生きてるかもわからない人を馬鹿にしていい訳ないだろ。 -- 名無しさん (2023-02-25 20 46 33) ↑2デッキを見た割にはラ・バイルの効果に明らかに素で驚いたりしていたからな。そもそも白凰をわざと勝たせるつもりならイカサマでシールド・トリガー仕込む必要もないし -- 名無しさん (2023-03-22 15 50 47) この手の分かりやすい悪役キャラは、読者からの不人気とは裏腹に製作側からは重宝されやすい印象 -- 名無しさん (2023-04-02 18 31 19) 意外にも勝舞とお互いの実力に対する評価は高い -- 名無しさん (2023-04-15 18 41 02) こいつ正当化するために普通に被害者のキャラまで悪く言ってる奴いるのがな…ミミの二面性は最初はゆったり攻めて後から苛烈に攻める奇襲を表してるだけで別にズルでもなんでもないわ -- 名無しさん (2023-08-04 13 54 06) 牛次郎にゲスな行為をさせないと相手の色を事前に知っていて対策デッキを組んだ切札の方が批判されるから仕方がないと思う -- 名無しさん (2023-09-26 16 09 45) 色知ってたってクリーチャー次第で戦い方は変わるんだから卑怯でもなんでもねえだろ。監視カメラやひそかに忍び込んでデッキ盗み見るほうがよっぽど卑怯だわ -- 名無しさん (2023-11-06 19 06 33) コロコロ界の悪のカリスマだよな -- 名無しさん (2023-12-23 10 55 38) 他キャラの台詞の揚げ足とって悪みたいに言って正当化してもカード盗み見するとかいう最大の禁忌犯してる時点でこいつがクズなのは変わらないよ。 -- 名無しさん (2023-12-28 20 28 17) 無用な連投と誹謗中傷で荒らし報告 -- 名無しさん (2024-05-02 18 48 21) 違反コメントにあがっていたもののうち、過激なコメントを削除しました -- hitoridayo25 (2024-05-03 22 07 51) もはやキャラを貶める事でしかこいつを褒めれない時点でお察し。他のキャラが酷かろうがこいつが肯定されることは何一つない -- 名無しさん (2024-05-17 18 42 11) 正直記事内容よりコメント欄の方が過激化してる気がしなくも無い。「擁護してる奴はスクールカースト底辺(妄想)」とか完全に過激派のそれ -- 名無しさん (2024-05-29 20 08 22) キッズに人気ということですな 微笑ましいことで -- 名無しさん (2024-06-06 00 52 47) 同一個人によると思われる大量の連投コメントをコメント整理に関する相談ページに報告しました。 -- 名無しさん (2024-07-28 21 23 12) 確かに牛次郎も悪質だけど、真相を話さない白凰も白凰だよ。ちゃんと詫びを入れていればあんな悲劇は生まなかったのに。 -- 名無しさん (2024-08-06 15 18 04) まぁでも自分は牛次郎というキャラが好きである。卑怯で憎めるけど、少し笑える所もある。それにVSR編で改心しても最後に時限爆弾をデュエマウスにしかけ「大人は汚いもんなのさ」と裏切って面白かった。牛次郎らしいって感じだった。正体不明、完全不明、夢の変形デュエランド、夢の兵器デュエロウ、そしてギュウジン丸という切札まで貰えて作者自身も牛次郎というキャラがお気に入りなのではないかと感じる。 -- 名無しさん (2024-08-07 21 40 01) FE7巻とSX9巻は最後の良心だな、悪い意味で。 -- 名無しさん (2024-08-31 10 50 36) 原作では葬式シーンとエピローグで幕を閉じたけどヘイトからは後味悪いからとVSRで命を左右させるゲームは無くした方がいいという読者のあらましなのかも。スピンオフだったら白凰への目の敵はすっかり忘れて平和にマジック楽しんでるし。 -- 名無しさん (2024-09-02 23 08 59) 切札が激怒を撃った時点で切札の手札は対抗呪文+蝕みのみ。一方牛次郎は指図、撃退、島、青のカード1枚、その他1-3枚。スルーでよかったね -- 名無しさん (2024-09-06 12 09 57) 初登場時の勝舞側の叩き記述、いつのまにか削られてたのね。正直以前のやつは「闇のプレイヤーキラー」記事並の言いがかりだと思ってたから直ってくれて良かった -- 名無しさん (2024-09-08 14 17 22) FE7巻の2コマとSX9巻の葬式シーンとエピローグを除いて台詞無しでしかも全く登場しないとは…。 -- 名無しさん (2024-09-11 10 27 45) 名前 コメント
