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謎の風邪薬 娘が数日前から咳をしていて、夜もひどくなったので近所の小児科に行きました。 A医院は先生も信頼できるのですがものすごく混んでいる。 B医院はすごく空いていていいのですが薬が効かないような気がする。 C医院は以前出された薬を飲んだあとジンマシンが出たのでちょっと怖い。 悩んだのですが、まぁ先生も優しいし早いB医院に行きました。 胸の音を聞いたり状況を細かく聞いてくれ、吸入をしてもらいました。 あ~やっぱり早いしここでよかったかな、と思っていると名前を呼ばれ薬を渡されました。 こちらは薬局に行かず、この場で薬がもらえるのです。 …そうだった。ここは「今の症状にあった薬です」と渡され薬の処方箋などありません。 いったいなにが配合されているのか? いつ行っても「今の症状にあった薬」を出されます。 ちょっと不安。 http //www.tallshiptravels.com/
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今日 - 合計 - タグ アドベンチャー ミステリー 山村美紗サスペンス 京都花の密室殺人事件の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー 開発トーセ、発売タイトー ハード ファミコン 発売日 1989年2月11日 価格 5,900円(税別) ジャンル アドベンチャー、ミステリー プレイ人数 1人 セーブデータ 無し(パスワード制) 山村美紗の推理小説『キャサリンシリーズ』を元にしており、そちらの主人公キャサリン・ターナーはゲーム主人公の協力者として登場する。 『山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件』(1987年12月、タイトー)、『山村美紗サスペンス 京都財テク殺人事件』(1990年11月、ヘクト)等と合わせ『山村美紗サスペンスシリーズ』と呼ばれる。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年06月30日 (木) 00時13分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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新着順で表示されます。 chair vocal 鏡音レン oOらいかOoさん http //piapro.jp/t/cfww 聞き入るレン君の歌に、心象風景と現実が柔らかい光の中で描かれたPV。同じPVに3つの譜面が付けられています。 カメラと譜面の配置がリンクしていて、PV作者さんの視点と、曲に対する思いが伝わってくる譜面です。edited by TsuKiOさん 歌に合わせたDIVAらしい譜面2作品。とてもプレイしやすいです。edited by TsuKiOさん/(OMEGAさん、漣さん) 【鏡音レン(Append)×12人大合唱】Lost Destination【150Pオリジナル】 vocal 鏡音レン 150Pさん http //piapro.jp/t/y0NF 6分半の超大作です。レン君が主人公のRPGのよう。壮大でカッコいいです。 edited by STXBLUEさん 【鏡音レン】ナゾトキ vocal 鏡音レン ひなた春花さん http //piapro.jp/t/1lfk 「洋館での密室事件」という趣きが見事。 ストーリーがありながら、リズムゲームとしても楽しめるのが素晴らしい。 edited by tubaki_touyaさん SPICE! vocal 鏡音レン minato_kさん http //piapro.jp/t/MZzJ 色調が美しく、レン君&ルカさんの夜の雰囲気が素晴らしいPV。 リンクスクラッチと黒枠の使い方も印象的。 edited by ★のんた★さん 【鏡音レン】下品な男【オリジナル】 vocal 鏡音レン ちんねんさん http //piapro.jp/t/nHjy 音楽、PV、譜面、歌詞、キャラクターの表情、全ての要素が自然と入ってくるバランスがお見事。 「下品な男」の歌ですが、プレイ後には不思議なカタルシスが。 edited by 時我さん 宵月桜 vocal 鏡音レン ke-jiさん http //piapro.jp/t/uEoA 桜の花と扇舞モジュールが雅やかな2作品。 趣向を凝らしたノーツの軌跡と配置の妙も見所。 edited by sayudivaさん、チルノチョコさん South North Story vocal 鏡音リン, 鏡音レン mothy_悪ノPさん http //piapro.jp/t/lZVK 高音と低音の二人のリンが出会う詩的なPV。 原曲に忠実な美しいPVと譜面ですが、油断は禁物w edited by tubaki_touyaさん 【鏡音リン・レン】流線プリズム vocal 鏡音リン, 鏡音レン ギガさん http //piapro.jp/t/C03E 流れるようなカメラワークのPVと譜面。とても美しくてかっこいい。 力強い二人の歌声とダンサブルな曲が見事に表現されています。 edited by ★のんた★さん 【鏡音リン・レン】 お嬢様と執事の冒険 vocal 鏡音リン, 鏡音レン ISD@アンメルツPさん http //piapro.jp/t/1Ao7 とても可愛くて楽しい!お嬢様(リン)と執事(レン)の一日の物語のアニメをプレイしているかのよう。 譜面もやり応えあり。 edited by ポリさん DIARY vocal 鏡音リン, 鏡音レン nyazoruさん http //piapro.jp/t/Rchc 可愛い姉弟のリンちゃんとレン君がバンドをがんばっている趣きで、かっこ良く微笑ましい。 最後のリンクスクラッチも秀逸w edited by Lupinusさん 悪食娘コンチータ vocal MEIKO, 鏡音リン, 鏡音レン mothy_悪ノPさん http //piapro.jp/t/ylqY ゴシックホラーな雰囲気が上品にまとめられ、スカーレットの魅力が光るPV。 ノーツ数は多めですが、可愛いリン&レンのパートで休憩できるのでプレイしやすいです。 edited by チルノチョコさん 桜と雪のロンド vocal 鏡音レン fumuさん http //piapro.jp/t/vHhQ 2人のレン君の声が印象的な楽曲。 透明感のある美しい静止画と、曲を聴く余裕のある難易度が素敵です。 edited by 赤い空さん
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サントラ・楽曲別使用状況 オリジナル・サウンドトラック3 2023-07-27更新 「名探偵コナン オリジナル・サウンドトラック3」は、番組が軌道に乗り始め長期化が決定したことで新たに制作されたテレビ用BGM集です。’96年の10月21日に放送された第34話「山荘包帯男殺人事件(前編)」から使用が開始されました。 サントラ1や2とは異なり、明らかに使われるシーンを想定して作られた曲名が多いという特徴があります。しかしながら、実際には特定のシーンに限らず何度も使われて、すっかり「顔」になった楽曲もたくさんあります。 1.名探偵コナン 新メインテーマ 2.ブラディーヴィーナス(vo.速水清司) 3.捜査開始 4.新一のテーマ 5.新一・追跡のテーマ 6.西の名探偵 7.闇の男爵ナイトバロンのテーマ 8.コナンの勇気 9.怪人包帯男1 10.少年探偵団のテーマ 11.昼下がりの天使たち 12.ブラディーヴィーナス(vo.小坂水澄) 13.激突 14.想い出 15.悲劇のヒロイン 16.-星の愛-(vo.速水清司) 17.ひらめき 18.怪人包帯男2 19.謎解き(その1) 20.サスペンス-危機感- 21.謎解き(その2) 22.忍び寄る影 23.陰謀 24.新一の事件解明 25.新一の名推理 26.事件の謎 27.希望 1.名探偵コナン 新メインテーマ 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’97 49.外交官殺人事件(後編) 2 前編のおさらい 52.霧天狗伝説殺人事件 ここまでのおさらい 合計2 あの有名な『名探偵コナン』メイン・テーマに代わってか追加としてかは分からないが、新しいメインテーマが制作された。従来のものに比べるとインパクトは弱めだが、シャープでかっこいい仕上がりになっている。 ’97年に二度使われただけだが、共に番組のおさらいシーンで用いられた。おさらいシーンのBGMが「コナンのテーマ」から「名探偵コナン 新メインテーマ」及び「コナンの勇気」へとシフトチェンジしていた時代であり、’96年後半から’97年前半はそのどちらかが前話回想を演出していた。 二度しか流れていないにもかかわらず’07バージョンが制作され、遂に’12年に使用された。 2.ブラディーヴィーナス(vo.速水清司) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 42.カラオケボックス殺人事件 1 現実音 ’01 249.アイドル達の秘密(前編) 1 現実音 合計2 ’96年第42話「カラオケボックス殺人事件」において、男性登場人物がこの歌を歌うシーンのために用意されたボーカル曲である。歌っている登場人物を演じている声優と実際に歌っている人物が異なるので、聞いていると若干違和感を抱いたのを覚えている。 なお、第249話「アイドル達の秘密(前編)」では、冒頭に現実音として使用されているが、こちらはノンボーカルバージョンのため、正確にはこのトラックの楽曲でも12番の楽曲でもないが、便宜上ここにカウントすることを断っておく。 3.捜査開始 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’97 47.スポーツクラブ殺人事件 10 52.霧天狗伝説殺人事件 55.列車トリック殺人事件 60.イラストレーター殺人事件 66.暗闇の道殺人事件 71.ストーカー殺人事件 72.三つ子別荘殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 79.銀行強盗殺人事件 83.総合病院殺人事件 ’98 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 99.名陶芸家殺人事件(後編) ’99 160.怪奇五重塔伝説(後編) 1 ’00 187.闇に響く謎の銃声 4 195.意味深なオルゴール(後編) 211.五彩伝説の水御殿(後編) 216.ベイ・オブ・ザ・リベンジ(後編) ’02 263.大阪ダブルミステリー 浪花剣士と太閤の城 1 ’03 309.黒の組織との接触(交渉編) 3 310.黒の組織との接触(追跡編) 335.東都現像所の秘密(前編) ’04 378.桃太郎謎解きツアー(後編) 1 ’05 402.宝石強盗現行犯(後編) 1 合計23 コナンが証拠探しのために街中を駆けずり回るシーンを意識して作られたのだろうか。当時らしく、コナンがかっこよく動き回る様子に主眼を置いた作りになっている。 使用頻度はそれほど高くないが、’97年はよく使われた。小林氏の時代には「麻酔針を射ち込む時のコナンのテーマ」として使われている。現在は同シーンにこんな曲を使わないので(というよりも射ち込む前には曲自体が流れず、麻酔針が射ち込まれた後で短い曲が挿入されることが多い)、なかなか特徴のある音の入れ方をしていたものだなと思う。 ’07バージョンが制作されているが、イントロ部分が削られたためにオリジナルのよさがなくなったように思う。 4.新一のテーマ 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 1 現実音 ’97 64.第3の指紋殺人事件 1 現実音 ’98 119.仮面ヤイバー殺人事件 1 ’99 149.遊園地バンジー事件 2 1(2) ’02 281.小さな目撃者たち 2 1(2) 共に現実音 ’05 391.本庁の刑事恋物語6(後編) 1 現実音 合計6(8) 「外交官殺人事件(後編)」の新一登場シーンを想定して作ったのかもしれないが、かっこよくはあるものの哀愁が漂っていないために蘭との再会シーンを盛り上げるのには適していなかった(そのシーンにはサントラ2の「対決のテーマ(落ち着きバージョン)」が使用された)。 では結局どういう使われ方をしたかと言うと、これが面白いことに「仮面ヤイバーのテーマ」になったのだから驚きだ。近年はあまり見ないが、当時は劇中のテレビで放映されている「仮面ヤイバー」をコナン達が視聴するシーンが度々見られた。その背景音楽として流れていたのがこの楽曲なのだ。 5.新一・追跡のテーマ 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’97 74.死神陣内殺人事件 2 76.コナンvs怪盗キッド ’98 109.探偵団大追跡事件 2 1(2) ’99 130.競技場無差別脅迫事件(前編) 1 合計4(5) 「新一」とついているが別に新一限定の追跡曲ではなく、犯人を追いかけるシーンなら誰が追いかけても使えるメロディだ。なかなかスピード感のある曲で、途中で楽器が増える箇所はなかなか盛り上がる。 使用頻度は低い。最初期なら「『名探偵コナン』メイン・テーマ」「コナンのテーマ」や「脅迫(part2)」が流れそうなシーンに使用された。第76話「コナンvs怪盗キッド」の終盤で、蘭に扮したキッドが逃走するのをコナンが追いかけるシーンや、第109話「探偵団大追跡事件」の前半、スケボーに乗ったコナン達が車を追いかけるシーンで使われたのは印象深い。’07バージョンが存在しているが、あまり使用されていない。 6.西の名探偵 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 3 40.資産家令嬢殺人事件(後編) 41.優勝旗切り裂き事件 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 15 45.顔パック殺人事件 47.スポーツクラブ殺人事件 51.ゴルフ練習場殺人事件 52.霧天狗伝説殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 60.イラストレーター殺人事件 66.暗闇の道殺人事件 71.ストーカー殺人事件 72.三つ子別荘殺人事件 74.死神陣内殺人事件 79.銀行強盗殺人事件 80.放浪画家殺人事件 83.総合病院殺人事件 ’98 94.雪女伝説殺人事件 6 99.名陶芸家殺人事件(後編) 101.初恋の人想い出事件(後編) 115.スキューバダイビング殺人事件(後編) 119.仮面ヤイバー殺人事件 120.ハニーカクテル殺人事件 ’99 145.上野発北斗星3号(後編) 3 149.遊園地バンジー事件 162.空飛ぶ密室 工藤新一最初の事件 ’00 175.四回殺された男 8 179.喫茶店トラック乱入事件 186.殺された名探偵(後編) 195.意味深なオルゴール(後編) 204.黒いイカロスの翼(後編) 207.見事すぎた名推理 211.五彩伝説の水御殿(後編) 216.ベイ・オブ・ザ・リベンジ(後編) ’01 235.密室のワインセラー 3 237.南紀白浜ミステリーツアー(後編) 256.松江玉造連句十四番勝負(後編) ’02 272.隠して急いで省略(後編) 2 278.英語教師vs西の名探偵(後編) ’03 308.残された声なき証言(後編) 4(5) 317.汚れた覆面ヒーロー(後編) 2 331.疑惑の辛口カレー(前編) 333.似た者プリンセス(前編) ’04 360.不思議な春のかぶと虫 6(7) 369.ツイてる男のサスペンス 370.逃げ回るゲームソフト 372.物言わぬ航路(後編) 381.どっちの推理ショー(前編) 2 382.どっちの推理ショー(後編) ’05 384.標的は毛利小五郎 18(24) 387.ストラディバリウスの不協和音 後奏曲 388.薩摩に酔う小五郎(前編) 389.薩摩に酔う小五郎(後編) 2 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 392.謎めく身長差20cm 397.辛く苦く甘い汁 398.奇妙な一家の依頼(前編) 3 401.宝石強盗現行犯(前編) 405.救急車を呼びに行った男 406.コナン平次の推理マジック(仕掛編) 407.コナン平次の推理マジック(館編) 3 411.神社鳥居ビックリ暗号(前編) 2 412.神社鳥居ビックリ暗号(後編) 418.米花町グルニエの家 421.イチョウ色の初恋(前編) 422.イチョウ色の初恋(後編) 423.探偵団と青虫4兄弟 ’06 427.超秘密の通学路(前編) 16(20) 429.もう戻れない二人(前編) 431.本庁の刑事恋物語7(前編) 433.コナン変な子 2 436.探偵団に注目取材(後編) 437.上戸彩と新一 4年前の約束 443.ため息 潮干狩り(前編) 445.ロシアンブルーの秘密 446.封印された洋窓(前編) 448.目黒の秋刀魚事件 449.本庁の刑事恋物語 偽りのウェディング 2 450.トリックvsマジック(前編) 2 451.トリックvsマジック(後編) 456.俺が愛したミステリー 457.園子の赤いハンカチ(前編) 458.園子の赤いハンカチ(後編) 2 合計84(96) タイトルから察するに服部平次の登場シーンに合わせて作られたのだろう。しかし同シーンには「闇の男爵ナイトバロンのテーマ」が使用された。 いかにもギャグ風味に溢れた曲だが、小林氏の時代とそれ以降の時代とでは全く使い方が異なる。小林氏の時代には推理曲の定番のひとつであり、主に犯人の行動やトリックを説明するシーンで多用された。一方、浦上氏と井澤氏の時代には、完全にギャグシーンで使われた。そのため前後編作品において、小林氏の時代には100パーセント後編で使われていたのに、以降の時代では前編での使用率が異常に高い。 そもそも小林氏が担当した中では’97年が全盛期であり、それ以降は意外に細々と使われていた。理由は「西の名探偵(摩天楼ヴァージョン)」「トリック」などの後継曲が幅を利かせたのと、前後編の増加に伴いこの曲が流れる機会のない前編が増えたことで必然的に使用頻度が落ちたことが挙げられる。 ところが、それだけ楽曲の幅が増えた’05年と’06年は急激に使用頻度が上がる。井澤氏が担当したと推測されるが、年間使用話数がそれぞれ18話・16話であり主力級並にフル回転している。もし推理曲として使われていればいくらなんでもこれは多すぎる。しかも30分の中で複数回使われる機会も多かった。明らかにギャグ曲として重用したのである。 ’07バージョンが制作されているが、近年はあまり使われていない。(’12年と’14年は使用あり) 7.闇の男爵ナイトバロンのテーマ 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’97 48.外交官殺人事件(前編) 2 4(5) 55.列車トリック殺人事件 76.コナンvs怪盗キッド 79.銀行強盗殺人事件 ’98 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 3 111.料理教室殺人事件(後編) 120.ハニーカクテル殺人事件 ’99 164.月と星と太陽の秘密(後編) 1 ’00 184.呪いの仮面は冷たく笑う 1 ’01 257.世にも奇妙な天罰 1 ’04 356.怪盗キッドの驚異空中歩行 3(4) 381.どっちの推理ショー(前編) 2 382.どっちの推理ショー(後編) 前編のおさらい ’05 415.仏滅に出る悪霊(事件編) 2(3) 417.仏滅に出る悪霊(解決編) 2 ’06 427.超秘密の通学路(前編) 7 437.上戸彩と新一 4年前の約束 441.最期のアーン 442.鉄骨に阻まれた男 445.ロシアンブルーの秘密 449.本庁の刑事恋物語 偽りのウェディング 450.トリックvsマジック(前編) 合計22(25) ナイトバロンと言うと、工藤優作が小説の中で創り出した神出鬼没の怪人であり、不気味なマスクを装着しているのが特徴だ。そのナイトバロンのテーマ曲ということだが、はっきり言って随分と軽いノリに仕上がっている。そのためか「闇の男爵殺人事件」では一切使用されず、実際にナイトバロンが暗躍するシーンは「怪人包帯男1」に譲った。 「闇の男爵ナイトバロンのテーマ」を聞くとマジックシーンを思い起こすのだが、不思議と事件の推理シーンでも使われており、それほど違和感がない。ただ、音響監督が代わってからは推理曲として使われることはなくなった。 ’07バージョンが制作されているが、近年は耳にする機会が減った。 8.コナンの勇気 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 2 前編のおさらい 40.