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501 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 02 20 27 ID G6anuSEy0 お前がレスしなければ終わると何故気づかん 502 ◆RQdk7scN8s 2007/03/22(木) 20 04 59 ID BgsEBHfT0 よくはわからないが、冒頓単于はだいぶ違うような気がする。 例えて言うなら、日本の武将として李舜臣をもってくるくらい違和感ある。 遼は唐が崩壊してのち、中国内地に新たな統一政権ができる前に、巨大な統一政権(中華政権とは違う根っこ)となっており 晋も後唐も後晋も北宋も、事実上の衛星国家であって(真の衛星国家は後晋だけ)、まぁ中華という由緒あるお国が 頭を押さえつけられていた、苦難の時代だったわけですよ。 その意味では金も元も同じことではありますが、中国内地への干渉の密度というか、期間というか そういったものが遼には足りないかな、と。 この際、匈奴や突厥、ウイグル、南詔、吐蕃と同じと考えるのはいかが?(国史は華麗にスルーということで) 503 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 20 07 58 ID 0wSl8cUL0 502 日本の武将として李舜臣をもってくるくらい違和感ある。 どちらかというとシャクシャイン、アテルイや薩摩藩の支配下に入る前の琉球の人物を上げられる程度の違和感ではなかろうか? 504 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 21 10 27 ID agkaWfz50 誰がどの程度の違和感を抱こうが自由ではなかろうか? 505 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/22(木) 21 17 32 ID sKLTOXlHO 正史として遼史、金史、元史、清史稿があるのだから、いっそのこと これらの王朝に属した者は対象とする。 ただし、その業績は万里の長城内の戦いや、対中華王朝との戦役のみをカウントし、 それ以外の戦いは、戦史的に重要なものであっても、一切考慮しない。 鉄木真のモンゴル統一時の戦いは、この場合はずれ、伯顔の伐宋は入る。 こんな感じ。 506 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 21 57 22 ID u3kHLofq0 502 冒頓単于はだいぶ違うどころの話ではない。全く別物。 漢代の匈奴は突厥、ウイグル、南詔、吐蕃と同じ扱いにするのが妥当。 南宋で言えばタタル、ナイマン、オイラート的存在。 505の提案なら問題なさそうでは? これでダメならすっぱりと例の人に諦めてもらえばいいだけ!! 507 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 21 58 25 ID VZGb6AWu0 西夏はダメなの? 508 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 22 28 55 ID u3kHLofq0 507 いいとは思うけど候補に挙げるほどの武将いないでしょ? (確か李継遷、李元昊ぐらいしか居なかったキガス ) 509 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/22(木) 22 42 14 ID 9E/D5ASB0 505 いいと思うが、一点だけ。 「対中華王朝との戦役のみ」は「中華王朝征服の戦役のみ」とすべき。 単に中華王朝との戦いというのでは前述の冒頓単于やエセン・ハンなども入ってしまう。 これだと遼は耶律休哥を含めてほぼ除外(対象になるのは耶律徳光くらいか) 金は靖康の変以降。清は入関以降。 510 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/23(金) 00 19 40 ID XxeR28Vb0 別に遼を諦めるのは問題なしです。 あと、ちょいと謝る必要が出てきたんで一言。 俺答(アルタン)も也先(エセン)も正史の列伝に入ってないんやね。 これは「正史に伝があれば問題なし」という俺のスタンスに反するんで 中国武将ではないなと。 イギリス将校も《清史稿》に名前挙がってないしね。昨日は長々とすんません。 ただ、中国の史書に《遼史》はあって《朝鮮史》、《日本史》はないんやから、 同じく中国的国家作りを目指したからと言って 遼と日本、朝鮮を一緒の俎上に上げるのはちょいとナンセンスではないかと。 ま、言いたいことはそれだけ。 これ以上遼にこだわると前みたいに荒れる原因になる気がするんで、 これでスパッと諦めますわ。もとより遼にはそれほど固執してないし。 511 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/23(金) 00 47 08 ID VqdxipuS0 509 505の基準に従うなら冒頓やエセンが入る心配はいらないと思うが。 完全に外部勢力だった匈奴やオイラートと、中国の一部を長期間支配した 遼はかなり違う。 この場合遼は長城内で戦った武将は入ることになる。 512 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/23(金) 02 20 24 ID 7Om45kvYO 507 名将の選考基準が、すべての時代で一定していたとは思えない。 人間がやることには限界があり、そのつど例外がある。 正史があり、後の王朝から正当な中華王朝である、もしくはそれに準ずる 政権であったと目された遼でさえ紛糾している。 西夏の人物が入るには、 ①名将であることを証明する ②中国の人物であることを立証する 以上の事が必要だと思われる。 例えば西夏の景宗、李元昊は、宋に服従する父、李徳明に対し 英雄に生まれた以上、王者となり覇業を遂げて当然なのです。どうして宋室に媚びる必要がありますか と答えたという。 彼の目指したモノは、制度的・文化的にも宋からの独立であり、 文官・武官に独自の服装を定め、人民に坊主頭にする事を強制している。 彼の本意が宋からの独立ではなく、中華征服なのであれば、入れても良いかもしれないが。 513 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/23(金) 02 20 45 ID Hm6YJx1f0 PS3でFolding@homeが利用可能になりました! タンパク質解析プロジェクトFolding@homeで病気で苦しむ人達を救えるかも。 PS3をお持ちの方、下記いずれでも構いません、ご参加下さい。 ・2ch全体として参加したい方 チーム名:Team 2ch PS3でFolding@homeしようぜ(Team 2ch) http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174030817/ ・PS3所有者として参加したい方 チーム名:2ch@PS3 【PS3】Folding@home総合スレッド1【Cell】 http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174557458/ 514 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/23(金) 20 02 54 ID juGduEuT0 楊師厚(?~915) 潁州斤溝の人。元々は李罕之の部下で、李罕之が李克用に降ると、これに従った。 のちに罪をえて朱全忠のもとに逃れ、宣武軍押衙・曹州刺史となった。 青州の王師範との戦いで偏将八十余人を捕らえる戦功を挙げる。 また襄陽の趙匡凝を破る。 山南東道節度使・同中書門下平章事に任ぜられた。 劉知俊が長安に拠ってそむくと、これを奇兵をもって撃破した。 また晋の周徳威を蒙坑で破り。保義軍節度使に転じた。 朱友珪が立つと、天雄軍節度使に任ぜられ、 末帝が立つと、?王に封ぜられた。 後梁・太祖の遠征時には常に先鋒を務めたともいわれ、 旗下には後梁の精鋭部隊が所属していた。 五代後梁屈指の名将である楊師厚を推薦する。 あと後梁からは王彦章、王景仁を 後唐からは郭崇韜を推薦したい。 遼を入れる入れないの関係の話ばかりなのでここらで少し流れを変える為に投下してみた。 (もちろんその議論も重要なのだが) 515 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/23(金) 20 21 19 ID 1Pf0fG5D0 元が入るなら、金も遼も入れるべきだろうと思うが。 匈奴、鮮卑、突厥、回鶻、蒙古や 高句麗、渤海、後金を入れろって訳じゃあないんだから。 516 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/23(金) 20 58 05 ID 7Om45kvYO 515 ナニをもって中国の武将とするかの問題。 金、遼のいつからを選考に入れるのか? それが問題。 遼将のすべてを対象にしたら、中国の範囲が広くなりすぎる。 基準はその人物、政権に、 517 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/23(金) 21 04 31 ID 7Om45kvYO 中原に覇を唱え、中華征服を狙っていたか、どうか?だと思うが、 それだとティムール入るよね? だから線を引いて、明確な基準を作りましょう。 518 ◆RQdk7scN8s 2007/03/23(金) 21 14 48 ID Vwh02sV40 わ~い、五代の武将キター 「?王」のところは「鄴王」だね。 銀槍効節都は後に李存勗に引き継がれたということで、実は楊師厚を引き立て役程度にしか見ていなかった… 改めて見ると、かなり有能な武将。 郭崇韜 軍政官、常山の重鎮、建国の第一等功臣、前蜀討伐の事実上の総司令官。 ついでに言えば、冤罪による不遇の死。 しかし、こと戦術となるとどうかな、と。 自分も推挙したものの、自らひっこめた過去があります。 よりも、ですよ。 晋~後唐の李存審が縦横無尽ですばらしい。 李存審は李克用の仮子となった人で、元の名を符存審。 李克用の仮子といえば、第一に後唐明宗である李嗣源が有名なわけですが 李存勗時代で言えば、李存審の方がインパクトあるかも、と。 李克用の十三太保の中では、順番としては9番目で、地味なことこの上ないですが。 まぁ、「十三太保」の主役は李存孝と史敬思なわけだから、それはいいとして。 戦史に残す輝かしい勝利を飾った柏郷の戦いで、周徳威が後梁の王景仁を破ったときは、李存審は晋陽の守りでした。 朱温(朱晃)が子の朱友珪に殺され、後梁内に内訌が起こったとき 河中の朱友謙(朱温の子。後、李継麟と改名)は朱友珪の討伐を受けることになった。 後梁軍は康壊貞(岐州の李茂貞を虢県の戦いで破った人)を招討使(総大将)とし攻めさせたが 朱友謙は晋に救いを求めた。李存勗は、李存審を出撃させた。 李存審は胡壁において、後梁軍5万を撃ち破った。 また、敗残兵を立て直そうと平陽に退いた康壊貞は、後詰で出てきていた李存勗と不運にも遭遇してしまい とどめを刺される… さらに後梁では新帝・朱友珪が遊び狂ったので、朱友貞(末帝)によって殺された。 その後すぐに、魏博天雄軍の楊師厚が卒したので、後梁はこれ幸いにと強力な藩鎮の分割を打診した。 決定を嫌がった魏州の兵たちは騒然となった。 そのとき、魏州を牽制に後梁の劉鄩が兵6万とともに黄河を渡って陣を構えたが 魏州が晋の側につき、それを助けるため李存勗は魏州にまで出陣した。 劉鄩はそのまま対晋防衛軍となった。 劉鄩は計略の多い将で、李存勗を疑兵でもって魏州に釘付けにする一方で、自身は本隊を率いて西から晋陽の攻撃へと向かった。 李存勗は動かない劉鄩を奇策があるとして警戒していたが、ついに実は晋陽を狙っているとの報告を受け蒼白となった。 しかし天は劉鄩に味方せず、このときに限ってひどい大雨となりまともに進軍もできないありさまだった。 後手に回っていた周徳威が必死に救援にかけつけ、どうにか晋陽の守りは整えることができたので 劉鄩は大きく貝州にまで退かねばならなかった。 態勢を立て直し、敵の疲れを待つ持久戦を計画したとたん、朝廷から即戦の督促状が届き、あげく 「戦わずに補給の要請とは。将軍、それは敵を破るためか、それとも財を得んがためか?」と詰問された。 さらに彼の周りの将帥も、血気にはやり勝算もなく出撃を主張した。劉鄩は 「ああ、主上は暗愚、臣は阿諛、将は驕慢、兵は怠惰。これでは一体、どんな死に様をさらすのか…」 と有名な嘆きのセリフをこぼしました。 それでもなお、起死回生のチャンスを狙って、どうにか士卒をおさえ、やがてそのチャンスがきた。 李存勗は長帯陣に倦み、自身だけ晋陽に帰ると言って一隊を率いて戦線を離脱した。 これを見てとった劉鄩は、全軍に出撃を命じ、魏州の奪回に乗り出した。 実は伏兵として潜んでいた李存審は、劉鄩が軍を動かすのを見ており、ひそかにそれを追尾した。 魏州には李嗣源がいたが、劉鄩はそれを押し、魏州を手に入れられるかと思いきや 後方から李存審に衝かれ、あまつさえ帰ったはずの李存勗が突如現れたので、完全に包囲殲滅の態勢に落とし込まれた。 後梁軍はここで、実に7万からの歩兵等を殲滅され、劉鄩は数十騎とともに逃げ帰るありさまだった。 以上、我らが不運の名将・劉鄩閣下の不勝伝説。 あれ?誰の説明だったっけ… いったん切ります。 519 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/23(金) 22 38 54 ID juGduEuT0 ◆RQdk7scN8sさん レス㌧ 楊師厚はなかなかのやり手だと思ってます!! あと熱く語るのはいいのですがちょっと自分にはハードル高杉~w お手柔らかにお願いしますよ(^^; 自分は後唐から周徳威、李嗣源、郭崇韜、霍彦威 後梁から王彦章、後周から王景なんかいいんじゃないかなぁ~と思ってます。 ≫「?王」のところは「4王」だね。 スンマセン、ボロPCなもんでたまに変換出来ないです・・・ 520 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/24(土) 09 18 14 ID JMkQAoJSO すいません以前レスの中に名前が登場した 後梁の康壊貞と寇彦卿、符道昭と後晋の桑維翰について教えてくれませんか? 面倒なら〇〇は××を打ち破ったぐらいでもいいです。 何しろ五代に関しては知識が皆無なものでよろしくお願いします。 521 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 00 34 13 ID fhmvZMJPO 範囲は大陸にあった漢字一字の国の武将。でいいじゃん 522 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 00 43 34 ID rM7USuue0 (西)夏も入るのか? 523 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 01 16 53 ID H//pJM0KO 521 つまり南宋あたりはoutで、遼はinということかい? 違うよね? ならば、それまで中国に属してた西夏と、交[足止](ヴェトナム)の扱いは? 一時的か、そうじゃないかの違いで、この時期に共に独立を果たしてる。 号は夏と、越って考えて良いからその判断なら、選考に入れて良い? 524 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 02 14 07 ID z1cfCt9qO わーい挙げ足取りキター―w 521の意見をじゃ当然挙げ足取られてるがオチだよな 525 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 02 51 45 ID DFe1bYGgO 523 南宋も北宋も国号は宋でしょ。 東西南北前後などが付く場合は、後世の史家が便宜上付けた通称だし。 ただ、五代十国の呉越とかはどうなるの?ってはなるが。 526 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 03 10 33 ID 8yYClWNt0 李存勗時代の名将は既に楊師厚、劉鄩、李存審などが挙がっているが ここはあえて意表をついて趙の張処瑾を 921年2月、張処瑾の親父張文礼が「趙王」王鎔を殺した。これを聞いた 李存勗は彼を討とうとするもその余裕がなく、やむなく成徳留後に任命して その支配を認めた。 しかし不安な張文礼は契丹と梁に救援を求めるも、その文書が李存勗の 手に落ちてしまった。8月、遂に李存勗は趙将符習、及び閻宝、史建瑭に 張文礼討伐を命じる。 が、肝心の張文礼は晋軍が侵攻してきた矢先に病死し、息子の張処瑾が鎮州に 立て篭もって戦うこととなる。この後張処瑾と鎮州は約1年に渡って抵抗し、 その間晋は史建瑭・李嗣昭・李存進の3人が戦死するというかつてない損失を 蒙ることになった。 さらに鎮州が滅びれば次は自分たちの番だと思い込んだ定州の王処直・王郁親子 が契丹に通じ、これに乗じて大挙南進してくる契丹と戦うために李存勗が北に 向かえば後梁軍が北上してくるという大騒ぎに発展していく。 最終的に922年9月、鎮州は食糧が尽き内応により降伏するが、晋軍がこれに 手こずっている隙に後梁は衛州を含む澶州の西、相州の南を奪還することに成功 していた。 名将ではないかもしれないが、ある意味李存勗を最も苦しめた人物でないかと 思ったので書いてみました。 527 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/25(日) 03 37 59 ID DZSn4ljW0 520 自分も完全に正史読めているわけじゃないので、いろいろ間違いあるかもなので、詳しいところはヤバイからぼかしますw それでまず「康壊貞」。 兗州の人で、 475にもチラっと書きましたが 朱温が汴州(開封)に拠ってから敵対した、朱従兄弟のうち兗州節度使・朱瑾の列校として配下にいた。 朱瑾はそのときも書いたけど、勇猛な人であり、康壊貞も驍勇をもって鳴る。 朱温が鄆州(うんしゅう)を平定し、朱温側の主砲のひとり、葛従周が迫ると城をもって降った。 最初は氏叔琮という、これも朱温軍にあっては主砲のひとりの部隊に従軍した。 氏叔琮が、襄州・漢州を攻めているとき、康壊貞は一軍を指揮し、鄧州(新野に近い)を陥とした。 幽州と雲州の藩鎮がそれぞれ、河東(晋陽)の李克用と対立すると、朱温は朝廷に働きかけて李克用を朝敵と認定させる。 それをもっとも熱狂的に支持したのは、宰相の張濬であり、唐昭宗は李克用討伐軍を発した。 張濬は総大将となり、晋州まで出陣し、朱温軍の驍将・葛従周らと李克用を挟撃する態勢をとった。 しかし、李存孝の神速の用兵により、朱温軍の誇る猛将・鄧季筠は一騎討ちにて敗亡し 葛従周もまた敗れて逃走した。 張濬は無謀にも野戦に撃って出たが、惨敗した。 朝廷は李克用の汚名を返上せねばならなかった。 こうして一時、河北は李克用の支配が強盛となったが、李存孝が叛したことにより、李克用勢力は不振となった。 ちょうどその頃、岐王・李茂貞(鳳翔節度使。岐王に封じられていた?)が朝廷の忌避を買い、これまた朝敵とされたが 誰もそれには参加せず、また李茂貞が罪を詫びたので沙汰やみとなった。 その頃朱温は、汴州と滑州と鄆州の三鎮を兼ね大勢力となっており、勢力不振に陥った李克用を攻めた。 しかしそれはうまくいかず、さらに河中(蒲州)を得ると、ふたたび北伐軍を発した。 そのときの主将に、氏叔琮を充て、李克用をして滅亡寸前まで追い詰めた。 (しかし李嗣源、李嗣昭ら仮子たちと、周徳威らの抵抗により止めを刺すには至らなかった) その一方で朱温自身は、李茂貞と戦うため西進していた。 ちょうど、唐昭宗が宦官らに拉致され、鳳翔へと逃げ込んだのであり、それを奪還した宰相ら清流派が朱温の武力を恃んだからだった。 朱温は昭宗を迎えるという名分で軍を動かし、先鋒として康壊貞を起用した。 李茂貞は部将・符道昭に歩騎一万余にて迎撃させた。 符道昭は武功に陣を置いたが、康壊貞はこれをひとつ陣鼓を打ち突撃しただけで大破してのけ 六千余からの捕虜と軍馬二千を奪った。 朱温は「ここは武功という地名か。今まさに敵を討った、これぞ武功なり」(多少表現ちがいますが)と言って、康壊貞の武功を絶賛した。 逃げた符道昭はさらに大軍をもって虢県(かくけん)に至るが、朱温は康壊貞に数千騎のみで迎え撃たせた。 符道昭は康壊貞軍を寡兵とみて挑戦をこころみたが 康壊貞は夜襲、伏兵と駆使してさんざんにこれを打ち破った。 鄜州(ふしゅう)の李周彜が李茂貞の救援のために三原に陣を置くと、康壊貞はこれと戦い 梨園城塞から翟州を抜いた。 李茂貞が奉天に陣を敷くと、康壊貞は東北方面から守りの薄いところを攻めたので、戦わずして李茂貞は退いた。 そのころ、青州の王師範が部将・劉鄩を遣わして、朱温の兗州を攻め落とし、また淮南の楊行密も これを機として宿州を攻めた。 朱温は康壊貞を急遽東進させ、これらを防がせた。 翌年、岐州攻めに戻り、劉知俊を補佐して、李茂貞の所領を削り取っていった。 朱温は康壊貞に「卿は上将の位にあり、勇は三軍に冠せり、敵、向かい来たらば破り…(なんかいいこと書いてますが、訳は??? すまん) と、まぁ岐王・李茂貞をコテンパンにやっつけた張本人。 符道昭は、康壊貞に対するヤラレ役みたいな感じ? そのあとは、河中において晋軍と対するものの、結構負けたりしている(相手が李存勗ではなぁ)。 後梁末帝にはあまり用いられず、終る。 末帝の諱(朱友貞)を避けて、名を康壊英としたため、列伝にはこちらで載っている。 かなり長いな… 相変わらず余計なことも書いてます。 528 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 06 06 13 ID z1cfCt9qO 527 ◆RQdk7scN8sさん サンクル 康壊貞ってなかなかの強者って感じですな。 いろいろと分かりやすく有難うございました。 529 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 10 23 44 ID 2qGmGLVT0 521 「大元」「大明」「大順」「大清」は? 530 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 11 11 32 ID H//pJM0KO 525 > 南宋も北宋も国号は宋でしょ。 だから 523で > つまり南宋あたりはoutで、遼はinということかい? > 違うよね? って断りをいれてるでしょ。 あと 東西南北前後などが付く場合は、後世の史家が便宜上付けた通称だし。 いや後年グェン朝が、清朝に冊封を願い出たときの国号は南越だったよ。 それが通らず越南にしたら許可がおり、いまのヴェト(越)ナム(南)の名の元になった。 自分達の領土だって思ってても、中華じゃないよなぁって場所は、結構いい加減につけられてるよ。 って、いつまでたっても話が進まないし、五代の武将の話だけだとアレだから、 とりあえず西夏からでも、ドコからでも良いから名前を出し、推薦してみる。 通る、通らないは別問題じゃね? で、耶律休哥を推薦。 505をもって中国の武将として判断した。 この時代は国号は契丹だよな?とか、難しい話はこの際おいとく。 せっかくの宋弱兵の時代、唐代の国土内の王朝を対象にしたら、 それはそれで面白いかな?と。 どうせ無難な選択されるんだから、賑やかしのために 名前や業績ぐらいなら、紹介しても良いんじゃない? その時代の直近の中華を統一した王朝の、その国土内に発生した戦いは、 すべて参考する――なんて大まかな括りをしても、 推薦する側も、選考する側も、あからさまな外国は躊躇するでしょ? 531 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/25(日) 11 21 52 ID DZSn4ljW0 李存審のつづき。 後梁随一の名将だった劉鄩を魏州で撃破した李存勗は (このときの劉鄩の作戦行動は、『百戦奇略』でも取り上げられている(変戦-臨機応変)。作戦の内容自体は理にかなっているということ。ただそれを上回った李存勗が戦術の天才だっただけ) 邢州・洺州など、河北の要衝を攻め落とし、また滄州(南皮)を取り、李存審をして滄州節度使とした。 晋軍が南征に狂奔しているころ、李克用と兄弟の盟約を結んでいた耶律阿保機が 晋陽の北、振武軍(朔州)に攻め入り、節度使・李嗣本を殺した。 耶律阿保機はさらに雲州を攻撃したが、それは李克用の仮子の一人、李存璋によって阻まれた。 方向を転じた耶律阿保機は東進して新州を攻め 邀撃に出た幽州節度使の名将・周徳威をも軽々と撃破してのけ幽州を包囲した。 李存勗は後梁に優越したとはいえ、未だ戦っている最中にこの腹背攻撃を受け、半狂乱となったが 李嗣源、李存審、閻宝ら諸将と謀り、周徳威の救援を決意した。 李存勗は南面して動けないので、李嗣源と李存審で一軍を指揮し、7万をもって北上した。 李存審は 「契丹は輜重が十分でないので、略奪するものがなくなればおのずと退くだろう。そこを猛追するにしかず」 と言ったが、李嗣源は 「いや、幽州は陥落寸前と聞く。周徳威は社稷の臣ゆえ、もしこれに万一のことがあってはならない。契丹が動くのを待っていては取り返しがつかない。わたし自ら先鋒となって向かおう」 そう言って、李嗣源と李存審らは易州に急行し、幽州を目前とした。 李嗣源は契丹軍は騎兵が多く、味方は歩兵が多いということから 平地ではなく山間に入り密かに軍をすすめて幽州に近づいた。 そうして一気に平地に踊り出、契丹軍の一隊と遭遇するや契丹語で叫びつつ三度突撃し 契丹の将一人を討ち取り、幽州への道を確保した。 一方、李存審は兵に木を切って逆茂木を一本づつ持たせ、平野において戦場で野戦陣をつくり 契丹騎兵の馳突を防ぐとともに、強弩を乱射して契丹騎兵をなぎ倒した(長篠?)。 さらに、幽州の契丹本営に迫ると、陣を構え待ち受けている契丹軍に対し、主力を敵の後方に伏せ 自身は弱兵を統率して火をつけた柴をひっぱり、草原を焼きながら契丹軍に迫った。 契丹軍はその煙幕のために晋軍の兵力がわからず狼狽したので 伏兵となっていた主力軍がそれに踊りかかって、大勝利を挙げた。 幽州はボロクソになったものの、無事救われ、再び晋軍は南征に専念できた。 で、大乱戦である胡柳の戦いへと続くわけですが… また今度w 532 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 12 02 31 ID z1cfCt9qO 530 >とりあえず西夏からでも、ドコからでも良いから名前を出し、推薦してみる。 >通る、通らないは別問題じゃね? >推薦する側も、選考する側も、あからさまな外国は躊躇するでしょ? 五代は専門外だから論議には参加してないけど 530さんの意見は最もだと思います。 清朝が許可云々はただ清朝が国号に関して知識が余り無かった為ではと 個人的には思いますし、そう言うのを反対材料にするのもどうかと思います。 ( 530さんは別に反対材料にしてはいませんが) 個人的には遼(契丹)・西夏・元・金はおKでいいのではと思います。 反対してる人の反対材料がイマイチ屁理屈に聞こえるのは気のせいかな? 533 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 12 44 39 ID rM7USuue0 どのあたりが屁理屈に聞こえますかね? 私には逆に、遼や元(モンゴル)のファンが自分の好きな武将を範囲に入れるため に矛盾する定義を持ち出しているように見受けられるのですが? 534 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/25(日) 12 58 05 ID DZSn4ljW0 527の追記。 康壊貞は後に、かつての上官だった劉知俊が岐王・李茂貞に付き叛し、霊武等を攻略したので その討伐のために大将として出陣した。 最初は寧州・慶州などを奪回し、三水に至っては劉知俊の攻撃を 左軍使・王彦章らの奮戦もあり、撃退したが、どうもそれは誘いの手口だったもよう 劉知俊は昇平に伏兵を置き、康壊貞が勢いに乗って追ってくると、これをさんざんに打ちのめした。 大敗した康壊貞は身一つで逃げる有様だった。 かつての上官ということで、あんまり乗り気しなかったのか、舐めていたのか… ちょっとパッとしませんね、この戦いでは。 さらに、河中の朱友謙が晋と通じると、これを討伐に向かったが 李存審と李存勗のダブルパンチを一身に喰らい昇天した。 あとは、自領の雍州に戻って死ぬまで短い期間、どうにも冴えなかった。 535 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 13 28 16 ID iuU/Xo9f0 533 同意 536 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 14 11 25 ID VnquViRn0 533 「矛盾する定義」ってのがどの辺を言ってるのかわからんですけど、 遼は最初っから論争の種になって棚上げ状態のまま来てて、 含めるかどうかの明確な基準は合意されたことはないんではないですかね? 自分的には反対派が冒頓やらエセンやらティムールやらを例に挙げてるのが屁理屈に感じますね。 遼については独立の正史が編纂されている点が上記の例とは明確に異なっているので。 505は明確で妥当な案に思えるのだけど、反対派と思われる 533さんや 535さんはどう考えてるんでしょう? 537 535 sage 2007/03/25(日) 14 39 54 ID iuU/Xo9f0 536 21 505 532 の定義で整合性がとれていないことが最大の矛盾 暫定的にせよ 21の定義で選考してきたのに、その後、西夏を入れてい たり、外していたりして中国を定義した意見を出してきても、自分の好きな 武将を入れるために、後出しで定義を変えようとしているように見える。 暫定的な定義の後で、明確な定義を決定していないのであれば、 21 の暫定的な定義に従うべきだろ。 538 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 14 45 46 ID 2qGmGLVT0 清が「中国」の完成形じゃないのか? その原型が元であり、五代以降の遼と北宋、金と南宋だと思うが。 匈奴と漢、五胡と晋、突厥と唐とは関係の性質が違うように思うが。 539 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/25(日) 14 56 40 ID 4vpp3T0e0 533さん、 535さんへ ・遼や元(モンゴル)のファンが自分の好きな武将を・・・ 俺が書き込むとまた議論になってスレが荒れてしまうかもしれんとか思うんやけど、一応。 俺含め契丹(代表・耶律休哥)とか蒙古(代表・トゥルイ)とか後金(代表・阿巴泰)を入れよう って人たちは、特別その武将(あるいは国家)が好きなわけやないと思うんよ。ただ「そのほうが 面白い」ってことで挙げてるだけで。異民族をシャットダウンしてしまうと 530氏の言うよーに 「無難な(面白みに欠ける)選考」になると思うし。ここは前スレでどなたかが提唱した「中国 本土に根刺した国家およびその国家樹立に貢献した先行政権の武将」は中国の武将として認める (多分こんな感じやった。ちょいと自信ないが)って定義が一番問題ないと思うっちゃけど、 どーやろ。史書にアルタンの名はなくても、耶律休哥の名はあるわけやし。 540 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 15 13 33 ID VnquViRn0 537 21と 505は矛盾する関係ではなくて、 21を補完して確定させる案が 505って流れと思います。 暫定的なまま棚上げしてきてたけど、まさにその棚上げの原因になっていた、 遼や元の線引きの問題に直面してるので明確な線引きを議論するのは当たり前では? 532の 個人的には遼(契丹)・西夏・元・金はおKでいいのではと思います。 を 21や 505と同レベルの例に挙げるのはおかしいんではないですかね? 定義の案ではなく、明確な根拠付けすらないので、単なる個人的な意見で議論の対象外と思いますが。 541 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 15 27 04 ID H//pJM0KO 537 532を入れるのかw ありゃ話が進まないから、中国の定義論争じゃなく、人物をあげようという例だよ。 遼を入れたい人は遼将を推薦してるが、西夏は?って言ってる人がいるわりには、 ぜんぜん推薦する人物の名前が出てこないから言っただけ。 505の基準で文句はないよ。 とりあえず人物をあげて話し進めない? 名将を決めるんであって、ナニをもって中国とするか?じゃないんだろ? 542 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 15 34 34 ID iuU/Xo9f0 541 532 533 535の流れなんだから 532が入っていて当然だろ。 前スレから西夏は?って言ってる人は、西夏を入れろと言っているので はなくて、遼(契丹)・西夏・元・金あたりを公平に取り扱えと言いたい のだと思うぞ。 543 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 15 37 39 ID rM7USuue0 矛盾 21 のような「現在の中華人民共和国領土内」とするなら冒頓やエセンやティムールも含まれる。 しかし遼やモンゴルの武将を入れろと言ってこの定義を持ち出す人は、条件に合致する冒頓やエセン も入れろとは言わない。逆にいろいろと理由を後付で持ち出して否定する。 544 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 15 37 52 ID H//pJM0KO 532は俺の意見じゃないやw スマソ 530で西夏の話したから勘違いしたよ。 545 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 15 43 51 ID VnquViRn0 543 冒頓もエセンもティムールも「現在の中華人民共和国領土内に都を持ち」に適合したとしても 「支那風の国号を持つ王朝」に属してないので 21の定義に従えば対象外。 反例に挙げること自体がまずおかしい。 それに 21の「現在の中華人民共和国領土内に都を持ち」は 対象があまりに広すぎるので合意がとれた定義ではないと思うけどね。 546 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 15 46 31 ID vULUf26h0 むかし世界史で習った時は、遼・元・金は中国史扱いだった気がするんだけどな。 充分漢化したわけだし、入れないほうが違和感あるんじゃない? 清と扱いは変わらないでしょう。 西夏は……どうかなあ。 547 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 17 52 03 ID RS7UDsUr0 金は完璧漢化してたが 遼まで漢化してたっていうのは中国文明の傲慢だろ 548 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 17 58 29 ID 2qGmGLVT0 周が漢化してたか? 秦が漢化してたか? 楚が漢化してたか? 中国≠漢族だろ。 549 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 18 02 34 ID WusCxBU/0 遼は南面北面の二重体制だから一概に言えないよな 550 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 18 11 00 ID vULUf26h0 あー漢化はそうだね、考えるの無しにしましょう。 551 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 18 35 36 ID z1cfCt9qO 548 少なくとも秦・楚・呉・越は最初は蛮夷扱いされてた‥‥ だから中国≠漢族だろとは言い難いのでは? 552 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 18 56 45 ID RS7UDsUr0 当時世界からカラ・キタイと言われてた東の大国を中国と呼ぶのは変ですよ 553 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 19 02 49 ID VnquViRn0 552 カラ・キタイは西遼でしょ? 554 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 19 06 42 ID RS7UDsUr0 カラ抜かして 555 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 19 10 01 ID rM7USuue0 中国というか支那という地域は、秦の統一によって完成し、その後二千年以上変化はない。 時代によっては、領土を拡大することはあったがそれは政治的な領土のことであり、支那(中国) の範囲が拡大したわけではない。 漢や唐は一時期西域を支配したが、だからってそこが支那になったわけではない。 明は満洲を支配したこともあるが、そこが支那になったわけではない。あくまでそれぞれ の王朝が領土を拡げただけのこと。日本は一時期朝鮮や満洲を支配したが、そこが日本に なったわけではない(正確には、日本化しようとして失敗した)。かつて支配したことがある からといって、そこは日本だなんてほとんどの日本人は認識しないだろう。 現在の中国の行政区画をみても、東北の三省を除けば省としている地域はほぼ秦漢の領域 と重なる。他は自治区扱い。これは唐でも明でも歴代統一王朝でかわらない。 ちなみに遼は当時の宋のひとびとは完全に外国扱いにしている。遼を北朝と呼んだり皇帝 の称号を認めたのは、それが中国の外の皇帝であると認めたのであって、中国のもう一人の 皇帝と認めたのではない。 そんな遼に仕えた武将を「中国の武将」とはみなせないでしょう、というのが私の主張です。 556 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 19 45 41 ID z1cfCt9qO 554 西遼をイスラム史家はカラ・キタイ(黒い契丹)と呼んだのですが‥‥ 557 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 20 27 28 ID J0K58VTg0 Wikipediaだと遼・元・金、あと西夏も中国の歴史扱いだね。 西遼は入っていない。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 絶対的な基準にはならないけど、多くの人の認識が遼・元 ・金・西夏を中国としていると考えられるんじゃないかな? 555さんみたいに反対の人が多ければ、修正入っていた だろうし。 558 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 20 41 14 ID VnquViRn0 554 キタイ=契丹で、遼は国号を契丹と遼と、時代によって両方使い分けてた訳で、 外国からキタイ(契丹)と呼ばれることがあるのは当たり前なんじゃ? 555 前半部分の領土的な理由は、賛同するかは別として筋が通ってると思うけど、 後半部分の ちなみに遼は当時の宋のひとびとは完全に外国扱いにしている。 については、漢族からしたら金・元・清も外国(蛮族)扱いなんじゃないか。 遼を除外する理由としてはこちらは不適切と思いますが。 あと 545を無視してるのは 543で言ってることが間違いと認めたってことでよい? 559 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 20 56 35 ID RS7UDsUr0 国号が契丹なのは中国的国家への否定なんだけど? 560 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 20 57 08 ID H//pJM0KO 558 >漢族からしたら金・元・清も外国(蛮族)扱いなんじゃないか。 いや、それどころか五胡十六国時代、西晋が正統であるとして、わざわざ北から 移住した者もいるぐらいだから、北の王朝はぜんぶ対象外だよ。 たぶんもう一度、選考し直しを提案するはずだよ。 561 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 21 16 03 ID z1cfCt9qO 多くの人の認識が遼・元・金・西夏を中国としていると考えられるんだから そんなに意地になって外せと言うのはどうなのだろうか? 推進派は的外れな武将を推薦したいなんて 決して言わないと思いますけどいかがですかね? で仮に的外れな武将を推薦してきたらそれは違うだろと指摘したら良いだけじゃない? 562 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 21 23 58 ID RS7UDsUr0 多くの人の認識が対象なら 関羽とかが百選に入ってるだろうよ、今頃 563 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 21 31 32 ID J0K58VTg0 じゃあ多くの人が認めない名将100人選ぶ気なのかい? 後ろ向きなツッコミはやめたほうがいい。 564 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 21 34 18 ID 2qGmGLVT0 そうだな。 おまえとかでも知ってるくらいの知名度だからな。 565 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 21 47 28 ID z1cfCt9qO 562 国としての認識と関羽個人の認知度とでは論点が少しずれてないかい? 566 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/25(日) 21 54 17 ID DZSn4ljW0 で、入れるとして、結局誰を入れたいんだ? 遼、西夏あたりから、二、三人紹介して候補に入れてみればいいさ。 契丹は中華政権とは関わり無く勃興し、中華政権と干戈を交えつつ、いびつながらも共存し なおかつ、中華政権の良いところを取り入れようとしたが、基本は中華政権とは一線を画した別の国。 西夏は、もと中華政権の一節度使が、独立してやがて国を建てたが、完全に中華政権の支配下を逃れている。 また、中華政権に対抗するため、独自の文化を持つに至り、中国との同化はなかった。 中華文明の亜流であり、当時の制度が中国のそれを深く参考にしていたので、中国の歴史には欠かせない。 遼が国史として編まれたのは、征服王朝時代のさきがけで、正当化をはかるためのものと思われる。 その風俗、習慣などは、中国と呼ぶには同化し切れていない、外国の様相を呈していると考えますよ。 まぁ、入れる入れないにしても、人物を挙げてみましょうよ。 いいかげん人物列伝を読みたいんだが。 567 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 21 59 32 ID H//pJM0KO 565 ID RS7UDsUr0で抽出すると分かるけど、かなり苦しい事いってる人なんだよ。 唯一、反論されてないのが、 559なんだけど、それだと じゃ、国号が契丹の時代は外し、遼の時代は入る――で問題なし。 568 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 08 03 ID rM7USuue0 558 たしかに、漢族からすれば金も元も清も蛮族と見ていたでしょう。しかし私が遼を除外 すべきと主張しているのは、民族を問題としているのではありません。 金も元も中華の中心部というべき中原を支配して、支那の範囲内に都を置いて統治して いますのでもとは外国だが中華を支配する政権とみなせます。その意味では 560が言って いるような南北朝の北を外せなんて言う気ありません。 しかし遼は最後まで関外の外国として終わりました。これを中華の政権だとはとても 言えないと考えます。だから遼の武将は外すべきだと考えているのです。 >あと 545を無視してるのは 543で言ってることが間違いと認めたってことでよい? そうですねたしかに「支那風の国号」という点からすれば冒頓は対象外ですね。 しかし、エセンを始めとする明代のタタールやオイラートは後世からはともかく、当人 たちは元が北に移った政権、北元を国家として名目上は立ててます。これは支那風の国号 になりますね。 569 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 10 09 ID RS7UDsUr0 耶律休哥でしょ?>入れたい武将 高梁河で趙匡義率いる宋軍を破ってるし でも当人、宋とは和平路線を支持してたよな 民族が独立して国を作る志向を持ってるから宋は宋、遼は遼なんだけど 遼って高句麗、渤海から続く満州一帯らへんの国家だし 渤海人も多く登用されてるし、渤海人は中国とは別の国なんだけどな まあ渤海使を遣唐使扱いしてるから遼も中国扱いする人多いんだろうけど でも建築や官制が中国に倣ってるから中国っていうんなら、昔の日本だってそうなんだが 570 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 18 25 ID RS7UDsUr0 休哥よりは斜軫の方が、南下して中国で戦ってる分中国名将に入りやすいと思うけど(事情アリとはいえ楊業破ってるし 何回か名前も挙がってるが、感じとしては休哥>斜軫な感じ 西夏は……宋側で狄青が頑張ってるしなぁ 中華外の所で国を設立するのに功績のある名将って、それは歴難の世界百選の範囲だ 571 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 32 13 ID z1cfCt9qO ◆RQdk7scN8sさん >いいかげん人物列伝を読みたいんだが。 まあそう怒らずにw 俺は善意の第三者として前々スレから擁護してるんだけで 小難しいこと抜きにして推薦したいなら推薦させてあげればと言う考え方なんですよ。 だから国号が契丹、遼の時代だろうが挙げてみればいいんじゃないかなと思いますけど。 契丹か遼かは君主の個人的な思想なんだしそんなに拘るほどの事とは思いません。 そんなに重要ですかね? 契丹か遼かで領土の位置が代わる訳でもないし‥‥ 572 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 35 04 ID 2qGmGLVT0 568 中原というのは河南のことなんだろうが、 俺は燕雲近辺こそ近世中国の中原だと思っている。 だからそれを支配する遼は入選資格有り、というスタンス。 まあ遼の頃はそれほどの重要性はなかっただろうが、金元清の先駆けとして評価している。 そして統一政権は長城以南の支那を全て支配してなければならない。 北宋にはそれが出来ていない。だから俺は北宋を統一政権とは思わん。 遼は北朝だと言わざるを得ないと思うが。 573 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 39 05 ID RS7UDsUr0 君主の個人的な思想で国名が変わるなんてなんていう独裁国家だw 574 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/25(日) 22 40 36 ID DZSn4ljW0 571 いやいや、怒ってないです。 語気が荒くて申し訳ない。 なんかだんだん、キナ臭くなってきてたので、流れをムリに変えようと… なんか自分のレスだけ浮いているのも寂しかったし。 歴史学として、遼や西夏は中国にとって非常に重要なんだけど、このスレ的にどうか、というのはある。 そういう意味で、いわゆる中国本土、おおかた万里の長城を北端として、という範囲で それほど領地的に影響の少なかった、遼や西夏は外してもいいかとは思っている。 それに防衛戦とかで有能な武将は、あんまり評価しないでしょ? ということは、耶律休哥ではダメなんですよね。耶律徳光でないと。 まぁ、それもケース・バイ・ケースで拘る気はないけど、そういうのどう考えるのだろうか。 575 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 43 07 ID DQ5mmA020 569 ≫でも建築や官制が中国に倣ってるから中国っていうんなら、昔の日本だってそうなんだが それはちょっと話が違うと思うし、反対材料とするには無理が有るよ・・・ 576 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 22 54 55 ID z1cfCt9qO ◆RQdk7scN8sさん >なんか自分のレスだけ浮いているのも寂しかったし。 いやいやそんな事ないですよ。 推薦したいなら取り敢えず推薦してみればつーのが 俺の考え方なだけでムキになりほどかな?と思っただけですよ。 573 古代から現代まで中国なんて君主の個人的な思想で物事が代わるれっきとした独裁国家ですよw 577 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/25(日) 23 17 46 ID Vd9KwL440 とりあえず誰やそれ、的なのを二人ほど投下。 陳昭袞 驍勇果敢でしばしば戦功を立てる。聖宗が虎に襲われたときこれを捕殺した豪傑。 耶律(韓)徳威 耶律善補ともに楊業を破る。真っ向勝負で楊家の軍を大破した遼朝唯一の大殊勲者。 こんなもんで。 578 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/25(日) 23 31 13 ID H//pJM0KO 568 > しかし、エセンを始めとする明代のタタールやオイラートは後世からはともかく、当人 > たちは元が北に移った政権、北元を国家として名目上は立ててます 当人が目指したのは中華の主たる元でなく、 チンギス・ハンの末裔としての北元だと思うんだが。 エセンは山師的な所があるから、明の領土が手にはいるなら、 喜んで奪いに行ったとは思うが、本気で中原に覇をとなえるつもりはないのでは? 574 耶律徳光は名将だよ。 なんだかんだで最後まで遼を入れるのに反対してた人に敬意を込めて、 個人的には、あえて遼と号した時期のみ推薦したいから、 遼の太宗、耶律徳光を推す。 579 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/25(日) 23 37 39 ID rM7USuue0 572 燕雲が中国の中心になったのは少なくとも元以降。たしかに今の北京のあたりは 北方の遊牧文化圏と中華を結ぶ結節点として古代から栄えていたが、だからって 中心にはならない。 580 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 00 21 56 ID /XCFnoouO 正史二十四史、清史稿+αに載ってる人物でいいじゃないか 遼や金外すとかスケール小さくするようなことしなくても 581 558 sage 2007/03/26(月) 01 00 02 ID SnVA8+Cv0 568 レスありがとうございます。 555の前半部、領土的な判断基準の主張まで否定するものではないので、 後半部が切り離されれば案として残すのはよいんじゃないかと思いますよ。 505あたりの案と比較して、どれを定義に採用するかは議論が必要でしょうが。 タタールやオイラトは元を自称してるけど、 578さんの意見に賛同しますね。 北元はフビライの子孫がアリクブケの子孫のイェスデルに殺されて 途絶えたところで別の王朝になってるように思います。 582 善意の第三者 sage 2007/03/26(月) 01 08 53 ID fFHC/Wd9O 580 いいんじゃない。だから俺は昨日 530さんに同意した訳だし。 推薦するだけ推薦してみればいいし、落選してもそれは仕方ないと言うことでおK? ああでもないこうでもないばっか言っても先に進まないよ。 もちろん定義を煮詰めていくのは賛成です。 583 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 15 09 27 ID hITodSrz0 きっちりした定義も決めず始めたり、100人にはいるとも思われない小物を長文で紹介して 悦に入ったりする奴がいたりともはや混沌としてきてるなwww 特に後者は知名度の低い名将スレでも立ててそっちでオナニーしろやww 584 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 16 04 07 ID 0CwfyWgr0 ↑このスレの住人とは到底思えないアホがいるな。 585 善意の第三者 sage 2007/03/26(月) 16 38 04 ID fFHC/Wd9O 584 ID hITodSrz0みたいなアホが三戦板の某スレ板にいるよ (恐らく同一人物かと) そいつはやたらとwwwを付けたがる精神病患者。 586 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 17 08 51 ID /AnJjCbS0 スルーも出来ないのか?情けない 587 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/26(月) 18 07 41 ID XLkRRoMd0 583 そりゃ悪かったねぇ。 マイナーな時期と思ったればこその長文であって 単に、誰ソレが誰々に勝った、でわかってくれるなら説明せんよ。 勝ったはいいけど、その相手ってどうよ? ってなれば、いくらか説明いるしねぇ。 李存審の残りの部分を、簡潔にいきます(言いたいところは済んだから)。 胡柳陂の戦いにおいて、別部隊として奮闘。 最終的な勝利を得るに貢献する(周徳威が戦死したりと、むちゃくちゃの乱戦だった)。 張文礼の乱では、李嗣昭とか李存進とか主な主将が次々と戦死する中、最後に起用されて鎮圧した。 以上。 絡めて、符彦卿のことも書こうかと思ったけど、様子見ます。 588 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/26(月) 19 10 33 ID XLkRRoMd0 もう一回、確定・候補の磔。 五代~北宋・遼 【確定組】 李存勗、柴栄、趙匡胤、楊業、狄青、(李存審)、(耶律徳光) 【候補】 周徳威、郭崇韜、王彦章、郭言、楊師厚、劉鄩、康延孝、 任圜、李神福、臺濛、周本、孟堅、張彦卿、陸孟俊、劉仁贍、張武、 王環、趙季良、蘇章、潘崇徹、銭弘佐、顧全武、張元徽、李瓊 【候補落ち】 朱温(朱晃)、郭威、曹彬 【論争中】 耶律休哥 遼は入れん、と言いつつ… 耶律徳光ならおkな無節操w かの戎王を入れるなら、対抗馬として後晋の桑維翰も入れたいところ。 ただし、桑維翰はあくまで軍政官。前線で戦術能力を発揮したことはありません。 かなり有能な戦略家。 桑維翰の作戦指揮のもと、劉知遠、杜重威、高行周、符彦卿、皇甫大師(皇甫遇)など15節度使が大暴れ。 契丹の侵攻および青州の重鎮・楊光遠の反乱を鎮定する(テロップふうに)。 589 善意の第三者 sage 2007/03/26(月) 19 28 32 ID fFHC/Wd9O 587 ◆RQdk7scN8sさん まあそう怒らずに。 自分は李愬・李存審や符彦卿のこと全く知らないので詳しい人物紹介は大変有り難いです。 (教えて下さいとお願いした張本人だし) 専門外の時代を深く知るのは楽しいですし、寧ろもっと紹介してほしいです。 (恥ずかしながら漢文が全く読めませんつーか羨ましいです。) 石勒が高祖本記を読んで聞かせてもらったり、 朱全忠が耳学問で知識を得た様なつもりで拝見させていただいています。 御迷惑で無ければこれからも人物紹介お願いしたいです。 590 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 19 45 12 ID fFHC/Wd9O 588 連投で申し訳ないです ありゃwこれ又興味津々な武将たちがww 桑維翰はともかく劉知遠、杜重威、高行周、符彦卿、皇甫大師(皇甫遇)15節度使が大暴れってなんですか?ww 青州の重鎮・楊光遠って人物も凄く気になるんですけどw いい加減にして下さいよ。物凄く知りたくてウズウズしちゃうじゃないですかwww 591 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/26(月) 20 03 50 ID XLkRRoMd0 590 今、その後晋期の契丹南下のときをまとめている関係上、ちょっと他より深く入っているんだけど そのテロップには惑わされないでください。 詳細ではないけど、五代スレにさわりは書いてますんで。 上の中で、皇甫遇はまだ太師になっていないのに、《資治通鑑》ではずっと「皇甫太師」と尊称されb「たりします。 杜重威の腰抜けのせいで、契丹に降らなければならず、羞じて死んだが故に義士とされているわけ。 司馬光さんよwwwwワロスwwww という感じ。 (ちなみに、「太師」の漢字が間違っていましたね。まぁ奥さんは法号を得て大師となりますが) ところで、漢文は読めていません。眺めているだけです。 だから結構、細かいところは誤認していると思われますので、注意してください。 592 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/26(月) 20 29 40 ID XLkRRoMd0 こちらも連投。 李存審を確定不動にしたいため、形容詞を並べます。 《舊五代史》唐書列伝八に引く、最後のほうで 「李存審は若い頃から軍中にあり、臨機応変を知り、法令は厳正、策を練り勝機を制する。功名は周徳威との双璧であり、これ近代の良将である」 多少、中抜きしていますが、概略こんな感じ。 周徳威は胡柳陂で討ち死にしたけど、李存審はまっとうしたから、選ぶとすればこちらかな。 593 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 21 44 11 ID aNjHA8LV0 581 たしかにフビライの子孫である北元皇帝のトクズテムルはイェスデルに殺され、 フビライ流の系統は途絶えました。しかしそのイェスデルもその後継者たちも みな「中国風の国号」である元の皇帝として(北)元皇帝を名乗っているのです。 たしかに彼らは中華皇帝としてではなくチンギスの流れとして皇帝を名乗った のかもしれません。しかしそれは今回は関係ありません。私は「中華風の国号」の 点を問題としていたからこそ、この例を出したのですから。 「中華風の国号を名乗った国じゃないだろ」 ↓ 「いや、名乗っているよ」 ↓ 「でも中華の支配者を目指したとは思えないからダメ」 これが定義の後付でなくてなんだと? 念のためにいっておきますが、私は中華風の国号を名乗ったからと言って、 遼が中国に入るとは思いません。しかし、入るといったのはそちらです。 その理由が「国号」で、その矛盾をついたら前回の論旨では言っていない ことを持ち出して反論とういのはなんでしょう? 594 善意の第三者 sage 2007/03/26(月) 22 08 51 ID fFHC/Wd9O 591 劉知遠は後漢の初代高祖ですよね。しかも在位わずか一年で崩御orz 五代随一の名君と言われる後周の世宗(柴栄) その後周で殿前都点検(近衛軍長官)だった北宋の太祖(趙匡胤)ぐらいなら 隋・唐・五代は専門外ですが陳先生の十八史略などを読んでいますので少しなら分かります。 やはり新五代史や資治通鑑を御愛読なされてるのでしょうか? 593 主張が矛盾してるとお怒りはごもっともですが 支那風元号を名乗っているとは言えやはりタタールやオイラトは 遼などの場合と一緒に考えるのはちと厳しいかと思いますよ。 (自分の器量ではこれ以上貴方を納得させられませんツッコミはご勘弁を) 595 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/26(月) 22 38 37 ID RMVpnz1GO 593 まず、ご自身が遼を外す理由として、漢民族ではないため、正統王朝ではないと 当時から主張されていたと言いましたよね? であれば、五胡十六国、南北朝時代にも同じ考えの人がいたのだから、 異民族が創始した政権は除外しないと、おかしくないですか? そっちはok、遼はNGと言うのは矛盾してませんか? ご自分の矛盾を棚に上げ、他人だけ責めるのは、その論旨に反してると思いますよ。 いかがお考えですか?納得できるご回答をお持ちいたします。 596 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/26(月) 23 15 52 ID OVLT3XCM0 ご要望?に応えて五代の武将を投下 霍彦威(872~928) 曲周(河北)の出身。字は子重。 梁将霍存に養子とされ、のち朱全忠に仕えて各地を転戦。 後梁が滅ぶと後唐に仕える。 荘宗(李存勗)から李紹真と賜名され、李嗣源に従ってしばしば契丹撃退で功を挙げる。 帷幄にも参画して首都反抗や即位のことを勧め、検校太尉中書令に進んで 明宗(李嗣源)の政権で重権を与えられたが在任中に没する。 ◆RQdk7scN8sさん質問なんですが劉?は劉[尋卩]のことですか? 597 558 sage 2007/03/26(月) 23 39 07 ID HQSEL59z0 593 自分は 505案に賛成なので北元(タタル・オイラト含む)は対象外との考えですが、 議論の流れからすれば不適切ですね、ごめんなさい。 21の定義でいくということで完全に決定すれば、 合致するエセンあたりも対象に入れてよいと思いますよ。(採用されるかはともかく) なんにしても大前提の定義が決まらないことには、遼将が入るかどうかで大違いなんで、 定義の決定を先送りにするなら確定は8~9人で止めて、後で別途議論するって形にせざるをえないのかも。 定義の話がメインじゃないし、いい加減うんざりしてる方々も多数いるようなんで、早めに決められないなら先送りですかね。 595 568の前半が質問の回答になってるんではないですかね? 598 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/27(火) 00 13 27 ID uqsL7maX0 594 五代の流れなら、「馮道」がかなり面白いですね。 ある種、小説として読めますから。 資治通鑑は愛読できないです… 誰か完訳してくれないかな。 三国時代も読みたいし。分裂時代への突入の仕方が三国-五代と似ていて、いろいろ興味あるんですよね。 (三国志は演義くらいしか読んだことがないから) 596 そう。 開封府尹の劉ジンのことです。 この人、戦理に適った軍事行動起こすのに、いつも運に見放されてカワイソスなんですよね。 李存勗との名勝負が好きなんで、対比として出しました。 その李存勗をして「一歩に百計を出す」と言わしめた梁軍きっての名将… なのにね… ちょっと前、世界史板に「劉ジンと苦難を乗り越えるスレ」というのがあって、面白かったんですが その頃は、誰それ? でした。 599 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 01 14 26 ID KAWFH+dC0 595 「漢民族ではないため、正統王朝ではないと」 言っていませんよ。私は当初から、遼は中華を征服支配したわけでもないのだから、 中国の政権とは言えないと言ってきました。ですから、五胡十六国でも南北朝でも 北は外せなんて言ったことはありません。金や清は歴史的な流れから言って中原征服 を成し遂げた、あるいはそのきっかけとなった靖康の変、呉三桂による入関以降を 対象にすべきだと考えており、「漢民族ではないからダメ」なんてひとっことも言って はおりません。あなたは何を相手にしてきたのですか? 民族がどうこうというのは、遼を入れるべきだ、元や金や清の前政権まで含めるべき と主張する人たちの定義では他の時代に矛盾が生じるという例を説明する場合にのみ、 逆説の意味で言ったことはありますが。 で、あなたが指摘した矛盾とやらについて、私は説明しました。この説明であなたが 納得するのか、受け入れるのかは知りませんがね。また後付で別な論旨を持ち出して の反論はやめて下さい。 600 558 sage 2007/03/27(火) 01 28 33 ID /RU9XVRx0 599 既に 558で指摘したことだけども、 555の後半で言ってることは 「漢民族ではないため、正統王朝ではない」と受け取られるのが普通じゃないかと思いますがね。 568で否定してるつもりなのかもしれないけど、非を認めて発言取り下げたわけでもないし。 601 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 03 01 04 ID KAWFH+dC0 600 冒頓は認めて取り下げたけど、エセンは間違ってませんから。 602 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/27(火) 06 31 12 ID ZgfGS8wEO 600の問いに対しての回答が 601 > 冒頓は認めて取り下げたけど、エセンは間違ってませんから。 となると 555の後半部分は否定しないんですよね? 599の >金や清は歴史的な流れから言って中原征服を成し遂げた。 という部分をもって、あなたの意見を他の時代に当てはめると、 中原征服を成し遂げたとはいえない五胡十六国の異民族政権は 選考に入れるべきじゃないと思うんです。 ご自身はその考えを否定なさってます。だから矛盾してますよ――と指摘したのですが。 私はあなたが言ってるとは、申し上げておりません。 そういう意見にならないので、矛盾してますよ、と主張してるのです。 ご自身の意見にぶれが生じてませんか? みんな武将の確定作業に入りたいと思ってるんです。 複数人から、遼からでも、西夏からでも良いから、 とにかく名前を出してくれという意見が出てます。 とにかく話しを進めませんか?かりに選考に矛盾や無理が出たのなら、 そのつど指摘し、場合によっては、先行時代の選定にまで影響が及び、 確定した人物の落選、昇格もあるかもしれません。 その時は後日改めて話し合う――こんな感じではダメですか? 603 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 06 59 10 ID MYU6zSe40 一連の議論を見てみると、頑なに遼将の審査を主張している人は別に「遼将の誰某を入れろ」って訳じゃなく、 「最初から遼、西夏等を選考外にするな」と言ってるだけだと思われる。 つまり遼、西夏の資格が認められても、 選考議論の過程で振るい落とされて遼や西夏の将は一人もいない、とかあるかもね。 論議の上で落とされるなら強硬派も納得し得るだろうと思われるが、如何か? 604 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 08 08 24 ID MLgwmFSh0 こんなに粘る気と思わなかったんで言わなかったけど、これって「遼は中国か?」スレでも建てて 議論するレベルの話だと思うよ。何かのついでで語るには条件が複雑すぎるでしょ。 そんで遼が中国ではないと結論が出たら、ウィキペディアにも働きかけて、抜いてもらってね。 605 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 09 01 06 ID AT0XEXMT0 最後にそうやって無駄な煽りを入れるから終わらないと思うんだが 606 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 09 32 10 ID aZAw7oJN0 取り敢えず遼も西夏も認めようよと流れになってるんだから もうあれこれ五月蝿なこと言わなくてもいいじゃん 遼も西夏も推薦したい人もこんな状況じゃ躊躇してんじゃないんですか? 第一やり合ってるの二人ぐらいの人でしょ? いい加減ウザイよ!!! 607 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 11 11 50 ID KAWFH+dC0 たしかに熱くなってムキになっていたようです。この件はここで棚上げして停止、 選定に戻ることにしましょう。 不快な思いをさせてしまった方には申し訳ない。 ただ、中国の武将の定義ははっきりさせておかないと、この先も何度もでてくること になると思います。 608 黒幕 2007/03/27(火) 13 45 48 ID 2EykxZtyO 来て、見て、語れ! このスレを1から丹念に読み込んでみて欲しい。現代のネット世界の光と闇、新しい伝説がここにある。 http //same.u.la/test/r.so/pie.bbspink.com/feti/1162548223/l10 609 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 16 57 32 ID vtNm/IzHO 598 たびたび㌧です。 自分も馮道はかなり面白いと思います。 (つーか根回し凄杉) あと五代じゃないですが宰相として似た様な境遇?の耶律楚材なんかも。 分裂時代への突入の仕方が五代と似ていてるなら、東晋~五胡十六国や南北朝なんかも比較的近い状態じゃないですかね? いろんな漢族・異民族がぐちゃぐちゃに入り交じって面白いと思いますよ。 以上チラシ裏でしたw 610 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 19 52 16 ID L8aoC6+2O 592 生き残ったから確定で死んだからランク落ちっておかしくない? 周徳威自身に戦死の原因があるなら話は別だけど 双壁と称されてる周徳威の事績も紹介してその上で優劣つけてくれればありがたいが 611 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 20 19 49 ID aZAw7oJN0 610 詳しい説明は◆RQdk7scN8sさんに任せますが 楊師厚に周徳威は蒙坑で破れてるのがマイナスポイントじゃないのかな? 612 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 23 01 39 ID aZAw7oJN0 611の続き またまた余計なお世話かもしれませんが 盟友(?)◆RQdk7scN8sさんの代わりに投下 (自分は前スレから共に論議に参加しています) 周徳威は李存勗に軽率を諫めたが聞き入れられず胡柳坡で敗れ戦死 耶律阿保機にも撃破されてますし、ここら辺もマイナスポイントと とらえているのではないでしょうか? だから李存勗>周徳威という考え方なんだと思います。 613 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/27(火) 23 13 15 ID aZAw7oJN0 612 李存勗>周徳威じゃなく李存審>周徳威でしたねスマン ホント大きなお世話だった・・・orz 614 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/28(水) 03 23 06 ID 3CY9ORIA0 610 おかしくはあると思いますが、このスレでは往々にして主張される事柄と思いましてね。 自分が周徳威を語ると、またまた長くなりますよ?(そりゃもう、大好きな武将ですし) 田中ヨッシの百撰でも、周徳威と王彦章は入っていますので、それなりに知名度はあると信じて その間に夏魯奇などを交えて、ちょっと独り言を言ってみます。 王彦章、あざな賢明(子明。注:欧陽脩《五代史記》) 鄆州の出身で、後梁太祖(朱晃)に仕え、若い頃から驍勇をもってなる。 《五代史記》の列伝によれば(死節伝に収録。劉仁贍が付録…orz)、鉄でできた槍を一本もち 騎上にあって馳突するさまは飛ぶがごとく奮う。軍中は彼をして「王鉄槍」と呼んだ。 猛将でもある。 かの魏州の乱のおり( 518)、劉鄩の麾下に配属されていたけど、魏州が晋に下ったため 彼の妻子(魏州にいた)は、晋の人質となった。 王彦章の勇猛っぷりを欲しがった李存勗は投降を促したが、王彦章は拒否した(後で家族は冷遇された?) その後は各地の節度使を歴任して周辺防備に携わっていった。 晋が、ついに黄河を越えて鄆州を攻め、橋頭堡を得ると、後梁朝廷は震撼した。 宰相で朱全忠時代は、軍政すべての権を一身に担っていた敬翔はこれを危急存亡のときとし 自らの首を縄で縛って後梁末帝に拝謁し 「先帝(朱晃)は臣の進言をよくお取りになりました。今、我が国は累卵の危機にあるにも関わらず、 主上は我が言をお取りあげになられたことがございません。この上は無用の者として先に死を賜りとう存じます」 と言ったので、驚いた後梁末帝は、敬翔の進言を聞くことにした。 「今の状況を打開するのに、王彦章を大将とする以外に道はありません」 現在の後梁では、末帝が左右の奸臣に惑わされており、先に劉鄩が讒言によって死を賜り 胡柳陂の戦いで、どうにか痛み分けに持っていった賀瓌も死んだので まともな将帥は王彦章しか残っていないありさまだった。 その王彦章は、後梁末帝に召され、敵を破るのに幾日かかるか? と諮問され、ただ一言 「三日」 とだけ答えた。 後梁の朝廷は、その大言壮語を笑ったが、敬翔と当の対戦相手である李存勗だけは、それを軽く見ることはなかった。 李存勗は滑州の守将・朱守殷に、「王彦章が来るから、絶対に気を抜くな」と厳命したといいます。 王彦章は滑州に至ると、晋軍を前にして陣を張り、突然将兵を集めて宴会を開いた。 晋将・朱守殷は敵軍が着陣したことを察知したが、雨が降っていることもあり また宴会を開いていると聞いて、その日は特に備えなかった。 王彦章は宴たけなわの頃、ふいに席を立ち、数千の精鋭のみを率いて たちまち徳勝の南城とまわりの拠点を制圧してしまった。 それは、末帝に約束した三日目のことであった。 それから日に数十回戦闘を交えるという混戦が続き、しかしその手柄はすべて同僚の段凝という将と 朝廷の奸臣である、趙巌・張漢傑らの手によって握りつぶされ、段凝の手柄として報告された。 敬翔や李振などは、段凝の害毒を末帝に説くが、末帝は取り上げようとはしなかった。 やがて段凝が王彦章に変わって主将とされると、王彦章は牙兵のみをもって力戦し、ついに捕らえられる。 李存勗が降れと言ったが、王彦章は「豹は死して皮を留め、人は死して名を留める」と拒否し、やむなく斬られた。 以上が後梁の最後の名将・王彦章。 615 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/28(水) 04 17 13 ID 3CY9ORIA0 周徳威、あざな鎮遠。幼名は陽五。 朔州の人で、李克用の幕下に入り、驍勇と騎射によって武名を挙げる。 後梁の氏叔琮が晋陽へと攻めたとき(この時点ではまだ後梁ではなく汴州軍) 「晋の要は周陽五なり。これを擒えた者には一郡をもって褒美とするぞ!」と言い 陳章という勇名を知られる者が名乗りを上げ、周徳威と一騎討ちするが、あっさり生け捕りにされた。 後梁の康懐貞が潞州を攻めたが、潞州の李嗣昭(李克用の仮子)の堅守のため 持久策を用いようとし、主将を下ろされた戦いで、周徳威は三垂崗に伏せ、翌日一気に敵軍を撃破し 長く包囲下にあった潞州を救った。 朱晃は910年11月、王景仁を大将として潞州を奪還するため編成していた8万の大軍を 趙(趙王・王鎔。鎮州成徳軍)攻略に振り向け、柏郷に陣を置いた。 趙は晋に救援を求めたので、李存勗は周徳威や易定の北平王・王処直らとともに、戦場へ急行した。 晋軍は河を隔てて柏郷の北に着陣した。 梁に比して晋は総兵力が少なく、軍中に動揺が走ったが、周徳威は 「あれは外見は華々しいが、しょせんは町人のせがれどもだ。恐れるにたりず」と言い作戦を披露しようとした。 李存勗は速戦を望んだが、周徳威は否定した。 「梁には歩兵が多く、我が方には騎兵がありますが、ここでは騎兵の戦力は十全には生かせません」 と、李存勗はふてくされて陣幕に帰ったので、周徳威は張承業に今後の作戦を説明して、李存勗を説得してもらおうとした。 張承業が李存勗を訪れると、李存勗の方でも周徳威の意見を吟味しており、その作戦を容れることになった。 梁の王景仁は河に浮橋をかけるべく作業していたが、それを察知した晋は陣を後方の高邑にまで下げた。 周徳威は精騎三千をもって、梁の陣営に近接し罵声を浴びせて挑発した。 好機とみた王景仁は全軍を出撃させ、晋軍を飲み込もうとした。 周徳威は梁軍と戦いつつ数十里後退し、ついに高邑の南にある平原に敵を誘い込むことに成功した。 周徳威は 「敵はまんまと追撃してきたぞ。きっと携帯食も持たずに来たに違いない。昼すぎには撤退を開始するだろう」 と言い、再び速戦は避けた。 やがて正午が過ぎて、梁軍は退却をはじめたので、梁の陣営から土煙があがった。 遠望した周徳威は温存しておいた騎兵に一斉突撃を命じ、梁軍を大破した。 王景仁や李思安はわずかに身をもって逃れたが、捕獲された将校は280人に上った。 梁帝朱晃は嘆いて言った。 「子を持つなら、李亜子のごとくあるべし。我が子など豚犬のみ!」 柏郷の戦いは周徳威を語る上で外せない大戦果です。 ええ、さすがに眠たいので、続きはまた今度。 616 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/28(水) 20 12 51 ID 3CY9ORIA0 夏魯奇、あざな邦傑。賜姓名:李紹奇。 燕が兵を起こし易定を攻め、晋との間に戦端が開いた晋×燕戦役で 夏魯奇は周徳威の麾下に入って、幽州攻めに従軍した。 燕の驍勇をもって自負する、単廷珪(水滸伝じゃないよ)と元行欽は、周徳威の勇名を知っており 彼を戦場で打ち倒すことを目指していた。 周徳威が幽州に向けて軍を発し、攻めかかると二人の燕将は一軍をもって吶喊してくる 夏魯奇はその前面に立ちはだかって、単廷珪、元行欽の二人を相手取って壮絶な一騎討ちを展開した。 その壮観は、周りの兵たちが戦うのを忘れて、思わず見入ってしまうほどだったという。 夏魯奇に阻まれた二人の燕将は軍を引き、燕帝・劉守光は陣を立て直すことにした。 このとき劉守光は朱晃に救援を求めたものの、梁軍は先の柏郷での大敗もあり また李存審らに阻止されて救援できなかった。 朱晃を嘆かせること三度目となり、朱晃は健康を著しく損なったといいます。 龍頭岡においてふたたび周徳威は劉守光軍と対陣する。 単廷珪は「今度こそ、周陽五を擒えて献上いたしましょう」と言って 精騎一万をもって龍頭岡の周徳威本営を奇襲した。 乱戦に持ち込んだ単廷珪は周徳威と遭遇し、勇んで撃ちかかったが 周徳威はわずかに身を反らせただけで、その斬撃をかわし鞭を浴びせかけて単廷珪を生け捕ってしまった。 当然、主将のいない攻撃軍は潰走し、単廷珪を失った劉守光は意気消沈してしまった。 周徳威はさらに軍を進め、李嗣源と李存審の加勢を得て幽州を降すに至る。 魏州の乱のおり、李存勗が梁の劉鄩と向かい合ったとき、李存勗はしばしば百騎程度でもって 敵情視察にでた。この行動は、李存勗が自らの目で戦場を見るという癖のようなものだった。 しかし、劉鄩はそれを見逃さず伏兵を配置させて幾重にも包囲した。 夏魯奇は李存勗と行動をともにしていたので、自らは二十箇所ほど傷を負いながらも 一人で百余人は殺し、力戦して李存勗を逃がすことに成功した。 彼は王彦章とも戦い、これを擒えることに成功している。 最後は、東川で董璋の謀叛により、城中の食が尽きて自刃した。 名将ではなく、猛将? 劉秀の賈復、劉備の趙雲みたいな感じだろうか。 617 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/28(水) 20 25 04 ID 3CY9ORIA0 おまけ「胡柳陂の戦い」 西暦918年に李存勗は黄河を越えて濮陽の近郊、麻家渡に軍を進めたので、梁軍も北行台村に着陣した。 このときも李存勗は少数での偵察を行い、何度も危機に陥りその都度李紹栄に助けられた。 (李紹栄って誰? 夏魯奇は姓名を与えられて「李紹奇」と名乗ったけど。この時期、紹の輩字をもらった人が多すぎる。わけがわからんw) あんまりの無謀さに、李存審は泣いて李存勗を諫めたが、そのときは神妙な顔していた。 李存審が自陣に戻ったのを確認すると「あの爺がいると人の楽しみを邪魔するからな!」 と言って、李存勗はまたしても軽騎で敵を挑発しに出て行った。 梁将・謝彦章は、これをてぐすね引いて待っており、李存勗はふたたび危機に陥った。 報せを受けた李存審は手勢のみで急行し、ぎりぎり無事保護できたという。 さすがに軽挙を反省した李存勗は(きっと李存審にガミガミ言われたのだろう)、百日ほど行動を起こさなかった。 その長帯陣のうちに、梁軍のほうに異変があった。 総大将・賀瓌は、かつては自分より地位の低かった謝彦章が同列にいることに不満であり さらに、最近つとに武名があがっているのが気に入らなかった。 意見の対立から謝彦章に罪ありとして処断したので、それを知った李存勗は大いに喜んだ。 しかし周徳威は、なお速戦を戒めた。 李存勗はそれを無視して、全軍を汴州方面へと動かし、敵を誘った。 賀瓌はそれを追尾したので、両軍は胡柳陂に入った。 周徳威は陣営を固守して軽挙を戒めたが、李存勗はそもそも敵を釣りだそうとしていたので 「せっかく敵が後から追いかけてくるのだ、軍を控えてなんとする。その方、臆病風に吹かれたとみえるな」 と退け、輜重隊を前進させ、李存勗は軍を返して賀瓌軍に向かった。 李存勗の近衛軍は、かつて魏州の楊師厚が編成した「銀槍効節都」であり、その勇猛さは梁軍を恐れさせた。 梁軍の一部がそれによって突き崩され敗走していくと、晋軍の輜重隊はそれを敵襲と間違い狼狽して 周徳威の陣営に一斉に逃げ込んだ。 それによって、周徳威の陣営は大混乱し、沈静を試みるが効果は薄かった。 賀瓌は、騎兵を周徳威の陣営に突撃させ、これを蹂躙した。 周徳威はこの乱戦の中戦死した。 李存勗は賀瓌の本営を衝き、数里後退させたものの、賀瓌の陣容は堅固に見えたので 一旦、軍を退いて陣営を整えようと思った。 しかし閻宝、李嗣昭、王建及ら諸将に速戦を主張され、愕然とした。 「公らの意見がなければ、わたしは計を誤るところであった」 小山の斜面を利用して、晋軍の騎兵は賀瓌の陣営に吶喊した。 この戦いで梁は死者三万という大敗を喫したが、晋のほうでも周徳威をはじめ、 掌書記として陣中にあった王緘が戦死していたし、さらに敵軍を追撃する余裕もすでになくなっていた。 王緘は帷幄の臣であり、その補填として巡官の馮道が起用されるようになった。 618 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/28(水) 20 55 01 ID QQ+xWEIM0 ◆RQdk7scN8sさん頑張ってますなぁ。 俺も忙しい時期が一段落したことでもあるし(まだちょっと忙しいが)、 久方ぶりに人物紹介やるかね。五代では初、ってことで、 ◆RQdk7scN8sさんの推す李存審とつながりが深いこの人を。 史建瑭(866-920。字は国宝) 李克用を庇って斬り死にした史敬思の息子。 光化年間、昭徳軍を任され、李嗣昭とともに汾州を攻め、真っ先に城壁を登り、 叛将李瑭を捕らえて李克用の前に突き出した。李思安が上党を囲んだときは総管、 周徳威の先鋒として李思安の包囲軍に穴を開け、上党を救った。また、史建瑭の 守る城を汴軍が挟み撃ちにし、退路を断ったときも、精騎を率いこっそり城を 出て、要所に精兵を埋伏を設置。罠にかかった敵兵から情報を引き出し、綱紀の 緩んだ汴軍の陣営に突っ込んで斬首千余人を挙げた。汴将・王景仁が柏郷に陣営 を築くと周徳威の先鋒として井陘まで出陣した。高邑の戦においては天が黄昏に 染まるまで戦い、汴軍が陣営に還ろうとする心理を見澄まして後背を突く。 史建瑭は自ら麾下の精騎を率いて突撃し、敵陣を陥とし、逃げる汴軍を追って 魏・滑の間を抜け、長躯追撃して、夜、柏郷に突入して俘虜、斬首あわせて数千人 の武勲を挙げた。凱旋すると趙州の留守を任され、汴将氏延賞が趙州の南を侵すと 伏兵をもってこれを破り、氏延賞を擒らえて李克用に献上した。 光化九年、朱温が自ら蓚県を攻めたとき、李克用は唐朝の軍を率いて幽州攻略に 向かっていた。公称50万の軍が陳州、定州を侵す。李存審が史建瑭に訊いた。 「50万の大軍で攻め寄せる敵を前に、我々はなにをなすべきか?」その後史建瑭 と李存審の相談。奇策をもって活路を見出すということに落ち着く。800人の 精騎に汴軍を挑発させつつ信都に移動させ、李存審が下博橋を扼し、史建瑭と 李嗣肱は要所で敵将を擒らえる構え。史建瑭は部下三百を五部隊に分かって要所に 埋伏させ、自らは一隊を率いて梁軍に突入、敵兵を思うさま斬りまくり、梁軍を 下博橋に誘導する。翌日、両軍が下博橋に出揃う。史建瑭は自ら幾十人を斬り、 士卒百余人を捕らえる。そして将兵に「沙陀来たれり!!」と叫ばせる。梁軍は 一気に青ざめた。その翌日、史建瑭と李嗣肱は梁軍の甲冑を着込んで敵将・ 賀徳倫の塞に忍び込み、門衛を殺し、塞に火をつけ、大声を上げて混乱をあおり、 目撃者を殺して帰陣した。朱温はこの晩、陣営を焼き捨てて貝州に逃げ去った。 十二年、魏博が投降し、史建瑭は符存審とともに魏県に駐屯することとなる。 翌年、元城の戦で劉鄩を破った。澶州を取ってその刺史となり、徳勝に駐屯した。 18年、閻宝とともに張文礼を討伐し、馬軍都将とされる。八月には趙州を修復 して刺史王鋋を生け捕った。鎮州攻略の途上、流れ矢に当たって死ぬ。享年46歳。 旧五代史に載っとる武将で一番“寡をもって衆を破”ったのは 李存孝(300とか500とかの寡兵で汴梁軍1万以上を毎回破る。バケモンか) やと思うんやけど、彼は唐末に処刑されとるけん、唐の武将だわなぁ。やから除外。 つーわけで個人的趣味により史建瑭。 李存審の後援があったとはいえ、300+伏兵で50万を破るんやから大したもんやろうと。 619 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/28(水) 20 56 27 ID QQ+xWEIM0 なんでやろ、名前が消えた。 多分これで大丈夫のはず。 620 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/28(水) 22 25 07 ID LvTTdf2T0 連投やけど問題ない? なんか人少ない感じやし、いいか。 今度は朱温陣営から、史建瑭と同じく流れ矢に当たって死んだ名将を。 郭言(生没年不明) 黄巣を擒らえて朱温に献じ、騎将となる。 性、剛直にして権謀あり、むしろ理知的だが戦場では鬼神のごとく荒れ狂う。 家財はすべて困窮する部下のためになげうち、すこぶる将士の心を得た。しば しば蔡、浚の地攻略に出陣、常に少をもって多を打ち破り、出戦したからには 必ず勝利を得た。朱温はかれの勇敢果断であることを称え、賓客・僚佐たちの 前で「言、すなわち我が虎候なり」と賞賛した。 当時、秦宗権とその徒党が数10万の兵を抱え、朱温の兵はその十分の一に しか過ぎず、常々兵力の減少を遺憾に思いながらもこれを敵に回すことが出来 なかった。ある日、郭言は命を受け、数千の兵を率いて黄河をわたり洛河を越 えて、陝・虢で壮丁を募兵して兵力の充実を図った。夏に出立し冬に帰還した ときには、兵力は1万余を超えていた。朱温はこの兵力をもって蔡討伐に出陣、 郭言もそれに従うも、とめどもなく殺戮と略奪が繰り返される戦場は勝利と呼 べるものではなかった。ともあれ秦宗権は逃走し、朱温は蔡の地を汴梁の版図 に組み入れた。その間、郭言は女性や老人などの社会的弱者を保護するために 奔走する。潼関を陥としたときも奸悪を除き弱者を救い、人々の絶大な信頼を 得る。 光啓年間、日に日に勢力を増す朱温のために、唐の天子は揚州節度使兼を贈る とともに禅譲、汴梁皇帝朱温に位を譲る。得意絶頂の朱温は幕僚の李璠を維揚に 向かわせた。このとき郭言は李璠の先鋒として戦ったものの、民心を得ていない 土地を奪ったところで意味はないとして盱胎を攻め抜いただけで兵を還した。朱 温は郭言に、今度は東伐を命ずる。郭言の出馬となると東の諸将は万人辟易、向 かうところ捷たざるはなく、郭言の存在だけで東人の鋭気は大いに崩れた。朱温 はその戦功を見て大いに喜び、“排陣斬斫”の称號を与えた。景福初年、時溥の 軍と遭遇、郭言は大敵を前に勇躍し、自軍の精鋭を率いて自ら斬首無算という暴 れぶりを見せる。しかし流れ矢に当たって倒れ、その晩陣没した。 621 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/28(水) 22 38 16 ID LvTTdf2T0 書き忘れ。 