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#contents 全ての職業の原点。 br; ** 転職方法 [#k1557d5a] 初期職 就いている職を辞める **メインスキル [#afe134cf] -職業に就いていない為ありません。 -職業別スキル早見表は[[こちら 職業別スキル一覧]] **サブスキル [#pbcde634] |名前|種類|優遇|効果|消費|条件|h |諸刃 桜|近接|無|防御を犠牲にダメージ増大||| |乾坤一擲 初|近接|無|命中を犠牲にしてダメージ増大||| |崩撃 初|近接|無|防御をしている相手にダメージを与える||| |アイスフロスト?|魔法攻撃|無|水単体|5|| |バニッシュブロー?|魔法攻撃|無|風単体|5|| |メテオストライク?|魔法攻撃|無|地単体|5|| |ヴォルケーノ?|魔法攻撃|無|火単体|5|| **武器制限 [#d6482a9b] // ○Xで記入 ||CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60|CENTER 60||c | | | | | | | | |CENTER 無職 |h |CENTER |CENTER 剣|CENTER 斧|CENTER 槍|CENTER 杖|CENTER 弓|CENTER ナイフ|CENTER ブーメラン|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| | | | | | | | | |CENTER 装備制限によりR1以外不可| **防具制限 [#pcd92e62] // ○Xで記入 ||CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50||c | | | | | | | | | |CENTER 無職 |h |CENTER |CENTER 盾|CENTER 鎧|CENTER 服|CENTER ローブ|CENTER ブーツ|CENTER 靴|CENTER 兜|CENTER 帽子|CENTER 装備制限|h |BGCOLOR(#F1FDDF) R1|○|○|○|○|○|○|○|○|Lv1以上| | | | | | | | | | |CENTER 装備制限によりR1以外不可| ** コメント&その他情報等 [#te699e38] #pcomment
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種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 闇 1 50 50 90 50 50 10 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 シェイドⅠ 初期 魔法攻撃 闇単体中 70 100 SP4 20%で混乱 なきわめく 初期 状態変化 精単体 0 100 残り1回 相手のまほうと丈夫さを一段階低下させる ハーモニックフレア 80 魔法攻撃 闇単体中 70 100 SP10 前衛の味方に応じて性能が変化する トラウマブレイカー 140 能力変化 光自己 - - 残り1回 闇属性魔法が闇 闘 精に効果抜群になる シェイドⅣ 200 魔法攻撃 闇単体中 150 90 SP20 使用後、まほうが2段階低下する アシストガード 初期 自動能力 無単体 - - 永続 軽減20%・味方全体に効果がある 集中力 初期 自動能力 精単体 - - 永続 HPが50%以上の時、基本命中率+50% 最適魔法 60 自動能力 闇単体 - - 永続 魔法がどの位置でも最適距離になる 連携 110 自動能力 風単体 - - 永続 攻撃した味方の数×15%だけ攻撃倍率上昇 魔力集約 160 自動能力 闇単体 - - 永続 ◆味方のSP10%消費・魔法威力が消費%↑ 使用感 低種族値でありながらスキルのお蔭で火力面では困らない トラウマブレイカーで苦手を得意に変える強力な魔法キャラ おまけボスの闇勇者や死の支配者にすらとんでもない火力が出せる マジックマスターをちょうだいしたスターライトⅠが前衛でガードしてれば 状態異常を防ぎつつハーモニックフレアでお手軽に高火力が出せる 一番の問題は紙耐久であること。 