資産家令嬢殺人事件(後編) 前編のおさらい ’97 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 1 前編のおさらい ’03 335.東都現像所の秘密(前編) 1 ’05 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 2 現実音 391.本庁の刑事恋物語6(後編) 現実音 合計6 名探偵コナン メイン・テーマとは違うのだが、同じような位置づけにあるヒーローのテーマ曲であり、その勇ましいメロディに心をくすぐられるものがある。 小林克良氏の時代には、‘96年後半から’97年前半にかけて、タイトルコール前の前編おさらい曲として使用された。小林氏の引退後は工藤有希子のイメージ曲として、それから初代仮面ヤイバーのテーマ曲として使われた。 9.怪人包帯男1 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 4(5) 38.赤鬼村火祭殺人事件 40.資産家令嬢殺人事件(後編) 2 41.優勝旗切り裂き事件 ’97 44.堀田三兄弟殺人事件 12(14) 45.顔パック殺人事件 46.雪山山荘殺人事件 48.外交官殺人事件(前編) 49.外交官殺人事件(後編) 51.ゴルフ練習場殺人事件 54.ゲーム会社殺人事件 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 60.イラストレーター殺人事件 68.闇の男爵殺人事件(事件篇) 3 69.闇の男爵殺人事件(疑惑篇) 74.死神陣内殺人事件 ’98 89.ドラキュラ荘殺人事件(後編) 4 91.強盗犯人入院事件 101.初恋の人想い出事件(後編) 103.時代劇俳優殺人事件(後編) ’99 134.奇術愛好家殺人事件(解決編) 2 161.流水亭に流れる殺意 ’00 184.呪いの仮面は冷たく笑う 5 185.殺された名探偵(前編) 190.命がけの復活 第三の選択 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 208.迷宮への入り口 巨大神像の怒り ’01 219.集められた名探偵!工藤新一vs怪盗キッド 4 221.偽りだらけの依頼人(後編) 229.殺意の陶芸教室(後編) 257.世にも奇妙な天罰 ’02 275.幽霊屋敷の真実(後編) 1 ’05 392.謎めく身長差20cm 1 ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 1 合計34(37) 怪人包帯男のテーマとして用意されたようだが、同じ怪人でもナイトバロンのテーマとして使われるぐらい、ヨーロッパ的な匂いが漂っている。 全部で34話使用されたが、うち32話は小林氏による選曲である。特に解明推理シーンの終盤において流れると、非常に盛り上がることが多く、犯人が追いつめられているのを実感できる演出になっていたと思う。全盛期は’97年で、それ以降は縮小しながら、仮面の下に隠されていた人物が正体を現した時のテーマとしても使われるようになった。(犯人が判明するシーンで流すことの応用だと考えれば大きな違いはないかもしれないが) ’07バージョンはよりエンターテイメント性の強いアレンジになっている。一時期はギャグシーンでのみ使用されていたが、現在はオリジナル時代同様の使われ方をしている。 10.少年探偵団のテーマ 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 1 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 8 52.霧天狗伝説殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 59.初めてのお使い殺人事件 66.暗闇の道殺人事件 70.闇の男爵殺人事件(解決篇) 80.放浪画家殺人事件 ’98 109.探偵団大追跡事件 3(4) 111.料理教室殺人事件(後編) 2 118.浪花の連続殺人事件 ’00 183.危険なレシピ 2 186.殺された名探偵(後編) ’01 253.本庁の刑事恋物語4(前編) 1 ’02 303.戻って来た被害者 1 ’03 305.見えない容疑者(前編) 4 314.壊れた柵の展望台 320.忍法アリバイ工作の術 333.似た者プリンセス(前編) ’04 348.愛と幽霊と地球遺産(前編) 2 1(2) ’05 400.疑惑を持った蘭 2 422.イチョウ色の初恋(後編) ’06 429.もう戻れない二人(前編) 3 432.本庁の刑事恋物語7(後編) 443.ため息 潮干狩り(前編) 合計26(28) 「少年探偵団のテーマ」オリジナルバージョンである。小学1年生のイメージ曲ではなく(そもそも彼らは小1に見えないが…)、小学生探偵としての頭脳的活躍を想起させる楽曲になっている。捜査シーンやわいわい言いながら議論を進めていく様子が窺える。 実際の使用シーンは少年探偵団関係に限定されず、コナンが自分の考えを披露するシーン(「小さな巨人」に近い使い方)のほか、純粋に推理曲として使われることもある。 11.昼下がりの天使たち 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 1 ’97 45.顔パック殺人事件 8 46.雪山山荘殺人事件 47.スポーツクラブ殺人事件 50.図書館殺人事件 52.霧天狗伝説殺人事件 54.ゲーム会社殺人事件 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 60.イラストレーター殺人事件 ’98 118.浪花の連続殺人事件 1 ’01 219.集められた名探偵!工藤新一vs怪盗キッド 10 226.バトルゲームの罠 233.消えなかった証拠(前編) 235.密室のワインセラー 236.南紀白浜ミステリーツアー(前編) 245.ヒマワリ館の銃声 249.アイドル達の秘密(前編) 253.本庁の刑事恋物語4(前編) 255.松江玉造連句十四番勝負(前編) 258.シカゴから来た男 ’02 263.大阪ダブルミステリー 浪花剣士と太閤の城 3 266.バレンタインの真実(事件編) 297.法定の対決Ⅱ 妃vs九条(前編) ’03 305.見えない容疑者(前編) 5 307.残された声なき証言(前編) 314.壊れた柵の展望台 328.バースデーワインの謎 333.似た者プリンセス(前編) ’04 383.甲子園の奇跡!見えない悪魔に負けず嫌い 1 ’05 401.宝石強盗現行犯(前編) 4 406.コナン平次の推理マジック(仕掛編) 415.仏滅に出る悪霊(事件編) 419.八岐大蛇の剣(前編) ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 6 426.蘭へのラブレター 429.もう戻れない二人(前編) 437.上戸彩と新一 4年前の約束 448.目黒の秋刀魚事件 452.こんぴら座の怪人 合計39 タイトルにある「天使たち」とは少年探偵団のことだと思われ、彼らの日常シーンを想定して作曲されたのだろう。非常に可愛らしい音色に心が癒される。 サントラ3の楽曲名は、あるワンシーンを想定したものが多いが、実際にそのシーンに即して使われたものは少ないか、それ以外の使われ方もしている。「昼下がりの天使たち」は少年探偵団に限らず毛利家や大阪組中心の話であっても使われ、最初期の「『蘭のテーマ』で始まる冒頭シーン」という観念を覆すには十分な活躍を見せた。 ’99年と’00年は全く使われていないが、これは後から登場する「蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン)」「昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン)」に役割を乗っ取られたからである。’01年になって復活し、2年ぶんの鬱憤を晴らすかのように年間10話使用された。(この裏では「昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン)」の使用率が激減している)’07バージョンも制作され、近年も年に数回ずつ順当に使用されている。 12.ブラディーヴィーナス(vo.小坂水澄) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 42.カラオケボックス殺人事件 1 現実音 合計1 トラック2で紹介したブラディーヴィーナスの女声ボーカルバージョンである。劇中では犯人がこの曲を歌う場面で使用された。 13.激突 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’99 147.本庁の刑事恋物語(後編) 1 ’02 270.犯罪の忘れ形見(後編) 1 現実音 ’03 316.汚れた覆面ヒーロー(前編) 2 334.似た者プリンセス(後編) ’05 391.本庁の刑事恋物語6(後編) 1 現実音 ’06 437.上戸彩と新一 4年前の約束 1 合計6 「名探偵コナン 新メインテーマ」「コナンの勇気」と並ぶヒーローのテーマ曲…だと思うのだが、それら2曲が流れていた時代には全く使用されず、’99年以降に少しずつ使われるようになった。 個人的には上の2曲と同じく前話のおさらいシーンで使ってもよかったのではないかと思うのだが、初めて使われた’99年第147話「本庁の刑事恋物語(後編)」のシーンも面白い。犯人が逮捕され、残った仲間もお縄についてめでたしめでたしというシーンだ(初期ならサントラ1の「前話回想」の使い方に近い)。美しくまとめるのもいいのだが、コナンの活躍を前面に押し出した選曲はかっこいい。 14.想い出 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 39.資産家令嬢殺人事件(前編) 2 41.優勝旗切り裂き事件 ’97 68.闇の男爵殺人事件(事件篇) 1 ’01 233.消えなかった証拠(前編) 2 249.アイドル達の秘密(前編) ’02 282.水流るる石庭の怪(前編) 1 ’03 314.壊れた柵の展望台 2 334.似た者プリンセス(後編) ’05 406.コナン平次の推理マジック(仕掛編) 3 419.八岐大蛇の剣(前編) 421.イチョウ色の初恋(前編) ’06 431.本庁の刑事恋物語7(前編) 4 448.目黒の秋刀魚事件 452.こんぴら座の怪人 457.園子の赤いハンカチ(前編) 合計15 「想い出」というタイトルだが、少なくともこのオリジナルバージョンに関しては「カクテルパーティー」という呼び名がしっくり来る、そんな夜の大人の世界を想起させるメロディになっている。ただ、曲の終盤は「想い出」を感じさせる寂寥感が漂っていて、美しくまとめてあると思う。 個人的に最も印象に残っているのは第41話「優勝旗切り裂き事件」のCパートで「野球部が大会の優勝旗を目指して突き進む…」という終わり方をする場面だ。何か非常にピュアなものを見せてもらったと感じる。’07バージョンが存在するが、現在はあまり使用されていない。 15.悲劇のヒロイン 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 1 ’97 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 2 67.舞台女優殺人事件 ’98 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 101.初恋の人想い出事件(後編) ’99 158.沈黙の環状線 1 ’01 224.そして人魚はいなくなった(解決編) 1 ’08 ※工藤新一NYの事件(デジタルリマスター特別編集版) (1) オリジナルシーンの追加による 合計7(8) サントラ3の自白曲である。サントラ2までの激しく感情を吐露する自白曲に比べると、穏やかで女性的なメロディが特徴だ。また、ヘッドホンで聞いてみるとよく分かるのだが、主旋律がかなり右側に傾いている。 印象に残ったのは’96年第36話「月曜夜7時30分殺人事件」、’98年第96話「追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件」、それから第101話「初恋の人想い出事件(後編)」の3つだ。なぜかシーンとしては’97年第58話「ホームズフリーク殺人事件(後編)」が思い浮かぶのだが、動機がアレだっただけに心には残っていない。 ’08年に、このオリジナルバージョンが一度たけ使われたことがある。とは言っても旧作のデジタルリマスター版なのだが、新たに追加されたシーンで流れたのだ。この時には’06年までに使用された楽曲は全て’07バージョンに切り替わっているのだが、例外的にオリジナルバージョンが使用されたのである。なお、表の上では例外的な扱いになるので、「7回+1回」という考え方をしている。 16.-星の愛-(vo.速水清司) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 42.カラオケボックス殺人事件 1 現実音 ’97 67.舞台女優殺人事件 1 現実音 ’02 299.友情と殺意の関門海峡(前編) 1 ’06 426.蘭へのラブレター 2 2(3) 432.本庁の刑事恋物語7(後編) 合計5(6) トラック2の速水清司氏によるボーカル曲である。氏は「『名探偵コナン』メイン・テーマ~ヴォーカルヴァージョン」(フーンフフーフーンという自白曲)のハミングも担当しているため、イントロの「フッフフフッフフ…♪」(犯人の笑い声ではない)という声が同曲と被って聞こえる。 この曲は浦上氏・井澤氏によって発掘されたと言ってもいい。小林氏の時代にも使われたが、あくまで現実音として挿入されただけであり、劇中BGMとしての役割は担わなかった。ところが’02年第299話「友情と殺意の関門海峡(前編)」の夕暮れをバックに舟が進むシーンで突如使用された。当時の音響監督は浦上氏だが、こんな使い方があったのか!と感動したのを覚えている。 17.ひらめき 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 42.カラオケボックス殺人事件 1 ’97 45.顔パック殺人事件 3 54.ゲーム会社殺人事件 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) ’98 117.ミステリー作家失踪事件(後編) 2 前編のおさらい 122.バスルーム密室事件(後編) 前編のおさらい 合計6 コナンの明晰な頭脳が犯人を追いつめていく…というシーンのために用意されたとしか思えないスマートでかっこいい曲である。「対決のテーマ(落ち着きバージョン)」に通じるものがあるが、哀愁はそれほど強くない。 ’96年と’97年は上記の通り犯人を追いつめるシーンで、’98年は前編のおさらい用BGMとして用いられた。素敵な楽曲だが使用頻度が低く、’98年を最後に使われなくなった。 なんと言ってもまず思い浮かぶのは’97年第58話「ホームズフリーク殺人事件(後編)」のシーンだ。麻酔針で服部平次を眠らせたコナンが服部の声で推理するのだが、その入り方がいい。「第241問…暗号『踊る人形』を使って、ホームズが犯人に出した手紙の内容は?」と犯人を誘導尋問にかけて追いつめていく最初の一言から挿入されたのである。コナンの中でも屈指の推理シーンではないか。’07バージョンが作られており、2019年に初めて使用された。 18.怪人包帯男2 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 37.サボテンの花殺人事件 3 41.優勝旗切り裂き事件 42.カラオケボックス殺人事件 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 2 24(28) 45.顔パック殺人事件 46.雪山山荘殺人事件 47.スポーツクラブ殺人事件 48.外交官殺人事件(前編) 51.ゴルフ練習場殺人事件 52.霧天狗伝説殺人事件 2 54.ゲーム会社殺人事件 55.列車トリック殺人事件 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 60.イラストレーター殺人事件 61.幽霊船殺人事件(前編) 2 62.幽霊船殺人事件(後編) 64.第3の指紋殺人事件 66.暗闇の道殺人事件 68.闇の男爵殺人事件(事件篇) 2 69.闇の男爵殺人事件(疑惑篇) 74.死神陣内殺人事件 75.金融会社社長殺人事件 76.コナンvs怪盗キッド 78.名家連続変死事件(後編) 80.放浪画家殺人事件 82.人気アーティスト誘拐事件(後編) 84.スキーロッジ殺人事件(前編) ’98 86.誘拐現場特定事件 3 21(26) 88.ドラキュラ荘殺人事件(前編) 89.ドラキュラ荘殺人事件(後編) 90.花の香り殺人事件 2 93.恐怖のトラヴァース殺人事件(後編) 94.雪女伝説殺人事件 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 97.別れのワイン殺人事件 98.名陶芸家殺人事件(前編) 102.時代劇俳優殺人事件(前編) 103.時代劇俳優殺人事件(後編) 2 104.盗賊団謎の洋館事件(前編) 105.盗賊団謎の洋館事件(後編) 107.モグラ星人謎の事件(前編) 108.モグラ星人謎の事件(後編) 112.帝丹小7不思議事件 114.スキューバダイビング殺人事件(前編) 115.スキューバダイビング殺人事件(後編) 121.バスルーム密室事件(前編) 126.旅芝居一座殺人事件(前編) 127.旅芝居一座殺人事件(後編) ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 2 17(18) 130.競技場無差別脅迫事件(前編) 131.競技場無差別脅迫事件(後編) 133.奇術愛好家殺人事件(疑惑編) 137.青の古城探索事件(後編) 139.最後の上映殺人事件(後編) 141.結婚前夜の密室事件(前編) 152.謎の老人失踪事件 153.園子のアブない夏物語(前編) 154.園子のアブない夏物語(後編) 前編のおさらい 157.本庁の刑事恋物語2(後編) 159.怪奇五重塔伝説(前編) 162.空飛ぶ密室 工藤新一最初の事件 164.月と星と太陽の秘密(後編) 168.鳥取クモ屋敷の怪(解決篇) 171.暗闇の中の死角(後編) 173.よみがえる死の伝言(後編) ’00 175.四回殺された男 16 178.黒の組織との再会(解決編) 179.喫茶店トラック乱入事件 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 182.大捜索 9つのドア 183.危険なレシピ 186.殺された名探偵(後編) 188.命がけの復活 洞窟の探偵団 190.命がけの復活 第三の選択 191.命がけの復活 黒衣の騎士 196.見えない凶器 蘭の初推理 202.10人目の乗客(後編) 205.本庁の刑事恋物語3(前編) 206.本庁の刑事恋物語3(後編) 208.迷宮への入り口 巨大神像の怒り 213.きのこと熊と探偵団(後編) ’01 219.集められた名探偵!工藤新一vs怪盗キッド 8 221.偽りだらけの依頼人(後編) 224.そして人魚はいなくなった(解決編) 230.謎めいた乗客(前編) 231.謎めいた乗客(後編) 前編のおさらい 232.マンション転落事件 244.毛利小五郎のニセ者(後編) 258.シカゴから来た男(前編) ’03 309.黒の組織との接触(交渉編) 3 「残された声なき証言」のおさらい 310.黒の組織との接触(追跡編) 326.炎の中に赤い馬(捜査編) ’05 387.ストラディバリウスの不協和音 後奏曲 6 392.謎めく身長差20cm 400.疑惑を持った蘭 401.宝石強盗現行犯(前編) 402.宝石強盗現行犯(後編) 前編のおさらい 424.ピエロからの写真メール ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 4 426.封印された洋窓(前編) 454.ひっくり返った結末(前編) 455.ひっくり返った結末(後編) 前編のおさらい 合計102(112) メロディをよく聞くと「怪人包帯男1」と被っているのを発見できるが、基本的には別の曲である。おどろおどろしい音色で、緊張感の高まりと共に事件を起こした犯人の恐ろしさを感じることができる。 使用シーンは事件後の考察シーン、Bパートの締めから推理シーンまで幅広く使用されており、サントラ3における代表的な事件曲のひとつだ。 ’97年から’00年までの間は使用頻度が非常に高く、小林氏引退後は使用頻度が大きく低下した(とは言え、「瞳の中の暗殺者」サントラ導入が決定打になる’01年の段階で全盛期から後退している)。’