郭言は東伐戦で東西千里の領土を切り取っております。 622 611 sage 2007/03/28(水) 22 52 27 ID CpCEcV480 ◆oOLAqFKRBさんお久です。 ◆RQdk7scN8sさんだけじゃなく自分もそれなりに推薦文(楊師厚、霍彦威とか)挙げてるのですが…シュン 以前嫌な思いをしたのでコテもトリも付けてませんが 自分は春秋戦国からずっと◆oOLAqFKRBさんとは推薦合戦を繰り広げている者です。 (長文をもう少しコンパクトにならないですかと提案した奴と言えばわかるかと) まあ寝言と聞き流して下さいw では自分は後周よりこの人を推薦 王景(889~963) 莱州掖県の人。農家に生まれ、騎射を良くし、生業に就かずに、若くして従軍する。 後梁・後唐に仕え、後晋の天福初年、相州刺史に上る。 開運元年(944)、侍衛馬軍左廂都校に任ぜられる。二年、南下してきた契丹軍を威城で破り、 侍衛馬軍都指揮使に進んだ後、横海軍節度使として、滄州に鎮める。 後漢の乾祐初年、同平章事を加えられ、後周の初年には侍中を兼ね、鳳翔節度使に転じた。 世宗(柴栄)が即位すると、中書令を加えられる。 柴栄は先虚後実・先易後難の作戦方針を考え、向順と王景を派遣して 隴右に進攻させ、半年にわたり堅持させた。 顕徳二年(955)、世宗の命により後蜀を攻め、秦州・鳳州・成州・階州を奪取する。 宋代に入って太原郡王に封ぜられている。 多少はおかしい箇所もあるかと思いますがご勘弁を… 623 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/28(水) 23 23 59 ID LvTTdf2T0 622さん、気付かずにいてすいません。 短く、と気をつけながらどーしても長文になるんですわ。 つづめようとしてもいつのまにかアレ? になってしまうという駄目な俺なのです。 史書からの要点ピックアップにとどめてるつもりなんやけど、上手くいかんのですねー。 ま、そんな俺に仲間意識を感じていただけるのは非常にうれしいです。今後ともよろしく。 と、五代は皆さんに任せて俺は北宋および議論百出の遼を担当しようかなと思っとります。 現在読んでるのは嫌われキャラ、潘美。この人案外結構名将なんですよ。戦術的には曹彬の上。 この人か楊家将の息子たちの中から推薦文出して見よーかなと思っとります。 それでは翻訳に戻りますねー。 624 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/28(水) 23 43 35 ID 3CY9ORIA0 622 前スレで、実は◆oOLAqFKRB氏とID CpCEcV480氏は同一だと思ってたんですよね。 で、前のとき、郭言や、台濛あたりを推挙したのはどちらさまでしたか? 長文をもう少しコンパクトにならないですかと提案 (どきどき…) 618 史建瑭とは… こりゃ盲点でした。オヤジの史敬思については、それなりに知っているところはあったのですが。 中国古典では、李存孝とならんで英雄ですよね、史敬思。 ところで、李存孝の初名も、敬思、安敬思というんですよね。 安も史もソグド系の姓になりますね。 しかも、何かを連想させる姓… そう、安史の乱w 史敬思は、李克用が黄巣を撃破したばかりのとき、朱全忠の「悪辣な」夜討を喰らい ベロベロに酔っ払っている李克用を、身を挺して逃がした忠良の士ですな。 この「上源駅の夜襲」は演劇の題目にも有名だとか。 李存孝は反対に、最終的には李克用に叛しましたね。 その経緯は同じ李克用の義児である李存信との確執にあるわけですが、はるかに年上な(と予想される) 李存信と、李存孝とはいろいろあわないところがあり、両者の不仲が決定的な破局を導きました。 邢州に立て篭もった李存孝は、それでも野戦では李克用には遅れをとらなかった… というより、李克用は勝てなかった。 城の周りに塹壕を作り、李存孝を封じようとすると、李存孝は軽騎をもって出陣し飛ぶようにそれを攻撃したので 包囲軍はどうすることもできなかったという。 で、結局、李克用は弁舌達者な者に、李存孝に「邪魔をするな」と言いくるめさせました。 言いくるめられるな、李存孝よw この辺、戦場においては鬼神もこれを避く、という知略・勇猛ぶりも微塵も感じさせないお人よし感がでています。 痴呆とさえ疑ったほどですwww 結局、城中の食が尽きてどうしようもなくなった李存孝で それを憐れに思った李克用の夫人である劉氏は、単身城中に赴き、降伏するよう説得しました。 李存孝はただ李存信憎しのためだけに叛したと言いましたが、 「我が名誉を損ない罪をきせたのも、李存信の仕業だとでも言うのか!」 と激怒して、晋陽に連れ帰って処断しようとしました。 本心では、誰かそれを止めてくれると期待していたのに、誰も止めてくれず、結局、処断は実行されてしまったのでした。 落胆した李克用は10日引き篭もり、ために晋の兵勢は著しく損なわれることになりました、と。 (あまりの激怒っぷりに、諸将も滅多なことを言うととばっちり受けそう、とか思っていたんじゃなかろうか) 623 潘美 自分もそう思います。 人間性や人格は曹彬のほうが上ですが、こと戦に関しては曹彬、それほどでもないんですよね。 625 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/29(木) 00 23 43 ID vPJ4/UlR0 624 郭言とか台濛とか挙げたの俺ですわ。でも十国からやと呉越の顧全武になる かな。周本にも台濛にも勝っとる。 さて、五代は◆RQdk7scN8sさん、622さんに任せて、 俺は北宋、契丹(入る入らんは別として)の人物を書いたほうがいいやろか。 一応俺、宋が専門(知識は南宋の晩期に傾いとるんやけど)ってことになっとるし。 とりあえず嫌われキャラのこの人でも。 潘美(921-987。字は仲詢) 少年の頃から大志を抱き、度量があり、漢や周の政権交代時における乱世が やってくれば功名を立て富貴を手にしてみせると吹いて回っていた。成人する と後周の世宗の下で将校となり、しばしば戦功を立てる。 後周の頃から趙匡胤と仲がよく、陳橋の変で趙匡胤が皇帝となると僚佐たちに 趙匡胤のいいところを吹聴して信服しない連中を宣撫したのは彼の功による。そ ういう間柄なので太宗・趙匡胤からも信任された。 湖南平定後、人心いまだ寧まらずという状況下で宣撫に派遣され、恩威両面の 政策をもってこれを定む。乾徳二年、徳裕・尹崇珂・張継勛らとともに郴州を陥 とし、南漢討伐の準備を固めた。 開宝三年、南漢の劉鋹が降伏勧告を拒絶、宋朝は兵を動かすことを決意、その 将校の中に当然、潘美の名もある。南漢軍は賀州に兵力を集中して迎撃の構えを 見せたが、潘美は萌諸嶺を越えて一気に賀州を陥とすという離れ業をやってのけ、 破竹の勢いで南漢の州郡を陥としまくって要地、韶州に迫る。 軍事的要地に迫られた南漢軍は急ぎ10万の兵を韶州に送るが、潘美の猛撃の 前に結局は大敗。潘美率いる北宋軍は俘虜、斬首あわせて数万という大戦果を上 げる。窮地に陥った劉鋹は開宝四年、宋に投降を願い出るものの、(南漢)朝廷 からの「よく戦うはすなわちこれと戦い、戦いてすなわち守るを勧めるあたわず。 守るはすなわちこれを諭して降すあたわず、降りてすなわち死すあたわず。死は 即ち死すあたわず、ここに五者、彼に接受得ずに非ず(物凄くテキトーな訳)。」 劉鋹は絶望したが潘美にはそれを相手にするヒマはなく。南漢の文臣蕭崔らを 開封に送り、自らは大軍をもって南進を続ける。劉鋹は弟・保興に使者を派遣 して宋軍に抵抗せよと命じたが、衆寡敵せず。潘美は士卒を鼓舞し、塹壕を抜け、 各所に設置された防馬柵を破壊し、広州百二十里を踏破した。宋朝は劉鋹の抗戦 姿勢に容赦をなくし、潘美に一気呵成で広州を攻めさせた。 南漢皇帝(王?)劉鋹は甘い考えで自分の失策を認めず、最終的に虎の子の兵士 15万を険阻な地に配備、宋軍を迎え撃つ姿勢を見せた。潘美は一旦兵士たちに 休憩を取らせ、その間に間諜から敵の情報を受け取る。南漢軍が竹木で作った陣営 を構築したと知るや潘美は大いに喜び、火計を仕掛ける。大いに燃える敵陣に潘美 以下宋軍は突撃、急撃して敵軍を大いに破る。ここで劉鋹を捕らえて開封に送り、 南漢は滅ぶ。この戦役で宋は六十州、二百十四県、十七万戸を獲た。 潘美は一連の功績で忠武軍節度使、韓国公に封ぜられたが、のち北漢との戦いに 敗れて官爵を剥奪された。しかしまもなく復権。没後武恵と謚され、鄭王を追贈された。 ・・・采配ミスで楊業を死なせたヘボと同一人物とは思えません。まぁ独立した 伝で悪口ばっか書かれてる人もそうはおらんやろーけど。 626 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/29(木) 00 44 27 ID vPJ4/UlR0 「よく戦うはすなわちこれと戦い、戦いてすなわち守るを勧めるあたわず。 守るはすなわちこれを諭して降すあたわず、降りてすなわち死すあたわず。死は 即ち死すあたわず、ここに五者、彼に接受得ずに非ず」 これじゃ意味不明なんで、現代語訳します。 「名将はよく敵と戦い、突然へりくだったりしねーんだよ。守るんなら降伏 なんか考えずに戦い抜けやボケ。降っても守ってもどっちにしても死ぬんだ からもっと必死になれバカ。お前なんかウチに出入りする資格もないわ!!」 大体こんな感じだと思う。 さて、そろそろ寝ますわ。そんじゃ。 627 ID CpCEcV480 sage 2007/03/29(木) 03 38 03 ID 3RygpEsm0 ◆oOLAqFKRBさんと◆RQdk7scN8sさんからのお返事キタ━━━(・∀・)━━━ッ!!!!!! まあ長文云々はホント只の寝言ですからお気になさらずw ぶっちゃけ◆oOLAqFKRBさんと◆RQdk7scN8sさんは勝手に盟友だと思っています(ry (特に南北朝で過疎って時は三人で乗り切った感があるし) 御両人これからもヨロ!! ≫・・・采配ミスで楊業を死なせたヘボと同一人物 ホントそうですな楊業好きな者としては憤慨物ですわw 北宋、契丹は◆oOLAqFKRBさんにお任せしますが よかったら五代からも推薦しちゃって下さい。 (自分の知識なんて大したことないですし、契丹、モンゴルなどは容認派ですから) ◆RQdk7scN8sさん自分は前スレから参加していますが 推薦文を挙げ始めたのは春秋戦国の選考からなんですよ。 628 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/29(木) 04 31 03 ID dq8cE7YkO 625 細かいですが、 > そういう間柄なので太宗・趙匡胤からも信任された。 太宗だと趙匡義ですね。両陛下が草場の陰で哭いてますよ。 629 ID CpCEcV480 sage 2007/03/29(木) 09 53 26 ID 3RygpEsm0 628 馴れ合いとかまた言われたら嫌なので一応言い訳w 確かに太宗・趙匡胤となってますが これは只の打ち間違えか慌ててただけでは? だから敢えてツッコミは入れませんでした。 細かいのは結構ですが>両陛下が草場の陰で哭いてますよ。 せめてwぐらい付けてあげてくださいよ。 その方がマイルドに聞こえますがいかがですかね? 630 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/29(木) 13 55 48 ID 8987gU1e0 622 後周の王景ですか。 まさに「銀河英雄伝説」のラグナロック作戦を彷彿させる、後周の遠大な戦略の一環を見事に担った人ですよね。 これは、自分が勝手に物語と沿わしているだけで、まんまそういうわけではないけど。 その時期、大規模な伐蜀軍を派遣した後周は、それ以外の軍事行動は当分起こさないだろうと思われた。 王景や向訓らは、秦州で後蜀の李廷珪や王環らに結構粘られて、戦線は一時膠着していた。 そこへ、趙匡胤を督戦に、韓通を援軍として送り 天下の耳目を集めた隙に、枢密使・李穀を大将にして、油断している南唐へ攻撃をしかけた。 前線防備を怠っていた南唐は、やすやすと淮河を越えられ、また禁軍大将の李重進の速攻で 南唐の劉彦貞は敗死した。 清流関に拠った皇甫暉は趙匡胤と一騎討ちするが敗れ、張永徳、韓令坤らによって 淮南は席巻された。あっという間だった。 その中で、一人寿州の劉仁贍だけが、柴栄の本隊を相手に譲らず(30万とかの攻撃軍を寿州に足止め) 雨季まで粘り、南唐の反撃の契機をつくった。 結局、寿州以外の土地で連戦連勝の柴栄も、劉仁贍にだけは勝てなかった。 寿州を取れたのは、劉仁贍が病に倒れたからだった(南唐の首脳部が非協力的だったため、がんばりすぎ)。 柴栄=ラインハルト、劉仁贍=ヤン で、おk。 以上、たわごとでした。 631 国 sage 2007/03/29(木) 17 08 21 ID c9hQ6QdH0 しかし、この時代もハイレベルですねえ。 趙宋を建てた功労者の一人、呼延賛が 十傑候補にも入らないとは(T_T) 632 ◆RQdk7scN8s 2007/03/29(木) 17 15 21 ID 8987gU1e0 再び磔 五代~北宋・遼 【確定組】 李存勗、柴栄、趙匡胤、楊業、狄青、(李存審)、(耶律徳光) 【候補】 周徳威、郭崇韜、王彦章、郭言、楊師厚、劉鄩、康延孝、 任圜、李神福、臺濛、周本、孟堅、張彦卿、陸孟俊、劉仁贍、張武、 王環、趙季良、蘇章、潘崇徹、銭弘佐、顧全武、張元徽、李瓊 【候補落ち】 朱温(朱晃)、郭威、曹彬 【論争中】 耶律休哥 有力候補として雑感。 514の楊師厚。 618の史建瑭。 補欠(w)枠で、耶律徳光。 王彦章よりは周徳威を推したいが、北宋期が全然出てないないので、保留。 郭言も、戦績を見ると普通に入りそうだけど、有力藩鎮とは戦う前に戦没かぁ… どう評価しようねぇ。 たまに言われるバランスを考慮するなら、ここは十国南方勢力の、最後まで生き残った呉越から それの立ち上げ時期の将として、顧全武を入れるのもいいか。 とすると、顧全武の詳しい事績を調べる必要があるわけだ… 南漢は、荊南、湖南や、もはや弱小国に成り下がった江南(南唐)に比べ、勢力としてかっちりしていたので それを降すのに功績のある潘美は評点高いでしょうね。 633 ID CpCEcV480 sage 2007/03/29(木) 17 35 58 ID 3RygpEsm0 631 呼延賛も確かに名将なのですが何げにボスの趙匡胤(太祖)と楊業が化け物じみてますから… (趙匡胤 大、大、大好き~w) それに後梁、後唐、後周辺りに猛者揃い杉ですからね。 632 ◆RQdk7scN8sさん乙です 自分も十国から誰を推そうか昨日から思案中です。 ところで霍彦威、王景は予選落ち? 634 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/29(木) 18 59 02 ID 0z5HJruS0 楊師厚 開平三年、叛逆した劉知俊を劉鄩とともに討つ。長安に至った時、既に城内には岐軍が 入っていた。楊師厚は近傍の南山に急行して西門から侵入し、守将の王建は驚愕して 降伏した。 同じ年に晋が晋州を攻めたため救援に向かう。蒙坑の険で迎撃する周徳威を撃破し 晋軍を撤退させる。 柏郷の大敗の後北面招討使となり、勝ちに乗じて黄河まで進撃してきた晋軍の迎撃に当たる。 包囲された邢・魏州を助けるため前進し、晋軍は魏州から退却。漳水を越えて追撃し 邢州の囲みを解いた。 晋が燕を攻めている隙をついて十万の大軍を率いて北上し趙に侵入する。鎮州を襲ったのち東方 に進み滄・徳州を降して還る。 翌年、幽州を征服した李存勗が王鎔・周徳威・李嗣昭とともに南進して邢州に侵攻。 楊師厚もまた邢州まで進んでこれを退けた。 翌年3月死去。 楊師厚は 514ですでに出ていますが、自分もこの人物を推します。 いけいけ状態の当時の晋軍を3度も押し返したところが高ポイントかと。 635 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/29(木) 20 40 48 ID eD1wgc/V0 ここの住人の皆様方の知識量は凄いですね。 ほんといつも勉強になります。 だれかまとめサイトとか作ってくれないかなあ。 636 ID CpCEcV480 sage 2007/03/29(木) 22 52 46 ID 3RygpEsm0 617 「胡柳陂の戦い」で >しかし周徳威は、なお速戦を戒めた。 >李存勗はそれを無視して~周徳威はこの乱戦の中戦死した これって街亭の戦いの折り曹魏の歴戦の猛将、張儁乂が司馬懿を諫めたにも関わらず 追撃を命じられ討ち死にした話に合い通じるものを感じますね。 (演義の中では逆に張儁乂が司馬懿の制止を聞かず討ち死にした事になってます) 630 田中ヨッシーの「銀河英雄伝説」ラグナロック作戦に準えた話にデラワロスwww 634 楊師厚の支援㌧ 後梁屈指の名将ですものね。 自分も一押しの武将です。 637 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/29(木) 23 02 07 ID 8987gU1e0 636 そういえば似てるかも。 まぁ、その張郃の戦死について、詳しくは知らないのだけど あれは、相手が諸葛亮という不運だったのじゃないかと思っていたり。 諸葛亮は全中国史を通じても、抜群の統率力を誇っていますからねぇ。 そうおいそれと、追撃など許さないのじゃないかと… 胡柳陂は例えるなら、第四次川中島というところでしょう。 勝つには勝ったが、大事な臣を多く失っていた、というヤツ。 638 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/29(木) 23 10 20 ID AQSbmDXX0 アレ?何時の間に曹彬が候補落ち? 639 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/30(金) 00 37 36 ID bNBcckBn0 顧全武 武粛王に従い常にその左右に侍った。董昌が叛き淮南の将・魏約と ともに嘉興の将兵を囲んだとき、反乱軍の寨二つを陥として西陵に 還る。淮南の安仁義の軍が董昌に攻められると石城を腹し、董昌の 武将徐章をとらえ袁邠を降した。董章が嬰城で帝位を僭称して蘇州・ 淮南を陥とすと、武粛王の命により賊討伐を命じられた。顧全武 曰く、「越州の賊、この根本は克ちて而して棄ておいても蘇を捨て置 けば越が復するにあり。時に昌の真将、兄子、驍勇善戦。全武これを 攻めて年を逾するあたわずなり」そして董昌の裨将・刺羽の隙をついて これを殺し、そして昌の兵を破る。全武は董昌殺害に執念を燃やし、 この戦役において城を囲むと同時に伏兵を設け、自ら真っ先に城壁を 登って陣を陥とし、伏兵を発して逃亡する将兵を悉く捕らえた。 翌年、顧全武は海道から嘉興をの奪われた版図を修復し、淮南の 18営を確保した。淮南の将・魏約を松江で破り、無錫に連行する。 また沿岸を侵す海賊を蹴散らした。また蘇州を攻めて呉の名将 台濛・周本らを相手に向かう所敵なし。遂に蘇州を回復、崑山を 陥としてその将泰裴を降した。裴は崑山に拠して呉越軍を拒んだ ものの、顧全武が万単位の兵を投入して崑山を囲み、しばしば 交戦したのち降伏した。武粛王は千人を選んで泰裴に与えたが泰裴 は頑として固辞し、百人で十分と進言、武粛王は怒り、「軍、弱く かくの如し。何ぞ敢えてこれを拒むや」泰裴はこれを宥めすかし、 このとき居合わせた廷臣たちは揃って泰裴の長厚を褒め称えた。 天復元年、武粛王が呉王の宝を盗んだとの嫌疑により元老・ 李神福が呉越に攻め寄せ、杭州を奪い取るも、顧全武が軍を八寨 に分けて神福と対抗する構えを見せる。形勢不利と見て撤退する 李神福は撤退するが、その退路を的確に読んだ顧全武の伏兵に よって大打撃を蒙ったうえ、李神福自身が擒らえられる。顧全武 は彼を武粛王の前に引き出すが、泣いて訴える李神福の前に武粛 王はこれを国に帰す。はじめ徐綰は呉の後援を得ての自立を考え たが、顧全武の存在ゆえに呉の後援が得られず、結局謀反を諦め た。その後も顧全武は呉越・武粛王時代の重鎮として武功を挙げ、 自宅で平穏に没した。没年・享年ともに不明。 632で◆RQdk7scN8sさんが顧全武の事跡を・・・と仰ったので顧全武。 はっきりいって訳には自身ないですわ。ウチの十国春秋は影印版で写りが悪いうえ、 字が潰れてたりしてて読むのが一苦労。せめて句読点つけろや、と言いたくなるです。 628さん おっしゃるとおり。趙匡胤は太祖ですな。頭ん中では太祖って打ったつもりなんやけど、 まぁここは言い訳すまい。完全に俺のミスです。すんません。 640 ◆oOLAqFKRB. 2007/03/30(金) 00 49 58 ID bNBcckBn0 連投でもいっちょ。今日はこれで打ち止め。 楊延昭(958-1014) 幼い頃から寡黙で沈思黙考するタイプ。軍事教練を遊戯として育ち、 楊業が出征すると常に従軍して戦場の匂いをかいで育った。雍熙三年の 北伐で楊業が応州、朔州などを陥とすとき、先鋒を担った。ときに29歳。 決して早咲きではないが朔州城下で勇戦し、流れ矢に肘を貫かれたながら も平然と戦闘を続け、ついに朔州を陥とした。父が死ぬと抗遼の将軍としての 重責を一身に担う。 咸平二年(999)秋、遼軍が南侵。七月の間に宋朝は間諜を使って鎮州、 定州、高陽関の各部署に命令を通達、8万の兵を動員して抗遼戦の準備を整える。 九月、遼兵二十万が国境を越える。辺境は危急を告げるが間諜は戦える戦力がない と指摘、主戦論を唱える将校は一喝されて停止した。当時、延昭は沿岸沿いの要害・ 遂城を守っていたが、城には武器も糧秣もほとんどなかった。遼軍は鎧袖一触、 楽勝で城を抜こうとして猛攻をかけ、蕭太后みずから督戦して意気あがるものの、 城内も三千の兵士と城中の青年・壮年が手に武器を取って遼軍を食い止めんと悲壮な 決意を固めこちらも士気は高い。遼軍は城を囲むこと数日、突然水がかぶぜられる。 延昭は民間の井戸からといわず酒造所からといわずすべての液体を城壁にぶちまけた のであった。翌日、遂城は冰城と化し、城壁に上ることは不可能になる。 (三国志演義で曹操がやった砂山一夜城のもとネタ) しかたなく撤退する遼軍に今度は延昭たちが反撃する。勢いに乗って襲撃し、遼軍は 武器や鎧を捨てて逃げ去った。この戦以後、遂城は畏敬を込めて“鉄遂城”と呼ばれる ようになる。 遼軍は遂城で敗れたものの、今度は河北定州などの地を掠めとる。宋の真宗は同年12月、 詔を降して親政し、大名で軍馬、代え馬を調達し、遼軍を迎撃する。真宗は延昭が河北で戦い 功あったことを知り、呼びつけて辺事を訪ね、はなはだ賞賛して、「延昭の父楊業は前朝の名将、 而して延昭は兵を治めて辺境を護り、父の風あり。深く嘉すべし!!」言って厚く賞与を与え、 任地に戻らせた。翌年春、遼軍は北に去る。延昭は兵を率いてその後方を衝き、易水の北まで 追いかけてその殿軍を破った。 同年冬、遼の蕭太后は遂城の敗北で受けた恥を忘れず、報復作戦を進行すべく軽騎数千で 延昭の本体を襲った。延昭は遼軍の策謀を見抜き、遂城西北の羊山に伏兵を敷く。まず遼軍 を城攻に引き込み、しかるのちに少数の騎兵で城の北側から遼軍を攻撃、戦い且つまた退き、 羊山まで誘導して伏兵を発し、遼軍を殲滅して主将を斬った。真宗はその報せを喜んで延昭 を莫州団練使に任命した。「楊嗣および延昭、みな嫡系にあらざれど、よく忠勇をもって自らい たす。朝廷の中に彼らを忌み妬むものとても多けれど、朕、力の限り庇護し、ようやくこの地位に 到達す」この報せが届いたとき延昭は辺境にあり、父と同じく不公正(そんなこともないと思うが) な人事を断った。 景徳元年(1004)、詔により将軍・楊延昭の軍隊が加増されて一万人とされた。延昭は本来大いに やりがいを感じるところだったが、この年“澶淵の盟”が結ばれて彼の抗遼の壮志も一旦落ち着く。 こののち顕職を歴任したのち、57歳で没。 延昭は知勇兼ね備え、用兵に優れ、下賜された賞与はすべて部下たちをねぎらって分け与えたが、 しかし公私を混同することはなかった。軍を治めるに号令厳命、士卒と甘苦をともにし、人を待つことを 苦と思わず、敵に遇っては士卒に先んじ、功があれば部下に譲った。それが楊家軍の楊家軍たるゆえんで あり、余人が指揮して本来の強さを発揮できるものではない。河北の辺境を守ること二十余年、 遼人は“楊六郎”と呼んで彼を恐れた。 639 「自信ない」を「自身ない」って打ち間違え。ホント俺は誤字が多いな。 641 ○ sage 2007/03/30(金) 00 59 31 ID TNMRJwdr0 637 おっしる通り孔明が追撃など許すはずがないと張儁乂が強く主張したにも関わらず 調子ぶっこいたアホ司馬懿がイケイケと無理矢理追撃を命じたんですよ… (おかげで死んじゃった可愛そうな張儁乂さん) 確か第四次川中島って霧を抜けたら目の前、武田だ状態wじゃなかったでしたっけ? でしゃあないから戦ったみたいなw (別に状況違うだろって意味じゃないてすよ念の為) 630 曹彬については◆RQdk7scN8sさんが上の方で理由を述べてますよ 642 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/30(金) 02 01 01 ID frRWcZHP0 いや、遼に負けてるもの判るけど だからといって候補落ち確定になってしまったのか? 643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/30(金) 02 03 21 ID G+2zz9/60 候補から落ちたんじゃなくて確定から候補に格下げになったってことじゃない? 644 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金) 11 29 57 ID UfTnwbR6O 曹彬は用兵の巧みさだけだと、わりをくってしまっているからです。 諸将を束ね、皇帝の代理人として戦地に赴き、様々な対処を致す。 確かに名将だけども、このスレの主旨に反してると思われてます。 将としての純軍事的な功績と、用兵の巧みさをあらわす逸話があれば、書き込んでください。 645 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/30(金) 16 58 12 ID boXD/C+e0 曹彬、あざなは国華。 後周太祖郭威の夫人である張貴妃の従弟。 ために、鎮州から京師に呼ばれ、柴栄の帳下に配属される。 柴栄が起つと、潼関監軍、上閣門使を歴任し、呉越への使者として立つ。 呉越からの贈り物を一切受け取らず、すべて上納したが柴栄は曹彬に返した。 曹彬はそれを兵士の遺族らに分け与えてしまった。 晋州兵馬都監として北漢への防備軍に赴任。 そのまま陳橋の変が起き、趙匡胤が起った。 曹彬は後周の縁戚ということで中立を望んだが、趙匡胤は曹彬と見知っており、 自ら平陽に出向いて、帰参を説いた。 客省司に任じられ(客省司とは武官の重職で、主に外交や接客を担当する)、王全斌、郭進らと計って 河東(北漢)の楽県を攻めた。 王超、侯覇栄等1800人(兵士もあわせて、だと思う)を下し、1000余人捕獲した(こっちは降伏兵ではなく捕虜だな) そして、賊将(w北漢将のこと)蔚進が来援してくると、三度戦い、みな勝った。 宋の乾徳初年、左神武将軍(近衛)となり、北漢が契丹の助勢を得て6万の大軍を起こすと 李継勲(趙匡胤の義兄弟のひとり)と共に、晋州城下でこれを大いに破った。 その功績あって、枢密承旨を兼ねることになる(枢密院は軍部の作戦本部のような感じ。その属官)。 乾徳二年、王全斌を大将に、曹彬は都監として、宋は伐蜀を開始した。 王全斌は無類の快進撃を続けた。 王全斌はかつて、後周の秦・鳳奪還戦で、大将・王景、向訓らの麾下にあって、後蜀軍と戦った経験があった。 また、柴栄に従い、燕雲十六州奪回のための北伐でも、瓦橋関を抜くという手柄も上げている。 (後周のこの北伐は「一矢も失うことなく捷つ」と形容され、遼兵は武器を捨てて逃げ去るほど圧倒的な進撃ぶりだった) さらに宋建国時、後周の臣たるの道を貫いた潞州節度使・李筠の乱で、これを鎮圧したいう、なかなかの武将ぶり。 その王全斌が後蜀軍相手に、20余の砦を奪い、味方との分進合撃により、相手の主力を撃破し 利州を抜き、剣門をおとし、後蜀将・王昭遠の裏をかいては前後挟撃して撃破した。 そうして王全斌が思うさまに武人としての本領を発揮している一方で、曹彬は手堅く各砦を道々降し 後蜀の領土を宋の色で染め上げていった。 王全斌は調子に乗りすぎ、占領した土地では乱暴狼藉の限りをつくし、自らも子女をさらうという逸脱ぶりだった。 ために、四川には反宋感情が根付き、また新領土政策でも失敗したので(これは朝廷が)、蜀という地域は 宋という国と一体とはなりえなかった(特に貨幣問題が大きく、四川には四川にだけ通用する貨幣を、そのまま採用するしかなかったのである)。 その中で曹彬だけが廉潔を保っていた。 翻って、李継勲とともに北漢討伐に従軍し、野戦でいくどか敵をやぶり、また趙匡胤が親征してくると やはり戦場で勝利を挙げるものの、北漢を攻めきることはできず、契丹軍の襲来で敗北した。 そのあと、潘美を大将とする南漢討伐軍がおこされた。曹彬は従軍していない。 (つづく) 646 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/30(金) 16 58 58 ID boXD/C+e0 (つづき) 翌年、江南攻めを開始した宋は(かなり無茶な理由で戦端を開いた。李煜カワイソス) 曹彬を昇州西南路行営都統として、潘美らを下に置き、進発させた(昇州は江南国の首都・金陵城のある州。首都州)。 その征旅の前、趙匡胤は曹彬に特に念入りに 「南方のことは一切お前に任せる。人々に暴虐を加えず、かつ威信を示し、おのずと我が軍に降るよう配慮せよ。急な進撃はならんぞ」 と言い含め、御剣を与えて、「お前の命に従わないものは、これで斬り捨てよ!」と言った。 この曹彬の起用は、軍事能力に秀でているというわけではなく、衆の統率と略奪を良としない清廉な人柄を買われてのことだった。 江陵を前進基地とした南征軍は、やがて金陵を包囲したが曹彬は容易に総攻撃をしかけなかった。 1年ほど包囲を続けるうちにも、趙匡胤は小心さながらに「おい、城中の人間を絶対に傷つけるなよ?いいな、わかっているな?」 と、何度も神経質に使者をよこしていた(趙匡胤さん… らぶりー) と、突然曹彬は病と言って臥せってしまった。 血気にはやる軍中は、どうにか速戦を命じて欲しいのに、いきなり司令官が倒れたので驚いた。 見舞いに来た諸将に 「この病気は薬では治らない。お前たちが敵の城に入城したとき、誰も殺さないと誓うなら、この病気は治るのだ…」 と、言った。 諸将はそれを承諾して、香をたいて誓約したので、曹彬は突然元気になって「治ったぞ!」と言った(おい)。 金陵の城門をぶち破った宋軍は、曹彬の統率のもと整然と隊伍を整え入城した。 江南国主李煜は群臣とともにこれを出迎え降ったのだった。 むろん、略奪暴行は一切なく、四川のときのように民衆が暴動を起こすことはなかったという。 ただし、曹彬はこの征討では昇級することはなかった。 というのも、趙匡胤は 「まだ辺境には敵がいることでもあるし、お前を最高位につけたらもう働かなくなるのではないか?ここはひとまずおあづけにして、ちょっくら太原(北漢)を取ってきてくれんか?」 と言った(そりゃないぜ)。 さすがにしゅんとして帰路についた曹彬は、家に山積みの銭箱があるので驚いて言った。 「やはり出世より、銭もらったほうがよっぽどいいのぉ」 と喜んだという(漫才ですか、この二人は…) しかし趙匡胤はこの翌年死去する。曹彬は枢密使に上がり、軍部の最高幹部となった。 そして、太宗が即位し、北漢への征討となり、遼との戦い、ということになりますね。 647 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/30(金) 17 28 23 ID boXD/C+e0 640 お、楊延昭ですか。 実は、密かにねらっていたんですよ。 楊業よりは息子かな?とか。 影印版 ああ、そういえば自分も注文してたんですが、(8千円くらいだった)なかなか来なかったので、キャンセルしましたよ。 版画のような白文でしょ… 趣があっていいのだけど、読みにくいのは困りますよね。 642 ごめん、候補すらはずれたわけではなく、候補に落ちた、という意味です。 まぁ、一応、遼にボロ負けする前の事績を書いてみましたので、判断してみてください。 648 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/30(金) 18 02 54 ID BIemegpYO 太宗時代に入ってから負けてる宋将大杉だとオモ 足利兄弟みたく趙兄弟、軍事と政治に才能別れすぎ 649 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金) 22 31 39 ID UfTnwbR6O 648 > 足利兄弟みたく趙兄弟、軍事と政治に才能別れすぎ 足利兄弟もそうなのですか?? 頼朝、義経の兄弟以外もそんな感じだったん兄弟もいるんですね。 650 ○ sage 2007/03/30(金) 22 58 22 ID TNMRJwdr0 645-646 紹介文を読むと曹彬って南北朝の于謹に近い状態にあるような気がしますね。 このスレでは重鎮とか戦略家な人物は敬遠される傾向にあり、 実際、南北朝の于謹、唐の李建成が落選していますね。 そうなると曹彬は落選確実? >見舞いに来た諸将に >「この病気は薬では治らない。お前たちが敵の城に入城したとき、誰も殺さないと誓うなら、この病気は治るのだ…」 と、言った。 これまた三国志演義の中で孔明が後主(劉禅)の放蕩ぶりを嘆き、 「この病気は後主が態度を改めてくれればこの病気は治るのです」 と、言ったシーンとたぶるのですが… (これが元ネタなのかな?) またまた寝言言ってみましたw 651 ○ sage 2007/03/30(金) 22 59 02 ID TNMRJwdr0 648 >太宗時代に入ってから負けてる宋将大杉だとオモ これは太祖が政権安定の為、古手の将軍連中を平和裡に引退に導いた為に 有力武将が根こそぎ居なくなったのが原因じゃないかと考えています。 後に節度使の欠員には文官を充てその権限を弱めていくこととなる。 (趙匡胤自身が宋州節度使であったし、節度使が大きすぎる権力を握り 各地に割拠して国が分裂するのを恐れていたんでしょう) この文治政策が宋の基本路線となり真宗の頃には行き過ぎとなって 後にセン淵の盟を結ぶ遠因となったのでしょう。 その逆に足利尊氏は気前が良すぎて守護大名の力を弱めることが出来ず、 その為に守護大名の権力が大きくなり過ぎ 後に応仁の乱を引き起こす遠因とすらなった訳ですし… 652 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/30(金) 23 08 34 ID frRWcZHP0 文治制作邁進してるときに遼とやり合う太宗って一体…… 653 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金) 23 25 16 ID UfTnwbR6O 651 > 太祖が政権安定の為、古手の将軍連中を平和裡に引退に導いた為に > 有力武将が根こそぎ居なくなったのが原因じゃないかと考えています。 その説が正しいのなら、洪武帝による粛清後の永楽帝が、 かなり善戦してる理由が不明です。 やはりトップの軍事的才能が影響するんじゃないかと考えます。 654 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/30(金) 23 28 36 ID frRWcZHP0 燕王には燕王の子飼いの部下が居たじゃない 建文帝が善戦したら、そういう反証はできるけど 655 ○ sage 2007/03/30(金) 23 36 42 ID TNMRJwdr0 649 異母弟の直義ですね 後は有能な高師直・師泰兄弟が補佐してますし。(趙晋・コウ準みたいな感じか?) 652 燕雲十六州の回復は太祖・大宗の悲願ですから… 653 文人優遇で優秀な人材はすべて進士をめざしどうしょうもないのが「軍人にでもなるか」 と、軍隊に入ったのも多いに関係有りかと (ごく稀に例外な人物もいますが) それに明代と宋代では事情か違うよ。 656 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/30(金) 23 40 49 ID UfTnwbR6O 654 じゃ、楊業はたいした事ないんでしょうか? 太宗の時代にろくな武将がいないとは思えないのですが。 永楽帝の子飼いが水準を越えてるとは感じません。 もしそうであるなら太宗時代の武将すべて、名将候補から外してよろしいかと思います。 657 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/31(土) 00 10 02 ID 2/goJBJE0 652 強幹弱枝の政策と文治主義は、唐末五代に起こった武人政治へのアンチテーゼです。 節度使や禁衛に権限を与えすぎたために(与えすぎた背景は、楊国忠等の無責任が多大) かつてない勢いで、良民や貧民層、はては賊徒の類が、政治権力を振るうに至ったわけです。 で、その権限が地方に分散しかつ、それぞれが強大であれば(軍事だけでなく、民政権・徴税権がありましたから) 相対的に皇帝の権力が低くなるわけです。 後唐明宗(李嗣源)、後晋高祖(石敬瑭)、後周太祖(郭威)と、代々受け継がれて 皇帝権力の回復を目指していましたが、郭威はともかく、先の二皇帝は、節度使や武人との間に軋轢を生んでいました。 ために、地方反乱は続発し、王朝が短命に終った次第です。 後周世宗の代に、激烈な禁衛改変が推し進められ、かつ皇帝が最前線で槍を振るって戦うという 類の少ない苛烈さをもって将兵の信望を皇帝に帰すことに、半ば成功していました。 この時点で、中原王朝は節度使の権限がやや低下しており、対して禁軍将の権限が増していました。 柴栄が存命なら、強固な中央集権が早期になったことでしょうが、早世してしまうので趙匡胤が引き継ぐわけです。 趙匡胤も節度使の権限は無視できませんでしたが、まずは自身が所属した禁衛の将軍から 兵権を取り上げました。 で、太宗の時代に節度使は実権を持たない名誉職となります。 で、ここで留意すべきは軍事権が個人に集中せず、分散させることによって恣意的に動かすことができない体制であり その権限は皇帝のみとされたことでした。 つまり、文治主義は皇帝以外の臣に対してのみであり、国内で皇帝以上に軍事権を行使する存在があってはならなかったのでした。 もし、そんな事態が発生するなら、その国は終焉に近いことでしょう。 とにかく、初期の段階で、皇帝親征というのは宋のあるべき姿で、燕雲十六州の奪回は、後周世宗の頃からの悲願でもあり また、長城以南の地というのは、古来からの中国王朝土地、という認識のもと政治的にも 他国に取られたままというわけにはいかないのでした。 思うに、宋朝弱卒というのは、そういった指揮権の分散にあると思われ、文人が統率したからだけ、というわけでもないと思います。 寇準が嫌がる真宗をむりやり親征させた背景は、そういうところでしょう。 656 楊業は、北宋に降る前のほうが、いろいろすごいですよね。 北宋に降ると、すぐに対遼戦線が始まってしまいましたから。 明のことは知らないので、政治背景を比較して検討してみてください。 658 ○ sage 2007/03/31(土) 00 17 59 ID aFKe3hPS0 656 なぜそう言う理論になるのかさっぱりわかりませんがですが?w 誰も楊業などか愚将なんて言うつもりでレスしたわけではなく 五代と比べれば優秀な人材がめっきり少なくなってしまっていてるであろう 理由を自分なりに述べただけなんですけどね… 宋に名将が居ないなんて言ってませんが… 659 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 00 25 48 ID sQC1J0FV0 656 違ってたら失礼。遼将を入れるのに徹底反対してた方ですかね? 660 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 00 46 55 ID hLbEGSCv0 657 俺も馬鹿じゃないので、そのぐらいの流れは当然知ってる けど、それを一番知ってる当事者である宋太宗は文治政策と中央集権の結果と 遼の軍事力を天秤に架けて、勝てる線で戦争をしなければならない つまり孫子でいうところの「己を知り」という部分で見誤ったから敗北をした そういう宋太宗を総大将に持って敗北した宋将が、いわば宋太宗に引きずられる形で 落選していくのはどうよ?って話 661 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/31(土) 00 48 34 ID 2/goJBJE0 658 いや、実際制度上、名将が世に現れにくくなってはいます… と思いますw 楊家や狄青は、いわば例外でしょう。 まぁ、それだけ五代という時代が、いかに武人マンセーな時代だったか、というところです。 662 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/31(土) 01 00 49 ID 2/goJBJE0 660 え? 質問の内容が変化したように思うのは気のせい? 宋太宗の、親征を判断ミスとした疑問のことから、そのせいで大敗を喫し、ために属した将も過少に評価されている に変わったでよろしいか? 曹彬の落選は、彼個人に言うほどの戦績がないからです。 重鎮、優秀な統率者(何度も言いますが、名将とは本来そうあるべき)は、このスレ的に、一段下げて扱う傾向です。 耶律休哥による大敗は決定的であるというだけで、実際、用兵手腕を発揮したのは、王全斌とか潘美らになるわけですよ。 ただ、澶淵の盟以降は、本当に将というのを探すのがやっかいになりますので、 見つければ報告もしますが、今のところ不明というのが正直な話です。 663 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 01 27 46 ID sQC1J0FV0 662 脇から割り込んで申し訳ないが、hLbEGSCv0さんが言いたいのは、 文治政策と中央集権を進めすぎて、宋軍の弱体化を招き、遼に負けるようになった。 これは大局の判断を誤った太宗のミスで、遼と戦争するなら軍隊の維持を図るべきだったし、 逆に文治政策を進めるなら遼と戦争しないで和平するべきだった。 そういう状況を斟酌しないで、遼に負けているのを理由に曹彬ら宋将が 減点されてしまうのはいかがなものか、ということじゃないですかね? 652と 660で発言の趣旨は変わってないんじゃないかと思いますが。 (hLbEGSCv0さん、違ってたらごめんなさい) 北宋時代、過度な文治政策のために名将が生まれにくかったという状況は、 西漢文帝が馮唐に「廉頗や李牧がいても使いこなせない」と言われたエピソードと通じるものがあるかも? 664 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 01 28 03 ID hLbEGSCv0 変わったじゃなくて、はじめからそういう意図で宋太宗を貶めていた 俺は曹彬の戦績が悪いとは思わないし、統率者がこのスレ的に一段下げる傾向にあるとも思わない 遼の敗戦における一番の原因は宋太宗にあるし、他の五代の連中も 主君に恵まれなくて負けてることはあるのに、彼だけ遼に負けたからでは割食ってる 665 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/31(土) 01 36 31 ID a+k2XnjI0 諸葛良孔明!! 666 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/31(土) 09 12 57 ID 2/goJBJE0 664 663氏のレスで主旨は了解しました。 しかし、太宗趙匡義は、北漢に対しては勝ってるんですよ。 北漢は、あの柴栄すら潰走させ、また趙匡胤も敗退している。 太宗は潘美を遣わして、契丹の援軍をあらかじめ撃退させ、みずからは前線にたって督戦しました。 これで唐末五代にかけて不落の要害だった太原は陥落したわけです。 両二帝に為しえなかったことを為しえて、調子に乗っていたのはあるでしょうが 殿前司をはじめとする宋の中核部隊は近代無比とされ、とくに遼に対して遅れをとるほど質が悪かったわけではないのですよ。 (質が悪くなりだすのは、もう少し後の時代ですね) ところで、高梁河の大敗は太宗のミスで間違いありませんが、曹彬が耶律休哥にボロ負けしたのは岐溝関の戦いです。 二度目となる幽州攻略戦は、曹彬を総大将、潘美を別将として分進合撃の態勢で望みました。 潘美が道々手柄を上げまくっていることに焦った、本隊の曹彬隊は、必要以上に勇んだのです。 曹彬個人は抑えようとしましたが、抑えきれなかったという。 涿州のまで一気に進軍した曹彬は、そこで補給線が届かなくなり、耶律休哥の少数騎兵に遊ばれてしまったわけです。 統率しきれなかった曹彬に責めがあるでしょう。 ただし、最終的な責任は、むろん皇帝である太宗に帰しますが、それを言うなら功績もそれを取り立てた主君に帰されるものでありましょう。 667 ○ sage 2007/03/31(土) 10 03 16 ID aFKe3hPS0 664 別に曹彬は遼に負けたのだけが落選の理由ではなく 曹彬個人の武功で華々しいものがないから 他の連中より厳しいものがあるんじゃないのかなと思いますけどね… それに統率者がこのスレ的に一段下げる傾向にあるのは事実なんだし、 実際南北朝の于謹、唐の李建成が落選しています。 その時に反論、異論はなかった筈ですが… 出来れば曹彬個人の武功で顕著なものが有れば示していただけませんかね? >遼の敗戦における一番の原因は宋太宗にあるし しかし太宗自身は対遼戦で足を引っ張るような事をしてますか? 例えは徳川慶喜のように自身が敵前逃亡した様に自軍の戦意を喪失させる様な事や対遼戦に消極的な態度を示したり、 してれば話はわかりますがそうではないですよね? (徳川慶喜の話はあくまで一例ですよ) 668 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 10 30 54 ID EZc6xv770 659 一応答えておきます。違います。 もっとも、 656氏がその点についてはどのような意見なのか、は存じませんが。 669 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/03/31(土) 11 11 54 ID 5hE98XacO 私はですね、太宗の時代の負けが多いのは、 太祖の杯酒もて兵権を釈いたことが、原因ではないと言いたいだけです。 その後も王審キや石守信、高懐徳は従軍してますよね。 太宗が負けたら、兵権を取り上げたことを持ち出し、 北漢平定のときには、そのことに言及せず太宗の功績とする。 これで誰かを説得できるなら楽ですよ。 遼が強かっただけなのではないですか? 太宗以後も負け続けたのは、文治主義政策をしていたからだと思います。 ですが太祖の杯酒のエピソードは関係ないです。 670 ◆RQdk7scN8s sage 2007/03/31(土) 13 17 48 ID 2/goJBJE0 669 ええとですね。 太宗が北漢を降したことを書いたのは、太宗個人が特にいくさに弱いというわけではないと言いたかっただけです。 その一方で、先鋒としての潘美に、かなりの功績があります。 そのことはすでに言及していますし、曹彬より上、とはっきり書いています(自分じゃないけど)。 で、調子に乗って高梁河で耶律休哥の電撃戦に負けたのは、太宗の判断ミス(戦場だけでなく、戦略全体において)。 岐溝関の戦いでは、曹彬と潘美という二大柱に軍事執行権を与えて遠征させるが、 曹彬の進撃速度が異常に速いことを危惧した太宗は、伝令でもって止めようとしました。 曹彬はできず、ために耶律休哥に負けます(これは曹彬の責任でしょう)。 臣下の兵権を解いたことで(分散したことで)、宋軍が目に見えて弱くなったのは太宗以降の話です。 和平がなって皇帝が親征しなくなったんですから。 皇帝が親征しなければ、軍は指揮権が分散し、かつベテランがいないということもあり、命令系統の伝達に いくらか遅れがでるのは必然です。 岐溝関の敗戦以降は、太宗は和平に傾きましたが、完全になるのは真宗の代ですね。 遼が強かっただけなのではないですか? まったくそのとおりですね。 戦略的な敗北というのは、突き詰めれば国力・兵勢の強弱ですから、北宋は遼に比べたら、弱小国とさえ言えたでしょう当時では。 なんと言っても、遼はそのときが一番の最盛期だったのですから。 で、文治政策を推し進めたのは、趙匡胤ですよ。 太宗は継承し、より中央集権化させたというだけで。 強幹弱枝の政策で、地方藩鎮の軍事力を低下させ、禁衛を強化し、その最高司令官を都点検ではなく、皇帝のみとした。 軍閥を解体したのは、太宗の時代ですが、武より文に重きを置き、中央軍の強化を急いだのは趙匡胤。 石守信ら古参は中央からさり地方藩鎮へと転出し、かつその藩鎮もまた牙兵が抜かれ、力を弱められた。 ここからは想像ですが 地方藩鎮の強兵を中央軍に引き抜き、兵士の質の向上に成功はしたものの 古参の将個人の裁量により、部隊を動かしていた頃と違い、最前線での現場の直感的判断が、 やはり、古参を抜いたことで鈍くなった面はあると思います。 皇帝親征により、補いはついていましたが、崩れると速いのかもしれません。 671 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 21 35 47 ID O7SpbD8rO 曹彬の評価の是非はともかく、于ケンや李建成扱いはどうかと? 李存恭や李文忠ならわかるけど。 672 ○ sage 2007/03/31(土) 22 46 03 ID aFKe3hPS0 671 于謹・李建成については上の方のレスを読んで貰えばわかるかと (自分で探してみてね…) 673 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 22 50 57 ID Gs9clL4R0 <開国名将十選> 周:呂尚 秦:王翦 漢:韓信 晋:杜預 隋:楊素 唐:李靖 宋:曹彬 明:徐達 清:呉三桂 赤:朱徳 674 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/03/31(土) 23 35 11 ID Gs9clL4R0 <亡国名将十選> 戦国:項梁 秦:章邯 漢:皇甫嵩 晋:桓温 六朝:侯景 隋:張須陀 唐:李克用 宋:張世傑 明:袁崇煥 清:李鴻章 675 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 00 03 50 ID 0mbJih4N0 李建成って殆ど語られてないし、そもそも弟に史料抹消されてるから 最初から候補外だったろ。3スレ目にして 351でポッと名前が出ただけ。 于謹は◆oOLAqFKRBの気分で上がって下げられた感じだが。 途中で周瑜に比されてたりするけど、当の周瑜は議論中だし その理由は活躍期間という問題で将の将だからという問題ではない。 内政・戦略も出来る統率者の五胡十六国の王猛は確定入りしてるんだけどなー 676 ◆oOLAqFKRB. 2007/04/01(日) 00 14 35 ID hcLr56bQ0 長かった書類との格闘も今日で終わり。南宋からは普通に(8時ごろから)参加できそうです。 で、五代宋初は任せると言った手前、俺も北宋中期の名将探し、一応やっとったよ。 《宋史》より 289巻、高継勛、高瓊の長子。王均の乱を平定、蜀の人々から“神将”と称えられた。 高継宣、継勛の弟。并州で募った“清辺軍”を率いて西夏軍を退けた。 290巻、張玉、狄青の腹心 郭逵、狄青の腹心。のち大将として契丹、西夏と戦う。 300巻、杜杞、農民反乱に転戦、広西の区希范を討つ。 徐的、安化州の蛮族叛乱を平定、その後もさまざまな叛乱を平定した。 301巻、梅詢、河北を侵した契丹軍を督戦して撃退。楊瓊ら反逆者を誅殺した。 303巻、田京、兵法に通暁し李元昊の宋進を撃退した。 323巻、趙振、武力あり弓馬に優れ、智謀に優れ財を軽んじ義を尊んだ。対西夏戦で活躍。 馬懐徳、寡兵をもって西夏の軍を退け、逆撃して西夏の寨10余を陥とす。 向宝、神宗から“薛仁貴の再来”と称えられた驍将。 324巻、石普、性剛強にして胆略あり、頗る兵書に通じ、契丹、西夏との戦いに功を挙げた。 張亢、しばしば西夏と戦い、“虎翼軍”を率いて西夏軍を破った。 郭遵、向かうところ敵なしの驍将。愛馬が矢を受け倒れたところを殺された。 任福、一万八千人を率いて西夏に進軍、伏兵に遇い、力戦するも戦死した。 武英、任福麾下。伏兵の危険を危惧したが皆聞かず、伏兵の前に力戦するも戦死。 334巻、林広、しばしば西夏と戦って戦功あり。蛮族乞弟と戦いこれを破る。 335巻、チュウ師道、西夏の臧底城を破る。金軍の南進にも抗戦して一時これを退けた。 チュウ師中、師道の従弟。しばしば金軍を退けるも、寿陽の戦で金軍に囲まれ、戦死。 349巻、劉昌祚、西夏相手に寡をもって衆を破る。騎射に最も優れ、《射方》を著す。 姚兕、しばしば西夏と戦い向かう所敵なし。西夏の将・鬼章を擒らえる。 姚麟、兕の弟。兄と並んで“二姚”と呼ばれる名将。 劉舜卿、姚兕らの上官。兵書に親しみ、よく敵情を計り、守辺の名将と呼ばれる。 劉紹能、順寧、破羅川の戦いで西夏を破り、戦功一等。47年に渡って辺境を守る。 350巻、曲珍、はじめ郭逵の部下。西夏と戦い勝ったり負けたり。 郭成、財を軽んじ施しを好む。忠勇にして善く戦い、その威名は辺境に轟く。 賈嵓、一矢で西夏軍の大将を討ち取る。驍勇にして善く戦う当世の名将。 王恩、徽宗時代の将。伏兵をもって西夏の大軍を大破した。 趙隆、王韶の部下。西夏の将・鬼章を擒らえ、平夏川の戦いでは軍功一等。 353巻、張叔夜、宋江の乱を平定。金の南進を阻み将軍二人を斬る。 ・・・こんなとこ。詳細に関しては明日まで待ってくだせぇ。今は仕事で目がチカチカしとるんです。眠いし。 677 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 01 19 39 ID OHmyUdqAO そのクラスの将軍なんてどの時代にも幾らでもいるだろ 候補入りすら出来ないような武将はいらん 678 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 01 25 54 ID cjZBgJWe0 知らん人物を紹介してくれるのはありがたいが 詳細については十選に入るだろうというのを選んで書いてくれればいいんじゃない 679 ○ sage 2007/04/01(日) 02 58 26 ID Yep9d0/00 677 まあモチツケw なんか北宋って建国期と一部の例外を除き名将っていないような 印象を受けるのは自分だけか… だから後年は女真族に頼った感は否めないし… 680 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 04 13 13 ID mZ52tYyA0 遼も推薦可能になったし、この時代であれば外すわけにはいかないこの人を推薦。 列伝を頑張って読んでみましたが、漢文訳は不慣れなので間違いあれば指摘お願いします。 耶律休哥(字は遜寧、938?~998) 若いころから公輔の器量があった。烏古、室韋二部の反乱で戦功をあげ、 応暦年間の末に惕隠(宗正にあたる職?)になった。 979年に宋太宗の北伐に際して、遼の蕭討古らが敗れて燕京で包囲され、 耶律休哥が救援の将に抜擢される。高梁河で宋軍に遭遇して、耶律斜軫と協力して 両側面から攻撃して破り、追撃して1万ほどの首級を得る。耶律休哥は3箇所負傷していて 騎乗できず、軽車を駆って太宗を追撃したが、捕らえることは出来なかった。 その年の冬報復で満城を攻めた際、宋軍が降伏を申し出てきたが、耶律休哥は 罠と見抜いて変事に備えるよう諫言した。主将の韓匡嗣は降伏を信用してしまって聞き入れず 計略にはまって大敗してしまったが、耶律休哥は手勢を率いて迎撃し、宋軍を引き上げさせた。 この功績で北院大王となった。 980年、景宗の親征で瓦橋関を包囲したとき、耶律休哥は宋の援軍に呼応して出撃してきた 守備軍の将を斬って撃退し、さらに騎馬隊の精鋭を率いて渡河して援軍も撃退した。 景宗から「皆が耶律休哥のようであれば何の心配も要らない」と誉めちぎられ、 馬と金杯を下賜されている。 聖宗が即位して承天太后の摂政体制になると、耶律休哥は南面軍の全権与えられて 指揮することになった。耶律休哥は兵卒と同じ生活をし、法律の整備・桑の生産の奨励・ 防衛体制の整備をして辺境の治安を向上させた。 986年、宋の北伐があって潘美、楊業が雲州に、曹彬、米信が雄州・易州に進出し、 岐溝関や固安が陥落した。このとき耶律休哥の兵力は少なかったので正面から戦うことは避け、 夜間は軽騎兵を率いて孤立した部隊を攻撃し、昼間は精鋭を率いて奇襲し、宋軍を攪乱した。 また林や草原に伏兵を置いて糧道を断ったので、曹彬軍は撤退した。1ヶ月ほどして 再度曹彬軍が攻めてきたが、耶律休哥は軽装の部隊で宋軍に近づいて寝食の様子を伺い、 本隊を離れる少数の部隊を変幻自在に攻撃した。承天太后の率いる軍が到着して曹彬軍は 退却したが、耶律休哥に包囲され、曹彬・米信はわずかな側近と逃亡、宋軍は壊滅した。 耶律休哥はさらに追撃して、沙河の辺で駐屯していた宋軍数万を攻撃して撃ち破った。 このとき川が死体で埋まり、流れが堰き止められたという。功績により、宋国王に封じられた。 その秋、承天太后の南征にて、耶律休哥は先鋒となり、宋軍を望都で破った。 このとき宋将の劉廷讓が数万騎を率い、李敬源の軍と連携して燕の占領を狙っていた。 耶律休哥はその動きを察知し、要所に兵を配置しておいた。承天太后の軍が到着し、 宋軍を迎撃して李敬源を殺し、劉廷讓を敗走させた。 989年、宋の劉廷讓軍が攻撃してきた。遼将が皆恐れる中、耶律休哥は単独で精鋭を率いて 沙河の北で迎え撃ち、数万を殺傷し、宋軍の輜重を数え切れないほど鹵獲して献上した。 この功績により免拝不名の特権を与えられた。宋軍はこれ以降北伐を試みることはなかった。 宋では泣く子を黙らせるのに「耶律休哥が来るぞ!」と言うようになったという。 (原文だと「於越至矣!」でいまいち意味不明だったですけどこんな感じであってますかね?) 耶律休哥は燕の民が疲弊していたため、賦役を免除し、孤児や寡婦を援助し、 兵が宋の国境を越えないよう戒め、国境を北へ越えてきた馬や牛といえども全て送り返した。 998年に死去し、詔勅により南京に祠が建てられた。 敵の動きを読み、寡兵でも変幻自在に敵軍を攪乱・撃破しているあたり、やはり名将ですね。 武将としての能力だけでなく民政の面でも有能ですし、「百戦を経て無辜の民を殺したことは 一度もなかった。」と評されるあたりもポイント高いけど、このスレ的には評価対象外かな? 681 ○ sage 2007/04/01(日) 13 26 18 ID Yep9d0/00 680 そうですねこのスレ的には人格面はあまり評価の対象になってませんね。 耶律斜軫は蔚州を攻め破り、宋の潘美の軍を破り、朔州に進んで、 宋の将の楊継業を捕らえてる。 耶律休哥は宋軍を瓦橋関と高梁河で破り、 太宗の親征を始め曹淋・米信・劉廷譲を破り燕雲十六州を確保、 しかし尹継倫に敗れているね。 うーんやはり耶律斜軫>耶律休哥になるのかな? 682 ○ sage 2007/04/01(日) 13 28 26 ID Yep9d0/00 連投スマン 遼に対抗して西夏(夏)からも推薦しないとなw 李継遷(963~1004) 西夏の太祖、光孝皇帝と追尊された。チベット系タングート族拓跋部、銀州無定河の出身。李光儼の子。 李継捧の弟と言われているが族弟とする説もあり。 李徳明(太宗)の父、李元昊(景宗)の祖父 開宝七年(974)、宋の定難軍管内都知蕃落使に任ぜられる。 太平興国七年(982)、族兄の李継捧が夏・綏・銀・宥・静の五州を献じて 宋に内属し、開封に遷ると、 李継遷は夏州の東北三百里の地に移って自立。 宋に抵抗しつつタングート族を糾合して遼に臣従した。 宋に対して叛服を常にして、在地豪族と結んで勢力を蓄えた。 雍煕二年(985)、銀川を根拠地とし、定難軍留後を自称。 後に遼に対して臣を称し、義成公主の降嫁を受け、夏国王に封ぜられる。 タングート族の勢力を結集して、宋・遼に対抗、西夏の礎を築く。 淳化初年には宋に帰順、銀州観察使となり、趙保吉の姓名を賜るがまもなく叛く。 至道二年(996)に、宋軍を浦洛河に迎え撃ち、霊州を囲む。 翌三年(997)、宋の夏州刺史・定難軍節度使となる。 咸平五年(1002)には霊州を陥れて、西平府と改称、国都とする。 景徳元年(1004)、西涼府を攻めて、吐蕃(チベット)の首領、 潘羅支に襲撃を受けて矢に当たり没した。orz 683 ◆oOLAqFKRB. 2007/04/01(日) 14 13 18 ID ZrNR2d1m0 北宋中期、太宗以降の名将その一。 賈嵓(字は民瞻。神宗~哲宗期) 若くして騎射に精通、常々“大丈夫としてこの世に生まれたからには、 自ら奮戦し名を揚げたいものだ”と発言し、家出して放浪する。神宗の 武才選考の目に止まり武人となった。 林広の夷狄討伐に先鋒として従軍、西夏の軍を明堂川で破る。ほかにも いろいろ功があって昇進。紹聖年間、西夏の軍が数万の大軍で麟州の 神堂寨を囲むと危急にあって賈嵓は数百騎を率い、“国家が安泰のとき おまえたちに厚い禄を食ませて養育してきたのはまさに一旦このような時 のためである。今力敵わずといえども、私は死をもって国に報いんと誓う!!” と宣言。100騎の兵はみな感動し、速攻で屈野河まで至り、そこから五里の 北欄坡嶺に登った。賈嵓は一箭のもとに敵の酋長を射殺して敵を潰走させる。 哲宗はその戦果を大いに嘉して恩賞を下賜し、威州刺史に任命した。 賈嵓は辺境にあること20年、知略ありよく士卒を御撫し、戦えば必ず 勝って当世の良将と称えられた。濠州団練使にまでなって52歳で没。 雄州防御使を追贈された。 ・・・なんか短いけど中期~徽宗までの武官はほとんど全員2,3ページしか 割かれてないんでこんなもんです。いつもは長すぎるぐらい長いんやけどなー。 684 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 14 29 39 ID mZ52tYyA0 681 耶律休哥が尹継倫に敗れたあたりの記述がどこにあるのか探してるんですけどご存知でしょうか? 尹継倫列伝や宋史本紀には将の名前までは書いてないし、尹継倫が撃退した 989年7月の遼遠征について、遼史本紀では南征したって記述だけで誰が従軍してるかわからないですし、 耶律休哥の名前は989年6月の戦勝記録以降、逝去する998年まで出てこないんですよね・・・ 耶律斜軫は列伝の記述量が耶律休哥に比べて激減するのと、 戦勝はしててもここがすごいっていうのがわかる記述がないんで、 セールスポイントは無理攻めさせられた楊業をラッキーで捕らえたくらいな気がしますが。 遼から入れるとしたら、太宗は確定として、耶律休哥・耶律斜軫はどちらか一人になりますかね。 685 ◆RQdk7scN8s sage 2007/04/01(日) 14 58 14 ID ERvMR/+10 676 モツカレ。 探してみると、結構武官いるんですね…(つうか、よくみつけましたねw) けど、やっぱ狄青が別格かなぁ。 話の腰を折ってすまんけど、北宋中期以降、武官としてどのあたりの使職についていれば 高位な方なんでしょう? 団練使や防御使って、五代では中堅クラスですもんね… と、唐末~北宋初オンリーの自分が訊いてみる。 686 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 15 01 10 ID mZ52tYyA0 中国サイトで同じような企画やってるところを発見(既出だったら失礼) 三国志に異常に偏りすぎだろ!とか突っ込みどころもいっぱいありそうですけど(笑) 細かい説明や、選外になった候補の記述もあっていい感じ。 ttp //big5.hjsm.tom.com/gate/big5/html.hjsm.tom.com/html/book/8/784/875645941,4e01.htm このスレでの選考結果もログと一緒に、こんな感じでまとめサイトになるといいですねぇ。 687 ○ sage 2007/04/01(日) 15 08 44 ID Yep9d0/00 684 Webを見てたら 統和七年(989)、宋の尹継倫に敗れて、ひじに傷を負った。 と記載されてたので参考になればと思いカキコしてみました。 ◆oOLAqFKRBさん チュウ師道は南宋・金~元の候補枠に入ってますがチュウ師道は北宋、南宋のどちらの武将になるんですか? チュウ師道について全く知識がないもので、よかったら詳しくお教えねがえませんか? 688 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 15 15 22 ID mZ52tYyA0 687 レスありがとうございます。 おそらくそのWeb、枕流亭の人物辞典ですよね。こちらも検索かけて見つけてたんですけど、いざ史書を読んでみると記述がなくて。 686のサイトの耶律休哥の評見てみると尹継倫に敗けて肘に負傷した記述があるんで、見落としてるのかもしれません。どこだろう・・・ 689 ◆oOLAqFKRB. 2007/04/01(日) 15 28 30 ID ZrNR2d1m0 劉昌祚 父を定川の戦いで亡くす。蛮族の酋長のもとに赴きこれを論破、 ねぎらいの言葉と賞与を賜る。帰国後、対遼戦を想定した神宗の 武才選挙に合格して舎人となった。西夏が劉溝堡に攻め込むと騎兵 2000の増援軍を率いて出陣、黒山に伏せていた遼軍の伏兵1万と遭遇し 交戦、不利な戦況の中で劉昌祚は敵の大将を射殺し、遼軍を潰走させる。 劉溝堡の将帥李師中は劉昌祚の功績を褒めちぎって朝廷に報告、劉昌祚 はそれによって昇進する。 王中正に従って入蜀、羌族を討つ。元豊四年、涇原副都総管となる。 皇帝の西征軍に総管・姚麟とともに従軍、少数民族および漢民族あわせて 5万の兵を率いる。入境後、環慶の高遵裕がはぐれたのを寡兵で探しに 出て、胡盧川で西夏軍10万に出会い、敵が隘路で思うように動けないのを 見て取って突撃、1700人を斬る。敵の食糧を奪いそのまま鳴沙川まで 進軍、霊州に迫る。高遵裕が使者を遣わして劉昌祚の先走りを諌めるが、 劉昌祚は黙れと一喝、夕方、敵軍と交戦した。高遵裕が数千の援軍を送るも、 黎明には劉昌祚の軍が敵を退けていた。翌朝皇帝に謁見、霊州城を前にして 「ひたすら攻めりゃいいんです」と進言、高遵裕が「城を囲んで兵糧攻め すべきです」と言ったものだから劉昌祚は怒りに怒り、上官である姚麟の 兵権を奪うという暴挙に出る。翌日、環慶軍と涇原軍が大喧嘩するという 一幕があったものの一応は兵糧攻めが採択され、18日が過ぎるも降すあたわず。 逆に追い詰められた西夏軍が決死の覚悟で出城、環慶軍を潰走させる。そこで 劉昌祚が出馬し、西夏軍を叩きのめした。これによりまた出世する。 翌年、永楽が陥とされ現地士卒の士気が奮わないということで各軍の武芸を 競わせ、優勝者に名馬を下賜した。また西夏が塞門、安遠門に攻め寄せると 反撃に出て彼らを打ち負かし、総帥・葉悖麻と咩吪埋の二将を殺した。この戦い で永楽の士卒が活躍したので、皇上は大いに喜び、宦官を派遣して慰労した。 哲宗が即位するとさらにさまざまな官職を与えられるが割愛。士卒に弓兵と 2頃の土地を与え、騎兵隊で馬を喪ったものには新しい馬を支給した。隴山の 田地で万頃の収穫があり、その経済力を持って士卒5千人を募兵。これを指揮 統率して剽悍な部隊とする。西夏との戦いに生涯を捧げ、68歳で没。 開府儀同三司を追贈され毅粛と謚された。 685 宮崎市定全集「宋」からの引用で自分でも確証はもてんのやが、多分で。 節度使、承宣使、観察使、防御使、団練使、州刺史の順でいいと思うです。 節度使っつーても武官の実権なんぞほとんどないわけですが。 制置使とか都統制はまた別扱いみたいでして、同時に兼ねる武将も結構おったり。 687 チュウ師道は一応北宋でいいかと。ほぼ西夏との戦いで前線に立っとるし、 靖康の変以前に死んでる(多分死んでたはず)から。 でも張叔夜と並んで抗金の名将のはしりみたいな存在ではありますな。 690 ◆oOLAqFKRB. 2007/04/01(日) 15 42 55 ID ZrNR2d1m0 連投やけど書き忘れ。 劉昌祚は気力満々の雄偉な偉丈夫で、騎射にかけては当時天下一等、 百歩外れた的を外すことはなく、西夏の兵は彼の射術を神業と畏れたそうな。 著書に《射法》があるが現在散逸。 685さんの質問に答える形で言うとこの人は節度使にまでなってます。 687さんへ。范仲淹、韓琦、チュウ師道の三人は北宋の候補に入れたはずが俺の ミスで南宋になってしまっただけです。チュウ師道はほぼ確実に北宋、ということで。 691 ◆RQdk7scN8s sage 2007/04/01(日) 15 43 35 ID ERvMR/+10 688 《続資治通鑑》の、『宋紀十五』(遼統和七年…)、六月末にそれらしい記事がありました。 休格食未竟,棄匕箸走,爲短兵中其臂,創甚,乘善馬選遁。 休格? 休哥でしょうね(自分のはちょっとアレなヤツですんで…) ちなみに、尹繼倫がらみと思います。 692 ◆RQdk7scN8s sage 2007/04/01(日) 15 47 43 ID ERvMR/+10 690 節度使、承宣使、観察使、防御使、団練使、州刺史 なるほど、またちょっとその辺の資料探してみようかな。 百歩外れた的を外すことはなく、西夏の兵は彼の射術を神業と畏れたそうな。 李克用伝説とまんま同じですね、ソレ。 韃靼が西夏になっただけという。 693 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 16 21 53 ID mZ52tYyA0 691 おお、ありがとうございます。 続資治通鑑をネットで読めるところ発見して該当部を確認しました。(いい時代になったなあ・・・) 宋史や遼史に記述がないのは、元が編纂したんで遼よりの記述だったってことなんですかね。 逆に清代に編纂された続資治通鑑だと、宋よりに捏造してないかとか疑いたくなったりしますが(笑) 休格と休哥両方で検索かけてみると、一応両方あってるみたいですね。 細かく見れてないですが、宋朝は休格と呼んでいたってことのようです。 694 ◆RQdk7scN8s sage 2007/04/01(日) 16 38 20 ID ERvMR/+10 690 あ、そうだ。 チュウ師中の「ちゅう」は种を使ってみてください。 変換できるはずです。 693 耶律休格… ま、たしかにそれで記述されているわけですが いまいちパッとしないイメージが。 ともかく、謎が解けてよかったですね。 695 ○ sage 2007/04/01(日) 19 20 08 ID Yep9d0/00 689ー690 ◆oOLAqFKRBさん ㌧です何度もお手間かけさせて申し訳ないです。 种師中の紹介文(?)是非お願いしたいですね。 張叔夜は済州太守か知州の文官(?)なのに なんか宋江戦では見事な戦術を披露したみたいですね。 あと抗金戦で悲運の死を遂げた人物なんですね。 范仲淹は文官・詩人のイメージが強いので自分的には意外です。 韓世忠は金の宗弼率いる10万の大軍を相手に,わずか8000の手勢で退路に潜み追撃し打ち破ったり、 文武兼備の妻の梁紅玉ともに戦場を駆け巡ったこと人物ですね。 主に活躍したのが南宋期だし、岳飛・張俊と共に抗金の名将として有名ですし、 韓世忠は南宋でいいんじゃないですかね?ダメ? ここでまたいつもの寝言w 韓世忠は奥さんと一緒に戦場を駆け巡ったとこなんて 北魏の楊大眼と妻の潘氏が駄ぶるのですが… 696 ◆RQdk7scN8s sage 2007/04/01(日) 20 44 23 ID ERvMR/+10 种師道 &は (半角のアンド)で討って… ところで、南宋行ってますが、五代・北宋・遼の確定をどうしましょう。 そういえばうやむやになったけど、曹彬の件、なんか鮮烈な戦勝報告でもないもんかな。 高懐徳とかどうなんだろう。 オヤジの高行周は対契丹戦で勇名を馳せた、ガチの名将ではありますが(10人には入らんでしょうが)。 697 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/04/01(日) 20 58 50 ID 5sYk0nXe0 695 奥さんとセットでなんぼって感じだからなあ さすがに10人には入れにくいような 698 ○ sage 2007/04/01(日) 21 54 18 ID Yep9d0/00 696 >&は (半角のアンド)で討って… すいません◆RQdk7scN8sさん 种師道これでおK? >ところで、南宋行ってますが、五代・北宋・遼の確定をどうしましょう。 これまたすいません(;^_^" 決してそんなつもりじゃかったんですけど、流れ変えちゃった? 推薦が落ち着いたら確定の方を決めていく方向でいいんじゃないですかね? (西夏も仲間に入れてあげて下さい…) 699 ◆oOLAqFKRB. 2007/04/01(日) 22 04 12 ID IbwTPFXu0 今种師道の訳を進めてる最中ですので、五代~北宋はいま少し待っていただけると助かりますが。 ちなみに韓世忠、この人自分に拝礼しない部下(呼延通って言うんやけど)に キレて徹底的にシカトしまくり、自殺に追い込んだ恐るべき男、というイメージ が強くてどうしても好きになれん。まぁ、このスレでは関係ないのか。 700 転載 sage 2007/04/01(日) 22 31 47 ID inohJBGt0 217(北宋時代の軍事費も相当なものだったでしょうな) 相当どころの話ではない。宋はその国初から兵農一致の国民皆兵制を断念し、 傭兵による常備軍を保持していたため、軍事費は財政全体の8~9割を占めた。 人民は兵役を免れたものの、労役は依然として存在したし、 軍事費は主に塩税で調達されたから、結局は別の形で生活を圧迫された訳だ。 王安石が唐代の徴兵制へ回帰をはかったのも、かかる事情が背景に存したためだ。 王安石の兵農一致政策(保甲法という)は、財政面から言えば一応の成功をみた。 なにせ保甲法による軍隊の維持コストは、従来の十分の一程度の試算だったからだ。 実際はそこまで計算どおりには行かなかったにせよ、歳出削減の効果は劇的だった。 ただし、兵制改革のもう一つの重要な目的である軍隊の精鋭化は達成できなかった。 王安石は、軍隊の弱体化は傭兵の士気の低さに原因があるのだから、 外敵から自らの生活を守るという確固たる目的を有した民衆を徴兵することで 士気の高い軍隊を作ろう───と、考えたわけだが、実際そう単純なものではない。 王安石は民衆の国防意識を過大に見積もっていたのだな。 民衆にとっては、いかに農閑期とはいえ、一銭にもならぬ軍事教練などに 駆り出されるのは迷惑であろうし、また、戦争は農閑期を狙って起きるものではない。 加えて、兵士は卑しい身分であり、軍隊はやくざ者の集まりである───という、 中国独特の卑武精神もある。そうした気風は何も士大夫だけが持つものではない。 であるから、巨大な軍隊を抱えつつも、外交で平和を模索するという宋の国家観は、 実情を反映した合理的な考え方であったのだ。宋は弱腰で腑抜けた時代であると 揶揄する者も多いが、近世東アジアの超大国として、それが最も妥当なあり方だった。
https://w.atwiki.jp/warband/pages/376.html
menu_start_game_0|ようこそViking Conquestへ mno_continue_i|次へ mno_continue_cheat|チュートリアルを省略する。 mno_go_back_dot|戻る menu_start_game_3|シナリオを選択して下さい mno_go_back|戻る menu_tutorial|地元民たちが武器訓練を行う訓練場へたどりついた。^訓練を行い戦闘の技を磨くことができる。 mno_continue|次へ menu_reports|名声 {reg5}^名誉 {reg6}^士気 {reg8}^最大部隊規模 {reg7}^ mno_resume_travelling|旅を続ける menu_start_phase_2x|戻る mno_town_4|次へ menu_custom_battle_end|戦闘が終わった。 {s1}あなたの側は{reg5}名の敵を倒し、 {reg6}名の兵を失った。 あなた個人は{reg7}名を倒した。 menu_start_game_2|ようこそViking Conquestへ menu_start_game_1|ようこそViking Conquestへ menu_start_game_11|終わりますか? menu_start_game_4|あなたはいくつかの選択をしました。 ゲーム開始後に後で変更することはできません。 あなたはそれらを維持し、継続しますか? mno_back|戻る menu_camp|野営地を設置した。次はどうしようか? mno_camp_action|何か行動を起こす mno_camp_wait_here|しばらく留まる menu_camp_action_rest|野営を行うことで兵に休息を取らせ、 旅の疲れを癒やすことが出来ます。 また食料を得られる食料採取を行うことも出来ます。 食料の購入が困難な敵地では特に役立つことでしょう。 menu_build_refuge_new|兵は隠し砦建築開始の指示を待っています。 現状十分な資材が有りますが、 不足分は近隣の村々で購入できます。^^合計費用:1,000ペニー^^作業時間:6時間 mno_refuge_here|そうしよう。 menu_camp_cheat|チートを選ぶ mno_camp_cheat_find_item|アイテムを見つける mno_testing_cheats|チートを使う mno_back_to_camp_menu|キャンプメニューへ戻る menu_cheat_testing_cheats1|チートを選ぶ menu_storyline_cheat|チートを選ぶ menu_camp_action|行動を選ぶ mno_toggle_cheat_on| チートメニューをオンにする mno_toggle_cheat_off| チートメニューをオフにする menu_camp_recruit_prisoners|部隊に加わるのであれば、縄を解く旨を囚人に伝える。 {s18} mno_camp_recruit_prisoners_accept|採用とする mno_camp_recruit_prisoners_half|半数を雇う mno_camp_recruit_prisoners_reject|不採用とする menu_camp_no_prisoners|兵士にする捕虜がいない。 menu_camp_action_read_book|読む本を選ぶ menu_retirement_verify|旅を始めて{reg0}日目。現在の運は{reg1}だ。^冒険から引退しますか? mno_yes_dot|引退する mno_no_dot|まだ続ける menu_end_game|選択はなされた。^あなたは冒険者としての生活をやめ、腰を落ち着けることとした。^武器と防具を売り払い、金をかき集め、^そして夕日へ向かって歩みだす・・・ mno_end_game_bye|さらば! menu_cattle_herd|家畜の群れとでくわした。 mno_cattle_drive_away|家畜を前進させる mno_cattle_stop|群れを停止させる mno_cattle_kill|家畜を何頭か屠殺する mno_leave|立ち去る menu_cattle_herd_kill|何頭の家畜を屠殺しようか? mno_cattle_kill_1|1頭 mno_cattle_kill_2|2頭 mno_cattle_kill_3|3頭 mno_cattle_kill_4|4頭 mno_cattle_kill_5|5頭 mno_cattle_kill_20|20頭 menu_arena_duel_fight|決闘は真剣勝負です。 特に互いの命をかける場合には。 決闘場を自分の足で去るのは一人だけなのです・・・。^^両者の精神と肉体は緊張と危険に引き締まる。 周りの気温などお構いなしに、冷や汗が脇を流れていくのがわかる。 これは戦いの汗だ。 つまり、覚悟が決まったということ・・・。 menu_simple_encounter|{s2}^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。^^{s7} mno_playerambush_attack|不意打ちした! mno_ambush_attack|不意打ちされた! mno_encounter_attack|敵に{s7}する。 mno_encounter_deploy|この隊形を維持して戦闘を開始する。 mno_encounter_order_attack|部下に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_tactical_nuevo|指揮官のオプション mno_encounter_retreat|数名の兵を殿軍に残し退却する mno_encounter_surrender|降伏する menu_encounter_retreat_confirm|最も戦術スキル({reg2})の高い{reg3?あなた {s3}}の作戦立案により、 最小限の損害で戦闘から離脱できる。^しかし、{reg4}名の兵士が追撃を阻む殿として犠牲になるだろう。 mno_leave_behind|それでいこう。この者らの犠牲で残りは助かるのだ mno_dont_leave_behind|だめだ。誰も置き去りにはできない menu_encounter_retreat|あなたは{reg4}名の兵に、あなた達が脱出する間^敵をひきつけるよう命じた。 menu_order_attack_begin|部下達は攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命じる mno_order_retreat|後退を命じる menu_battle_debrief|{s11}^^自軍の死傷者 {s8}{s10}^^敵軍の死傷者 {s9}^^殺害数 {s3} menu_total_victory|これを読んでいる場合ではない・・・{s9} menu_pre_join|{s2}と {s1}の 戦闘に遭遇した。^あなたは・・・ mno_pre_join_help_attackers|{s2}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_help_defenders|{s1}の側に立って戦闘に加わる mno_pre_join_leave|その場から立ち去る menu_join_battle|あなたは{s2}の側に立ち^{s1}と剣を交えることとした。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵兵力は{reg11}名である。 mno_join_attack|敵に{s7}する。 mno_join_order_attack|部下に友軍に合流するよう命じ、後方に下がる menu_join_order_attack|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_zendar|ゼンダールの街に着いた。 mno_zendar_enter| mno_zendar_enter_door|街の集会所へ着いた。 mno_zendar_tavern| mno_zendar_tavern_door|宿屋に着いた。 mno_zendar_merchant| mno_zendar_merchant_door|商店に着いた。 mno_zendar_arena| mno_zendar_arena_door|闘技場に着いた。 mno_town_1_leave| menu_salt_mine|塩鉱に入った。 mno_enter|入る menu_four_ways_inn|十字路亭に着いた。 menu_test_scene|テストシーンに入った。 menu_quarry1|採石場にやって来た。^台車とツルハシの音が周囲に響き、^数名の自由民の働く姿が見える。 menu_salt_mine_vc|岩塩採掘場へやって来た。^シャベルと台車の音があたりに響き、^数名の自由民の働く姿が見える。 menu_lumber_camp|製材所へとやって来た。^斧と鋸の音があたりに響き、数人の公民が働く姿が見える。 menu_farmstead_special|農場へやって来た。^農場は食料や工芸作物の生産基盤です。兵糧の供給源や、 街で売却する商品の仕入先として利用するといいでしょう。^^{s10} mno_take_cattlefs|牛を何頭か連れて行く。 menu_hadrian_wall1|”ハドリアヌスの長城”の遺構へたどり着いた。 menu_celidon_forest|あなたの目の前に、 太古の昔からの神秘的な力を放出する、 奇妙な場所が広がっている。 menu_hidden_valley|ローマ時代の遺構と思しき場所へたどり着いた。^探索にかかろうとすると兵士たちは背後で野営の支度を始める。 mno_enter_hv|調査する。 menu_join_siege_outside|{s1}が {s2}の 兵によって包囲されている。 mno_approach_besiegers|攻囲陣に近づく mno_pass_through_siege|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る menu_cut_siege_without_fight|攻囲陣の兵達はあなたに挑むことなく門まで近づけさせた。 menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}はまだ包囲されている。^{s2}の旗が 攻囲陣にはためいている。 mno_talk_to_siege_commander|攻囲側指揮官との面会を求める mno_join_siege_with_allies|次回の突撃に参加 mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。^{s11}{s3}{s4} mno_approach_gates|城門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して{s7}へ侵入を試みる mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する menu_castle_guard|城門に近づいた。衛兵たちが注意深くあなたを見ている。^^{s10} mno_request_shelter|入城を要求する mno_request_meeting_commander|面会を要求する menu_castle_entry_granted|少し待っていると、衛兵が城門を開き、^あなたと部下は入城を許された。 menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を禁じ、衛士長は^それ以上近づこうとするならば兵達に攻撃させる、と告げた。 menu_castle_meeting|誰との面会を要求する? mno_forget_it|やめる menu_castle_meeting_selected|あなたの要求を携え、伝令が城へ入っていった。^その後、城の中庭に{s6}が姿を見せ^あなたとの会話に応じた。 menu_port_attack|{s1}の港に襲撃をかけている。^{reg11}名の敵との会戦を行える兵士が{reg10}名いる。 mno_lead_attack|兵を率いて上陸戦を仕掛ける。 mno_attack_stay_back|前線を兵士に任せ、後方で待機する。 mno_abandon_attack|攻撃を中止する。 menu_castle_besiege|現在{s4}を包囲している。 {s2}^^{s15} {s16} {s17} {s18} {s19} {s20} {s21} {s22} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_siege_warfare_p|攻城戦(包囲計画) mno_siege_assault_p|攻城戦 (強襲準備) mno_siege_assault_camp|包囲陣へ mno_wait_24_hours|明日まで待つ mno_lift_siege|攻城戦を中止する。 menu_siege_plan|{s4}を最小限の損害で攻略するため、^助言者とともに計画立案を行う。^兵糧攻めと戦意打破により攻略を進めることになるだろう。^^{s15} {s17} {s18} {s19} {s20} mno_build_circunvalation|封鎖 {s4}の周辺に検問と小規模な野営地を築く。 mno_close_circunvalation|{s4}の周囲に検問所が完成した。積極的に監視をさせよう。 mno_town_investigar|潜入し防備を調査する。(スキル 追跡術) mno_traicion_interna|{s4}防衛隊から寝返りそうな者を探す。 mno_traicion_interna3|離反者の選定に出た者からの知らせはあるか? mno_infiltracion_interna|兵を侵入させる。 