集中力による高命中率もHPが減れば意味がなく、おまけにトラウマブレイカーは死ぬと効果が解除されてしまう 最低でもEXスキルで鍛えないと後衛時ですらガンガン逝く 連携を意識したキャラなので彼女が死亡しても他のメンバーが死亡しても戦局は一気に厳しくなる 強敵と戦うときは立て直しやすいor安定のあるPTメンバーにすると良いだろう 集中力はこうかくレンズと同じで通常攻撃や攻撃スキルのみに効果があり、レンズとの重複も有効 タクティカル時の評価 +... スターライトⅠを倒さないと仲間に出来ないので序盤の活躍は難しい 140まで育てば一部のボスを鬼火力で攻めれるか おすすめ装備 ルーラーマジックブック シェイドⅣやハーモニックフレア強化 燐光のポール 魔法強化しつつ回避スキルで耐久もカバー ダークネススター 闇全体魔法とHP吸収魔法、極めて重いがクルスパウとは相性が良い エターナルリング SP回復手段さえあれば強力な全体火力 オルラディンガード 軽いし魔法強化 アイアンシールド 無盾でシェイドⅣのデメリットを防ぐ、無盾の中では軽い方でパリィも役立つ クルスパウ 耐性も優秀でシェイドⅣのデメリットを防ぐが… こだわりメガネ 魔法特化 達人の帯 トラウマブレイカーで弱点を突きやすい 琥珀の腕輪 命中率の維持に EXスキル候補 EXスキル名 備考 HP、まほう、丈夫さ 素ステの低さをカバー 先天補正、魔法マスタリ 闇魔法キャラ1択 危機感、回避 死なない事が大事 自動回復 少しでも命中率を維持させるために ハーモニックフレアの変化 +... スターライトⅠはデフォ以外にちょうだいした体の第1属性とまほう種族値に依存。威力の最低値は70で、反転世界の影響は受けない 例:闇精属性まほう125のマジックマスターの場合、全体闇で威力125になる、範囲は常に全体? 基本的に前衛の一番上のアクティブスキルが攻撃技の場合、それと同じものになる(アルテマはさすがに弱体化されている) 覚醒などで強化・変化されていれば反映される。 参照するスキルが攻撃技でない場合、前衛の属性で単体中・威力90・命中率100・キャラに対応した追加効果になる。(ドラゴなすーんは範囲が全体) 表は覚醒前→覚醒後の数値 コストはSP10 前衛のキャラ 対象 威 命 備考 バーストⅠ 無単体中 70 100 相手の能力変化を無視する単体基本魔法 ウォーターⅠ 水単体中 75→120 100 水属性の単体基本魔法 ブラッドウォーター 水単体中 100 100 20%で猛毒にする[持続ダメージ] フレイムⅠ 炎全体遠 65 90 10%で火傷させる[ちから↓持続ダメ] ウィンドⅠ 風単体中 70 100 20%で衝撃を与える[そのターン行動不可] ストーンⅠ 岩単体中 75→100 100 岩属性の単体基本魔法→20%で石化にする[行動不能] ダークネスⅠ 闇全体遠 65→100 90 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃] 闇のQUEEN 闇全体遠 95→110 90 10%で魅了[味方を攻撃・被ダメで解除] スターライトⅠ 光全体遠 70 90 注:からだの第1属性とまほう種族値に依存 エレキバリア 雷単体中 90 100 ?%で麻痺させる リーフバリア 草単体中 90 100 ?%で睡眠させる ポイズン 毒単体中 65 100 100%で毒にする[持続ダメージ] コンフューズ♂ 闘単体中 90 100 ?%で衝撃にする ブラインド 無単体中 90 100 ?%で暗闇にする スピリットブレス 精単体中 90 100 ?%で魅了にする コンフューズ女 精単体中 90 100 ?%で混乱させる スピリットカース 霊単体中 90 100 ?%で呪いにする サイレンス 霊単体中 90 100 ?%で沈黙にする 死の支配者 霊単体中 90 100 ?