07バージョンが制作され、現在は数年に1回程度使用されている。 19.謎解き(その1) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 34.山荘包帯男殺人事件(前編) 2 4(5) 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 37.サボテンの花殺人事件 38.赤鬼村火祭殺人事件 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 26(28) 45.顔パック殺人事件 47.スポーツクラブ殺人事件 48.外交官殺人事件(前編) 50.図書館殺人事件 52.霧天狗伝説殺人事件 53.謎の凶器殺人事件 54.ゲーム会社殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 2 59.初めてのお使い殺人事件 2 61.幽霊船殺人事件(前編) 62.幽霊船殺人事件(後編) 65.カニとクジラ誘拐事件 69.闇の男爵殺人事件(疑惑篇) 71.ストーカー殺人事件 72.三つ子別荘殺人事件 73.少年探偵団遭難事件 74.死神陣内殺人事件 77.名家連続変死事件(前編) 79.銀行強盗殺人事件 81.人気アーティスト誘拐事件(前編) 82.人気アーティスト誘拐事件(後編) 83.総合病院殺人事件 84.スキーロッジ殺人事件(前編) 85.スキーロッジ殺人事件(後編) ’98 86.誘拐現場特定事件 21(23) 87.鶴の恩返し殺人事件 88.ドラキュラ荘殺人事件(前編) 90.花の香り殺人事件 92.恐怖トラヴァース殺人事件(前編) 93.恐怖のトラヴァース殺人事件(後編) 2 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 97.別れのワイン殺人事件 98.名陶芸家殺人事件(前編) 99.名陶芸家殺人事件(後編) 100.初恋の人想い出事件(前編) 108.モグラ星人謎の事件(後編) 112.帝丹小7不思議事件 114.スキューバダイビング殺人事件(前編) 117.ミステリー作家失踪事件(後編) 119.仮面ヤイバー殺人事件 120.ハニーカクテル殺人事件 121.バスルーム密室事件(前編) 123.お天気お姉さん誘拐事件 124.謎の狙撃者殺人事件(前編) 127.旅芝居一座殺人事件(後編) ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 13 133.奇術愛好家殺人事件(疑惑編) 134.奇術愛好家殺人事件(解決編) 139.最後の上映殺人事件(後編) 141.結婚前夜の密室事件(前編) 143.疑惑の天体観測 146.本庁の刑事恋物語(前編) 152.謎の老人失踪事件 156.本庁の刑事恋物語2(前編) 161.流水亭に流れる殺意 165.少年探偵団消失事件 170.暗闇の中の死角(前編) 172.よみがえる死の伝言(前編) ’00 180.赤い殺意の夜想曲(前編) 14 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 183.危険なレシピ 187.闇に響く謎の銃声 188.命がけの復活 洞窟の探偵団 189.命がけの復活 負傷した名探偵 194.意味深なオルゴール(前編) 197.スーパーカーの罠(前編) 199.容疑者 毛利小五郎(前編) 203.黒いイカロスの翼(前編) 208.迷宮への入り口 巨大神像の怒り 210.五彩伝説の水御殿(前編) 212.きのこと熊と探偵団(前編) 218.封印された目暮の秘密(後編) ’01 219.集められた名探偵!工藤新一vs怪盗キッド 11(12) 223.そして人魚はいなくなった(推理編) 224.そして人魚はいなくなった(解決編) 231.謎めいた乗客(後編) 232.マンション転落事件 235.密室のワインセラー 238.大阪3つの”K”事件(前編) 2 240.新幹線護送事件(前編) 251.OK牧場の悲劇 253.本庁の刑事恋物語4(前編) 260.揺れるレストラン ’02 263.大阪ダブルミステリー 浪花剣士と太閤の城 10 271.隠して急いで省略(前編) 274.幽霊屋敷の真実(前編) 275.幽霊屋敷の真実(後編) 279.迷宮のフーリガン(前編) 282.水流るる石庭の怪(前編) 283.水流るる石庭の怪(後編) 前編のおさらい 290.迷いの森の光彦(後編) 296.屋形船 釣りショック 303.戻って来た被害者 ’03 306.見えない容疑者(後編) 6 308.残された声なき証言(後編) 328.バースデーワインの謎 330.お金で買えない友情(後編) 337.転落事件の裏事情 342.ハウステンボスの花嫁 ’04 353.フィッシング大会の悲劇(後編) 6 372.物言わぬ航路(後編) 前編のおさらい 374.星と煙草の暗号(前編) 375.星と煙草の暗号(後編) 376.タイムリミットは15時! 378.桃太郎謎解きツアー(後編) 前編のおさらい ’05 410.同時進行 舞台と誘拐(後編) 1 ’06 425.ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 8(9) 429.もう戻れない二人(前編) 438.お魚メールの追跡 439.そして誰もいなくなればいい 440.極限のカースタント 446.封印された洋窓(前編) 448.目黒の秋刀魚事件 450.トリックvsマジック(前編) 2 合計120(127) 何かが起きたと感じさせるサスペンスフルなメロディに始まり、後半は静かで緊迫感のある場面へと転調する作りになっている。 初期の使われ方としては「二代目事件発生曲」である。「脅迫(part2)」は最初期の事件発生を飾るテーマだったが、「謎解き(その1)」が登場してからは一気に衰退し、一時期はこれしか流れないというほどよく使用された。 音響監督交代後は事件発生よりも考察シーンであったり、証拠探しのシーンであったり、推理曲であったりと、どちらかと言うとスピーディない場面での使用が目立つようになった。’07バージョンが存在し、現在は年に数回程度使用されている。 20.サスペンス-危機感- 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 38.赤鬼村火祭殺人事件 1 ’97 45.顔パック殺人事件 11 50.図書館殺人事件 53.謎の凶器殺人事件 59.初めてのお使い殺人事件 60.イラストレーター殺人事件 63.大怪獣ゴメラ殺人事件 64.第3の指紋殺人事件 65.カニとクジラ誘拐事件 67.舞台女優殺人事件 73.少年探偵団遭難事件 78.名家連続変死事件(後編) ’98 106.スクープ写真殺人事件 2 4(5) 120.ハニーカクテル殺人事件 123.お天気お姉さん誘拐事件 125.謎の狙撃者殺人事件(後編) ’00 183.危険なレシピ 6 185.殺された名探偵(前編) 201.10人目の乗客(前編) 207.見事すぎた名推理 208.迷宮への入り口 巨大神像の怒り 209.龍神山転落事件 ’01 233.消えなかった証拠(前編) 1 ’02 263.大阪ダブルミステリー 浪花剣士と太閤の城 2 ここまでのおさらい 296.屋形船 釣りショック ’03 307.残された声なき証言(前編) 1 ’04 346.お尻のマークを探せ!(前編) 3 378.桃太郎謎解きツアー(後編) 382.どっちの推理ショー(後編) ’05 385.ストラディバリウスの不協和音 前奏曲 3 401.宝石強盗現行犯(前編) 410.同時進行 舞台と誘拐(後編) 合計32(33) タイトルほど危機感を煽るものではなく、少なくとも「あと10秒で爆発するぞ!急げ!」というような絶体絶命大ピンチの状況で流すほど切迫した曲ではない。リズムに乗っているので、どちらかと言うと、少しずつ謎が氷解し真実に迫る雰囲気を盛り上げる曲である。 使用頻度は普通だろう。小林氏の時代に、特に’97年は結構流れている。その後は思ったほど用いられていないが、個人的にはもう少し多く使われたイメージがある。使われる時には集中して使われているからそう感じるのかもしれない。 稀に解明推理シーンに用いられることもあるが、主にコナンが証拠探しのために街中を駆けずり回り、その証拠を発見し「犯人はあの人だ」というお決まりの台詞へと繋ぐシーンで使用された。すぐに「犯人は~」という流れにならなくとも、とにかくコナンが探索するシーンでは頻繁に使われている。これが後の「瞳の中の暗殺者」の楽曲である「顛末(TENMATSU)」へと受け継がれていく。’07バージョンが存在し、現在は年に数回程度使用されている。 21.謎解き(その2) 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 1 ’97 74.死神陣内殺人事件 1 ’98 105.盗賊団謎の洋館事件(後編) 5 前編のおさらい 108.モグラ星人謎の事件(後編) 前編のおさらい 111.料理教室殺人事件(後編) 前編のおさらい 123.お天気お姉さん誘拐事件 125.謎の狙撃者殺人事件(後編) 前編のおさらい ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 17 ここまでのおさらい 133.奇術愛好家殺人事件(疑惑編) 事件編のおさらい 134.奇術愛好家殺人事件(解決編) 事件編・疑惑編のおさらい 137.青の古城探索事件(後編) 前編のおさらい 139.最後の上映殺人事件(後編) 前編のおさらい 142.結婚前夜の密室事件(後編) 前編のおさらい 145.上野発北斗星3号(後編) 前編のおさらい 147.本庁の刑事恋物語(後編) 前編のおさらい 151.自動車爆発事件の真相(後編) 前編のおさらい 154.園子のアブない夏物語(後編) 前編のおさらい 157.本庁の刑事恋物語2(後編) 前編のおさらい 160.怪奇五重塔伝説(後編) 前編のおさらい 164.月と星と太陽の秘密(後編) 前編のおさらい 167.鳥取クモ屋敷の怪(疑惑篇) 事件篇のおさらい 168.鳥取クモ屋敷の怪(解決篇) 疑惑篇のおさらい 171.暗闇の中の死角(後編) 前編のおさらい 173.よみがえる死の伝言(後編) 前編のおさらい ’00 177.黒の組織との再会(コナン編) 19 灰原編のおさらい 178.黒の組織との再会(解決編) 灰原編・コナン編のおさらい 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 前編のおさらい 186.殺された名探偵(後編) 前編のおさらい 189.命がけの復活 負傷した名探偵 命がけの復活シリーズのおさらい 190.命がけの復活 第三の選択 命がけの復活シリーズのおさらい 191.命がけの復活 黒衣の騎士 命がけの復活シリーズのおさらい 192.命がけの復活 帰ってきた新一… 命がけの復活シリーズのおさらい 194.意味深なオルゴール(前編) 命がけの復活シリーズのおさらい 195.意味深なオルゴール(後編) 前編のおさらい 198.スーパーカーの罠(後編) 前編のおさらい 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 前編のおさらい 202.10人目の乗客(後編) 前編のおさらい 204.黒いイカロスの翼(後編) 前編のおさらい 206.本庁の刑事恋物語3(後編) 前編のおさらい 211.五彩伝説の水御殿(後編) 前編のおさらい 213.きのこと熊と探偵団(後編) 前編のおさらい 216.ベイ・オブ・ザ・リベンジ(後編) 前編のおさらい 218.封印された目暮の秘密(後編) 前編のおさらい ’01 221.偽りだらけの依頼人(後編) 15 前編のおさらい 223.そして人魚はいなくなった(推理編) 事件編のおさらい 224.そして人魚はいなくなった(解決編) 事件編・推理編のおさらい 227.バトルゲームの罠(後編) 前編のおさらい 229.殺意の陶芸教室(後編) 前編のおさらい 231.謎めいた乗客(後編) 前編のおさらい 234.消えなかった証拠(後編) 前編のおさらい 237.南紀白浜ミステリーツアー(後編) 前編のおさらい 239.大阪3つの”K”事件(後編) 前編のおさらい 241.新幹線護送事件(後編) 前編のおさらい 244.毛利小五郎のニセ者(後編) 前編のおさらい 247.網にかかった謎(後編) 前編のおさらい 250.アイドル達の秘密(後編) 前編のおさらい 259.シカゴから来た男(後編) 前編のおさらい 262.雪の夜の恐怖伝説(後編) 前編のおさらい ’02 265.法廷の対決 妃vs小五郎(後編) 14 前編のおさらい 267.バレンタインの真実(推理編) 事件編のおさらい 268.バレンタインの真実(解決編) 事件編・推理編のおさらい 270.犯罪の忘れ形見(後編) 前編のおさらい 272.隠して急いで省略(後編) 前編のおさらい 275.幽霊屋敷の真実(後編) 前編のおさらい 278.英語教師vs西の名探偵(後編) 前編のおさらい 283.水流るる石庭の怪(後編) 前編のおさらい 285.中華街 雨のデジャビュ(後編) 前編のおさらい 287.工藤新一NYの事件(推理編) 事件編のおさらい 290.迷いの森の光彦(後編) 前編のおさらい 292.孤島の姫と竜宮城(追求編) 事件編のおさらい 293.孤島の姫と竜宮城(解決編) 事件編・追求編のおさらい 295.愛と決断のスマッシュ(後編) 前編のおさらい ’03 317.汚れた覆面ヒーロー(後編) 3 前編のおさらい 319.幸運のシガーケース(後編) 前編のおさらい 326.炎の中に赤い馬(捜査編) 事件編のおさらい ’04 362.帝丹高校学校怪談(後編) 2 前編のおさらい 365.シンクロにシティ事件(後編) 前編のおさらい ’05 386.ストラディバリウスの不協和音 間奏曲 5 前奏曲のおさらい 389.薩摩に酔う小五郎(後編) 前編のおさらい 395.奇抜な屋敷の大冒険(絡繰編) 封印編のおさらい 402.宝石強盗現行犯(後編) 前編のおさらい 416.仏滅に出る悪霊(疑惑編) 事件編のおさらい ’06 430.もう戻れない二人(後編) 10 431.本庁の刑事恋物語7(前編) 435.探偵団に注目取材(前編) 436.探偵団に注目取材(後編) 前編のおさらい 438.お魚メールの追跡 444.ため息 潮干狩り(後編) 前編のおさらい 447.封印された洋窓(後編) 前編のおさらい 450.トリックvsマジック(前編) 451.トリックvsマジック(後編) 前編のおさらい 458.園子の赤いハンカチ(後編) 前編のおさらい 合計92 お化けでも出てきそうなメロディのサスペンス曲だが、これはサントラ3の中でも特に重要な曲である。というのは、前編のおさらいシーンを飾ったBGMの中で最も使用頻度が高いからである。 制作されたはじめの2年は全く目立たず、’96年と’97年に一度ずつ使われただけだった。ところが’98年に入り第105話「盗賊団謎の洋館事件(後編)」の前編回想シーンで突如使われ始めると、ここから怒涛のように前話回想曲として使用されるようになった。これまで前話回想は「コナンのテーマ」「名探偵コナン 新メインテーマ」「コナンの勇気」「名探偵コナン メイン・テーマ(摩天楼ヴァージョン)」などが務めて来たが、「謎解き(その2)」が担当するようになってからは大きく勢力図が変わり、ほぼ95パーセントこの曲が占めるようになった。’02年頃から別の曲が使われることも出てきて少し傾向が変わったが、’99から’01年までは「謎解き(その2)」の独壇場だったと言っても過言ではない。 それにしても、なぜ急にこの曲が前話回想曲として定着するようになったのだろうか。回想曲としてのスタートである’98年の第105話「盗賊団謎の洋館事件(後編)」の頃は、これまで特別扱いだった前後編というタイトルが、アニメが原作に追いつくのを防ぐために一般化した時期でもある(’98年はアニメオリジナルが多く、原作のストックが極端に不足し始めていたのは明らかである。その状況を作り出したのは灰原哀の存在だと思われる。灰原哀を’99年の正月SPで登場させるために哀の登場する話を削っていった結果、原作がすっからかんに近い状態になったのだ)。ちょうど第98話「名陶芸家殺人事件(前編)」から第105話「盗賊団謎の洋館事件(後編)」まで、前後編ものが4回連続(計8話)続いたが、そもそも前後編が連続して放映されるのはこれが初めてであった。その少し前である’97年の末頃から、1・2話だけ一話完結の作品を挿入してまた前後編が来るという形がちらほら見られ始めていたが、原作3話以上=前後編というスタイルが確定したのはこの時が初めてだろう。 あくまで個人的な見解に過ぎないが、前後編が「特別でもなんでもない」というメッセージをこの曲に込めたのではないだろうか。これまでの前話回想曲は、総じてメイン・テーマ系統のかっこいい曲ばかりであった。それが急に現実的なサスペンス曲に変わったことで、派手なヒーローものとしてのコナンではなく、現実的な事件ものへと変貌していった、という気がする。’07バージョンも制作され、一時期使用されていない時期があったが、現在では前話回想曲として安定して使用されている。 22.忍び寄る影 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 39.資産家令嬢殺人事件(前編) 2 40.資産家令嬢殺人事件(後編) ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 14(15) 52.霧天狗伝説殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 57.ホームズフリーク殺人事件(前編) 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 61.幽霊船殺人事件(前編) 62.幽霊船殺人事件(後編) 68.闇の男爵殺人事件(事件篇) 70.闇の男爵殺人事件(解決篇) 74.死神陣内殺人事件 77.名家連続変死事件(前編) 79.銀行強盗殺人事件 84.スキーロッジ殺人事件(前編) 2 85.スキーロッジ殺人事件(後編) ’98 88.ドラキュラ荘殺人事件(前編) 10(12) 89.ドラキュラ荘殺人事件(後編) 91.強盗犯人入院事件 2 92.恐怖のトラヴァース殺人事件(前編) 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 104.盗賊団謎の洋館事件(前編) 106.スクープ写真殺人事件 108.モグラ星人謎の事件(後編) 116.ミステリー作家失踪事件(前編) 125.謎の狙撃者殺人事件(後編) ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 12 136.青の古城探索事件(前編) 138.最後の上映殺人事件(前編) 140.SOS!歩美からのメッセージ 141.結婚前夜の密室事件(前編) 144.上野発北斗星3号(前編) 153.園子のアブない夏物語(前編) 159.怪奇五重塔伝説(前編) 163.月と星と太陽の秘密(前編) 164.月と星と太陽の秘密(後編) 166.鳥取クモ屋敷の怪(事件篇) 167.鳥取クモ屋敷の怪(疑惑篇) ’00 180.赤い殺意の夜想曲(前編) 7 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 184.呪いの仮面は冷たく笑う 199.容疑者 毛利小五郎(前編) 201.10人目の乗客(前編) 205.本庁の刑事恋物語3(前編) 207.見事すぎた名推理 ’01 219.集められた名探偵!工藤新一vs怪盗キッド 4 222.そして人魚はいなくなった(事件編) 230.謎めいた乗客(前編) 262.雪の夜の恐怖伝説(後編) ’02 267.バレンタインの真実(推理編) 7(8) 274.幽霊屋敷の真実(前編) 292.孤島の姫と竜宮城(追求編) 297.法廷の対決Ⅱ 妃vs九条(前編) 298.法廷の対決Ⅱ 妃vs九条(後編) 300.友情と殺意の関門海峡(後編) 2 302.悪意と聖者の行進(後編) 前編のおさらい ’03 320.忍法アリバイ工作の術 12 321.消えた誘拐逃走車(前編) 324.服部平次絶体絶命!(後編) 325.炎の中に赤い馬(事件編) 326.炎の中に赤い馬(捜査編) 328.バースデーワインの謎 329.お金で買えない友情(前編) 330.お金で買えない友情(後編) 332.疑惑の辛口カレー(後編) 336.東都現像所の秘密(後編) 337.転落事件の裏事情 339.4台のポルシェ(後編) ’04 346.お尻のマークを探せ!(前編) 13 347.お尻のマークを探せ!(後編) 350.