mno_infiltracion_interna3|潜入させた兵士からの報告はないか? mno_build_varios|衛生維持の設備建設を命じる。 mno_destruir_campos_a|敵の補給路を断ちつつ食料を得るため、畑や農家を略奪する。 mno_destruir_campos_b|略奪に出した者からの報告はあるか? menu_siege_assault|敵の援軍が到来する恐れがあるため、時間は極めて重要だ。^強襲すれば多大な犠牲が出るだろうが、覚悟は出来ている。^^{s17} {s18} {s19} mno_scout_investigar|{s4}の情報を探っている斥候を呼ぶ。 mno_poniendo_elementos_mantles|前衛部隊に防盾を使用するよう命じる。 mno_poniendo_elementos|前衛部隊に敵主力への突撃に備えるよう命じる。 mno_castle_lead_attack|時は来た。突撃する兵士の指揮を執ろう! mno_build_mantlet|攻城用の防盾を配備する mno_build_ladders|強襲をかける為に設備の設置と整地を行う。 mno_build_siege_tower|城壁への強襲をするため、攻城塔等の建設を行う。 強襲をかけると犠牲者は多くなるだろう。 menu_siege_attack_meets_sally|籠城兵たちが迎撃のため城門から出撃してきた。 menu_nofood_siege_defenders_sally|食料の不足により追い詰められた {s4}の守備兵達は、 包囲を解くために出撃してくる。 menu_surrender_siege_defenders_starved|最早敵の守備隊は{s4}を維持出来ていない。 食糧不足による衰弱で体の弱いものは死に、 ごく一部では食人を働く者もいるようだ。^{s4}は降伏勧告に応じるだろう・・・。 menu_castle_attack_walls_simulate2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_sneak_into_town_suceeded2|変装を施し、夜陰に紛れて敵拠点へ侵入する備えは出来た。^{s4}の防衛体制を偵察する時間だ。 menu_construct_saneamiento|衛生設備は鼠害と疫病を防ぐために重要だ。 汲み取り便所と 排水口の整備を行えば、 汚泥の堆積や 降雨による泥濘を 緩和でき、 貯水池を掘れば 水の安定した利用が 可能になる。 整備には4時間かかる。 mno_build_saneamiento|実行せよ menu_construct_circunvalation|敵地を封鎖すると敵散兵の攻撃による攻囲中の損耗を抑え、^食料と増援の到着を妨害することが可能になる。また、守備隊の^士気を挫くことにより、降伏勧告の受理にも影響するだろう。^^最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると、 周辺に検問を築くには{reg4}時間かかる。 mno_build_circun_cont|実行せよ menu_traicion_interna2|我々の包囲により敵の士気が崩れつつある。^一部の兵士は、守備兵や地元住人と接触しこちらへ寝返って、 攻略の手助けをする者がいないか確かめる、と言っている。 この任務には500ペニーが必要だ。 mno_intentar_traicion|兵たちに裏切り者の調査を許可する menu_traicion_resultado1|芳しい報告はなかった。誰も裏切り者になる気はなかったのだ。 mno_back_behind|仕方がない。運がなかったな。 menu_traicion_resultado2|殿! 我が軍は、城壁の近くで発見され、^戦いながら{s4}から遠ざかっています。^あちらの出撃路をご覧ください。^彼らが逃走して、ああ、囲まれてしまった・・・ mno_ayudar_infiltrados|救援のために増援を送れ mno_leave_men|彼らの運命に委ねよう。覚悟の上で行ったのだから。 menu_traicion_resultado3|任務に出していた兵が帰還した。^離反者は{s4}に火を放った後逃亡し、 こちらに加わるという。 敵軍はこの火災により 保存している食料を失うだろう。 mno_back_to_siege|大変結構! menu_traicion_resultado4|任務に出していた兵が帰還した。^報告によると守備兵の役回りの詳細を知る者がいるという。^その者はこちらの兵と合流し、城壁外の水源で水の運搬へ出てきた 敵兵を待ち伏せると言っている。 mno_atacar_emboscada_player|コンパニオンを連れて自ら出立する。 mno_atacar_emboscada|待ち伏せを実行するため、裏切り者と一緒に兵の一群を送れ。 mno_leave_men1|いやな予感がする。忘れてくれ。 menu_emboscada_player|草葉をかき分けて進んで行き、敵兵に対し奇襲を敢行。^見事これを撃破せしめた。^以後我々に兵力を向かわせる時は逡巡するに違いない。 mno_victory_bang|大勝利だ! menu_emboscada_nada|部下の兵士が城壁の監視から離れ、草木に紛れて合流地点に到着 したが、誰もいなかった。内通者は裏切りを察知されたのか、 思いとどまったのか・・・。兵は肩を落として帰還した。 mno_emboscada_nanai|気にするな、また機会はある。 menu_emboscada_lose|大変だ!裏切られた!^内通者はこちらの手勢を 敵の待ち伏せている場所に誘導した。 部下は犠牲者を残しながらも 必死に戦っている。 mno_regreso_lucha|懸念していた事態が起こってしまったか。 menu_emboscada_victory|内通者と部下が夜陰に紛れて、井戸への小道を望む丘へ向かった。 彼らは顔を黒く塗り、静かに茂みの中へ潜伏した。 夜が明け、敵の大集団が水場に集まっていた。^^部下たちは死をもたらす大波の如く襲い掛かり、多数を殺害。 雄叫びが谷間に木霊する。 menu_traicion_resultado5|兵たちが戻ってきました。^彼らは、食料を管理する者と連絡を取ったこと、^その男が彼が食料の値をつり上げることによって、^住民に不満の種をまき、城塞をより見捨てる方向に^仕向けることを約束したと報告しています。 mno_traicion_moral|完璧だな! menu_traicion_lucha|城壁では敵味方が入り混じって戦い、死んでゆく。 好ましくない状況だ。勇敢に戦いを続ける者もいれば、 こちらへ退却する者も見える。死体の山を残したまま。^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s10} mno_regreso_luchar|よし、総攻撃だ。 menu_infiltracion_resultado1|彼らは報告すべきものを何も持たずに戻って参りました。^領内に入れなかったのです。 mno_back_behindi|きっと運が悪かったんだな。 menu_infiltracion_resultado2|閣下!味方の兵士が{s4}で敵に捕捉されました。 残念ながら帰還者はいません。 全て殺害されたか捕虜になったようです。 mno_muertos_infiltrado|遺憾な知らせだ。 menu_infiltracion_resultado3|勝利です!^彼らは食料品を扱う店を焼き討ちしました。^敵は士気を喪失しています。^彼らに降伏を勧める頃合いではないでしょうか。 mno_back_to_siegei|よし、酒を振る舞ってやれ。 menu_infiltracion_resultado3_c|大戦果だ! 多数の家畜を殺し、水源を汚染することに成功した。 敵の士気は挫かれ、領主はその名声を失うことだろう。 降伏勧告を出す時機かもしれない。 mno_back_to_siegein|よし、酒を振る舞ってやれ。 menu_infiltracion_resultado4|兵たちが戻ってきました。^彼らは、多くの住民が不満を抱き、何人かはこちら側につくよう^説得できると言っています。もしお許しいただければ、^彼らは夜中に街を抜け出し、こちらの軍に加わるでしょう。^彼らは脱走前に、領内の降伏を容易にするために^暴動を起こすことを約束しています。 mno_aceptar_si|歓迎しよう。 menu_infiltracion_resultado4_c|兵士が帰還した。 近くの小川や井戸の汚染に成功したという。 これで敵の守備兵に多くの病人が出ることだろう。 mno_aceptar_oki|良い知らせだ。これで城壁の守りも薄くなるだろう。 menu_infiltracion_resultado5|殿、敵は我が軍の兵の首を入れた袋を送りつけてきました。^何名かの兵がそれを目撃し、陣中に恐怖が渦巻いています。 mno_infiltracion_morali|臆病者が!2、3の生首程度で軍の士気が沈むとでも思ったか!^奴らは牛か?男なのか? mno_infiltracion_morali2|侮辱には報復でお返ししてやれ! menu_campos_cercanos1|殿、穀物や畑は焼き払いましたが、収穫期ではなかったので^食料の調達はできませんでした。 mno_back_behind_d|よくやった。案ずるな。 menu_campos_cercanos2|殿、穀物と畑を焼き払いました。ちょうど収穫期だったので、^山積みの食料を手に入れました。 mno_back_behind_c|よくやった。食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos2_c|閣下、近隣の作物と畑の焼き討ちが完了しました。 穀物はまだ熟していませんが、 食べることは出来ます。 大量の食料を発見しました。 mno_back_behind_cc|よくやった。食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos3|閣下、畑の焼き討ちは完了しましたが、 刈入れが済んだ後だったため穀物はありませんでした。 しかし、農民が家畜を隠していました。 mno_back_behind_bc|食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos4|ちょっとした問題に直面した。 畑の焼き討ちには成功したが、 守備隊の支援を受けた農民に奇襲を受けてしまった^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s10} mno_back_behind_ac|なんということだ! menu_poner_escaleras|前衛がハシゴやショベルなど攻城装備携え進軍していく・・・。 遠隔武器を持った兵を見て、敵が射撃が仕掛けてくる。 肋骨の檻の中で心臓が早鐘を鳴らす。どういう訳か初めての 戦いの時のような心地だ。^戦場には常に、スリル、恐怖、そして汗がある。^兵士が盾を構えて並び、壁を越えて前進する様が見える・・・。^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s9} mno_back_behind_esc1|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_poner_escaleras_mantlets|前衛が防盾やハシゴ、ショベルなど攻城装備携え進軍していく。 遠隔武器を持った兵を見て、敵が射撃が仕掛けてくる。 肋骨の檻の中で心臓が早鐘を鳴らす。 どういう訳か初めての 戦いの時のような心地だ。^戦場には常に、スリル、恐怖、そして汗がある。^兵士が盾を構えて並び、壁を越えて前進する様が見える。^防盾が役立ち、損害を抑えられたようだ。^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s9} mno_back_behind_esc2|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_informacion_ciudad|斥候が知らせに来た '{s11}^^{s12} {s1} {s5}^^{s17} mno_regreso_luchain|ご苦労。貴重な情報だ! menu_build_mantles2|防盾があれば、攻城用装備を展開する兵士を守ることが出来る。 犠牲者は少なく済むだろう。^^最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると、 防盾を作成するには{reg4}時間かかる。 mno_build_mantles|作業にかかろう menu_construct_ladders|最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると 攻城設備を作成するには{reg4}時間かかる。 mno_build_ladders_cont|作業にかかろう menu_construct_siege_tower|最も技術者スキルの高い{reg3?あなた {s3}}({reg2})の見積によると 攻城塔と他の攻城設備を作成するには{reg4}時間かかる。 mno_build_siege_tower_cont|組み立てを開始しよう menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 ^^味方の損害 {s8}^^相手の損害 {s10} menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍の死傷者:{s8}^^友軍の死傷者:{s9}^^敵軍の死傷者:{s10} menu_castle_taken|{s60}での戦いはほぼ決した。 兵士は{reg2?街 砦}で略奪を始めようとしている。{s10}^ちょっと した小遣いを手に入れて、残りを敵に残しておいてやるのも 一興だろう。さらには財貨を根こそぎ奪い住民を奴隷にする ことで、この地を領主にとって無価値になるまで荒らしていく ことさえ出来る。 mno_saqueo_noallowed|この{reg2?街 砦}を占領せよ。略奪は禁ずる。 mno_keep_plunder|この{reg2?街 城}を占領し、略奪せよ。 mno_saqueo_normal|この{reg2?街 砦}を略奪せよ。済んだら全軍撤収だ。 mno_saqueo_total|この地を荒らし尽くせ。済んだら全軍撤収だ。 menu_castle_taken_plunder|{reg2?街 砦}での略奪により、{reg7}ペニー獲得。 menu_castle_taken_native|{s3}は我々の手に落ち、{reg2?街 砦}の支配権を確保した。 {reg1?敵の奪還作戦に備え、兵士を駐屯させよう。 また、この{reg2?街 砦}を自分の所領とするか、信頼できる諸侯を 封ずるかを選ばなくてはならない・・・。 } menu_castle_taken_keepplunder|{s3}は我々の手に落ち、{reg2?街 砦}の支配権を確保した。 あなたの兵どもは通りを駆け抜け、 持てる限りの物品を漁っている。 この{reg2?街 砦}は略奪されている。 {reg7}ペニー獲得。 {reg1?敵の奪還作戦に備え、兵士を駐屯させよう。 また、この{reg2?街 砦}を自分の所領とするか、信頼できる諸侯を 封ずるかを選ばなくてはならない・・・。 } menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。^砦はあなたの指揮下にある。{s9}宛に、^あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_claim_2|{s3}を{reg59?夫 妻}への報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_saqueo_loot_continue|この土地はあなたに略奪された傷跡から回復していない。 menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2}を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが、^残念ながらこれに応えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}ペニーを下賜する。^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ mno_accept_decision|王の決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_requested_castle_granted_to_another_female|あなたは主君たる{s3}からの書簡を受け取った。^^「{s2}を奪取するに際しそなたが示した^勇敢な行いを聞くに及び大変満足している。^そなたの勝利は私の心をも明るくした。^私に対しなされた、城の領有要請であるが^残念ながら貴女の夫に与えることはできない。^なんとなれば、そなたはすでにわが領内において^十分な広さの封地を有しているからである。^その代わり、{reg6}ペニーを下賜する。^そなたが戦役で蒙った損害にあてるがよい。^{s2}は{s5}に与えるものとする。」^ mno_accept_decision2|決定を受け入れる menu_leave_faction|宣誓の撤回は重大な行為である。国王は封地没収を宣告するであろう。^しかし、自らの意思でそれらを返納するというのであれば、^裏切り者とはいえ処罰することはないとのことだ。^ mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、領土を明け渡す mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、あなたの名において、{s2}を含め領土を支配する mno_leave_faction_cancel|忠誠を保ち、決定を受け入れる menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村 }の^新しい領主として公に定められた。^{reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。^これらの土地から地代と税収を得、^領民から兵を募ることができ、^また土地の運営も可能である。^しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、^法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 menu_oath_fulfilled|あなたは{s1}とある一定の期間忠誠を誓う^との契約を結んでいる。この契約の期限が切れた。^どうしようか? mno_renew_oath|{s1}との契約を一月延長する mno_dont_renew_oath|契約を更新しない menu_siege_started_defender|{s1}が{s2}の城壁に対し攻撃を行っている。^あなたは{reg10}名の兵を率い、敵勢力は{reg11}名である。^あなたは・・・ mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる mno_siege_defender_troops_join_battle|部下達にあなたを残し戦闘に加わるよう命じる menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_village|{s10} {s12}^{s11}^{s6}{s7}^^{s15} mno_village_manage|村の運営 mno_recruit_volunteers|人材を募る mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_center_door|村の中心への扉 mno_meet_leader|村長に会う mno_meet_leader_door|村の中心への扉 mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_comprar_cattle|牛を購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_wait|しばらく留まる mno_collect_taxes_qst|{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_train_peasants_against_bandits_qst|村人を訓練する mno_village_hostile_action|敵対行動をとる mno_village_leave|立ち去る menu_village_hostile_action|何をしようか?^ (兵士が20人以上必要です) mno_village_force_convert|農民を強制的に改宗させようと試みる mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む mno_enslave_villagers|村人を奴隷にする mno_village_loot|村を略奪し焼き払う mno_continue_not_enough_gold|充分な金を持っていない mno_recruit_them|{reg6}ペニーで彼らを雇い入れる menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|逃亡者からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_confront_contact_defeated|村人からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_hunt_lover_defeated|亡霊からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_hunt_music_defeated|ごろつき衛兵からのずっしり重い一撃をまともにくらい、^あなたは地に倒れ伏した。視野が暗くなっていく・・・^何時間かすぎた。気がつくと体はあざだらけで血さえ流れている。^しかし、幸運にも、どの傷も致命傷ではないようだ。 menu_village_infestation_removed|叙事詩にも値するような戦いの後、あなたと部下達は、^村から盗賊を追い払い、平和を取り返した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものをほとんど^失ってしまったが、感謝の意として、あなたに対し^与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。村人はあなた以上にこれらの物を必要なはずだ menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在{s7}を建築中である。^これは{reg8}日後に建て終わるはずだ。{reg9? } } mno_center_build_manor|屋敷を建てる mno_center_build_fish_pond|製粉所を建てる mno_center_build_watch_tower|監視塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令詰所を建てる mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる mno_center_build_religion1|キリスト教の修道院を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_religion2|オーディンの神殿を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_religion3|キリスト教の教会を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_religion4|北欧の神々の神殿を建てる(住民の改宗がすすみます) mno_center_build_herreria|鍛冶場を建てる mno_center_build_guilds|商人たちの休息所を建てる mno_center_build_library|写字室を建てる mno_center_build_slavemarket|奴隷市場を建てる mno_center_kill_slavemarket|奴隷市場を撤去する mno_center_build_brewery|醸造所を建てる menu_remove_slaves|奴隷商人を追い払い、 あなたの街での不信心な商取引を禁止しますか? この行為により一時的に繁栄度と関税が減少します。 留意してください。 mno_remove_slaves|作業開始! menu_center_improve|{s19}パーティーで最高の技術者スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s3}}は、^{s4}建設には{reg5}ペニーと {reg6}日を要すると見積もった。 mno_improve_cont|作業開始!{s15} mno_improve_not_enough_gold|十分な資金がない。 menu_town_bandits_succeeded|敵はまるで大鎌に刈り取られる穀物のように^あなたの前に倒れた!すぐに街路は、意識を失うか、^命を落とし動かなくなった盗賊達であふれかえった。^彼らの持ち物を漁ると、強奪されたらしき財布が見つかった。^或いは、あなたの人生に終止符を打ちたかった誰かが、^奴らにこれを渡したのかもしれない。 mno_reveal|誰があなたの死を望んだのか探ってみる menu_village_force_convert_confirm|村中の異端者どもを穴蔵から引きずり出し、 誤った信仰を撤回させるには 5時間が必要でしょう。 mno_village_force_convert_confirm|やれ menu_village_steal_cattle_confirm|パーティーで最高の略奪スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^{reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_village_steal_cattle_confirm|よしやろう! menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは^容易なこととは思えない。^少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_village_take_food_confirm|よしやろう! menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it_2|そいつは残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。^これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|襲撃しろ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_raid_villagers_toslaves|村人を動物のように捕らえ、奴隷にしますか? mno_villagers_slaves|村人を一人残らず捕虜にしろ! mno_no_cancel|おやめ下さい!どうかご命令の取り消しを! menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、^あなたが現れるとすぐに散り散りになった。^村はあなたのなすがままだ。 mno_village_plunder|略奪し、破壊せよ mno_village_enslave|村人を奴隷にする mno_take_supplies1|物資を奪う menu_village_loot_no_resist_population_flee|ほとんどの村人はあなたの軍勢を見て逃げ出した。 村はあなたの思いのままだ。 mno_village_plunder|略奪し、破壊せよ mno_take_supplies1flee|徴発せよ mno_village_raid_leaveflee|この村には手を出すな menu_village_loot_complete|あなたの命令に従い、部下たちは村に殺到し、^金になりそうな物全てを略奪し、建物に火をかけた。^金や奪った品物すべてを集め、^あなたは{reg1}ペニーの取り分を得た。 menu_village_loot_defeat|勇気と決心をもって戦った村民は、^団結し、なんとかあなたの兵を追い払った。 menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? menu_close|なし mno_castle_castle|広間へ行く mno_castle_castle_door|広間への扉 mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|広間へ行く mno_town_castle_door|広間への扉 mno_town_center|街路を歩く mno_town_center_door|街の中心への扉 mno_town_tavern|宿屋へ行く mno_town_tavern_door|宿屋への扉 mno_town_merchant|商人と話す mno_town_merchant_door|商店への扉 mno_town_arena|闘技場へ行く mno_town_arena_door|闘技場への扉 mno_town_dungeon|Never 牢獄へ行く mno_town_dungeon_door|地下牢への扉 mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_castle_inspect_door|立ち去る mno_town_enterprise|あなたの農場を訪ねる mno_town_enterprise_door|あなたの事業所への扉 mno_visit_lady|女性を訪ねてみる mno_visit_lady_door|庭園への扉 mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_travel|ほかの港まで移動する mno_travel_door|部隊への支給 mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_walled_center_move_court|ここに宮廷を置く mno_castle_station_troops|守備隊を編成する mno_castle_wait|しばらく留まる mno_castle_wait_door|Bed. mno_town_alley|部隊への参加を呼びかける mno_town_visit_port|船を見る mno_banquete_mead|兵の頑張りには饗宴をもって応えましょう。^酒と食べ物を揃えなければ。 mno_banquete_mead_door|帆を張る mno_set_sail|出航する mno_set_sail_door|帆を張る mno_town_leave|立ち去る mno_town_leave_door|立ち去る menu_cannot_enter_court|祝宴が国王の広間で開かれているが、^あなたは招き入れられるほどの身分ではない。^恐らくあなたの名声を増やすことで招き入れられるだろう。^――あるいは祝宴が開かれている間に、トーナメントで^名を馳せてみるのもいいだろう。 menu_lady_visit|誰を訪ねますか? mno_visit_lady_1|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_2|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3_door|庭園への扉 mno_visit_lady_4|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_5|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_6|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_7|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_8|{s12}を訪ねる menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。{s8} menu_town_tournament_won|あなたは{s3}で開催されたトーナメントで優勝した!^群集があなたの名を呼び上げるのを聞くたび、^誇りで満たされる気がする。^栄誉、名声にとどまらず、あなたは優勝賞金{reg9}ペニーを得た。^{s8} menu_town_tournament_won_by_another|この日、トーナメントで最後まで勝ち残った{reg3?戦士 男}は、^{s2}の闘技場に名を記す栄光を勝取った。 menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第{reg0}回戦に出場する。^残っている出場者は{reg1}名である。^次の試合では{reg3}名の{reg4?出場者達 出場者}から成る{reg2}組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|はい。こんなのは無意味な気取りである mno_tournament_withdraw_no|いや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する掛率は{reg5} {reg6}である。^{reg1?あなたはすでに自分自身に{reg1}ペニーを賭けており、^勝利すれば、{reg2}ペニーを得ることとなる。 }^いくら賭けようか? mno_bet_100_denars|100ペニー mno_bet_50_denars|50ペニー mno_bet_20_denars|20ペニー mno_bet_10_denars|10ペニー mno_bet_5_denars|5ペニー menu_tournament_bet_confirm|{reg1}ペニーを賭ければ、^トーナメントで優勝した際は{reg2}ペニー得ることとなる。^これでいいだろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼子に参加者の名簿をもらった。^参加者は次のとおりだ ^{s11} menu_collect_taxes|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^この地で徴税するには{reg4}日かかると見積もった。 mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|しばらく延期する menu_collect_taxes_complete|あなたは{s3}から{reg3}ペニーの税を徴収した。^{s19}は 税金を持参するよう求めている。 menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたの素早く力強い行動で、反乱は鎮圧された。^あなたに反抗心を抱く誰もが、今後は考えを改めるだろう。 menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で反乱が発生する前に^{reg3}ペニーしか税金を徴収できなかった。^{s1}はこれを喜ばないだろう。^しかし、あと幾らかの金があれば、^彼をなだめることもできそうだ・・・ menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々の心中は穏やかではない。^彼らはあなたの要求に対し怒りを隠さず、^ゆすりたかり以外の何者でもないと非難している。^このまま圧力をかけ続けると悪い反動が生じそうだ。 mno_continue_collecting_taxes|何の関係があろうか? mno_halve_taxes|{s1}は激怒するだろうが、徴税の半減に同意する menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での徴税中に妨害を受けた。^激怒した{reg9?農民たち 市民たち}が法外な税について叫びながら、^手にしたたいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。^あなたと戦う気のようだ! menu_train_peasants_against_bandits|パーティーで最高の訓練スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^農民に訓練を施すには{reg4}時間かかると考えている。 mno_make_preparation|訓練開始! mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従について一通り教えた。^あなたは{reg0}名の農民が訓練を十分消化し、^模擬戦に耐えうると考えた。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていたところ、^村の歩哨が警報を叫びつつ駆け寄ってきた。^「地平線に盗賊の一群が見えるぞ!^{s3}へと向かっているみたいだ!」^村長はあなたに農民達を組織し、^彼らに立ち向かうよう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは退却をはじめた!^少数のまだ落命せず意識のあるものは、^農民達と新しい用心棒を恐れ尻をまくって逃げ出した。^手ひどい試練の後で、村人は財産といえるものを^ほとんど失ってしまったが、感謝の気持ちとして、^あなたに対し与えられるものは何でも与えたいと申し出てきた。 menu_loot_options|戦いは終わった。戦利品の扱いはどうしようか? mno_loot_0|いつものように皆で山分けだ。 mno_loot_1|まずは私に選ばせろ。余ったやつを持っていけ。 mno_loot_2|このお宝はおまえたちにくれてやる。好きにしろ。 mno_loot_3|捨て置け。それよりも遺体を埋葬するんだ。 menu_landing_point_encounter|下船しますか? menu_landet_ships_encounter|乗船しますか? menu_ferry_encounter|この渡し船で対岸まで{reg7}ペニーで行けます。 menu_port_encounter|{s2}の港に到着した。 {s3} mno_attack|攻撃 mno_merge|船団を合流させる menu_center_reports|街の名 {s1}^地代収入 {reg1}ペニー^関税収入 {reg2}シリング^食糧備蓄 {reg3}日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる menu_price_and_production|生産物は ^(注 基本/未加工材料による修正/材料と繁栄度による修正)^{s1}^^価格の要素は ^{s2} menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trophies|戦利品を換金する mno_highking_trophies|王者の戦利品を換金する mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_trophy_premium|戦勝記念品は非常に価値のある品です。^お金や経験と交換しましょう。 mno_premium_a|角笛を交換する mno_premium_b|戦利品を交換する mno_premium_c|莫大な戦利品を交換する menu_trophy_hihgking_premium|王者の戦利品は多くの領地を自らの旗の下に統一した^強力な君主のみが得ることのできる、憧れの品です。^交換して多くの金と経験値を手に入れて下さい。 mno_premium_norse|ノース人の王の戦利品を交換する mno_premium_cymry|ブリトン王の戦利品を交換する mno_premium_irish|エリウの上王の戦利品を交換する mno_premium_saxon|アングロ=サクソン覇王の戦利品を交換する menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論について耳をそばだててみた。^耳を澄まして聞き耳を立てる。^どうすればよい儲けになるだろうか? menu_town_trade_assessment|パーティーで最高の取引スキル({reg2})を有する{reg3?あなた {s1}}は、^一番よい交易ルートについて次のように考えた。^{s2} menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは巡礼者の格好に身を隠し、^衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、^警笛を鳴らした!衛兵が追いつくまでに^門を潜り抜け逃げねばならぬ! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する! menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。^逃げる前に、跡を消しておく。^これで追手は街路に迷い込むはずだ。 menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは素早く門をくぐりぬけ、安全な田園へと退いた。{s11} menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は{reg12}ペニーで^{s1}を買い取ると言っている。 mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。^ここで戦闘の技を磨くことができる。^何を練習しようか? mno_camp_trainer|訓練士と話す mno_camp_train_melee|近接武器を用いた実践練習 mno_camp_train_archery|遠隔武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 mno_cancel_dot|やめる menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ#{reg1} mno_training_ground_selection_details_melee_random|無作為に選ぶ menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|長柄武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|投擲武器 menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの遠隔武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|ジャベリン mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70ヤード menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} menu_marshal_selection_candidate_ask|{s15}は間もなく{s23}の元帥を任命する。 候補者としてあなたの名前を挙げている諸侯もいる。 mno_marshal_candidate_accept|{s15}へ次期元帥に立候補すると伝えよう。 mno_marshal_candidate_reject|皆に、そこまで手が回らないと伝えよう。 menu_captivity_start_wilderness|スタブ menu_captivity_start_wilderness_surrender|スタブ menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|スタブ menu_captivity_start_castle_defeat|スタブ menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 mno_continue1|次へ menu_captivity_wilderness_check|スタブ menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。^あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。^罵りと侮辱の言葉を吐きながら、^彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。^ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。^衛兵は激怒し、あなたを牢獄に入れる前に何度も殴りつけた。^後どれだけここにいればいいのだろう・・・ menu_captivity_castle_check|スタブ menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。^ある日、ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。^もうこの中で何日経つかすら判らない。^ある日、看守の一人が書類を持ってあなたの独房にやってきた。^あなたの財産のうち{reg5}ペニーと引き換えに、解放してやるという。^どう返事しようか・・・ mno_captivity_end_ransom_accept|申し出を承諾する mno_captivity_end_ransom_deny|断る。もっと良い値が示されるまで・・・ menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇の中で、もう幾日かが過ぎた。^食事もろくに無くやせ衰えていくが、^看守から蹴られたり罵られたりしながらも^何とかうまくやっている・・・ menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8}があなたに新たに開始される^{reg4?彼女 彼}の戦役への参加を求めてきた。^少なくとも{reg13}名の兵を率いて馳せ参じなければならない。^それ以下であれば、募兵して兵を増やさねば。 menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、^会いに来るよう伝令をよこした。^可及的速やかにとのことである。 menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が{s9}に対する全面的攻勢をとる前に、^包囲陣に加わるよう伝令をよこした。^あなたは{s9}を奪取しなければならない。 menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従しなかった。^元帥はあなたは別の敵と争っていたのだろうと考え、^支援に感謝する旨を告げてきた。 menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは臣下に加わるよう勧誘された!^{s9}の {s8}から、 王国の使者を通じて 直筆の書状を 受け取った。 {s9}へ仕える栄誉に浴する代わりに、 {s9}に臣従を誓い、 戦役になれば兵を連れて 戦わねばならない。 ただ、今のところは 封土も称号も 賜ることは出来ない。 この勧誘を断れば 王の機嫌を損ねる事になるだろう・・・。 mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|あなたは臣下に加わるよう勧誘された!^{s9}の {s8}から、 王国の使者を通じて 直筆の書状を 受け取った。 {s9}へ仕える栄誉に浴する代わりに、 {s9}に臣従を誓い、 戦役になれば兵を連れて 戦わねばならない。 封土として{s2}を賜るとも伝えられた。 この勧誘を断れば 王の機嫌を損ねる事になるだろう・・・。 menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、あなたは{s3}に対し^忠誠の誓いを立てねばならぬ。彼を見つけ出し、^その面前で、忠誠の誓いを立てねばならない。{s5} menu_question_peace_offer|休戦協定^^{s1}から講和の申し出があった。 どう答えようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mno_peace_offer_reject|拒絶する menu_notification_sortie_possible|敵軍を捕捉した 敵軍が{s4}の城壁外に認められたので、^{s5}と他の面々は出動に備えている。^望むのならばあなたも参加できる。 menu_notification_casus_belli_expired|王国は反応せず^^{s1}は{s2}の挑発に応じず、^{s3}は{reg4?彼女 彼}の好戦的主張のため面目を失った・・・。^ menu_notification_lord_defects|亡命 {s4}は{s5}を捨てて{s7}に加わりました。^{reg4?彼女 彼}にとって魅力的だったのはあらたな封土でした。 menu_notification_treason_indictment|反逆の告発^^{s9} menu_notification_border_incident|国境付近の事件^^{s9}との報告が届いた。^この噂が真実かどうかはわからないが、^一つだけわかっていることがある。^――この一見小さな事件は、{s4}の住民感情を焚き付け、^彼らが望むならば{s3}への宣戦布告は容易になされるだろう・・・ menu_notification_player_faction_active|自分の名の下で、 既存のどの王国からも 独立した領土を持つに至った。 つまり、 自分自身の権利により 一国の君主となったのだ。 なお暫定の宮廷は {s12}に設置される。 しかしながら、 成り上がり者が玉座に就く ということは 自身の正当性を揺るがすことになるため、 Northlandsの諸王からは 危険視されることになる。^^当座のところは 既存の王国と結束しておくのが 望ましいだろう。 一勢力の君主で居続けるならば、 目下の優先事項は 独立した統治権の確立である。 そのためには、 高貴な家柄のものと婚儀を結ぶ、 新たに臣下を従える、 領地を治める、 他の王と手を結ぶ、 コンパニオンに任務を与える、 などの方法がある。^^いずれにせよ最初の一歩としては、 国家を円滑に運営していくために、 コンパニオンの中から執政を任命することだ。 各コンパニオンには それぞれ違った能力がある。^時々執政を交代させることも出来る。 また、宮廷の所在を 変更するには執政と 話す必要がある。 mno_appoint_spouse|次の中から妻を選べ、{s10}・・・ mno_appoint_npc1|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc2|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc3|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc4|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc5|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc6|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc7|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc8|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc9|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc10|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc11|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc12|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc13|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc14|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc15|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc16|{s10}を選ぶ mno_appoint_default|地元で著名な市民を任命する・・・ menu_minister_confirm|{s9}は{s12}の宮廷にいる。^未解決の案件により権威を損なわれることのないよう、 折にふれて執政と相談をしよう。 menu_notification_player_faction_deactive|あなたの王国は、もはやいかなる土地も領有していない。 menu_notification_player_wedding_day|{s8}は、{s10}でのあなたの結婚式の準備が整っており、^出席予定が差し迫っていることを伝えたいようだ。 menu_notification_center_under_siege|{s1}が {s3}の {s2}により 包囲されている!^^攻囲の中でも 戦士たちは 武器や石を蓄えて、 敵の撃退へ 望みをつないでいる。 menu_notification_village_raided|敵があなたの封土を荒らしている。^^{s1}が{s3}の {s2}により略奪されている! menu_notification_village_raid_started|あなたの領村が攻撃されている!^^{s3}の {s2}が {s1}を荒らしている。 menu_notification_one_faction_left|この地方は一つの王国に征服された!^^{s1} が他の全王国を打倒し、 この地方唯一の王権を確立した。^^あなたはブレトワルダとなったのだ! menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!^あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後^続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 menu_notification_center_lost|領土を失った!^^{s1}を{s2}に奪われてしまった。 menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_war_declared|宣戦の布告^^{s1}は {s2}に対して宣戦布告を行った!^{s57}^^鍛冶屋は農具の製造を中止し、 剣や槍を増産し始めた。 戦争の始まりだ! menu_notification_peace_declared|講和の協定^^{s1}と{s2}は 和平を結んだ!^{s57}^^両国の民は争いをやめた。 この和平は 次の戦争への 準備期間に 過ぎないのか、 それとも末永く続く 真の平和の 足掛かりなのか・・・。 menu_notification_alliance_declared|同盟の締結^^{s1}と{s2}は 同盟を結んだ!^{s57}^^両国は今や運命を同じくし、より強固になったことだろう。 menu_notification_alliance_offer|{s1}は 自身の同盟へ加わるよう求めてきた。^どう返答しようか。 mno_offer_accept|承諾する mno_offer_reject|拒否する menu_notification_kingdom_reborn|反乱だ!^^敗れた{s13}の民衆が武器を手に立ち上がり、 {s14}は{s12}から 封土を獲得した。 {s13}は復興した! 王万歳! menu_notification_center_restoration|地方反乱だ!^^{s12}の民衆が武器を手に立ち上がり、 {s11}を取り戻した。 menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡だ!^^{s1}はもはや存在しない! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功!^^あなたの起こした反乱は成功した!^あなたの勢力は{s12}を唯一の君主として、^{s11}の権利を単独要求している。 menu_notification_player_should_consult|大臣からの報告によると、放置しておけば、^国内でのあなたの権力を傷つけかねない問題が発生しているとのことだ。^あなたは可能な限り早く帰国しなければならない。 menu_banquete_moral|兵士たちの武装を解き、大広間に招き入れ、階級順に席に着く^よう命じた。側近たちが、あなたのそばに座った。^女中たちが、肉や蜂蜜酒を大量に運び込んだ。莫大な費用がか^かったが、兵士たちはこの歓待にふさわしい働きをしたのだ。^あなたと共に血を流し、領地を獲得する手助けをしてくれた。^忠良なる家臣たちである。^夜は更けてゆく。男たちは、飲み、歌い、おおいに騒いだ。大^広間から抜け出して嘔吐する者もあり、女中の注意を引こうと^して軍鶏のごとく戦ってみせる者もあった。あなたの力と業績^を称えて、吟遊詩人が歌った。あなたは領主らしく振る舞った。^あなたは領主であり、家臣たちを導く責任があるのだ。 mno_banquete_ok|あなたも、飲み、笑い、大いに騒ぐ。 mno_banquete_ok2|飲み過ぎないようにほどほどにし、あなたは素面のままだ。 menu_comprar_cattle2|家畜は1頭{reg6}ペニーで、計{reg5}頭います。^何頭買いますか? mno_cattle_okc|1頭 mno_cattle_ok2c|5頭 mno_cattle_ok3c|やめておく menu_notification_lady_requests_visit|ある年配の女性が部隊に近づき、 兵の一人に 無彩色の蝋で 封印された手紙を 手渡す。 あなたに宛てた 手紙であった。 封を切ると、 差出人は{s15} とある。 中には 「以前のご訪問は、 非常に楽しゅうございました。 {s14} 私は今、 {s10}におります {s12}」 としたためられていた。 mno_continuewo|その女に、すぐに行くと主人に伝えるよう言う mno_continuewo2|その女に、自分は乗り気ではないと主人に伝えるよう言う mno_nurse|乳母に付いていく mno_nurse2|泉のそばで待つ menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、その跡を追った。^暗がりの道へ入っていく・・・背後から襲うチャンスだ。 menu_debug_alert_from_s65|デバッグアラート {s65} menu_auto_return_to_map|スタブ mno_continue_1l|隠れ家を襲撃する mno_trade_withbanditsl|盗賊に略奪品を売りつける mno_leave_no_attackl|立ち去る mno_leave_victoryl|次へ mno_leave_defeatl|次へ menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}を{s12}に与えると決めた。 menu_notification_player_faction_political_issue_resolved_for_player|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}をあなたに与えると決めた。^あなたがこの名誉を辞退したら、しばらくの間、^他の報酬は与えられない事を意味している。{s12} mno_accept|名誉を受け入れる mno_decline|名誉を辞退する menu_establish_court|あなたの宮廷として{s4}を設定するには^少し改装が必要となります。^具体的には、工具が1セットと幾ばくかの銀が必要になります。^あなたの支持者達がここに移住するまでしばらくかかります。^続けますか? mno_establish|{s4}をあなたの宮廷として設定する mno_hold_off|延期する... menu_notification_relieved_as_marshal|{s4}は、あなたの元帥としての任務が^完了したことを知らせてきた。^国家への{reg4}日にわたる英雄的な貢献を評価して、^{reg8?彼女 彼}は{reg5}ペニーの褒賞を授ける意向だ。 menu_monasterio_visit|修道院に到着しました。広大な敷地に聖堂があり、^修道士と召使いの寄宿舎があり、菜園があり家畜もいます。^ここに富が蓄えられていることは、間違いありません!^^{s13} mno_enter_interiorm|修道院長を訪ねる mno_enter_interiorm_door|修道院長の所へ行く mno_entermo|修道院に入る mno_entermo_door|立ち去る mno_monasterio_recruitm|一緒に来たい者はいないかと尋ねる mno_donatemo|修道院に寄付をする(500ペニー) mno_aprender_leermo|読み書きを習う(4,000ペニー) mno_convertirmo|キリスト教に改宗する mno_camp_wait_heremo|しばらく待つ mno_pillage_monasterymo|修道院に焼き討ちをかける menu_paganholysites_visit|あなたは聖域に到着した。 ここでは、北方の古の神々が崇拝されている。 ここに富が蓄えられていることは、間違いありません!^^{s13} mno_enter_hofho|聖域を訪れる mno_enter_hofho_door|立ち去る mno_hof_recruitho|ベルセルクを募る mno_donate_hofho|聖域に寄付する(500ペニー) mno_convertir_norsegho|北方の神々に改宗する mno_camp_wait_hereho|しばらく待つ mno_pillage_hofho|聖域に焼き討ちをかける menu_saquear_monasterio|血塗られた財宝。 兵士たちはためらうことなく{s3}へ押し入り、 手当たり次第に人々を殺し、 略奪の限りを尽くした。 炎と死が修道院を飲み込んでいった。 {reg3}ペニー相当の戦利品を獲得した。^^{!}{s4}^ mno_backho|この地を去る menu_saquear_paganholysite|血塗られた財宝。 兵士たちはためらうことなく{s3}へ押し入り、 手当たり次第に人々を殺し、 略奪の限りを尽くした。 炎と死が全て飲み込んでいった。 {reg3}ペニー相当の戦利品を獲得した。^^{s7}^^{!}{s4}^ mno_backpa|この地を去る menu_refugee_recruit_troops12|兵士とともに、新たな生活を築こうという未亡人や孤児がいる。 mno_acept_themmo|雇う (20ペニー) menu_refugee_recruit_troops22|参加を望む者はいない menu_refugee_recruit_troops32|部隊への参加を望む農民や羊飼いがいる mno_acept_themmo2|雇う (60ペニー) menu_refugee_recruit_troops42|部隊への参加を望む聖職者や戦士がいる mno_acept_themmo3|雇う (400ペニー) menu_berserker_recruit_2troop|一人のウルフへジンを隊に加える事が出来る。 mno_acept_thempa|歓迎しよう! menu_berserker_recruit_troop|一人のベルセルクを隊に加える事が出来る。 mno_acept_thempa2|歓迎しよう! menu_nonberserker_avaiable_troop|ベルセルク達はあなたの隊に加わるつもりがないようだ。 menu_nonberserker_renown_low|あなたは物乞いのようで、 とても従う価値があるように見えない。 ベルセルクを従えるにはさらなる名声(150以上)が必要だ。 menu_panel_comandante|戦闘の前に・・・ mno_choice_1comm|戦意を高める演説で兵を鼓舞する mno_choice_2comm|名誉の決闘を求め、敵将を呼び出す mno_choice_3comm|小競り合い:兵を送って敵を妨害する mno_choice_4comm|神々に犠牲をささげる mno_choice_5comm|何もしない menu_escaramuza_1|殿、敵の指揮官はこちらの戦略スキルに打ち勝ちました。^我々は準備が整う前に敵の飛び道具で奇襲を受け、多大な損害が出でました。^^自軍の死傷者:{s8} mno_damn|畜生! menu_escaramuza_2|兵士は首尾よく展開を終えて接敵し、敵に多大な損害を与えた。^^敵の損害 {s8} mno_defendiendo_2e|よくやった menu_escaramuza_3|敵に接近していくと、 兵は敵司令官が 自軍の前進を 援護するために 投射兵を 重点的に 展開していることに 気付いた。 無為な損害を 抑えるために、 兵は攻撃を中止し 帰還した。 mno_defendiendo_3e|了解 menu_lucha_2_no|決闘しようという者は誰もいないようだ。 menu_lucha_1_d|敵の戦士が一人こちらの軍勢へやって来て、 石を投げれば 当たりそうな距離で 立ち止まった。 そして 首に掛かっている 酒入りの革袋を呷り、 地面に投げ捨てる。 筋肉をほぐすためか 何度も跳ね出す。 それから外套、 ローブに靴まで 脱ぎ去り、 槍と盾のみを持って 立ちはだかったのだ。 その男は敵側の闘士であり、 決闘に応じる者を求めて こちらの部隊を指さした。^^名乗りを上げる前に、 一人の少年が 横列の前に 踊り出た。 その少年はもちろん 熟練兵ではないし、 特別戦いに優れるわけでもないが、 勇者であることは 相違ない。^^こちら側の闘士となった その少年は、 敵の眼前へ進み出る。 両者は 輪を描くように動き、 相手の動きを 見定める。 若き闘士は 焦れたものか、 盾を下げて 槍で牽制の突きを繰り出してしまった。 すると相手闘士は この好機を逃さず、 素早く突き出された槍は、 我々の戦士の心臓を 狙い過たず貫いた・・・。^^我々は決闘に敗れたのだ。 menu_lucha_2_v|こちらの軍勢の中から一人、 横列を離れて 悠然と敵方へ 進み出る者があった。 その男は両軍の間 なかほどまで進むと 振り返り、 ローブの裾をたくし上げて 尻を露出し 相手を挑発した。 すると立腹した相手の闘士が その男のもとへ飛び出し、 投槍を放り投げた。 だがその投擲は 命中を期したものではなく、 こちらの戦士の 数歩前へ落ちた。 そして敵の闘士は 剣を抜き、 雄叫びを上げて 突撃をかけたのだ。^^一方の味方闘士は槍を握りしめて 素早く構え、 相手を待ち構える。 両者、初撃から相手の急所を 狙った一撃。 これはお互いの盾を 打つに留まる。^^いや、よく見ればどちらかが 出血している。 それは敵闘士だ。 そして、 我らが闘士は 相手の口蓋を 槍で刺し貫き、 とどめを刺した 。一息つくと、 勝者はこちらに向けて叫んだ。 「一飲みするにゃ俺様はデカ過ぎたなあ!」^^我々は決闘に勝利したのだ。 menu_lucha_1_p|敵軍の指揮官は陣頭に立ち、あなたの方を向いて決闘に誘っている。 mno_defendiendo_7e|受ける menu_sacrificio_off|神々はあなたの祈りと生贄に対して沈黙を保っている。 menu_sacrificio_1|生贄に捧げた動物の内臓は寄生虫でいっぱいだった。これは悪い前兆だ。^おそらく今日は戦うべきではないのだろう。 menu_sacrificio_2|生贄に捧げた動物の血溜まりを見ていると、兵の一人が地平線の彼方で鷲が蛇を^その爪に捕らえて飛び立つのを目にした。実にいい前兆だ。^敵を攻撃する機は熟している。 menu_sacrificio_3|生贄の動物の首に供儀のためにナイフを突き刺すと、その動物はあなたの手から逃^れて、敵に向かって数ヤード走って崩れ落ちた。これは悪い前兆としか^言えないのではないか。おそらく今日は戦うべきではないのだろう。 menu_sacrificio_4|生贄に捧げた動物の内臓から、銀のペンダントリングを発見した。いい前兆としか言いようがない。^戦いの準備はできている。 menu_discurso_off|あなたは前に進み出て、恩着せがましい台詞を^言おうとしました。しかし、説得力はなく、台詞も噛んで^しまい、一言もはっきりと話すことはできませんでした。 menu_discurso_1|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「村の若い奴らや別嬪の姉ちゃんに、 『その戦傷はいつつけられたの?』、 と聞かれたら こう答えてやれ。 『ブリタニア、ヒベルニア史上 最高の指揮官が率いる 最強の軍にいる時さ!』とな!」 mno_defendiendo_1_cd|すばらしい演説でした。戻る。 menu_discurso_2|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「村の若い奴らや別嬪の姉ちゃんに、 『その戦傷はいつつけられたの?』、 と聞かれたら こう答えてやれ。 『ブリタニア、ヒベルニア史上 最高の指揮官が率いる 最強の軍にいる時さ!』とな!」 mno_defendiendo_1_dd|並みの演説でした。戻る。 menu_discurso_3|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「今やブリテン中で 臆病者や老人どもが、 山羊を囲い、 作物の世話をし、 無為な事に骨折り汗を 流しておるわ! しかし我々自由の民が ここにいる。 これからは自分のために 労力を費やすのだ。 我々の血と汗は 流れるに見合う 価値を持つ。 何のために? 名誉! 栄光! 富のためだ!」 mno_defendiendo_1_ed|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_4|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「今まで各地を巡り廻ってきたのは、 今日この瞬間、 この戦に赴くという 運命を全うするため であった。 我々が世を去った後世では、 我らの名を称える歌が響くことだろう。 この地、この戦いで 我らが成し遂げる 偉業が歌われるのだ!」 mno_defendiendo_1_fd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_5|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「兵士諸君! かつて諸君はひ弱な赤子として生まれ、 一人前の人間に育った。 昨日は行進をしていた。 そして本日は戦いに赴く! 今日という日は、敵の首領に血を流させ、破滅させる日である!敵の盾を叩き潰す日である!今までの人生一日一日は、 この日この瞬間の為にあったのだ。 今日我々は、 同志と肩を並べてこの地を占拠する。 そして今晩は、 敵の物であった食卓で祝杯を挙げるのだ!」 mno_defendiendo_1_gd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_6|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「諸君!我が同胞たちよ! 我々は幾日も行進を続けてきた、 そうだな? 褒賞は目の前にある! 賞与と名誉は、 敵方の呻き声より生ずるのだ! よし行け! 諸君の運命を全うするのだ! 恩賞を勝ち取れ! さあ戦え!戦え!戦え!」 menu_discurso_7|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「我が輩達よ!聞け! 今日この日は、 我らの鼓動の歌を 敵の血で書き残す日である! 我らの地を侵すとも、 その武勲を語り継ぐものは 一人足りともいない。 目の前の相手は強大であるが、 愛する故郷の為ではなく、 我らから奪う為に戦っているに過ぎん。 倒れるのは奴らだ! 槍を構えよ! 素早く前進し、 決して屈するな! 眼前の敵は惰弱な烏合の衆である。 我が軍勢に、そのような者共へ 名誉と土地をみすみす明け渡すような輩はいない。 さあ戦え! 死すとも屈服することなかれ! 決して、決して、決してだ!」 mno_defendiendo_1_id|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_8|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「諸君、敵は我々の目の前だ。 戦いに備えよ。 剣を抜け! 槍を構えろ! この盾の壁こそが我らの家だ。 敵を招き入れてやれ! 引きつけろ! 盾の壁の前へ立つ者に 容赦をするな! 武器と勇気さえあればいい。 朋友たちよ、 この陣の中では 膝をついてはならん。 ああ、この場にいる一人ひとりの胸に、 憎悪の炎が灯っているのがわかる。 だが、その炎が熱くなり過ぎれば、 壁が利するのは我々ではなく敵である。 我々を待っているのは栄光だ! 憎しみを捨て去らない者に勝利はないぞ!」 mno_defendiendo_1_jd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_9|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「さあ、みんな! 前進し、 戦場で待ち構える敵と 相対する時だ。 諸君のような兵士で組む盾の壁であれば、 我々の進路を塞ぐ番犬どもなどに 崩されも破られもしない! 古の英雄たちのように薙ぎ払え! 全員が英雄、 全員が男の中の男である! 今日は敵の死体で カラス共を太らせてやろう!」 mno_defendiendo_1_kd|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_10|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「妻や子の事を思え。 故郷や先祖のことを思え 。神と、今日の戦いの意義を思え。 我々がこの場にいるのは、 より良い世界を築くためである! 敵する者達はこれを知り 我々の決意を恐れている。 恐れのあまり失禁し、 葉のように震え、 槍も満足に握れていない。 諸君!私は諸君と共にある。 剣と盾、血と汗と共にある。 このような頼もしい巨人と肩を並べていられることを 誇りに思う。 諸君、輝かしい未来が待っているぞ。 さあ、運命を掴む時間だ!」 mno_defendiendo_1_l|いい演説でした。戻る。 menu_discurso_11|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「さあ、この焼け落ちた場所から外に出て、 敵の前に立ちはだかることとしよう。 この戦いで死ぬものは 神の下に旅立つだろう。 生き残った者の名は 語り継がれ、 名誉を授かるだろう。 私が先陣を切る。 諸君には私がやった通りに 動いてもらう。 神の照覧になりますよう。 私は誰も見捨てないぞ! 同胞も、騎士達もだ!」 menu_discurso_12|兵士を整列させ、その間を歩いて閲兵を行う。 語りかける際には 一人ひとりの目を見る。 今この瞬間の重要性を伝えられるよう、 試みながら。 ^^「今晩は敵いるの方角に日が落ちるが、 我々は春の日差しのように 明るく輝くことだろう。 諸君は不安で 体が震えていることと思うが、 その震えは敵方のほうが なお大きい。 連中は秋風の前の枯葉に過ぎん。 我らは枯葉を 草地中に撒き散らし、 跡形もなく過ぎ去る 荒れ狂う嵐だ。 槍を振り回せ。 葉をその木ごと打ち倒す 雷になるのだ。 この地は誰にも渡さない。 木も、丘も、野原もだ。 季節が変わろうとも、 年が変わろうとも、 絶対に、永遠に渡さない!」 mno_defendiendo_1_m|すばらしい演説でした。戻る。 menu_doccinga_messenger|貧相なラバに鞭打ちながら、一人の農民が近づいてくる。 目の前で立ち止まると、 一息ついてから叫んだ。^^「猪首のスヴェンが三艘の船を連れてドッキンガに接近しています! ソンキリクから あなたに警告するよう 言われたのです。 {s4}は救援に来ないでしょう。 幸運を祈るとだけ 言っていました! 私はこの知らせを 他の首長にも伝えに向かいますが、 彼らはデーン人です。 我々フリジア人のことなど 気にも掛けないでしょう。 どうかお願いします。 あなたの力が必要なのです。 後生です、 私達を助けて下さい!」^^その農民は再びラバに跨がり 蹴りを入れて、 素早く走り去っていった。 彼の必死な 「私達を助けて下さい」 という言葉が いつまでも耳を離れなかった。 mno_choice_01mess_1|続ける menu_doccinga_messenger2|伝令が駆け寄ってくる。 目の前で立ち止まると、一息ついてから大声でこう言った。^^ソンキリクがあなたのことを探しています、{playername}。 最近の戦いで、猪首のスヴェンの手下である ヴァイキングを捕らえたとのことです。^その捕虜への尋問に興味がおありでしょうから、 出来るだけ早く 会いに来て欲しい とも言っていました。 王や首長が捕虜の身柄を要求するまで、 どれほど村で拘束しておけるか分かりません。 お急ぎを。 mno_choice_01mess2_1|ソンキリクにメッセージは受け取ったと伝える。 menu_doccinga_c_assault|ドッキンガ近くの丘陵から、住民が逃げ出す姿が見える。 勇敢な住民や王の兵士は、浜辺で盾の壁を組もうとしている。 防衛戦を展開する準備か、 もしくは最悪の場合、 自分の愛する者達が逃げる時間だけは 稼ぐつもりなのだろう。^^その遥か遠く海の方向には、 三艘のヴァイキング船が見える。 こう遠くからでは よくわからないが、 船には戦士が山ほど乗っていることは 想像に難くない。^^初めて猪首のスヴェンに襲われた際の戦いを 否応無く思い出す。 再び大物ヴァイキングが この手に届く距離にやって来たのだ。^^ドッキンガから、 男が一人走り去る姿に気付く。 どうやら戦士のようだ。 向こうも気付いたようで、 こちらへ向かってくる。 mno_choice_01ass_1d|戦士と合流するため前進する mno_choice_doccinga|もっと多くの兵を集めねば mno_encounter_save|また後で戻る。ドッキンガは保つはずだ menu_doccinga_c_assaultnoche|今は夜も深く、兵は休息が必要だ。また朝に来るとしよう。 mno_choice_01assault_3d|続ける menu_noaccessallowed|部隊の兵数が多すぎるため、住民はこの場所を占領する気では、 と恐れている。 兵士を一時的に野営地に入れよう。 mno_choice_01nall_3d|続ける menu_doccinga_c_assault2|村に近づくと、 村人が列をなしドッキンガを去る光景が目に入った。 彼らは担げるだけの荷物を担ぎ、 重い荷車も引いているため 歩みは非常に遅いものだ。 ヴァイキングを浜辺で足止めしなければ、 追いつかれて斬り殺されるだろう。 mno_choice_01ent_1e|ドッキンガへ入る menu_doccinga_victory|血が頭から肘まで滴り流れ落ちる。 周りにあるのは死ばかりで、 耳には瀕死者の呻き声がこびり付いて離れない。^^ヴァイキング達は敗れ、 多くの死傷者を残したまま海へ帰っていったが、 代償は随分高くついた。^^意外なことに猪首のスヴェンは 襲撃者の中にはいなかったが、 船は間違いなく奴のものだ。 それでは宿敵は一体 どこにいるのだろうか?^^その時、ソンキリクの言葉が 心のなかで反響する。 ケメネルの首長の下へ 行くべきではないか。 彼はスヴェンに関して 言うことがあるはずだ。 mno_choice_01vic_1|続ける menu_frisa_proscrito|ケネメルの首長から言い渡された、 ドッキンガを去るべき刻限は 過ぎた。 今後、フリジアでは 無法者としてみなされる。 mno_choice_01poc_1a|続ける menu_thiaderd_muerto|戦いは苦しいものであった。 シアデルドの手下たちは獅子の如く^闘ったが、激闘の末彼らを斬り伏せることに成功した。^^シアデルドの遺体は手下のものと折り重なっていた。^とにかく役目は終わった。残っていることは、^目の前にあるシアデルドの拠点の処遇である。 mno_choice_01_1ath|続ける menu_thiaderd_battle|戦いは避けられない。^シアデルドはラインハルトを見て怒り狂い、^部下に攻撃を命じている。 mno_choice_01_thiaderd|戦いだ! mno_talk_to_thiaderd|シアデルドと話す mno_kill_thiader_fam|皆殺しだ。建物は焼き、出来る限り奪い尽くせ mno_loot_thiader_fam|奴の隠れ家は略奪だ。だが、居住者には手を出すな mno_no_kill_thiader_f|我々は殺人狂ではない!平和裏に過ごさせてやれ mno_choice_farmth|もっと人手を集めねば menu_frisa_beach|海風が顔を優しく撫でる。頭上高くではカモメが鳴きしきり、 潮の香りがますます強くなる。 遠くから見ても、秘密の浜辺に 停泊する船の輪郭がわかる。あれがソンキリクの言っていた船 ・・・私の船に違いない。 mno_enterbea|浜辺に向かう mno_leavebea|出直す menu_sven_lair|川の中州にヴァイキングの砦が座している。^遂にスヴェンの拠点に来たのだ!^小規模ながら港があり水運の便がよく、守るにも申し分ない^地形である。防壁内部、家々の間には戦士の姿が見える。^視界に入っていない者の数は不明だが、数十人は下らないもの^と思われる。^{!}{s4} mno_talk_to_fort_leader|砦の指揮官との面会を要求する mno_enter_to_buy_prisoners|砦に入り、捕虜を買い取る mno_initial_attack|奇襲をかける mno_nosurprise_attack|全面攻撃だ! mno_conquestsl_attack0|スヴェンの手下がこちらの部隊を見ている。一旦離れなければ mno_conquestsl_attack|スヴェンの拠点を占領せよ! mno_choice_fort|もっと人手を集めねば menu_sven_lair_comprado|猪首のスヴェンの拠点を後にした。^損害を抑える為、外交的手段による目標達成を目指したのだ。^^そして新たな仲間、古い付き合いのカンタブリア人、^ボドが加わった。スヴェンの砦を出てすぐ、^ボドに一緒に並んで歩くよう頼まれた。^スヴェンがウォデン・リック号を襲った後、^何があったか話したいそうだ。 mno_talk_to_bodo|ボドと話す menu_svenlair_victory|苦しい戦いの末、拠点の防備に就いていたヴァイキングを^撃破した。砦内部の一件の住居には三人の捕虜がいた。^二人は女、一人は男であった。女二人は他所で攫われた^であろう見知らぬ者達だったが、男の方はなんと、^ウォデン・リック号で海を越える旅路を共にした^カンタブリア人、ボドであった。^^ボドが部隊に加わった。古き友人が戻ったのだ。^ボドに、歩きながら話さないか、と誘われた。^ウォデン・リック号が襲われた後、何があったか話したいそうだ。^だがその前に、スヴェンの拠点の処遇を決めなくては。 mno_take_itv|ここはいい場所だ。私の為に片付けておけ mno_destroy_itv|フン。奪うだけ奪ったら破壊し尽くしてしまえ menu_sven_lair_final|運命に弄ばれているに違いない。^初めはその状況から、母は死んだものとばかり思っていた。^これまでやってきたことも、生きるためという理由もあるには^あったが、主としては復讐心に駆られての行動であった。^つまり、猪首のスヴェンを見つけ出して殺すために。^だが、母が敵の手に落ちながらも、生きながらえていることが^わかった今、目下の目標は母の発見と救出である。 mno_travel_sv|進む。 menu_svenlair_victory_conquista|苦しい戦いの末、拠点の防備に就いていたヴァイキングを撃破した。 この地の処遇を決めなくては。 mno_take_itsl|ここはいい場所だ。私の為に片付けておけ mno_destroy_itsl|フン。奪うだけ奪ったら破壊し尽くしてしまえ menu_farmstead_sigurd|舗装されていない道が巨大な防柵に向かって伸び、その柵の^向こう側には数棟の家屋が建っている。経済的に豊かな者の^邸宅であるようだ。^ここからはあちこち動き回る者達の姿が見える。^非常にのどかな場所だ。 mno_enter_to_farmstead|農園へ入る menu_farmstead_sigurd2|見張りに出した者から、重装兵士の一団接近の報があったのは^つい先頃。緊張が農場中に張り詰めたが、丘の上に陣取る^エギルからは心配無用との言葉。^その一団が王の旗印を掲げていたからだ。^^ホリック王が援軍を送ってきたのだ! mno_talk_kingleader|援軍を率いている者と話す menu_farmstead_sigurd3|農場という場所は、危険や、困難を伴う部隊の指揮から離れて^日々を過ごすには絶好の場所であるとしみじみ思う。^一瞬、この農園が自分のもので、畑を耕し、奴隷に指示を^出し、より良くなってゆく日々を過ごすことを夢想する。^{s2}^戸口の傍に置いたベンチに腰掛け、朝日や夕日を拝む自分・・・。^だが、それは本当に望んでいることだろうか?^日々同じことの繰り返しになるのではないか?^とにかく、平穏な生活に思いを馳せる前に考えねば^ならぬことは山ほどある。^2日目には見張りの一人が、武装した集団の接近を知らせた。^“眼中の蛇”シグルドの旗を掲げる大集団だそうだ。^兵士たちは命令が下される前には武器を取り、鎧を着こみ、^そして農場の入り口を盾の壁で固めるべく、走りだしていた。 mno_enter_to_battlefs|交換を始めよう menu_farmstead_sigurd4|こちらへやって来る一団を見据える。^恐らくは60名を超える部隊で、武装も手抜かり無い。^麻袋で顔を覆われた捕虜が一人、前に押しやられる・・・。 menu_hablar_olvir|凄惨な戦いの末、ウルフの農園は死体で覆われた。^兵士たちは死に損なった敵に止めを刺し、金目の物を漁るため^死体の間を歩き回っている。エギルの方を見ると、金の指輪を^奪うために瀕死の戦士の指を切り取っているところであり、^ブルンヒルデはと言えば一面の虐殺の模様を恐懼して見ていた。^ラインハルトに至っては 死体の上に胡座をかき笑っている有り様だ。^自分がどう感じているか全くわからない。^以前誰かが、戦は人を変え、魂を貪る貪欲な魔物だと言っていた。