%で即死させる 冷たいパスタ 氷全体遠 65→95 90 10%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除] クイックムーブ 鋼単体中 90 100 ?%で命中を一段階下げる クェイクⅢ 地全体遠 95 90 相手の物理防御でダメージを計算する スパークⅢ 雷全体遠 95 90 10%で麻痺させる[素早さ1/4] フレイムⅢ 炎全体遠 95 90 10%で火傷させる[ちから↓持続ダメ] スターライトⅢ 光全体遠 100→120 90 光属性全体高等魔法 ダークネスⅢ 闇全体遠 95 90 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃] ヒールⅢ 地単体中 90 100 与えたダメージの50%を吸収する トルネードⅢ 風全体遠 95 90 10%で衝撃を与える[そのターン行動不可] アイスⅢ 氷単体中 100 100 20%で凍結[行動不能・魔法ダメで解除] ドラゴなすーん 竜全体中 90 100 ?%でランダム状態異常 アルテマ 無全体遠 140 90 注:属性の影響を受ける
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欲しいわ~ -- 2013-02-21 07 41 56 サンタじゃないのと攻撃一緒だっけ -- 2013-02-25 00 33 08 蒼面が無いから進化出来ねえ……orz -- 2013-03-04 19 10 04 もうクリスタルを手に入れる機会はないのか -- 2013-03-06 03 53 50 サンタってどうやって手に入れるんだ? -- 2013-04-03 19 25 21 CDコラボ中に開催される専用レアガチャから出る。つまり今は手に入らない。持ってるけどね -- 2013-05-08 15 28 34 ヴァルパのサブに入れたら結構いい働きするなコイツ。欲を言えば時魔もほしい -- 2013-05-16 13 11 24 とはいえ、明後日にコスモスちゃんに回復タイプがつくから、コイツはお払い箱行きか…。 -- 2013-05-21 23 26 07 弱くはないけどね。CDで回復狙うなら時魔でしょ? -- 2013-06-18 01 24 29 クソの役にも立たない。 -- 2013-06-19 20 36 33 劣化コスモスヴィーナスだが、こいつのおかげでカオスヴィーナスを選べる。 -- 2013-06-20 15 22 27 俺の知ってるコスモは水入ってないけど -- 2013-06-21 18 40 14 水が入ってる事自体が劣化だし -- 2013-06-23 11 55 36 水単イシスか -- 2013-06-25 22 08 52 麒麟パの青枠として使える -- 2013-07-11 20 49 45 麒麟の青枠はジークかイースでしょ普通 -- 2013-07-20 12 54 38 ステもスキルも完全にコスモの劣化なので進化前のまま放置してるわ -- 2013-07-21 12 27 40 LF麒麟 Sヴァル、エキドナ、マツコでこいつ入れた擬似回復パで輝けないっすかね? -- 2013-07-28 06 02 24 ↑プチグラ×2撃った後にサブ4人がCTWエンハで75倍か…。結構いけるんじゃね。光水なら最強だったなあ -- 2013-07-28 21 47 51 次来るのは12月当たりのクリスマスか。 -- 2013-09-18 22 20 36 そろそろ来るみたいだね、イシス究極も同時期に来そうだから水寄せの光枠に欲しいなあ -- 2013-11-22 13 36 08 水ヴァルパに入るようになったな。 -- 2013-11-24 02 10 15 手に入れたら麒麟パに無理やり入れるわ -- 2013-11-24 16 52 40 覚醒4つ!? -- 2013-11-28 23 01 31 倉庫番引退オメ! -- 2013-11-28 23 01 55 スキブ二つ追加来たーーーー!!! コスモスヴィーナスに回復付いてから回復パのメンバーから外れたけど、食わせずにとっておいてよかった。 -- 2013-11-28 23 09 26 スキルも大幅強化。