忘れられた携帯電話(前編) 351.忘れられた携帯電話(後編) 352.フィッシング大会の悲劇(前編) 354.小さな依頼者(前編) 357.恋人は春のまぼろし 360.不思議な春のかぶと虫 363.都会のカラス 364.シンクロにシティ事件(前編) 371.物言わぬ航路(前編) 377.桃太郎謎解きツアー(前編) 382.どっちの推理ショー(後編) ’05 384.標的は毛利小五郎 7(8) 392.謎めく身長差20cm 393.誘拐…らしい事件 399.奇妙な一家の依頼(後編) 402.宝石強盗現行犯(後編) 405.救急車を呼びに行った男 416.仏滅に出る悪霊(疑惑編) 2 ’06 430.もう戻れない二人(後編) 7 431.本庁の刑事恋物語7(前編) 432.本庁の刑事恋物語7(後編) 438.お魚メールの追跡 439.そして誰もいなくなればいい 441.最期のアーン 443.ため息 潮干狩り(前編) 合計95(100) 文字通りじわじわと見えない影が近づいてくる感じの怖い音色が特徴で、’96年から’06年まで大きくペースを崩さず多用されたサスペンス曲である。 推理曲というよりも、現場が物語る惨状とその恐怖を演出するのに相応しい曲だと感じる。そのため、サントラ2の「事件現場(謎バージョン)」が流れる事件現場よりも重い現場(これから第二の事件が続く予兆であったり二番目・三番目の事件現場の雰囲気であったり)で使われると効果的だろう。また、事件前の「何かが起きそう」感を演出するためのテーマとして、特に容疑者同士の会話シーン(「過去にこんな事件があったんですよ」)で使用された。 小林氏の時代と浦上氏・井澤氏の時代とでは使われ方がやや異なる。小林氏の時代には、上に書いたようなシーンが多かったが、浦上氏以降の時代には推理曲としても使用された。表を見てもらうと分かるが、小林氏の時代(第292話「孤島の姫と竜宮城(追求編)」まで)では、二話以上の作品において前編など解決編に当たらない回で使われていることが多い。これは事件前や事件が起きてからまもなくのシーンで使われていることを意味する。それに対し、以降の作品では後編など解決編に当たる回での使用率が上がっている。 これもサントラ3を代表する一曲なので、当然’07バージョンが作られた。この際に幾つかのバージョンに派生しているが、「忍び寄る影’07」というタイトルの曲にはリズムがつくようになったため、以前よりは推理シーンで使われても違和感がなくなったように思う。 23.陰謀 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 34.山荘包帯男殺人事件(前編) 7(8) 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 2 36.月曜夜7時30分殺人事件 39.資産家令嬢殺人事件(前編) 40.資産家令嬢殺人事件(後編) 41.優勝旗切り裂き事件 42.カラオケボックス殺人事件 ’97 44.堀田三兄弟殺人事件 12 45.顔パック殺人事件 46.雪山山荘殺人事件 48.外交官殺人事件(前編) 52.霧天狗伝説殺人事件 53.謎の凶器殺人事件 56.おじゃマンボウ殺人事件 58.ホームズフリーク殺人事件(後編) 66.暗闇の道殺人事件 73.少年探偵団遭難事件 78.名家連続変死事件(後編) 81.人気アーティスト誘拐事件(前編) ’99 141.結婚前夜の密室事件(前編) 5 149.遊園地バンジー事件 151.自動車爆発事件の真相(後編) 152.謎の老人失踪事件 160.怪奇五重塔伝説(後編) ’00 176.黒の組織との再会(灰原編) 4 202.10人目の乗客(後編) 212.きのこと熊と探偵団(前編) 216.ベイ・オブ・ザ・リベンジ(後編) ’01 220.偽りだらけの依頼人(前編) 9 223.そして人魚はいなくなった(推理編) 224.そして人魚はいなくなった(解決編) 226.バトルゲームの罠(前編) 229.殺意の陶芸教室(後編) 231.謎めいた乗客(後編) 236.南紀白浜ミステリーツアー(前編) 241.新幹線護送事件(後編) 246.網にかかった謎(前編) ’02 267.バレンタインの真実(推理編) 2 299.友情と殺意の関門海峡(前編) ’03 307.残された声なき証言(前編) 10(11) 308.残された声なき証言(後編) 311.黒の組織との接触(決死編) 313.夕陽に染まった雛人形(後編) 315.陽のあたる場所 317.汚れた覆面ヒーロー(後編) 320.忍法アリバイ工作の術 326.炎の中に赤い馬(捜査編) 332.疑惑の辛口カレー(後編) 334.似た者プリンセス(後編) 2 ’04 347.お尻のマークを探せ!(後編) 8(9) 350.忘れられた携帯電話(前編) 351.忘れられた携帯電話(後編) 2 355.小さな依頼者(後編) 358.本庁の刑事恋物語5(前編) 367.丸見え埠頭の惨劇(後編) 380.秘湯雪闇振袖事件(後編) 383.甲子園の奇跡!見えない悪魔に負けず嫌い ’05 386.ストラディバリウスの不協和音 間奏曲 2 9(10) 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 391.本庁の刑事恋物語6(後編) 397.辛く苦く甘い汁 399.奇妙な一家の依頼(後編) 402.宝石強盗現行犯(後編) 407.コナン平次の推理マジック(館編) 413.完全半分犯罪の謎 420.八岐大蛇の剣(後編) 前編のおさらい ’06 432.本庁の刑事恋物語7(後編) 5 433.コナン変な子 435.探偵団に注目取材(前編) 440.極限のカースタント 444.ため息 潮干狩り(後編) 合計71(75) 「忍び寄る影」と基本的な旋律は同じだが、楽器が全く違うため全体の印象も大きく異なる。「陰謀」は考察シーンや推理シーンの方が向いている。 初めて使用された’96年の第34話「山荘包帯男殺人事件(前編)」から’97年にかけてはかなり多用されたが、なぜか’98年は全く使用されず、’99年の途中に復帰した。以降は無難に年間回数をこなしていったが、音響監督の交代によって再び使用頻度が上がった。’07バージョンが存在し、現在は割と高頻度で使用されている。 24.新一の事件解明 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 34.山荘包帯男殺人事件(前編) 1 ’97 61.幽霊船殺人事件(前編) 1 ’98 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 3 122.バスルーム密室事件(後編) 127.旅芝居一座殺人事件(後編) 前編のおさらい ’00 193.命がけの復活 約束の場所 1 命がけの復活シリーズのおさらい ’02 299.友情と殺意の関門海峡(前編) 3 302.聖者と悪意の行進(後編) 303.戻って来た被害者 ’03 305.見えない容疑者(前編) 3 316.汚れた覆面ヒーロー(前編) 326.炎の中に赤い馬(捜査編) ’04 346.お尻のマークを探せ!(前編) 3 355.小さな依頼者(後編) 356.怪盗キッドの驚異空中歩行 ’05 394.奇抜な屋敷の大冒険(封印編) 3 407.コナン平次の推理マジック(館編) 422.イチョウ色の初恋(後編) ’06 445.ロシアンブルーの秘密 1 合計19 辛く長かった難事件の謎が解け、推理シーンに入る…そんな「いよいよ感」が漂う幕開け・推理のテーマであり、普通のサスペンス曲とは異なる、どこか特別な香りが漂っている。 実際、この曲が使われたシーンは幾つか印象に残っている。初回の第34話「山荘包帯男殺人事件(前編)」のラストパートで、蘭が包帯男に狙われて「なぜ蘭を狙う!?」とコナンの切迫した表情と包帯男の構図をバックに前編が終わるというシーン、そして第96話「追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件」において、藪内家の事件の推理に入り、これから犯人を指摘しようという盛り上げどころで使用された場面。その他、前話回想の曲としても使われたことがある。特に第193話「命がけの復活 約束の場所」では、「謎解き(その2)」の項目で説明したように、前話回想曲がその曲に落ち着いていたのだが、特別なシリーズである「命がけの復活」編の最終回の冒頭を「新一の事件解明」で飾ったのは印象深い。「長かった旅がいよいよここで完結する」といった雰囲気を醸し出すのに十分な効果があったと思う。 浦上氏・井澤氏に交代してからの方が使用頻度は上がった。ただ、安っぽく使われるなと感じるシーンもあったので微妙なところである。 ’07バージョンが制作されているが、使用頻度はめちゃくちゃ低い。 25.新一の名推理 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 34.山荘包帯男殺人事件(前編) 8(12) 35.山荘包帯男殺人事件(後編) 37.サボテンの花殺人事件 2 38.赤鬼村火祭殺人事件 2 39.資産家令嬢殺人事件(前編) 2 40.資産家令嬢殺人事件(後編) 2 41.優勝旗切り裂き事件 42.カラオケボックス殺人事件 ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 7(8) 44.堀田三兄弟殺人事件 45.顔パック殺人事件 47.スポーツクラブ殺人事件 2 48.外交官殺人事件(前編) 54.ゲーム会社殺人事件 69.闇の男爵殺人事件(疑惑篇) ’98 89.ドラキュラ荘殺人事件(後編) 12(14) 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 99.名陶芸家殺人事件(後編) 102.時代劇俳優殺人事件(前編) 104.盗賊団謎の洋館事件(前編) 106.スクープ写真殺人事件 108.モグラ星人謎の事件(後編) 110.料理教室殺人事件(前編) 2 112.帝丹小7不思議事件 2 113.白い砂浜殺人事件 124.謎の狙撃者殺人事件(前編) 127.旅芝居一座殺人事件(後編) ’99 129.黒の組織から来た女 大学教授殺人事件 12 136.青の古城探索事件(前編) 146.本庁の刑事恋物語(前編) 152.謎の老人失踪事件 158.沈黙の環状線 159.怪奇五重塔伝説(前編) 160.怪奇五重塔伝説(後編) 163.月と星と太陽の秘密(前編) 166.鳥取クモ屋敷の怪(事件篇) 167.鳥取クモ屋敷の怪(疑惑篇) 170.暗闇の中の死角(前編) 172.よみがえる死の伝言(前編) ’00 174.二十年目の殺意 シンフォニー号連続殺人事件 17(18) 179.喫茶店トラック乱入事件 181.赤い殺意の夜想曲(後編) 183.危険なレシピ 185.殺された名探偵(前編) 187.闇に響く謎の銃声 188.命がけの復活 洞窟の探偵団 191.命がけの復活 黒衣の騎士 194.意味深なオルゴール(前編) 196.見えない凶器 蘭の初推理 197.スーパーカーの罠(前編) 200.容疑者 毛利小五郎(後編) 201.10人目の乗客(前編) 203.黒いイカロスの翼(前編) 2 207.見事すぎた名推理 213.きのこと熊と探偵団(後編) 217.封印された目暮の秘密(前編) ’01 219.集められた名探偵!工藤新一vs怪盗キッド 3 220.偽りだらけの依頼人(前編) 228.殺意の陶芸教室(前編) ’02 263.大阪ダブルミステリー 浪花剣士と太閤の城 7 264.法廷の対決 妃vs小五郎(前編) 267.バレンタインの真実(推理編) 271.隠して急いで省略(前編) 273.クイズ婆さん失踪事件 274.幽霊屋敷の真実(前編) 279.迷宮のフーリガン(前編) ’03 310.黒の組織との接触(追跡編) 1 ’04 371.物言わぬ航路(前編) 1 ’05 390.本庁の刑事恋物語6(前編) 1 ’06 443.ため息 潮干狩り(前編) 1 合計70(78) タイトルのように新一をクローズアップした曲ではなく、極めて地味なサスペンス曲である。ただ、声のような(?)音でメロディが構成されているためにインパクトはある。 メロディが一定しているため非常に使いやすい曲だ。事件前に容疑者が被害者と口論したり罵りあったりしているシーンの他、初期の考察シーンにはかなり定番の楽曲だった。 70話中66話で小林氏によって用いられている。浦上氏・井澤氏の時代には、なぜか’03年から年に一度ずつだけ使われていたのでほとんど記憶に残っていないのではないだろうか。 26.事件の謎 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 37.サボテンの花殺人事件 2 40.資産家令嬢殺人事件(後編) ’97 43.江戸川コナン誘拐事件 3 49.外交官殺人事件(後編) 73.少年探偵団遭難事件 ’98 96.追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件 2 119.仮面ヤイバー殺人事件 ’02 300.友情と殺意の関門海峡(後編) 1 ’03 339.4台のポルシェ(後編) 1 合計9 怨念がまとわりついてきそうで恐ろしく、壮大な楽曲である。かなり「とっておき感」が強く、使用頻度は低いもののここぞという使われ方をしている。 コナン達が絶体絶命の危機に陥っているシーンの他、犯人もしくは被害者の表情の裏に隠された強烈な悪意や恨みが明らかになる自白曲としても使用された。この曲が流れる時は背筋が寒くなるような恐怖を感じる。 シーンと曲が凄くマッチしていると思ったのは、第40話「資産家令嬢殺人事件(後編)」の犯人自白シーン、第96話「追いつめられた名探偵!連続2大殺人事件」の犯人自白シーン、第300話「友情と殺意の関門海峡(後編)」の推理シーンだ。唯一推理シーンで使われた第300話は、意外な犯人像とにこやかな表情の裏に隠されたどす黒いものを見た気がしてとても印象に残っている。 27.希望 西暦 話数とサブタイトル 使用回数(2回以上のみ;赤) 年間使用話数と回数(赤) 備考 ’96 36.月曜夜7時30分殺人事件 1 ’99 157.本庁の刑事恋物語2(後編) 1 ’05 388.薩摩に酔う小五郎(前編) 1 ’06 428.超秘密の通学路(後編) 2 445.ロシアンブルーの秘密 合計5 他の楽曲とは一線を画していて、随分と穏やかで優しい曲である。イメージとしてはクリスマスの夜を演出するのにピッタリだと思う。こたつにでも入りながらのんびりと雪を眺めたり今年一年を振り返ったりする、という光景が脳裏に浮かぶ。 使用頻度は低い。かなりマイナーな曲であまり印象に残っていないためか、特に心に刻まれているシーンがないのは残念だ。
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東北大学SF研 「デカルトの密室」 瀬名秀明 by ちゃあしう 1 著者紹介著作 2 登場人物人間 ロボット/人工知能 3 Previous case(過去の事件) 4 あらすじと解説プロローグキーワード 第一章 機械の密室キーワード 第二章 脳の密室キーワード 第三章 宇宙の密室キーワード エピローグ 5 感想 6 参考文献 1 著者紹介 (ウィキペディアから) 瀬名 秀明(せな ひであき、男性(独身)、1968年1月17日 -)は日本のSF作家、ホラー作家。瀬名秀明事務所代表。薬学博士で、薬剤師の免許を取得している。近年はロボット関係の著述活動に力を入れている。静岡県静岡市葵区瀬名出身。本名は鈴木秀明。ペンネームの瀬名は出身地の地名に拠る。博士課程修了後、宮城大学看護学部常勤講師となる。現在は東北大学工学部の特任教授(SF機械工学企画担当)に就任。講義などは行わず、ロボット工学に関する作品を書いている。 略歴 1986年、静岡県立静岡高等学校卒業。 1990年、東北大学薬学部卒業。 1995年 -『パラサイト・イヴ』で第2回日本ホラー小説大賞を受賞し作家デビュー(同作は、三上博史主演で映画化され、またスクウェアによってゲーム化もされた。2005年9月に全米で英訳本出版)。 1996年、東北大学大学院薬学研究科博士課程修了。 1997年、宮城大学看護学部常勤講師となる。 1997年 -『BRAIN VALLEY』で第19回日本SF大賞受賞。 2000年、宮城大学を離職。 2006年、東北大学工学部の特任教授(SF機械工学企画担当)に就任。 また小説の他にも、文芸誌や科学誌で科学と人間に関したコラムや対談を多くこなしている。 2009年4月には『ずんだ文学』インタビューに応じてくださいました。ありがとうございます! 著作 フィクション:「パラサイト・イヴ」「Brain Valley」「八月の博物館」「あしたのロボット/ハル」 「虹の天象儀」「デカルトの密室」「第九の日」「エブリブレス」 ノンフィクション:「ロボット21世紀」「ミトコンドリアのチカラ」「ハートのタイムマシン」 「神に迫るサイエンス」「科学の最前線で研究者は何を見ているか」など 2 登場人物 人間 尾形祐輔(ユウスケ) 車いすのロボット工学者 ケンイチを開発会場で拉致される 一ノ瀬怜奈(レナ) 進歩心理学者 祐輔のパートナー 奥山友美 編集者 祐輔とケンイチに執筆をすすめた 小原敦彦 AI研究者 フランシーヌの保護者 青木英吾 科学者 第二の事件の被害者 真鍋浩也 ロボット工学者 祐輔と同じ講座にかつて所属フランシーヌと結託 フランシーヌ・オハラ 天才美少女科学者 一時死亡説が流れていた会場で「殺害」される フランシーヌ もうひとりのフランシーヌ ょぅι゛ょ イアン・ブレシュキン 大会主催者である科学者 ロボット/人工知能 ケンイチくん ヒューマノイドロボットフランシーヌを「殺害」させられてしまう 「フランシーヌ」 プロメテの擬体エージェント F1001後継機F1010ものちに登場 FP フランシーヌ・プログラムネットに解き放たれたフランシーヌのミーム 3 Previous case(過去の事件) 通称『ケンイチくんシリーズ』。ケンイチくんとレナ、祐輔の解いてきた過去の事件について。本編中にもちょびっと言及される。 『メンツェルのチェス・プレイヤー』(『第九の日』収録 初出:『21世紀本格』) チェスロボットが作り主の博士を殺害、自分に勝たねば別会場にいる同タイプの機体にも殺人を犯させると宣言する。恐るべき殺人ゲームに招かれてしまったレナとケンイチの運命は? モチーフになっているのはエドガー・アラン・ポー「モルグ街の殺人」と自動チェス人形を巡る種々の噂話 メンツェル(メルツェルが正しい)とは19世紀のドイツ人興行師であり、彼の出し物の一つがトルコ人風の人形がついた自動チェス差し機械。トルコ人を模しているのは異国情緒+「かつての」強国(つまり負けたら恥ずかしいよな?)という意味合いがあるらしい。1769年、マリア・テレジアをもてなすためハンガリーの発明家が製造し、そのあと世界をめぐる。ナポレオンやフランクリンと対戦しすべてにおいて無敗だったと伝えられる。 しかし当時から「中の人」の存在が疑われており、興行を目撃したエドガー・アラン・ポーが『メルツェルの将棋指し』のタイトルで人間説を唱えていた。実際、金で雇われたチェス名人が入っていたことが明らかとなっている。行く地域の「中の人」の腕によって勝率は変化したとか。1854年アメリカの博物館で火災により焼失し現存しない。しかしいわゆる「オートマタ」(からくり人形)の歴史においてはかなり重要な位置を占める。主人に負けたチェス人形が殺人を犯す『自動チェス人形』(アンブローズ・ビアス)等、種々のフィクションに利用されている。 『アーマードコア フォーアンサー』のORCA旅団副官、自動人形ことメルツェル/機体名オープニング(cv 速水奨)の名前の由来はここから。AMS適性が低いので自分が動くより他人を仕切る方が上手な参謀キャラという意味合いから? 『ドクター・モノーの島』(『第九の日』収録 初出:『小説宝石』) 沖縄の孤島、そこは軍需ロボット企業が支配していた。そしてそこには、サイボーグ技術と遺伝子改造をもって障害者たちを「強化」し、神と崇められる男が存在した・・・ モチーフは獣と人の融合をはかる博士が登場するH・G・ウエルズ「ドクター・モローの島」 健常者よりある視点では特化された能力を持つ、いわゆる「高機能障害者」(攻殻)の登場のもたらす意識変化を扱っている。実際、北京オリンピックに出場を目指した両足義足の「ブレードランナー」ことオスカー・ピストリウス(ドイツ)のような例もある。攻殻でもパラリンピックの方が記録が大きいという話でしたな 『第九の日』(『第九の日』収録 初出:『小説宝石』) 時間軸的には「デカルト」後になる。事件後・世間のロボットへの考えが大きく変化していく中、ロボットの町の存在を聞き、そこへと向かう我らがケンイチくん。そこではロボットが老人たちとともに暮らしていた。しかしそこでの平穏も長くは続かなかった・・・ 姿を消す住人たち。何がここで起こっているのか? モチーフはエラリイ・クイーン「第八の日」+C・S・ルイス「ナルニア国物語」。