^自分も変わってしまったのだろうか?自分だけは違うのか?^^そんな思考は、二人の兵士が^オーヴァールを連れて来た事で中断された。^まだ生きているが長くは保つまい。脇腹から血が溢れ止まらない。 mno_talk_to_olvir|オーヴァールと話す menu_doccinga_prisonerjoined|旅の途中、一人の男が部隊に近付いてきた。^その男は、十歩ほどの距離をおいて武器を手放し、手の平を^こちらへ見せる。ようやくその男の正体に見当がついた。^ドッキンガで尋問した後、 開放してやったヴァイキングの頭その人である。 mno_talk_to_captain|何を伝えに来たのか聞く menu_entregar_bodo|シグルドの手下が二人が同伴し、ボドのところまで向かう。^ボドは事情を説明した時、一切抵抗を示さなかった。手下に^連れて行かれる間際、ボドは立ち止まり目に涙を溜めてこちら^を見た。ブルンヒルデとラインハルトは この選択に不満があるようだ。 mno_talk_to_bodoentregado|ボドと話す menu_arboleda_conrey|王の後に続いて、人目を避けるために近くの木立へやってきた。 mno_talk_to_reyhorik|ホリック王と話す menu_arboleda_conrey2|王の後に続いて、人目を避けるために近くの木立へやってきた。 mno_talk_to_reyhorik2|ホリック王と話す menu_meeting_ragnarssons|数名の男達がスノーテンガム城の門まで会いに来た。武装しており、^会うのは不本意だと言いたげであるが、脅す気はないようだ。 mno_talk_to_siegemen|男たちと話す menu_primer_barco|初めての船を手に入れた。^船さえあれば海を渡るのが簡便になる、と言うだけではない。^海を跨いで交易を行えば一財産築けるだろう。沿岸の居住地を^素早く襲えば世間で恐れられる存在となる事もできる。海外の^土地を占領すれば領主まで成り上がることも不可能ではない。^ノース人は、あの世まで運ぶ乗り物であるとさえ言っている。^^しかしながら船旅というものは危険なものでもある。海は船の^下に広がり、船に乗る者たちが収まるのを待つ、蓋を開けた^墓のようなものだ。また、冬の嵐で船が損傷してしまうのは当然^だが、穏やかな天候も好ましいとは言えない。風がなければ櫂で^漕ぐ他無いからだ。船員に無理をさせないよう、夜間は航行を^中断し、時折上陸して休息をとることが必要だ。^^船は大切な財産である。所有者ならば常にその状態を^気遣っておくべきだろう。^^出航する気になったら、すぐにこの場所に戻ってこよう・・・。 mno_choice_01_1bar|続ける mno_lugar_des|進もう menu_banquete_moral_refuge|兵士たちの武装を解き、大広間に招き入れ、階級順に席に着くよう命じた。側近たちが、あなたのそばに座った。^女中たちが、肉や蜂蜜酒を大量に運び込んだ。ある程度の費用がかかったが、兵士たちはこの歓待にふさわしい働きをしたのだ。^あなたと共に血を流し、領地を獲得する手助けをしてくれた。忠良なる部下たちである。^夜は更けてゆく。男たちは、飲み、歌い、おおいに騒いだ。大広間から抜け出して嘔吐する者もあり、女中の注意を引こうとして軍鶏のごとく戦ってみせる者もあった。^あなたの力と業績を称えて、吟遊詩人が歌った。あなたは武将らしく振る舞った。あなたは武将であり、部下たちを導く責任があるのだ。 mno_banquete_okr|あなたは飲み、笑い、大いに騒いだ。 mno_banquete_ok2r|あなたは素面のままで飲み物を味わった。これ以上は必要ないことだ。 mno_banquete_ok3r|部下たちを呼び、指輪や腕輪を与える。(2,000ペニー) menu_player_lair_menus|あなたは{s10}にいる。 自分の隠し砦、 敵対者から逃れる 避難場所であり 状況が悪化した際には ここへ身を潜めたり、 旅の疲れを癒やすほか、 私的な財産を 集積しておくのにも 利用できる。^^{s11}^^{s13} mno_banquete_refugemead|隠れ家での宴会で兵士を労う mno_guarida_rename|隠し砦の名前を変える mno_lair_interior|隠し砦の広間へ行く mno_lair_interior_door|隠し砦への門 mno_visit_tavern_lair|酒場へ行く mno_visit_tavern_lair_door|酒場への扉 mno_lair_buildings_improve|守衛長と話す mno_lair_buildings_improve_door|隠し砦への門 mno_hirelair_staff|従業員を雇用する mno_lair_inspect|隠し砦の辺りを散策する mno_lair_inspect_door|広場へ行く。 mno_mylair_station_troops|守備兵の管理 mno_demoler_lair|隠し砦を破壊する mno_lair_wait|この場所でしばらく待機する mno_see_ships|船を見る mno_embarkre|乗船する mno_lair_leave|去る mno_lair_leave_door|この区画から去る menu_demoler_lairm|本当に隠し砦を破壊するつもりですか? mno_demoler_yes|そうだ({reg1}ペニー) mno_demoler_no|戻る menu_conversacion_companions1|旅の途中、休息をとるため立ち止まると、ブルンヒルデを先頭に^コンパニオン達がこちらへ近付いてきた。^何か言いたいことがあるらしい。 mno_talk_to_brunhild|ブルンヒルデと話す menu_conversacion_companions2|旅の途中、休息をとるため立ち止まると、コンパニオン達が^こちらへ近付いてきた。その顔には心配の色が見える。 mno_talk_to_companions2|話を聞こう menu_conversacion_companionsbodo_choice|旅の途中、休息をとるため立ち止まると、ボドを先頭に^コンパニオン達がこちらへ近付いてきた。^何か言いたいことがあるらしい。 mno_talk_to_bodochoice|ボドの話を聞こう menu_caio_entry|兵士に、訪問客がいると知らされた。^ひょろ長い男の子で何やら嬉しそうだ。^例の老ローマ人の子だろう。 mno_talk_to_caio|続ける menu_egil_conversacion|何者かがこちらへ接近してくるとの知らせがあった。その姿は^一つきりで、隠れもせず堂々としたものである。背が高く^がっしりした身体つきの男で、自身に満ちた足取りだ。男は^対面する前にこちらへ手の平を見せ、武器を持っていないことを^示した。そして目でこちらを探し出し、さらに近付いてきた。^兵が槍で男を制止する。 mno_talk_to_egil|続ける menu_aghatinos_conversacion|道の傍らで、一人の男が岩の上に腰掛けて何かを待っている。^痩せていて背が高く、貧相な服を纏う男だ。害意はないように^思える。奇妙な男は、一行が近くに来るまで静かに待っていた。^目を動かしこちらを認めるまで、視線は部隊人員を撫でていた。^それから立ち上がり、向かってくる。 mno_talk_to_aghatinos|その男と話す menu_egil_rebelion|何か様子がおかしい。 どこかで悲鳴が上がり、エギルがこちらへやってきた。 mno_talk_to_egilreb|エギルに話を聞く menu_egil_rebelion2|エギルの体は、永遠の眠りに就き、足元に横たわっている。^数名の部下たちが埋葬するため遺体を運んでゆく。^エギルは部隊の中でも特に敬愛されており、^その死は兵にとっても衝撃的であった。 mno_permitir1|エギルの埋葬に加わり、決意を新たにする mno_permitir2|エギルの埋葬を許可する mno_permitir3|エギルの埋葬は認めない。死体はカラスの餌にしてやれ! menu_egil_duel|エギルはあなたの前に来た。 兵は二人を囲んだ。 あなたと彼は・・・ mno_fight_egilrebdu|戦う mno_choice_01_1frankia|続ける menu_cueva_odin|潮の匂いがあたりに立ち込めており、崖に打ち寄せる波の轟音が^頭のなかで雷のように響く。浜辺の端には狭い道があり、^人の足跡が確認できる。ごく少数しか通ることが出来ないため、^調べている間は待機するよう配下に命じた。 mno_enterod|近づく。 mno_enterod2|何者かのねぐらのようだ。調査する。 mno_choice_od|洞窟を再び占拠したものはいなかった。あなたは思い出して身震いした。 mno_encounter_savefarmod|きっと、もっと準備が必要だ。立ち去ろう。 menu_orm_duel|農場から森のなかの開けた場所へ移った。^そこではウルフの奴隷が、^決闘場の境界を表す石の環を組んでいる。^周りでは農場の者や仲間達が応援の為に集まり輪になっている。^^前方に目を向けると、過剰なまでの筋肉を見せつける、^黒のオルムがいる。自信がその身から溢れんばかりだ。^もっとも、彼の瑕疵がない戦績を考えれば、増上慢などとは^言えまい。仲間が背を叩き、助言や勝利祈願をしてくれる。^ただラインハルトだけは悲観的で、^墓石にルーン文字を刻んでやる、^という旨のことを言っていた。^その時突然、エギルがオルムの方を指さした。狂戦士は準備運動を^終えたようだ。体は戦いの衝動を抑えきれないかのように震え、^口の端からは白い泡が漏れ出る。俄に頭をもたげると、^血走った目で睨めつけて、何やら訳の分からぬ叫びを発した。^そして、その巨体からは想像もつかないほどの俊敏さで、^蛇のように飛びかかってきたのだ・・・。 mno_duel_orm|戦いに飛び込む。 menu_orm_duel_win|黒のオルムの亡骸が足元に横たわっている。^この狂戦士の怒涛の攻撃を防いできた腕は痺れ、頭の中では^決闘の最中、死線を越えかけた光景の数々が浮かんでは消える。^激昂したオルムの戦振りと、痛みに動じぬさまには感服であった。^狂戦士と剣戟を交わして生き残ったのだ。^運に恵まれたと言う他ない! menu_viking_duel_win|決闘は終わり、{s1}は敗れた。^吟遊詩人がこの勝利を語り、我が偉業は人口に膾炙するだろう。 menu_viking_duel_lose|{s1}は聞きしに勝る使い手であった。^惜しくも敗れてしまった。{s1}の名は 勝利と吟遊詩人の歌により高まり、 一方こちらの名は 敗者としてのみ 記憶されていくことだろう。 mno_duel_rebelion|挑戦を受け入れる。 menu_duel_rebelion_enemyback|あなたの猛々しさにひるんだ相手は、一騎打ちを拒否しました。^彼はあなたの兵たちが臆病さをはやし立てる中、引き上げていきました。 menu_duel_rebelion_win|勝敗は決した。^敵手は武器と優れた技量の前に敗れ地に伏したのだ。この勝利が^潜在的な対戦相手達への警告となればよいのだが。今度は兵に^自信を取り戻させ、部隊の士気を回復せねば。 menu_thething_messenger|使者が馬に鞭打ちながら近付いてきた。^目の前で立ち止まると、一息ついてから大声でこう言った。^^「我が君 デンマーク王 ホリック陛下から貴殿へ、リーベ近郊で行われる^ラインハルトへ参加せよとのお達しである。これは、貴殿による^猪首のスヴェンならびにシグルド・ラグナルソンに対する争議に^関するものであり、可及的速やかに彼の地へ向かわれたし。^なお出席無き場合ラインハルトの審判は貴殿に対する物となる由、^しかと心得られよ」^^それから使者は馬に跨がり一蹴り入れると素早く駆けていった。 mno_choice_01_1thing|続ける menu_the_holmgang|重武装の兵士の一団が近付いて来た。^王の右腕のハラルド・ハラルドソンに率いられた部隊であり、^議会での約定を否応無く思い出す。^ホルムガング(北欧における決闘)の時であり、相手はすでに^小島で待ち構えている。兵士はこちらの部隊を取り囲み^浜へと誘う。そこでは痩せた老人が小舟で待っており、^乗船を済ませると、ハラルドの部下二名が舟を水面へ押し出した。^老人は一言も発する事無く櫂を執り水平線の島へ漕ぎ進めていく。 mno_choice_01_1duelhom|続ける menu_the_holmgang2|水面は穏やかだ。聞こえるのは、櫂がゆっくりと一定の間隔で^水をかき乱す音ばかり。よく見ると老人は印象ほど老いている^訳ではないようだ。海上での過酷な日々によるシワが、^この男にそうした印象をあたえるのだろう。擦り切れ潮のこびり^付いた外衣を纏い、生半可な皮革よりも固そうな手だ。目は^透明な青で、片時もこちらを見ず一心に島の方を見据えている。^あの島には一度は仲間であった者が敵手として待っているのだ。^議会の決定では、両名が小島で雌雄を決する事に^なっている。小さな浜のあたりに接岸し舟から降りると、^渡守の男は、表情が見えなくなる程度の距離まで舟を沖に出し、^止まった。そこで待つつもりらしい。 mno_choice_01_2duelhom|決闘を行う。 menu_the_holmgang3|「二人が入るが、出るのは一人」^^勝利を収めたが、その代償は付き合いの長い仲間の命であった。^頭の中では、ラインハルトから何度も聞いた言い回しが浮かぶ。^『Gaed a wyrd swa hio scel!運命は常にあるべきようにある!』^^渡守の老人が、仲間の待つデンマークまで舟を漕ぐ。^到着した時、重々しい雰囲気を感じ取ったのだろう、^仲間は何も言わず手回り品を担いだだけであった。^出発の支度は間もなく整った。ハラルドとその兵達はすでに出立^した後だ。リーベの酒場にいるという、アスビョルンと言う名の^議会裁定者に会わなくては。 mno_choice_01_3duelhom|旅を続ける menu_the_thing|兵士たちが過ぎ去った日々のことを想いながら、死者を祀り^神々を崇める巨岩を立てている傍ら、議会が開かれる。^会場に近付くにつれ、何百という声がより鮮明になり、いくつも^天幕が見え、露店から漂う料理の匂いまで感じられるようになる。^議会、あるいはシングともいう存在は、諸問題について議論し、^判決を下す会議というだけではなく、人々が近況の情報交換を^したり、商品を売る場でもあるのだ。 mno_enter_thing|さらに近付く。 menu_partida_ribe_fleet|あなたの到着以来、リーベの港は大騒ぎになっている。^奴隷たちが船に手荷物、必需品、動物まで積み込むと同時に、^800人のヴァイキングとその船長たちが、順番に乗り込ん^でいったのだ。ほとんどの船は貨物船のクナール型だったが、^それらは2ダースのよき軍船でもあった。^^あなたは夜と、できる限りの日中を船で過ごし、兵たちは同胞や^娼婦の歓待を楽しんで時間を潰していた。猪首のスヴェンは^おろか、その乗船にさえ近づく機会はなかったが、船団を率いる^スヴェンとハラルドがいろんな馬鹿げた事で言い争って^いるという話を聞いた。ハラルドの兵の何人かはとおりで^刺し殺されていた。^^とうとう皆が長い航海の準備を終えると、船団は鯨の泳ぐ航路^に入るために、リーベをこぎ出し、デンマークを後にした。 mno_choice_01_3dfl|冒険に加わる menu_partida_ribe_fleet2|シグルド首長を後ろ盾とする猪首のスヴェンと、^ホリック王を後ろ盾とするハラルド・ハラルドソンの差異は、^今や火を見るより明らかであり、^船団はどちら指揮官を支持するかで2つに分かれていく。^^だがそれに気を配る時ではない。^海は風と気まぐれな波をもたらしてくれる。^船は現在、河川が銀を運び兵士が名誉を手にする島、^アングル人の地に向かっている。^そして今までにないほど猪首のスヴェンに近付いているのだ。^後は奴を殺し、母を救い出す機会を窺うのみ・・・。^運命は常に忍耐を是とするのだ。 mno_choice_02_3dfl|アングル人の地へ向かう menu_sven_attack_fleet|リーベからエオフェルウィク、デーン人がヨルヴィークと呼ぶ街までの航海は、^天候に恵まれれば3日ほどで完了するが、船足の遅い商船の^場合は更に2日を要する。あたりでは船が散開していくが、^これは問題ではない。帆を張って航行しているときは風に身を^委ねる他ないからだ。きっと目的地で合流できるだろう。^^今回のような長きにわたる航海では交代勤務が必要となる。^基本的に一度出航した船団は停止せず航行し続けるため、船上^での仕事を入れ替わり立ち代り、夜間もこなさなくてはならない^のだ。それにしてもひしめき合う男たちの臭いは酷く、飲水や^保存食の味も最悪であり、何より用を足す時には船尾で^気張らねばならないのは不愉快極まる。^^ハラルドとスヴェンの対立はいよいよ明らかなものである。各々信頼^する首領の下につき、船団を構成する船はそれぞれ別に行く。^緊急の会合を開くために、ハラルドから船を仕切っている者に招集^がかかっている。どうやらその中には、猪首のスヴェンから^ハラルドに鞍替えした者がおり、なにか知っているに違いない。^^母の近況もその中に含まれているだろう。会合が待ち遠しい。 mno_choice_mettingcap|船長の会合へ menu_playerflee_svenattack|負傷者の悲痛な叫びと、剣戟を響かせながら戦場は遠ざかって^いく。猪首のスヴェンの軍勢がハラルド・ハラルドソンの^手下たちを虐殺するのを尻目にその場を後にする。^今なすべきは、アングル人の地へ赴きラーズバルズ・^ラグナルソンに、何が起こったのか、^猪首のスヴェンが裏切った事を伝えねば。 mno_choice_flee1|逃亡する。 menu_way_to_douaranenez|船に集合をかけると水夫達は素早くもやいを解き、揚げ網を引いて^帆を揚げる。帆が風を受けて膨らみ、船長たちが水夫へ^櫂を漕ぐよう叫んで命令出すと、船は一斉に動き出す。^風と櫂の力を借りて船が港から開けた海へ滑っていく。 mno_choice_01_3ddouar|ドゥアルヌネへ menu_way_to_douaranenez2|船旅を始めて幾日も経った。船には乗員が不愉快なまでに^ひしめき合い、自分の空間も平穏もない。船倉ではすえた汗、^小便、垢の臭いが立ち込め、外に出ても潮の匂いしかしない。^早朝の海霧が出ているが、嵐も風も無く天候は穏やかである。^それはそれでよいが、ここまで風が弱いと船足は鈍くなり、^また旅が長引くのだ。^^一緒に航行していた船の見張りが水平線を指し、^遂にドゥアルヌネが見えた。港には40艘を超える船があり、^そのうちの過半は海に浮かび戦闘隊形で動きまわっている。^一艘の舟が集団を離れ、こちらへ向かってくる・・・。 mno_choice_d1douar2|交渉をする。 menu_way_to_douaranenez3|背後の村で討論する声が聞こえる。^アストゥリアスの野営地での衝突のようだ。怒鳴り声や剣の音まで響く。^^だが、今のところは何の関係もない。風を一身に受けて、^カンタブリア人の舟に乗り自分の船が待つ場所まで向かう。遠くでは^味方の船団が襲撃者に対処すべく立ち回っているのが見える。^今はグンディンサルヴォが同行している。会議でおどけてみせた男では^あるが、今は極めて深刻な様子であった。2つの船団がより優位な^位置をとろうと動き回っているのをじっと見ている。^死すらも恐れぬ練達した戦士のような、獰猛な顔つきだ。^船を乗り換えてすぐ、船団に合流すべく漕ぎだす。^指揮を執る時間だ・・・。 mno_choice_douarbdouar3|戦いへ menu_way_to_douaranenez4|海は炎に血、死で満たされ、地獄のような有り様だ。^勝利は我が物となったが、多くが剣に倒れ置き去りとなった。^その中には例のカンタブリア人、 グンディンサルヴォも含まれている。^^今回の海戦は常軌を逸した大混戦であったが、結局逃げ出した^のは敵方である。今もドゥアルヌネの隠れ家に逃れんとしている^ようだが、配下の兵士が追跡にあたっている最中だ。^その小さな村でまた小競り合いを起こしながら。^そこにはボドを残してきており、 アストゥリアス人を呼び集めて抵抗^運動の調停にあたっているはずだ。^^今度は自分が戦いに加わる番だ。 mno_choice_douard4|上陸する menu_way_to_douaranenez5|最早ドゥアルヌネには、初めて訪れた際に見た姿の面影もない。^ただあるのは炎と死ばかりである・・・。住民はこうした災難を^押し付けられた訳だが、果たしてこの縁起の悪い場所へ、^敢えて再び住み着く者が出るものだろうか。^^あたりに領民の悲痛な叫びが響く最中、遠方へ目を向けると、^戦いが終わってから未だに茫然自失の体の兵士が彷徨っていた。^ボドの死に際の姿と、最後に過ごした時の情景が目に浮かぶ。^ボドの任務は失敗するべくして失敗したのだ。^アストゥリアス王国の船は最早存在せず、自身の指揮官、^グンディンサルヴォを失ったカンタブリア人達は我々の軍勢に^加わった。彼らの新しい指揮官となったのだ。部下の中には、^敵を追撃し、財産を押収するべきだと言う者がいる。 mno_choice_douarb15|戦利品の分前を要求する mno_choice_douarb26|戦利品はすべて部下にとらせる menu_bjorn_camp|丘の上にデーン人が陣を構えている。^見える範囲で数えた天幕からすると、250から300人ほどの規模だ。^天幕の一つには、”ラグナルの息子たち”の中でも^特に名高いビョルンの旗印が翻っている。^^二人の兵に呼び止められ、こちらの顔を確認すると^すぐに通行を許された。^その迅速さはまるで、こちらの到着を予見していたかのようだ。 mno_enter_bjorncamp|陣へ入る mno_enter_bjorncamp2|調査する menu_nothingam_siege|眼下に遠く、スノーテンガム城を囲むサクソン人、アングル人の両陣営が見える。^陣は数千人規模の兵士を収容出来るほど広大で、街の外周を^巡回し、人の出入りを見張る兵士の姿もある。更に奥にも、^砦の壁の周囲を巡回するデーン人の戦士がうっすらと見える。^どうやら今の状況を、数の力で以って抑えようというのだろう。^だがそれが故に食糧事情は芳しくないようだ。 mno_mierce_patrols|物々しい巡回の間を通ってスノーテンガム城へ行く mno_choice_snott|もっと人手を集めねば menu_nothingam_siege2|スノーテンガム城を後にして森に戻る。 mno_mierce_patrols2|物々しい巡回の間を通ってスノーテンガム城へ行く menu_nothingam_siege_al|スノーテンガム城に近付いて行くと、サクソン人の警吏に取り囲まれた。^特使の旗に敬意を表してか、危害を加える意志ないようだ。^アルフレッドに取り次がれるまで一時間ほど待たされた。^^やがて騎兵の一団が現れて、下馬してから近付いてきた。 mno_talk_to_alfred|続ける menu_ambush_kennemer|旅の疲れを癒やすために休息をとっている間、^出来た暇を利用して、気晴らしのために一人で^過ごすことにした。^^岩間でくつろいでいると、奇妙な音が安息の時間を妨げる・・・。 mno_relax_broken|手早く防具を着け、武器を取る。 menu_welsh_and_pictish_complete|{s3}を苦労しながらも保持して20日になる。^猪首のスヴェンの報告、ボドの手紙の件を確認しに戻ろう。 menu_messeger_mothernews|貧相な馬に鞭を入れながら、一人の伝令がやって来た。^目の前で立ち止まる、一息ついてから大声で言った。^^「この伝言は{playername}とか言うヤツ宛だ。^お袋さんの近況を知りたけりゃ、ドモック近くの猪の林に来て^木こりの家を探しな」^^それだけ言うと伝令は馬が走りだすまで蹴りを入れ、^どこかへ走り去っていった。 mno_choice_01_newsm|続ける menu_circle_mystic|何やら周りとは様子の違う場所へやって来たらしい。^古代から存在しているという風な場所に見える。^少し寄って行き別の時代の芸術を楽しむのも悪くないだろう。 mno_enter_quest|先を進む mno_enter_mystic|近付く menu_troll_bridge|この辺りの小川に、橋が架かっている。 小川には名前がついていないが、 この橋は「トロルの橋」として有名である。 mno_enter_troll|トロルの橋へ行ってみる menu_battle_stones|石の列に囲まれた家が見える。 道行く自分の多忙な遍歴生活とは、 極端に違うようだ...。 家畜や作物の世話をして生活し、 懸念と平和と静けさに囲まれて生活する、 牧歌的な場所のように思われる。 menu_roman_fort|道続きに、 古ブリタニアに見られるものと類似した、 古代ローマ式砦の遺跡がある。 mno_enter_romanfort|調査する menu_farmland_menu|道に沿った小さな集落に到着した。 煙が煙突からのぼっているが、 外から家は見えない。 mno_enter_ambush|その集落を訪れる menu_boar_grove|森の深い木立に到着した。^{s4} mno_enter_hut|小屋に近づく mno_enter_hut2|小屋に近づく menu_aescesdun_camp|サクソン人の軍隊はリーディンガムで敗北した後、 この位置に後退し部隊を再編成している。 彼らは丘の上に野営地をつくり、 毎日到着する援軍で補強されている。 デーン人がウェセックスに進軍する前に、 彼らはそれを妨害できる位置取りをしている。^^この地点はアッシュダウンと呼ばれる。^^{!}{s4} mno_enter_aescendun|野営地をたずねる menu_aescesdun_empty|大軍との戦いの後残ったその野営地はほとんど無人で、 わずかな人しか残っていない。 menu_readingum_camp|“ラグナルの息子たち”は、 リーディンガムと呼ばれるサクソン人の村に、 簡易要塞を構築している。 この地点には防御に有効な防壁と堀があり、 サクソン人がデーン人を追放しようとした時の 戦いの名残が残っています。 防衛と保持には適した位置取りである。^^{!}{s4} mno_enter_readingum|野営地をたずねる mno_the_speech|彼らに加わる menu_thetravel_danisharmy_l|デーン人の軍隊“夏の大軍勢”はアッシュダウンに着いた。^^エゼルレッド王は軍隊を2つに分けている。 自分自身が率いる軍と、 彼の兄弟“若きアルフレッド”の軍である。 どちらの部隊も古代の道路”リッジウェイ”に配置されている。^^ヴァイキングの展開中、 エゼルレッドは戦いの前祈ることを決め、 祈りが終わるまで少しも動かなかった。 しかしデーン人はその間に素早く接近し、 軍を二つに分けたのだった・・・ mno_choice_01_3ddarm|アッシュダウンの戦い menu_mega_battle_ashdown|サクソン人の軍勢は二つに別れ、 二つの見晴らしの良い丘の上に展開した。 丘の一つはエゼルレッド王がおり、 もう一つはアルフレッドが陣取っている。 デンマーク軍は迅速に行動し、 急速や陣立てのために足を止めることはなった。 これはエゼルレッドは予想していなかった事態だった。 彼はまだ祈りの時間に浸り、 邪魔する者は許さなかった。 デンマーク軍は当然待っていることもない。 彼らは事前に二つに軍隊を分割していた。 指揮官であるハルフダン王とバグセッジ王の隊は、 一気呵成にエゼルレッドの軍へと突き進んだ。 もう一つの隊は、5人の指揮官の下、アルフレッドの部隊に向かっている。 彼らはサクソン人の丘より高い場所を占有しようとした。 成功すれば彼らは圧倒的優位に立つことになる・・・^^{s2} 彼らの隊{reg11}に対し、 あなたは{reg10}の隊を準備させている。 mno_encounter_attackasc|アッシュダウンの戦い menu_svenbn_hunting|戦場から続く道に見えるのは壊れた武器、死体、負傷兵、略奪者、 死にゆく者に終油の秘蹟を施す司祭だけだった。 あなたは生き残った幸福感と強い孤独感の 入り混じった気持ちを抱いている。 しかし、思考の大部分は一つの問いを繰り返していた。 なぜだ? なぜこれほど多くの人が死んだのに、私は生きている?^^しかし、あなたの思考や運命は異なる方向に進んでゆく。 {s4} mno_talk_to_leader|彼と話す menu_ashdown_battle_over|戦いは終わった。 盾や剣の煌めき、 兵たちの雄叫び、 負傷者の悲鳴がまだ耳に鳴り響く。 武器を握る手は硬い。 いまだ戦場の緊張感が感じられ、 感覚は強い警戒を持ったままだ。 今までもそうだったように、 剣に信頼を託し、刃の下を生き延びてきたのだ。 今日は勝利したが、 幸運はいつか尽きるものだ。 あなたの命が尽きるとき、 あなたを殺した者が栄光と名誉を浴びるだろう。^^アッシュダウンはただの戦いではなかった。 何百もの兵がやって来て、 その大半が草むらの中に死んだ。 その物語は末永く、 吟遊詩人や物書きにより語り継がれるだろう。 mno_aescesdun_no|次へ menu_followers_camp_begin|あなたの軍は成長を続け、 司祭や女や商人たちが、 旅に同行する許可を求めてきた。^^受け入れれば兵の士気は上がるだろうが、 大規模な集団になれば行軍は遅くなるだろう。^^同行者に関しての命令は、 キャンプメニューからアクセスできる。 mno_followers_yes|もちろん、彼らは歓迎されている mno_followers_no|いや、これは軍隊だ、人形劇ではない。 menu_followers_camp_leave|最近の出来事と、 あなたの兵の数の大幅な減少が原因となって、 あなたの行軍の同行者は去った・・・ menu_followers_remove|あなたのフォロワーを解散してもよろしいですか? これはフォロワーがあなたの軍に付き従うのをやめさせます。 それは兵の士気に強い負の影響を与えるでしょう。 menu_sven_bullneck_readingum|この拠点は良好な防壁と堀があり、 サクソン人がデーン人を追放しようとした時の 戦いの名残として残されている。 防衛には適した拠点だ。^^{!}{s4} mno_talk_to_leadermen|彼と話す mno_enter_to_talk_sven|リーディンガムに近づく mno_svenreadingum_attack|全軍突撃! mno_choice_doccingatsvf|これ以上兵を雇う必要はない menu_sven_halllatest|リーディンガムの殺戮は続き、 まだあなたの兵はスヴェン軍の残党と戦っている。 猪首のスヴェンはあなたの母親と、 何人かの手勢を引き連れ、 リーディンガムのミードホールに立てこもった。 宴は終わりの時間だ・・・ mno_fight_svhall|ミードホールに入る menu_mother_death|猪首のスヴェンはついに死んだ。 復讐は果たしたものの、 口内に苦味が残った。 母親の死体が、 スヴェンの死体からそう遠くない場所にあるからだ。 フリジアで治癒師を求める原因になった女性。 彼女が最後に言った愛の言葉は、 遠く反響しあなたの心に共鳴する。^^猪首のスヴェンとあなたの母は、 これまであなたを牽引するエネルギーとなっていたが、 二人とも今や死んでしまった。 自らの一部も一緒に失ったかのような空隙を感じる。^^全てが終わり、残されたのは記憶だけ・・・ mno_mother_funeral|葬儀をひらく menu_addons_messenger|馬に乗った伝令が駆け寄ってきた。^あなたの前で馬を止め、深呼吸ののち、こう叫んだ:^^“{playername}という名の{reg59?女子 男子}よ、^私はフィニアンの修道院長より遣われた者です。^修道院長は貴殿の話を聞き、さる重要な任務の事で話が^したい故、バル・エハハの近くにあるフィニアン修道院に^来られたし、来て話を聞いていただければ1,000ペニーを^進呈する、との事です。” mno_morrigan_1|修道院長に伝言は確かに受け取ったと伝える menu_addons_messenger_morriganlair|馬に乗った伝令が駆け寄ってきた。^あなたの前で馬を止め、深呼吸ののち、こう叫んだ:^“{playername}という名の{reg59?女子 男子}よ、^私は我が主、オルホヴァル・マク・ケネスとその仲間、^アエド・マク・アンメレフより遣わされた者にござる。^我が主たちはモリガンの隠れ家を西に見つけました。^攻撃を前にして、貴殿をお待ちですぞ!” mno_morriganlair_1|主人に今行くと伝えてくれ menu_first_attack_morrigan|カリアカスから教えられた道順によれば、燃やされた老人の小屋は^村からそう遠くないことは分かっているのだが、あなたはそれを^見つけることはできなかった。^深く、冷たく、不自然な霧が全てを吹き飛ばし、あなたは一歩前^くらいしか見えない状態となった。^それでも足りないかのように、オオカミの遠吠えが遠くから^聞こえ・・・どんどん近づいて来る。^^そして、あなたの耳に音楽が響き渡った。^モリガンがあなたを見つけたのだ。 mno_morrigan_ambush|戦闘開始! menu_morrigan_leave|敵は角笛の音を聞き、逃げ出した。^周りの霧が晴れたのか、あるいはあなたが落ち着いたためか、^それだけで周りがよく見えるようになった。^敵は去ったが、不思議なことに死体は残っていない。^あなたの兵たちの剣は、奴らを傷つけることはできなかったのだ。^^角笛がより近くで鳴り響き、あなたが我に返った場所に男たちが^やってきた。彼らは、角笛の音があなたに信じさせたよりずっと^少数だった。そしてあなたの部下が彼らのリーダーをあなたの下へ^連れてきた。 mno_campeones_primerencuentro|話をする mno_morrigan_ambush2n|戦闘開始! mno_enter_morriganlairch|英雄たちの所に行く mno_enter_maelbresailhall|逃げろ! mno_mailbresail_attack|戦闘開始! menu_bresail_fort_visit|川の向こうに家屋が散在していて、その背後には^この地域の様式で造られたの小さな砦がある。^農民達は武装したあなたの兵を見て逃げ去っていった。 mno_enter_mbfort|進む menu_morrigan_dialog_final|ブリザル公の砦から出ると、^モリガンが近づいてきて少し話をしたいと告げた。 mno_talk_to_morrigan|モリガンと話す menu_event_siege_01|あなたの相談役の一人が、兵たちの食べている兵糧からネズミを見つけたと報告してきた。 mno_choice_01_1a|それはまずい!汚染された兵糧を破棄せよ! mno_choice_01_2a|兵たちを飢えさせるわけにはいかん。できる限りのネズミを殺してしまえ menu_ratas_siege|すべてのネズミが駆除されるより前に、兵の多くが病にかかり死亡した。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegea|了解 menu_event_siege_02|キャンプ内の貧弱な衛生環境が赤痢を引き起こした。^あなたの周りで兵たちが死に始めている。^なにか衛生予防策を実行すれば回避できるかもしれない! mno_choice_02_1b|病に感染した兵を助けてもらうよう、医師を雇う(1,000ペニー) mno_choice_02_2b|私にできることは何もない mno_choice_02_3b|神に祈る mno_choice_02_4b|私かコンパニオンには治療の心得がある menu_enfermedad_siege|死神があなたのキャンプを支配しているようだ。^兵の多くが病にかかるか死亡した。^^自軍の死傷者 {s8} menu_enfermedad2_siege|一部の兵は病気で死亡したが、 ほとんどはあなたが雇った医師により回復した。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegeb|攻城戦に戻る menu_enfermedad3_siege|死神があなたのキャンプを支配している。^兵の多くが病にかかるか死亡した。^だが、神の思し召しだろうか。何名かは死を免れた。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_sieged|了解 menu_enfermedad4_siege|治癒能力のおかげで、何とか多くの兵の命を救うことが出来た。^しかし、何名かは死亡した。^^自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegees|攻囲作戦に戻る menu_event_siege_03|自陣の野営地は不潔を極め害虫が発生し、 豚小屋以上に汚い環境と化している。 兵たちは不満を抱いているようだ。 幾らか衛生予防策を実行すれば回避できるかもしれない。 mno_choice_03_4c|対策として感動的な演説を行う mno_choice_03_2c|何ができるか見てみよう menu_event_siege_04|幾人かの敵兵が夜に紛れて潜入し、兵糧に火を放った。^一部の食料を失った。 mno_choice_04_1d|その夜に見張りだった兵を罰する mno_choice_04_2d|いや、何もしない! menu_event_siege_05|夜間、兵たちが潜入して兵糧に火を放とうとした敵兵の一団を捕らえて処刑しました。^^敵軍の死傷者: {s8} mno_choice_05_1e|兵たちがよく勤めを果たしていることを誉めてやる mno_choice_05_2e|彼ら一人一人に報酬として戦士の腕輪を送る(300ペニー) mno_choice_05_3e|報酬として一晩の休暇と金を渡す(200ペニー) mno_choice_05_4e|何もしない。あなたは手堅い指揮官であり、弱みを晒すわけにはいかないのだ。 menu_event_siege_06|閣下、我らの食料補給路が危機に晒されているかもしれません。^斥候たちが戦線の後方で敵の襲撃部隊を確認しております。 mno_choice_06_1f|兵を送り、補給路を守るとともに敵を追跡しろ。 (主力から兵力が割かれます。) mno_choice_06_2f|急襲部隊に使者を送り、金を積んで数日間は補給路を攻撃しないようにしろ。(500ペニーかかりますが成功する保証はありません) mno_choice_06_3f|何もしない。(兵糧の一部を失いますが何人かの兵の命は助かります) menu_encuentro_avituallamiento|補給路を悩ませる敵の急襲部隊から補給路を防衛して追跡するため、^兵の一団を派遣した。我が軍の兵たちは、死ぬまで戦い抜くことを余儀^なくされた敵兵を追い詰めようと試みた。いくらかの兵を失ったが、^兵たちは何とか補給路の安全を確保した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_back_to_siegeg2|よくやった mno_back_to_siegeg3|いいぞ menu_event_siege_07|斥候が、陣内の水が動物の死骸によって汚染されているのを発見しました。商人たちを呼び寄せ、新鮮な水の供給経路を確保しますか? mno_choice_07_1g|頼む(600ペニー) mno_choice_07_2g|いや、井戸を掘って水を配給しよう mno_choice_07_3g|水なしで包囲は続行できない、包囲を断念する menu_sed_siege|水が欠乏し、兵たちが衰弱しています。のどの渇きによって^正気を失った幾人かの兵は汚染された水を飲んで死亡しました。^ようやく井戸が完成し、当面の水を確保しました。 これで攻囲を続けられます。^^汚染された水による自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegeh|運命とは容赦ないものだ menu_event_siege_08|悪い報せ:兵の一人が敵陣に逃げた。 士気の低下か敵が彼を買収したのが理由だろう。 何であれ、敵は我々の計画を把握したかもしれない。 mno_choice_08_1h|隊に400ペニーを支給する。これ以上の裏切りはごめんだ mno_choice_08_2h|隊に800ペニーを支給する。誘惑を最小限に抑えろ mno_choice_08_3h|私は臨機応変に作戦を変更できるから心配するな menu_event_siege_09|敵陣からの脱走兵が、自陣にやってきた。 彼は私たちに{s2} の情報を伝えた。 mno_choice_09_1i|歓迎しよう mno_choice_09_2i|我が軍の中に脱走兵がいるなどまっぴらだ。殺せ mno_choice_09_3i|そいつはスパイに違いない。敵陣に追い返せ menu_event_siege_10|我が軍の兵も敵軍の兵も互いにののしり合うことなく、^時には雑談をしている。これでは戦闘時の戦意に関わるだろう。^どうする? mno_choice_10_1j|許す。敵の戦意も同様にくじかれている mno_choice_10_2j|何だと?そんなことは禁止し、違反者は罰しろ menu_event_siege_11|寒い冬がやってくると、常に犠牲が生まれる。^幾人かの兵が寒さや流感や軽い病で死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_choice_11_1j|安らかに眠れ menu_event_siege_12|ある農夫が自陣を訪問し、 配下の兵の一人が近隣の村に住む、 その農夫の娘を強姦したという。 農夫は100ペニーの贖罪金を望んでいる。 どうすべきか? mno_choice_12_1j|贖罪金を払う mno_choice_12_2j|贖罪金を払い、兵を処罰する mno_choice_12_3j|拒否する、敵にわずかでも隙を見せるわけにはいかない mno_choice_12_4j|その農夫の首を斬り、娘は慰安婦にする menu_no_paymentandkill|近隣の村の男たちが復讐のため団結し、 我々の食料採集部隊を襲撃したそうだ。^^自軍の犠牲者 {s8} menu_event_siege_13|敵軍の奇襲部隊が自陣に攻撃をくわえ、すぐさま撤退した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_13_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_14|食料採集中、敵軍騎兵の一隊が自軍の一隊を発見し衝突になった。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_choice_14_1b|気を引き締めろ。(解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_15|近隣の村を略奪中、敵軍が攻撃をしかけてきた。 村人たちは敵軍にくわわり、 自軍には多くの死傷者が出る結果になった。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_15_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_16|敵軍と自軍が川を挟んで向かい合い、 水の上での戦いとなり、 双方に多数の死傷者が発生した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_16_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する) menu_event_siege_17|敵軍は秘密の通路を抜けて自軍に奇襲をしかけ、 迅速に敵軍の防壁の内側へ撤退していった。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_17_1b|気を引き締めろ。 (解決策:場所を封鎖する)) menu_event_siege_18|何名かの兵が、 周囲の村から女たちを攫って攻囲陣に連れ込み、 ”お楽しみ”をしているようだ。 mno_choice_18_1b|結構だ。ついでに一番の綺麗どころをここへ連れてこい mno_choice_18_2b|女たちを解放するよう命じ、攫って来た兵を罰する menu_event_siege_19|敵が我々の包囲砦を破壊しようとしており、味方が食い止めています。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_19_1b|突撃隊を差し向けて陽動し、その隙に援軍を送る。強制的に撤退だ mno_choice_19_2b|包囲砦のその部分を全力で守るのだ mno_choice_19_3b|心配するな。包囲砦は堅固だ。 menu_no_defendiendo|敵軍は防御陣を見破り、 自軍の閉塞を破って、 小さな野営地や拠点を燃やしている。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_defendiendo_1bnd|我々は再びを閉塞を構築する必要がある。 menu_defendiendo_circunvallation|敵陣防衛のため撤退する敵軍を追撃させた・・・^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_defendiendo_1dcir|よくやった。 menu_defendiendo_mal|敵軍の別働隊が隙を見て、自軍の別の閉塞部分に火をつた。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_event_siege_20|敵軍が自軍の突撃装備を焼こうとしている。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_choice_20_1b|強制的に撤退させるため、 突撃隊で陽動をしながら援軍を送る mno_choice_20_2b|急げ、備品置き場のその部分を全力で守るのだ mno_choice_20_3b|心配するな。我々の兵が守ってくれる menu_no_defendiendo_equip|敵軍が我々の防御の隙を突き、自軍の設備を焼失しました。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_defendiendo_1bnde|また作り直さねばならんな。 menu_defendiendo_equip|城壁の防御のため撤退した敵軍を追撃した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_defendiendo_1heq|よくやった。 menu_defendiendo_mal_equip|敵軍の別の一派が我が軍を取り囲み、^一方で攻城兵器を焼き払った。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} menu_event_siege_21|夜陰に乗じて包囲網をくぐり抜けようとする者達を、番兵が発見した。 mno_choice_21_1b|そのまま逃がしてやれ。 mno_choice_21_2b|殺せ。 menu_event_siege_22|夜中に、衛兵が変装した敵の一団が近くの小川に向かうのを発見したと報告してきた。^ちょうど今頃、 敵兵は領内に持って帰るために 革袋を水で満たしているだろう。 mno_atacar_emboscada_player2|すべての手勢を率いてそこに向かう mno_choice_22_1b|羊皮で敵を待ち伏せする mno_choice_22_2b|放っておけ menu_victoria_ovejas|兵たちは変装した敵兵を取り囲み、不意打ちして殺害した。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s9} mno_defendiendo_1lovej|完璧だ! menu_derrota_ovejas|罠です!^変装した敵兵は我々をおびき出すための囮で、我が軍は待ち伏せを受けました。^多くの兵が包囲砦の中に逃げ込む前に殺されてしまいました。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_defendiendo_1poveja|なんということだ。 menu_tablas_ovejas|敵兵を包囲するために兵が配備されましたが、彼らは動きが鈍く、騒がしかったので、^変装した敵兵はあなたの企みを見抜き、素早く領内に戻ってしまいました。 mno_defendiendo_1oveja2|ふむ、また次の機会だな menu_event_siege_23|今日、我々の軍に加わりたいという傭兵が包囲砦にやってきました。^彼が言うには、彼は我が軍が包囲している地を追放された身で、^復讐をしたいとのことです。 mno_choice_23_1b|その男を受け入れる。 mno_choice_23_2b|これ以上の兵は必要ない。 menu_event_siege_24|部下が進言してきた。^「我々は敵兵や死んだ農民の首を積み上げております。^お望みであればこれを城壁の向こうに投げ入れて、^敵の士気をくじくとともに疫病をはやらせて見せますが?」 mno_choice_24_1b|何だと?この狂人め。そんなことはやめろ! mno_choice_24_2b|結構だ。降伏勧告に役立つことだろう。 menu_cabezas_moral|首が城壁の向こうへ投げ入れられた。^それが愛するもののなれの果てだと気づいた市民の^泣き叫ぶ声が城壁の外にも聞こえてくる。^戦いとは無慈悲なものだ。そしてあなたは最も恐ろしい敵であることを証明するつもりである。 mno_defendiendo_1q|これは敵軍にっとって降伏するか・・・死ぬのかを判断する助けになるだろう。 menu_event_siege_25|商人が、兵士の慰問のために夜に踊り子の一団を送ることを提案してきた。 mno_choice_25_1b|我が軍に必要なのはすぐに動ける兵であり、^気が散っていたり疲れている兵ではない。 mno_choice_25_2b|ひとりで楽しむために踊り子を買おう(100ペニー) mno_choice_25_3b|兵はよく働いている。彼らのため踊り子の一団を雇おう(500ペニー) menu_event_siege_26|盗賊の一団が攻囲陣に近づいてきた。兵達が武器に手をかけると、^盗賊達は武器を置き、和平を申し出てきた。^そして盗賊のお頭があなたに近づき、部隊に^加えてくれと頼んできた。 mno_choice_26_1b|もちろん!我が戦士団は、常にそのような才能ある忠実な兵を歓迎する! mno_choice_26_2b|申し訳ないが、自軍に余分な場所がない mno_choice_26_3b|近くの村を襲撃してくれば、価値があることを証明できるだろう! mno_choice_26_4b|盗賊共など皆殺しだ! menu_sanguinario_p|二時間後、盗賊たちは戦利品と誰かの首を持って戻ってきた。 mno_choice_26_5b|よくやった!お前達の持ち場を案内させよう。 menu_event_siege_27|幾人かの商人があなたの身近にる兵たちの妻や娼婦、難民、子供たちが^身につける商品を売ろうとあなたに近づきを求めている。 mno_choice_27_1b|商人(および彼らの金)は歓迎だ mno_choice_27_2b|商人は間に合っている mno_choice_27_3b|商人たちを殺し、その金を奪う menu_event_siege_28|兵糧を長持ちさせるため、守備兵が妻子や老人を追い出した。^彼らが包囲砦の前にやって来て、食料を懇願しているのが見える。 mno_choice_28_1b|兵の一団を派遣して、子供と老人を殺し、女たちだけを連れてこさせる mno_choice_28_2b|市民の為に食料を購入し、解散させる(1,000ペニー) mno_choice_28_3b|何も与えず、餓死するにまかせる。 menu_event_siege_29|兵士の一人が長期間の攻囲に腹を立て、幕僚の妻を犯した。 mno_choice_29_1b|放っておく mno_choice_29_2b|その兵を罰する mno_choice_29_3b|その兵を処刑する mno_choice_29_4b|その幕僚に贖罪として補償金を支払った(1,000ペニー) menu_lucha_oficial|幕僚はその兵を殺すと、 その兵と友人と幕僚たちとで乱闘になり、 死体がいくつか転がった。 mno_defendiendo_1z|なんということだ menu_messenger_system|伝令が急ぎ馬を走らせ寄ってきた。 息を切らしながらあなたの前に止まった。^^「私の主人があなたに取り急ぎ報告せよ、と。 あなたの送った伝令が道端で死んでいるのが見つかったそうです。 申し訳ありませんがあなたの伝言は届きませんでした。 あなたは他の伝言を送るため我々を自由に使うことが出来ます。 我々がどこにいるかはご存知でしょう」 mno_error_1|続ける menu_messenger_system2|伝令が急ぎ馬を走らせ寄ってきた。 息を切らしながらあなたの前に止まった。^^「私の主人があなたに取り急ぎ報告せよ、と。 あなたが{s9}に送った伝令が道端で死んでいるのが見つかったそうです。 申し訳ありませんがあなたの伝言は届きませんでした。 あなたは他の伝言を送るため我々を自由に使うことが出来ます。 我々がどこにいるかはご存知でしょう」 mno_finish_m|それは運が悪かったな menu_messenger_system_res_failure|伝令が急ぎ馬を走らせ寄ってきた。 息を切らしながらあなたの前に止まった。^^「私の主人があなたに取り急ぎ報告せよ、と。 あなたが{s9}に送った伝令が道端で死んでいるのが見つかったそうです。 申し訳ありませんがあなたの伝言は届きませんでした。 あなたは他の伝言を送るため我々を自由に使うことが出来ます。 我々がどこにいるかはご存知でしょう」 mno_finish_m2|それは運が悪かったな mno_Continue_msse|おつとめご苦労 mno_Continue_mess2|承知した mno_Continue_mess3|承知した mno_Continue_mess4|承知した mno_Continue_mess5|承知した mno_Continue_mess6|おつとめご苦労 mno_Continue_mess7|おつとめご苦労 mno_Continue_messeng1|おつとめご苦労 mno_Continue_messeng2|おつとめご苦労 mno_Continue_messeng3|私は今、戦争中だ menu_random_juice_events|イベント menu_event_01_juicio|非常に長身で痩せた農夫と、背の低くがっしりした農夫の2人が、仔牛の所有権^を巡った争いを申し立ててきた。どうやら彼らの牧場は隣接していて、背の高^い農夫の飼っている雄牛が背の低い農夫の飼っている雌牛を妊娠させたようだ。^背の低い農夫は自分の雌牛が産んだ子だから自分の仔牛だと主張し、背の高い^農夫は彼の一番よい雄牛のしたことであり、仔牛は自分のものであると主張し、^さもなくば少なくとも金銭的補償を求めると言っている。 mno_choice_01_1nj|背の低い、雌牛の飼い主の農夫が正しい。仔牛は雌牛と等しくそなたのものだ。 mno_choice_01_2nj|背の高い、雄牛の飼い主の農夫が正しい。雄牛も仔牛もそなたのものだ。 mno_choice_01_3nj|雌牛の飼い主が仔牛を飼い、雄牛の飼い主には補償金支払うがいい。 mno_choice_01_4nj|どちらも正しくない。仔牛を殺して牛肉にし、我が兵に与えよう! mno_choice_01_5nj|どちらも正しくない。仔牛を殺して2人の農夫に肉を配分してやれ! menu_event_02_juicio|{reg59?奥方様 旦那様}、襲撃者を捕らえました! {s4} にて{reg59?奥方様 旦那様}の伝令の一人を襲った男で、 伝令は重傷を負い床に伏しております。 伝令はあなたの庇護下におりますのでこのことは良い話ではありませんが、 襲撃者は興味深い話をしており、 処刑する前にそれを、 {reg59?奥方様 旦那様}にお伝えすることを願っております。^^引き立てられた囚人は話し始めた。 「{reg59?奥方様 旦那様}、私はあなたの伝令を襲おうなどとは、 決して考えておりませんでした・・・。 ですがあの男は年若い私の娘と床を共にすることを望んできたのです。 もちろん断りました。 しかしながらあの男はその返事を全く受け入れず、 3人の連れと共に我が家に押し入り、 愛しい娘を輪姦したのです。 奴は笑いながら私にそれを伝えたといっても、 {reg59?奥方様 旦那様}は庶民の戯言と決して信じないでしょうね。 しかし父というものは、 愛しい子を守ろうとするものです! 」 mno_choice_02_1nj|彼は私の庇護下にある。そなたと家族は処刑だ mno_choice_02_2nj|私は公正な人間だ、絞首刑に処すのはそなただけにしておこう mno_choice_02_3nj|彼は我が部下であるとはいえ、私も同じことをしただろう。行くがよい mno_choice_02_4nj|彼は絞首刑に処す。誰も自らの地位を悪用することはならぬ menu_event_03_juicio|あなたは2人の男の間の争議に判決を下すため、 男たちを呼び出した。 一人は地主で、もう一人はその地主から農地を借りた小作人だ。 どうやら収穫が足りず小作料を払えなかったために、 その小作人の娘を地主が邸宅に連れ去り妾にしたそうだ。 その地主は{s4} では影響力のある人物だ。 mno_choice_03_1nj|小作人を罰する。彼は地主のため小作料を支払わなければならない mno_choice_03_2nj|地主を罰する。彼に小作人の娘を奪う権利はない mno_choice_03_3nj|地主は殺し、税を納めぬ小作人は徴兵する mno_choice_03_4nj|自らの貢物を補償として地主に与え、娘は父親に返させる mno_choice_03_5nj|強姦された娘のために、小作人に贖罪金を支払う menu_farmer_attack_lord|あなたの判決に納得しなかった小作人は、 出し抜けに短剣を取り出した。 あなたの兵が動く前に、 彼は地主に飛びかかり殺してしまった。 それから彼はあなたに言った。 「これが正義か、クソ野郎!」 彼は短剣で自分の首を切って自殺した。 mno_choice_03_1attackj|次へ menu_event_04_juicio|あなたの臣下の男性が近づいてきた。彼は、兵たちの間に多くの不満がある事を^恐れていると申し立てている。それは、あなたがあまりにも争い事と無縁でい^るため、仕えていてもわずかな金と名誉しか得ることができないということに関^係しているようだ。 mno_choice_04_1nj|兵たちに金を支払い、指輪を贈る mno_choice_04_2nj|兵たちに、もしお前たちが自分の統率者としての知恵に疑問を持つならば、いつでも暇を出してやると言う mno_choice_04_3nj|不平を告げてきた男を殺し、扇動の話はここまでだろうと宣言する。 mno_choice_04_4nj|兵たちに統率のあり方を変えることを約束する。 menu_event_05_juicio|{s4} で、ある男が御前に引き立てられてきた。 部下が言うには、 その男は国へ税を納めることを拒否しているという。 こないだの戦で彼の息子たちが殺され、 彼らが戻ってでもこない限り、 国に税は納めないつもりだという。 mno_choice_05_1nj|この男は失ったものは多すぎる。特別に税は免除しよう mno_choice_05_2nj|税を納めない者は死罪に値する mno_choice_05_3nj|その息子たちの死に対する贖罪金を支払う menu_nobody_want_paytax|あなたが法的権限を行使する一室に突然、人が大勢訪れた。 彼らは皆、息子を失った人たちであり、 均等な待遇を求めている。 mno_choice_05_2notaxj|補償として人々に金の袋を配布する(2,000ペニー) mno_choice_05_3notaxj|全員にやる金はない、衛兵よ、この群集を解散させよ mno_choice_05_4notaxj|兵に守られ、群衆から遠くへ走り去る。 menu_event_06_juicio|二人の男が謁見を求めてきた。 部下が言うには、どうやらお互い殺しあう寸前だという。 往来の邪魔になっていた古い樫を木を切り倒した男に、 もう一人の男が抗議したのだという。 しかし彼らの土地のちょうど境界部分での出来事であった。^^「あの木のせいで、 俺の馬車のお客が困っていたんだ!」 一人目が叫ぶ。 「木なんて話し合って処理すればいいだけだ、 なんでわざわざ嘆願なんてする必要があるんだ!」^^もう一人が叫ぶ、 「あの木は最近亡くなった俺の父が植えた形見だったんだ! 大切なものだったんだよ!」 mno_choice_06_1nj|木を切り倒した者は、補償金を支払わなければならないな mno_choice_06_2nj|木が道を妨げていたのなら、切り倒すのもやむを得まい mno_choice_06_3nj|木を切り倒した者には金を払わせるが、 喧嘩両成敗でもう一人も罰しよう menu_event_07_juicio|今年の収穫は非常に悪く、 冬には飢餓が発生するだろう。 どうすべきか? mno_choice_07_1nj|他の場所から穀物の荷車をいくつか買う(1,000ペニー) mno_choice_07_2nj|他の場所で食べ物を買うために十分なお金を持っていない mno_choice_07_3nj|作物に十分に気を配らない彼らに正当な処罰を与えよう! mno_choice_07_4nj|問題を軽減するために穀物をいくらか買う(500ペニー) menu_event_08_juicio|配下の領主の一人が近づいてきて、自分には落胤がいること、その子を寵愛して^いること、その子があなたの近衛兵になりたがっていることを告げた。あなたは、^貴族の申し出をきっぱり断るのはふさわしい行いではないだろうと考え、その少^年の謁見を許した。だが、少年に会ってみると、むしろ不器量で、武人として不^的確なのは明らかだった。あなたはこの目の前にいる、まるまる太って微笑んで^いる少年をどうしようか。 mno_choice_08_1nj|近衛兵に入れることを許そう mno_choice_08_2nj|取引として、賄賂の支払いを求める。 mno_choice_08_3nj|拒否する。近衛兵をつとめるのは最高の精鋭だけだ menu_event_09_juicio|ある日、2つの提案があなたにもたらされた。 ひとつは若いオスベルという修学僧からで、 {s4} に修道院を建てることを提案している。 彼は見返りにあなたを支持し、 新しい知識を授けると約束している 。これを聞いて他の男が進み出た。 その男はオスベルを影で包むほど大柄で、 見事なひげを蓄えた戦士であり、 教練場に予算を使うのなら、 戦闘の腕前を高める秘訣を、あなたに教えようと約束した。 mno_choice_09_1nj|オスベルの案を採る。知性は大切だ。 mno_choice_09_2nj|戦士の案を採る。体力は大切だ。 mno_choice_09_3nj|どちらの施設もつくろう、予算には余裕がある(3,000ペニー) mno_choice_9_4nj|へっ!私は他人に利用されない程度の知能はもちあわせているぞ menu_event_10_juicio|焼けるような閃光が夜空を横切りました。 翌日、何かの前兆だという話が多く聞かれました。 {s4} の人々の間では、 何らかの生贄を捧げなければ、 災厄が国に降りかかるかもしれないと皆が納得しています。 収穫期が近いので、 ウィッカーマンの習慣が突如活発になってきています。 あなたは生き神として扱われている、 天使のような少女を見つけました。 突然あらゆる場所で、何世紀にもわたって失われた伝統が復活したようだ。 mno_choice_10_1nj|その少女を生贄に捧げさせる mno_choice_10_2nj|生贄を禁止し、安全のために少女を引き取る mno_choice_10_3nj|知ったことではない menu_event_11_juicio|急使が宮廷に到着しました。 あなたが面会を許すと、 彼は凶報を伝え始めた。 「{reg59?奥方様 旦那様}、村が重大な危機にさらされております。そこの住民はある種の奇病にかかっており、 ほとんど動くことができず、 汗をかいて嘔吐しており、 医療に通じた地元の女性も手が施せません。 その村の長はさしあたり村の出入りを禁じ、 {reg59?奥方様 旦那様}のご指示をお待ちしております! mno_choice_11_1nj|その地を隔離しろ。だが、最も腕利きの医者を遣わそう(500ペニー) mno_choice_11_2nj|その地を隔離しろ!流行病が治まったら生存者を調査しよう! menu_event_12_juicio|二人の修道女たちが近づいてきた。 「{reg59?奥方様 旦那様}、出産がうまくいきません! 私たちはできる限りのことをしましたが、 お嬢さんが妊娠に絶対に向いていないように思えるのです。 彼女は著名な地元の領主の娘です。 私たちは何ができますか?」 mno_choice_12_1nj|皆の者、跪き祈るのだ。 mno_choice_12_2nj|衛兵、村から産婆を連れてくるのだ!はやくしろ! menu_event_13_juicio|ある日、 忠実な貴族兵が奇妙な願いを携えてあなたの下を訪れた。^{reg59?奥方様 旦那様}、私は非常にまずい状況におります。 私は貴方に十分お仕えできるよう、 全ての金を装備や兵に注ぎ込んでおりました。 しかし、 長女が結婚しようとしているにもかかわらず、 娘に十分な贈り物を持たせてやることができないのです。 mno_choice_13_1nj|そなたの忠勤をかんがみ、このわずかばかりの銀塊を持って行くがいい。(800ペニー) mno_choice_13_2nj|援助はしよう。だがこれで最後だ(400ペニー) mno_choice_13_3nj|いや、そなたは前もって金を貯金するべきだったのだ! menu_event_14_juicio|ある日、 キリスト教の宣教師が牧師が部屋の戸口までやってきた。非常に熱狂^しているようだ!:^{reg59?奥方様 旦那様}、 すばらしいご報告が!今、街にエルサレムからの商人が来ているのです^が、その男がかの聖十字架の破片を売る用意があるそうです!我々の王国にはそ^のような有名な聖遺物を所有する機会が来るなんて信じられません!^これはキリストに忠実な言葉を広めるために、 とても役立つでしょう! mno_choice_14_1nj|偽物の聖遺物に払う金などない! mno_choice_14_2nj|すまない、この地では他の神々を崇拝しているのだ。金を無駄にはできない mno_choice_14_3nj|実によき申し出だ。だが悲しいかな、我々には充分な金がないのだ。 mno_choice_14_4nj|この機会を逃してはならぬ!購入せよ! (5,000ペニー) menu_event_15_juicio|あなたは仲間と祝宴を開いていると、とある使者があなたの機嫌^を伺いに来て、^「{reg59?奥方様 旦那様}、{s4} での出来事で、陛下の協議が必要な事態がございます。」^と告げました。あなたは剣を携えて表に出ると、外では群衆ががやがやと騒いで^います。ですが、あなたが現れると、皆静まりかえりました。ある老人がお辞儀^をして発言の許可を求めます。あなたがそれを許すと、^「{reg59?奥方様 旦那様}、王者の英知をお授けください。こちらにこの子の母親だと主張する二人^の女性がおり、どちらも引き下がりません。」^あなたは群衆に言い放ちました。^「その女たちの顔を知らしめるとともに、ここで対面させよ。」^すると立派な服を着た女性と、ぼろ切れをまとった女性が現れました。 mno_choice_15_1nj|貧しい女に子を与える mno_choice_15_2nj|もう一人の女に子を与える mno_choice_15_3nj|子供を裂いて両者に半分ずつ与えよ menu_child_half_one|すると、ぼろ切れを着た女性が金切り声をあげ、^「{reg59?奥方様 旦那様}、どうかお止め下さいまし。その子はその女に引き渡してくださいませ。」^と言いました。側にいた村長はその女を見つめて、^「そなたこそまことの母親よ。この子はそなたの子だ」^と言いました。もう一人の女が不安そうに言います。^「貧しい家にやるより、私が預かるほうが幸せのはずです」 mno_choice_half1pj|貧しい女に子を与え、嘘をつくことは最大級の罪であるゆえ、もう一人の女を投獄する。 mno_choice_half2pj|貧しい女に子を与え、もう一人の女は群集に帰す mno_choice_half3pj|もう一人の女に子を与える mno_choice_half4pj|もう一人のの女に子を与え、貧しい女は我が部下たちに仕えさせる menu_event_16_juicio|日焼けして砂埃混じりのあなたの相談役が、収穫の点検を終えて戻ってきた。^「殿、今年は不作です。 もし減税しなければ、 今年の冬は飢饉となるでしょう」 mno_choice_16_1nj|だが、税を減らせば兵も減らさねばならん。自らの首を絞めるより空腹の方がましだ mno_choice_16_2nj|結構、私の宝物を売って補おう(1,000ペニー) menu_event_17_juicio|隣村からの農民が嘆願にやってきた。彼は、隣国の武装した兵士たちがあなたの領地を襲^撃し、女、牛、穀物を運び去ってしまったと息せき切って報告します。彼は血にまみれ、^髪の毛の燃えた嫌な臭いがしている。 mno_choice_17_1nj|監視兵と守衛を雇うがいい(800ペニー) mno_choice_17_2nj|ここでなすことは何もない。立ち去れ、雑種! mno_choice_17_3nj|戦争になるな。よくこのことを知らせてくれた。この金を持ち帰り、そなたの村を立て直すがいい menu_event_18_juicio|あなたの家臣に忠誠を誓った幾人かの男たちが、用足しした後に痛みを訴えたため、ある^娼婦が魔術を使ったかどで起訴されています。あなたの家臣も彼らの訴えを支持していま^すが、あなたは彼らが同じ病気にかかっていることから、うすうす感づいていることがあ^ります。ですが、それを大っぴらに公表しないだけの分別はあります。 mno_choice_18_1nj|その娼婦を追放する mno_choice_18_2nj|その魔女を雇いキリスト教の普及を打ち消させる mno_choice_18_3nj|魔女だと!一人がいる所にはたくさんいると思え!その魔女を殺し、また、魔術を用いたと報告された者を皆殺しにしろ menu_event_19_juicio|宣教師があなたの領下の村で神の恵みを説いたそうだ。 彼とその信徒は、 多神教徒にとって大切な古の木を切り落とし、 住民の多くが武器をとって、 彼らを村から追放した。 mno_choice_19_1nj|宣教師は正しい、異教徒の木など切り倒すべきだ mno_choice_19_2nj|宣教師は間違っている、信徒ともども神々の火に焼かれることだろう mno_choice_19_3nj|宣教師は間違っている、キリスト教徒を村から追い出して解決だ menu_event_20_juicio|隣村の女性が要求を携えてやって来た。最近死亡した兵の一人は彼女の夫であり、^死んだ夫を引き取るために援助をして欲しいというのだ。 mno_choice_20_1nj|彼女に見舞金を与え、司祭を派遣する mno_choice_20_2nj|知ったことではない、と何もしない mno_choice_20_3nj|不幸にも、お金の持ち合わせがない menu_event_21_juicio|地元で最も重要な指導者が請願しに来た。 「{reg59?奥方様 旦那様}、どうか偉大な慈悲と名誉を、 あなたの領下で苦しむ人々にお与えください。 町は硬貨を求める退役軍人や不具の乞食であふれ、 多くの家が夫や父を失い苦しんでいるのです。 あなたに忠実な支持者に報酬を与え、 彼らを保護する必要があります。 でなければ、 民はあなたの盾壁となることに、 躊躇することでしょう」 mno_choice_21_1nj|家族の失敗や負い目は、その家族が負うべきであろう mno_choice_21_2nj|退役軍人やその家族は我々が養う義務がある(800ペニー) mno_choice_21_3nj|多いに財を使い、彼らを支援しよう(2,000ペニー) mno_choice_21_4nj|この事は想定外でその予算はない menu_event_22_juicio|一見簡単に思われる事例がもたらされた:^昨日、被告人の男性は、被害者の家に侵入し、多量の財産を持ち去りました。多^くの人が、彼を目撃しており、失われた財産も彼の家から発見されました。しか^し、被害者は以前の領主の有力な支持者であり、実際に評議員として勤めにおい^て、忠誠心が疑わしいことが知られております。一方被告は、あなたの有力な支^持者の一人です。 mno_choice_22_1nj|証拠を無視し、あなたの臣下にとって有利に解決する mno_choice_22_2nj|証拠は明確であり、被告人は有罪である mno_choice_22_3nj|どちらも悪いと、両者追放の上でこの事件に関する全ての物を押収する menu_event_juicio_end|一見簡単に思われる事例がもたらされた:^昨日、被告人の男性は、被害者の家に侵入し、多量の財産を持ち去りました。多^くの人が、彼を目撃しており、失われた財産も彼の家から発見されました。しか^し、被害者は以前の領主の有力な支持者であり、実際に評議員として勤めにおい^て、忠誠心が疑わしいことが知られております。一方被告は、あなたの有力な支^持者の一人であり、多額の金をあなたの活動に寄付しております。 mno_choice_end_1nj|証拠を無視し、あなたの臣下にとって有利に解決する mno_choice_end_2nj|証拠は明確であり、有罪であると非難する mno_choice_end_3nj|どちらも悪いとし、両者追放の上で全ての物を押収する menu_riots_01|{s4} とは関係が非常に悪い。 通りを歩くと人々は憎悪の目でにらみ、 背後ではジェスチャーをしていた。 角を曲がれば安全だった・・・ 何人かの人間が出現するまで。 庶民は統治にうんざりだと、あなたを侮辱し始めた。 ついには大胆な誰かがナイフを引きぬいた。 mno_deffend_yr|身を守る menu_riots_02|通りを歩く部下の戦士の一団が暴徒から攻撃を受け、 一部は殺害されたという。 暴徒たちはあなたの名前を侮辱し、 病的に怒り狂っている。 できるだけ早く{s4} との関係を改善する必要がある。 mno_deffend_01ri|加害者たちを捕まえて死刑に処し、その財産を接収する mno_deffend_02ri|私は恐怖による支配はしない。他の方法で関係を改善する必要がある mno_deffend_03ri|住民を徹底的に粛清し、忠実な人間のみで人口を再構成する menu_random_normal_events|イベント menu_random_normal_events2|イベント menu_event_01_normal|馬の駆ける音が寒い朝に響き渡り、あなたは偵察兵に会うために外へ駆け出しま^した。彼は、奇妙な言語を話す人々を乗せる奇妙な船が、この近くの海岸に難破^したと報告しています。どうしますか? mno_choice_01_1nor|ただちに兵を派遣し、貴重品がないか調査せよ。生存者がいたら殺せ mno_choice_01_2nor|ただちに兵を派遣し、貴重品がないか調査せよ。生存者は雇用せよ mno_choice_01_3nor|何もしない。 mno_choice_11_msgnor|次へ menu_event_03_normal|吟遊詩人はあなたの名誉ある行いについて、^詩を作ったそうだ。 mno_choice_03_1nor|すばらしい! mno_choice_03_2nor|彼に300ペニー与え、国中にこの詩を広めさせる。 menu_event_04_normal|あなたの名誉ある行いの話は国中に広まり、^行く先々であなたは物乞いに囲まれた。 mno_choice_04_1no|施しとして200ペニーを配分する mno_choice_04_2no|無視する mno_choice_04_3no|はっ、物乞いだと?その手を離さんか! menu_event_05_normal|若い貴族が、あなたの母親が^“世界で最も古い仕事(※)”をしていたとの噂を広めている。^^※娼婦 mno_choice_05_1no|その男を連れてこい!決闘しようではないか! mno_choice_05_2no|単なるくだらん噂だ menu_event_06_normal|あなたは配下の兵の妻の一人に出会った。^彼女は夫を従軍契約から解放してくれるよう請うた。^収穫が不十分で、彼の稼ぎだけでは家族全員を養えない、^もし彼が戻って働いてくれるなら、家族は生き残れるだろうと言うのだ。 mno_choice_06_1no|なんということだ!この200ペニーを持ってゆくがいい。 mno_choice_06_2no|ふむ、君の夫に隊から抜けても構わないと伝えよう menu_event_07_normal|あなたのことをよく思わないある地元民が^あなたに関するデマを流している。^話の大部分は全くナンセンスだが、遅かれ早かれ人々はそれらの話を信じてしまうだろう。 mno_choice_07_1no|言いたいように言わせておけ。権利は全ての者にあるのだ mno_choice_07_2no|その男に噂を流すのをやめるよう頼む。100ペニー払えば何を話したのかを忘れるだろう mno_choice_07_3no|その男を永遠に黙らせよう menu_event_08_normal|森の中を行軍している最中、ふいに罠にかかった野ウサギを見つけた。^どうしようか? mno_choice_08_1nor|放してやる mno_choice_08_2nor|罠をしっかりつかんで、その動物を殺す mno_choice_08_3nor|無視して通り過ぎる menu_event_09_normal|高名な指導者であるあなたの名声を聞いて、^熟練戦士の一隊が仲間にくわわりたいそうだ。^しかし彼らは少々割高な賃金を要求している。 mno_choice_9_1nor|素晴らしい、歓迎しよう mno_choice_9_2nor|我が隊には空きがない mno_choice_9_3nor|良い戦利品がとれそうだ、彼らを殺せ menu_event_10_normal|女たちの一団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。 mno_choice_10_1nor|素晴らしい、歓迎しよう mno_choice_10_2nor|余計な者を養う余裕はない menu_event_11_normal|楽師の一団が随員に加わり行軍をより楽しいものに^したがっているという報告を受けた。 mno_choice_11_1no|素晴らしい、歓迎しよう mno_choice_11_2no|我が隊には空きがない menu_event_12_normal|頭上を鶴が旋回している。 mno_choice_12_1nor|皆の者、あの鶴は戦いの神の象徴であり、次の戦いは必ずや勝利するであろう! mno_choice_12_2nor|沈黙を貫く mno_choice_12_3nor|皆の者、あの鶴は不幸の先触れだが、諸君らには信仰がある! menu_event_13_normal|道端に農夫とうなだれた娘が立っている。^あなたの兵の一人が自分の娘を犯したと言い、^処罰を求めてきた。 mno_choice_13_1nor|その部下に焼印を残し追放する mno_choice_13_3nor|世界は厳しいもの、兵には望むものは何でもできる権利が与えられているのだ menu_event_14_normal|村の近くで休憩中に、聖職者の妻が、^夫のいない間に一人で会いに来た。 mno_choice_14_1nor|なかなかの美人じゃないか、部屋に来い mno_choice_14_3nor|帰れ、けしからん女だ menu_event_15_normal|あなたの名声と人気が 若いノース人たちを引き付けている。 mno_choice_15_1nor|軍に受け入れる。 mno_choice_15_2nor|これ以上兵は必要ない menu_event_16_normal|道端で疲れ果てている男を見つけた。^兵を遣わしてなぜこんな荒野に一人でいるのかを尋ねると、^盗賊に身ぐるみを剥がされ、ただちに食料を買う金もなく、^飢え死にしてしまうと答えてきた。^男は、自分はかつて兵士であり、忠実な兵士になるとも言っている。 mno_choice_16_1nor|何も与えない。人生は甘くはないのだ mno_choice_16_2nor|飢え死にしない程度に、肉の小切れを食べられる程度の金を与える(10ペニ-) mno_choice_16_4nor|山積みの食料を与えよ。人は誰しも食を得る資格があるのだ(200ペニー) mno_choice_16_5nor|金を与え、軍に加わらないかと提案する menu_event_17_normal|盗賊の一団が攻囲陣に近づいてきた。兵達が武器に手をかけると、^盗賊達は武器を置き、和平を申し出てきた。^そして盗賊のお頭があなたに近づき、部隊に^加えてくれと頼んできた。 mno_choice_17_1nor|もちろんだ!血に飢えた野郎共はいつでも大歓迎だ! mno_choice_17_2nor|悪いが、我が軍にはお前達の居場所はないな。 mno_choice_17_3nor|お前達にその価値があるのか?手頃な村を略奪して来て見せろ! mno_choice_17_4nor|盗賊共など皆殺しだ! menu_event_18_normal|昔の名も忘れられた武将の墳墓を横切った。 mno_choice_18_1nor|墓を暴け! mno_choice_18_2nor|そのままにしておこう。 mno_choice_18_3nor|墳墓に向かって敬意を示す。 menu_event_19_normal|明らかに近隣の村から迷い出たであろう牛に出くわした。 mno_choice_19_1nor|無償で村に返してやる。 mno_choice_19_2nor|見返りを求めて返してやる。 mno_choice_19_3nor|晩飯がやってきた!狩り集めて屠殺するんだ。 menu_event_20_normal|あなたの名誉と名声がに惹かれて、^二人のベルセルクがあなたの兵団にやってきた。 mno_choice_20_1nor|受け入れよ mno_choice_20_2nor|今以上の兵は必要ない menu_event_21_normal|あなたの名誉と名声がに惹かれて、^二人のウルフヘジンがあなたの兵団にやってきた。 mno_choice_21_1nor|受け入れよ mno_choice_21_2nor|今以上の兵は必要ない menu_event_22_normal|休憩中にあなたの兵の何人かが、酔ったあげく最後の蜂蜜酒を賭けて争い始めた。 両者とも武器を抜き、相手を殺すつもりのようだ。 mno_choice_22_1nor|やらせてやれ。休憩中の兵どもの気晴らしになるだろう mno_choice_22_2nor|戦役中の飲酒は禁止している。両者とも死をもって罰せよ! mno_choice_22_3nor|馬鹿共を止めろ。罰として両者ムチ打ちだ menu_event_23_normal|旅の途中、長いローブを着た男があなたの隊へ近づいてきた。 あなたが引見を許可すると、 男はカレトヴルッフ(エクスカリバー)、 アーサー王の伝説の剣を8,000ペニーで売ると言った。 mno_choice_23_1nor|剣を買う mno_choice_23_2nor|剣に払う金はない mno_choice_23_3nor|興味が無い menu_event_24_normal|旅の途中、偶然農場に辿り着いた。 通常は歓迎の態度を見せるところだが、 かわりに農民は全ての入り口を棒でふさいで奴隷を配置し、 武装して戸口を守っている。 それでもまだ、彼らでは兵どもに敵わない事をあなたはわかっている。 mno_choice_24_1nor|農場を襲い焼き尽くせ。刃向った罰だ mno_choice_24_2nor|移動を続けろ。とどまる価値はない menu_event_25_normal|二人の男があなたの隊を止めた。 男たちはあなたの隊が500人もの戦士に包囲されていると告げた。 あなたが2,000ペニーを払わなければ攻撃すると。 mno_choice_25_1nor|払ってやれ mno_choice_25_2nor|攻撃しろ! mno_choice_25_3nor|放っておけ menu_event_26_normal|斥候の一人がカバンを背に姿を見せた。 疑いたくはなかったが、 戦いに赴く戦士がそんなカバンを背負うはずがない。 それはまるで・・・大量のコインのような重い音を立てている。 mno_choice_26_1nor|カバンを没収し、斥候を罰しろ mno_choice_26_2nor|許す。彼は我がために命をかけるのだ。あれを持つに値しよう mno_choice_26_3nor|利益は隊全体で共有するものだ。あの金を全員で分配しろ menu_event_27_normal|兵が一人の老人を連れてきた。 長いやりとりの末に、 老人の主導するグループが 村を離れあなたの隊へ加わることを 希望していると分かった。 受け入れれば 彼らの領主との間に諍いを持つことに なるかもしれない。 mno_choice_27_1nor|地方反乱なぞに巻き込まれたくはない mno_choice_27_2nor|老人を殺し死体を村へ届けよ mno_choice_27_3nor|追加の兵として受け入れよ menu_event_28_normal|野営中に、近隣の住民の代表が近づいてきた。 彼らは不作のため、 子供を食わせるための金銭をあなたに乞うている。 mno_choice_28_1nor|4,000ペニーを与えよう mno_choice_28_2nor|1,000ペニーを与えよう mno_choice_28_3nor|分け与える金など無い mno_choice_28_4nor|無視する menu_event_29_normal|野営中に、近隣の住民の代表が近づいてきた。 彼ら領主との間に問題があると見え、 あなたの助言を欲している。 どうやら、ヴァイキングがこの地域を荒らし回ったようだ。 ゆえに彼らは困窮しているが、 それでも領主に税を収めねばならない。 彼らは訊いた。 「領主はヴァイキングから守ってくれなかったのだから、 税を払わず領主が攻撃してきた場合に備えるべきか、 それとも税を払って家族を飢えさせるべきだろうか。」 mno_choice_29_1nor|8,000ペニーを与えよう。税を払い食料も買いなさい mno_choice_29_2nor|4,000ペニーを与えよう。これで税を払うことが出来よう mno_choice_29_3nor|税を払うのではなく戦うべきだ mno_choice_29_4nor|税を払いなさい。領主は飢餓より多くお前たちを殺すだろう mno_choice_29_5nor|無視する menu_event_30_normal|道の途中で、あなたは病気の女を見つけた。 女は皮膚が黄色みがかり、 絶えず咳をしている。 女は近くの村に住んでいたのだが、 そこには彼女の病を癒せる者が居なかった。 村人は女を街道沿いに行かせて、 通りかかる旅人が治療法を知らないか尋ねさせることにした。 mno_choice_30_1nor|医者を雇えるよう、1,000ペニーを与えてやれ。 mno_choice_30_2nor|最良の医者として診断した結果、{reg3?あなた {s3}}は彼女に瀉血を命じた。 mno_choice_30_3nor|無視しろ。女の病が感染するかもしれん。 menu_troop_camp|部隊の一部を、 この場所に一時的に残していけるよう、 小さな野営地がつくられた。^^(野営地に残したい部隊を選択し、 "配置する"のボタンを押して下さい) mno_station_troops|部隊の一覧を見る menu_start_beda_final|最終 menu_ship_capture|敵の船の一つを鹵獲することができる。 これは、{S2} だ。 しかし戦が原因で”{s1} ”は状態が悪い。 それでも艦隊にこの船を追加しますか? mno_capture|あなたの艦隊に船を追加します。 mno_leave_ship|船を残して立ち去る menu_sandboxmode_ok|サンドボックスモードに変更しますか? menu_start_sea_travel|航海に乗り出した。 menu_mutiny_start|いくつかの隊の士気が低い。彼らは暴動をおこした。 menu_mutiny_end|暴動のあと状況が落ち着いた。 menu_work_start|単調な仕事で手足が疲れるが、 同意した以上働かなくてはならない。 menu_work_end|実直に労働する日を思い返した。 しかし賃金を見て労働者の生活は貧弱であると思い出した。 menu_landing_point_encounter_as_marshal|現在あなたは元帥で上陸できる状態にある。 {s1}{s2}^^すぐに上陸するか、待つか? mno_disembark_yeslp|上陸する mno_disembark_nolp|待つ menu_landet_ships_encounter_as_marshal|現在あなたは元帥で出航できる状態にある。 {s1}{s2}^^すぐに出航するか、待つか? mno_reembark_yesls|出航する mno_reembark_nols|待つ menu_hunting|あなたは {s1} に出くわした。 どうする? mno_hunt_go|狩りをする menu_slave_hideout|あなたは隠れ家に出くわした。 どうする? mno_not_now|今はしない mno_new_goal|新たな目標を選択する menu_reconstruct_pre2049|このセーブデータはv2.049のバグによって台無しにされているようです。^最後のセーブデータのbackup.savまたはコンピュータファイルの^バックアップからゲームを復元することをお勧めします。^あなたの代わりに、ゲーム復元しますか? mno_choice_yes|はい、セーブデータの復元をしてください。 mno_choice_no|iいいえ、v2.049.以前のセーブデータを探します。