ヤバいだろこいつwww -- 2013-11-28 23 56 52 スキルレベル1でもスキルマCTWより早いし覚醒は言う事なしだしちょっと強杉内 ノーマルからくりしかもってないワイ氏、涙目 -- 2013-11-29 00 37 55 CTWより早いかわりに停止時間が3秒短いのか。3秒の差は意外とでかいしスキルのバランスは取れてる。だがスキブ2、こいつは・・・ -- 2013-11-29 01 15 35 スキブ2ワロタ 文句なく最強の回復サブ -- 2013-11-29 06 44 28 つえーいろんなサブに入るかなぁ~ -- 2013-11-29 07 17 14 スキブ2つ追加は有難いんだが、肝心の水ヴァル持ってないから結局倉庫番かな? 普通の薔薇やバス猫回復パ、白メタにはコスモスでおkだし。 麒麟や海山でなら使えなくもない…か? -- 2013-11-29 08 31 12 リーダーが水ヴァルじゃなくても充分強いでしょ。スキブ2もインパクト大だがスキルターンが超強化されてるしバインド回復まである。 -- 2013-11-29 11 13 44 2体目が手に入ったんだけど、こいつサブに2体並べる価値ある?LF水ヴァル S初芽局 歌姫 からくり キンヒカのキンヒカと差し替えるか考え中。キンヒカはスキルマ。 -- 2013-11-29 13 28 32 ↑3 色が被るが、究極を控えるイシス姉さんのサブでも良いと思う。 -- 2013-11-29 14 41 46 なによりかわいいのがいいよね -- 2013-11-29 18 11 01 スキラゲできない前提のターン数にしてくれたのはうれしい -- 2013-11-29 18 39 14 クシナダのサブで重宝します -- 2013-11-29 20 29 18 ヴィーナスのせいでステが低く見られがちだが、そんなに悪いステじゃないよね -- 2013-11-29 20 52 29 12ターンになったってことはCTWと差別化できるな。これは強い -- 2013-11-29 23 03 07 10秒でギリギリ整地し切るから、7秒だとクシパには俺は微妙かなあ。中ボス対策としてはありか。 -- 2013-11-30 02 46 24 7秒はけっこうきついから無限回廊で要練習だな -- 2013-11-30 18 56 42 七星陣からだと7秒あれば十分だろ。CTWでも時間余るし。 -- 2013-11-30 23 08 00 ぶっちゃけこいつの一番の就職先は麒麟ぱなんだよね、イースの15tはおもすぎ -- 2013-12-01 02 01 23 2万で引けた。これくらいで済んでよかった・・・。CDコラボガチャは銀玉ハズレばっかりだから禿そうだったわ・・・w -- 2013-12-01 02 25 56 俺にはまだ7秒は短すぎるわ。引かないと7秒で足りるかどうかもわからんしリスクが大きすぎる。ガチャは止めておこう。 -- 2013-12-01 02 42 12 7秒は普通のパズルの感覚で動かすとわりと長いけどCTWのつもりでやると短いな -- 2013-12-01 05 18 38 無課金で記念に引いたら出たんだが、使えんのこいつ?ヨミもヴィーナスも持ってるんだけど・・・。 -- 2013-12-01 11 04 02 7秒で十分な人にとってはヨミやヴィーナスよりも強いんじゃない? -- 2013-12-01 11 58 25 長考したら7秒でも余裕でいけるな。スキブ2つが何といっても魅力。 -- 2013-12-01 12 41 43 スキブ2っていう謎の優遇のおかげで、回復パでは完全にヴィーナスよりいい。セイレーンいないと水が邪魔だったけどこいつで無駄なくいける。 -- 2013-12-01 15 43 03 CTWって変換やエンハと組み合わせて威力出すようなスキルなのに15ターンで足引っ張ってた。こいつは覚醒させるだけで10ターンだし、他のスキルと足並みほぼ揃うってのはでかい -- 2013-12-01 16 05 18 10秒で慣れてない人は手を出さない方がいい。