SAC的なミームによる同時多発犯罪(ちょっとダン・ブラウン的な口もある)と、ロボットたちによる自由意志の発見がテーマ。 『決闘』(『第九の日』収録 書き下ろし) マイクロチップと電極の脳埋め込みによりロボット化された鳥が空港を襲撃、航空機を撃墜する!前代未聞のテロ事件が発生する中、祐輔もまたある事件(「第九の日」)により体のほとんどを失っていた・・・ ロボットと人間のつながり その黄昏を予感させる短編。 4 あらすじと解説 プロローグ ヒューマノイドロボット・ケンイチは映画「2001年宇宙の旅」の一シーンのある矛盾に「一瞬で」気がつく。それは発見されるのに約30年かかったものだった。これは単なる偶然なのか、それとも必然か。 キーワード 『2001年宇宙の旅』 言うまでもない傑作SF映画 ハードSFのクラークと完璧主義者のキューブリック、どちらが欠けても完成しなかったであろう。 欠点は・・・長いことだ(ぇー HAL9000(通称ハル)は登場する木星有人探査船ディスカバリー号のメインコンピューターで、生命維持から航行まですべてを担当する。だがある問題のために異常(これは人間が与えた「自己矛盾命令」に起因するもので、決してハルの欠陥ではない)が発生し、乗員を殺害し始める。 ハルが人間と会話する・チェスをする・さらには読唇術で人間の密談を盗聴するシーンは非常に有名。またハルの端末機にはディスプレイと「赤いモノアイ」がある。これは「血が通っている」ことの暗喩だとか。現在でもハルは人工知能研究者にとって最終目標といっていい存在である。 ハルと飛行士フランク・プールの対局の元になった試合については解説の通り。ただし完璧主義者のキューブリックがわざと変えた理由は当事者が死亡しているため不明。ちなみに指摘したのは監督の友人でチェスのグランドマスター、ラリー・エヴァンズであるが、これが92年(ハルの誕生年、といいたいところだがこれは映画版。小説では97年。IBMが実際に誕生パーテリーを開いたとか)なのか90年なのか議論あり。 → 菊池誠 kikulog 「HAL9000とチェス」 http //www.cp.cmc.osaka-u.ac.jp/~kikuchi/weblog/index.php?UID=1137690179 ちなみにチェス対戦プログラムを初めて書いたのはやっぱりチューリング。ただし動かせるような満足なマシンパワーを持つ計算機が当時は存在しなかったため、一手ごとに30分かけてチューリングが手計算で挙動をシミュレーションして助手に勝利したといわれる。 一方でチェスを力技で解くのは知的か?というのも議論がある。人間はかなり最適化された先読み能力を持つが、それとまったく同じ仕組みで考えるコンピューターを作るのはやはり難しいだろう。 第一章 機械の密室 人工知能の対話能力を競うコンテストへ出席する工学者の祐輔とレナ、そしてヒューマノイドロボット「ケンイチ」。会場には数年前に世間から姿を消し、死亡したかに思われていた天才科学者、フランシーヌの姿があった。フランシーヌは祐輔とケンイチに様々な(謎めいた)疑問を投げかける。そうこうしているうちに始まった大会だったが・・・ 祐輔は何者かに誘拐されてしまい、文字通りの「中国語の部屋」へ放り込まれる。手元のコンピューターで助けを求めるも、それはなんと大会用のチャット回線に繋がっておりなかなか相手にされない。一方ケンイチは何者かに細工を施され、パニックを起こし、そして会場のある人物に引き金を引いた・・・ 空前絶後の劇場型犯罪が幕を開ける。 フランシーヌの批判 子供扱いされているAI「密室に捕らわれている」→ケンイチ「自分が望んだものだ」 →自由は体感してみないと分からない? 専制国家と民主化運動ではよくある話ですね フランシーヌの提案する「テスト」 ロボットに対して感じる「嫌悪感」 人形(ドリー)と人間 不気味の谷 「擬人化」の議論→一種の感情移入能力(これに関しては日本人が何かまとまったものを書くべきだろう) キーワード 「人工知能」 Artificial Intelligence 1956年のミンスキーやシャノンらが発起人となって行われた「ダートマス会議」にてジョン・マッカーシーが命名。コンピューターに人間の知的活動を行わせようという試みはチューリングやノイマンが試みていたが、これらを包括する概念として誕生する。 「強い」人工知能と「弱い」人工知能 強い:人間と同じく「考える」能力を持った知性の持ち主 弱い:知性を持っているように見えるだけのまやかしのプログラム 簡単に「強い人工知能」が実現する見込みがないことは早くに露呈。それ以後、実際の生命という「ハード」から分析を行おうとするボトムアップ的概念「人工生命」研究やファジイ理論/ニューラルネットワークを使う「計算知能」、統計分析による機械学習などを主要とする古典的AI研究と道は分かれている。 チューリングテストと「中国語の部屋」 ドイツのエニグマ暗号解読で名をはせ、やがて「不完全性定理の機械的表現」であるチューリングマシンの概念を思いついたコンピューター科学の父的存在、アラン・チューリング。彼はさらにチューリングマシンの発展形として知能を持つ機械の存在を想像し、それが実現した際にどういった形でその「知的」具合を図るかを考えた。それがチューリングテストである。ルールは簡単、「離れた場所からチャットして、相手が人間か機械か判定できなければOK」というもの。 一方で哲学者サールらによるチューリング批判のために考えられたモチーフが「中国語の部屋」。中国語の辞典と原則で敷き詰められた部屋に中国語は読めないが与えられた仕事は飽きずにこなすまめな人が一人。彼は外から与えられた記号を規則に従って別の記号に置き換えることで、はたから見れば中国語を英語に翻訳しているかのような印象を「外の人」に与える。さて、「中の人」は中国語を理解しているか?答えはノゥだ!というのがサールの考え。つまり対話できるプログラムとは結局のところ考えているように見えるだけの「弱いAI」であり、「強いAI開発は不可能」「チューリングテストには意味がない」ということを意味する。 一方でこれにも反論がある。知能ってそもそも何か分かっていない、見ようによっては「中の人」は中国語を理解していると判定してよいかもしれない、など。具体的批判は二章に登場する。 類似例:ライプニッツの「風車小屋」の思考実験(「モナドロジー」) 人間のように考える機械を開発し、それが風車小屋ぐらいの大きさになったと考える。中に入ったらどう見えるか?「表象」(意識に相当)は見えるか?否、部分が動いているのが見えるだけである→人間ならどうだ? 初期のチューリングテストで高い成績を残したのが、精神分析医を模した会話を行う「ELIZA(イライザ)」。人工知能向けプログラム言語Lispとの関連でも有名。その後多数の会話プログラムが開発されている。日本においてはその能力が人間とはまだ比べ物にならないことから「人工無能」という言い方をされることも多い。かつてはパソコン通信で、現在ではIRCやメッセンジャー等のチャットツール上で多数の会話ボットが存在している(代表例は「どこでもいっしょ」のトロやMSNメッセンジャーのまいこ先生)。その中には個人情報を引き出して悪用するためのものもある。 本大会のモデルは、実際にチューリングテストをもとにした対話テストで人工知能の優秀さを競う「ローブナー賞」。かなり高度なプログラムが作成されているが、それらは会話に特化されているためどれだけ「賢い」かについてはやはり議論がある。批判も多い。(ミンスキーら) 逆チューリングテスト 機械らしさって何だ? 全く正反対の例 フランシーヌの提案するテストのひとつ 実は現在のネットワーク社会で最も重要なテーマである。悪質なボット(自動プログラム)による「人間のふりをした」要求や応答をどう判別するか? captcha:もっとも単純な機械判別法 http //ja.wikipedia.org/wiki/CAPTCHA 判読しにくくした絵文字を読ませる/写真を選ばせる/音声を聞いて何を言ったか書かせる 文字認識技術(OCR)の苦手とする条件を逆に応用したことから始まった ひどいものには「微積分の計算問題を解かせる」(!)なんてものも →らばQ 「これはひどい」と言いたくなるCAPTCHAトップ10 http //labaq.com/archives/50932625.html ただし最近は絵文字の判読/音声の判読が可能な恐るべきbotも用意されつつある また、別のサイト(たとえば需要が多そうな大人向けサイト)を用意してその利用者にbotが解読したいcaptchaを読ませるというちょっと変わった解き方もある。通称「エロ・グリッド・コンピューティング」だそうだ(何 絶対に機械では無理な方法というのはまだまだ探索途上。面白いものでは「写真の中から子犬を選びなさい」「年齢が若い順に顔写真を選びなさい」なんてものがある。確かに人間ならできても機械には難しいかも ロボットまたは人工知能の殺人 メアリー・シェリー『フランケンシュタイン あるいは現代のプロメテウス』に始まる創造物の反逆は常にテーマとなってきた。これがいわゆるフランケンシュタイン・コンプレックス。ちなみにアシモフ命名。 おまけとして、作家の夫にすぎなかったメアリー・シェリーが本作で有名となり、肝心の夫のほうが時代に埋もれてしまったことをアシモフは「作家の悪夢」と呼んでいる 人間への反乱が論理的であるが故のものもあれば、単に人類の恐怖心がそうさせたとしか思えないもの、さらには人間が勝手にプログラムしただけのものも存在する。 変わった例:ホーガン『未来の二つの顔』 人工知能が人間と対立する可能性を探るため、あえて「生存本能(電源を維持しようとする能力)」と「自己修復能力」を持った人工知能を設計、人間側が電源を切ろうとするテストを繰り返すことで反応を見る。当初は小手先の修理をしていた人工知能だが、やがて自分の異常に「何者かが」介入していることを推理し、積極的な行動に出るようになる 狙撃馬鹿一代、BFFの女帝ことメアリー・シェリー/機体名プロメシュース ってのもあるがACネタも程々にしなさい俺。 プロメテ プロメテ(人類に火を与えて獣たちの世界から解放したギリシャ神話のプロメテウスに由来 これも「フランケンシュタイン」からの命名)は企業の名前として登場するが、産総研の開発したヒューマノイドHRP-02も愛称は「プロメテ」。出斑裕デザインで、自身のデザインしたパトレイバーのメカに似ることで有名。 そんな縁起でもない命名なんて、だって?上には上がある。日本には「サイバーダイン社」が実在する訳でして(パワードスーツHALの生産を行っている) どっちも人工知能やんという突っ込みは無しの方向で 第二章 脳の密室 フランシーヌ殺害の様子はあるものと一緒にネットに解き放たれていた。それはフランシーヌの「脳」。増殖を続けるこのデータの固まりは果たして本当に「意思」があるのか?一気に有名となったプロメテはフランシーヌの生涯を映画化し、新製品である擬体エージェントの市場発売と普及を目指す。一方で、まんまとハメられてしまった祐輔やレナたちはケンイチを解析、そして関係者を洗い出そうとする。 そんな中で発生する殺人事件。しかも現場は密室・・・??!! 自由意志の存在 縛られないことは自由意志の発現か? 『メンツェルの〜』・・・人間を殺害できることが自由意志の現れと主張するロボットが出現 決定論と自由意志 どこに存在する? 実は自由意志など「そう見えているだけ?」 フランシーヌの「自殺」 体からの解放 世界からの解放? ≠「人形遣い」 真意は別の所に 『機械の中の幽霊 GHOST IN THE MACHNE』 ケストラー …例のマンガ(アニメ)はここから題を取っている 分離された「精神のアップロード」 「モラルの密室」 イコン(アイコン)の語る物語・思想の破壊 キリストの伝える宗教、ミッ○ーマウスの伝える主義 価値観 個人が自分の擬体エージェントを持つ時代にそんなものは意味がなくなる そういえば某ネズミをパレスチナ過激派が宣伝マンに使ってましたね 最後には劇中でユダヤ人に殺されて「殉教」したとかなんとか 「中国語の部屋」と言語 「中国語の部屋」に対する具体的反論 サールの過ち:部屋の中の情報もまた処理装置の一部であり、人間と切り離して考えることは不可能 部屋の中にある「中国語が理解できない人でも文法の置き換えなどが完璧に可能なマニュアル」というのは「知識」そのものであり分離して考えてはいけないはず という意見がある インターネットという巨大な言語空間を利用したことでFPは「部屋から出た」? キーワード 人間を人間足らしめているのは何か? 見た目や行動は普通だが現象的意識・クオリアをもたない人間を一般に「哲学的ゾンビ」という。 (行動では分からないが体を調べれば一発で分かるアンドロイドみたいなものを行動的ゾンビ、解剖しても分からないであろうものを神経的ゾンビといい、一般的に使われるモチーフは後者) 心理テストから人間らしさという所に行き着いたのがフィリップ・K・ディック(『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』&『ブレードランナー』)。これは彼が常々「他人は人間に見えているだけなのではないか 自分もまた自分で人間だと思っているだけに過ぎないのではないか」という妄想を持っていたことに起因する。作品内では、他生物に感情移入する能力を人間はもつものと定めている。 もしかすると人間もまた単純なスクリプトで「それっぽく」動いているだけかもしれないという考え方にたどり着くこともある。(山本弘『7パーセントのテンムー『 テンムーとは人工無能に対する「天然無能」のこと ずばり「物理的な」哲学的ゾンビ) アシモフは三原則について考えたとき、「三原則を守っている=人間」という見方もできることを発見している(倫理の基礎原則との一致) 人間も三原則を守れないと『壊れる』場合がある (東北大学の講演にて) 一般的な「善人」はそうですね 3章では「フランシーヌ」には人間の持つ「ある因子」が欠けていたことが判明する。現在様々な心理的現象の要因となる脳の因子が見つかっており、中には犯罪誘発につながると推測されるものも見つかっているが、その研究を進めることにもまた議論あり。 デカルトの肉体論・実体(心身)二元論 「コギト・エルゴ・スム(我思う、故に我あり)」 「ここでデカルトはベタすぎる!」 「存在するということは知覚されるということである」 「バークリィも古い!ウゼぇ!」 『ゼーガペイン』より デカルトの「我思う〜」は、これまでの信仰に基づくスコラ哲学から、人間の持つ「理性」による解釈を求める近代哲学の誕生を意味する重要な概念の一つである。たとえ全てを疑ったとしても、考えている自分だけは確実に存在する。唯一無二の自分の存在の確定が示される。 実体(心身)二元論とは、この世界にはモノ(物理的実体)とココロ(精神的実体)の二つの部分がある、思考などは後者が担うとの考え方。今では否定意見が多い。というのも、決断を下している時、脳ではその数秒前にすでに決断が終わっていという分析が近年になり発表されているから。 決断している自分はどこにいる? →イーガン『決断者』(『ひとりっ子』収録) 人工知能研究の失敗=「体と知能を分離していたから現実世界で役に立たないものになった」 という意見が多数を占める →ヒューマノイドロボット研究や実環境下でのロボット研究、人工生命研究にシフト デカルトの劇場 デカルトは、心身二元論を唱える中でクリスティーナ女王に色々突っ込まれ、体が経験している外部の出来事をドラマとして頭の中で上映する「劇場」と、そこで演劇を見ているホムンクルス(中の人 「意識する私」)=「心」・「精神」が存在するのだというけっこう苦しい解釈(無限後退に陥る)をした。この古い精神モデルの概念を「デカルトの劇場」と呼ぶ。 のちにカルテジアン劇場(ダニエル・デネット)として同概念は「脳のどこかに意識している『部位』があるという考え方はおかしい」と批判される http //ja.wikipedia.org/wiki/カルテジアン劇場 ここでは人間の古い精神モデル=牢獄であるというように飛躍。 ゼーガでもAIには「デカルトの劇場」がないと言っていた。量子的揺らぎを持った物が「意識」であるらしい(最近の流行 むろん仮説であるが) ヴィトゲンシュタインの独我論 (ほぼwikipediaからの引用) 「自分にとって確信できる事項は自分自身のみである」が出発事項。 一般的にはリンゴが存在する と私が存在しリンゴを認識する、は別物だとされるが独我論では「自分がいなくてもリンゴは存在する」ことを論理的に認めることができない。なぜなら「認識」する前に認識することはできず、認識されていないものを説明することは不可能であるから。 一般に世界には唯一無二の「本当の私」が存在し、他の人間は意識的な存在者(彼らも世界を認識している)であっても結局のところ私ではない、と考える。 「他我」=他者の持つ「我」 これは経験することができない。 例:なぜ赤の他人は『哲学的ゾンビ』でないか?という問いへの独我論的批判 「それは他者もまた意識をもった存在である ということを前提としたもの 外部から 観察できない内面を持つのは自分だけ 前提がおかしい」 フレーム問題 人工知能で動くロボットが行動を起こそうとすると考える。ところが少し動くと外部の環境は変わってしまう。さて、どこまで外的因子を考えて動けばいいのか。考えなければならない事項の数は爆発的に増加し、結局ロボットは一歩も動けず考えつづけることになる。現実にあることすべてを記述できない以上、人工知能を現実世界と関わらせるのは不可能ではないかという問題のこと。 実は人間もフレーム問題に直面するのではないか?いや、人間はたいていそれを回避できる。(1)人間は「いいかげん」なので、あまり細かく考えずに行動する(もちろん、過ちも犯すが)ためにフレーム問題に陥らない、(2)前提となる「暗黙知」が存在し、行動の規範となっているため 等の解釈がある。 統合失調症の一部、パニックに陥っている人間の精神状態を一種のフレーム問題とみる向きもある。 ゲームにおける「水平線問題」も同様のもの。10手先まで読める将棋ソフトがあるとする。しかしもしかすると11手目以降に致命的因子が存在するかもしれないがそのソフトでは分からない。でもそれを言い出すと結局最後まで先読みしろという解決策しか出なくなる。(現在、オセロなどでは最後まで読むプログラムが存在。ハンデなしに人間は勝てないと言われる) 第三章 宇宙の密室 犯人の目星を付けた「三人」は一路オーストラリアを目指す。一方で新型擬体エージェントの全国発売が迫っていた。プレゼン会場に終結する「フランシーヌ」たち。世界中のフランシーヌとネットワークのフランシーヌ、果たして彼らがもたらそうとしている物は何か。そしてフランシーヌと真鍋の語る「密室」とはいかなる意味を持つのか。ケンイチは「密室」に囚われたままなのか?それとも? 最後の密室・・・世界 人間原理の作る世界=密室 「世界の規範=人間」という段階からの脱却 認知する「多数」の存在が変化すれば宇宙が変容する→『雑音レベル』『ブラッド・ミュージック』etc 他のSFでもおなじみ。逆もある(観察しなければルールは存在しない) 人間の認知と宇宙の関係 「自意識」は一つ 体と不可分 二元論 体と精神で紡がれる物語=人の「生」 物語のメタ性→物語という密室 作者が探偵を縛る密室 「後期クイーン問題」 日本の推理界でも95年に法月綸太郎が『現代思想1995年2月号』に『初期クイーン論』で提示して以来議論に。「探偵は作者よりも常に下位にいるため、論理的にたどり着いた結論のすべてが正しいと決定づけることができない」必要なデータはすべて与えているから分かる事実・・・本当に「全て」か? → メタ的解決策を図る、超常的に「知りえない事実」を知る、あるいは偶然の一致ですませる等完全な解決は難しい。ぶっとんだ解決でそれらを実現するとたいてい「バカミス」と評価される (某ノベルゲームが真っ先に思い出されるんだが 推理としては失格) 縛られない物語というのは作れるか? →死体=環境 探偵=ロボット 犯人=科学者 がロボット研究では成り立つ 子供部屋(研究室)から出し、社会(もっと大きな環境)へ適応させることが「社会的知能」研究。 視点の切り替え ケンイチの語る「よいこと」→「指輪物語」原文 サムのセリフ (「デカルトの密室 特別講義」より) “Never leave you master, never, never, never that was my right rule. And I knew it is in my heart.” 「よい」=good 、「よい」=right 「正しいこと」 サムのよい=right 理にかなうことであり、正しいこと ケンイチの行動原理は常にgoodとrightの両方を含む。 キーワード ロボットは道具? 現実に無人航空機がテロリスト攻撃に活躍しているほか、自爆ロボットによるテロなども発生している。 これらは単にプログラムされた行動をしているだけ。最近だと銃の引き金を引くロボットで自殺した老人もいる。