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menu_start_game_0|謀略と裏切りの世界に飛び込む準備をします。 mno_introduccion|序幕 mno_character_creation|キャラクタを作成する mno_go_back|戻る menu_start_phase_2|{s2} mno_westeros_continue|次へ mno_essos_continue|次へ menu_start_game_3|シナリオを選択して下さい menu_tutorial|地元民たちが武器訓練を行なう訓練場へ辿り着いた。^訓練で戦闘の技を磨くことができる。 mno_continue|次へ mno_go_back_dot|戻る menu_reports|レポート メニュー^^^^{s1}^ mno_dplmc_show_economic_report|繁栄状況を見る mno_spy_report|スパイの報告を見る mno_troop_quarters|分屯地を作って兵の一部を待機させる mno_reset_static_wars|「静的な(不活発な)戦争」をオフにする。 mno_view_bank_report|財務報告を見る mno_lord_relations|知り合った諸侯との関係を表示 mno_courtship_relations|求婚情報を表示 mno_Companions_overview|コンパニオンの概要 mno_view_faction_relations_report|各勢力との関係を表示 mno_view_player_companion_report|コンパニオンとの関係を表示 mno_resume_travelling|旅を続ける menu_custom_battle_scene|(NO TRANS) menu_custom_battle_end|戦闘が終わった。{s1} あなたの側は {reg5} 名の敵を倒し、{reg6} 名の兵を失った。^あなた個人は {reg7} 名を倒した。 menu_set_up_game|キャラクタについて、好みの設定を選択して下さい。^それに応じて、ゲーム中の名前や今後が変わってきます。 mno_yara_greyjoy|HBO GoT の TV シリーズの沿った名前のキャラにする。 mno_asha_greyjoy|ASOIAF の書籍に沿った名前のキャラにする。 menu_set_up_wars|シナリオを選択して下さい ^^静的な(不活発な)戦争 ウェスタロス陣営は「五王の戦い」^に沿った外交に固執。^^通常 上と同じだが、全ての陣営(ナイツウォッチを除く)は^宣戦布告や停戦を好き勝手に行なう。ノーマルの Warband に近い。 mno_static_wars|静的な(不活発な)戦争 mno_normal_wars|通常(サンドボックス) menu_set_up_wounds|人間 か ネズミ。あなたは どちら?^^リアルな負傷モード こちらが本来のモードです。^^負傷軽減モード 臆病な小ネズミとして永遠に名を残します。^^後で変更できないので、慎重に選んで下さい。 mno_yes_wounds|立派な人間です (普通にケガします)。 mno_no_wounds|ケチなネズミです(あまりケガしません)。 menu_set_up_start_location_man|どこへ向かう?^^ウェスタロス スタートはウェスタロスで、メインの^クエスト・ラインに沿ってプレイする。^^エッソス スタートはエッソスで、メインの^クエスト・ラインを放棄する。 mno_head_to_westeros|ウェスタロス大陸へ向かう。 mno_head_to_essos|エッソス大陸へ向かう。 menu_set_up_start_location_mouse|弱虫ネズミよ どこへ行く。^^ウェスタロス メインのクエスト・ラインに沿って^プレイする機会がある。^^エッソス メインのクエスト・ラインを放棄する。 mno_westeros_start|ウェスタロスへ向かう。 mno_essos_start|エッソスへ向かう。 menu_set_up_white_walker_invasion|ホワイトウォーカーの侵攻開始日を選択して下さい。^日が早いほどゲームが難しくなります。 mno_day_600| 600 日目 mno_day_750| 750 日目 mno_day_850| 850 日目 mno_day_1200|1200 日目 menu_start_game_1|ようこそ、A World of Ice and Fire の冒険へ。^生き地獄と裏切りの世界に放り込まれる前に、^あなたは分身たるキャラクターを作らなくてはならない。 mno_start|キャラクターを作る mno_quit|キャンセル menu_start_character_1|はるかかなたの地で産声を上げて後、何年もが過ぎた。^あなたの父は・・・ mno_start_noble|没落した貴族 mno_start_merchant|行商人 mno_start_guard|退役軍人 mno_start_forester|ドスラク族(遊牧民) mno_start_nomad|自由の民 mno_start_thief|盗賊 menu_start_character_2|{s10}^^あなたは立ち上がって話せるようになるやいなや^世の中のことどもを学び始めた。^あなたは幼年時代を・・・ mno_page|宮廷小姓 mno_apprentice|職人の徒弟 mno_stockboy|商家の手伝い mno_urchin|街の悪童 mno_nomad|猟師 menu_start_character_3|{s11}^^その後、青年となった頃、あなたの人生に変化が訪れた。^あなたがなったものは・・・ mno_squire|貴族の従者 mno_lady|貴族の侍女 mno_troubadour|抒情詩人 mno_student|大学生 mno_peddler|行商人 mno_craftsman|鍛冶屋 mno_poacher|密漁者 menu_start_character_4|{s12}^^しかし、すぐに全てが変わり、^あなたは冒険者として歩み出すこととなった。^それはなぜかというと・・・ mno_revenge|敵討ち mno_death|愛する者との死別 mno_wanderlust|さすらいへの欲求 mno_disown|家からの放逐 mno_greed|カネと権力を求めて menu_choose_skill|{s13} mno_begin_adventuring|冒険者となり、自らの運命へと馬を進める。 menu_past_life_explanation|{s3} mno_view_next|{s5} menu_morale_report|{s1} menu_courtship_relations|{s1} menu_lord_relations|{s1} menu_companion_report|{s7}{s1} menu_character_report|{s9} menu_party_size_report|{s1} menu_faction_relations_report|{s1} menu_camp|野営することにした。何をする? mno_camp_action|何か行動を起こす mno_camp_wait_here|しばらく留まる menu_camp_action_rest|野営地は、手下たちに一時の休息を与え、厳しい毎日の^旅の疲れを回復させます。特に、補給をしにくい敵対勢力^領域では有用です。 menu_build_refuge_new|手下たちは前哨地の設営開始命令を待っています。これま^でに充分な材料が集められました。足りないものは近くの^村で買えそうです。^^総コスト 5000 silver stags^所要時間 6 時間 mno_refuge_here|いいだろう。作業開始。 menu_camp_cheat|チートを選ぶ mno_testing_cheats|Cheats fast use. mno_camp_cheat_change_weather|Change weather. mno_back_to_camp_menu|野営地メニューに戻る menu_cheat_testing_cheats1|Select a cheat mno_camp_action_4|キャンプ・メニューに戻る menu_camp_action|行動を選ぶ mno_action_prebattle_custom_divisions|副班(兵種の一部人員を別の兵科にまわす) mno_action_export_import|NPCのエクスポート/インポート mno_camp_cheat|CHEATMENU! mno_jump_to_scene|debug test scene menu mno_camp_smoke_food|インベントリ内の生肉を燻製にする menu_camp_recruit_prisoners|捕虜に対し、あなたの隊の一員となれば^自由にしてやると持ちかけてみた。^{s18} mno_camp_recruit_prisoners_accept|よし、雇おう。 mno_camp_recruit_prisoners_reject|やめておく。 menu_camp_no_prisoners|勧誘するための捕虜を引き連れていない。 menu_camp_fishing|魚を捕まえてみてください。^^漁をしていると簡単に盗賊の餌食になる一方で、失われた^宝があれこれ海から引き上がるという噂があります。 mno_fish_yes|よし、やってみよう mno_fish_no|いや menu_camp_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_read_book_1|{s1} mno_action_read_book_2|{s1} mno_action_read_book_3|{s1} mno_action_read_book_4|{s1} mno_action_read_book_5|{s1} mno_action_read_book_6|{s1} mno_action_read_book_7|{s1} menu_camp_action_read_book_start|{s1} menu_export_import_npcs|NPCを選び、Ctrl C キーを押してエクスポート^もしくはインポートするNPCのキャラクタ画面へ。^^{reg0?{s0} を選択中 未選択}です。 mno_export_import_back|戻る mno_export_import_npc1|{s0} mno_export_import_npc2|{s0} mno_export_import_npc3|{s0} mno_export_import_npc4|{s0} mno_export_import_npc5|{s0} mno_export_import_npc6|{s0} mno_export_import_npc7|{s0} mno_export_import_npc8|{s0} mno_export_import_npc9|{s0} mno_export_import_npc10|{s0} mno_export_import_npc11|{s0} mno_export_import_npc12|{s0} mno_export_import_npc13|{s0} mno_export_import_next|次のページへ menu_export_import_npcs_2|NPCを選び、Ctrl C キーを押してエクスポート^もしくはインポートするNPCのキャラクタ画面へ。^^{reg0?{s0} を選択中 未選択}です。 mno_export_import_prev|前のページへ mno_export_import_npc14|{s0} mno_export_import_npc15|{s0} mno_export_import_npc16|{s0} mno_export_import_npc17|{s0} mno_export_import_npc18|{s0} mno_export_import_npc19|{s0} mno_export_import_npc20|{s0} mno_export_import_npc21|{s0} mno_export_import_npc22|{s0} mno_export_import_npc23|{s0} mno_export_import_npc24|{s0} mno_export_import_npc25|{s0} mno_export_import_npc26|{s0} menu_retirement_verify|旅を始めて {reg0} 日目。現在の運は {reg1} です。^本当に冒険から引退しますか? mno_retire_yes|引退する。 mno_retire_no|まだ続ける menu_end_game|選択はなされた。^あなたは冒険者としての生活をやめ、腰を落ち着けること^にした。武器と防具を売り払い、金をかき集め、そして^夕日へ向かって歩みだす... mno_end_game_bye|さらば。 menu_cattle_herd|家畜の群れとでくわした。 mno_cattle_drive_away|家畜を誘導する mno_cattle_stop|群れを停止させる mno_cattle_kill|家畜を何頭か屠殺する mno_leave|立ち去る menu_cattle_herd_kill|何頭の家畜を屠殺しようか?^^(注 肉を得るには、次の画面で^右の持ち物へ移動する必要があります。) mno_cattle_kill_1|1頭 mno_cattle_kill_2|2頭 mno_cattle_kill_3|3頭 mno_cattle_kill_4|4頭 mno_cattle_kill_5|5頭 mno_cattle_kill_20|20頭 menu_arena_duel_fight|決闘で手抜きはできない。特にそれが死に至るものなら^なおさら。その場に二人が入いっても、出てくるのは一人だけ...^^重圧や脅威に対し、身も心も反応する。わきの下に冷や汗^が出る。熱かろうと そうでなかろうとだ。それは戦いの汗、^つまり あなた... は、万端整った。 menu_duel_menu|{s1}{s2} mno_start_fight|決闘を始める。 menu_simple_encounter|{s2}^^あなたは {reg10} 名の兵を率い、敵兵力は {reg11} 名。^^{s7}^{s4}^{s15} mno_change_commander_simple_encounter|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_encounter_attack_plan|戦闘計画を立てる mno_encounter_attack_do_plan|検討はもういい。実戦だ!(戦闘計画に沿って開始) mno_encounter_attack_clear_plan|状況を再評価(戦闘計画を白紙に戻す) mno_encounter_attack_hold|開始(全軍 停止) mno_encounter_attack_follow|開始(全軍 追従) mno_playerambush_attack|待ち伏せ攻撃だ! mno_ambush_attack|待ち伏せ防御! mno_encounter_attack|開始(全軍 敵に{s7}) mno_encounter_order_attack|あなた抜きで攻撃するよう部下に命じる mno_tactical_nuevo|指揮官のオプション mno_encounter_leave|撤退する mno_encounter_retreat|幾人かの兵を殿軍として残し、退却する mno_encounter_surrender|降伏する mno_force_presentation|近くの軍勢を評価する mno_begin_duel|決闘を開始 menu_encounter_retreat_confirm|隊で戦略スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^{reg4} 名の兵を後詰として残せば、敵の追跡を防ぎ、^残りの兵と逃げられるという作戦を立てた。 mno_leave_behind|それでいこう。この者らの犠牲で残りは助かるのだ mno_dont_leave_behind|だめだ。誰も置き去りにはできない menu_encounter_retreat|あなたは {reg4} 名の兵に、あなた達が脱出する間^敵をひきつけるよう命じた。 menu_order_attack_begin|部下達は攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命じる mno_order_retreat|兵を呼び戻す。 menu_battle_debrief|{s11}^^自軍の死傷者 {s8}{s10}^^-------------^^敵軍の死傷者 {s9}^^殺傷数 {s12}^^{s3} menu_total_victory|これを読んでいる場合ではない・・・{s9} menu_enemy_slipped_away|{s17} menu_permanent_damage|{s0} mno_s0|{s0} menu_pre_join|{s2} と {s1} の戦闘に遭遇した。^あなたは... mno_pre_join_help_attackers|{s2}に加勢する ({s21}) mno_pre_join_help_defenders|{s1}に加勢する ({s21}) mno_pre_join_leave|その場から立ち去る menu_join_battle|あなたは{s2}の側に立ち^{s1}と剣を交えることとした。^あなたは {reg10} 名の兵を率い、敵兵力は {reg11} 名である。{s4} mno_change_commander_join_battle|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_join_attack_plan|戦闘計画を立てる mno_join_attack_do_plan|検討はもういい。実戦だ!(戦闘計画に沿って開始) mno_join_attack_clear_plan|状況を再評価(戦闘計画を白紙に戻す) mno_join_attack_hold|開始(全軍 停止) mno_join_attack_follow|開始(全軍 追従) mno_join_attack|開始(全軍 敵に{s7}) mno_join_order_attack|部下に友軍と共に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_join_leave|立ち去る mno_join_wounded|あなたは傷が深くて戦闘に参加できない。 menu_join_order_attack|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_zendar|ゼンダールの街に着いた。 mno_zendar_enter| mno_zendar_enter_door|街の集会所へ。 mno_zendar_tavern| mno_zendar_tavern_door|宿屋へ。 mno_zendar_merchant| mno_zendar_merchant_door|商店へ。 mno_zendar_arena| mno_zendar_arena_door|闘技場へ。 mno_town_1_leave| menu_banquete_moral_refuge|部下たちに武器を置いてこさせ、大広間に呼び、階級ごと^にテーブルに座るように命じます。最も近しく気に入った^人があなたのそばに座ります。肉や蜂蜜酒を次々と出す給^仕もいます。部下たちはそれに値します。だからあなたは^この饗宴に大金を投じました。彼らはあなたのために血を^流し、領地を征服するのを助けた、あなたの忠実な信奉者^なのです。^^少し時間が経ち、多くの者が大樽のように酔っています。^皆 叫び、歌います。嘔吐しに退室する者もいれば、女の子^の注意を引くために軍鶏のように戦う人もいます。あなた^の後ろでは、吟遊詩人があなたの力と功績を歌っています。^^あなたは武将のように振る舞います。あなたは武将...^「手下を束ねる羊飼い」なのです。 mno_banquete_okr|他の者と同じように、あなたも飲み、笑い、叫ぶ。 mno_banquete_ok2r|あなたは冷静なまま 飲み物を楽しみますが、飲みすぎません。 mno_banquete_ok3r|手下たちに指輪と腕輪を贈ります(2000 stags)。 menu_player_lair_menus|あなたは自前の前哨地 「{s10}」 にいます。^敵を避ける隠れ家です。物事がうまくいかない時に籠っ^たり、旅の疲れを癒したり、個人的な宝物を置いたりで^きます。^^{s11}^^{s13} mno_banquete_refugemead|部下たちのために、私の前哨地で宴会をしよう mno_guarida_rename|前哨地の名前を変更する mno_lair_interior|前哨地の広間へ行く mno_lair_interior_door|前哨地へ mno_visit_tavern_lair|食堂へ行く mno_visit_tavern_lair_door|食堂へ mno_lair_buildings_improve|責任者と話す mno_lair_buildings_improve_door|あなたの前哨地への門 mno_hirelair_staff|スタッフを雇う mno_lair_inspect|前哨地の周辺を歩く mno_lair_inspect_door|広場へ行く mno_mylair_station_troops|守備隊を編成する mno_demoler_lair|前哨地を取り壊す。 mno_lair_wait|ここでしばらく待機 mno_see_ships|船を見る mno_embarkre|乗船する mno_lair_leave|去る... mno_lair_leave_door|ここを去る menu_demoler_lairm|本当に前哨地を取り壊してよいですか? mno_demoler_yes|あぁ 壊す。({reg1} stags) mno_demoler_no|いや やめる。 menu_salt_mine|あなたは小さな採掘場に来ました。ウェスターランドは、^王国中で面積が最大だとか、人口が最多だとか、最も肥沃^というわけではありませんが、最も裕福です。丘と岩だら^けのこの地には、驚くべき量の金銀を産出する鉱山が点在^しています。^^^ {s1} mno_wander_the_camp|野営地周辺をうろつく。 mno_wander_the_camp_door|野営地に戻る。 mno_work_mines|鉱床での仕事に志願する{s1}。 mno_add_prisoners|捕虜を鉱山で働かせるか、警備員をここに配置する。 menu_slave_labor|{s1} menu_iron_mine|小規模の鉄鉱床に来ました。^^^ {s1} menu_slave_labor2|{s1} menu_obsidian_spot|{s2} mno_set_up_mine_yes|採鉱所を建てたい。 menu_obsidian_mine|黒曜石の鉱床に来ました。 mno_walk_the_mines|鉱床を見て回る。 mno_rest_here|暫くここで休む。 menu_hollow_hill|ホロー・ヒルに来ました。 mno_enter|入る mno_service_recruit|隊に加わる者がいないか尋ねる menu_wildling_farm|{s3} mno_approach_the_farm|農園に近づく menu_wildling_farm_safe|農園に来ました。 mno_approach_the_farmstead|農園に近づく menu_water_gardens|ウォーター・ガーデンズに来ました。ドーンの支配者のた^めの私的な隠れ家で、秋は日中に暑く夜は涼しく、快適で^す。海から潮風が吹き込み、噴水やプールを眺めたり中で^遊んだりできます。 mno_enter_the_gardens|中に入る。 menu_warlords_camp|{s3} mno_approach_the_camp|野営地に近づく menu_reed_slavers_camp|{s3} menu_freeing_a_brother_failed|{s2} mno_you_have_died|あなたは息絶えた。 menu_crasters_keep_quest|あなたは「クラスターの砦」に着いた。 mno_approach_the_keep|砦に近づく。 menu_crasters_keep|「クラスターの砦」に来ました。 menu_red_wedding_interior|{s3} mno_enter_the_hall|大広間に入る。 menu_red_wedding_exterior|ツインズに来ました。 mno_approach_the_celebrations|祝宴に近づく。 menu_bridge_of_skulls|{s3} mno_approach|近づく menu_inn_of_the_kneeling_man|「膝つく男の旅籠」に来ました。 mno_approach_the_inn|この宿屋に近づく。 mno_rest_here_other|暫くここで過ごす {s1}. menu_old_stone_bridge|「古い石橋亭」に来ました。 menu_illyrios_manse|イリリオ・モパティスの豪邸に来ました。 mno_approach_the_manse|邸宅に近づく。 menu_ruined_castle|あなたは荒城に行き合いました。既知の世界に散らばる多^くのものは、ほとんどが、ヴァリリア人によって破壊され^ました。ドラゴンの力を最大限に利用し、敵を根絶しよう^としたのです。昔、この城はクォーティガーとその村^テロン として知られていました。^あなたが適切な道具と知識を使うと、これを再構築できる^可能性があります。ただし、襲撃者や奴隷商人がこの場所^を自分たちのものとして使っている可能性があることに注^意して下さい。 mno_claim_for_yourself|この地が あなたのものであると主張し、廃墟からの再建を試みる。 mno_choice_1_2|ここを放っておく。 menu_harbours|{s0} mno_harbour_scene|港の周辺を歩く。 mno_choice_1_1|去る。 menu_natural_harbours|{s0} mno_natural_harbour_scene|港の周辺を歩く。 menu_shandystone|シャンディ・ストーンは要塞跡で、井戸が枯れたために放棄^されました。溝をつけた柱やトリプル・アーチがあります。 menu_crasters_keep_old|クラスターの砦は、低い丘の上にあり、周囲に土塁をめぐら^してあります。敷地の南西側には門が少なくとも 1 つあり、^丘の北端には小川が流れています。土塁の内側には、^堆肥場、豚舎、羊小屋もあります。建屋自体は丸太と土壁で^長く低く作られ、茅葺きで、せいぜい 30~50 人を収容^できる広さです。広間への扉は、鹿の皮の 2 つのフラップ^でできています。広間はひと部屋で、上の寝床へは^ささくれ立った脚立で上がります。クラスターにだけ椅子が^あり、他の者はベンチに座ります。 menu_queenscrown|クイーンズクラウンは放棄された要塞跡です。塔の上端は^金色に塗られ、宿屋や村の名残を今も見ることができます。 menu_boneway|ボーンウェイは通称で、正式にはストーン・ウェイです。^ドーンの赤い山脈を抜ける道は 2 つしかなく、ここが^その一つです。 menu_brokenarm|ブロークン・アームに着きました。「狭き海」に突き出し^た細長い土地です。 ^伝説によると、「腕」が折れる前はウェスタロスとエッソス^を結ぶ陸橋でしたが、「森の子たち」が「水」を呼び込み、^エッソスからウェスタロスへ「最初の人々」が渡るのを^とめようとしました。 menu_naggashill|偶然、「ナッガの丘」を見つけました。グレイ海王が最初^に倒した海竜の残骸から造ったと言われています。ナッガ^の丘はグレイ海王の広間であり、鉄諸島人が王を選ぶ際に^ここを使ったことがあります。 menu_oldstones|かつてマッド家が所有していた古代の城の跡を見つけました。^元の名前は長い間失われていましたが、地元の小さな人々が^新しく オールドストーンズ という名前を付けました。 menu_morne|モーンは、現在のストームランドにあたるタースの東岸^から統治した小王たちの居城でした。城の廃墟を調査した^メイスターのヒューバートは著書「牡鹿の親類」で、^モーンは「最初の人々」でなくアンダルを起源としている、^と記しています。 menu_tumbledown|「タンブルダウン塔」を見つけました。古代の見張り塔で、^大昔に放棄されました。石は崩れ落ち、苔やツタに覆われ^ています。 menu_hoare_castle|古代の城跡を見つけました。かつては鉄諸島の王として統治^していたホア家のものでした。^^溺神の祭司たちがホア家の王ハームンド三世を転覆させ、王^はホア城に幽閉、その弟ハゴンに戴冠、彼らの母 レリア・^ラニスターは体をバラバラにされました。報復として、ラニ^スター家は鉄諸島に侵攻。ラニスターの司令官オーブリー・^クレイクホール卿は、ハートレスのヘイゴン王を倒し、地下^牢のハームンドに慈悲を与え、城の破壊を命じました。 menu_castamere|カスタミアを見つけました。廃城で、かつてレイン家の^本拠地でした。^^近くの青色の水たまりにちなんで名付けられ、キャスタリー・^ロックのような鉱山として始まりました。まず 2 つの頑丈^な塔で入口の防備を固められるように城壁をめぐらし、^後でレイン家が砦と広間を造りました。金銀が枯渇するにつれ、^地下の鉱山は広がっていき、広間、廊下、寝室、そして^広大な地下宴会場に変わりました。地表の砦は、せいぜい^下級領主や土地持ち騎士の住まい、という規模に見えましたが、^実際の要塞の残り 9 割は地下にありました。 menu_tarbeck_hall|ターベック ホールを発見しました。ここは かつて^ターベック家の本拠地でした。あなたは老朽化した砦、塔、^城壁の名残に注目します。 menu_whitewalls|古い城跡を発見。かつてバターウェル家が所有していました。^^城の建設に費用をかけたと言われ、その青白い壁のために、^近所の人々からミルクハウスと呼ばれていました。^その壁、砦、塔は「アリンの谷」で切り出された白い石で、^床と柱は金の筋が入いった白い大理石で作られ、垂木は^ウィアウッドの木の幹から彫り出されました。城には、大きな^広間、セプト、門楼、庭、犬小屋、調理場、地下貯蔵室、^井戸がありました。 menu_dragon_1|雌ドラゴン、シルバーウィングの ねぐら を見つけました。^アリサンヌ・ターガリエンとウルフ・ザ・ホワイトの^ドラゴンでした。^^シルバーウィングは、ダンス・オブ・ザ・ドラゴンの^4 体の生き残りのうちの 1 体でした。^人間に慣れていたシルバーウィングは、ターガリエン家の^エイゴン三世の治世中に野生になり、最期はレッド湖の島^に隠れ家を作りました。 menu_mammoth|大きなマンモスの骨を見つけました。^^マンモスは立派な牙を持っていて、大きいです。巨人が乗る^にも充分な大きさがあり、普通の人を高い木製の塔ごと運ぶ^のにも充分です。マンモスは壁を越えて森を歩き回ることで^知られていますが、ウェスタロスにかつて たくさんいた^ものの、今は数百頭しか残っていません。 menu_iron_legion_camp|難破船らしきものを見つけました。^誰かキャンプしているのが見えます。 mno_speak_to_the_captain|船長に近づく menu_golden_company_camp|ゴールデンカンパニーの野営地らしき場所を見つけました。 mno_approach_the_golden_company_camp|その野営地に近づく。 menu_tower_of_joy|あなたは「喜びの塔」跡に来ました。 mno_approach_the_ruins|廃墟に近づく menu_wildling_cave|あなたは洞穴にたどり着いた...。 menu_iniau_hideout|深い森にたどり着いた。 menu_quarry1|採石場に来た。 mno_wander_around_site|周辺をうろつく。 mno_work_quarry|採石場で働いてみよう。{s1} menu_norvos_temple_visit|髭祭司の神殿に来ました。 mno_walk_the_grounds|辺りを歩き回る。 mno_walk_the_grounds_door|去る。 mno_visit_temple_halls|神殿の広間へ行く。 mno_visit_temple_halls_door|神殿の広間へ。 mno_pillage_bearded_priest_temple|髭祭司の神殿を破壊する。 menu_temple_visit|ル=ロールの神殿に来ました。 mno_monasterio_recruit|隊に加わる者がいないか尋ねる mno_pray_to_temple|祈りを捧げ、神殿に 150 silver stags 寄付する。 mno_donate_temple|祈りを捧げ、神殿に 500 silver stags の過分な寄付をする。 mno_convertir_rhllor|「ル=ロール」に改宗する。数日と 4000 stags を要する。 mno_pillage_temple|ル=ロールの神殿から略奪する。 menu_godswood_visit|「森の古の神々」という宗教で神聖とされる神木が見えます。^「中央の木」を取り囲むようにウィアウッドの木が何本かあ^ります。「中央の木」の幹には顔が彫られ、目の部分に開け^られた深い切り込みから赤い樹液が漏れ出るので、ちょうど^木が血の涙を流しているように見えます。あなたが この神木^に近づくと、古の神々の崇拝者の一団が迎えてくれます。 mno_walk_the_goodswood|辺りを見てまわる。 mno_walk_the_goodswood_door|立ち去る。 mno_pray_to_old_gods|古の神々に祈り、150 silver stags の貢ぎ物を寄進する。 mno_donate_old_gods|古の神々に祈り、500 silver stags の寛大な貢ぎ物をを寄進する。 mno_convert_to_old_gods|古の神々に改宗する。数日と 4000 stags を要する。 mno_pillage_godswood|神木を略奪する。 menu_septry_visit|七神修道院に来ました。手作業と細かい石で繊細に描かれた^それぞれの神の顔を、離れたところから見ることができました。 mno_visit_septry_halls|七神修道院の広間へ行く。 mno_visit_septry_halls_door|七神修道院の広間へ。 mno_pray_to_septry|祈りを捧げ、神殿に 150 silver stags 寄付する。 mno_donate_septry|祈りを捧げ、神殿に 500 silver stags の過分な寄付をする。 mno_convertir_fos|「七神正教」に改宗する。数日と 4000 stags を要する。 mno_pillage_septry|七神修道院から略奪する。 menu_wolf_den|ウルフ・デン、「狼の巣窟」に来ました。^つい最近ここで何かが死んだばかり、そんな臭いがします。^近づくにつれ、茂みの中を走り回る音が聞こえてきて、^風が木々の間でうなり声を上げます。^あえて先へ進みますか...? mno_leave_quickly|すぐに立ち去る menu_giants_lair|何かの ねぐら に来ました。近づくと、騒音、地面を打^つ大きな音、轟くような うなり声が聞こえ始めます。^あえて先へ進みますか…? menu_crossroads_visit|「十字路の旅籠」に来ました。^オールド・インとも呼ばれることもあります。 mno_enter_crossroads_inn|「十字路の旅籠」を見てみる。 mno_enter_crossroads_inn_interior|「十字路の旅籠」に入る。 mno_enter_crossroads_inn_interior_door|「十字路の旅籠」へ。 mno_tavern_recruit|隊に入いりたい者がいるか、周辺で聞く。 menu_test_scene|テストシーンに入りました。 mno_choose_castle_or_town|城か街を選択 mno_jump|入る mno_enter_scene_1|1 mno_enter_scene_2|2 mno_enter_scene_3|3 mno_enter_scene_4|4 mno_enter_scene_5|5 mno_enter_scene_6|6 mno_enter_scene_7|7 mno_enter_scene_8|8 mno_enter_scene_9|9 menu_join_siege_outside|{s1}は {s2} によって包囲されている。 mno_approach_besiegers|攻囲陣に近づく mno_pass_through_siege|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る menu_cut_siege_without_fight|攻囲陣の兵達はあなたに挑むことなく門まで近づけさせた。 menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}は依然として包囲されています。^{s2} の旗が包囲軍の野営地の上で^はためき、そこではあなたと部下が歓迎されています。 mno_talk_to_siege_commander|攻囲側指揮官との面会を求める mno_change_commander_besiegers_camp_with_allies|指揮官を変更する (現在 {s7}) mno_siege_attack_plan|急襲の準備 mno_join_siege_with_allies|次の突撃に加わる mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。^{s11}{s3}{s4} mno_approach_gates|城門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して{s7}へ侵入を試みる mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する mno_castle_leave|立ち去る menu_castle_guard|城門に近づいた。衛兵たちが注意深くあなたを見ている。^^{s10} mno_request_shelter|入城を要求する mno_persuade_center_surrender_with_town_lord|あなたと{s11}は敵軍に降伏を勧めている。 mno_take_lord_as_hostage|あなたは {s12} に対し、{s11}を^無事に返還することと引き換えに降伏するよう要求した。 mno_request_meeting_commander|面会を要求する mno_guard_leave|立ち去る menu_castle_entry_granted|少し待っていると、衛兵が城門を開き、^あなた隊は入城を許された。 menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を禁じ、衛士長は^それ以上近づこうとするならば、兵達に攻撃させると告げた。 menu_castle_meeting|誰との面会を希望する? mno_forget_it|やめる menu_castle_meeting_selected|伝令が あなたの要求を携え、城へ入いっていった。^その後、城の中庭に{s6}が姿を見せ^あなたとの会話に応じた。 menu_port_attack|{s1} の港を攻撃している。当方の兵 {reg10} 名、敵 {reg11} 名。 mno_lead_attack|兵を率いて沿岸攻撃する。 mno_attack_stay_back|部下に突撃を命じ、あなたは後方に留まる... mno_lift_siege|包囲陣を解く menu_persuade_center_surrender|{reg30?あなたと{s11}の勝ちです!^{s12} の司令官は^流血を避け降伏しました! {s12} の司令官に降伏を^迫るあなたの試みは^失敗に終わりました。{s11}があなたに^協力しなかったようです。({reg13})} menu_persuade_center_surrender_2|{s20}^^{reg30?{s12}は、^{s11}の無事帰還と引き換えに降伏することに^同意しました。 {s12}の司令官はあなたの取引^の申し出を拒否しました。} menu_castle_besiege|あなたは {s4} に対する包囲の陣を敷いている。 {s2} ^^{s15} {s16} {s17} {s18} {s19} {s20} {s21} {s22} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_siege_warfare_p|包囲戦(包囲の準備) mno_siege_assault_p|包囲戦(突入の準備) mno_siege_assault_camp|自軍の包囲陣 mno_wait_24_hours|明日まで待つ menu_siege_plan|最小限の被害で {s4} を攻略する計画を^立てるため、軍師と話した。今の戦略をとる場合、士気と^食料の問題があるだろう^^{s15}^{s17}^{s18}^{s19}^{s20} mno_build_circunvalation|防御壁 {s4} の周囲に検問所を設置。 mno_close_circunvalation|各検問所が完成。監視開始の命令を。 mno_town_investigar|敵守備陣を調査 潜入を試みる。(追跡) mno_traicion_interna|{s4} の自軍防御壁内の裏切り者を探す。 mno_traicion_interna3|裏切り者探しに送った兵たちから報告は? mno_infiltracion_interna|何人か そこへ潜入させろ。 mno_infiltracion_interna3|潜入させた者たちからの報告は? mno_build_varios|病気を防ぐための衛生維持設備の設営を命じる。 mno_destruir_campos_a|近隣の農作物と畑を、略奪、破壊してこい。 mno_destruir_campos_b|畑の略奪に送った者たちからの報告は? menu_siege_assault|時間がカギで、敵増援部隊が来ても困る。襲撃は多くの^死傷者を出すだろうが、決断するしかない。^^{s17} {s18} {s19} ^{s20} mno_scout_investigar|斥候に{s4}の状況を尋ねる。 mno_poniendo_elementos_mantles|先陣部隊に攻城用の「可搬防盾」を設置させる。 mno_poniendo_elementos|先陣部隊に突撃準備をさせる mno_change_commander_castle_besiege|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_castle_lead_attack|時は満ちた。部下を率いて突撃だ! mno_build_mantlet|可搬防盾を設営する。 mno_build_ladders|攻城梯子を作り、地上は自軍突撃のためあけておく。 mno_build_siege_tower|攻城塔など装備構築して攻撃。突撃で死傷者多数の可能性あり。 mno_build_battering_ram|破城槌を作って強襲。予測不能の犠牲者が増すかもしれない。 menu_siege_attack_meets_sally|敵守備兵たちがこちらへ出撃してきた。 menu_nofood_siege_defenders_sally|食料不足で やけになった {s4} の敵守備隊が、^こちらの包囲を破ろうと外へ打って出てきました。 menu_surrender_siege_defenders_starved|{s4}の守備隊は もう持ちません。^食糧不足が彼らを衰弱させ、既に弱い者から飢え死にしており、^一部で共食いも起きています。^{s4} に降伏の用意があります...。 menu_deer_herd|鹿の群れに遭遇した mno_deer_kill|いくらかを狩る menu_deer_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_coat_herd|山羊の群れに遭遇しましたが、それは放牧で、あなたが^立ち去るまで、牧夫がスリングを撃ってきました。 menu_coatb_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_coatb_herd|山羊の群れに遭遇した mno_coatb_kill|いくらかを狩る menu_boar_herd|猪の群れに遭遇した mno_boar_kill|いくらかを狩る menu_boar_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_wolf_herd|狼の群れに遭遇した mno_wolf_kill|いくらかを狩る menu_wolf_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_wilddonkey_herd|野良ロバの群れに遭遇した mno_wilddonkey_kill|いくらかを狩る menu_wilddonkey_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_castle_besiege_inner_battle|{s1} menu_build_mantles2|可搬防盾があると、攻撃隊を保護し、多くの命を救います。^隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^可搬防盾の作成に {reg4} 時間を要すると見積もりました。 mno_build_mantles|作れ。 menu_construct_ladders|隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^突撃に向け充分な装備を整えるのに {reg4} 時間を要する^と見積もりました。 mno_build_ladders_cont|作業開始! menu_construct_siege_tower|隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^攻城櫓作成や他の攻城準備には {reg4} 時間を要すると見積もった。 mno_build_siege_tower_cont|作業開始! menu_battering_ram|隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^破城槌などの構築に {reg4} 時間を要すると見積もりました。 mno_build_battering_ram_cont|作業開始! menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍の死傷者:{s8}^^友軍の死傷者:{s9}^^敵軍の死傷者:{s10} menu_castle_attack_walls_simulate2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_sneak_into_town_suceeded2|あなたは変装し、闇に紛れて {s4} に潜入した。^敵の防御を偵察するチャンスだ。 menu_construct_saneamiento|ネズミや病気の予防には衛生管理が重要です。トイレや排^水管を建設して、雨による泥や汚物の蓄積を防ぎ、貯水^池を掘って給水を利用できるようにすることができます。^どうしますか? これには 4 時間かかります。 mno_build_saneamiento|実行せよ menu_construct_circunvalation|防御壁は、包囲中に自軍を守り、敵散兵からの攻撃を幾ら^か凌ぎ、敵陣への食料や援軍の供給を断ちます。また、敵^の士気を低下させ、降伏を促すのに役立ちます。^^隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^防御壁の構築に {reg4} 時間かかると見積もりました。 mno_build_circun_cont|実行せよ menu_traicion_interna2|あなたの攻囲により、敵守備兵の士気は下がり始めています。^自軍の兵士の幾人かが、{s4}の守備隊^や住民から協力者を募り、終結を早める気があるかどうか^調べようとしています。^その調査には 500 stags 必要です。 mno_intentar_traicion|協力者の調査を許可する。 menu_traicion_resultado1|芳しい報告はなかった。誰も裏切り者になる気はなかったのだ。 mno_back_behind|仕方がない。運がなかったな。 menu_traicion_resultado2|申し上げます! 我が兵は壁付近で見つかってしまいました。^{s4} から脱出しようと戦っています。^あちらの出撃路をご覧下さい。逃げようとしていますが、^囲まれてしまい... mno_ayudar_infiltrados|救援のために兵を送れ mno_leave_men_to_fate|彼らの運命に委ねよう。どうなるかは わかっていて行^動したはずだ。 menu_traicion_resultado3|我が兵たちが戻ってきました。敵側にいる協力者が納屋に^火を放ち、間もなく {s4} から^逃げ出て こちらに合流します。これで敵は備蓄食料の多^くを失うことになります。 mno_back_to_siege|よくやった。 menu_traicion_resultado4|我が兵たちが戻ってきました。報告によると、協力者の^一人が守備隊の日課を知っており、その者が言うには、^敵陣が壁の外の水場に水を補給に来るので、少人数で待^ち伏せするつもり、とのことです。 mno_atacar_emboscada_player|あなた自らが、近しいコンパニオンだけ連れて行く。 mno_atacar_emboscada|命令 協力者と一緒に何人か行って、待ち伏せに加われ。 mno_leave_men|何かひっかかる。放っておけ。 menu_emboscada_player|あなたは茂みを抜けて敵を奇襲、うまく仕留めた。これで^敵守備隊は簡単には打って出てこれないだろう。 mno_emboscada_playerok|勝利だ! menu_emboscada_nada|部下たちは壁からの監視の目をくぐり、茂みの下を移動し^ますが、待ち合わせ場所に来ると誰もいません。協力者と^される人物が見つかったのか、または思いとどまったのか。^部下たちは消沈して戻ってきます。 mno_emboscada_nanai|心配するな、チャンスは またあるさ。 menu_emboscada_lose|警報! 裏切りだ! 協力者とされる者があなたの部下たちを^敵が待ち伏せする中に誘導。彼らは懸命に戦いつつ、多く^が取り残されています。 mno_worst_fears|恐れていた最悪の事態が現実になった。 menu_emboscada_victory|協力者は夜通しかけて、あなたの部下を丘に導きます。顔^を黒く塗り、茂みの中で静かに身をひそめます。夜が明け、^水場に敵が大勢いるのを見つけました。^^死の大波が敵になだれかかり、雄叫びが谷に響きます...^多くを圧倒しながら。 mno_regreso_lucha|勝利! menu_traicion_resultado5|兵たちが戻ってきました。^彼らは、食料を管理する者と連絡を取ったこと、^その男が彼が食料の値をつり上げることによって、^住民に不満の種をまき、城塞をより見捨てる方向に^仕向けることを約束したと報告しています。 mno_traicion_moral|完璧だな! menu_traicion_lucha|壁近くは自軍に不利ですが、互いに死闘を繰り広げます。^戦いが進み、こちらへ後退してくるのが見えます。多く^の死体が残されています。 ^^自軍の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s10} mno_regreso_luchar|よし、誰一人 見捨てないぞ。 menu_infiltracion_resultado1|手下たちが手ぶらで戻ってきました。潜入できなかったのです。 mno_back_behindi|運が無かっただけさ。そうに違いない。 menu_infiltracion_resultado2|報告! 我が兵は{s4}で見つかってしまい、^遺憾ながら、一人残らず死亡または捕縛。 mno_muertos_infiltrado|惨憺たる結果だ。 menu_infiltracion_resultado3|勝利! 何とか いくつかの食料品店を燃やしました。^敵は消沈。降伏を要求する時かもしれません。 mno_back_to_siegei|いいぞ。蜂蜜酒ひと樽 やってくれ。 menu_infiltracion_resultado3_c|勝利! 多くの家畜を殺し、貯水池を汚染しました。^敵は意気消沈し、領主は名声を失いました。降伏を要求^する時かもしれません。 mno_back_to_siegein|いいぞ。蜂蜜酒ひと樽 やってくれ。 menu_infiltracion_resultado4|部下たちが戻ってきました。その報告によると、不満を持^つ戦士もいるし、説得されて我が軍に寝返る戦士もいる、^とのことです。あなたが同意すれば、彼らは夜に街を離れ^てあなたの隊に加わります。彼らは、向こうを去る前に、^混乱を起こして降伏を速めると約束しています。 mno_aceptar_si|歓迎しよう。 menu_infiltracion_resultado4_c|手下が戻ってきました。いくつかの井戸や近隣の小川に毒^を入れたそうです。これで敵の守備隊は具合が悪くなるはず。 mno_aceptar_oki|いい知らせだ。壁の守りを減らせる。 menu_infiltracion_resultado5|あぁ、敵が我が兵の首を入れた袋を送りつけてきました。^何名かがそれを見て、陣中には恐怖が渦巻いています。 mno_infiltracion_morali|臆病者め! 首の二つや三つ 怖がるな。牛じゃあるまいに。 mno_avenge_the_insult|侮辱を受けたからには、お返しをするぞ! menu_campos_cercanos1|{reg59?奥方様 閣下}、農作物と畑が焼かれました。収穫前だったので、^食料の現地調達が不可能になりました。 mno_back_behind_d|よくやった。案ずるな。 menu_campos_cercanos2|{reg59?奥方様 閣下}、農作物と畑が焼かれました。ちょうど収穫時期^だったので、山積みの食料を手に入れました。 mno_back_behind_c|よくやった。食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos2_c|{reg59?奥方様 閣下}、農作物や農場が焼かれました。穀物はまだ青い^ですが食べられます。食料は大量に見つけました。 mno_back_behind_cc|よくやった。食料はいつでも歓迎だ。 menu_campos_cercanos3|{reg59?奥方様 閣下}、我々が畑を焼き払いましたが、収穫後だったので穀物^が残っていませんでした。^ですが、農民たちが冬に備えて家畜を蓄えていました。 mno_back_behind_bc|食料はいつでも歓迎だ。 menu_campos_cercanos4|問題が起きました。畑は焼かれましたが、^農民が何名かの守備兵の助けを得て反撃してきました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_back_behind_ac|ひどい知らせだ! menu_poner_escaleras|前衛部隊は、梯子、シャベルなど攻城に役立つ装備を手に^進んでいきます...飛び道具隊が前進し、敵の飛び道具^を引きつけます。あなたの心臓は骨の籠の中で早打ちし、^まるで生まれて初めての初めて戦闘を経験するかのようで^す。ふつうそこにあるのは、戦慄、恐怖、汗。あなたの兵^が盾壁陣形で身を守ります...^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_back_behind_esc1|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_poner_escaleras_mantlets|前衛部隊は、梯子、可搬防盾、シャベルなど攻城に役立つ^装備を手に進んでいきます...飛び道具隊が可搬防盾に^守られながら前進し、敵の飛び道具を引きつけます。あな^たの心臓は骨の籠の中で早打ちし、まるで生まれて初めて^戦闘を経験するかのようです。ふつうそこにあるのは、戦^慄、恐怖、汗。あなたの兵が盾壁陣形で身を守り、可搬防^盾が生存率を上げます...^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_back_behind_esc2|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_informacion_ciudad|偵察がやってきた ^「{s11}^{s12} {s1} {s5} {s17}」 mno_regreso_luchain|ありがとう。その情報は重要だ! menu_castle_taken_without_bloodshed|ここには見るものは何もない。 menu_castle_taken|{s60}の戦いは ほぼケリがつきました。^あなた兵たちは{reg2?街 城}の略奪を始めたがっています。^{s10} あなたは、財布を少し膨らませるだけにして略奪した場所^は敵に残そうと思うかもしれません。あるいは、できるだ^け多くの戦利品を得、住民を奴隷にし、ここを完全に荒廃^させて所有者に無価値の場所にすることもできます。 mno_saqueo_noallowed|{reg2?街 城} を占領するが、略奪は控える。 mno_keep_plunder|{reg2?街 城} を占領し、略奪もする。 mno_saqueo_normal|{reg2?街 城} から略奪だけして去る。 mno_saqueo_total|破壊しつくして去る。 menu_castle_taken_plunder|{reg2?街 城}から略奪し、{reg7} stags を得た。 menu_castle_taken_native|{s3} は あなたの隊の手に落ち、^あなたは{reg2?街 城}を完全に支配している。^{reg1?敵が奪還しようとするのに備え、兵を駐留させてもよい。^また、この{reg2?街 城}をあなた自ら保持するか、それとも忠実な^家臣に与えるかを、今 選択すべきだ... } menu_castle_taken_keepplunder|{s3} は あなたの隊の手に落ち、^あなたは{reg2?街 城}を完全に支配している。兵たちは街を駆け回り、^持てる限りの物を手に入れている。{reg2?街 城}は略奪された。あなたは^{reg7} stags を得た。^{reg1?敵が奪還しようとするのに備え、あなたは兵を駐留^させてもよい。^また、この{reg2?街 城}をあなた自ら保持するか、それとも忠実な^家臣に与えるかを、今 選択すべきだ... } menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。^城はあなたの指揮下にある。{s9}宛に、^あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_claim_2|{s3}を{reg59?夫 妻}への報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_saqueo_loot_continue|この土地は既に略奪されている。 menu_bearded_priest_temple_loot_continue|かつては壮大だった 髭の祭司の寺院。今は廃墟となって^いる。木片に釘付けされたメモが...^^ 仲間の祭司たちよ、恐れるでない。凶悪犯は白日の下に^曝され、裁きにかけられるであろう。^髭の祭司カリプソ・エラネラー menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは主君たる{s3}からの伝文を受けた。^^「そなたが勇敢に戦い、{s2}を奪取したこと、大変嬉^しく思う。そなたの勝利で我々皆の心は晴れた。ただ残念^ながら城の領有要請に応じることはできない。そなたは既^にわが領内に かなりの封地を有しているからである。代わりに^{reg6} stags を下賜するので、戦費に充てるとよい。^{s2}は {s5}に与えるものとする。」 mno_accept_decision|決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_requested_castle_granted_to_another_female|あなたは主君たる {s3} からの伝文を受けた。^^「そなたが勇敢に戦い、{s2}を奪取したこと、大変嬉^しく思う。そなたの勝利で我々皆の心は晴れた。ただ残念^ながら城の領有権をそなたのつれあいにとの要請に応じる^ことはできない。そなたは既にわが領内に かなりの封地^を有しているからである。代わりに {reg6} stags^を下賜するので、戦費に充てるとよい。^{s2}は {s5}に与えるものとする。」 menu_leave_faction|宣誓の撤回は、憂慮されるべき重大な行為である。国王は^あなたを非難し、土地と封地の没収を宣告するかもしれない。^しかし、あなたが自らの意思でそれらを返納するなら、と^やかく言わずに あなたを放免するかもしれない。 mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、領土を明け渡す mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、あなたの名において、{s2}を含め領土を支配する mno_leave_faction_cancel|忠誠を保ち、決定を受け入れる menu_give_center_to_player|君主は、あなたに更なる封地を下さるそうだ!^{s1}が、あなたの忠誠に報い、^これまでの封地に加え、{s2}を授けるとの^書簡を送ってきた。何と返答しようか? mno_give_center_to_player_accept|丁重に受け取る mno_give_center_to_player_reject|断る。{s2}の領有には何の興味もない menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村 }の^新しい領主として公に定められた。^{reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。^これらの土地から地代と税収を得、^領民から兵を募ることができ、^また土地の運営も可能である。^しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、^法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 menu_oath_fulfilled|あなたは {s1}と 一定の期間 忠誠を誓う^との契約を結んでいる。この契約の期限が切れた。^どうしようか? mno_renew_oath|{s1}との契約を一月延長する mno_dont_renew_oath|契約を更新しない menu_siege_started_defender|{s1}が {s2}の城壁に対し攻撃を行なっている。^あなたは {reg10} 名の兵を率い、敵勢力は {reg11} 名である。^あなたは... {s4} mno_dplmc_negotiate_with_besieger|包囲陣と交渉する mno_change_commander_siege_defender|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_siege_defender_plan|防衛の準備 mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる mno_siege_defender_troops_join_battle|部下達に、あなたを残し戦闘に加わるよう命じる menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_enter_your_own_castle|{s10} menu_village|{s10} {s12}^{s11}^{s6}{s7} {s15} mno_village_manage|村の運営 mno_dplmc_village_elder_meeting|村長に会う mno_dplmc_village_elder_meeting_denied|まだ村長に会っていません。 mno_recruit_volunteers|人材を募る mno_recruit_forzosamente|兵の徴用を強いる mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_center_door|村の中心への扉 mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_comprar_cattle|牛を購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_guest_wait|村民はあなたを貴賓として迎え、ここで休息するよう勧めている mno_dplmc_village_counter_insurgency|反乱の鎮圧 mno_dplmc_village_negotiate|交渉する mno_collect_taxes_qst_continue|{s1} に伴う{reg5?徴税を続ける 税を徴収する}。 mno_train_peasants_against_bandits_qst|村人を訓練する mno_village_hostile_action|敵対行動をとる mno_village_perform_basic_work|村のために単純な作業を手伝う(暫く農民として働く) mno_village_leave|立ち去る menu_work_for_village_option|本当に この村で農作業をする? mno_yes_i_am_sure|はい、そうします。 mno_changed_my_mind|実は、気が変わった。 menu_village_basic_work|{s3} menu_village_hostile_action|何をしようか? mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む mno_enslave_villagers|村人を奴隷にする。 mno_village_loot|村を略奪し焼き払う mno_continue_not_enough_gold|充分な手持ちが無い mno_recruit_them|{reg6} silver stags で彼らを雇い入れる menu_recruit_volunteers1|あなたの手下たちは村人を強制的に連行する。 mno_let_them_keep_it|続ける。 menu_recruit_volunteers2|{s18} mno_continue_not_enough_gold_to_equip|手持ちが不足していて装備できません。 menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|無法者から強烈な一撃をまともに食らい、あなたは地に倒^れ伏した。目が回り、視野が暗くなっていく...^しばらくして気がつくと体はあざだらけで血も出ている。^しかし、幸運なことに どの傷も致命傷ではなさそうだ。 menu_village_infest_bandits_result|{s9} menu_village_infestation_removed|叙事詩にもなりそうな戦いの末、あなたと手下たちは、村^から盗賊を追い払い、平和を取り戻しました。村人はこの^難儀で財産らしき物がほとんど残っていなかったものの、^現物を何でも贈りたいと申し出てきました。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。村人はあなた以上にこれらの物を必要なはずだ menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在 {s7} を建築中で、^{reg8} 日後に完成予定です。 } mno_center_build_manor|屋敷を建てる mno_center_build_fish_pond|製粉所を建てる mno_center_build_watch_tower|見張り塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令詰所を建てる mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる mno_center_build_sod1|「溺神」を信仰するよう住民に促す。 mno_center_build_sod2|「古の神々」の信者にとって神聖な、ウィアウッドの木を植える。 mno_center_build_sod3|「ル=ロール」を崇拝する神殿を建てる。 mno_center_build_sod5|「七神正教」を崇拝する修道院を建てる。 mno_center_build_sod10|「七神正教」を崇拝する修道院を建てる。 mno_center_build_sod16|「溺神」を信仰するよう住民に促す。 mno_center_build_sod17|「古の神々」を崇拝するウィアウッドの木を植える。 mno_center_build_sod18|「ル=ロール」を崇拝する神殿を建てる。 mno_center_build_sod41|鍛冶屋を建てる mno_center_build_sod42|ギルドホールを建てる mno_center_build_sod43|図書館を建てる menu_center_improve|{s19}隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^{s4} に {reg5} stags と {reg6} 日を要すると見積もりました。 mno_dplmc_improve_cont|作業開始!(国庫より支払う) mno_improve_cont|作業開始! mno_improve_not_enough_gold|手持ちが充分でない。 menu_town_bandits_failed|{s4} {s5} menu_town_bandits_succeeded|盗賊達はまるで大鎌に刈り取られる穀物のように あなたの前^に倒れた! ほどなくして あなたが 通りに立つと、ほとんど^の襲撃者が気絶したり、絶命、瀕死の状態だった。彼らの持^ち物を漁ると、強奪されたらしき財布が見つかった。或いは、^あなたの人生に終止符を打ちたかった誰かが、盗賊にこれを^渡したのかもしれない。 menu_village_steal_cattle_confirm|隊で略奪スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^{reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_village_steal_cattle_confirm|よしやろう! menu_village_steal_cattle|{s1} menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは^容易なこととは思えない。^少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_village_take_food_confirm|よしやろう! menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it_2|そいつは残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。^これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|襲撃しろ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_raid_villagers_toslaves|村人たちを動物のように捕え、奴隷にしますか? mno_villagers_slaves|村人全員 捕虜にしろ! mno_cancel_order|いや、命令取り消し! menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、あなたを見るや散り散り^になりましたが、あなたの手下たちが何人か捕えました。^村はあなたの意のままです。 mno_village_plunder|村から略奪し、破壊しろ。 mno_village_enslave|村人を奴隷にしろ。 mno_take_supplies1|物資を奪え。 menu_village_loot_no_resist_population_flee|ほとんどの村人たちは あなたの隊を見て逃げ去りました。^村は あなたの思うがままです。 mno_village_lootflee|村から略奪し、破壊しろ。 mno_take_supplies1flee|物資を奪え。 mno_village_raid_leaveflee|何もせずに村を去る。 menu_village_loot_complete|あなたの命令により、部下たちは村から金目の物 全てを^奪って建物に火をかけました。^金品 全部で、{reg1} silver stags 分を得ました。 menu_village_loot_defeat|勇気と決心をもって戦った村民は、^団結し、なんとかあなたの兵を追い払った。 menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? mno_yosi_yes|続ける mno_yono_no|やめる menu_close|なし menu_town|{s30} mno_castle_castle|城主の間へ行く mno_castle_castle_door|城への扉 mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|城へ行く mno_town_castle_door|城主の間へ通じる扉 mno_town_center|街路を歩く mno_town_center_door|街の中心への扉 mno_town_tavern|{s1} mno_town_tavern_door|宿屋への扉 mno_town_merchant|商人と話す mno_town_merchant_door|商店への扉 mno_town_arena|訓練場へ行く mno_town_arena_door|闘技場への扉 mno_town_dungeon|Never 牢獄へ行く mno_town_dungeon_door|牢への扉 mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_castle_inspect_door|立ち去る mno_town_enterprise|あなたの{s3}を訪ねる mno_town_enterprise_door|あなたの事業所への扉 mno_visit_lady|女性を訪ねてみる mno_visit_lady_door|庭園への扉 mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_travel|客船で他の港まで行く mno_travel_door|装備を揃える(原文 Outfit your party.) mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_walled_center_move_court|ここに宮廷を置く mno_castle_station_troops|守備隊を編成 mno_castle_wait|しばらく留まる mno_castle_wait_door|寝室 mno_town_alley|その他の活動 mno_town_visit_port|船を見る mno_collect_taxes_qst|{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_banquete_mead|兵たちを労い、祝宴だ。蜂蜜酒と食料を調達しろ。 mno_banquete_mead_door|蜂蜜酒と食料を買う mno_set_sail|あなたの船団で出港する。 mno_set_sail_door|あなたの船団で船出する。 mno_town_leave|立ち去る mno_town_leave_door|立ち去る menu_cannot_enter_court|祝宴が国王の広間で開かれているが、^あなたは招き入れられるほどの身分ではない。^恐らくあなたの名声を増やすことでことで加われるだろう。^――あるいは祝宴が開かれている間に、トーナメントで^名を馳せてみるのもいいだろう。 menu_lady_visit|誰を訪ねますか? mno_visit_lady_1|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_2|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3_door|庭園への扉 mno_visit_lady_4|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_5|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_6|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_7|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_8|{s12}を訪ねる menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。 {s8} menu_town_masopciones|街は活気に満ちている。あなたは・・・ mno_boar_king|倒した猪を、小評議会に贈る mno_town_bank|アイアン銀行の台帳を確認する。 mno_bank_of_braavos|アイアン銀行へ行く mno_town_land|土地登記所へ行く mno_town_brothel_braavos|売春宿ハッピー・ポートへ行く mno_town_brothel_winterfell|売春宿へ行く mno_town_brothel_kings_landing|チャタヤの娼館へ行く mno_town_brothel_stoney_sept|売春宿ピーチへ行く mno_oldtown_citadel|オールドタウンの「砦」へ行く mno_sept_of_baelor|ベラーの大聖堂へ行く mno_alchemists_guild|錬金術師のギルド会館へ行く mno_house_of_black_and_white|「黒と白の館」へ行く mno_town_recruit|入隊したい者が居ないか尋ねる mno_entertaiment|音楽演奏もしくは演説を行なう mno_dplmc_guild_master_meeting|ギルドマスターに会う mno_dplmc_guild_master_meeting_denied|まだギルドマスターに会っていません。 menu_town_tournament_won|あなたは {s3} で開催されたトーナメントで優勝しました!^群集があなたの名を讃え、あなたは誇りで満たされます。^名誉、名声、栄光にとどまらず、優勝賞金^{reg9} silver stags を獲得。^{s8} menu_town_tournament_won_by_another|この日、トーナメントで最後まで勝ち残った{reg3?戦士 男}^{s1} は、その名が刻まれ、栄光に浴した。 menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第 {reg0} 回戦に出場する。^残っている出場者は {reg1} 名である。^次の試合では {reg3} 名からなる {reg2} 組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_tournament_opciones|トーナメントのオプション mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|はい。こんなのは無意味な気取りである mno_tournament_withdraw_no|いや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する賭け率は{reg5} {reg6}である。^{reg1?あなたは既に自分自身に {reg1} silver stags を賭けており、^増額しなくても、優勝の際 計 {reg2} silver stags 得る。 }^掛け金をいくら増額しようか? mno_bet_100_denars|500 stags mno_bet_50_denars|100 stags mno_bet_20_denars| 50 stags mno_bet_10_denars| 25 stags mno_bet_5_denars| 10 stags menu_tournament_bet_confirm|{reg1} silver stags を賭け、次の回 勝つと^優勝時に +{reg2} silver stags 加わることとなる。^これでいいだろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼び出しの一人に、参加者名簿を見せてもらった。^参加者は次のとおりだ ^{s11} menu_collect_taxes|隊で取引スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^この地で徴税するには {reg4} 日かかると見積もった。 mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|しばらく延期する menu_collect_taxes_complete|あなたは {s3}から {reg3} silver stags ^の税を徴収した。^{s19}は 税金を持参するよう求めている。 menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたの素早く力強い行動で、反乱は鎮圧された。^あなたに反抗心を抱く誰もが、今後は考えを改めるだろう。 menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で 反乱が発生する前に^{reg3} silver stags しか税金を徴収できなかった。^{s1}は これを喜ばないだろうが、^ゼロよりマシで、幾らかでもあれば納得するだろう... menu_monasterio_saqueado|セプトンたちの血が地面に染み込み、彼らの体をカラスが^つつきます。安易な勝利、多大な報酬...しかし、あなたは^七神正教の中に新しい敵を作りました. menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々は あなたの要求に激怒、^恐喝以外の何物でもないと非難しています。彼らは冷静さ^を無くしかけていて、あなたがこのまま押し通すと、暴徒化^するかもしれません。 mno_continue_collecting_taxes|無視して続ける。 mno_halve_taxes|徴税の半減に同意する({s1}は怒るかもしれない) menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での 徴税中に妨害を受けた。^激怒した{reg9?農 市}民たちが法外な税について叫びながら、^手にした たいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。^あなたと戦う気のようだ! menu_train_peasants_against_bandits|隊で訓練スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^農民に訓練を施すには {reg4} 時間かかると考えている。 mno_make_preparation|彼らを訓練する。 mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従についてひと通り教えた。^{reg0} 名の農民が訓練を充分に消化し、模擬戦に耐えうるようだ。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_training_result|{s0} menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていると、^村の見張りが 叫びながら駆け寄ってきた。^「地平線に盗賊たちが! {s3}へ来るぞ!」^村長はあなたに、訓練したばかりの民兵を束ねて立ち向かう^よう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_attack_result|{s9} menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは粉砕されました! 僅かの者が、農民たちと彼ら^の新しい手練れに恐れをなし、尻尾を巻いて逃げ出します。