エルモア名人の神憑った7秒CTWはすごいけどあんなの無理よw -- 2013-12-01 17 12 20 CTWもスキルマ12ターン、こいつも通常11スキルマ6ターンくらいにしてもバチ当たらんだろうに・・・現状CTW系は選択しづらすぎ -- 2013-12-01 17 54 39 スキルマ難しいぶん10ターンはありがたい -- 2013-12-01 19 39 46 ふつうのからくり士は山ほど出たのにこいつだけ出ない… -- 2013-12-02 06 14 24 ↑逆に考えるんだ。サンタを引いたときスキル上げができると。ちなみに俺も同じような感じになってサンタに4匹通常からくり混ぜたけどスキルびくともしませんでした(^ω^) -- 2013-12-02 08 22 56 覚醒とターン数見直しでかなり扱いやすくなったな、ステも回復にしては高いほうだし -- 2013-12-02 12 17 49 覚醒とターン数見直しでかなり扱いやすくなったな、ステも回復にしては高いほうだし -- 2013-12-02 12 18 09 覚醒実装で一気に回復パの主力に。スキブ*2はでかい! -- 2013-12-02 23 10 16 CDコラボのトップレア -- 2013-12-03 22 27 47 何となく5回回したらラスト2回ともこの子‥一点狙いだから嬉しいけど確率の壁こえすぎやろ -- 2013-12-04 20 06 13 ラブラブCTWだと火力が余る時にこの子がいたら強いな。最大火力と引き換えに、スキルブースト込みで、スキルマキンひかと一緒に10ターンで必要スキルが貯まる -- 2013-12-05 02 32 52 現状時魔と交換してほしい気分だが、そのうちどこかで活躍してくれるんだろうか・・・ -- 2013-12-06 07 58 12 今回のムラコレで水ヴァル引けた! これでコイツ(と局)の出番が来る…、のか? -- 2013-12-06 12 41 09 可愛い見た目してる癖に凶悪な性能 -- 2013-12-06 23 29 00 使ってみるとこいつ本当に強いぞ。 CTWはスキル使える頃にはバトル終ってる事も多いし7秒でも結構繋げるしで言うことない。 -- 2013-12-07 11 53 30 麒麟持ちがこれを引いたら手を付けられない…12ターンで超火力光25倍発動だし -- 2013-12-07 22 34 15 なんでこう、麒麟パに入るスキブ要因は皆水なんだろうな、青おでん、おもらし、サンタ、水か闇以外で出してくれないと一階、欠損事故回避できるパーティ組めないな -- 2013-12-08 01 32 47 ↑某降臨モンスター「ワシを入れてもいいんじゃぞ?」 -- 2013-12-08 02 26 49 こいつ強すぎないか? -- 2013-12-08 17 53 17 ↑2、フレイムチェイサー手に入ったら、はまひめちゃんのついでに狩りに行くからな!!首を洗って待ってろ -- 2013-12-08 19 00 49 スキルマにしたら洒落にならん性能だな。10万くらい必要だろうが -- 2013-12-17 21 21 29 たぶん10万じゃ無理 -- 2013-12-25 17 19 15 時魔のターン数も見直してよ… -- 2014-01-03 13 02 30 CTW -- 2014-01-09 16 58 17 ↑途中送信スマソorz CTWの10秒になれすぎたせいか、コイツのスキル使ったら妙に短く感じたわ…。 コスモスに回復タイプつく前はそれなりに使いこなせてたのに…。 -- 2014-01-09 17 49 05 こいつ強いけど、もしヴィーナスにもう一つスキブが付いたら完全に負けちゃうよね。あっちには別の覚醒付けて差別化してほしいところ。 -- 2014-01-21 21 51 52 7秒CTWでうっかり移動ミスしたときに修正できずに時間切れになった。本家CTWとの3秒差って意外とでかいな。 -- 2014-01-24 16 10 40 ↑↑ヴィーナスは列強化になったみたいですね -- 2014-01-30 05 34 03 どう考えてもコイツの代わりにヴィーナスを入れる利点は皆無 -- 2014-02-18 03 50 40 火寄せホルスにいれたいです・゜・(つД`)・゜・ -- 2014-02-24 12 11 31 残念ながらこいつは主が水だから光寄せに出来ない。