(それはロボットじゃないという意見もある) →http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20080321_kill_by_suicide_robot/ ロボットを道具でなく「人間の延長」と扱えるか?・・・小川一水『Live me Me』 アールキューブ 分身的存在(遠隔操縦するほぼ人間と同サイズのロボット) 自律機械の極北 (本編には登場しないがちょっと面白いので紹介) 「自分で考えて行動する」道具の延長上にあるものは何か?人工知能研究を進めたミンスキーとシャノンが思いつきで発明したのが「究極機械」。原理は単純。スイッチを入れられると手が飛び出してきて自分のスイッチを切り、沈黙するという文字通り何もしない機械。自分でコンセントを引っこ抜く機械、でもいいのだがこれにはちゃんと再帰性がある →http //japanese.engadget.com/2008/04/25/ultimate-machine-leavemealone-box/ ニコニコ動画 究極機械「拒絶ボックス」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3097442 究極機械のつくりかた(野尻抱介) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3399476 星新一『ひとつの装置』も言ってみるなら究極機械の一種 人間原理 宇宙の構造、存在理由を人間に求める考え 宇宙はあまりに「人間」を作り出すのに都合よくできている。これは何故か?これは人間が宇宙の規範になっているからではないか?ということに基づく。むろん事実かどうかは証明しようがない。 →イーガン『万物理論』 人間宇宙論 「200年生きて〜」 アシモフのロボットシリーズに登場するアンドロイド刑事「R・ダニール・オリヴァー」のこと。イライジャ・ベイリ刑事と組んでの事件捜査で有名だが、後にロボットと人類全体の運命に関わる瞬間に遭遇する。 Rはロボットの略で識別のために名前についているもの →派生系:R・田中一郎(究極超人あーる) R・ドロシー・ウェインライト(THEビッグオー) ロボット工学三原則: 第一条 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。 第二条 ロボットは人間にあたえられた命令に服従しなければならない。ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。 第三条 ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己を守らなければならない。 (アシモフ&キャンベル) 実際には組み込む前にフレーム問題が発生してしまう。「どうすれば人間は死なないか?」という情報が少しでも欠けると一条を順守できないため(例:火に巻かれている人間がいるとする 火は酸素/燃焼物/熱の三要素からなるが、燃焼物 つまり人体と酸素を「減らしすぎる」と人間は死んでしまう)。なので現実世界では「なるべく」それっぽい行動原理が入っているにとどまる。 アシモフ先生ばっかり攻めんでください。最初に発想したのはキャンベルですし、別に開発者にその搭載を強制してる訳じゃないし。 「仮想世界」 バーチャルリアリティから転じて「シミュレーテッドリアリティ」という考え方が生まれる。現実を何らかの形で再現できるように現実もまた計算されたもの「かもしれない」、というもの。かの「胡蝶の夢」なんかもそのたぐいの一つ。日本では『マトリックス』ばかりが有名だがそれ以前にも複数の作品で扱われている。代表といえばボルヘスとかフィリップ・K・ディックとか →メタとの関連 瀬名作品では必ずと言っていいほど「お前が物語の登場人物でないという保証はあるのか?」というたぐいの台詞がある 究極例:フレゴリの錯覚/カプグラ症候群/トゥルーマン症候群 フレゴリの錯覚: 皆誰かの変装であるという妄想に取り付かれる カプグラ症候群: 家族、恋人、親友が瓜二つの替え玉に替わっているという妄想を抱いてしまうもの 無生物のすり替えもあり トゥルーマン症候群: 映画『トゥルーマンショー』のように、現実すべてが台本どおりに進んでいるように見えるというもの。ディック的妄想の最上級拡張版 実は『トゥルーマンショー』もディック作品がネタ元らしい。翻訳はサンリオだったので今は手に入らないが・・・(『時は乱れて』) 「自然の奇蹟だ 雨が降っている」 「Real-Life」はとある天才がたった一人で作った、60億人がプレイする超大型MMO-FPS。 雨は計算量が増大するので、出来ることなら省きたいに違いない(ぇー) →http //www22.atwiki.jp/fps-syndrome/pages/9.html FPS症候群(ゲームのやり過ぎで現実世界に影響が出る)ネタ 『ゼーガペイン』でも雨はエラーのモチーフだった。 確か『Serial Experiment lain』でもなかったかな? エピローグ 小説を書くというケンイチ、フランシーヌとの最後の対話。ロボットと人間の付き合いは新たな段階を迎えようとしている。 不気味の谷 ロボットを人間に近づけようとするほど人間には不気味なものに見える という現象の一般的名称 非科学?数値化できないものを読み取ろうとしている?という批判もある 実例→ピクサーの3Dアニメーション (当初はリアルな赤ん坊などを再現したが、「怖すぎる」という理由で計画中止。デフォルメキャラ中心の作品作りで大成功をおさめる) 失敗した『ファイナルファンタジー』映画版(当時の技術的問題もある) アクトロイド イシグロイド(教授が自分のアンドロイドを実際に作成!) http //robot.watch.impress.co.jp/cda/column/2006/08/01/101.html 「キャル」 アイザック・アシモフ 召使いでありながら小説を書きたいと願うロボットの話 そのうち三原則と折り合いがつかなくなってくる 文庫版解説 櫻井圭記(攻殻機動隊SAC脚本) 人間・サイボーグそして人工知能の複雑に絡み合う近未来を描いている 5 感想 ロボットSFというと、どうしてもアシモフが前面に出てくるのがSF読みのクセである。確かに彼の生み出した三原則が今でも影響を与えていることは確かだが、それを前提に論じるだけでは結局のところアシモフを超えることはできない。「ハル」では人間側へと近づいていくロボットの歩みを扱い、そして本作でアンドロイドが人間の社会へ進出するまさにその時を衝撃的な事件を語りながら「複数の一人称視点」で扱っている。現実のロボット研究の動きとリンクさせ、ロボットと人間の持つ「知能」と「心」のありかを問う本作品ならではと言えるかもしれない。常に「ぼく」が誰なのかを意識することで、読者もまた視点の入れ替わりと、「自分たちが捕らわれている密室」というものを意識することができる。 知能のから心、そして倫理や肉体の密室、そして物語という枠組みの持つメタ的密室にまで踏み込んだ本作は単に科学的事象を扱ったハードSFとしてだけでなく、実験的文学という読み方もでき、ともに分野の極北であって交わることが難しい両者を結ぶ貴重な存在といえる。 キャラとしてはやっぱりケンイチくんが一番立っていると言えるだろう。悩み方・考え方、ヘタすると本物語中でいちばん「人間的」キャラかもしれない。それを考えると二人のフランシーヌのそれとはまったく正反対のキャラ立ちっぷりはまた怖いものが。案外先生も乱歩とかと同じような人形フェチがあったりするんだろうか(失礼) ひとつだけ突っ込むならば、マスコミはこういう事態があったらネガティブな報道をして世論を反ロボットに持っていこうとするんじゃないかということ。逆にネット界隈(たとえばニコニコ技術部)あたりは喜んで擬体エージェントのハックを行って盛り上がりそうな気がする。まぁ、テーマの中に『小説』(メタ的な意味で)が含まれるので、既存の出版界の変化を描くことは主眼ではない。ちょっとイジワルでしたかね。 6 参考文献 副読本として早稲田大学理工学部での講義&けいはんな社会的知能発生学研究会での発表をまとめた「デカルトの密室 特別講義」は非常に重要。必読。 http //www.shinchosha.co.jp/wadainohon/477801/kougi.html アーカイブ 講演時の記録や資料などは単行本『瀬名秀明ロボット学論集』に収録されている。 先生の「初音ミク」解釈などもなかなか「独特」である。 →瀬名秀明に聞く「仮想世界」「ケータイ小説」「初音ミク」 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0803/31/news010.html 名前 コメント
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194 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 15 54 ID PcB24XbF 今回は悪魔を代表して72柱33位、私ガァプがお相手するわ。 とは言っても、私、ゲーム盤で戦うのには慣れてないから。 あっさり瞬殺されちゃうかもね……。 どこかにある、とある倉庫。 現れたのは一組の男女。私の『待ち人』だ。 「おい、どこに隠したっていうんだ」 「慌てんじゃないよ。ちゃんとそこにあるだろう?」 「……あ? どこだよ? ねぇじゃねぇーか!」 「ふざけないで、そこに……って、え?」 異変にようやく気付いた二人は、部屋の中を必死で見渡し、目的の 物を探し始めた。 ……そろそろ頃合いだ。私は姿を現すことにする。 「悪いけど、あれは私が頂いたわ」 「だ、誰!!」 慌てて振り返る二人。 「別に誰でもいいでしょ、貴方たち、もうすぐ死ぬんだし」 訳が分からない、という顔のまま固まる女。 何を馬鹿げたことを、という顔の男。 二人とも、揃って馬鹿ね……。 195 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 16 26 ID PcB24XbF 私は、指をパチンと鳴らし自分の体を落とし穴へ落とす。 落ちた先は……男の目の前。呆然としたままの男の腹部へ、強力な前蹴りを叩き込む。 勢いよく壁に吹き飛んだ男の体を追ってまた瞬間移動し、踵落としを額に一閃。 ピンヒールの踵が、男の額にめり込む。二秒待って、引き抜く。 バラのように真っ赤な鮮血が舞った。悲鳴を上げる暇もなく男は絶命していた。 「ひぃぃ……」 振り返ると、女が尻持ちをついたまま必死に後ずさりしていた。 私はゆっくりと女へと歩みよる。 「く、く……来るな!!」 「……くすくす、口だけはまだ威勢がいいわね」 私は指をパチンと鳴らす。と、先ほど倒れた男の体がゆっくりと、 しかしぎこちなく、身体を起き上がらせた。 「やっぱり、[[反魂の魔法]]は、私には少し荷が勝ちすぎているようね。 でも主人の望みだから仕方ない。まぁ、あなたを殺すには充分だわ」 男の死体はゆっくりと女に覆いかぶさり、その喉を締め上げる。 女は必死に抗うが、所詮はニンゲンの、しかも女の力。 抵抗が小さくなり、やがて何度か痙攣し、そしてそれきり動かなくなった。 さて、女も死んだ。これで私の仕事は終わった。 「やっぱり召喚に応じるのはイケメンに限る! ……退屈すぎで死にそう」 私はパチンと指を鳴らし、魔界へ帰った。 196 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 17 18 ID PcB24XbF □09/02/18 警察の記録(初動メモ) N県G市の廃倉庫で、二組の男女の遺体が発見された。 発見者は倉庫の管理人。 遺体は死後1~2週間経過していると見られる。 □遺体の状況 女の遺体は扉近くで発見。首に絞められた痕跡あり。 男は倉庫の奥で、発見。腹部と額の二か所から大量に出血。 □遺体発見時の状況 この倉庫には窓がなく、出入りができるのは扉(一か所)のみ。 管理人が遺体を発見した際には、扉の鍵は閉まっていたとの事。 また、女はこの倉庫の鍵を所持していた。 さて……悪魔の言うことは信じられないって貴方のために、 人間の資料を提示してあげたわ。 さらに、補足で赤で宣言する。 【男は死亡している】 【女は死亡している】 【倉庫の管理人が事件に気づいた時、扉の鍵は閉まっていた】 ……どう? 貴方達が悪魔を否定したいなら、この事件を全てニンゲンで 説明してごらんなさいな? くすくす。 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 23 04 ID t/6yL6hj 鍛冶屋のゲーム盤から参加し続けてようやく青字がヒットしたか…。 今日は自分にご褒美をあげたい気分だ。 エンジェお疲れ! 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 23 13 ID BCK6CHXP うう、んー、まずは復唱要求からです。 「男は他殺である」 「女は他殺である」 「鍵は外からしか掛けられない」 「人間には、倉庫へは扉を通る以外侵入手段が存在しない」 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 04 ID lbnQsBDO ガァプ様降臨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 宜しくお願い致します。 怪しいトコから復唱要求 「倉庫の管理人が事件に気付いたのは、遺体を発見したときである」 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 28 13 ID t/6yL6hj ってなんか悪魔キテター!!!!! おおし、この調子で頑張るか。 まずは定番の赤字を引き出すために… 『倉庫の鍵にはスペアキーが存在した。犯人は男女両方を殺害後スペアキーにて鍵をかけ悠々と外に出た。』 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 32 32 ID oQj1Fw1r 『事件の犯人は管理人。 男女を殺害後、一二週間放置し 何食わぬ顔で発見者を装い通報した。 赤字の「事件に気づいた」の「事件」は男女の争いを指し、 管理人は倉庫のカギをかけた後、その様子を目撃した。』 202 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 38 39 ID PcB24XbF . 198 悪魔は復唱要求には答えない! と言いたいところなんだけど。 【男は他殺である】 【女は他殺である】 【人間には扉を通る以外侵入手段が存在しない】 三番目は拒否。他でサービスしすぎたから。 . 199 礼儀正しいのね、嫌いじゃないわ。 【倉庫の管理人が事件に気付いたのは、遺体を発見したときである】 203 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 45 36 ID PcB24XbF . 200 青で来たわね。悪くない。この赤で切るわ。 【男女が倉庫に入ってから遺体になって発見されるまでスペアキーは使われてない】 . 201 ……ッ。青はかわすのがキツイわ。 【管理人は二人を殺していない】 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 46 15 ID uJ3pNPC+ 縁寿お疲れ様…と言ってるうちにガプガプ降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 取り敢えず基本 『男女はお互いを殺しあった』 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 46 39 ID 0AwBHa5W ガァプ様だー 自称イケメンが幻想シーンに合わせた復唱要求してみる。 「男は女よりも前に死亡した」 「女を絞殺したのは男である」 矛盾してるけど、主張の道りならどちらも言えるはず。 206 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 54 36 ID PcB24XbF . 204 ……ッ。 ……こんな基本が切れないなんて……。 ……ショックだわ。 【男は女を殺していない】 . 205 ……自称イケメンほど信頼できないものはないわ。 赤で言ってみて? くすくす。 【男は女よりも前に死亡した】 2番目は 204の理由で復唱拒否よ。 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 56 30 ID BCK6CHXP ありがとうガプたん という訳で青字いきまーす。空振りなんて気にしないの 『犯人は2人を殺害後、一週間ほど経ってから倉庫に死体を遺棄する。 鍵をかけてから女の手に鍵を握らせ、そのまま内部に潜伏。 頃合を見計らって悠々と脱出』 基本の内容で攻めてみた しかし、 206ということは「女は男を殺した」んですねガプたん 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23 59 19 ID uJ3pNPC+ . 206 なるほどなるほど。 『女は男を殺した後一旦外に出る。その後何者かによって傷を負わされるが 即死ではなく倉庫に戻って鍵を閉めた後、死亡}』 これが通らない場合復唱要求! 「男女は即死である」 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 00 00 ID gbmBNNw8 存在はしているが使用はされていないのか。スペアキー。 じゃーあれだ。このまま鍵を疑ってみようか。 「倉庫に鍵がかかっていたというのは南京錠によるものであり倉庫内部にあった倉庫のキーによるものとは別の施錠である』 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 01 32 ID NzuJL0Fm 「管理人は二人を殺していない」 「男は女を殺していない」 ここから導き出される答えは・・・ こうだぜ! 『女が男を殺害した後、扉に鍵を締めて一部始終を目撃していた管理人が女を殺害した。 殺害後、管理人は外から鍵を締めて一二週間後に警察へ通報した。』 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 03 07 ID gbmBNNw8 表記間違えた(´・ω・`) . 209は青字でよろ 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 08 35 ID iIL7UPXE 二組の男女の遺体ってさ、4人じゃないよね。 遺体が増えたところで謎は深まるし! 一応ルールに則って復唱要求 「遺体は男と女の2人である」 213 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 17 52 ID dU/CLA/N . 207 【二人が死んだのは倉庫内】 最後の質問には一応「私が殺した」と答えておくわ。 ……信じないんでしょうけどね。ふふ。 . 208 【女は一度倉庫に入った後、外に出ていない】 ……復唱は拒否するわ。 . 209 【遺体発見時に別の施錠はされていない、通常の倉庫の鍵がかかっていた】 いいところに気がついたのかしら? サービスよ。 【この倉庫の鍵はマスターキーを含め複数ある】 . 210 威勢がいいのね。思わずキュンキュンしちゃうわ。 【管理人は女を殺していない】 . 212 【遺体は男と女の二人である】 私も暇じゃないから4人も殺さないわよ。 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 29 01 ID gbmBNNw8 鍵関連の青字まだまだいくよー。 『倉庫内部にあった鍵こそが使用されていないというスペアキー。 犯人がマスターキーを所持していれば何も問題はない』 ってことでこれを切るなら「倉庫内部にあった鍵こそがマスターキー」として切ってほしいかな 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 31 09 ID NzuJL0Fm 復唱要求 「管理人はこの事件に発見すること以外関わっていない」 216 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 00 46 01 ID dU/CLA/N . 214 【男と女が倉庫に入ろうとしてから、遺体となって発見されるまでに 使われた鍵は、女が所持していた鍵だけ】 つまり、鍵は沢山あるのだけど、事件にはあまり関係がない。 悪魔の言うことを簡単に信じちゃダメよ。 . 215 この復唱要求は失うばかりでこっちのおいしいところは全然ないわね。 【管理人はこの事件に発見すること以外関わっていない】 ……ッ。 (パチンと指を鳴らすと管理人が落とし穴に落ちた……) さて。そろそろ召喚が切れそう……。 第一の晩はとりあえず勝ち逃げということで勘弁していただけるかしら。 