^村人はこの難儀で財産らしき物がほとんど残っていなかっ^たものの、^現物を何でも贈りたいと申し出てきました。 menu_loot_options|戦闘は終わった。戦利品については どうする? mno_loot_0|よくある通り、戦利品を分け合う。 mno_loot_1|独り占めする。 mno_loot_2|全てを手下に与える。 mno_loot_3_bury|戦利品には手を付けず、死者を埋葬する時間を作る。 mno_loot_3_burn|戦利品には手を付けず、死者を火葬する時間を作る。 menu_landing_point_encounter|上陸しますか? mno_disembark_no|やめておこう menu_landet_ships_encounter|乗船しますか? mno_reembark_no|やめておこう menu_ferry_encounter|{reg7} stags 出すと、船頭が向こう岸へ運んでくれます。 mno_back|戻る menu_port_encounter|{s2}の港に来ました。 {s3} mno_attack|攻撃する。 mno_merge|船団に組み入れる menu_center_reports|街 {s1}^地代収入 {reg1} silver stags ^関税収入 {reg2} silver stags ^食糧備蓄 {reg3} 日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる menu_price_and_production|生産物は ^(注 基本/未加工材料による修正/材料と繁栄度による修正)^{s1}^^価格要素は ^{s2} menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trophies|戦利品を交換する mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_faction_merchant|地元の鍛冶屋 mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_trophy_trade|戦利品を交換します。 mno_trade_trophy_a|戦利品を交換する mno_trade_trophy_b|戦利品を交換する mno_trade_trophy_c|偉大な王の戦利品を交換する menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論に耳を傾けてみた。^どうすれば よい儲けになるだろうか? menu_town_trade_assessment|隊で取引スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^一番よい交易ルートについて次のように考えた。^{s2} menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは貧相な巡礼者の格好に身をやつし、^衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、^大声を上げた! 追いつかれる前に門を抜けて逃げねば! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する。 menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。^逃げる前に、跡を消しておく。^これで追手は街路に迷い込むはずだ。 menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは素早く門をくぐり、外の安全な場所まで退いた。^{s11} menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は {reg12} silver stags で^{s1} を売り渡す気はないか訊ねてきた。 ({s3}) mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。^ここで戦闘の技を磨くことができる。^何を練習しようか? mno_camp_trainer|訓練士と話す mno_camp_train_melee|近接武器を用いた実践練習 mno_camp_train_archery|遠隔武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 mno_cancel_dot|やめる menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ #{reg1} mno_training_ground_selection_details_melee_random|無作為に選ぶ menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|長柄武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|投擲武器 menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの遠隔武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|クロスボウ mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10 ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20 ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30 ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40 ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50 ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60 ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70 ヤード menu_training_ground_description|{s0} menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} menu_marshall_selection_candidate_ask|{s15} が {s23} の新しい元帥を^まもなく決める。諸侯の中には あなたが候補にふさわしい、^と言う者もいる。 mno_marshal_candidate_accept|元帥を引き受ける意思がある、と {s15} に知らせる。 mno_marshal_candidate_reject|このところ多忙すぎだ、と公言する。 menu_captivity_avoid_wilderness|世界が暗くなりあなたは地に崩れ落ちた。^何時間かが過ぎあなたは意識を取り戻した。^地に倒れ伏してそのままだったらしい。^敵はあなたが死んだと思い込み放置していったに違いない。^しかし、どの傷も致命傷ではないようだ。気分は大変に悪いが、^まだ歩けるようだ。起き上がって辺りを歩き回り、^隊の生き残りが他にいないか探してみよう。 menu_captivity_start_wilderness|Stub menu_captivity_start_wilderness_surrender|Stub menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|Stub menu_captivity_start_castle_defeat|Stub menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_player_executed|{s2} menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|{s2} menu_captivity_wilderness_check|stub menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。^あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。^罵りと侮辱の言葉を吐きながら、^彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。^ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。^衛兵は激怒し、あなたを牢獄に入れる前に何度も殴りつけた。^後どれだけここにいればいいのだろう・・・ menu_captivity_castle_check|stub menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。^ある日、ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。^もうこの中で何日経つかすら判らない。^ある日、看守の一人が書類を持ってあなたの独房にやってきた。^あなたの隠し財産のうち {reg5} silver stags と引き換えに、^解放してやるという。どう返事しようか... mno_captivity_end_ransom_accept|申し出を承諾する mno_captivity_end_ransom_deny|断る。もっと良い値が示されるまで・・・ menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇の中で、もう幾日かが過ぎた。^食事もろくに無くやせ衰えていくが、^看守から蹴られたり罵られたりしながらも^何とかうまくやっている・・・ menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8} はあなたに、^{reg4?彼女 彼}が新たに始める戦役への参加を求めてきた。^少なくとも {reg13} 名の兵を率いて馳せ参じなければならない。^それ以下なら、募兵して増員せねば。 menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、^会いに来るよう伝令をよこした。^可及的速やかにとのことである。 menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が {s9} に対する全面的攻勢をとる前に、^包囲陣に加わるよう伝令をよこした。^あなたは{s9}を 奪取しなければならない。 menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従しなかった。^元帥はあなたは別の敵と争っていたのだろうと考え、^支援に感謝する旨を告げてきた。 menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは封臣にならぬかとの誘いを受けた!^^{s9}の{s8}の^直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣として 栄誉を約束されるだろう。その代わり あなたは {s8}に忠誠の誓いをたて、^たとえ称号や封地を与えられなくとも、戦役に加わらねばならぬ。^この誘いを断れば、{reg4?彼女 彼}は必ずや気分を害するだろう... mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|あなたは封臣にならぬかとの誘いを受けた!^^{s9}の{s8}の^直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣として 栄誉を約束されるだろう。 その代わり あなたは{s8}に忠誠の誓いをたて、^戦役に加わらねばならぬ。^それにより{s2}が 封土として約束されるという。^この誘いを断れば、{reg4?彼女 彼}は必ずや気分を害するだろう... menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、{s3}への^忠誠を誓わねばならない。彼を見つけ出し、^その面前で誓いを立てる必要がある。 {s5} menu_question_peace_offer|休戦の申し込み^^{s1}があなたに休戦を申し込んできた。^なんと返事しようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mno_dplmc_peace_offer_terms|講和条件を要求する mno_peace_offer_reject|拒絶する menu_notification_truce_expired|休戦の期限切れ^^{s1}と{s2}間の休戦期限が切れました。 menu_notification_feast_quest_expired|{s10} menu_notification_sortie_possible|敵軍を捕捉した 敵軍を{s4}の城壁外に発見したので、^{s5}と他の面々は出動に備えている。^あなたが望むのなら 参戦することもできる。 menu_notification_casus_belli_expired|王国は反応せず^^{s1}は{s2}の挑発に応じず、^{s3}は{reg4?彼女 彼}の好戦的な臣民の間で面目を失った...。 menu_notification_lord_defects|亡命 {s4}は{s5}を捨てて{s7}に加わり、^{reg4?彼女 彼}は封土を得た。 menu_notification_treason_indictment|反逆の告発^^{s9} menu_notification_border_incident|国境付近の事件^^{s9}との報告が届いた。^この噂が真実かどうかはわからないが、^一つだけわかっていることがある。^――この一見小さな事件は、^{s4}の住民感情を焚き付け、彼らが^望むならば{s3}への^宣戦布告は容易になされるだろう... menu_notification_player_faction_active|あなたは現在、どの王国にも縛られることなく、自分の名前^で土地を所有しています。これにより、あなたは自身の権利^で君主となり、あなたの宮廷は一時的に {s12}^に置かれます。しかし、七王国の他の王たちは、最初はあな^たを脅威と見なします。新興の武将が王位を奪えるとなれば、^彼ら自身の安泰が疑わしくなるからです。^^現時点では、既存の王国に誓約することが望ましいと思うか^もしれません。あなたが主権君主であり続けたいのであれば、^独立した統治権を確立することが最優先事項です。あなたは^いくつかの方法で支配権を確立することができます^- 高貴な家族と結婚、新しい領主を募集、あなたの土地を統治、^他の王と交渉、または任務に仲間を派遣。^^いずれにしても、あなたはまず国政を処理するために、^コンパニオンの中から閣僚を任命し、国政を執り行なうべきです。^コンパニオンごとに能力も異なります。随時、新しい大臣を任命^することができます。大臣に話しかけることで、宮廷の場所を^変更することもできます。 mno_appoint_spouse|妻を選べ。{s10}... mno_appoint_npc1|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc2|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc3|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc4|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc5|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc6|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc7|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc8|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc9|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc10|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc11|{s10}を選ぶ mno_appoint_kurleket|{s10}を指名する mno_appoint_thoros|{s10}を指名する mno_appoint_dacey|{s10}を指名する mno_appoint_wunwun|{s10}を指名する mno_appoint_dongo|{s10}を指名する mno_appoint_son|{s10}を指名する mno_appoint_daughter|{s10}を指名する mno_appoint_fat_son|{s10}を指名する mno_appoint_brog_matter|{s10}を指名する mno_appoint_reed_matter|{s10}を指名する mno_appoint_obara_sand|{s10}を指名する mno_appoint_nymeria_sand|{s10}を指名する mno_appoint_tyrene_sand|{s10}を指名する mno_appoint_khiarai|{s10}を指名する mno_appoint_bronson|{s10}を指名する mno_appoint_dirk|{s10}を指名する mno_appoint_default|地元で著名な市民を任命する・・・ menu_minister_confirm|{s9}とは{s12}のあなたの宮廷で会う事ができる。^あなたの権力を傷つけかねない未決済事項が^蓄積するのを避けるため、定期的に相談しなければならない。 menu_notification_court_lost|{s12} menu_notification_player_faction_deactive|あなたの王国は、もはやいかなる土地も領有していない。 menu_notification_player_wedding_day|{s8}は、{s10}でのあなたの結婚式の準備が整っており、^出席予定が差し迫っていることを伝えたいようだ。 menu_notification_player_kingdom_holds_feast|{s11} menu_notification_center_under_siege|{s1}が{s3}の {s2} により包囲された!^^この領地は囲まれ、中にいる兵たちは、^武器を手に立ち向かうというよりは、^壁の後ろで身を潜める以外にないはず! menu_notification_village_raided|敵があなたの封土を荒らしている。^^{s1}が {s3}の {s2}により略奪されている! menu_notification_village_raid_started|あなたの領村が攻撃されている!^^{s3}の {s2}が {s1}を荒らしている。 menu_notification_one_faction_left|七王国とエッソスは一人の支配者によって征服されました。^^{s1} はすべてのライバルを打ち負かしました。^あなたは今、既知の世界全体の王です! menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!^あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後^続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 menu_notification_center_lost|領土を失った!^^{s1}を{s2}に奪われてしまった。 menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_war_declared|宣戦布告^^{s1} が {s2} に対し宣戦布告した!^{s57}^^鍛冶屋が農具の製造をやめ、剣や槍を作る。^宣戦が布告されたのだ! menu_notification_peace_declared|和平協定^^{s1} と {s2} が和平を結んだ!^{s57}^^二つの王国が戦いをやめた。一方または両方が、今後の戦争^に備えるための一時的な休戦にすぎないかもしれないし、^あるいは和平は本物で永続的なものかもしれない。 menu_notification_alliance_declared|同盟協定^^{s1}と{s2}が同盟を結びました!^{s57}^^両王国は運命共同体となり、今や確実に強くなりました。 menu_notification_alliance_offer|{s1}はあなたと同盟を結ぶことを申し出ています。^あなたの回答は? mno_offer_accept|同意する mno_offer_reject|拒否する menu_notification_kingdom_reborn|反乱だ!^^敗北で消滅していた {s13} の人々^が武器を手に取り、{s14} は^{s12} から領地を奪った。^{s13}が復活した! 国王万歳! menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡だ!^^{s1}はもはや存在しない! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功!^^あなたの起こした反乱は成功した!^あなたの勢力は{s12}を唯一の君主として、^{s11}の権利を単独要求している。 menu_notification_player_should_consult|{reg0?あなたの大臣 {s11}}からの知らせによると、王国に問題が^積もりつつあり、手を打たずにおくと あなたの権威が失われ^るかも、とのことです。できるだけ早く{reg4?彼女 彼}に相談すべきです。 menu_notification_player_feast_in_progress|祝宴の準備中だ。^^あなたの妻が{s11}の広間で祝宴の準備を始めている。 menu_notification_lady_requests_visit|初老の女性があなたの部隊に近寄ってきて、^しっかりと蝋で封がされた手紙を部下の一人に渡した。^あて先はあなただった。^封を破ると、{s15} からの手紙だと分かった。^その内容は「先日は来て下さって、楽しく過ごすことができました。^{s14}^私は今 {s10} にいます。^{s12}」 mno_continue_woman1|すぐに参上する、と主人へ伝えるようその女性に言う mno_continue_woman2|気分が優れない、と主人へ伝えるようその女性に言う menu_garden|{s12} mno_nurse|乳母に付いていく mno_nurse_1|泉で待つ menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、あとをつけた。^角を曲がり、暗い裏通りへ入いっていく...襲うには絶好のチャンスだ。 menu_debug_alert_from_s65|DEBUG ALERT {s65} menu_skirmish_party|散兵たちが任務から戻った。隊長によると {reg5} 名が戦闘で命を落したとのこと。 menu_spy_party| スパイのひとりが戻りました。 menu_spy_report|{s1} menu_spy_sabotage|{s4} mno_cancel_mission|戻る mno_rescue_town_center| mno_rescue_town_center_door|街の中心への扉 menu_rescue_defeat|{s8}の地下牢で、幾時間かの後に {s9} menu_spy_confirm|{s1}に送込んだあなたのスパイは、^次の12時間以内に彼が任務を実行すると知らせてきました。 menu_wilderness_trade|あなたの使者は、{s7}と 取引する準備ができています。 mno_trade_with_party|取引する menu_wilderness_duel_win|あなたは決闘で {s1} を倒し、^自分がいかに称賛に値する手ごわい相手であるかを証明し^ました。領主たちはきっとあなたの勝利を記憶に留めて^おくことでしょう。 menu_wilderness_duel_lose|あなたは{s1}との決闘に敗れました。^あなたは体面を保ちましたが、領主たちからの評判は落ちました。 menu_messenger_return|stub menu_banquete_moral|部下たちに武器を置いてこさせ、大広間に呼び、階級ごと^にテーブルに座るように命じます。最も近しく気に入った^人があなたのそばに座ります。肉や蜂蜜酒を次々と出す給^仕もいます。部下たちはそれに値します。だからあなたは^この饗宴に大金を投じました。彼らはあなたのために血を^流し、領地を征服するのを助けた、あなたの忠実な信奉者^なのです。^^少し時間が経ち、多くの者が大樽のように酔っています。^皆 叫び、歌います。嘔吐しに退室する者もいれば、女の子^の注意を引くために軍鶏のように戦う人もいます。あなた^の後ろでは、吟遊詩人があなたの力と功績を歌っています。^^あなたは武将のように振る舞います。あなたは武将...^「手下を束ねる羊飼い」なのです。 mno_banquete_ok|あなたは彼らのように飲み、笑い、大声を上げた。 mno_banquete_ok2|しらふのまま身近の飲み物を味わうが 必要以上に飲まない。 menu_comprar_cattle2|牛は {reg5} 頭おり、一頭あたり {reg6} silver stags です。何頭購入しますか? mno_cattle_ok|1 頭 mno_cattle_ok2|5 頭 mno_cattle_ok3|忘れてくれ menu_auto_return_to_map|stub mno_continue_1|隠れ家を襲撃する mno_leave_no_attack|立ち去る mno_leave_victory|次へ mno_leave_defeat|次へ menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}を{s12}に与えると決めた。 menu_notification_player_faction_political_issue_resolved_for_player|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}をあなたに与えることにしました。^あなたはこの名誉を辞退することもできますが、それは、^暫く他を授与されないことを意味するでしょう。{s12} mno_accept|名誉を受け入れる mno_decline|名誉を辞退する menu_start_phase_3|{s16}^のんびりとしたのも束の間、突然 兵士たちの軍靴の音^が響いた。男や女や子どもが悲鳴を上げ、強い死臭が辺^りに立ち込める。あなたは ここに長居しすぎ、気付いた^時には大量虐殺の真っただ中に いたのだ...。 menu_start_phase_4|{s11} mno_continue_awake|生き残った北部の兵士の一団が、下水道に向かうのが見えた。^再編成があるようだ。あなたは彼らと会うことにしました。 mno_continue_awake_2|何やら声がして やっと目覚め、自分の居場所に驚いた...。 menu_lost_tavern_duel|{s11} menu_establish_court|あなたの宮廷として{s4}を設定するには^少し改装が必要となります。^特に「工具」一式と、幾らかの「良質なビロード生地」が要ります。^また、あなたの支持者がここに移住するまで少々かかるかも。^続けますか? mno_establish|{s4}をあなたの宮廷として設定する mno_hold_off|先延ばしする... menu_notification_relieved_as_marshal|{s4} は、あなたの元帥としての任務が^完了したことを知らせてきた。^国家への {reg4} 日にわたる英雄的な貢献を評価して、^彼{reg8?女 }は {reg5} silver stags の褒章を授ける意向だ。 menu_introduccion_1|If you wish to survive in this world, I recommend that you listen carefully...^^Westeros, Dark times has befell this once fine land, pushing the continent again into turmoil. Filled with the rotting smell of death, with rivers flowing red from blood of fallen foes and tortured victims. ^^To the north of this vast continent is King Robb Stark. Lord of Winterfell and head of House Stark. Called by his Bannerman he is now ruling and declared King of The North and Trident. At war with the Lannisters and King Joffrey he seeks out King's Landing to the south.Although the Lannisters are ruled by Tywin Lannister, King's Landing is ruled by King Joffrey Baratheon, currently the King of the Seven Kingdoms, King of the Andals, the Rhoynar, the First Men and Protector of the Realm. King Joffrey is said to be arrogant and sadistic, described by Tyrion Lannister as a vicious idiot of a King. mno_introduccion_yes|次へ menu_introduccion_1_1|Located in the Vale, an isolated mountainous part of Westeros sits Lord Robin, Defender of the Vale and Warden of the east. Lord Robin is a small boy and the only surviving child and heir of Lord Jon Arryn. At this time House Arryn are neutral in the war.^^Heading south King Renly Baratheon, Warden of the South, High Marshal of the Reach and Lord of Storms End plans to take the Throne for himself.^^King of Salt and Rock, Son of the Sea Wind and Lord Reaper of Pyke is King Balon Greyjoy ruling on the Iron Islands ready to invade the north.King Stannis Baratheon the First of His Name. The King in the Narrow Sea, Lord of Dragonstone, Lord Paramount of the Stormlands and King of Westeros is ruling in the east. King Stannis recently sent out ravens to the realm claiming King Joffrey Baratheon is not the rightful heir of Robert Baratheon but the son of Ser Jaime Lannister.. mno_introduccion_yes2|次へ menu_introduccion_2|A GAME OF THRONES PRESENTS mno_introduccion_yes3|次へ menu_introduccion_3|This turmoil continues past the shores of Westeros and across the Narrow Sea into Essos, a continent plagued by nomadic warriors, the Dothraki Hordes known as Khalasars!...^^The Dothraki take what they need through pillage and plunder and are said to dis-trust the oceans because their horses will not drink from it.^^Rape and death is rife in these parts and one would do well to stay well away....^Welcome to the Game of Thrones and lets hope your adventures lead to better ends than that of most folk on the continents of Westeros and Essos! mno_lets_go|出発だ。 menu_dplmc_economic_report|{s0} mno_dplmc_backec|次へ menu_camp_smoking_food|どの肉を燻製にしますか?^工程で多少の損失が出るのと、時間が少々かかります。 mno_smoke_fish|肉を燻製にする mno_smoke_boar_meat|猪肉を燻製にする mno_smoke_wolf_meat|狼肉を燻製にする mno_smoke_coat_meat|山羊肉を燻製にする mno_smoke_coat_2_meat|山羊肉を燻製にする mno_smoke_cattle_meat|牛肉を燻製にする mno_smoke_venison|鹿肉を燻製にする mno_smoke_pork|豚肉を燻製にする mno_smoke_pollo|鶏肉を燻製にする menu_world_map_soldier|兵士よ、何を望む? mno_join_commander_battle|戦闘の際、指揮官のあとに続く mno_enter_town|駐屯している街へ入る mno_commander|あなたの指揮官との面会を求める mno_revolt|指揮官に反抗する! mno_revolt_disabled|今は反抗できない。好機を待とう。 mno_report|指揮官の情報 mno_return_to_duty|任務に復帰する menu_commander_aud|あなたの面会要求は、指揮官まで伝達され、^ついには {s6} が話をするため天幕から現れた。 mno_reject_talk_lord|何でもない。 menu_ask_revolt|本当に反乱を起こしますか? mno_confirm_revolt|そう。{s6} といては全員破滅。 行動するなら今{だ/よ}。 mno_reject_revolt|いや、私は {s6} に忠実{だ/}。 menu_revolt|反乱の援軍として捕虜を解放しますか? mno_revolt_prisoners|ああ。より有利にするため、そのリスクを冒そう。 mno_revolt_no_prisoners|いや、捕虜は当てにできない。 menu_ask_desert|脱走しますか? mno_confirm_desert|あぁ。ここにいても意味が無い。 mno_reject_desert|いや、私は指揮官に忠実だ。 menu_desert|軍にいる間、あなたは何人かの親友を作っている。^何人かはあなたに付いて来るかもしれない。 mno_desert_party|自分に付いて来るよう説得する。 mno_desert_alone|いや、自分一人のほうがチャンスがある。 menu_upgrade_path|あなたは、優れた活躍が認められ、昇進した。 mno_upgrade_path_1|{s66} mno_upgrade_path_2|{s67} menu_encontrar_guarida|要塞化管理メニュー mno_camp_build_watchtower|前哨地を築く(25,000 silver stags) mno_fort_rename|前哨地の名前を変える mno_camp_demolish_watchtower|前哨地を取り壊す(5000 silver stags) mno_camp_end_watchtower|キャンプ・メニューへ戻る menu_contratar_personal|スタッフ雇用メニュー^^雇うスタッフを決めてください: mno_contratar_hoar|娼婦を雇う(1500 silver stags) mno_despedir_hoar|娼婦を解雇する(500 silver stags) mno_hire_maester|メイスターを雇う。2000 silver stags かかる。 mno_sack_maester|メイスターを解雇する。500 silver stags かかる。 mno_contratar_sacerdote|七神正教の祭司 セプトンを雇う。1200 silver stags かかる。 mno_despedir_sacerdote|七神正教の祭司 セプトンを解雇する。500 silver stags かかる。 mno_contratar_pagano|「古の神々」の信奉者を雇う。1200 silver stags かかる。 mno_dismiss_pagano|「古の神々」の信奉者を解雇する。500 silver stags かかる。 mno_hire_drowned_man|「溺神」の信奉者を雇う。1200 silver stags かかる。 mno_dismiss_drowned_man|「溺神」の信奉者を解雇する。500 silver stags かかる。 mno_hire_lol|「赤の祭司」を雇う。1200 silver stags かかる。 mno_dismiss_lol|「赤の祭司」を解雇する。500 silver stags かかる。 mno_return_principal|戻る menu_choose_music|どうしますか? mno_simple|簡単な曲を演奏する。(1 時間) mno_medium|中程度の曲を演奏する。(3 時間) mno_complex|複雑な曲を演奏する。(5 時間) mno_lordly|貴族の館で奏でられるような曲を演奏する。(15 時間) mno_royal|宮廷で奏でられるような立派な曲を演奏する。(35 時間) mno_speech|演説を行なう。(3 時間) menu_perform_music|{s0} menu_saquear_monasterio|命と富。^良心の呵責の無い兵たちを^{s3}に差し向ける。^行く手を阻む者を皆殺しにし、その富を略奪。^^その地を一掃する炎と死が荒れ狂う。^あなたは {reg3} silver stags 相当の戦利品を略奪した。^^{s4}^ mno_backho|去る。 menu_saquear_monasterio_failed|{s3}を 略奪して破壊しようとするあなたの^試みは失敗に終わりました。残念ながら、あなたの行為は^見過ごされていません。 menu_temple_of_the_bearded_priests_plunder_failed|{s3}を 略奪して破壊しようとするあなたの^試みは失敗に終わりました。残念ながら、あなたの行為は^見過ごされないでしょう。 menu_temple_of_the_bearded_priests_plundered|あなたは{s3}を略奪し破壊する^ことを選びました。神殿内の髭の祭司とその信者の多くが^虐殺されました。誰もが手に入れるべき多くの略奪品が当^然あります。^このような冒涜的犯罪を受け、ノーヴォスとその民衆は武器を^手に立ち上がります。顎髭の大僧正カリプソ・エラネラーの率^いる大軍が、残った者たちを結集させました。復讐心をたぎら^せ、あなたの元へ向かっています。^^{reg3} stags に相当する戦利品を略奪しました。 menu_panel_comandante|戦闘の前に・・・ mno_choice_1|戦意を高めるスピーチで兵を鼓舞する mno_choice_2|名誉の決闘を求め、敵将を呼び出す mno_choice_3|散兵たちよ 部下を送り敵の前進を阻め。 mno_choice_5|何もしない menu_escaramuza_1|{reg59?奥方様 閣下}、敵指揮官の戦略のほうが一枚上手でした。^我々は準備が整う前に敵の飛び道具で奇襲を受け、損失甚大。^^自軍の死傷者:{s8} mno_defendiendo_1e|やられたっ! (怒) menu_escaramuza_2|我が隊は予定通りに位置につき、敵に接近、圧倒して戻ってきました。^^敵の犠牲者 {s8} mno_defendiendo_2e|よくやった。 menu_escaramuza_3|我が隊が敵に近づくと、敵指揮官は飛び道具隊で自軍を援護^していました。損失を避けるために、あなたの兵士たちは^攻撃せずに戻ってきました。 mno_defendiendo_3e|それでよし。 menu_lucha_2_no|決闘しようという者は誰もいないようだ。 mno_defendiendo_4|戻る menu_lucha_1_d|敵の戦士の一人があなたの隊に向かって歩み、目鼻先まで^来ます。蜂蜜酒で満たされた子羊の皮を首の周りから外し、^地面に投げ捨てます。ジャンプして筋肉を温めています。^彼はマントを脱ぎ捨て、ローブとブーツを脱ぎ、槍と盾だ^け手にして裸で立っています。彼は彼らの代表であり、相^手は誰かと言わんばかりです。^^あなたが口を開く前に、一人の若者が隊列から出てきまし^た。ベテランでもないし 隊で最も有能とも言えませんが、^確かに勇敢です。^^あなたの戦士、あなたの代表は敵に^向かっていきます。二人は互いに円を描き、動きを探りま^す。あなたの戦士の神経は衰弱し、槍で素早い一撃を繰り^出しつつ、盾を下げてしまいます。敵はチャンスを活かし、^素早く槍の刃をあなたの戦士の心臓に突き刺します...^^あなたはこの決闘で破れました。 mno_defendiendo_5|戻る menu_lucha_2_v|あなたの兵の一人が隊列から離れ、敵のほうへゆっくりと^歩きます。向きを変えて上衣を半分引き上げ、尻を見せま^した。敵の代表が走ってきて、怒ってジャベリンを投げま^す。荒っぽい投擲で、こちらの代表に何メートルか届かず^に落ちました。敵は剣を抜き、叫びながら突進します。^^こちらの代表は素早く態勢を整えて立ち、手にした槍を揺^らしています。両者とも、相手の胸を突こうと、盾をめっ^た打ちにします。^^あなたが固唾をのんで見守っていると、最初で最後の流血^が見えました。あなたの兵士が相手の口に槍を突き刺した^のです。息を整えた後、こちらを振り返り、皆に叫びます。^「俺は ひと口にされるほど小さくないぞ!」^^あなたは この決闘に勝ちました。 mno_defendiendo_6|戻る menu_lucha_1_p|敵軍の大将が進み出て立ち、あなたのほうを向いて決闘に^誘っている。 mno_defendiendo_7|受ける mno_defendiendo_8|戻る menu_sacrificio_off|神々はあなたの祈りと生贄に対して沈黙を保っている。 mno_sacri_1|戻る menu_sacrificio_1|生贄に捧げた動物の内臓は虫でいっぱいだった。これは悪い前兆です。^おそらく今日は戦うべきではないのでしょう。 menu_sacrificio_2|生贄に捧げた動物の血溜まりを見ていると、兵の一人が地平^線の彼方で鷲が蛇をその爪に捕らえて飛び立つのを目撃しま^した。実によい前兆です。敵を攻撃する機は熟しています。 menu_sacrificio_3|生贄にする動物の首にナイフを突き刺すと、その動物はあなたの手から逃^れて 敵に向かって少し走り、崩れ落ちました。これは悪い前兆です。^おそらく今日は戦うべきではないのでしょう。 menu_sacrificio_4|生贄に捧げた動物の内臓から、銀のペンダントリングを見^つけました。よい前兆です。戦いの準備はできています。 menu_discurso_off|あなたは前に進み出て、恩着せがましい台詞を並べよう^としました。しかし、説得力はなく、台詞もつかえてし^まい、一言もはっきりと話すことはできませんでした。 menu_discurso_1|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「今日より世の終わりまで、我らの行ないは語り継がれる^であろう。我らは少なく、我ら勇敢な兄弟は最後には勝利^する。私と共に今日 血を流した者は皆、我が兄弟だ。」 mno_defendiendo_excellent|大変素晴らしいスピーチだった。戻る。 menu_discurso_2|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「村の若い男や美しい女性から『その傷をどこで?』と^聞かれたら、君たちは こう答えることができる。『既^知の世界で最も偉大な将軍と一緒に、最も偉大な隊にい^たから!』と。」 mno_defendiendo_normal|ふつうのスピーチだった。戻る。 menu_discurso_3|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「こうして今 思い起こすに、既知の国々中では、勇気の^足りない者や老人は山羊を飼い、作物の世話をし、無駄に^苦労し汗を流している。だが、ここにいる我々は奴隷では^ない。我々自身の苦労はこれからだ - 自らの汗と^血を流すのだ - 何のために? 名誉のため! 栄光の^ため! 君たちの王のためにだ!」 mno_defendiendo_good|よいスピーチだった。戻る。 menu_discurso_4|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「我々は既知の世界の隅々を旅し、この戦場で、この瞬間^に、幾多の運命に出会った。我々が各地で見せた偉業は詩^歌となり、我々の名は死して後も永く語られるであろう。」 menu_discurso_5|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「兄弟たちよ!^かつて諸君は生まれ、そして兵士となった。^昨日、我らは行軍した。^今日、我らは戦う!^今日、我らは敵兵の血を流し、破滅をもたらしてやる。^今日、我らは敵の盾を粉砕する。^諸君らの命はまさにこの瞬間のためにある。^今日、我らは兄弟として共に征服するか、死ぬかだ。^今宵は敵の広間のテーブルで祝宴としようぞ!」 menu_discurso_6|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「兵士諸君!我が兄弟よ!^見よ、幾日も行軍したが それが報いられる時が来た。^報酬は、栄光は、敵のうめく声の近くにある!^さあ行け! 運命に相まみえろ!^報酬を手にしろ! 戦え! 戦え!」 menu_discurso_7|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「我が友よ!聞いてくれ!^今日こそ、我らの歌を敵の血で書く日なのだ!^お前たちは自由な兵士だ!^誰も我らの地を侵したり好き勝手をしたりできぬ。^敵は強大だ。だが、奴らの戦いの目的は奪うことで、^自分たちの家のためではない。奴らは敗北したも同然!^槍を構えろ! しっかり掴め。決して屈服するな!^あんな烏合の衆どもに、我らの土地や栄光を明け渡すな。^戦え! 絶対に絶対に絶対に、絶対に死んでも屈服するな!」 menu_discurso_8|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「我々は戦支度を整え、敵にまみえている。^剣を抜け! 槍を構えよ!^この盾壁が我らの家だ。敵を歓迎してやろう!^来るがいい!この戦列を崩してみろ!^必要とされるのは、お前たち自身の腕前と心だ。^兄弟たちよ、お前たちは この盾壁の中にいる。^ここにいるお前たちの胸中には炎が明るく煌めいている。^その輝きはあまりにも強く、敵の目が焼けるのを^我らの壁がかろうじて守ってやっているのだ!^我らはたとえ破滅しても栄光へと昇華する!^その栄光は、我々だけが自力で手にできるのだ」 menu_discurso_9|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^今この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「兵士諸君、行くぞ!^いざ出陣だ。戦場の敵に向かって突き進め!^一丸となって戦えば、我らに立ち向かおうとする臆病な^犬どもには、我らの戦列を破ることも崩すこともできぬ!^いにしえの英雄のように戦地に赴き、皆殺しにするぞ。^皆が英雄だ。皆が真の兵士だ。^今日はカラスどもに たらふく餌をくれてやろう!」 menu_discurso_10|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^今この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「妻子のことを思い出せ。^家や祖先のことを思い出せ。^諸君の信じる神々、今日までの戦い、全てを思い出せ。^我々はよりよい世界を築き上げるためにここにいるのだ。^我らに刃向かう敵はそれを知り、我らの決意を恐れる。^恐怖のあまり槍を持つこともままならず、^小便で衣服を濡らし、木っ葉のように震えている。^兵士諸君!^私は諸君と共にいる。剣と盾を持ち、血と汗を流してきた。^巨人のごとき諸君らと肩を並べてきたことは誇りである。^兵士諸君!^運命は我らを待っている。今こそ、その手につかむ時だ!」 menu_discurso_11|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^今この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「この燃え滾る気持ちのまま戦場へ出て、敵に立ち向かう。^倒れた者は我らが神の御許へ行くだろう。^生き抜いた者はその名を讃えられることだろう。^私が先に立とう。そして私がなす事を、諸君もなすのだ。^神よ照覧あれ。私は諸君を、我が友と騎士たちを見捨てぬ。」 menu_discurso_12|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話すあいだは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「敵軍は黄昏を迎え、我が軍は春の陽光のごとき勢い。^今、諸君らは神経質になり、震えているかもしれぬ。^だが、敵軍の震えは我らのそれとは比較にならぬ。^奴らは風の中の枯れ葉にすぎぬ。^そして我らは二度と見ることのできぬような^途方もない嵐となって、奴らを草原にまき散らすのだ。^槍を振り回せ。敵という木を打ち倒す雷になるのだ。^この地は我らのものだ。森も、丘も、草原も。^季節が変わろうと、年が過ぎようと、絶対に永遠にだ!」 menu_viking_duel_win|決闘は終わり、{s1} を倒しました。^吟遊詩人があなたの勝利について語り、あなたの偉業の評判^は人伝てで広まることでしょう。 menu_viking_duel_lose|{s1} は、あなたより はるかに腕の^立つ相手でした。あなたの敗けです。勝った^{s1} の名声は高まりますが、吟遊詩人^の歌のおかげで、あなたの名は敗者としてしか人々の記憶に^残らないでしょう。 menu_town_recruit_troops|中央広場に貴族の一団がいる。^{s18}^あなたは現在、{reg15} silver stags 所持している。 menu_town_recruit_troops2|希望者は居ませんでした menu_town_recruit_troops3|地元の貴族と従者を雇うことができます。合計 11 人で^7000 stags かかります。 mno_hire_them|彼らを雇い入れる。 mno_not_enough_room|これ以上 隊の人数を増やせません。 mno_back_to_town_menu_no_thanks|いや、やめておく。 menu_refugee_recruit_troops1|何名かの未亡人と孤児たちが、部隊に加わって^兵士たちと新しい人生を送ることに関心を持っています。 mno_take_them|入隊を許可する。 menu_refugee_recruit_troops2|希望者はいませんでした menu_refugee_recruit_troops3|何人かの羊飼いと農夫が貴方の軍隊に加わりたがっています。^雇うには 60 stags かかります。 menu_refugee_recruit_troops4|あなたの軍隊へ参加したがっている幾人かの若い戦士がいます。^雇うには 450 stags かかります。 menu_refugee_recruit_troops12|何名かの未亡人と孤児たちが、入隊を希望しています。 menu_refugee_recruit_troops22|希望者はいませんでした menu_refugee_recruit_troops32|何人かの羊飼いと農夫が貴方の軍隊に加わりたがっています。^雇うには 60 stags かかります。 menu_refugee_recruit_troops42|一人のセプトンと幾人かの七神正教の信奉者が^入隊に興味を示しています。^雇うには 400 stags かかります。 menu_recruit_red_priests|幾人かの「赤の祭司」が 400 silver stags 払ってくれれば^隊に加わってもよいそうです。 menu_recruit_old_gods|古の神々の修練者 12 人が 1100 silver stags であなたの隊に加わりたいそうです。 menu_crossroads_recruit_troops12|地元の貴族と従者を雇うことができます。合計 11 人で^4000 stags が必要です。 menu_crossroads_recruit_troops22|あたなの隊に加わりたい者は いないようです。 menu_crossroads_recruit_troops32|羊飼いと農民が幾人か入隊に興味を示しています。^60 stags かかります。 menu_crossroads_recruit_troops42|地元の貴族と従者を雇うことができます。合計で騎兵が^16 人、7000 stags が必要です。 menu_notification_kingdom_restoration|叛逆だ!!!^^一旦は滅亡した {s13} の民が、武器を手に取り立ち上がった!^{s14}は{s12}から領地を獲得し、^{s13}は復活した!^王に幸あれ! menu_dplmc_notification_alliance_declared|同盟条約^^{s1}と{s2}は同盟条約を締結した!^{s57} mno_dplmc_continue|次へ menu_dplmc_notification_defensive_declared|防衛協定^^{s1}と{s2}は防衛協定を締結した!^{s57} menu_dplmc_notification_trade_declared|貿易協定^^{s1}と{s2}は貿易協定を締結した!^{s57} menu_dplmc_notification_nonaggression_declared|不可侵条約^^{s1}と{s2}は不可侵条約を結んだ!^{s57} menu_dplmc_question_alliance_offer|同盟条約の申し出を受けました^^{s1}はあなたに同盟条約の締結^を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_alliance_offer_accept|受諾する mno_dplmc_alliance_offer_reject|拒否する menu_dplmc_question_defensive_offer|防衛協定の申し出を受けました^^{s1}はあなたに防衛協定の締結^を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_defensive_offer_accept|受諾する mno_dplmc_defensive_offer_reject|拒否する menu_dplmc_question_trade_offer|貿易協定の申し出を受けました^^{s1}はあなたに貿易協定の締結^を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_trade_offer_accept|受諾する mno_dplmc_trade_offer_reject|拒否する menu_dplmc_question_nonaggression_offer|不可侵条約の申し出を受けました^^{s1}はあなたに不可侵条約の^締結を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_nonaggression_offer_accept|受諾する mno_dplmc_nonaggression_offer_reject|拒否する menu_dplmc_notification_alliance_expired|同盟条約が失効した^^{s1}と{s2} の同盟条約が失効し、防衛協定に格下げになりました。 menu_dplmc_notification_defensive_expired|防衛協定が失効した^^{s1}と{s2} の防衛協定が失効し、貿易協定に格下げになりました。 menu_dplmc_notification_trade_expired|貿易協定が失効した^^{s1}と{s2} の貿易協定が失効し、不可侵条約に格下げになりました。 menu_dplmc_dictate_terms|和平の条件を口述し、書きとらせる。 mno_dplmc_demand_4000|4000 silver stags を要求 mno_dplmc_demand_8000|8000 silver stags を要求 mno_dplmc_demand_castle|{s2}を要求 menu_dplmc_deny_terms|{s1}はこちらの示した条件を^拒絶し、交渉を打ち切ろうとしています。 menu_dplmc_village_riot_result|{s9} menu_dplmc_village_riot_removed|血を血で洗う戦いの後、あなたと手下は反乱者を倒し、村^を再び管理下に収めましたが、あなたが支配できるものは^あまり残っていません。 menu_dplmc_riot_negotiate|あなたは怒り狂う群集に近づき、交渉を始めました。^反乱者のリーダーは{reg0} silver stags を要求してきました。^あなたが支払えば暴動を鎮めるようです。 mno_dplmc_pay_riot_treasury|硬貨の主人に言い、国庫から支払わせる。 mno_dplmc_pay_riot_cash|手持ちの現金で支払う mno_dplmc_back|戻る menu_dplmc_notification_riot|{s1}の農民があなたに対し暴動を起こした!^突然の攻撃で、あなたの忠実な部下たちが殺された。残りの^農民は怒った群衆に加わった。 menu_dplmc_notification_appoint_chamberlain|領主となった今、あなたの宮廷に住み込みで働く^「硬貨の主人」を週給 15 silver stags で雇うことができます。^彼は税金の徴収、税率の変更、賃金の支払、財産の管理などの^財務業務を全て取り扱います。また、国家間の送金もこなすこと^ができ、あなたの外交オプションが増えます。 mno_dplmc_appoint_default|この一帯で卓越した貴族を任命する mno_dplmc_continue_without_master_of_coin|硬貨の主人を雇わずに続行する。 menu_dplmc_chamberlain_confirm|硬貨の主人はあなたの宮廷にいます。^もし財政管理や大金が必要な場合は彼と相談して下さい。^また、政治を行なうためにも国庫には常に充分な金額を蓄^えておいて下さい。 menu_dplmc_notification_appoint_constable|領主となった今、あなたの宮廷に住み込みで働く^「法の主人」を週給 15 silver stags で雇うことができます。^彼は、新兵の雇用、軍に関する情報提供、法に関する進言など^をします。 mno_dplmc_continue_without_master_of_laws|法の主人を雇わずに続行する。 menu_dplmc_constable_confirm|法の主人はあなたの宮廷にいます。^もし新兵を雇いたかったり、常備軍の詳細情報が欲しい時^は彼と相談して下さい。 menu_dplmc_notification_appoint_chancellor|領主となった今、あなたの宮廷に住み込みで働く^「囁(ささや)きの主人」を週給 20 silver stags で^雇うことができます。彼は あなたの証印の番人であり、^あなたと他の重要人物との連絡を行ないます。 mno_dplmc_continue_without_master_of_whispers|囁きの主人を雇わずに続行する。 menu_dplmc_chancellor_confirm|囁きの主人はあなたの宮廷にいます。^もし他国の人物に伝文や贈り物を送りたい場合は 彼と相談して下さい。 menu_dplmc_deserters|部下が隊から脱走しました。賃金が支払われそうにないと^見込んだようです。合計 {s11} 人 失いました。 menu_dplmc_negotiate_besieger|あなたは城壁に白い旗を掲げました。^しばらくして {s11} の交渉人が近づいてきました。^彼は {s6}とその管理下の村、更に安全通行権のための^{reg0} silver stags も要求してきました。 mno_dplmc_comply_treasury|条件をのみ、硬貨の主人に言って国庫から支払わせる。 mno_dplmc_comply|条件に従い、現金を支払う。 mno_dplmc_break_off|交渉を打ち切る menu_dplmc_messenger|閣下、{s10}を見つけ、 あなたの伝文を伝えました。^彼{reg4?女 }からの回答は次の通りです ^{s11} menu_dplmc_scout|あなたのスパイが{s10}から帰還した^^{s11}{s12} menu_dplmc_domestic_policy|あなたは国の政策を決定することが出来るようになりました。^政策を今 変更しますか? mno_dplmc_yes|そうだな。今 変更しよう。 mno_dplmc_no|いや、変更しない。 menu_torneo_opciones|エキスパートモードの設定 mno_disable_avdificultad|エキスパートモードを無効にする mno_enable_avdificultad|エキスパートモードを有効にする mno_tonero_back|戻る... menu_threaten_war|{s1} が開戦をちらつかせています。^^{s1} の {s3} は、^{s2} を彼{reg4?女 }に直ちに引き渡さなければ、^あなたの王国に宣戦布告する、と通告してきました。^{s2}は現在 {s4}が所有しています。 mno_give|その街を明け渡すことに合意する。 mno_dontgive|脅迫を拒む。 menu_event_01|吟遊詩人は、あなたの名誉ある行ないについて、詩を作った。 mno_choice_01_1|すばらしい! mno_choice_01_2|彼に200 silver stags を与え、国中にこの詩を広めさせる。 mno_choice_01_3|名誉ある行ない{だと/}? 詩{だと/ですって}? そのマヌケ頭をこっちに持って{こい/きなさい}! menu_event_02|あなたの名誉ある行ないの話は既知の世界中に広まり、^あなたは、行く先々で物乞いに囲まれた。 mno_choice_02_1|施しとして 200 silver stags を渡す。 mno_choice_02_2|無視する。 mno_choice_02_3|ハッ、物乞い{だと/ですって}? 衛兵! そいつらの首を大皿に盛{れ/りなさい}! menu_event_03|ある若い貴族が、あなたは何の役にも立たないろくでなし^だ、と噂を広めています。そのような中傷はあなたの印象^を悪くしかねません。 mno_choice_03_1|その男に決闘を挑む! mno_choice_03_2|知ったことではない。 mno_choice_03_3|そいつに刺客を送る。300 stags かかる。 menu_event_04|あなたは配下の兵の妻の一人に出会った。^彼女は夫を従軍契約から解放してくれるよう請うた。^収穫が不充分で、彼の稼ぎだけでは家族全員を養えない、^もし彼が戻って働いてくれるなら、家族は生き残れる^だろうと言うのだ。 mno_choice_04_1|なんということ{だ/}! この 200 silver stags を持って{ゆくがい/いきなさ}い。 mno_choice_04_2|契約違反は許さない! mno_choice_04_3|こんな若くて美しい人が"奉仕"してくれるってのに、隊が飢えたりする{か/}? menu_event_05|あなたのことをよく思わないある地元民があなたに関する^根も葉もない噂を流している。^話の大部分は全くの戯言だが、遅かれ早かれ人々はそれら^の話を信じてしまうだろう。 mno_choice_05_1|その男の望みを聞いてみよう。権利は全ての者にあるのだ。 mno_choice_05_2|小評議会に言って、彼と反対の噂を広めさせる。(300 silver stags) mno_choice_05_3|その男にやめるよう頼む。100 silver stags 払えば話した内容を忘れるだろう。 mno_choice_05_4|その男を牢屋に放り込む。私への侮辱は犯罪だ。 mno_choice_05_5|その男を永遠に黙らせ、家と資産を差し押さえる。 menu_event_06|{s1}に住む怒った群衆が^徴税官の不正に対し不平を言っている。^彼らは公正を求め、状況は刻々と悪くなっている。^何も手を打たなければ暴動になるだろう。 mno_choice_06_1|調査を行ない、彼らの損失を補償せよ。 mno_choice_06_2|守備兵を急ぎ向かわせ、群衆の拡大や暴徒化を抑えよ。 mno_choice_06_3|農民を黙らせ、延滞金を加算して徴収する。 menu_event_07|見るからに貧相で武装していない騎馬の男が^あなたの隊に近づいてきた。^部下に連れてこられたその男は、^{s1} から来た抒情詩人で、^あなたの偉大さと寛容さを叙情詩にする許可を求めている。^部下たちは互いに目を合わせ、あなたの指示を待っている。^あなたは... mno_choice_07_1|その許可を詩人に与え、1000 silver stags をポケットに詰める。 mno_choice_07_2|許可を与え、100 silver stags を財布ごと手渡す。 mno_choice_07_3|その抒情詩人に詩を創ることは許すが、何も支払わない。 mno_choice_07_4|部下に指示し、その物乞いを進路からつまみ出させる menu_event_08|あなたは、一人の男が隊に向かって激しく馬を^駆って来るのを見つけた。あなたが手で合図すると^部下たちはその男に会いに走っていった。^部下に連れてこられたその男は、自分が^{s1}から来た密使であること、^その土地の有力者が{s2}で死に、^その家族が彼の名誉のために{s1}における^喪中期間を公式に宣言する許可を求めていることを^即刻知らせに来た、と明かした。^あなたは... mno_choice_08_1|要求を許可する。 mno_choice_08_2|要求を拒否する。 menu_event_09|森の中を行軍中、罠にかかった野ウサギをふいに見つけた。^どうしようか? mno_choice_09_1|放してやる。 mno_choice_09_2|罠をしっかりつかんで、その動物を殺す。 mno_choice_09_3|無視して通り過ぎる。 menu_event_10|森の中を行軍中、木につながれた農民を見つけた。恐らく^盗賊の仕業だろう。どうしようか? mno_choice_10_1|自由にしてやる。 mno_choice_10_2|そのまま通り過ぎる。 mno_choice_10_3|殺す。 menu_event_101|若い貴族の一団が^入隊を希望しているとの知らせを受けた。^しかし、彼らは条件として他の兵たちよりも^多くの支払いを求めている。 mno_choice_101_1|歓迎する。 mno_choice_101_2|これ以上兵は必要ない。 mno_choice_101_3|皆殺しにして身ぐるみをはがせ。 menu_event_102|高名な指導者であるあなたは、女たちの一団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。 mno_choice_102_1|歓迎する。 mno_choice_102_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_103|高名な指導者であるあなたは、楽師の一団が随員に加わり、^行軍をより楽しいものにしたがっているという報告を受けた。 mno_choice_103_1|歓迎する。 mno_choice_103_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_11|あなたが関わった戦いによって殺された男の親類が、^あなたに対して 200 silver stags の補償を要求して訴えてきた。^どうしようか? mno_choice_11_1|補償を支払う。 mno_choice_11_2|支払いを拒否する。 mno_choice_11_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_12|戦いであなたの部下に殺された酔っぱらいについて、親族が^あなたに対して 500 silver stags の補償を要求し^訴えてきた。 mno_choice_12_1|補償を支払う。 mno_choice_12_2|支払いを拒否する。 mno_choice_12_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_13|数人のナイツウォッチ脱走者に出くわした。 mno_choice_13_1|隊で雇う、と持ちかける。 mno_choice_13_2|無視して通り過ぎる。 mno_choice_13_3|「壁」へ送り返す。 menu_event_14|泣いている少女を後ろに連れた農民が路上であなたの前に立つと、^あなたの兵の一人を非難がましく指さし、^その男が自分の娘に暴行したと言い、正義を求めてきた。 mno_choice_14_1|うちでは不作法な者は許さん! 罪人の焼き印を押し、隊から追放する。 mno_choice_14_2|その男をむち打ちの刑にし、それで決着を付ける。 mno_choice_14_3|制約多き世知辛い世。「彼は男がすることをして幸運」と父親に言う。 menu_event_15|進むうち、キノコが生えているのを見つけた。どうする? mno_choice_15_1|自分で食べてみる。 mno_choice_15_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_15_3|放っておく。 menu_event_16|進むうち、キノコが生えているのを見つけた。どうする? mno_choice_16_1|自分で食べてみる。 mno_choice_16_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_16_3|放っておく。 menu_event_17|進むうち、キノコが生えているのを見つけた。どうする? mno_choice_17_1|自分で食べてみる。 mno_choice_17_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_17_3|放っておく。 menu_event_18|村の近くで休憩中に、聖職者の妻が、^夫の留守のあいだに 一人で あなたに会いに来た。 mno_choice_18_1|受け入れる。 mno_choice_18_2|代わりに、部下の一人に相手をさせる mno_choice_18_3|拒絶する。 menu_event_19|七神正教のセプトンの一団が、盗賊に襲われようとしている。 mno_choice_19_1|セプトンの救援に駆け付け、神聖な勤めを邪魔せぬよう盗賊に教えてやる。 mno_choice_19_2|盗賊たちが七神のくずを殺すのを支援する。 menu_event_20|硬貨が詰まった財布を たまたま見つけた mno_choice_20_1|ナイツウォッチに寄付する。 mno_choice_20_2|自分のために使う。 menu_event_21|娼婦とその私生子に出くわした。 mno_choice_21_1|ただの娼婦と私生子だ、殺せ! mno_choice_21_2|150 silver stags 渡し、旅銀の足しにさせる。 mno_choice_21_3|放っておく。 menu_event_22|盗賊が商人を襲撃しているところへ出くわした。 mno_choice_22_1|盗賊を追い払う。 mno_choice_22_2|盗賊を支援する。 menu_event_23|あなたの名声と人気が若い自由騎兵たちを惹きつけている。 mno_choice_23_1|隊に受け入れる。 mno_choice_23_2|これ以上は必要ない。 menu_event_24|道端で疲れ果てている男を見つけた。兵を通じ こんな荒^野に一人でいる理由を尋ねると、盗賊に身ぐるみを剥がさ^れ、ただちに食料を買う金もなく、飢え死にしてしまうと^答えてきた。男は、自分はかつて兵士であり、忠実な兵士^になるとも言っている。 mno_choice_24_1|何も与えない。人生は甘くはないのだ。 mno_choice_24_2|飢え死にしない程度に、軽い食事ができる分を与える。50 stags mno_choice_24_3|1 週間 食べていけるカネを与える。350 stags mno_choice_24_4|1 ヶ月間 食べていけるカネを与える。1400 stags mno_choice_24_5|入隊して働けば 飲み食いには困らない、と持ちかける。 menu_event_25|あなたは、ボロボロの服を着ている空腹の子供に出会いました。^彼は食べ物を恵んでもらおうと、あなたに近寄ってきます。^彼の家族は作物の収穫がなく、無一文です。 mno_choice_25_1|命は公平ではないのだ。彼に与えるものはない。 mno_choice_25_2|一握りのお金を少年に与える。100 stags mno_choice_25_3|お金を袋ごと与える。600 stags menu_event_26|鉄諸島人のグループがあなたの野営地に近づきます。彼ら^は略奪した直後なのか、表情は険しく、血まみれです。あな^たの部下たちが武器に手をかけると、彼らは武器を置き、^争うつもりはないと言います。^彼らの隊長があなたに近づき、あなたの隊に加わってもよいか、^と尋ねました。 mno_choice_26_1|もちろん! 誰だって歓迎だ。 mno_choice_26_2|悪い{が/けど}、お前たちのような連中の居場所は うちには無い。 mno_choice_26_3|手頃な村から略奪し、村長の首でお前らの価値を証明してみろ! mno_choice_26_4|こいつら全員 殺せ! menu_event_27|七神の托鉢僧が、後ろからついてくる。 mno_choice_27_1|七神に感謝をささげ、彼のことは放っておく。 mno_choice_27_2|うちの隊へどうぞ。 mno_choice_27_3|くず野郎め! 追い詰めて、首とって来い。 menu_event_28|薄汚い犬がクンクンと鳴きながら あなたの前に走り出て^来た。栄養失調で弱っていて、泥まみれのようです。^どうしますか? mno_choice_28_1|ただの野良犬だ。無視して走りまわらせておけ。 mno_choice_28_2|{俺/私}はサディストで動物嫌い。死なぬ程度に痛めつけて道端に捨てろ。 mno_choice_28_3|兵たちは空腹で、ご馳走を逃したら、兵に叱られる。 mno_choice_28_4|ペットとして飼う。いつか よい軍用犬になるかも。 menu_event_29|幾人かの難民を収容するテントにさしかかった。 mno_choice_29_1|通り過ぎる。 mno_choice_29_2|いくらかのカネを渡す。200 stags mno_choice_29_3|テントから略奪、凌辱し、残りは殺せ! menu_event_30|数人の「赤の祭司」が彼らの主に祈りを捧げ、男を生きた^まま燃やしています..。男の悲鳴が遠くからでも聞こえます..。 mno_choice_30_1|今起きていることを無視しようと努め、通り過ぎる。 mno_choice_30_2|「光の主」に貢物を捧げる。200 stags mno_choice_30_3|男の救出を試み、赤の祭司たちを倒し、火を消し止める。 menu_event_31|戦いに敗れた敵兵が近くの七神修道院に逃げ込みました。^そこのセプトンが彼らを保護したようです。 mno_choice_31_1|捕虜と戦利品は充分に手に入れた。敗残兵などどうでもいい。 mno_choice_31_2|敵には身の安全と好遇を約束。セプトンには七神への寄付を申し出る。100 stags mno_choice_31_3|何? 押し入って殺せ。邪魔するならセプトンもだ。私の正義を乱す犬は許さん! menu_event_32|昔の名も忘れられた武将の墳墓を横切った。 mno_choice_32_1|墓を暴け! mno_choice_32_2|新しい墓標を建てるために金を出す。 mno_choice_32_3|墳墓に向かって敬意を示す。 menu_event_33|旅の途中、ある若い学者に出会いました。彼の先生はこの^地で起きた偉大で注目すべき出来事を記録している、との^ことです。彼は、あなたがほんの少額を払ってくれるなら、^あなたの略奪など日常的な悪事に目をつむり、あなたのこ^とを高潔な聖人、貧しく抑圧された人々のための戦士、英^雄的な勇者など、あなたに都合よく描写するよう先生に働^きかける、と言います。 mno_choice_33_1|世迷言を無視する。歴史が判断したらいいさ。 mno_choice_33_2|この若い学者に 300 stags 払い、後日 原稿を見せろ、と付け加える。 mno_choice_33_3|彼の労力に充てる分も加え、喜んで 500 stags 払う。 mno_choice_33_4|苛立たしく話を聞き、こんなお粗末な詐欺は聞いたことない、とボヤく。 menu_event_34|どこか精彩を欠く村にさしかかった。あなたは村興しのた^め、淑女の裁縫刺繍大会を開くことにした。最も晴れやか^で当世風で、それでいて男らしいチュニックを作った者に^たんまりと賞を与えると発表した。 mno_choice_34_1|村に賞金 500 stags。一番の美人を勝者にし、自分のテントを教える。 mno_choice_34_2|失望の眼で村長の問題意識欠如を叱る。雑巾にもならん、と村を飛び出す。 mno_choice_34_3|チュニックを見ながら、猟犬に着せたら面白そう、と村長を褒める。 menu_event_35|将校らと偵察報告に目を通していて、あなたは ふと口にした。^「綺麗な田舎の風景を見ると思うんだ。いつか土地を買って^剣を手放し、体つきのいい地元娘と子作りや猪狩りでもして^過ごしたいな、と。」^すると若く小生意気な将校が、「それはまず無理でしょう。^あなたの体臭は伝説的な臭さで、娼婦ですら倍のカネを積んで^嫌々来てもらってるぐらいです。裏方の苦労に気づかないよう^では、猪狩りどころか、生活の苦労すらわからないだろうこと^は、皆が知ってますよ。」と言い返してきた。 mno_choice_35_1|うまい洒落だと笑いつつ、彼を敵中深く「特別任務」に送る、と心に決める。 mno_choice_35_2|彼を睨みつけ 悪い考えがよぎるが、的外れでもないことをすぐに認める。 mno_choice_35_3|作り笑い。喋らせておくより、槍先に首を乗せたほうが面白い、と考える。 menu_event_36|明らかに近隣の村から迷い出たであろう牛に出くわした。 mno_choice_36_1|無償で村に返してやる。 mno_choice_36_2|見返りを求めて返してやる。 mno_choice_36_3|晩めしだ! 牛を集めて屠殺する。 menu_event_37|ある旅人から、移民の小さな一団の居場所を聞きました。 mno_choice_37_1|一団を待ち伏せ攻撃し、数名残して不幸な移民達を皆殺しにする。 mno_choice_37_2|「あなたの」土地の通過料として貢ぎ物を要求する。 mno_choice_37_3|彼らを蹴散らし、命以外の所有物を全て要求する。 mno_choice_37_4|200 stags 渡し、旅銀の足しにさせる。 mno_choice_37_5|彼らを無視し、道中で降りかかりうる危険を知らぬまま進ませる。 menu_event_38|ある家族がどこかの兵士たちに凌辱され略奪されている^ところへ出くわしました。 mno_choice_38_1|あなたも一緒になって遊ぶ。特に金髪娘に惹かれる。満足したら他は殺す。 mno_choice_38_2|過ぎ去る。助けを求める悲鳴や鳴き声は無視する。 mno_choice_38_3|兵士たちの命だけは奪わず、立ち去らせる。 mno_choice_38_4|兵士たちを倒し、その家族に食料とカネを渡して旅銀の足しにさせる。 menu_event_39|ある旅人から、クォホールからの移民の集団の居場所を^聞きました。 mno_choice_39_1|一団を待ち伏せ攻撃し、数名残して不幸な移民達を皆殺しにする。 mno_choice_39_2|あなたの土地の通過料として貢ぎ物を要求する。 mno_choice_39_3|その一団から命だけは奪わず、身ぐるみ剥いで立ち去らせる。 mno_choice_39_4|その一団に食料と 200 stags を渡して旅銀の足しにさせる。 mno_choice_39_5|彼らを無視し、道中で降りかかりうる危険を知らぬまま進ませる。 menu_event_40|あなたの兵の一人が、村長の娘を凌辱している。 mno_choice_40_1|放っておく。 mno_choice_40_2|その兵を罰する。 mno_choice_40_3|その兵を処刑し、事件を謝罪する。 mno_choice_40_4|村長に賠償金を支払う。 menu_event_41|先の戦いで傷を負った兵の一人が死亡した。 mno_choice_41_1|装備と所持金を回収。彼は一兵卒にすぎない。彼の物は全て私の物だ。 mno_choice_41_2|兵士の遺品を家族に返す。 mno_choice_41_3|兵士の遺品を家族に返し、250 stags 出して彼の名で葬儀を行なう。 menu_event_42|新兵の一人が病死した。^彼は「七神正教」のシンボルと「ル=ロール」の「火の^心臓」のシンボル、両方を所持していた。誰も彼がどちら^を信仰していたかを知らない。 mno_choice_42_1|剣を手に持たせて火葬する? mno_choice_42_2|埋葬し、七神に祈る。 mno_choice_42_3|間違いがあるといけないので、単にそこへ寝かせて去る。 menu_event_siege_01|あなたの相談役の一人が、兵たちの食べている兵糧から^ネズミを見つけたと報告してきた。^きちんと衛生管理していれば防げたはず! mno_choice_01_1a|汚染された食料を、ただちに廃棄しろ。 mno_choice_01_2a|兵たちを飢えさせるわけにはいかん。できる限りのネズミを殺せ。 menu_ratas_siege|すべてのネズミが駆除されるより前に、兵の多くが病にかかり死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_siegea|了解 menu_event_siege_02|野営地内の貧弱な衛生環境が赤痢を引き起こした。^あなたの周りで兵たちが死に始めている。^きちんと衛生管理していれば防げたはず! mno_choice_02_1b|1000 stags でメイスターを雇い、病人の救済を試みる。 mno_choice_02_2b|私にできることは何もない。 mno_choice_02_3b|神に祈る。 mno_choice_02_4b|私かコンパニオンには治療の心得がある。 menu_enfermedad_siege|死が野営地に居座っている。^多くの兵が病死した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_siegeb|了解 menu_enfermedad2_siege|幾人か病死したが、多くは何とか回復し、あなたが雇った^メイスターに感謝している。^自軍の死傷者:{s8} menu_enfermedad3_siege|死が野営地に居座っている。^多くの兵が病死した。あなたの信仰する神が幾人か救ったかもしれない。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_sieged|了解 menu_enfermedad4_siege|治癒能力のおかげで、何とか多くの兵の命を救うことが出来た。^しかし、何名かは死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_siegees|包囲に戻れ。 menu_event_siege_03|ネズミにより、疫病が野営地じゅうに広がっている。^多くの兵が死亡し、生き残った者たちも意気消沈している。^きちんと衛生管理していれば防げたはず! mno_choice_03_4c|間を持たすために、兵を鼓舞する演説をしようかな。 mno_choice_03_2c|私に何ができるか考えておこう。 menu_event_siege_04|幾人かの敵兵が夜に紛れて潜入し、兵糧に火を放った。^一部の食料を失った。 mno_choice_04_1d|見せしめとして、当直の兵を罰する。 mno_choice_04_2d|いや、何もしない! menu_event_siege_05|夜間、敵兵の一団が潜入して兵糧に火を放とうとした。^それをあなたの兵たちが捕らえて処刑しました。^^敵の死傷者 {s8} mno_choice_05_1e|兵たちがよく勤めを果たしていることを誉めてやる。 mno_choice_05_2e|報酬として一人一人に戦士の腕輪を贈る。(300 silver stags) mno_choice_05_3e|一晩の休暇と、近くの娼館に行く金を渡す。200 silver stags mno_choice_05_4e|何もしない。あなたは厳格な指揮官だ。 menu_event_siege_06|閣下、我らの食料補給路が危機に晒されているかもしれません。^斥候たちが戦線の後方で敵の襲撃部隊を確認しております。^^そこを封鎖し、問題を回避しました。