ヴィーナスのが火力出るんだよ -- 2014-03-19 10 20 06 究極麒麟パでもコイツよりクロノタートルの方が良さげな気がする -- 2014-03-26 21 57 44 こいつは水染め海山パで生きる -- 2014-05-03 02 46 49 俺の麒麟パで大活躍してるよ。水枠はずっとコイツ -- 2014-05-12 19 53 06 多色パの水枠としての優秀度は青おでんに次ぐだろうな。 -- 2014-05-20 22 59 31 イズイズの新究極で水回復パが始まりかけてるのにほとんど話題に上がらないコイツ…。 確かに列強と相性がイマイチなスキルだけど… -- 2014-05-28 22 25 23 欲しいのに・・・そろそろCDコラボこないだろうか -- 2014-06-04 22 31 45 水ピィでスキルマにしたら2回使えそうだな。持ってないけど。 -- 2014-10-12 13 22 51 コラボ復活でステ上昇、完全バインド耐性、神タイプ追加 -- 2015-02-20 20 41 54 究極進化の可能性を残しつつこの強化はいいな -- 2015-02-20 23 07 12 メタトロンと同じ覚醒だね -- 2015-02-21 16 02 16 バインド無効、神タイプ付加で、より多色に入れやすくなったけど7秒CTWは優先して入れたいスキルじゃないんだよなぁ -- 2015-02-22 19 21 44 混ぜてしまったけどバインド耐性来るとは。もったねー。 -- 2015-02-23 12 54 43 曲芸士ほしくて回したけどこいつゲット CTW未所持だったので小躍り シーフとともにスキルマせねば -- 2015-02-24 00 34 24 元々、前評判は高かったが殆ど実績を残せなかった系だからなぁ……今回は活躍できるだろうか? -- 2015-02-25 15 39 58 よかった...あっちばっかり究極で...こっち消えなくて... -- 2015-02-26 22 11 22 サンタに全員バインド耐性がついたが、こいつは一番それがプラスに働いてるな。この覚醒は納得のガチャ限金だわ。元より強いとはっきり言えるのはサンタの中でもこいつだけなんじゃないか? -- 2015-02-27 14 28 29 覚醒はクソ強いけどCTWがイマイチ・・・ -- 2015-02-27 18 45 20 覚醒の並びこそ違うけど、白メタ(楽メタ)といっしょですねよ。 -- 2015-02-28 10 01 53 覚醒いいし揃えたい色がかけ離れてて整地も面倒なときは、このスキルは便利。整地得意な人は要らないかもしれないね -- 2015-02-28 12 23 52 フェンサーも元よりはっきりと上でしょ -- 2015-03-02 14 12 02 究極残してるとはいえスキルに修正入らない限り使うことはなさそう -- 2015-03-04 23 15 57 7ターンでバインド4回復イイね -- 2015-03-06 15 15 56 まさかのスキルにバインド回復追加w逆にCTW部分が邪魔ですごく使いにくいな -- 2015-03-06 15 21 52 CTWなどおまけになった。というかどうでもいい。自分がバインド耐性でバインド4回復。これで生きる道が少しはできた。 -- 2015-03-06 15 25 23 バインド回復が先に効果出るなら多色のサブにすごく有り難いな。並のバインドなど無視できる -- 2015-03-06 15 33 15 これは化けたな 回転率重視で白雪姫、白メタ こっちはちょっとターン思いが4ターン回復 水ピイ余らせてたがこいつに食わせよう -- 2015-03-06 16 02 25 CTWが邪魔な場面も出るだろうけど確実に強キャラになったわ -- 2015-03-06 16 03 59 ええー、強化はありがたいけど今さらスキラゲ間に合わないって・・・ -- 2015-03-06 16 36 04 これでイシス様の立場がますます微妙に。もはや覚醒化しか道はなさそうだが、最近は覚醒進化という名の公開処刑パターンもあるし。 -- 2015-03-06 16 39 25 スキルマ持っててよかった やったぜ -- 2015-03-06 16 44 20 4ターンも回復するバインド回復スキルで完全耐性持ちって完治以来か? -- 2015-03-06 16 46 19 バインド回復後に陣とか使えずに攻撃せなあかんからまたバインドくらいそうやな -- 2015-03-06 17 04 55 ハトホルの具に白メタいれてたけどコイツでよくね -- 2015-03-06 17 30 35 CTW部分いらねって言われる未来が見えた -- 2015-03-06 18 53 07 7秒CTWはギリギリ実用範囲のスキルだから付加効果で確実に価値は上がった -- 2015-03-06 19 47 07 今度こそ日の目を見るだろうか? -- 2015-03-07 00 44 13 ハトホルのバインド対策要員になった、うれしい。 -- 2015-03-07 06 59 29 バインド回復ポジション、タイプ、属性、覚醒は水メタと被ったね -- 2015-03-07 07 16 31 ↑似てるけどこっちは不用意に使えないからなあ。CTWのせいでバインド回復後すぐにスキル使えないし -- 2015-03-07 09 01 42 白メタと使い分け出来る程度になった、素晴らしい。 ターン重視こっちでステ重視白メタ -- 2015-03-07 23 38 45 バインドかけられたモンスのスキルを使ってからCTW使えないのが痛い・・・ -- 2015-03-14 01 33 42 ヒカーリーのアブ候補にもできそう -- 2015-03-14 23 42 27 強いかと言われれば微妙だがオンリーワン感があって嫌いになれない性能。ノーマルからくりもちったあ強化してくれりゃいいのに -- 2015-03-21 04 14 38 パズル下手なのでヒカーリーのサブで重宝してます。持ってた水ピィもこの子に全部食わせた -- 2015-03-22 09 26 12 覚醒ホルスパや覚醒ラーパで使ってる。タイプも合ってバインドされないし、いざというときに使える。ヒカーリーやミューズがない多色パのおとも。 -- 2015-04-07 09 24 29 チャレダンLv8の光4ターンバインドにピンポイントに働いてくれた -- 2015-04-18 15 57 01 ダンジョン毎に他に最適なやつはいるんだろうけどいつもいれておくと安心感。CTWの練習にもなるし常備したい -- 2015-10-07 14 07 18 7ターンでバインド4回復が結構増えてきたから立場がなくなってきてしまったな。CTWがドロップ動かすタイミングでスタートとかに変更になればかなり強いのだが・・・ -- 2015-11-15 20 26 12 いきなりHP1000増えるとかすごいな -- 2016-03-10 13 09 39 今回の修正で回復パのHPとマシンパの回復を補えるようになったか。ラグナロクドラゴンをつかってる身としてはマシン付与はありがたい。 -- 2016-03-10 18 19 13 プラス換算827のステータスには驚いたが、上がり幅が大きすぎて何となく白メタ超究極あたりが来る前兆な気がする。 -- 2016-03-11 18 36 45 こんなのがステ+換算で現状の全ガチャ限神に勝っているという… -- 2016-03-12 22 35 51 こっそりLS弱体化されてない? -- 2016-03-13 14 11 21 CDコラボのガチャ1回目で引いたのがコイツ、まさかここまで化けるとは -- 2016-03-13 15 14 51 回復力も60上がってる。プラス換算で847.4とか究極後星6フェス限に近い -- 2016-03-13 18 50 55 細かい修正で一線級 -- 2016-03-14 13 30 29 ルキアパのバインド回復役によさそう。指もCTWもあるしで -- 2016-03-14 18 25 09 万能サブだね。よくを言えば神→悪魔かな。 -- 2016-03-19 14 47 40 やば、売っちまった -- 2016-03-20 23 04 31 白メタ強化が残念だったのでこのサンタさんHにする踏ん切りがつきました、これからもよろしくお願いします。 -- 2016-03-24 23 09 48 封印耐性追加はうれしいけどスキル上げ素材が全然落ちん・・・ 運ゲーかよ・・・ -- 2016-09-20 22 32 41 CTWもダイケお気に入りの裏技()で一応スルー出来るとはいえバインド回復するごとに7秒待つのダルい。 -- 2016-09-25 19 46 49