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01 23 50 ID xPPke+/8 . 216 ガプガプさん乙。 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 04 44 25 ID FyDTdr76 . 216 【男と女が倉庫に入ろうとしてから、”遺体となって発見されるまでに” 使われた鍵は、女が所持していた鍵だけ】 ふむ。つまり 『管理人が遺体を発見したときに犯人も同伴していた。 持っていた鍵は女が持っていたモノと同一で、管理人が通報している隙に犯人は鍵を女の手の中に入れた』 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 09 40 38 ID WLe9KLKI 『二週間ほど前、何らかの理由で管理人は中にいる二人に気付かず倉庫の鍵を閉める。 その後、女性が錯乱。男を殺害。 さらに女性は自分の首を絞めたり男性の遺体を傷付けたりし、最終的に餓死。 その後、管理人が倉庫の鍵を開けると二人の遺体を発見。事件に気付く。』 男性、女性が死んだ経緯については適当だけども、こんな感じでどうだろか 「餓死」が他殺かどうかってのが微妙な所… さらに復唱要求 「倉庫内に、遠隔操作の殺害装置Xは存在しない」 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 09 44 05 ID WLe9KLKI . 219 女の握ってた鍵についてが抜けてるな…w まあいいや、とり下げるのもあれだし錯乱して忘れてたってことにしとこう 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 10 19 56 ID /idf6lms こんなのはどうだろう 『二人は何者かに追われ倉庫に逃げ込み内側から鍵を掛けた その後口論となり男性を殺害、追われている際に負った怪我が元で女性も死亡した』 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 15 27 35 ID 6wBPYR7d 贅沢に要求する! 復唱要求 「ゲーム盤上で男・女と呼称されるのは各々一人しかいない。」 「女は絞殺された。」 「男は即死である。」 「男女が倉庫に入り二人とも死亡するまで倉庫内の人数は二人だけ。」 「倉庫内は扉を開けない限り、中を確認することが出来ない。」 「倉庫に入る前に女が手にしていた鍵の本数は一つのみ。」 ダメ押しにもう一本! 『倉庫に入る前は三人。犯人Xは倉庫奥で男を殺害してから、 入り口近くで女を殺害し、女が所持していた複数ある同じ鍵を一つだけ残し、 扉と鍵を閉めて去っていった。』 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 17 15 ID FyDTdr76 . 219 ガァプ様が帰ってくるまでに俺の意見をば 管理人に殺意がなかった以上(赤で宣言済み)女の餓死は事故死である。 明確な殺意があった場合(中にいることを知りなおかつ長期間閉じ込めた)は、他殺である。 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 12 55 ID mTVMyznM 単純に考えてみた。 『倉庫には扉以外の進入方法はないが、手だけなら隙間等から入れられる。 謎の犯人Xは手だけを入れて、男女を刺す&絞め殺した。』 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 35 43 ID /idf6lms . 224それだと密室の定義に反する 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 42 21 ID mTVMyznM . 225 確認したけど、まだ倉庫を密室であると赤でいってないような。 【人間には扉を通る以外侵入手段が存在しない】 と言っているだけなので。 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 43 05 ID /idf6lms 書き込んだ後気付いたがベアトの密室の定義に準ずるとは宣言されていないな というわけで復唱要求 「この倉庫の状態はベアトの密室の定義に準ずる」 228 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 09 50 15 ID tesisbCh ……昨晩は失礼したわ。 貴重な一晩を浪費させてごめんなさいね? さて。青と復唱要求がたまってるみたいね。 どんどん切って、また一眠りさせて貰おうかしら。 . 219 この青は前に切った赤で切れると思うのだけれど……。 【管理人はこの事件に発見すること以外関わっていない】 まぁいいわ、ついでよ。 【女の死因は餓死ではない!】 餓死が他殺になるかは、 223の意見を採用させてもらうわ。 【他人の殺意により殺されたならどんな死因でも他殺】 ……復唱は拒否! . 221 【二人は倉庫に自らの意思で入った】 【二人は倉庫に入る前、怪我などをして死にかけていない】 229 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 09 51 15 ID tesisbCh . 222 はぁ!? なによ、この復唱要求の数は……。 ……ッ! ……ッッッ! ……なんてね。嘘よ。赤を食らって死になさい!! 【ゲーム盤上で男・女と呼称されるのは各々一人。入れ替えはない!】 【男は銃で撃たれて死んだ!】 【女は窒息して死んだ!】 【男女が倉庫に入り二人とも死亡するまで倉庫内の人数は二人、この 場合は死体も一人として扱う!】 【倉庫内は扉を開けない限り、中を確認することが出来ない!】 【倉庫に入る前に女が手にしていた鍵の本数は一つのみ!】 ……くっくっく。青は切れてるみたいね。 . 227 このゲーム盤で戦ってみて初めて理解したのだけれど、この「復唱要求」 って奴が一番やっかいね。 ……よって復唱は拒否するわ。理由はさっきの赤ラッシュで疲れたからよ。 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 10 50 18 ID SohRLEkX 懲りずに 復唱要求 「倉庫の扉は内側から開かない。」 「ゲーム盤上に管理人は複数人存在しない。」 「事件前から発見されるまでに倉庫の管理人の入れ替わりはない。」 『男と女は倉庫内で探し物をしている時に犯人Xが殺すつもりで扉を閉め閉じ込める。 その後、男女はパニックに陥り、閉じ込められた責任について揉め、男が女の首に手をかけたが、 女は所持していた銃で男を射殺。 しかし女は倉庫から出る方法を見つけられず、また倉庫は密閉式で空気が薄くなり女は窒息死。』 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 29 06 ID ZsuxVyFu 装置Xが切られてないなら、とりあえず… 『何らかの理由で倉庫に閉じ込められた男女は、何らかの殺人装置Xによってそれぞれ刺殺され、絞殺された。それを管理人が後日発見した』 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 42 04 ID ZsuxVyFu 装置Xが切られてないなら、とりあえず… 『何らかの理由で倉庫に閉じ込められた男女は、何らかの殺人装置Xによってそれぞれ銃殺され、絞殺された。それを管理人が後日発見した』 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18 45 52 ID l8qmF2S2 ねーねーガプたん。 男はガプたんがピンヒールで突いて殺してるのに 【銃で撃たれて死んだ】なんて言っていいのかな? うるさかったのならマジサーセンっす お詫びの印に青字をどうぞ 『2人が倉庫に入ったあと、女は男に向けて一発発砲する。 逆上した男に首を絞められる中、女は倉庫の外にいる共犯者に銃を投げ渡す。 共犯者は男を撃ち殺し、そのままその銃で女を脅し倉庫の扉を閉めさせる。 倉庫は非常に機密性の高い構造で、閉じこもるだけで酸欠窒息一直線になる。 共犯者は内側が静かになる頃にその場を離れた。』 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 18 59 27 ID stm/a42s まさか……仕込みガンヒール……! 235 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 19 11 24 ID tesisbCh . 230 はっきり言ってしまいましょう。 管理人はリーアに借りた間抜けな山羊よ。 役立たずの上、用済みだったから私が落とし穴に落として串刺しにした。 だからもう考えなくてもいいわ。 【ゲーム盤上に管理人は複数人存在しない】 【事件前から発見されるまでに倉庫の管理人の入れ替わりはない】 【管理人はこの事件に、発見すること以外関わっていない】 236 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 19 12 24 ID tesisbCh . 230 最初の復唱要求は拒否し、代わりに反対の赤をぶつけるわ。 【倉庫の扉を内側から開ける方法は存在する】 鍵によるものと、緊急用のものよ。 【鍵による開錠・施錠の機能は、内外問わず、遺体発見時において正常であった】 さらに 【緊急脱出の手順は複雑だが、倉庫内にあるマニュアルを読めば扉を開けられる】 【事件発生時、マニュアルは倉庫内に存在した】 【事件発生時、マニュアルは破損も汚損していない】 【マニュアルの場所は非常に分かりやすいのですぐ発見できる】 【この緊急脱出システムは倉庫が作られた時から今まで壊れたことがない】 この赤字から、女は脱出しようと思えば脱出できたはずと理解して頂戴。くすくす。 ……ついでに、確実に青を潰すために赤を使うわ。 【男女が倉庫に入ってすぐ、女は倉庫の扉を閉めた。ただし、女は鍵をかけなかった】 【男も鍵をかけなかった】 これは既出だけど、【男と女が倉庫に入ろうとしてから、遺体となって発見されるまでに 使われた鍵は、女が所持していた鍵だけ】 つまり女が倉庫の中に入ってしまえば、【外から鍵はかけられない】!! だから、犯人Xが仮にいたとしても、鍵をかけることは不可能だったのよ。 ……悪魔である私が鍵をかけたの。 でも、……やるわね。相当に痛かったわ……。 悔しいけど、認めざるを得ない……おめでとう、ほとんど核心。 リーチェがいかに困難な戦いを仕掛けたか今この瞬間に理解した。 ……でもまだやるわ。 初戦だもの、そう簡単には引き下がらないわよ。 237 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 19 12 55 ID tesisbCh . 231 ぐッ……。これも致命傷……。 【男はトラップにより銃殺されていない】 【女はトラップにより絞殺されていない】 【女が男を銃で撃った】 【男が女の首を絞めた】 ……ぐ。 もう、そろそろ限界のようね。赤を重ねすぎた……。 . 233 よくないわよ……ちっともちっともよくないッ!! 赤で自分自身の存在を否定させるなんて……屈辱だわ。 でも貴方の青はもう切れてるけどね。ふふ。 【女に共犯者はいない】 238 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 19 15 01 ID tesisbCh ああごめんなさい、 236の赤の中に脱字があったわ。 【事件発生時、マニュアルは破損も汚損もしていない】 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 19 59 16 ID fMpwZtPa 管理人が山羊だと!じゃあ青字はこうせざるをえない 『女は幼女。男が幼女を首を閉めて殺そうとしたが銃で返り討ちした。 マニュアルは字が読めず、脱出できなかった。 その後、ポッケに入れていたこんにゃくゼリーを食べた際に喉に詰まらせ窒息死した。 管理人の山羊は発見時ハァハァした。』 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 20 14 26 ID fMpwZtPa 赤字見なおしたら女は他殺なのでつけたし 『こんにゃくゼリーは犯人により、確実に喉に詰まるよう凍らせていた。』 これで他殺になるかな。 241 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 20 36 47 ID tesisbCh . 239 【女はマニュアルを読める、理解できる、手順に沿って扉を開ける能力がある】 【女はこんにゃくゼリーを食べてない】 ……というか、どうやって食べさせたのよ。 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 20 50 39 ID fMpwZtPa . 241 幼女はなんでも口に入れてしまう。 マニュアルがヒントなんだろうか… 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 53 19 ID 3Mw8OKN5 幼女だからマニュアル読めませんでした、だから出られなかった …封じじゃねーの? これでマニュアル重要だったらきひひひひひひあいたっ 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 07 34 ID 5IzXuztm 出たいけど出れない理由があったわけだな。 『幼女は全裸だった。 マニュアルを読め外に出たいが全裸で外に出るのはためらった。 そうこうしているうちに酸欠で窒息死。 管理人の山羊は大喜び。』 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 20 19 ID /h9DcTvw お前ら自重しろwwwwwww 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 36 33 ID /h9DcTvw 窒息死か つまり首の痕はフェイクだね 宣言から鍵をかけたのは女。 男が毒ガスかなにかを用意して殺したとすると、矛盾がある。 『女が男を殺害。そのさいに男の抵抗に会い首に扼痕?ができた。 女が外に出ようとすると、外に犯人Xがいて毒ガスを噴射。女は追撃を逃れるために 倉庫に閉じこもったが、ガスがまわって死亡した。 毒ガスは一酸化炭素のような強力に酸素と結合するものを想定。 酸欠であれば窒息死といえなくもないからだ』 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22 42 20 ID l8qmF2S2 ピンヒールアタックもいっちょお願いしますガプたま! でも正直このロリコンの発想は買う 『男を殺し脱出しようと思ったが体力が持たず酸欠で失神、そのまま窒息死』 『男を殺し脱出しようと思ったが男を射殺したさいの出血でマニュアルが解読不能になった』 あと施錠した手段も考えるべきだと思うんだぜ! うんうん言いながら赤字とにらめっこだぜ! 248 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 02 11 ID tesisbCh . 246 【倉庫の扉は男女が倉庫に入った後、管理人が発見するまで開いたことはない】 【女は鍵をかけていない】 ……認めてしまうわ。 【この事件に関わった犯人Xの存在を否定しない】 . 247 【女は男に首を絞められたが、その後の行動力は肉体・精神とも健康時と同じだけあった】 【マニュアルは破損も汚損もしていない】 …うーん、私の赤字の切り方が反則的なのかしら。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 09 11 ID ueYTTWUp マニュアル関係ないと思うんだけどなー 250 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 09 49 ID tesisbCh ああ、これを切らなきゃいけないわ。 . 244 【女は幼女ではない!!】 【女は全裸ではない!】 マニュアルはその存在自体は重要ではないわ。 ……使われなかったのだから。 そう、【マニュアルは使われなかった】 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 10 21 ID /h9DcTvw むむ、難解だ。 「倉庫は水没していた」 復唱を要求します 252 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 24 20 ID tesisbCh . 251 要求に答えるわ。 【倉庫は水没していない】 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 25 28 ID ZsuxVyFu . 251 おお!それか!? 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 26 19 ID ZsuxVyFu 違ったw 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 29 01 ID /h9DcTvw くっそおおおおおおおおおおおおおおおお 『犯人は隙間からでかい掃除機で倉庫内の空気を吸い取った!』 わがんねええええええええええええええええええええええええええええ 256 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 29 36 ID tesisbCh ちょっとおかしかったわね、今のは。 本当は拒否で良かったんじゃない……。 というか、本当は 230でリザインすべきところを強引に突っ走っただけなのよ。 扉の謎が解けたら、大人しくリザインするわ。 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 31 33 ID ueYTTWUp つまり、なんで女は扉を開けなかったかって事かな。 258 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 34 41 ID tesisbCh . 225 ……く、くっくっく。 苦し紛れの一発にやられるなんて……。 切り返す手段が……存在しないわ。 【犯人Xは倉庫内の空気をトラップで抜き取った】 殺害方法についてはリザインする……。 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 35 49 ID G0khRXs8 【倉庫内は扉を開けない限り、中を確認することが出来ない!】 【倉庫の管理人が事件に気付いたのは、遺体を発見したときである】 【倉庫の管理人が事件に気づいた時、扉の鍵は閉まっていた】 以上から 『管理人が2人の遺体に気付くまで扉の鍵は開いていた』 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 37 07 ID ueYTTWUp もしかして 『扉の前に物が置いてあって出られなかった』 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 38 21 ID ZsuxVyFu つまりあと扉が閉まったことについてか… これもトラップでいってみようか 『男女の死亡後、何らかの装置Xによって扉に鍵がかけられた』 もしくは 『空気を抜き取ることによって鍵がかかる仕組みの扉だった』 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 38 31 ID /h9DcTvw . 258 (*´Д`) あらやだホント? 逆に恥ずかしいわいw 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 40 21 ID /h9DcTvw . 261 んーもしかして 『倉庫の中の空気を装置Xで抜き取った。その後密閉された倉庫と外部の気圧差で 女は扉は開くことができなくなった』 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 43 34 ID ZsuxVyFu . 259 263で核心な気がするな… そうか、ずっと鍵が閉まってたわけじゃないんだ 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 45 28 ID /h9DcTvw 書き忘れ 『鍵がかかっていたのは、扉が開かないのは鍵がかかっていると思い、 逆に女がカギをかけてしまったからだ!』 