^^兵士を送って経路強化と敵追跡をしますか? mno_choice_06_1f|兵を送り、補給路を守るとともに敵を追跡しろ。^(主力から兵力が割かれます。) mno_choice_06_2f|使者にカネを持たせ、攻撃しないよう敵に頼め。(500 silver stags) mno_choice_06_3f|何もしない。(食料の一部を失います) menu_encuentro_avituallamiento|補給路を脅かす敵急襲部隊からそこを守り 追い詰めるため、^兵の一団を派遣した。敵兵は死ぬまで戦い抜くしかなくなった。^こちらも幾らか兵を失ったが、何とか補給路の安全を確保した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_back_to_siegeg2|よくやったぞ。 mno_back_to_siegeg3|大変よろしい。 menu_event_siege_07|斥候の報告によると、敵守備隊は動物の死骸で水を汚染し^ました。あなたは水を購入し商人に補給路経由で持って来^させたいですか? mno_choice_07_1g|そうしよう。(600 stags) mno_choice_07_2g|いや、水は使い、井戸を掘る。 mno_choice_07_3g|水が無くては続行は無理だ。攻城は中止だ。 menu_sed_siege|水が欠乏し、兵たちが弱りだしました。のどの渇きで正気^を失った幾人かは汚染された水を飲み死亡。^そのうちようやく井戸が完成、当面の水を確保しました。^これで攻囲を続けられます。^^汚染された水による自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegeh|運命は避けられないのだ。 menu_event_siege_08|悪い知らせです。兵の一人が敵に投降しました。^士気が低かったのか、カネで釣られたのでしょう。^いずれにせよ、作戦が敵に筒抜けになったかもしれません。 mno_choice_08_1h|400 stags 出す。これ以上 脱走されては困る。 mno_choice_08_2h|動揺を最小限に抑えるため、800 stags 出す。 mno_choice_08_3h|漏れても心配ない。私は臨機応変に作戦変更できる。 menu_event_siege_09|敵軍からの脱走兵が我が軍に加わってきました。^その男によると {s2} mno_choice_09_1i|歓迎しよう。 mno_choice_09_2i|我が軍の中に脱走兵がいるなどまっぴらだ。殺せ。 mno_choice_09_3i|そいつはスパイに違いない。敵陣に追い返せ。 menu_event_siege_10|我が軍の兵も敵軍の兵も互いにののしり合うことなく、^時には雑談をしています。これでは戦闘時の戦意に関わります。^いかがいたしましょうか? mno_choice_10_1j|許してやれ。敵の戦意も同様にくじかれている。 mno_choice_10_2j|何{だと/ですって}? そんなことは禁止し、違反者は罰し{ろ/なさい}。 menu_event_siege_11|北部の寒さは厳しく、たちまち犠牲が生まれる。^幾人かの兵が寒さや流感や軽い病で死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_choice_11_1j|次へ。 menu_event_siege_12|農夫がやって来て、^あなたの兵の一人が娘を凌辱したと言っています。^その農夫は賠償として 100 silver stags を求めています。^どうしますか? mno_choice_12_1j|賠償金を支払う。 mno_choice_12_2j|賠償金を支払い、兵を罰する。 mno_choice_12_3j|支払いを拒否する。敵になど、損害を与えて当然。 mno_choice_12_4j|農夫も娘も殺せ。 menu_no_paymentandkill|報復として、近くの村々の者たちが結集してあなたの^食料採集部隊を攻撃。^^自軍の犠牲者 {s8} mno_choice_nppayment_2j|やられたっ! (消沈) menu_event_siege_13|敵の一団がこちらを奇襲、たちまち引いていった。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_13_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_14|食料採集の最中、自軍の一団が敵の急襲部隊と鉢合わせしました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_14_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_15|近隣の村を襲撃している際に、敵軍の攻撃を受けました。^村人が敵軍に加わり、自軍に多くの死傷者が出ました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_15_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_16|川のそばで自軍が敵軍と遭遇しました。^水に足を取られたことで、両軍に多大な死傷者が出ました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_16_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_17|敵軍は抜け道を作って こちらを攻撃し、さっさと城壁の^向こうに引いていきました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_17_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_18|幾人かの兵がささやかな楽しみのために周囲の村から女たち^をさらい、陣に連れてきている。 mno_choice_18_1b|結構だ。ついでに一番の綺麗どころをここへ連れてこい。 mno_choice_18_2b|女たちを解放するよう命じ、さらって来た兵を罰する。 menu_event_siege_19|敵はこちらの防御壁を破壊しようとし、こちらは食い止め^ようとしています。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_19_1b|増援を送れ。こっちはこっちで他の者たちとともに敵を退ける。 mno_choice_19_2b|直ちに全軍を攻囲砦の防衛に回せ。 mno_choice_19_3b|心配するな。こちらの防御壁は堅固だ。 menu_no_defendiendo|敵軍はこちら防御壁を打ち破り、小型兵営と検問所を焼き^払いました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1bnd|防御壁をもう一度 建て直さねば。 menu_defendiendo_circunvallation|我が軍は何とか敵軍を追い払った。^敵軍は城壁の防衛のために引き上げている・・・^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1dcir|よくやったぞ。 menu_defendiendo_mal|我が軍が一ヶ所に集中したことを利用し、敵の別部隊が、^包囲壁の別の場所に火を放った。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1mal|ひどいことをっ! (怒) menu_event_siege_20|敵がこちらの攻城兵器に火を放とうとしています。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_20_1b|直ちに援軍を送れ。同時に、敵軍が撤退せざるを得ないよう強襲用意。 mno_choice_20_2b|直ちに全軍で攻城兵器を守れ。 mno_choice_20_3b|心配するな。我が兵なら守れるだろう。 menu_no_defendiendo_equip|敵軍はこちらの防御壁を打ち破り、装備を焼き払いました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1bnde|最初から作り直さねば。 menu_defendiendo_equip|我が軍は何とか敵軍を追い払った。^敵軍は城壁の防衛のために引き上げている・・・^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1heq|よくやった。 menu_defendiendo_mal_equip|敵軍の別の一団が我が軍を取り囲み、一方で攻城兵器を焼き払った。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1vmal|何てこった! (怒) menu_event_siege_21|見張りが、夜に紛れて防御壁から抜け出て逃亡しようとし^ている兵を見つけた。 mno_choice_21_1b|黙認する。 mno_choice_21_2b|殺す。 menu_event_siege_22|夜中に見張りから報告。羊に変装した敵の一団を発見。^今ごろ やつらは宿営地に持ち帰るために革袋に水を入れ^ていることでしょう。 mno_atacar_emboscada_player2|コンパニオンを何人か そこへ連れて行け。 mno_choice_22_1b|その羊に化けた敵兵を待ち伏せしろ。 mno_choice_22_2b|放っておけ。 menu_victoria_ovejas|あなたの兵たちは変装した敵兵を包囲し、不意打ちして倒した。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1lovej|完璧だ! menu_derrota_ovejas|{閣下/奥方様}、罠です! 羊の皮で変装した敵兵は我々をおびき出^すための囮で、我が軍は待ち伏せを受けました。多くの兵^が防御壁の中に逃げ込む前に殺されてしまいました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1poveja|ひどい有りさまだ。 menu_tablas_ovejas|敵兵を包囲するめに兵が向かいましたが、こちらの兵は動^きが悪い上に 物音を立てたので、変装した敵兵はあなた^の企みを見抜き、さっさと兵営に戻ってしまいました。 mno_defendiendo_1oveja2|いいさ、次は何とかする。 menu_event_siege_23|今日、入隊希望の傭兵がこちらの陣地にやってきました。^彼が言うには、彼は 我が軍の包囲する地にいて、主人^から追放されたので、主人に復讐したいとのことです。 mno_choice_23_1b|その男を受け入れる。 mno_choice_23_2b|これ以上の兵は必要ない。 menu_event_siege_24|敵兵や死んだ農民の首が積み上げられています。^城壁の向こうに投げ入れて、敵の士気をくじくとともに疫病^をはやらせてはどうですか? mno_choice_24_1b|何だと?この狂人め。そんなことはするな! mno_choice_24_2b|よろしい。降伏勧告に役立つことだろう。 menu_cabezas_moral|首が城壁の向こうへ投げ入れられた。^それが愛するもののなれの果てだと気づいた市民の^泣き叫ぶ声が城壁の外にも聞こえてくる。^戦争は無慈悲なもので、あなたが極悪の敵であることを自ら^証明してしまった。 mno_defendiendo_1q|これで彼らは降伏するだろう...でなければ死ぬだけだ... menu_event_siege_25|商人が、夜に兵士が楽しめるよう 踊り子をどうぞ、と申^し出てきた。 mno_choice_25_1b|兵の気が散って疲れるだけだ。断る。 mno_choice_25_2b|自分自身のために踊り子を雇う。100 stags かかる。 mno_choice_25_3b|兵たちのために踊り子たちを雇う。500 stags かかる。 menu_event_siege_26|盗賊の一団が攻囲陣に近づいてきます。あなたの部下たちが^武器にに手をかけると、彼らは武器を置き、争うつもりはな^いと言います。彼らのお頭が あなたに近づき、あなたの隊^に加わってもよいか、と尋ねました。 mno_choice_26_1b|もちろんだ! あんたらみたいな頼もしい連中は いつでも歓迎だ! mno_choice_26_2b|悪い{が/けど}、お前たちのような連中の居場所は うちには無い。 mno_choice_26_3b|手頃な村から略奪し、村長の首でお前らの価値を証明してみろ! mno_choice_26_4b|盗賊共など皆殺しだ! menu_sanguinario_p|2 時間後、盗賊たちは戦利品と誰かの頭を持って戻ってきました... mno_well_done_an_officer|よくやった! 追って配属の指示があろう。 menu_event_siege_27|幾人かの商人が、兵営を建てるたびに そこで物を売れるよ^う、入隊したい、と近づいてきた。客として、兵たちの妻、^娼婦、難民、子ども、軍の支援者たちを見込んでいる。 mno_choice_27_1b|商人(および彼らの金)は歓迎だ。 mno_choice_27_2b|商人は間に合っている。 mno_choice_27_3b|商人たちを殺し、その金を奪う。 menu_event_siege_28|兵糧を長持ちさせるため、守備兵が妻子や老人を追い出した。^追い出された者たちが防御壁の前にやって来て、食料を懇^願しているのが見える。 mno_choice_28_1b|兵の一団を派遣。子供と老人を殺し、女たちだけを連れてこい。 mno_choice_28_2b|彼らに食料を買い与える(1000 stags)。後は放置。 mno_choice_28_3b|何も与えず、餓死するにまかせる。 menu_event_siege_29|兵士の一人が長びく攻囲に腹を立て、幹部の妻を凌辱した。 mno_choice_29_1b|放っておく。 mno_choice_29_2b|その兵を罰する。 mno_choice_29_3b|その兵を処刑する。 mno_choice_29_4b|その幹部に補償金を支払う。(1000 stags) menu_lucha_oficial|その幹部は兵士を殺害。兵士の友人と、幹部に忠実な兵と^の間で喧嘩になり、何人か死者が出ました。 mno_defendiendo_1z|ひどい有りさまだ。 menu_event_01_juicio|二人の農夫が連れてこられた。その ひょろ高い男と^ずんぐりむっくりの男は、仔牛の所有権を争っている。^どうやら、彼らの牧場は隣接し、高身長のほうが飼う雄^牛が 相手の飼う野生牛を妊娠させた、ということらし^い。孔子について、低身長のほうは、出産させた自分の^もの、と言い、高身長のほうは、彼の最高の雄牛につき^彼のもので 少なくとも金銭的補償を求める、と主張し^ている。 mno_choice_01_1n|背の低い、雌牛の飼い主が正しい。雌牛の持ち主が仔牛の持ち主だ。 mno_choice_01_2n|背の高い、雄牛の飼い主が正しい。雄牛の持ち主が仔牛の持ち主だ。 mno_choice_01_3n|雌牛の飼い主が仔牛を所有、雄牛の飼い主に 30 silver stags 補償。 mno_choice_01_4n|どちらも正しくない。私が仔牛をもらい受ける! mno_choice_01_5n|どちらも正しくない。仔牛を殺し、両人に肉を配分せよ! menu_event_02_juicio|{閣下/閣下}、襲撃犯たちを捕らえました! うちの伝令の一人を^襲った男で、伝令は重傷を負い床に伏しております。伝令^はあなたの庇護下にあるので、このことは我々にとって良^い話ではありませんが、襲撃犯の一人が興味深いことを申^しており、処刑される前に聞き届けてほしいそうです。^^囚人の話 {閣下/奥方様}、私はあなたの伝令を襲おうなどとは^決して考えていなかったのですが...。あの男は年若い^私の娘と床を共にすることを望んできたのです。もちろん^断りました。私たちは野蛮人ではありませんから! しかし^ながらあの男はその返事を全く受け入れず、三人の連中と^共に我が家に押し入り、「うちの主人は庶民の言葉など信^じないさ」と笑いながら愛しい娘をさらっていったのです。^あなたの庇護下にあるあの男に重傷を負わせたことは後悔^しておりますが、私なりにできることを致しました。父親^たるもの、一人娘を守るしかないのです! 私のような卑し^い者にも どうか公正であってください! mno_choice_02_1n|あの伝令は私の庇護下にあった。お前と家族は夜明けに処刑、家財は没収! mno_choice_02_2n|あの伝令は大事だが、その主張ももっとも。 お前だけ縛り首、家族は無罪。 mno_choice_02_3n|あの伝令は大事だが、私も同じことをしたろう。釈放! これは決定だ。 mno_choice_02_4n|何と不名誉な! 伝令めを追放だ。私への信奉者を裏切ったりできまい?! menu_event_03_juicio|あなたは、二人の男の争議に判決を下すため、男たちを^呼び出した。一人は貴族で、もう一人はその貴族に忠誠^を誓った男だ。どうやら、貴族が男に充分な支払いをし^なかったため、その男が貴族の娘を寝室に連れ込み、思^いのままにした、ということのようだ。 mno_choice_03_1n|その男を罰する。彼は己の領主の名誉を汚したのだ。 mno_choice_03_2n|領主を罰する。彼は領主としての義務を怠ったのだ。 mno_choice_03_3n|娘と面会した。無理して寝るしかなかった男に同情し、男を隊に雇う。 mno_choice_03_4n|この犯罪の補償を貴族に払う。男にも貴族の職務怠慢分を払う。計 500 stags menu_event_04_juicio|臣下の一人が近づいてきた。彼は、兵たちの間に多くの不満^がある事を恐れているという。あなたがあまりにも争い事と^無縁でいるため、仕えていてもわずかな収入と名誉しか得ら^れないからだ。 mno_choice_04_1n|兵たちにカネを出し、高価な指輪を贈る。1000 stags かかる。 mno_choice_04_2n|「自分の統率者の方針に疑問を持つほど愚かで粗野なら、クビだ。」 mno_choice_04_3n|その男を皆の前で殺し、「もう反乱をあおる者は出てくるまい。」 mno_choice_04_4n|やり方を改めると兵たちに約束。以後 全戦利品はの部下に有利に分配。 menu_event_05_juicio|貴族たちとの饗宴を繰り返し、アーバーの赤ワインに溺れる^ようになり、周囲はあなたの健康状態悪化に気付き始めまし^た。あなたの助言者は、敵がこれを弱点と見なして あなた^の「問題」を取り除こうとする口実にするかも、と警告して^います。 mno_choice_05_1n|暴飲暴食を続ける。しかも、正しい助言を試みる者など いまい。 mno_choice_05_2n|訓練を増やし体内の毒素を抜くことにする。訓練費用に 300 stags 。 mno_choice_05_3n|目の前に山盛りの豆。あなたは気分を害し、健康に言及した者を度々処刑。 menu_event_06_juicio|あなたの妻は、巻き毛で肌のきれいな若者と しけこん^でいる。実際、彼女は彼のことを若き種馬とさえ呼んでいる、^との噂も。あなたが構わなければ、妻がそのように結婚を汚^したという理由で、公衆の面前であなたの剣の腕前を見せつ^けようか...。 mno_choice_06_1n|放任。彼女は幸福。輝きを奪う必要ない。(継承者はあなたの実子でなさそう) mno_choice_06_2n|王を侮辱する者など許さん。その若者を捕え、去勢してから殺す。 mno_choice_06_3n|あなたの母の家へ引越し、王妃を監視。(継承者はあなたの実子でなさそう) menu_event_07_juicio|今年これまで、日照りのため穀物がひどく枯れてしまいまし^た。状況が改善されないと飢餓が蔓延する、と恐れる者も大^勢います。{閣下/奥方様}、いかがいたしましょう? mno_choice_07_1n|隊を食わせるのが先。一粒たりとも分け与えん..祝宴もせねば。 mno_choice_07_2n|荷車 数台分の穀物を民に分け与えよ。それが分配可能なほとんどだ。 mno_choice_07_3n|全領民に充分に行き渡るよう、「狭き海」の向こうから輸入。1100 stags mno_choice_07_4n|腐るに任せろ! 世話をきちんと行なわなかったなら当然の報いだ! menu_event_08_juicio|配下の貴族の一人が近づいてきて、自分には(寵愛する)^落胤がいて、あなたの隊の衛兵になりたがっている、と言^う。あなたは、ぞんざいにするのは ふさわしい行ないで^はないだろうと考え、その少年の謁見を許した。しかし、^会ってみると、どちらかというと家庭的で、武人向きでな^いのは明らかだ。^この太り気味で、微笑んでいる若者を前にして、あなたは.. mno_choice_08_1n|衛兵に入れることを許す。他の衛兵たちは嫌悪で呆れる。 mno_choice_08_2n|取引を丸く収めるための支払いを要求する。 mno_choice_08_3n|彼には戦場で居場所がないと告げ、公然と断る。 menu_event_09_juicio|ある日、あなたのところに二つの提案が来ます。^^一人は、ギルハーストという舌足らずの若いメイスター。^より多くのシタデル、つまりメイスターたち学者の本拠地^を建設し、知識を蓄積した本を購入して維持するための資^金を確保することを提案しています。^^もう一人の男が前に出ます。立派なひげを蓄えた偉大な^戦士です。メイスターのほうは彼の影の中で縮んでいます。^その戦士は、武器、馬、盾など、今日から使える現実的な^ものを購入するために資金をより適切に割り当てること^を提案しています。 mno_choice_09_1n|メイスターの案を採用。賢明な王は剣よりはるかに多く本が必要。1200 stags mno_choice_09_2n|戦士の案を採用。この戦争の時代、本に出番は無い。800 stags 拠出。 mno_choice_09_3n|国には、知識人と戦争人の両方が必要だ。2200 stags 拠出。 mno_choice_9_4n|どちらの案も興味ないな。 menu_event_10_juicio|{s1} の民衆が、灰鱗病にかかった^子どもを連れ出して安楽死させました。父親はひどく動揺し、^あなたに行動を起こすよう懇願します! 彼は、娘を助けよう^としたが、地元の村人が家に押し入り、連れていった、と^説明しています。どうしますか? mno_choice_10_1n|娘は死んだも同然だったのだ。このままでいい。父親に帰るよう言う。 mno_choice_10_2n|そんな野蛮な行為を容認できない。加害者を集めて村の広場に吊るす。 mno_choice_10_3n|私の立ち入る問題ではない。 menu_event_11_juicio|寒い朝、馬の駆ける音が響き渡り、あなたは外へ飛び出し、^偵察兵を見つけました。奇妙な言語を話す人々を乗せた奇妙^な船が、近くの海岸で難破したとのことです。どうしますか? mno_choice_11_1n|ただちに巡察隊を送り、金目のものを調査。生存者がいたら殺せ。 mno_choice_11_2n|ただちに巡察隊を送り、金目のものを調査。生存者は雇用しろ。 mno_choice_11_3n|何もしない。 menu_event_12_juicio|伝令があなたの宮廷に到着。あなたが面会を許すと、悲惨^な知らせを伝え始めた。^「{閣下/奥方様}、私たちの村は大変な危機にあります!^住民が何かの奇病にかかっており、ほとんど動くことがで^きず、汗が出て吐くばかりです。地元のメイスターには治^療法がわからず、村をかかえる領主は、あなたが命令を送^るまでは、村から出ることを禁じています!」 mno_choice_12_1n|確かに深刻! 隔離は続行。一番腕のいいメイスターを送る。 mno_choice_12_2n|確かに深刻! だが腕利きを危地にやれない。隔離は続行。終息後 調査。 menu_event_13_juicio|あなたの衛兵が、男を一人連れてきました。男は子どもを^凌辱したとして告発されています。すでにひどく殴打され^ていますが、彼が罪を犯したかどうかはまだ判りません。^彼をどうしますか。 mno_choice_13_1n|吊るし首だ! mno_choice_13_2n|あなたはその男が充分に苦しんだと感じ、放免を許します。 mno_choice_13_3n|公正な裁きを与えるための時間と資源を使います。500 stags 要します。 menu_event_14_juicio|ある日、忠実な貴族兵が嘆願してきた。 ^私は苦境にあります。貴方に充分にお仕えできるよう、全^資金を装備や兵に投じてきました。しかし、長女の結婚に^際し、充分な贈り物を持たせてやれないのです。 mno_choice_14_1n|この 800 stags をとっておけ。少ないが忠勤の見返りだ。 mno_choice_14_2n|計画が大切。娘が適齢期と気付くべき。援助もこれが最後。400 stags mno_choice_14_3n|いや、自分で何とかしろ! menu_event_15_juicio|七神正教を信奉するプア・フェローズの小さな一団が保護^を求めてきた。見返りに彼らはあなたの隊に加わると言う。^一人が、彼らは大軍から攻撃され逃げてきたと説明している。 mno_choice_15_1n|はっ、人の心を毒する、こういった連中は、隊に入れない。 mno_choice_15_2n|残念だが、自分たちで食べるのがやっとなんだ。すまない。 mno_choice_15_3n|わかった、保護しよう。食事も提供する。(2000 stags 支出) menu_event_16_juicio|あなたがコンパニオンたちと祝宴を開いていると、ギルド^マスターからの使者が目に入いった。^「偉大なる陛下、街での出来事で、協議して頂きたいこと^が。」という。あなたは鞘に挿した剣を携え、部屋を出た。^外では群衆ががやがやと騒いでいたが、あなたが現れるな^り、静まりかえった。一人の男が頭を下げるので、話す許^可を出す。^^「王の英知をもってこの事件をお聞き下さい。この子の母^親だと主張する女性が二人いて、どちらも譲りません。」^あなたは群衆に向かい「二人の顔を知らしめよ。そして、^知ったことは他言無用である。」と言う。二人の女性が姿^を見せる。一人は普通の服を、もう一人はぼろを着ている。^あなたは「どちらも歩み寄らぬのなら、子どもは死の海へ^向かうのみ。」あなたは衛兵に、この子を真っ二つにして^二人に与えるよう指示します。ぼろを着たほうが叫びます^「あちらの女性に子どもを渡して下さい。彼を傷つけるこ^とはお許し下さい。」あなたは彼女を見つめ、「そなたこ^そ本当の母親。この子はそなたのものだ。」と告げます。^もう一方の女性には... mno_choice_16_1n|嘘は最大級の罪である。投獄する。 mno_choice_16_2n|嘘つきに施す慈悲はない。首をはねる。 mno_choice_16_3n|彼女と群衆に、正直さと名誉について説く。命を取らない。 menu_event_17_juicio|あなたの相談役は日焼けし砂埃まみれになって、収穫の検査^を終えて戻ってきた。:^{閣下/奥方様}、今年は不作です。減税しないと、確実に飢饉と^なりましょう。 mno_choice_17_1n|減税したら兵を維持できず、敵に蹂躙される。斬首より空腹のほうがましだ。 mno_choice_17_2n|よし、では 減税しよう。(2000 stags かかる) menu_event_18_juicio|隣村からの農民が嘆願にやってきた。彼は息せき切って、^隣国の武装した兵士たちがあなたの領地を襲撃し、女、牛、^穀物を運び去ってしまったと報告する。彼は血にまみれ、^髪の毛の燃えたような嫌な臭いがしている。 mno_choice_18_1n|兵を招集!この侮辱は奴らの血で購ってもらう!(襲撃は高額です) mno_choice_18_2n|ここでなすべきことは何もない。失せろ、怪しいやつめ! mno_choice_18_3n|戦争になるな。よく知らせてくれた。このカネで村を立て直すがいい。 mno_choice_18_4n|無法者や海賊の可能性が。私にできることはほぼ無い。これを損失に充てよ。 menu_event_19_juicio|この一帯で、七神正教の托鉢僧が伝道しているのが目撃さ^れています。 地元民はこれに不満を持っており、何らか^行動が取られることを期待しています. mno_choice_19_1n|托鉢増を、敵国への追放をもって、流刑に処す。 mno_choice_19_2n|托鉢増を拷問し、首を槍先に掲げる。 mno_choice_19_3n|托鉢増は、活動を続けてよし。 menu_event_20_juicio|セプトン、つまり七神正教の祭司があなたのところへやっ^てきます。彼が言うには、彼があなたの領村で七神の説明^をしていると、村人たちが武器を手に彼と信奉者たちを攻^撃したそうです。彼は、村人たちが愚かにも崇めていた古^の神々の木を「取り除き」たかったと説明しています。 mno_choice_20_1n|修道院長は正しい:その木を異教徒たちの面前で切り倒せ。 mno_choice_20_2n|このセプトンは間違い。こいつらの首を取り除け。私は古の神々を支持。 mno_choice_20_3|このセプトンは間違い。七神正教は村から出ていけ。 mno_choice_20_4n|何もしない。 menu_event_21_juicio|ある男が、奴隷商人の街として知られるミーリーンの闘技^場からあなたの王国にやってきた。彼は主人から逃げ出し、^救いを求めている。彼をどうする? mno_choice_21_1n|命がけでここまで逃げてきたなら、良い戦士に違いない。隊で雇う。 mno_choice_21_2n|こいつは腰抜けだ。主人に送り返す。 mno_choice_21_3n|奴隷制は好かない。ここで自由に暮らさせる。主人のほうは今後対処。 menu_event_22_juicio|隣村の女性がやって来た。最近死亡した兵の一人は彼女の夫であり、^亡夫のことで何らか援助して欲しいという。 mno_choice_22_1n|金銭的支援を与え、メイスターを送る。500 stags かかる。 mno_choice_22_2n|何もしない。 menu_event_23_juicio|あなたの相談役がやってきた。^「{閣下/奥方様}、あなたの下で仕えていながら苦しむ者たちがお^ります。その者たちを養うことで、あなたの偉大な慈悲と^名誉を示してはいかがですか? 負傷し足が利かず年老い^た兵士が何十人も路上でカネを乞い、そしてあなたの戦い^で父親や夫を失った多くの家族がいます。私たちはあなた^の忠実な支持者に報酬を与え保護する必要があります。さ^もないと、ゆくゆくは 戦いであなたの側につくのをため^らうかも。」 mno_choice_23_1n|ばっ! そいつら孤児や戦士は、身も守れぬ未熟者だったのだ。腐ればいい。 mno_choice_23_2n|疎外された者たちには敬意を表するが、残念ながらできることは無い。 mno_choice_23_3n|そうだな。退役軍人と家族を支援する。一時金をたっぷり出す。500 stags mno_choice_23_4n|悲劇だ! すぐ金庫を開ける。国策として全家族を支援。2000 stags menu_event_24_juicio|一見単純そうな事例がもたらされた:^昨日、被告の男は被害者宅に侵入、多量の財産を持ち^去った。大勢が目撃し、盗品も彼の家から発見された。^しかし、被害者は以前の領主の下で評議員をしていた頃、^忠誠心が怪しかったことが知られていた。一方の被告は、^あなたの有力な支持者の一人であり、多額の金をあなた^の活動に寄付していた。 mno_choice_24_1n|証拠を無視。実際は彼があなたの命令で動いたとし、あなたの臣下に有利に解決。 mno_choice_24_2n|証拠は明確。陪審員も同意。有罪だ。盗難のかどで手首を切り落とせ! mno_choice_24_3n|両者とも悪い。両者を追放。この事件に関する全ての物を押収する。 menu_troop_camp|隊の一部を一時的にここに留まらせることができます。^小さな野営地が設営されます。^^(「分屯地に残す兵を選ぶ」に続き、中央のボタンで、^残したい人員を左側へ移して下さい。) mno_station_troops|分屯地に残す兵を選ぶ menu_landing_point_encounter_as_marshal|あなたは今 元帥の職にあり、上陸しようとしています。 {s1} {s2}^^上陸しますか? まだ待ちますか? mno_disembark_yeslp|上陸する。 mno_disembark_nolp|待つ。. menu_landet_ships_encounter_as_marshal|あなたは今 元帥の職にあり、乗船しようとしています。 {s1} {s2}^^乗船しますか? まだ待ちますか? mno_reembark_yesls|乗船する。 mno_reembark_nols|待つ。 menu_ferry_encounter_as_marshal|あなたは今 元帥の職にあり、船を借りようとしています。 {s1} {s2}^^乗船しますか? まだ待ちますか? mno_reembark_yesls1|乗船する。 mno_reembark_nols1|待つ。 menu_ship_capture|敵船一隻を押収できます。{s2} ですが^戦闘のせいで^'{s1}' の状態が悪いです。それでも^この船をあなたの船団に加えますか? mno_capture|その船を 今の船団に組み入れる。 mno_leave_the_ship|その船を 使わず、置いていく。 menu_start_sea_travel|海上を進みます。 menu_mutiny_start|何人かの兵の士気が低く、反抗し始めている。 menu_mutiny_end|兵は反抗しましたが、その後 状況は落ち着いています。 menu_print_ships|あなたの船のタイプ、名称、状態、材質 ^{s10} menu_stannis_quest_event_menu|遠くのほうでカラスが落ちるのが見えます。怪我をした^ようです。調べに行きますか? mno_starting_quest_choice_1|大事なものかもしれない。カラスを見つけに行こう。 mno_starting_quest_choice_2|矢で射られたようだ。近寄らないに越したことは無い。 menu_mutiny_at_crasters_keep_request|ナイツ ウォッチの総司令官からメッセージを受け取り^ました。彼はあなたが彼に会うかどうか尋ねています。^あなたは行くべきですか? mno_crasters_quest_choice_1|もちろん。行こう。 mno_crasters_quest_choice_2|今 とても忙しい。 menu_find_raven_event_menu|あなたはカラスを見つけ、そこに「王の手」の印が押され^た小さな羊皮紙が結び付けられていることに気づきます。^手紙には次のように書かれています。^^この手紙は、スタニス・バラシオン卿宛て緊急便です。^^大変お気の毒なことに、「王の手」であり 王国の守護者^である私エダード・スターク卿は、今朝、あなたのご兄弟^たちが亡くなったという知らせを受け取りました。ロバー^ト・バラシオン王の私生子たちを勘案しても、(弟である)^あなたスタニス・バラシオン卿こそが正当な王位継承者で^あり、七王国の唯一の真の王です。あなたがキングズラン^ディングに到着し次第、私は自分の地位を明け渡し、すべ^ての称号をあなたにお渡しします。^^あなたは... mno_find_raven_choice_1|手紙をスタニス・バラシオン王に届ける。 mno_find_raven_choice_2|手紙を捨て、二度と言及しない。 mno_find_raven_choice_3|手紙をタイウィン・ラニスター卿に届ける。 menu_ned_dead_event_menu|通りがかったカラスを捕まえると、金色の紐でくくられ^た羊皮紙の小片が結び付けられています。^^手紙の内容は ^^^ お伝えします。ウィンターフェルの領主で北方の監視者^エダード・スターク卿は、あなたがたの王に対して反逆^したかどで斬首されました。エダードの後継者として、^ロブ・スターク卿が北の王として告知されました。 menu_red_wedding_event_menu|やってきたカラスを見ると、ボロボロになった紙がくくり^つけられている。^^手紙の内容は ^^^ パラマウント・エドミュア・タリー卿は、今後^数日以内にツインズで結婚することになります。主催する^ロブ・スターク王 ご出席のもと、祝宴が開かれます。^これは、{playername} 様をこれらの祝祭に^招待するための正式な招待状です。^ウォルダー・フレイ卿の城壁内とテーブルでは、名誉ある^ゲストの どなたもが、歓迎されることにご留意下さい。^七神の作法をもって あなたを もてなし、保護致します。^^^あなたは出席しなければならない。あなたが強く支持するのは... mno_red_wedding_choice_1|タリー卿 または スターク王。 mno_red_wedding_choice_2|フレイ卿。 menu_red_wedding_event_complete_menu|攻撃は鎮圧されたようだ。 menu_red_wedding_event_complete2_menu|北部の王 ロブ・スターク王と、彼を支援する者たちは、^ツインズで殺害された。いわゆる「血塗られた結婚式」だ。^これら最近の出来事に照らし、ウォルダー・フレイ卿は^今や リヴァーランドのパラマウント卿として知られ、タリー^家の者は皆 裏切り者であり、ウェスタロス全域の敵であ^ると宣告された。ルース・ボルトン卿は、ロブ・スターク^卿の後継者に相応しいとされ、北部のウォーデンに指名さ^れた。現在のところウィンターフェルに居住する予定だ。 menu_red_wedding_event_missed_menu|やってきたカラスを見ると、ボロボロになった紙がくくり^つけられている。^^手紙の内容は ^^^北部の王 ロブ・スターク王と、彼を支援する者たちは、^ツインズで殺害された。いわゆる「血塗られた結婚式」だ。^これら最近の出来事に照らし、ウォルダー・フレイ卿は^今や リヴァーランドのパラマウント卿として知られ、タリー^家の者は皆 裏切り者であり、ウェスタロス全域の敵であ^ると宣告された。ルース・ボルトン卿は、ロブ・スターク^卿の後継者に相応しいとされ、北部のウォーデンに指名さ^れた。現在のところウィンターフェルに居住する予定だ。 menu_dothraki_event|エッソス大陸の国々からの噂を耳にした。^^カール・ポノ が ドスラク族を統一し、自分は世界を^またにかける種馬だと宣言した、と。 menu_varys_invasion|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^エイゴン・ターガリエン王がホストと共にストームランド^に上陸! 彼は、彼の権利である「鉄の玉座」を取り戻そ^うとしている。彼は、彼の支持者にだけでなく、^ターガリエン家に忠誠を尽くす幸運な人たちに対しても^寛大であると主張している。 menu_varys_invasion_dany|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^私はターガリエン家のデナーリス・ストームボーン。^「鉄の玉座」の正当な相続人であり、the Andals and^the First Men の正当な女王であり、七王国、the Mother^of Dragons、the Khaleesi of the Great Grass Sea、the^Unburnt、the Breaker of Chains の守護者。^そなたの女王が そなたをドラゴンストーンに招き入れよう。^ひざまずき、ターガリエン家への忠誠を誓うがよい。 menu_varys_dual_invasion_dany|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^私はターガリエン家のデナーリス・ストームボーン。^「鉄の玉座」の正当な相続人であり、the Andals and^the First Men の正当な女王であり、七王国、the Mother^of Dragons、the Khaleesi of the Great Grass Sea、the^Unburnt、the Breaker of Chains の守護者。^そなたの女王が そなたをドラゴンストーンに招き入れよう。^ひざまずき、ターガリエン家への忠誠を誓うがよい。 menu_white_walkers_invade|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^ホワイト・ウォーカーとして知られる生物を、アンデッド^の大群とともに発見。彼らは「壁」に向かっている。剣、^槍、または棒を振るうことができる者は、北に集まり、^さらなる指示を待つように。冬 来たり! menu_free_folk_event_menu|通りかかったカラスを幹部の一人が捕え、括りつけられた^紙片に気づいた。^^ 書かれていたのは ^^^ 野人たちは、「壁」と周辺の土地を手中に収めた。^更なる南進を我々は恐れている。圧倒される前に援助を^送って頂きたい。「古の神々と新しい神にかけて、『冬』^が来ている!」と叫ぶ者がいることを、あなたもお聞き及^びだろう。 menu_robb_stark_marraige|あなたは通りかかったカラスを捕えた。付いていた手紙の内容は ^^ 北部のスターク家より告知。我ら北部のロブ・スターク王^においては、タリサ・メイギル様と御結婚。出生はヴォラ^ンティスとのこと。 menu_boar_king_quest|あなたは退治した猪を王の小評議会に贈り、英雄として名^を馳せます! 人々が既知の世界の果てまであなたの名前^を歌い、王の仇をとった英雄として知られるようになるだ^ろう、との声が聞こえてきます。^王位への忠誠の見返りとして、少額の寄贈を受けます。 menu_riverrun_taken_by_westerlands|リヴァーランはウェスターランドの力に屈して陥落し、^結果 フレイ家は北部を裏切り(turncloak)、忠誠を放棄しました。 menu_ironborn_start_war_north|バロン・グレイジョイ卿が鉄諸島の王として自らを戴冠させ、^再びシーストーン・チェアに座るつもりのようです。北部^の海岸を攻撃するために襲撃隊を送り始めました。 menu_westerlands_start_war_riverlands|ティリオン・ラニスター誘拐への報復として、ウェスター^ランドがリヴァーランドに侵攻。 ラニスターの騎馬従者^と傭剣士がリヴァーランドに火を放っています。 menu_westerlands_start_peace_reach|ピーター・ベイリッシュ卿は、ウェスターランドとリーチ^の間の新同盟の交渉をしました。 menu_dragonstone_start_war_westerlands|スタニス・バラシオン卿は、ウェスターランドを攻撃し、^王冠を取り戻すことを決意しました。彼は その王冠は本来^彼のものだ、と信じています。 menu_king_of_seven_kingdoms|{s2} menu_not_king_of_seven_kingdoms|あなたは七王国の首都を失い、^「鉄の玉座」を主張する権利を失いました。 menu_wolf_den_stark|近づくと、一匹の狼があなたを見上げています。この狼は、^これまでに見た狼よりも強く大きいようです。あなたは^これが ダイアウルフの仔であることに気付き、彼を隊に^加えることにしました。そのうち役に立つかもしれません。^訓練され 大きく強くなるためには、^餌を与える必要があります。 menu_wolf_den_win|あなたは最後の狼をしとめ、肉を得ます。 menu_wolf_den_lose|あなたは狼に噛まれ重傷を負いました。^^ 仲間があなたを何とか無事に引きずり出しました。 menu_giants_lair_wildling|巨人たちを打ち負かしました!^まだ二体の巨人が生きています。^あなたの勝利に感銘を受け、隊に参加したいそうです。 menu_giants_lair_win|あなたはまだ息のある巨人にとどめを刺した。 menu_giants_lair_lose|あなたは巨人の攻撃により重傷を負いました。^^ 仲間があなたを何とか無事に引きずり出しました。 menu_static_wars_off_menu|本当に「静的な(不活発な)戦争」モードをオフにしますか?^元に戻せないことに注意して下さい。^^(訳注 新規ゲーム開始時のシナリオ選択を参照のこと。^「静的」モードではウェスタロス陣営が「五王の戦い」に沿^う外交に固執。これをオフにすると、ナイツウォッチを除く^全陣営が宣戦布告や停戦を好き勝手に行ない、ノーマルの^Warband に近い展開になる)。 mno_no|実のところ、気が変わった。 menu_war_for_the_dawn|ル=ロールの赤いローブに身を包んだ大勢の男たちにが近づ^いてきました。1 人が他の男から離れて、さらに内密に^話そうとあなたに近づきます。 menu_warlord_to_justice|農民の一団が近づいてきました。必死の様相です。やせこ^けているものの堂々とした老人が一団から離れ、近づいて^きます。 menu_freeing_a_brother|ブログがひどく興奮した様子であなたのところへ^駆けて来ました。 menu_special_wildling_recruitment|雪が うねるように大波をなし、そこから巨人たちの一団^が姿を現して こちらへ向かってきます。あなたの伝説は^どこまでも膨れ上がり、あなたの勝利と勇気の物語は「壁」^を越えて広がっているようです。^巨人の一団は あなたの隊(warband)への参加に関心を示^しています。 mno_yes|入隊を歓迎する。 mno_turn_away|彼らを追い返す。 menu_special_dorne_recruitment|遠くで砂が舞い上がるのが見えます。あなたの伝説は大き^くなり、あなたの勝利と勇気の物語は南部全体に広がって^いるようです。^砂埃の中から数人の戦士が現れます。彼らはあなたの隊^(warband)への参加に興味があります。 menu_messenger_system|メイスターの一人が急報を持ってきました。 ^^伝書カラスを受信しました。内容は 「あなたが送った伝令^は、道端で死体で発見。残念ながら伝文は不達。あなたが要^送信の他伝文について、私はあなたの指示を仰ぎます。私の^居場所はあなたがご存じです。」 mno_error_1|続ける menu_messenger_system2|メイスターの一人が急報を持ってきました。 ^^伝書カラスを受信しました。内容は 「あなたが^{s9} へ送った伝令は、道端で死体で発見。^残念ながら伝文は不達。あなたが要送信の他伝文について、^私はあなたの指示を仰ぎます。私の居場所はあなたがご存^じです。」 mno_finish_m|ついてないな。 menu_messenger_system_res_failure|メイスターの一人が急報を持ってきました。 ^^伝書カラスを受信しました。内容は 「あなたが送った伝令^は、道端で死体で発見。残念ながら伝文は不達。あなたが要^送信の他伝文について、私はあなたの指示を仰ぎます。私の^居場所はあなたがご存じです。」 mno_finish_m2|ついてないな。 mno_Continue_msse|ご苦労だった。 mno_Continue_mess2|わかった。 mno_Continue_mess3|そうか。 mno_Continue_mess4|よろしい。 mno_Continue_mess5|ふむふむ。 mno_Continue_mess6|ご苦労だった。 mno_Continue_mess7|ご苦労だった。 mno_Continue_messeng1|ご苦労だった。 mno_Continue_messeng2|ご苦労だった。 mno_Continue_messeng3|こっちはこっちで戦争を抱えてる。 menu_lazeras_banking_menu|ここでは、預金したり、暫く置いて利息を得たり、預金を^引き出したりすることができます。 ^^あなたは現在、{reg6} stags を預けています。 mno_give_deposit|1000 stags 預ける mno_give_deposit_10k|10000 stags 預ける mno_give_deposit_100k|100000 stags 預ける mno_take_deposit|1000 stags 引き出す mno_take_deposit_10k|10000 stags 引き出す mno_take_deposit_100k|100000 stags 引き出す mno_take_deposit_all|全額 引き出す
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←トラクエ4スレ21P5 / トラクエ4スレ21P7→ 【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 21 2121 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 05 15.59 ID 601LkfCV 爽子案が意図と行動がバラバラだから、意図を優先します。 <案の意図> > 病院で採算が取れるように診察料、および診察のやり方を見直す。(結果的に赤字が残るかも) > また、適正な価格にしても貧民が医療を受けられるために工夫をする。 ⇒赤字になってもいいから貧民が医療を受けられるようにする。→このまま <案の行動> > ・京都、大阪における医療の内容の見直し > 診察の際の薬・診察料を採算が取れる値段に再設定。 ⇒貧民を切り捨てて黒字を確保する +... 2122 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 05 32.09 ID h4tKbOSF 長宗我部については、以前に出た時も城主の跡取りを登用できる根拠を誰かが訊いて誰も答えられなかった記憶がある なんでまた出てきたんだろう2123 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 06 09.02 ID z5yblEX+ 2119 案主だけどツボ押し師や鍼師で新規に雇うとより赤字が拡大するという指摘があったから省いた 薬に頼らない医療が必要とされるのは貧乏人だから赤字体質が変わらないし2124 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 06 34.04 ID eiQSDI5x 2122 わざとやってる人がいるってことでしょ2125 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 07 25.09 ID nZo4GV99 医療保険制度は早すぎるわ。 行政機構とか徴税制度とか近代レベルの国家機構をつくってからじゃないと。2126 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 07 32.06 ID oDfnB2qC 2121 あー、やっぱりあの案では赤字が解消されないかぁ。 最終的な案主は自分ではないですが、もしも誰も答えないならこのままで って書いたところで案主さん発見。2127 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 07 57.06 ID wtyAJyXe というかこれ できる夫案は織田vs三好路線? 三好強化が入ってるけど2128 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 07 57.72 ID 95K99kgY 2122 記憶に残ってない人が多かったんじゃない? 突っ込みなかったようだし2129 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 07 58.92 ID h4tKbOSF 爽子の赤字解消は、できる夫が本願寺から補助金を出すように手を回して、その代わり本願寺の息のかかった病院だと明示することで、信者を増やすのに役立てればいいだけな気がする 看板を出してチート医療を安値で行うのは、史実で戦国時代にキリスト教徒が増えた理由の1つだし2130 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 08 01.92 ID fJuAavcJ なんとかして金を取りたいという苦心は伝わってくるんだが 相変わらずバッサリだねw2131 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 08 20.72 ID p9JjjnWr 2121 わかりにくくなってしまったか 見た目の料金は貧民を切り捨てて黒字を確保する値段になっていますが 会員証で実質踏み倒せる抜け道を作りました なので意図で良いはずですが案作ってはいないのでそこは自信ない…2132 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 10 39.27 ID h4tKbOSF 2128 全案に目を通して突っ込み入れるのは相当に時間かかるわな 俺も今回はネギとナズ案しか見てなかったわ その2つは部分案が結構採用されたので、やった甲斐があったけど2133 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 11 39.24 ID nZo4GV99 今回できちゃんがさわこの病院の赤字を本願寺と三好で負担してもらえないかって交渉をやってくれているよ。 本願寺的にはいい宣伝になると思うんだけどな。 2134 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 11 53.74 ID 601LkfCV <病院のげんじょー> 1人見るために10文のコストがかかるとします。 金持ち 10人を 1貫で見ます 黒字 ○9900文 貧乏人10000人を 1文で見ます 赤字▼99900文 収支 ▼90貫/年 ・貧乏人から1文以上とろうとすると貧乏人は死にます。 ・貧乏人を受け入れる以上必ず赤字が出ます。 ・金持ちを数人見ても焼け石に水です →貧乏人を切り捨てるか、赤字を出すかどちらかです +... 2135 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 13 28.90 ID /RIn8RuF ネギも信長に病院の誘致と継続予算を提案してるね。2136 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 13 40.90 ID wtyAJyXe 改めて爽子はなんかおかしいなw いや天使のような善人なのは確かなんだけど2137 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 13 49.84 ID eyXx5/3/ 病院は初めは金持ちのみかな 貧民層は余裕が出てからのほうが現実的か2138 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 13 52.63 ID 4IWVaHb1 飢えてる人に食べ物をあげるより食べ物の作り方を教えてあげなさいって誰かの台詞は真理よね2139 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 14 03.53 ID h4tKbOSF 赤字を減らすにはコストを下げるしかないわな ・燃料チート ・薬草栽培チート ナズが赤字を出してないのは、運営費をそこそこ豊かなソビエト民全員が負担してるからだし2140 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 14 14.63 ID p9JjjnWr 実際に治療を受けに来る人だけから料金を取って病院経営は厳しいですね ここまでは予想通り 薬の調合コストも下がらないなら収入増やす方で頑張るかな2141 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 03.76 ID eiQSDI5x 貧乏人は善吉商会で雇ってあげればいいんじゃないかな そして2142 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 20.42 ID h4tKbOSF 2138 爽子が、皆が病気に罹らないように、燃料費や食費を下げて衛生や栄養をカイゼンしよう、という話を既にしてるな 2143 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 15 21.44 ID 601LkfCV _....._ , i_X_i ヽ ((i ハ l ll i i .._ .|l、゚ヮ ゚.l l |' ! 寝るわー ⊂(i^ハ^(ヽl | ( .!ノ^^^^,ヾ)i`´ ^^i_ラ_ラ^^ +... 2144 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 34.84 ID eiQSDI5x おやすみー2145 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 35.43 ID 95K99kgY おやすみー2146 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 43.07 ID wtyAJyXe お休みなさい2147 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 45.01 ID h2TzrnYs おやすみなさい2148 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 55.76 ID 4IWVaHb1 おやすみー2149 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 58.32 ID Gn7aph9J おやすみー2150 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 15 59.94 ID p9JjjnWr 乙です2151 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 06.09 ID nZo4GV99 ただマンパワー的には貧乏人をみる病院があったほうが絶対いいんだけどね。 普通に商売で稼いで病院の赤字を潰すのがいいと思う。2152 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 11.48 ID h4tKbOSF 2141 善吉商会は爽子の学校で学んでるモブを雇えるので、人材には全く困ってない2153 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 25.59 ID oDfnB2qC 2134 赤字を出そう。さっきから言ってるけど、人件費以外にコストがかからないツボマッサージを導入すれば、一人1文で診察しても赤字は減少できる。 どうしても必要な人には10文で通常医療を行おう。次の行動案から。2154 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 32.45 ID h4tKbOSF 乙でした2155 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 37.71 ID wUgEW7y5 病院は爽子の宣伝に使えば、爽子署の夜戦本とか売れるんじゃね?2156 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 42.06 ID u6dgUSHI おやすみなさい2157 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 46.80 ID lnuHiKOF おやすみー2158 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 47.07 ID z5yblEX+ 爽子って性格的には自分は自分、身内は身内、他人は他人、なのよね だから身銭を切ってまで他人を救おうとするのは性格的に違和感があった2159 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 16 52.97 ID nZo4GV99 2141 1万人雇えというのは無理。2160 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 17 17.91 ID wUgEW7y5 乙でした2161 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 17 18.91 ID fp/RoVcC 慈善事業と割り切って本願寺にスポンサーして貰えば?2162 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 17 34.26 ID z5yblEX+ おやすみー2163 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 17 42.54 ID webvIIUG おやすみ2164 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 17 49.58 ID h4tKbOSF 2158 金に困らなくなってから考えが変わったんじゃね 元々仏教Lv2なので、慈善に全く縁がないわけではないし2165 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 17 56.33 ID AwGUfect おやすみー2166 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 18 16.34 ID Gn7aph9J マザーテレサのようになればええねんで (金を集めて治療は適当という意味、ネタ)2167 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 18 21.94 ID oDfnB2qC 2152 いや、善吉商会は拡大し続けているのが現状だから、人で不足が続いているはず。 これから酪農やらなんやらの新事業が目白押しだ。 で、社員として登用したら今より余裕が出るはずだから、給料から天引きしたらいい。2168 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 18 42.47 ID wUgEW7y5 2158 今までの爽子の行動見て、その判断なの…?2169 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 18 51.30 ID eiQSDI5x 士郎に頼めば速攻でOKでるだろって何度か言ってみたけど無視されちゃったね 2170 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 19 01.22 ID 601LkfCV 2153 ツボマッサージ師の処理能力ぶん、診れる貧民が増えるだけなので、 コストは下がらないどころかマッサージ師の人件費分増えると思います。 +... 2171 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 19 46.10 ID oDfnB2qC 2123 実はその指摘をしたのは自分w仕事合間で携帯からだったので、詳しい説明ができなかったのが残念。 今一度説明すると、「今現在雇っている人間がツボ治療を覚えれば間違いなく赤字の額が減る」 なぜなら今までは「収入=診察料ー薬代ー人件費」のシステムで、赤字分は人件費(60貫)がまるまる。 これは「収入=人件費(ー60貫)」つまり「診察料=薬代」の状態。 ツボ押し治療だと、この薬代が消えるので、「収入=ー60貫」よりは良い状態になる。2172 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 20 30.83 ID kqz3WwDI さわ子が積極的に助けたいと思うのって身内と転生者、その家族くらいまででは?2173 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 20 37.19 ID luHHU6zd ようするに貧乏人の人口比を減らさないと貧乏人が無限POPして医者が増えるほど赤字が増えるということなのかな2174 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 20 50.86 ID nZo4GV99 スグリ案の人、ナズに滅茶苦茶甘くないか? 400丁のライフルタダでナズにあげてるよwww2175 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 20 58.69 ID z5yblEX+ 2168 医療を志したときの理由を覚えてる? 子供を医者に見せたら役に立たず法外な金額を取られたからだよ だから子供のために自分で何とかしようとおもったわけだ やる夫や他の転生者を助けてたのは「友達」だったからだし2176 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 21 25.90 ID p9JjjnWr 競争力の高い工場作って平均賃金上げるぐらいしないと厳しいかも2177 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 22 10.08 ID 4IWVaHb1 タダ同然で貧民を治療して助けるより 治療費払えるくらいに稼げるようにしたほうがいい やる夫、スグリ、ナズなんかがやってるみたいに2178 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 22 10.58 ID hjhiCMQ6 本願寺が支出が現実的じゃない?2179 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 22 16.92 ID z5yblEX+ 2174 チキをカイゼン要員に貰ってるし魚肥や綿花栽培技術(現代的)なんかも貰ってるから…2180 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 22 31.18 ID oDfnB2qC 2170 うん?ちょっと理解できていないので質問です。 今の病院の人件費は60貫。病院全体の収益はー60貫。 つまり、診察料は人件費以外のコストに使われているはず。 ツボマッサージは人件費以外はコストかからないので、【新規で病院の人員を増やさない限り】赤字は減ると思うのですが…? 2181 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 22 32.38 ID 601LkfCV 2171 <これが> 1人見るために10文のコストがかかるとします。 金持ち 10人を 1貫で見ます 黒字 ○9900文 貧乏人10000人を 1文で見ます 赤字▼99900文 収支 ▼90貫/年 貧乏人10万人が診察まちです ↓ <こうなる> 患者一人当たり、普通の医者は10文、ツボ師は5文とします。 金持ち 10人を 1貫で見ます 黒字 ○9900文 貧乏人10000人を 1文で見ます 赤字▼99900文 貧乏人10000人を 1文で見ます 赤字▼49900文 収支 ▼139貫/年 貧乏人9万人が診察まちです +... 2182 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 22 33.54 ID h2TzrnYs 2174 チキ派遣してもらってるし…2183 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 23 01.18 ID /LheMLzQ そも現代日本でどうやってるのかと考えると…… 単純に考えると行政に組み込めば良いのか、やる夫が死んだからできそうなのはソビエト? 赤字前提で運営(収益は他で確保)っていうルートも有りだとは思うけどね2184 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 23 05.42 ID nZo4GV99 宣伝用に費用は本願寺負担として、名義も本願寺病院にかえるでもいいのでは?2185 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 23 10.33 ID z5yblEX+ 2181 無間地獄やな…2186 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 23 12.34 ID u6dgUSHI 金持ちと貧乏人だけで、普通の人はいないのw2187 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 23 16.80 ID 4IWVaHb1 2174 技術とチキの手番と交換だからタダではない 2188 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 23 42.70 ID 601LkfCV 2186 貧乏人が普通の人です +... 2189 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 24 13.00 ID dD/RxPUn 爽子が貧民にかかるお金を下げたいのならまずは貧農が自分でできる健康・医療知識を広めることからはじめる? やる夫がやっていたけど準備体操を広めるとか、 薬効のある薬草を教えて庭で育てとくことを推奨するとか、 いろいろと間違っている民間療法の代わりにこの時代でもできる現代チートを周知徹底させるとか2190 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 24 20.57 ID eyXx5/3/ 医者に診てもらいたい貧民なんていくらでもいるだろうからなあ2191 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 24 22.69 ID h2TzrnYs 無限の貧乏人wこれは根本的に解決するのは一苦労だな2192 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 24 40.33 ID vdN4IdZ2 代わりに得ているのは名声と医療データの蓄積、それに貧民層からの支持? ここらへんをぐるぐる回して回収できないかな2193 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 25 29.68 ID /LheMLzQ 2174 そもそもナズ死んだら長期的に超大損害、これはやる夫の死亡時と同じく。 メタ的な視点で見ると、会社の一部門が丸々潰れるのに等しい2194 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 25 49.79 ID eyXx5/3/ 要するにまずは全体的な生活水準の底上げが必要なのか 普通に考えても十年単位の大仕事だよな2195 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 26 01.58 ID oDfnB2qC 2177 正直、貧民が稼げるようになるための要素は 【治安が良くてモノを盗まれない】【戦争で略奪されない】【流通がいい】【そもそもの農業の収穫量が増える】 などだと思うので、正直爽子が貢献できるのは流通の部分。 この条件を満たしてもらうために、織田家(やる夫)はまだかまだか、と思っていたのだけど・・・ ちなみに、織田・松平に支院を立てたら黒字経営ができるはず。と思っている。2196 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 26 55.40 ID p9JjjnWr 2189 善吉の作った牧場をチートで強化するとかも効果ありそう 雇用を増やす効果が少なそうなので限界はあるけど2197 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 27 08.55 ID z5yblEX+ そして生活水準の底上げは為政者の仕事だという… 一町人である爽子には難しい分野だ 三好が統治しているわけだから三好が豊かになってできる夫経由で貧民救済の施策を取るようにするのがいいかな?2198 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 28 01.30 ID kqz3WwDI シロウに金を出させるとか?2199 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 28 18.19 ID 4IWVaHb1 全体の生活水準あげたいならやる夫、スグリ、ナズに協力して依頼で道具作り続けるのが一番早いんじゃ2200 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 28 28.19 ID luHHU6zd 人口の8割くらいがオプーナレベル(年収100万で4人家族)くらい? 2201 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 28 31.24 ID 601LkfCV 2180 ツボ師と投薬医を一緒にするんですか。 その場合、でもツボで体質は改善しても病気は治らないので、 医者はツボを推したうえで投薬「も」すると思います。 医者に儲けろと指示を出したら貧乏人を断ります。 +... 2202 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 28 33.33 ID fp/RoVcC でっきーが道頓堀作りたがってたじゃん あれで雇用を増やそう2203 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 28 49.30 ID dD/RxPUn 名声を売るって手段もある 病院の前に看板つくって、今年になって善吉カンパニーはこれだけ寄付しました、本願寺はこれだけ寄付しましたをランク付けして公表 最初は知り合いのサクラだけだけど、それで評判になるようだったら大名やら大手商人やらが参加する(ように寝回す)2204 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 29 18.69 ID nZo4GV99 これで信長や家康の鉄砲足軽隊並みの規模のライフル部隊をナズはゲットだよ。 島が指揮官でいってるから普通に勝てる気がしてきたwww2205 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 30 04.50 ID /LheMLzQ やる夫死亡で長期的なビジョンと軍事担当部署が消えた影響ががががが どこにどういう形で天下取らせるか考えよう(可能性としては連合政権も含む)2206 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 30 13.88 ID p9JjjnWr 衛生兵を傭兵として派遣して稼ぐとかも有りかも2207 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 30 38.59 ID z5yblEX+ 2202 本願寺や三好を巻き込んで公共事業ってのは効果でかいと思う 大坂商人衆に金出させて大坂港整備や道頓堀開削 河川整備とかいくらでもネタはあるしね2208 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 31 07.94 ID h2TzrnYs ナズは平和主義なのに戦国人が喧嘩売ってくるせいで軍拡が止まらない…2209 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 31 19.68 ID vdN4IdZ2 公共工事か。寄進を集めて架橋とか治水工事とか僧っぽくもあるかも2210 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 31 48.17 ID luHHU6zd ぶっちゃけ貧乏人が保険なしで医療を受けられるって 現代日本人の経済力でも無理なのでは?2211 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 32 38.37 ID p9JjjnWr 2210 絶対無理だと思う 計算していないけどイメージで考えると無理2212 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 33 16.92 ID nZo4GV99 2208 「ナズにとって都合の良い平和」主義だよな。 細胞ばら蒔いて「貧農解放」目的で周囲の勢力に喧嘩を売り続ければそら戦争おわらんわ。 このへんで自重しないと本気の三好とかにつぶされかねない。2213 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 33 17.46 ID eiQSDI5x ・・・ナマポ(ボソッ2214 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 33 55.85 ID h4tKbOSF 2208 ナズ「富農の土地を没収して元に戻す気がないだけ。反抗的な要人は教育するだけ。なのに何故かみな僕を敵視する。訴訟も辞さない」2215 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 34 05.16 ID z5yblEX+ 2213 働かざる者食うべからず これは真理である(資本主義者)2216 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 34 10.17 ID oDfnB2qC 2181 自分の考えでは、 患者一人当たり、普通の医者は10文、ツボ師は5文とします。 金持ち 10人を 1貫で見ます 黒字 ○9900文 貧乏人100人を 10文で見ます ±0(通常治療)(少人数になるので、どうしてもの場合近場の10人からカンパ募ってくれ。金貸しも可 貧乏人9900人を 1文で見ます(ー4文×9900) 赤字▼39600文(ツボ) 収支 ▼計算出来てないけど前よりまし/年 貧乏人9万人が診察まちです 貧乏人に対する治療はどうしても通常医療と比べるとランクが落ちますが、効果のある治療なので民のうけも悪くはないと思っているのですが・・・2217 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 34 41.36 ID h2TzrnYs 病院のあるソビエトに住めば貧農でも医療を受けられます!(ダイマ)2218 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 35 09.73 ID /LheMLzQ 医療費が無料の国なら中米に有るじゃん 共産国だけどな!2219 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 35 52.73 ID h4tKbOSF 2217 富農「貧農を養うための金なんてださねーよ」 ナズ「シベリア送りだ!」 紀州内戦待ったなしやで2220 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 36 24.52 ID 4IWVaHb1 2210 貧民=一般人だから可能 薬代入れても基本的に10割負担で1万はいかないし2221 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 36 41.80 ID p9JjjnWr 2217 どっかの共産国がそんか宣伝していなたなw(ネタ) ナズーリンのところは本当なので良い宣伝かもしれない 赤くなるけど2222 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 36 56.32 ID luHHU6zd 現状でトントンか弱冠黒字になる経営をして、他の仲間に国全体の生産性を上げて医療を受けられる人口を増やしてもらいつつ 最終的に医療保険を天下統一国家で行うとか2223 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 37 06.61 ID oDfnB2qC 2201 自分の説明を書くのに必死で見てませんでした。すいません。 なるほど、まだ自分は現代の感覚が抜けきっていなかった、ということですか・・・ どうしても危ない!という患者以外に、ツボ押しで治せる患者もいる、という前提で考えていました。 了解しました。おかげ様で、次の案を練る際、間違った前提で考えなくて済みそうです。 お手数をかけました。有難うございました! 2224 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 37 25.66 ID 601LkfCV 2216 貧乏人9万人のうちから症状の重い1万人が押し寄せますので、 ツボでは救えず、投薬して救えるなら医者は救います。赤字は爽子が見てくれるので。 「貧乏人の重症者は切り捨てろ」と指示を出さない限り収支は改善しません。 +... 2225 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 37 37.28 ID eiQSDI5x この時代ホームレスでも100万200万普通に持ってるしなー2226 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 37 42.14 ID fSPqb1xg JINでもやってたけど、貧乏人はそもそも医者にすら掛れない これは戦国期より生活水準が上がった江戸時代でもあのザマである2227 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 38 48.42 ID e7gW2BgE 家族以外は、だったのにどうしてこうなったw やはり爽子は天使だった!2228 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 39 21.76 ID SXR1d9Ju 2218 ただし、給料はかなり低い2229 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 39 52.55 ID 4IWVaHb1 そもそも街の中で住めてて1文の治療費払える時点で普通の街人だと思うの2230 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 40 25.45 ID z5yblEX+ 2227 今でも家族と転生者以外はどうでもいいんじゃないだろうか(数万丁規模のライフルが氾濫している現実を見ながら)2231 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 40 26.72 ID h4tKbOSF Q.国に頼らずに赤字を出さずに病院を運営するにはどうすればいいのでしょうか A.盲腸の手術で100万円前後を請求しましょう。アメリカのシステムが大正義ですよ2232 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 41 29.97 ID fSPqb1xg この時代における医療費なんて盲腸で身代傾けて、心臓病で家を売るアメリカと同レベルだぞ しかも医者に掛ったところで治るとは限らない2233 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 41 32.20 ID p9JjjnWr 2231 なぜかブラックジャック先生を連想した 違うのは解っているのだけど 2234 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 43 31.02 ID 601LkfCV 2158 爽子って性格的には自分は自分、身内は身内、他人は他人、なのよね だから身銭を切ってまで他人を救おうとするのは性格的に違和感があった 爽子の性格は「他人は他人」です。 善人だから貧乏人を救ってるんじゃないです。 爽子の「 自分の気分が第一」性格で「医療がやりたいからやってる」だけです。 爽子は必要があればいつでも貧乏人を見捨てられます。 +... 2235 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 44 05.49 ID kqz3WwDI さすさわ!2236 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 44 28.78 ID oDfnB2qC 2224 最後にもうひとつ【質問】させてください。 領地改革を行った織田領では民が豊かになっているので、織田に病院を立てれば黒字経営が出来ると考えています。 民の収益が1.4倍になっている分、他のこと(食事量を増やしたり、娯楽を買ったり、病院にお金を使ったり)に使えるはずだ、という考えで。 なので、次の行動案で織田領に支院を建てようとしていました。もしその前提がおかしいなら、また大コケすることになってしまう・・・2237 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 44 31.36 ID luHHU6zd ひとことでいうとマッドサイエン天使2238 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 44 57.56 ID Plx9Ga0x 最近悟った様子見せてないから忘れてしもたんやろ2239 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 46 21.41 ID p9JjjnWr 赤字経営の病院で宣伝して善吉カンパニーで顧客を囲い込もうと思ったけど 患者はお金持っていないから駄目っぽいな2240 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 46 27.16 ID /LheMLzQ いっそ医院を本格的に本願寺に取り込んでしまうとか? 医術関係を全国規模で展開できれば、焼くに焼けない本願寺になる この場合潰すべき問題はいくらトップの志向と合致するとはいえ、そこまでの予算を出すことが出来るか、かな?2241 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 46 32.97 ID 4IWVaHb1 やる夫が死んで一番動じてなかったの爽子なんだぜ2242 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 46 55.40 ID z5yblEX+ 2234 趣味で気分がいいから貧乏人を救っていた でもそれで赤字、下手すれば身内に迷惑もかかる じゃあ貧乏人は切り捨てよう これができる爽子は強い子やでぇ 2243 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 02 46 57.78 ID 601LkfCV 2236 貧乏人を断ってください +... 2244 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 47 50.97 ID eiQSDI5x 2241 あーそうだったね こっちを思って動揺してくれたのは2人だけだった2245 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 48 27.08 ID e7gW2BgE 2239 つ本願寺 まぁ一向一揆が性質的に近いんじゃないか? つまり爽子がその気になれば機内で爽子一揆を起こせる(ネタ)2246 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 48 44.42 ID h4tKbOSF 貧乏人ぇ! 