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 46 39 ID /h9DcTvw あ、いらないのか。 265はスルーで 267 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 51 51 ID tesisbCh ちょっと意地悪するけど怒らないでよ……。 【空気を抜いて殺すのに30分はかかった】 . 259 【鍵は男女が倉庫に入った後に閉まった。その後開くことはなかった】 . 260 【扉の前に遮蔽物が存在したことはない】 . 261 【女の死亡後に鍵をかけたのでは閉じ込めた意味がない】 …空気がなくなったのに女が気づいて脱出できるわ。 【空気を抜きとるのと鍵のシステムは連動しない】 . 263 【気圧差があっても扉の緊急脱出システムは使用できる】 . 265 【鍵の開け閉めは(可能であれば)何度でもできたのだから、 単純な思い違いで閉じ込められたのではない】 268 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23 58 26 ID tesisbCh でもまぁ、 261でだいたい合ってるわ。 鍵についてもリザインよ。 ……全てにおいて敗北を認めるわ。 【男女が倉庫に入った時、装置Yにより鍵がかかった】 ニンゲン側の説明をした時に石を投げられないか不安よ……。 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 02 58 ID /h9DcTvw なんだろなんだろ 270 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 09 48 ID MEqaIGOx 事の発端は、女がある物を盗んだことよ。 その「ある物」はとても危険な物なのだけれど、闇のルートで 売りさばければ、一生遊んで暮らしても使え切れないほどの大金が手に入る。 ただ、その「ある物」はその特質性ゆえに保存に特別な処理が必要になる。 そこで目をつけたのがこの廃倉庫。 そう、この倉庫は「大きな冷凍庫」だった。 女は近くの電気線から非合法に電源を確保し、この倉庫を使える状態にした。 ここで犯人X登場。 犯人は女に強い恨みを抱いていた。いつか殺してやりたいと本気で思っていた。 だから女が不穏な行動をとっていることに誰よりも先に気がついて、 「ある物」の存在を嗅ぎつけた。 犯人はそれを盗んで、さらに女を殺し、自分は海外に逃亡することにした。 事前に女の鍵を一時拝借してコピーを作り、「ある物」を盗み出した。 ここで犯人は殺害トリックの構築に入るわ。 具体的には、「この次に倉庫に入った人物が倉庫から外へ出られないよう」にした。 言い忘れていたけれど、【倉庫の鍵はカード式、電気で動作する】!! さらに【倉庫の鍵は電動によるオートロック】!! そして、【電源を奪われると倉庫の鍵は使用不可能に陥る】!! まだあるわ。【停電に備えたバックアップ電源は、犯人の手により動作不可能】 もちろん、緊急脱出の手段はまだ生きているんだけれどもね。 この辺りは復唱要求か青字で突っ込まれたら言おうと思ってたんだけど、 誰もしてくれないから赤は切れず終いだった。 だからこの特殊な設定を推理することが相当に難解になってしまった。 ……謝るわ。 271 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 10 51 ID MEqaIGOx ……犯行当日。 犯人は女が男と一緒に倉庫へ向かうことを察知して先回りした。 女と男は倉庫に入った。当然、物がなくなっている事に男女は気づいた。 口論の末、男は女の首を絞めた。殺されると思った女は護身用に持っていた銃で男を殺害した。 この辺りは犯人にとっては予想外だった。 けど、トラップの発動にはいささかの問題もなかった。 そのトラップとは、倉庫に来ていた電源の解除! カード式の鍵の電源が抜かれたら……カードキーで開錠することは不可能。 倉庫は冷凍庫だから窓がない。電気を消されたら真っ暗。 暗闇では緊急脱出のマニュアルも読めない。 電源が抜けたとはいえ、冷凍庫の気密性は非常に高いわ。 このままでも凍死、凍死に至らなくても、発見されなれば餓死。 見事に巨大な棺桶の出来上がりってわけ。 ……でも犯人は確実性を求めた。本当に殺したかったのは女だったのだから。 それに、女が懐中電灯などの光源を持っていないなんて保障はなかった。 だから【トラップYで、倉庫内の空気を吸い出した!】 結果オーライだけど、女は光源になる物は持っていなかった。 やがて、女は窒息死したわ。 そして再び倉庫の電源を復活させ、【鍵による開錠・施錠の機能は、内外問わず、 遺体発見時において正常であった】という状態に戻したのよ。 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 13 44 ID AhFcZYHO なーるほどね! 緊急脱出装置は真っ暗だったからマニュアルが読めなかったってことか カードキーによるオートロックは盲点だったわ お疲れ様ー 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 14 27 ID IJhDvo3f 鍵の形を決めつけてたわ… カード式だったとは盲点だった。 274 名前: ◆GjmKJMiitM [sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 15 00 ID MEqaIGOx ……以上。 でもこれは、「人間で説明できる仮説のうちの一つ」にすぎないわ。 ……悪魔を否定する根拠にはならないということを肝に命じた上で 読んでほしかったのだけれど、まぁ信じて貰えないでしょうね。 リーチェのゲーム盤ではトラップやオートロック、未知の犯人が 存在する可能性はほとんどないと思える。 逆にそれを利用させて貰ったというわけ。 リーチェのゲーム盤で戦い慣れた相手には、むしろ有効な手段だと思ったの。 マニュアルに関しては「読めなかった」というのはヒントのつもりだった んだけど、やっぱり少し難解だったわね。 あ、そうそう。 このトラップYは倉庫の外に設置してあるのだけれど、 【この”倉庫の中”に、人を殺す目的で仕掛けられたトラップは存在しない】 という赤字は……ああ、やっぱり無茶ね。 ニンゲンの意見が聞きたいわ。 相当に楽しかったわ。……でもこれ、リザインするタイミング難しいわね。 今まで戦いを挑んだ人たちに敬意を表して、舞台を下させて貰うわね。 それじゃあ。 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 15 14 ID W/+SRguw あーなるほどね。 鍵は壊れていたって青字を出そうか悩んでたんだけど 管理人が開ける時どうするんだって思って。 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 16 21 ID W/+SRguw . 274 過去のレスを見ても思ったのだけどガプガプさん潔いねw 私なら足掻いてしまいそうだw 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 20 19 ID AhFcZYHO . 274 そのへんの解釈はむずかしいね 「国境線をまたいで立っている人間はどちらの国にいるのか?」てのと同じだし 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 45 04 ID ErBlMoys 管理人の山羊を何とかして喜ばしてやろうと、 ネタに走ってたら終わってしまってた。ガァプ乙!! カードキーとは思いつかなかったなぁ。 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 51 08 ID RHINpTLR なんかどっかでオートロックについて考えてた気がするんだが、しまったな、そこが真相か…。悔しい しかし「緊急脱出装置で出ようと思えば出られた」と書いてるのに「暗闇でマニュアルが読めなくて出られない」というのはどうなんかね いや、文句のつもりはないんだけどね…。このへんが日本語の難しいところか 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 51 57 ID RHINpTLR なんか苦言みたいなの書いてしまったけど、楽しかったよ! また遊びましょう 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 00 55 15 ID Lw/8ppCw ガプたまガプたまー! 踏んで! お疲れ様でした、楽しかったですー 名前 コメント
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水中銃 [解説] ノルド王国が開発した、人間用の魔導砲。 魚人族が大半を占め、島々で構成されたノルド王国の国情に合わせ、上陸してくる敵を水中から迎え撃てるように考案された。 圧縮された水の圧力でダートのような先の尖った棒状の弾丸を水中発射する銃であり、水流砲をベースにしてはいるがより少ない魔力で弾を飛ばすことだけに特化した構造にされている。 比較的射程の長いライフル型と片手で扱えるピストル型の二種類が開発された。 海賊戦争によってノルド王国は自由都市同盟に敗北し、独自兵器の技術も同盟軍に接収された。 現在水中銃の製造権はGOGM社が持っている。 水中で射撃した場合のデータは以下の通り。 ライフル型水中銃 有効射程300メートル、最大射程500メートル 専用マガジンは弾薬26発を装填する ピストル型水中銃 有効射程100メートル、最大射程180メートル 専用マガジンは弾薬4発をひとまとめにしたクリップ型 ライフル型、ピストル型共に、空気中で撃った場合射程は10分の1になる。 また、盛大に辺りに水をまき散らすことになる。
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「巨乳女子高生密室純全帯公九殺人事件」の続きの話です。 かじゅ:おい、蒲原。新たなる証拠が見つかったぞ? カマボコ:ワハハ、本当かー?ゆみちん。 かじゅ:ああ。新たに四索五索六索の3牌が見つかったそうだ。 カマボコ:ほほう、それは大変だ。 かじゅ:な、だから言ったろう?全然純全帯公九じゃないじゃないか。これに懲りたらもっと… カマボコ:よし、本件は「巨乳女子高生密室清一色殺人事件」と件名を切り替えて捜査を続行するぞ:D かじゅ:蒲原ぁぁーーーーー!! カマボコ:で、だ。清といえば清澄だな?:D かじゅ:お前は反省をしろ!清一色の他にも一通とか混一色とか色々あるだ… カマボコ:では、清澄の部長を呼び出して尋問だ:D かじゅ:蒲原ぁぁーーーーー!! 容疑者その三・竹井久 畑石:なんで私が疑われるのよー? カマボコ:私の灰色の脳細胞が、犯人は清澄にいる、と告げているからだ:D かじゅ:スマン久。しばらくコイツのおポンチな妄言に付き合ってやってくれ。 畑石:大体、動機が無いわ? カマボコ:いや、常々自分の打ち方に意見し、あまつさえネットでは暴言をぶつけてくる後輩に憎悪を抱いていても不思議ではない!:D かじゅ:この発言だけ見ると至極真っ当な推理ができるようにも見えるな… 畑石:う…で、でも、あのおっぱいを亡くしてしまうのは人類の損失だと思わない? みやながさき:そのとおりです! 酢だこ:部長の言うとおりだじぇ! かじゅ:うお!どこから湧いたんだこいつら… roof-top:おい… カマボコ:うーん、確かにあれはいいものだー:D かじゅ:ちょっと蒲原…? roof-top:おい! カマボコ:というわけで、無罪放免だ:D 畑石:ま、当然ね。 roof-top:おい、と言うとるじゃろーが! カマボコ:ワハハ、何だ? roof-top:清一色殺人事件なんじゃろ?で、清澄に疑いの目向けたんじゃろ? かじゅ:ん、そうだが? roof-top:ならおるじゃろうが。「染め手が得意」とか「そもそも証拠の麻雀牌は、雀荘の娘を指してるんじゃないだろうか」とか! カマボコ:ワハハ、ないない。出番無いし:D かじゅ:大丈夫だ。我々は君を疑ってなどおらん。出番ないし。 roof-top:まだその位置なんかわしゃーーーーー!!orz … そしてさらに次の朝、和の部屋から南が二枚見つかったのであった。 … カマボコ:ゆみちんゆみちん。ついに決定的な証拠が出てきたな。 かじゅ:お前の言う決定的な証拠が決定的だったためしはないようだが。 カマボコ:ここまで決定的だと、いっそ清々しいぞ:D かじゅ:… 容疑者その四・南浦数絵 カマボコ:さあ、きりきり吐け!:D namber:な、何をですか? カマボコ:お前がのどっちを殺ったのは分かってるんだ!:D namber:や、やってませんよ! かじゅ:ふむ、確かに理性的なnamberが殺人を犯すとは考え難いが… namber でしょう? カマボコ:だが!namberはのどっちと、紫炎姫という女性を巡って三角関係にあったとモモが証言しているぞ:D namber:モモさん!? かじゅ:ふむ、痴情の縺れか… namber な゛!? Sapphire:あらあら。 カマボコ:ぬ?何でsapphireがここに? かじゅ:おお、どうしたんだ? カマボコ:!! 閃いた! かじゅ:またか… カマボコ:南は風牌。風といえば風越。犯人はこの中にいる!! かじゅ:風越の人間一人しかいないぞ? カマボコ:じっちゃんの名に掛けて! namber:お爺様を出されてしまっては仕方ありませんね… Sapphire:何を言ってるの? カマボコ:というわけで 容疑者その五・福路美穂子 Sapphire:なぜ私が容疑者に!? カマボコ:動機があるんだよ。さっきの畑石の証言で、畑石は巨乳好きだということが分かった。 かじゅ:そうか?まあ似たようなことは言ってたようだが… カマボコ:のどっちがいなくなれば、畑石の最も近くにいる巨乳はSapphireになるからなー:D Sapphire:で、その情報はどうやって私が知りえるのでしょうか? カマボコ:…あれ?:D かじゅ:そうだぞ。お前の推理は穴だらけだ。 Sapphire:確かに、不用意に上埜さんに近づく虫は殺しても構わない、くらいな気持ちではいますけど。 カマボコ:お!自白か? かじゅ:ちょ、Sapphireらしくないぞ、物騒だな? Sapphire:それでしたら、のどっちさんなんかより、もっと殺しておかなきゃならない人がいますけど…(チラリ) かじゅ:(ゾクリ)うん、蒲原。とてつもない悪寒がするので今日の捜査はここまでだ! かじゅさんが退室しました カマボコ:あ、ちょっと、ゆみちん!? な話。 何か明後日のほうに突き進むなぁ。 あ、後、真犯人ちゃんと追い詰めてたよ?ワハハさん。 でも、さらに次の日、中が三枚見つかってしまい、さらに困惑する迷探偵。 次で完結予定です。 真犯人釈放してるしww -- 名無しさん (2011-01-21 09 17 43) ワハハは自慢の鼻を使ったらいいと思うんだ -- 名無しさん (2011-01-21 09 23 47) ↑真っ先に疑いをかけるもあっさり言いくるめられる姿が浮かぶwていうかやっぱりかじゅが探偵役やるべきなんだよなあ。すっかり警部キャラだが -- 名無しさん (2011-01-21 10 39 34) 名前 コメント
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海底密室 三雲 岳斗 徳間書店 深海4000メートルに建造された実験施設"バブル"。取材に訪れた主人公は二週間前に発生したスタッフの不審死と、それに続く異常な事件に次々と遭遇する事になる。地上から隔絶された環境、限定されたスタッフ。次に海上に上がれるのは数日後。彼女は真相に迫ることが出来るのか。 M.G.H.の作者の二作目。極所を舞台に、技術者ばかりが登場人物に配したバリバリの理系ミステリの続編である。 相変わらず魅力的な舞台を提示するなぁというのが第一印象。前作が宇宙ステーションで、今回が深海の実験施設と来たもんだ。アドベンチャゲームの名作Ever17を連想せずにはいられないね。 で、本作の感想であるが…う~~~~ん。 まず第一に、前作以上にトリックに到達できるとは思えない。前作はまだ一般的な知識があれば到達できたと思うのだが、今作は絶対無理!『そんなもん聞いたことねぇぞボケェ!!!』って印象が強すぎで、真相のシーンを読み進めるのが苦痛だった。『あ。そーなんですか…へー…すごいですね』って感じ。カタルシスもなんもない。 第二に、前作は文章のマジメさとライトノベル的キャラクタの温度差が激しくてどうにも違和感がきつかったのだが、今作はかなり"大人しい"キャラクタばかりで構成されている。 で、結果的にどうなったかっつーと…ほとんどの人物が印象に残らない。終章まで目立たないキャラの名前は覚えられませんでした(ノ∀`) ミステリ界の大御所の一人である綾辻行人なんかも『登場人物を駒として扱っており、全く人物が書けていない』なんて言われているが…彼の作品はトリックが凄くて、かつ理解出来るから読めるんだよなぁ。 うーん…もっと、読者への知識提供が上手ければ感想が違ってきたのかもしれない。扱ってるネタと舞台設定はとにかく魅力的なんだけど。 「自殺だろう」 「あんな不自然な状態だったのに?」 「そもそも自然な自殺なんてものが存在するのか?」 「……まぁね」 「それに、自殺のほうがいい」 「どうして?」 「そのほうが安全だ」 「誰が?」 「君が。あるいは、スガ少年を含めた私たちが」
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No. ポケモン名 タマゴグループ1 タマゴグループ2 No.7 ゼニガメ 怪獣 水中1 No.8 カメール 怪獣 水中1 No.9 カメックス 怪獣 水中1 No.54 コダック 水中1 陸上 No.55 ゴルダック 水中1 陸上 No.60 ニョロモ 水中1 No.61 ニョロゾ 水中1 No.62 ニョロボン 水中1 No.79 ヤドン 怪獣 水中1 No.80 ヤドラン 怪獣 水中1 No.86 パウワウ 水中1 陸上 No.87 ジュゴン 水中1 陸上 No.116 タッツー 水中1 ドラゴン No.117 シードラ 水中1 ドラゴン No.131 ラプラス 怪獣 水中1 No.138 オムナイト 水中1 水中3 No.139 オムスター 水中1 水中3 No.140 カブト 水中1 水中3 No.141 カブトプス 水中1 水中3 No.147 ミニリュウ 水中1 ドラゴン No.148 ハクリュー 水中1 ドラゴン No.149 カイリュー 水中1 ドラゴン No.158 ワニノコ 怪獣 水中1 No.159 アリゲイツ 怪獣 水中1 No.160 オーダイル 怪獣 水中1 No.183 マリル 水中1 妖精 No.184 マリルリ 水中1 妖精 No.186 ニョロトノ 水中1 No.194 ウパー 水中1 陸上 No.195 ヌオー 水中1 陸上 No.199 ヤドキング 怪獣 水中1 No.222 サニーゴ 水中1 水中3 No.223 テッポウオ 水中1 水中2 No.224 オクタン 水中1 水中2 No.225 デリバード 水中1 陸上 No.226 マンタイン 水中1 No.230 キングドラ 水中1 ドラゴン No.258 ミズゴロウ 怪獣 水中1 No.259 ヌマクロー 怪獣 水中1 No.260 ラグラージ 怪獣 水中1 No.270 ハスボー 水中1 植物 No.271 ハスブレロ 水中1 植物 No.272 ルンパッパ 水中1 植物 No.278 キャモメ 水中1 飛行 No.279 ペリッパー 水中1 飛行 No.283 アメタマ 水中1 虫 No.284 アメモース 水中1 虫 No.341 ヘイガニ 水中1 水中3 No.342 シザリガー 水中1 水中3 No.349 ヒンバス 水中1 ドラゴン No.350 ミロカロス 水中1 ドラゴン No.363 タマザラシ 水中1 陸上 No.364 トドグラー 水中1 陸上 No.365 トドゼルガ 水中1 陸上 No.366 パールル 水中1 No.367 ハンテール 水中1 No.368 サクラビス 水中1 No.369 ジーランス 水中1 水中2 No.393 ポッチャマ 水中1 陸上 No.394 ポッタイシ 水中1 陸上 No.395 エンペルト 水中1 陸上 No.399 ビッパ 水中1 陸上 No.400 ビーダル 水中1 陸上 No.418 ブイゼル 水中1 陸上 No.419 フローゼル 水中1 陸上 No.422 カラナクシ 水中1 不定形 No.423 トリトドン 水中1 不定形 No.535 オタマロ 水中1 No.536 ガマガル 水中1 No.537 ガマゲロゲ 水中1 No.564 プロトーガ 水中1 水中3 No.565 アバゴーラ 水中1 水中3 No.580 コアルヒー 水中1 飛行 No.581 スワンナ 水中1 飛行 No.594 ママンボウ 水中1 水中2 No.618 マッギョ 水中1 不定形