病院にとってお前は新たな赤字だ!2247 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 49 48.73 ID p9JjjnWr ちょっと考えて没にしたタコ部屋を検討するべきなのだろうか 治療費はらえなくてカイジの世界へ そこはちょっとだけホワイトなタコ部屋だった2248 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 49 52.39 ID z5yblEX+ やっぱ貧乏人って糞だわ 医療は金持ちの特権、はっきりわかんだね(金持ち感)2249 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 50 07.10 ID oDfnB2qC 2243 oh、収入が1.4倍でもダメなのですか…了解です。 うーん、増えた0.4倍分は何に使っているのか。2250 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 50 10.63 ID luHHU6zd モデルケースとしてオプーナさんちだと 年収100万で4人家族。 種籾等翌年への投資も含めてひとり生活費20万くらい? 収入1,4倍で25万くらい? 土地の拡張の余地なし。 こういう人らが人口の過半数2251 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 50 28.70 ID p9JjjnWr 2245 商品で無く宗教で囲い込む発想は無かったw 戦争にならないぎりぎりのところで他の宗教の信者を削れたら面白いかも2252 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 02.63 ID hjhiCMQ6 2249 収入が増えた人は普通の病院に行って 貧乏人が爽子病院に押しかけるからじゃね?2253 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 10.92 ID p9JjjnWr 2249 自分の土地を持っていない小作人がいるのかも2254 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 19.36 ID eiQSDI5x 2249 オプーナの収入が1.4倍になったとして払える?2255 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 30.22 ID Ykai6N6a 貧乏人を断るってのは、普通にあたりまえのことだし今回の案の方向性だったら当然 その上で救いたかったらでっきー(本願寺)と連携するのが一番よね 本来寺社がそういう役目を果たしてたわけだし ナズ、万銃なんかも思想としては合うけど金はひっぱれないからねぇ 後基本的に医療ってのは儲からないものだって前提を忘れちゃいかんと思う 儲けようと思ったら上の通り金持ち相手だけに商売すること2256 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 33.21 ID 3FTVLt8d そこまで深刻な状況だとは思ってなかった なるべく早く万銃家からの利息振り込み復活させるんでちょっと待ってて2257 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 47.54 ID wUgEW7y5 2249 衣服(麻等)とかに使うんじゃね? まぁ、本当に金がジャブジャブしているのは三河のように思うけどw2258 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 51 55.33 ID e7gW2BgE ふと思った 解体新書を出版すれば実績付くんじゃね?2259 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 52 18.04 ID p9JjjnWr 2255 置き薬は結構儲かったらしいけど貧乏人は相手にしていないのだろうな2260 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 52 18.29 ID oDfnB2qC 2252 いや、この時代に「病院」自体がないはずなので。医者の数も希少だったんじゃないかなぁ・・・2261 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 52 30.58 ID Plx9Ga0x 貧乏人受け入れたいならどこかで肩代わりしないとダメなんやろ 権力があるなら賦役や労役課せられるけど、爽子には難しい それでも額が額なんだけど2262 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 52 42.69 ID fSPqb1xg 病気になったら死ねだから何千年もの間、感染症で毎回パンデミック起こすんだよw2263 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 53 35.12 ID h4tKbOSF 2249 尾張に貧乏人が50万人いるとする 彼らは1年に1回病院に行かないと拙いレベルで健康を崩すとする つまり潜在的な患者が50万人/年 農法指導で健康を崩しにくくなり、患者が半減したとする 潜在的な患者が25万人 病院が1年に診察できる患者の数が5万人とすると、収支は全く改善しない2264 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 54 02.36 ID Plx9Ga0x 江戸時代でも医者は藪か筍か、みたいな誰でも名乗れる詐欺師の一種で、まともな医者は一握り みたいな本を読んだことあるぞ2265 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 54 02.66 ID p9JjjnWr できる夫の名声を使って爽子の医者としても名声を稼ぐ方法としては 無料の病院はありな選択だったと思う ただこの名声を最大限生かそうとすると赤字になるw2266 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 54 48.07 ID t5HJJDfI ゲームのルールを決めてる 1が出来ないと宣言した以上、どんな理由をくっつけても出来無いんじゃねーの2267 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 55 07.07 ID h2TzrnYs 貧乏人切り捨てでいいかな。全員なんて診れないし病院の規模拡大する度ひどい事になる 面倒は行政に投げるのが一番だ2268 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 55 24.24 ID oDfnB2qC 2254 これまで1.0倍で生きてきたんだから、せめて1.3を生活に使ったとしても残りの0.1を必要な年に医療に回せばいけると思うのだけどなぁ。 特に現代のような超専門的な医療(ほんとにコストがかかる医療)はないわけで。町医者レベルの医療でしょう?2269 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 55 31.18 ID z5yblEX+ ペニシリンで三好の上層部にできる夫経由で取り入って 医療への補助を出させれば儲けもの、くらいじゃないだろうか 最初は負傷兵向けの病院とか衛生兵から始める2270 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 56 09.58 ID fSPqb1xg 2264 甲斐だと「ぜってー治らない水腫張満の診療だけで蔵が二つ建つわwwwwwww」ってノリだったらしいしね2271 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 57 04.29 ID oDfnB2qC 2257 三河の農民はねー、スグリJAに年150貫ほど支払ってるからそんなに裕福じゃないの。実は。2272 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 57 22.13 ID p9JjjnWr 2270 ブラックジャック先生なみの料金で直せないとかひでぇw2273 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 57 58.41 ID Ykai6N6a 2259 現代だって、置き薬を常備してるホームレスとかいないじゃない? あと現代の日本の医療が商売になるのはようするに「日本国」っていう金持ち相手に商売してるからであって、 貧乏人は相手にしてないんだよね アメリカの医療とか調べると良くわかる2274 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 59 49.84 ID p9JjjnWr 2273 インドの医療ツアーとかも金持ち相手だったな 改めて考えてい見ると2275 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 02 59 50.92 ID e7gW2BgE 2264 基本給に世襲だから やる気のあるのは長崎に行って和蘭船の船医や蘭語の医療書から学ぶ そこに行くまでに一生、学ぶまでに一生、大成するまでに一生を使うからな ほんの一握りしか大成出来なかった2276 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 01 08.02 ID oDfnB2qC 2266 うん。そこには異論ありません。ただ、今回やる夫案の「カンパニー商売拡大」の原案も自分なんですよね… 農業改革をした領地1万石毎に500貫の需要が生まれる!(キリッ そこに善吉カンパニーの商品を売り込めば大幅収益間違いなしだ!(キリリッ って言った手前、お金の行方が気になってしまって… 2267 規模拡大しないで、この制度のまま行きたいかなー。せっかく作ったし。 名声を広めるにはこの上ないでしょう。 他の収入を考えなきゃなぁ2277 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 02 02.11 ID fSPqb1xg 2272 多分、腹水の水抜いたりとか対処治療をしていたのかと思われる 因みに水抜いてもまた溜まるから体のいいカモ2278 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 03 22.13 ID p9JjjnWr 2277 患者の負担が軽くなるならあり得ない取引では無いかも 説明で嘘ついていた可能性がだいぶありそうだけど2279 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 04 11.86 ID lpSsYCd0 2189 貧乏人は 生活に追われて 健康に気遣う余裕がない もっと根本的に 経済環境からよくしないと2280 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 04 43.14 ID h2TzrnYs 2276 個人的に爽子のやりたい事は名声ageじゃなくて新しい医療技術の開発だと思う…職人肌だし2281 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 04 53.98 ID w7/JEQvU 2271 スグリは農民に税として取られない綿花栽培勧めてたりするから 三河の農民は他と比べて裕福にはなってる 工場いっぱい建ててるから雇用も生まれてる ナズには逆立ちしても敵わないけど2282 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 05 32.54 ID webvIIUG 数値の多寡に意味はないとして仮に衣食住満足ゲージが1000点で現在の貧乏人がゲージ300点くらい これが1.5倍くらいになってゲージ450になろうがどっちみち満足してないので余剰は発生せず 病院の客としてみれば貧乏人カウントのままってことでは2283 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 05 42.12 ID 3FTVLt8d 順番が違うんだって 上流から改善しないと民衆の生活はよくならないの まず衣食住の改善 娯楽や医療はそのあとなんだよ 上流を強化してないのに中流にチートを突っ込んでも手番の無駄にしかならないんだ2284 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 06 49.69 ID p9JjjnWr 2276 病院で貧乏人を切り捨てる代わり本願寺で臨時の無料診療所をつくっての無料医療とかをやる選択もあるかも たとえば年四日だけの無料診療所なら見捨てる患者は増えるけど赤字は減る2285 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 08 20.10 ID tQBdEUJr 金持ちと貧乏人しかいなくて貧乏人を受け入れて赤字が止まらないなら、 不足分を患者以外も含めた金持ちからとって埋めるしかないだろう 患者でない金持ちが損をしたと見るか、慈善と見るか、義務(常識)であると見るか、長い目で見て社会を安定させて商売にも得だと見るか、 個人の価値観と文化によって異なる 今回は金持ちから金を募るならこれまで以上に本願寺か三好、大阪商人からもらうしかないだろう2286 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 08 26.62 ID lpSsYCd0 上流の究極の改善 天下統一だな2287 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 10 47.76 ID p9JjjnWr 2285 本願寺からもらうなら信者を増やす 三好なら衛生兵で戦力回復を助けるのとペニシリンでの梅毒治療 大阪商人は商品の宣伝で協力かな winーwinを目指すなら2288 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 10 54.11 ID 3FTVLt8d ちなみに綿花産業の売り上げがいまいちのびないのは 「綿花が上流ではないから」だと思ってる 農民の服って言ったら麻布だからね いま綿花産業は贅沢品を作っているんだよ2289 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 11 44.41 ID webvIIUG ???「やはり貧富の差はクソだな、全てを救わなければならない」2290 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 12 51.08 ID p9JjjnWr 2288 綿花は高性能な帆を作ったら海軍に売れそうだけど まだ帆船への投資需要は増やせていないですね スグリに期待かな2291 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 13 09.72 ID oDfnB2qC さー、経済のお勉強ですよ!貧民を富ませるためにはどうすればいいでしょうか!? 自分が貧民なら… ・頑張って給料アップ(収穫量UP)を狙う。 ・転職する ・労働基準法違反だと訴える(一揆?) うーん。そうだ!善吉商会に転職させよう!(なお、貧民の数をカバーできない模様 収穫量1.4倍なのに貧しいのは小作農なのが悪い。富農(ブルジョワ)を倒せー!(共産感 小作農のいない村を新規に作るべ!(鉄腕○ッシュ感。なお、大阪では許可が下りる土地はない。かつそんな金もない。たぶん。 万銃領地に新村作るべ!(美濃までお引越しするのん? うーん、この煮詰まり具合感…2292 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 14 18.39 ID 3FTVLt8d なお、チートをぶっこみまくって綿花製品の価格を1/2にできたら馬鹿売れする こうすると麻製品と同じ価格になるので、みんな麻より高性能な綿を買うようになるため。2293 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 14 25.56 ID p9JjjnWr 2291 農具で小作人を減らして工場で働いてもらうとかかな2294 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 15 09.66 ID 3FTVLt8d 2291 鉄と木を安くして農具の値段下げたら解決やろ2295 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 15 37.59 ID Qbn0CK6P 開拓船に詰め込んでオーストラリアか蝦夷に棄民しよう2296 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 17 25.24 ID h2TzrnYs 次回ナズーリンが生きてたら医療保険制度の導入を考えようかな。ソビエトなら行けるはずだ2297 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 19 13.93 ID 3FTVLt8d 2296 医療保険って、国の予算で国民の医療費を支払う政策なんだけど ソビエトのどこにそんな予算があるの?2298 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 19 33.15 ID eyXx5/3/ 難しく考えず、基本の衣食住をチート増産して安値で出回りやすくする 衣食住が賄えるようになり余裕が出来たら、その他に目を向けることが出来るので 衣食住にチートをつぎ込みましょう2299 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 20 38.57 ID hjhiCMQ6 食は戦国時代の場合、燃料を安くするってことかな 住居は材木価格か2300 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 22 02.76 ID Qbn0CK6P 住には安価な燃料が該当してたりします2301 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 23 23.66 ID h2TzrnYs 2297 少しずつ保険料取って格安で診療受けさせる、病院は国営なので回収できると思いついたけど穴だらけかな?2302 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 23 38.47 ID 3FTVLt8d 2299 国民の大半が農民=食糧自給者なので ・農業生産の強化 ・塩など必須食材の安価化 が食の強化にあたります 蛋白質の強化などは次の段階です2303 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 25 11.44 ID 3FTVLt8d 2301 現代の日本で発生している老人医療問題が極大規模で発生します 医療費をソビエトの共済制度で払う(一反●文) ↓ 「税金を払っているんだから病院にかからないともったいない」 ↓ 医療費の増大 ↓ 病院の予算切れ、増税 ↓ 納税者の反発2304 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 27 06.93 ID oDfnB2qC 2293 2294 なるほど。今まで10人で10の米を作れたが、同じ土地という条件で、9人で12の米を取れるようになれば小作農は減るわけだ。 やっぱり農地改革は正義やったね(確信 そして余った人手で工場作って鉄を大量生産すればいいのか… またひとつやるべきことが増えてしまったようだな!人手が足りないぞ! 爽子の子供に高等教育施して、教師と鍛冶屋に。そして高等教育を受けた奴らで一気に内政チートが進む。 教師の子供が大学を立てて専門的なことをして… 夢が広がりング!2305 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 34 47.05 ID h2TzrnYs 2303 爽子医院くらいの赤字なら十分カバーできると思ったけど…医療費増大については考えておくか2306 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 38 34.87 ID 3FTVLt8d 2305 医療で儲けるという考えを捨てましょう (世界的に見て)現代の医者が儲かるのは ・金持ちに法外な医療費を押しつけるから ・貧乏人の医療費を国が代わりに払ってくれるから の2パターンしかありません。 前者をやるなら問題ないですが 後者の場合、かわりに医療費を払ってくれる組織がないので絶対に儲かりません。 どうしてもやりたいなら、貧乏人の医療費をかわりに払ってくれるパトロンをみつけましょう2307 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 47 46.25 ID +ceb9RLd いやそもそも、きしゅうそびえとの病院は全員の負担で成り立ってるし・・・ 年間2文/反=260貫 で運営してるのよ?2308 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 03 49 44.80 ID +ceb9RLd ごめん半額だった 年間1文/反=130貫だった2309 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 06 07 39.71 ID wMfY9E+L 本願寺から年100貫出すよな案作るか ところで大阪の街のステータスがほしいな 本願寺は大名家みたいな石高や収入のステータスないから代わりに町を発展させたら人口増えるとか2310 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 07 09 00.45 ID +Kt3sV8I 2098 案主ですが迷惑かけてすみませんでした ホイミンは外してください、すみません2311 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 07 18 22.25 ID AEn+QOgT そういえば、前期やる夫の通常コミュと手番犬千代コミュってまだだっけ? まだなら通常コミュでお葬式とかしてあげたいなぁ2312 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 07 34 17.09 ID EYPa+Km+ 2311 手番は消滅したからないよ2313 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 07 36 17.60 ID EYPa+Km+ 2098 これチートなんでしょうか どこから粘土と白土を持ってきたかの根拠が書かれているだけのような2314 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 07 45 22.01 ID HUTbA/PN そういや今回は交渉案のあとのコミュなかったな2315 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 07 45 24.82 ID AEn+QOgT 2312 あ、手番コミュはなくなったのか、了解です。2316 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 08 08 07.35 ID mmIPBUmk コミュは死んだのだ、白子脳と共にな2317 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 09 53 29.45 ID +ZOFZh5u 妖精さんの書き直し参考になるなぁ、こんな感じでいいなら自分でも作れそうだ。2318 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 09 58 24.31 ID VamiD1cx やる夫は結局、主人公のスキルは仕事してんのか謎のまま死んだのか 2319 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 10 08 31.51 ID 601LkfCV 2313 2098 これチートなんでしょうか どこから粘土と白土を持ってきたかの根拠が書かれているだけのような チートじゃない =手番を使わない=効果が出ない チート =手番を使う =効果が出る です。 チートじゃない =手番を使わない=効果が出る は無いです。 +... 2320 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 11 34.06 ID j4/S1ZC4 主人公スキルは完全マニュアル操作かな 色んな局面でその都度案出せて、行動に介入できたのは本当に有利だった。 案が悪かったらデメリットにもなる特性だけに、だからこそ愛着湧いたとも言える2321 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 36 29.76 ID mmIPBUmk 一番手間暇かけさせられたからなあ、何度お前はでっちゃんやスグリみたいになれないのかと思った事かw2322 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 38 24.30 ID /LhGia/u 俺らが実力不足やったからやで工藤 2323 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 10 40 50.11 ID 601LkfCV 2231 アメリカは盲腸の手術代「で」100~200万円だから、一回の入院手術でトータル500万円行くと思うのー。 +... 2324 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 44 25.69 ID TmCAqD77 悪化するまで皆薬で散らすから、1,000万かかる例もあったような・・・2325 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 44 59.85 ID j4/S1ZC4 アメリカ式の貧乏人切り捨てっぷりは潔いもんなw 金が無ければ救急車がUターンしていくとかぱねえっす2326 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 46 55.12 ID qXP5Jce2 そりゃ客じゃないやつ(=金払えないやつ)にいちいち手間かけてたら商売上がったりだからな2327 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 10 52 11.52 ID /LhGia/u 日本だと人権屋が大騒ぎし始める案件だな2328 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 11 12 02.56 ID zlWDtlAm スポンサーでもつかんと、安く公平にという医療は難しいよ。 皆保険制度は上手いことやったと思う。2329 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 11 18 00.74 ID VM+9TQp6 できる夫は本願寺に手番外の行動代行していますがどれぐらいまで任せられるのでしょうか? ネームドが顕如ぐらいしかいませんが10ぐらい手番外で行動する案がよくありますが予算さえあれば信者が無数にいるのでいくらでも行動振れるのでしょうか?2330 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 11 39 01.91 ID grj21I9n 爽子の医者ムーブの根幹は自分の子供のためって、極めて利己的な利用だから、 貧乏人切り捨ても普通にありだな 診療対象が最初から金持ち相手だ2331 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 11 47 25.94 ID AwGUfect 爽子が手番で他の参加者の手伝いしてたのも「友達」のためだからねえ2332 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 14 37.56 ID +ceb9RLd 貧乏人相手にも病院やりたいなら政府にお金を出してもらうしかないねー 大坂の街の政府って何処になるんだ? 本願寺?大坂町衆?2333 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 17 47.55 ID grj21I9n もっと突っ込んで言うなら「友達に頼りにされてる自分カッコいい」ムーブだな 対価が爽子の気分や感情で利用しやすいから分かりにくいが、 でっきー並に利己的だよ2334 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 20 00.54 ID luHHU6zd すごいいわれようである2335 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 20 22.96 ID 0OhLe/T4 なるほどできる夫が爽子病院の赤字減らすために動くのをカットされたのは 余計な世話だったからか2336 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 21 16.23 ID nBzA0+jY それ言っちゃうと利己的でない人間なんていないレベルやな2337 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 23 43.78 ID +ceb9RLd それで助かる人間が居るなら理由が利己的でもいいじゃない でっきーの行動もたくさん人を助けてるしね2338 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 24 26.38 ID j4/S1ZC4 性格設定的には、人並みに善性で、超気まぐれ(天然)だから 基本的にはやりたいことをやってるだけで、善意から施してる訳ではないからね なのでアカの他人の貧民を切り捨てるのは問題なくできる。友達なら別だろうけど2339 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 27 08.28 ID p9JjjnWr 利益出ていないサービスは裏がありそうでなんか怖い ちゃんと儲かっているなら使う方も安心なのだけど お金以外で回収もあり得るからわかりにくいね2340 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 30 01.46 ID mr2MrTkJ 万銃家の綿花転作だけど税金の記述がないよね? 米と同じく5割か、税金無しになるのかどっち?2341 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 30 26.15 ID mmIPBUmk 性格基準だとナズ>やる夫>爽子>スグリ>できる夫だったな 善行を行っているからといって心根も聖人かというと違うのはできる夫が証明してるよなw2342 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 31 43.91 ID 0omL/pOl 2340 ああ、どうなるんだろ、その場合 さすがに自動で税金なしはないよな?2343 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 32 44.86 ID 0OhLe/T4 【質問】 できる夫行動案で自分の配下にする、雇うと書いてあった 下間頼旦、安井道頓にAAは付かないんでしょうか? AAが付いて無いと存在してるかどうかも謎なので仕事振るのは恐いです2344 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 34 32.30 ID grj21I9n 爽子の判断で身内と赤の他人の命は技ありと有効ぐらいの差がある 可哀想だと思っても、身内や友達が救えない可能性と秤に掛けたら後者に傾く けどそこまで異常じゃないよね、これ 切嗣や士郎みたいなのが異常なんやw2345 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 34 54.17 ID ECxuNHAn 綿花は税として取られないから農民も育てるんであって 税として取られちゃうなら米作った方が……2346 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 36 05.16 ID hjhiCMQ6 綿花は表作だから、税金取るでしょ 裏作の養蚕と混ざってない?2347 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 36 08.95 ID Jc2MUsSG 綿花から税取るとか無茶いうなよw2348 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 36 21.84 ID h4tKbOSF 2345 税金を取られようが取られまいが、米作より儲かるとナズのデータで証明されてるよ2349 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 37 24.19 ID RNOMSlJR チート無し 出番あり この場合はどうなりますか チート無くても出番かければ注射針とかを職人芸でつくれるようになりますか?2350 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 38 31.20 ID hjhiCMQ6 綿花って水田で育てるんだけど 何か勘違いしてない? 米作ろうが、綿花育てようが、表作には税が掛かる だから、米より儲かるって説得できないと農民は綿花を作らない2351 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 39 41.43 ID ECxuNHAn 蚕と勘違いしてたごめん2352 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 51 39.76 ID kFHEEItn これで…… ttp //ux.getuploader.com/sengokuma/download/312/mkna.rb 星の出、正中時、満ち欠けの情報と惑星恒星情報が少ないことを除けばいけるはず? 検算まだですがこんな感じに出力されます。 1559/01/01 Sun Moon GHA____________ Dec___________ GHA____________ Dec___________ 0 177°51’24.45” 21°58’44.50”S 0 268°59’28.95” 9° 5’ 6.50”S 1 192°51’ 6.90” 21°58’21.90”S ?1 283°33’ 1.95” 9°22’49.90”S 2 207°50’49.35” 21°57’59.50”S 2 298°10’16.20” 9°40’29.60”S 3 222°50’32.25” 21°57’37.30”S 3 312°50’53.40” 9°57’55.40”S 4 237°50’15.60” 21°57’15.20”S 4 327°34’21.15” 10°14’56.80”S 5 252°49’59.40” 21°56’53.10”S 5 342°19’54.45” 10°31’24.40”S 6 267°49’43.95” 21°56’31.10”S 6 357° 6’39.15” 10°47’10.70”S 7 282°49’29.10” 21°56’ 9.10”S ?7 11°53’35.25” 11° 2’10.50”S 8 297°49’15.00” 21°55’47.00”S 8 26°39’41.85” 11°16’21.80”S 9 312°49’ 1.35” 21°55’24.70”S ?9 41°24’ 1.95” 11°29’46.10”S 10 327°48’48.30” 21°55’ 2.20”S ? 10 56° 5’45.90” 11°42’28.00”S 11 342°48’35.55” 21°54’39.40”S ?11 70°44’16.20” 11°54’35.30”S 12 357°48’23.10” 21°54’16.40”S ?12 85°19’ 8.40” 12° 6’17.60”S 13 12°48’10.65” 21°53’53.20”S ? 13 99°50’12.90” 12°17’46.30”S 14 27°47’58.05” 21°53’29.70”S ? 14 114°17’34.95” 12°29’13.30”S 15 42°47’45.15” 21°53’ 5.90”S ? 15 128°41’33.30” 12°40’50.30”S 16 57°47’31.95” 21°52’41.90”S ? 16 143° 2’38.40” 12°52’48.20”S 17 72°47’18.00” 21°52’17.80”S ? 17 157°21’30.45” 13° 5’16.50”S 18 87°47’ 3.60” 21°51’53.50”S ? 18 171°38’57.00” 13°18’22.70”S 19 102°46’48.45” 21°51’29.20”S ?19 185°55’49.65” 13°32’12.10”S 20 117°46’32.85” 21°51’ 4.90”S ? 20 200°13’ 2.10” 13°46’47.10”S 21 132°46’16.50” 21°50’40.60”S ?21 214°31’26.55” 14° 2’ 7.50”S 22 147°45’59.70” 21°50’16.50”S ?22 228°51’51.60” 14°18’10.10”S 23 162°45’42.75” 21°49’52.50”S ?23 243°14’59.55” 14°34’48.60”S Stars GHA____________ Dec___________ 46°56’25.50” 15°31’33.70”N Aldebaran 229° 0’17.85” 25°21’18.40”S Antares 16° 6’48.60” 52°29’44.80”S Canopus 163° 2’48.90” 43°45’23.20”N Deneb 104°36’24.00” 86°54’55.70”N Polaris 274° 7’20.85” 8°50’ 1.40”S Spica 194° 7’55.05” 38°25’40.60”N Vega あとはみんなで一日分ずつ出せばいいかな。2353 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 52 55.47 ID kFHEEItn ゆに空白文字が文字化けしちゃった2354 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 54 58.14 ID z5yblEX+ 頑張った!お前は本当に良く頑張った!2355 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 55 00.05 ID hjhiCMQ6 よくわからないけど、力作なことだけはわかる おつかれさま2356 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 55 08.66 ID kFHEEItn お昼終わるのでもし可能な方いらしたら検算お願いします。 (スクリプトの使用にはRuby と Stellariumのインストールが必要になりますので別途インストールしてください)2357 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 56 20.81 ID kFHEEItn これで一年分全員で手分けして出せば外洋航海が出来るようになる筈です。 では、またよる来ます。2358 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 12 59 04.42 ID zlWDtlAm 2352 凄い!2359 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 01 17.32 ID +gwYLqdq 2352 おつかれさま2360 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 10 04.28 ID dD/RxPUn 一日分でこれ……またナズーリンに残業が襲い掛かる!2361 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 16 04.00 ID apzU64Qz 2352 お疲れ様です あんた、すごいよ・・・・・・ 2360 もう、これ用の計算尺を爽子に作ってもらったほうがいいんじゃなかろうか?2362 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 22 29.34 ID AwGUfect もう天文台造るべきだろw2363 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 23 17.89 ID AwGUfect 2352 おつかれさま!2364 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 23 28.97 ID dD/RxPUn こっちが計算するのは、計算式さえきっちりしてればエクセルとかマクロとかでいけるけど、 墨と筆でそれらを何年分もまとめて書き写さなければならない転生者が死ぬw2365 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 26 45.63 ID fJuAavcJ 転生者に口述筆記する人間が必要だなw2366 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 29 22.07 ID 0OhLe/T4 燃料問題を解決(ナズ?)→ガラスレンズを作る(でき)→望遠鏡を作る(爽子)→天文台を作る(スグリ) って感じかな? 燃料問題が解決すればセメントも安くなって大阪港や道頓堀みたいな公共事業にも動けるんだが やはり石炭を取る為にナズ君には紀州を統一してもらわないと…2367 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 29 38.86 ID dD/RxPUn 2365 ちょっと 2352を読み上げてもらえませんかね?ww 1ターン分の365回だけでいいですからww2368 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 39 59.34 ID CWs+Lbma 問題は協力する前にスグリとナズが今年死にそうってことだけだな2369 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 43 57.48 ID 7/XBu093 スグリは三国同盟の去年の被害が大きいか今年は動かないと思うので大丈夫2370 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 55 56.40 ID LWjv0hNC 2369 いや、松平の外交方針は『戦う』らしいんですが… ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1431350357/88602371 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 56 29.43 ID 0OhLe/T4 そういえば耐火煉瓦って結局何に使うからいるんだっけ?2372 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 13 58 08.80 ID JbgzS23T ・万銃と佐久間が動かせない ・新しい領地の安堵で全力動員は無理 ・美濃と三河に攻めて来れる武田の警戒は必要 ということで、それなりに制限はかかるものの織田も兵力派遣不可ってわけではないだろうが2373 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 03 51.35 ID G0IbYLK7 武田と北条は大したダメージ受けてないし三国同盟盤石のような2374 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 04 03.61 ID fFtD0rA7 危なくなったら撤退すればいいし、家康もかなり 強いからそこまで心配しなくてもいいだろ もちろん慢心は駄目だけどさ2375 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 08 53.22 ID e7gW2BgE 今川武田なら合わせて25000程だから 織田20000松平5000で互角 ここに北条が加わると分が悪くなる 今川は西側から攻められないから 織田、長尾、上杉(長野)に囲まれてる武田から落とすのが定石じゃないかな?2376 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 08 54.63 ID LWjv0hNC 2352 おお、凄い! ところで、このプログラム、日付をどうやって変えればいいんでしょう? (ソースコードを見る)…Stellariumから次の日の全データを拾って、手動で入れ直せばいいのか(遠い目)2377 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 12 27.50 ID /RIn8RuF やる夫がいない、万銃家も壊滅していて織田は動かせない 単独で侵攻する必要がある スグリじゃ調整も効かないから必敗案件だよ。2378 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 17 38.28 ID G0IbYLK7 2371 製炭、製鉄2379 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 17 42.56 ID 7/XBu093 織田は去年の総攻めで数千の負傷兵 今川北条連合軍は曳馬城で約6000に近い負傷兵 武田軍は局地戦で4000の兵が完敗 被害が少なめなのは松平だけかな?2380 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 19 45.30 ID hjhiCMQ6 三国同盟側の動きが低調なら 竜田川の渡河までは成功しそうだから余計に怖い 渡河した後にマズイ状況になったら逃げ難いから2381 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 23 10.45 ID h4tKbOSF 2371 高炉、角炉、炭焼き釜(チートでなくても良いなら、これは必要ないが) 磁器や陶器を量産するための窯(現在開発した登り窯より進んだ窯は耐火煉瓦製) 2373 史実だと、この年に長尾が関東を荒らしに来るので、北条が全力出せなくなる2382 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 25 00.55 ID j4/S1ZC4 スグリの戦争案はまた弾かれて終わりだと思うけどね。さすがにリスクが高すぎる 周りの反対を押し切ること自体はスグリならできるかもしれんが、そこまでしないでしょうし 血の気の多い松平が乗ってきたら?祈ろう。2383 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 26 23.82 ID 0OhLe/T4 耐火煉瓦で窯作れば噂のボーンチャイナも作れるのかな2384 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 28 51.48 ID h4tKbOSF 大鉄砲が運用できるなら、 ・遠江の城を鳥居党と水野を使ってコンクリとライフルでガッチリ固める ・織田軍1万を美濃に残して信濃方面を牽制して武田が全力動員できないようにする ・残りの織田軍1万と三河松平軍で奥三河を踏みつぶす というのが堅実な気がする ただ見直すと、スグリは最前線のコンクリ補強に口は出すけど金を出してないんだよね2385 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 29 25.82 ID Ax+FqIXM あの作戦は、やる夫でもやらないぞ(白目2386 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 31 52.05 ID YAvMHkrE 2371 いろいろ出てるけど高熱使うものにはだいたい必要 技術育てるならないと困る2387 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 34 45.92 ID G0IbYLK7 松平の方針が今川絶対殺すだから割と通過する可能性がある 自分の命投げ捨てて相手の命狙いに行くような感じで2388 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 37 03.81 ID Cx9YVYCi 血の気の多い三河が乗ってくるも何も 三河の今期行動は【戦争】だぞ? それにスグリが乗っかったわけだから止まるはずがない 作戦変更はあるかもしれんが.......2389 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 46 53.11 ID h4tKbOSF 松平にとっての最優先は、奥三河を踏みつぶして、信用できる人間を城主にして対武田用の堅城に作り替えることだと思う 遠江は最悪失陥しても挽回する余地があるけど、奥三河から武田に本拠地を攻撃されて落とされたら取り返しが付かない2390 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 50 29.56 ID YAvMHkrE 2389 奥三河は史実でも武田方、僻地すぎて大軍が動けない 本格的な侵攻は長篠からしかこれないよ2391 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 14 57 52.16 ID gfiq6IJ1 あの戦争案が通ったら松平首脳部ただの無能だよ。 普通に曳馬城、犬居城が目標になると思う。2392 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 02 14.49 ID hjhiCMQ6 スグリが松平の首脳を洗脳してることを忘れてはいけない2393 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 03 57.58 ID YAvMHkrE 2392 今までも変な案は鳥居パパにあっさり流されてる2394 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 12 08.03 ID hjhiCMQ6 2393 全く理がないならともかく 朝比奈家の混乱、コンクリ補強の有無って 一応理屈が通ってるから、どう転んでもおかしくないように思う2395 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 15 44.21 ID Kh6fp5cQ スグリは剣聖もってるし、危なくなったらオートで逃げるだろうから やる夫をみたいなことにはまずならないだろ それに始まってもないのに戦争案の難しそうなことばかり 言わなくても、「例えこうなっても、こうすれば助かる」とか 考えた方がいいな2396 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 22 06.28 ID h4tKbOSF 2395 >危なくなったらオートで逃げるだろうから 鳥居党がいたら逃げないよ2397 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 44 59.82 ID 7/XBu093 2396 鳥居党と一緒に逃げる可能性は無いかな?2398 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 46 16.10 ID c5q/fAes 家康か松平家が居たら逃げないと思う>鳥居党2399 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 48 20.06 ID Th5hbYXl 夫も党のみんなも家康に死ねって言われたら死ぬくらいの忠臣だから2400 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 56 33.45 ID YAvMHkrE 2397 殿軍に誰が残るかってなったら立候補するのは鳥居党 史実で捨て駒として死んでるからね2401 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 58 24.56 ID hjhiCMQ6 必ず負けると思ってるわけじゃないよ 大鉄砲の効果次第では、駿河から増援が到着する前に落とせる可能性ある それだけに実行されそうで、ダイスで天国にも地獄にもなるんじゃないかと2402 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 15 58 39.33 ID +gwYLqdq スグリは松平(鳥居)と心中するつもりで無理しないといけない。 本当に稲葉山での事が悔やまれるダイスはトラウマになったわ やる夫ェ…2403 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 09 17.82 ID /RIn8RuF 大鉄砲期待しすぎだよ。 あれは木製建築しか破れない。 大砲は配備する経済力がないから現状論外ですし。2404 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 09 40.71 ID I4k/Vj4Q スグリにできることは鳥居党が稲葉山にならないように、行かないように 事前準備をすることだけじゃないかな。戦略的?戦術的に 要するに、ダイスの目が腐ってもいいように+要因を増やすことかな2405 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 11 31.76 ID I4k/Vj4Q 追加。ファンブルにならないように、ダイスをふる状況を作らないように2406 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 12 39.43 ID hjhiCMQ6 大砲配備は今ならいけると思うな 扱わせる常備兵は足りてるし、一門100貫ぐらいで製造できれば2407 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 15 15.80 ID YAvMHkrE 2406 数揃えないと無駄、照準ガバガバだから1門だけあっても当たらない 経済力考えたら数を揃えるのは織田でも辛い2408 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 16 05.58 ID I4k/Vj4Q 大砲って、コンクリ補強の土塀は破れないのか2409 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 16 42.52 ID hjhiCMQ6 2407 織田って今年は常備兵を数千貫使って雇用でしょ スグリも年収数千貫に達してるし、いけると思うんだが2410 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 18 34.44 ID h4tKbOSF 2408 威力次第で崩せるよ コンクリで固めた旅順要塞も重砲でかなり崩した2411 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 18 57.66 ID /RIn8RuF 普通の大砲じゃ無理かと。 総石造りの観音寺城を100門以上揃えてイオンで6か月落とせなかった。2412 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 20 29.09 ID YAvMHkrE 2409 常備兵は維持費がかかるから次回以降に織田が常備兵を増やせるかは疑問 そこに大砲まで抱える資金力があるとは思えない スグリが常備兵かかえたら維持費で新規の投資が止まってしまう2413 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 21 22.23 ID h4tKbOSF 2411 6、過去作品ネタは禁止。(ただし私はきっと許された) ちなみに観音城は、材質だけでなく構造が対大砲仕様なので、全く条件が異なる2414 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 21 58.00 ID hjhiCMQ6 2412 農兵の維持費と常備兵の維持費は同じなんだが 農兵20石と常備兵2.5貫は等価 常備兵の問題は雇用費が必要なこと スグリが常備兵を抱えるんじゃなくて 鳥居党の農兵を常備兵に入れ替えてるようだよ2415 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 22 30.82 ID h4tKbOSF 2412 >常備兵は維持費がかかるから かからないよ 常備兵に余計なコストがかかるのは、導入時のみ 維持費は農兵と同じ2416 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 22 37.96 ID YAvMHkrE 2414 それは鳥居パパにお願いしたけど断られてる2417 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 22 45.90 ID j4/S1ZC4 スグリは今年の案で100だけ常備兵作るみたいだな それでも毎年350貫の維持費がかかる。スグリでも普通に重いわ… そもそも鳥居党の金使わず、個人で常備兵組織できる時点でぶっ飛んでるんだがw2418 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 23 06.61 ID I4k/Vj4Q 2411 最近読み始めたから何の誤変換かと悩んだ2419 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 23 15.35 ID Th5hbYXl 大鉄砲ってスグリの作ろうとしてる一番小さいので口径が小さめのカノン砲くらいあるけど 実際の戦国でどんな運用してたんだろう2420 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 23 16.92 ID hjhiCMQ6 2416 雇用費をスグリが負担すれば断る理由が消えるでしょ2421 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 26 37.22 ID /RIn8RuF 2419 大鉄砲は城門、櫓破壊 数を揃えて攻城が少し楽になる程度。 ライフル集中運用ほどの効果は期待できないよ。2422 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 27 17.97 ID e9cRId9N 明治時代くらいの大砲用意すればコンクリ壊せるんじゃない2423 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 31 28.30 ID h4tKbOSF 2419 >12日、公方様と信長公は野田・福島から十町北の海老江に移ってここを本陣とし、諸勢に総攻撃を開始させた >足軽たちが夜ごと作業して築き上げた土手からは矢玉が一斉に撃ち出され、先陣の兵は先を争って塀際に押し寄せ、 >井楼には大鉄砲が上げられて城中に撃ち込まれた ttp //home.att.ne.jp/sky/kakiti/shincho6.html 他にも播磨の城攻めでは、井楼や築山から城内に対して、大鉄砲、石火矢、抱え筒で火攻め&砲撃を加えたらしい 伊勢一向一揆との戦いでは、水軍への攻撃に加えて堀や櫓の破壊に使ったらしいね2424 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 31 29.32 ID hjhiCMQ6 コスト的には、やる夫オーブを集めて万銃家を支配下に置いて 便利使いする方が、ずっと安いのは確かだね でっきーがナズにやってるみたいな感じ2425 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 31 58.46 ID YAvMHkrE 2420 鳥居党がどう判断するかだから案を作ってみたら? 大鉄砲だと鉄が回るか心配だから青銅砲に移行してくれる方が安心だし2426 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 33 33.00 ID Th5hbYXl 2421 口径半分以下の対物ライフルでも厚さ30cmのコンクリ壁ぶち抜いてるけど実際はそんなに使えないのか2427 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 34 03.15 ID hjhiCMQ6 2425 今回の案に↓が含まれてるから言ってるの ●家康の常備兵訓練に参加して鉄砲技術を習得 担当:元忠、榊原 ・常備軍100人を編成。(▼500貫)2428 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 35 11.16 ID /RIn8RuF 対物ライフルを作れる基壇がないのに言われても困るよ 精密機器を作れる工業基盤作ってないけど?2429 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 35 37.47 ID Th5hbYXl 2423 取り回しのきく小型の大砲みたいなものなのね2430 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 35 59.41 ID grj21I9n 銅は鉄よりずっと高価やで だから通貨になった2431 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 36 56.35 ID YAvMHkrE 2427 その常備兵、すごい気になってるんだよなあ スグリが雇うのか元忠が雇うのか スグリ知行ないから維持費を払うなら新規投資がガタガタになりそうだし 元忠の知行って1000石でサクラ、フジキにも知行渡してるし、鳥居パパには許可もらってないし2432 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 37 56.87 ID h4tKbOSF こういう記述もあった 構造物破壊を重視するなら、弾を鉄製にした方が良いかもね >大鉄砲から発射された弾丸は信管が作動し、炸裂することはなかった。 >砲弾は西欧では城壁破壊などの目的から鉄製、日本では人馬殺傷の目的から鉛製だった。 ttp //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/16982433 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 38 42.88 ID hjhiCMQ6 2431 スグリだからオートで赤字にならないよう 鳥居パパに雇用費出すから常備兵に入れ替えてって頼むと思ってるけど やる夫案だったら明確に書いてないから酷いことになってそうではある2434 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 45 34.63 ID FTcbyf08 2426 加薬が違う構造が違う2435 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 49 12.23 ID 7/XBu093 スグリは350貫で100人の常備兵か ナズーリンが100貫で400人の赤軍増やそうとしているのが如何に凄いかわかるな2436 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 50 55.24 ID HUTbA/PN 2431 スグリが払うのだから、どっちでも同じことじゃね2437 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 54 27.17 ID +ceb9RLd 2435 その代わりナズーリンは土地を配ってるからな そのまま奪ってりゃかなりの量になったであろう土地を2438 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 55 03.61 ID YAvMHkrE 2430 鉄砲2000丁作ったときに材料がギリギリみたいな発言があったから 大鉄砲の材料が足りてるのか非常に疑問なんだ2439 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 16 59 59.47 ID FTcbyf08 2438 10挺や20挺程度なら値段が上がるだけで済む2440 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 00 41.31 ID YAvMHkrE 2439 鉄砲のコストが上がるのが怖い2441 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 02 26.77 ID FTcbyf08 2440 若干上がるだろうね ただ小幅で済むよ2442 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 07 00.64 ID apzU64Qz 2440 まあ次は製鉄と炭鉱に手を付けるしか無いわな2443 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 08 34.34 ID h4tKbOSF 東海は美濃の赤坂鉱山しか製鉄向きの場所がないみたいなんだよな 砂鉄に関して調べてみたら↓のように書かれてたし >過去の調査記録からは、東海地方は砂鉄鉱は砂鉄鉱はきわめて少なく、 >しかもわずかに記録される砂鉄鉱もチタン酸化物がきわめて多く、製鉄には向かない砂鉄である2444 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 08 43.15 ID YAvMHkrE キャラが死んで、次のターンにまたギャンブルかよーって思考になってるなあ ネガティブ思考になってるから今日は落ちておこう 大砲行きたい人が多いなら照準器とか弾道学とか調べておくのがいいのかな? 間接射撃とかしたいし2445 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 17 22.43 ID apzU64Qz 2443 製鉄だけ考えてみても ・耐火レンガの製造 ・白炭窯または燻焼式炭焼き窯の建造 ・高炉の建造 燻焼式炭焼き窯 ttp //goo.gl/fgn5L3 で、少なくとも三手番要るだろうなぁ とくに高炉は2手番要るかもだし、カイゼンも入れるともっとキツイ2446 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 19 55.25 ID FTcbyf08 2445 炭生産の前に材料をチートしないとまた非効率ですよ 林業→炭焼き→高炉or角炉 採掘→→→→→高炉 の順番にチートしないと。2447 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 27 48.23 ID h4tKbOSF 根本的な解決ではないんだが、 ・爽子が作った工具を、善吉に山陽(毛利の勢力圏なら、できる夫のコネが効く)の製鉄地帯に売り込ませる(手番無し) →砂鉄の採取量の増加 ・善吉に工具の売り込み先から砂鉄の大量買い付けを依頼(手番無し) ・耐火煉瓦の製造(手番1) ・水車ふいご付き角炉を製造して製鉄させる(手番2) →角炉製鉄は、方法そのものはタタラと変わらないので、製鉄法を教えなくてもやってくれる これである程度増産できる&コスト減できると思う 角炉製造に建設スキルを持ってそうなピッコロを呼べば補正があるかな2448 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 28 09.52 ID apzU64Qz 2446 製鉄始めるだけの手番で考えてるから、効率は割と目をつぶってる2449 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 28 39.88 ID +ceb9RLd 製鉄はやっぱり紀州を統一させてナズが作るのが一番なんじゃあ 木材も鉱山もあるし2450 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 29 10.59 ID LWjv0hNC 鉱山適性のある大久保長安が手に入ったら、 安東領内の東北無煙炭鉱・奥羽無煙炭鉱を掘りに行きたいところだが、 昭和に開発された炭鉱だから、戦国時代の技術で掘れるかは未知数なんだよなぁ。 深さとか書かれた資料が見つかればいいんだが。 ttp //www10.plala.or.jp/kasuga3/museum/denka.htm2451 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 33 27.98 ID apzU64Qz 2450 他国で掘るのはリスキーだし、秋田だと船で運ぶにしても一苦労だよ?2452 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 33 43.98 ID FTcbyf08 2448 いや、製鉄を効率化すれば生産量が上がると思ってますか? 上がりませんよ材料が入ってこないんだから。2453 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 34 26.40 ID I4k/Vj4Q 2450 水をさして悪いが 秋田県の山奥から運搬するのは無謀ではなかろうか2454 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 37 19.19 ID apzU64Qz 2449 まず、統一までどんだけかかるかわからない(というか、生き残れるかどうかすら微妙 あと、山岳地帯なんで物流面で効率が悪い それと、鉱山が有るとはいえ、鉄鉱石の関連はほとんど硫化鉄じゃなかったっけ?>紀州2455 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 38 44.33 ID apzU64Qz 2452 だから、製鉄始めるってとこだけしか書いてないって言ってるのよ? 製鉄の効率化については目をつぶってるって言ってるじゃない2456 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 39 55.66 ID h4tKbOSF スグリの作った磁石を量産して、海岸で砂鉄採取してる場所にばらまくと砂鉄採取量も上がるかもね 2450 遠くから入手するなら、掘るのが簡単な筑豊炭田でいいんじゃないか2457 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 41 32.08 ID 0kUkeV+R 上流に水がない状態で下流に水路や水車作っても意味がない2458 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 42 16.00 ID FTcbyf08 2455 つまり効果は気にせず名目だけチートすると。意味なくないですか?2459 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 44 14.11 ID FTcbyf08 木こりが炭材を1作って、それを炭焼き職人が1だけ炭にして、 鉄穴流し師が砂鉄を1だけ生産して それをたたら職人がまとめて1の鉄にするわけです ※ なんで「※」だけ強化して鉄の生産が増えるんです?2460 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 44 41.11 ID +ceb9RLd 2455 でも鉱山も燃料も近くに無い場所に製鉄所作って何になるの? 岐阜県に鉄鉱山があるからその近くに作るとかなら分かるんだけど2461 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 45 58.56 ID FTcbyf08 むしろ先に林業をチートすれば、 炭材価格が下がって量が増える→炭の価格が下がって量が増える→たたらコストが下がる となるので、鉄の単価が下がるんですが。(砂鉄採取強化してないので鉄は増えない)2462 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 46 24.45 ID hjhiCMQ6 製鉄やるのに何手番か数えただけの人になんで突っかかってるの? 蒸留の資源獲得に必要な手番と合計すれば良いだけじゃん2463 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 47 25.83 ID h4tKbOSF 2459 誰も鉄の生産量が上がるとは言ってないんじゃないか? 2445も高炉製鉄するのに最低必要な手番を示してるだけだし2464 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 47 48.42 ID FTcbyf08 2462 同じ手番数使うなら、先に上流強化するほうが有利だからですよ2465 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 48 46.91 ID hjhiCMQ6 2464 誰も、上流強化しないなんて言ってないんじゃない 見えない敵と戦ってないか2466 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 49 27.97 ID h4tKbOSF ちなみに水車ふいご付きの角炉を作ると、木炭を実質値下げする効果が得られるらしい ふいごの送風力アップで火力が上がるので、燃焼が効率化して木炭の消費量が落ちるとか2467 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 49 33.09 ID apzU64Qz 2458 話の流れぐらいは把握してください 別に鉄の増産をするための手番ではなく、「製鉄だけ考えた場合の手番」です 勝手に前提を自分で決めて、それにそぐわないからと、絡まないでください2468 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 50 29.79 ID rERaXWNw ふと思ったんだが1558年の全員のコミュもまだだっけ?2469 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 50 33.37 ID 0kUkeV+R 林業 製材工場 炭工場で三手番 林業 製材工場 造船所で三手番 次はこんな感じじゃないか2470 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 50 59.13 ID +ceb9RLd ああ、そういう話か、別に今すぐ作るとかいう話じゃないのね2471 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 51 16.55 ID FTcbyf08 2467 次は製鉄と炭坑に手をつけるしかない → 製鉄の手番を例示 → 効率は目をつぶっている というレスの流れだったので 効率を無視して炉から手をつける話をしていると思いました 上流から強化する前提で話しているならすいません 失礼しました2472 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 53 11.50 ID h4tKbOSF 2469 製材工場に手番使う必要ある? 製材水車は製造済みなので、それ以外のチートを入れないなら戦国人に任せられそうだけど2473 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 53 53.47 ID hjhiCMQ6 農具工場の時に入ってた気がするね<製材水車2474 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 56 06.53 ID /RIn8RuF 農具工場はチート入ってないよ。 原案はやる夫手番で工場を作って、 スグリが改善を行う予定が案が採用されず、自動で作ってました。2475 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 57 43.07 ID h4tKbOSF あれはやけに収益が良かったけどチート入ってないのかな? 入ってないなら、通らなかったやる夫案のチートを入れて収益を爆ageできるので好都合だけど2476 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 17 59 27.09 ID rERaXWNw 製材水車とかは入って無かったね2477 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 00 18.90 ID LQ7USJLc 2472 新規工場作るのには手番必要だったはず2478 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 01 34.58 ID hjhiCMQ6 手工業制が既存チートだから、戦国人でも可能だと思うのだけど2479 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 02 13.42 ID LWjv0hNC そもそも、工場という概念がチートという可能性…(すでにある工場を真似るだけなら戦国人でもできるが新規工場は一手)2480 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 02 29.95 ID +ceb9RLd 新しいこと始めるには手番が必要って言ってたね 製材工場が人を集めて戦国人がやってたことをやるだけっていうなら チートにならないから効率アップは望めないね2481 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 03 48.75 ID FTcbyf08 工房建ててチートで開発された道具を入れれば、チート分生産能力は上がるよ もちろん手番使って効率的なものを建てたほうが効果は高いけど。2482 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 04 12.03 ID hjhiCMQ6 新規チート=手番必要 既存チート=手番不要 既存チートで工場建設=既存チートの効果は乗る じゃないの?2483 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 05 21.82 ID +ceb9RLd つまり既存の技術の組み合わせならOKということかな? なら案次第じゃない?妖精さんが納得すれば手番無しで作れる2484 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 07 23.90 ID LWjv0hNC 既存工場:とりあえずはじめるために何を集めればいいかは、既存を真似ればいい。 新規工場:始めるのに何が必要なのか、から考えないといけない。 もしかすると戦国人が新規工場を作るには、ナズーリンが持っている『工場管理』のスキルが必要なのかもしれない。 カイゼンに労働管理が必要なように。2485 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 09 49.48 ID LQ7USJLc ttp //www.geocities.co.jp/NatureLand/2834/0400/0403/kitori.htm ttp //wood.exblog.jp/120790 製材工場にチート入れる余地はかなりある気がする2486 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 10 41.08 ID hjhiCMQ6 新規工場がそんなに効率的なら、改善の効果はもっと低いでしょ 普通の工場が画一的で実情にあってないから、改善は激的な効果を上げる2487 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 12 20.99 ID MBJxxpfx 妖精さんからも言われたけどここから数年間、つまりネギ元服までのデザインはどうすりゃいいんだろうな このままだと不味い事になるって警告だと受け取ったけど、何が不味い事になるんだろう ナズがそうなってるように、転生者の生命が脅かされるって考えるべきなのだろうか2488 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 14 33.14 ID +ceb9RLd NPC任せにするとどんどん事態が悪化していくみたいなことを前に言ってたような・・・ たしかNPCは目の前のことしか見えないから正しく間違える2489 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 14 46.84 ID IHNs4O6m このターンにでもナズとスグリは死にそうだよねw2490 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 17 00.83 ID FTcbyf08 六角と組んで三好と敵対するのとかは典型的な不利展開だよね2491 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 17 40.34 ID /RIn8RuF 万銃が死んで伊勢の守達と信行の信長排除が活発化しかねんな。 反乱がおこる条件が全部クリアされてる。2492 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 19 53.49 ID MBJxxpfx とりあえず起きそうな事列挙してみようか 長尾の関東侵攻がお流れになる可能性ってどうだろう2493 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 21 08.63 ID h4tKbOSF 2487 六角と朝倉の協力体制だが、浅井の独立によって崩れる また六角は数年後に三好に屈服する つまり、織田は三好と最低限仲良くしておかないと、非常に苦しい立場になる2494 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 21 45.73 ID h2TzrnYs 大悪魔から嫁が送られてきそうw2495 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 21 59.62 ID sYMANBNs 殺すためにダイスを振る2496 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 22 10.75 ID hjhiCMQ6 ネギが外交関係の提案をするのは難易度が高いと明言されてるが よく考えたら、難易度が高いことを達成しないと、状況が悪化するスレだった2497 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 24 34.12 ID 0OhLe/T4 点滴は注射針とゴム管が有れば行けそう ゴム管はファクチスで作れるらしい でっきーは来年ファクチスゴム管と耐火煉瓦の開発か2498 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 25 23.33 ID +ceb9RLd そういやスグリ案に大鉄砲の使い方が載ってないけど あんなモン、普通に撃とうとしたら肩が外れるんじゃないか?2499 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 25 42.86 ID hjhiCMQ6 今回の農業関連の提案が高評価なら、 来年に三好との関係改善を提案しても良いかも2500 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 26 35.76 ID MBJxxpfx ところで三好弱体防ぐ理由って何だっけ 適度に弱体化してもらったほうが良くない?2501 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 26 56.80 ID /z9Kzynm 2493 浅井が独立しないように信行を押し込めば良い2502 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 27 14.33 ID /z9Kzynm 2500 できる夫派2503 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 29 59.79 ID z5yblEX+ 変に弱体化されるとできる夫が保身できない2504 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 34 08.16 ID MBJxxpfx やっぱりお兄様には鬱で死んでもらおう もともと室町幕府は中央の力が弱く、群雄割拠の最初から許してしまっていた その延長線上でしかない三好政権は日本の未来のためにならないし2505 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 39 41.70 ID 0OhLe/T4 いい加減、無茶言うなw やる夫が天下取るからできる夫は邪魔にならないよう寝てろでここまで来たが 結局歴史変えるだけ変えて死んだんだから 先が読めない以上身内強化するしか無いだろ2506 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 40 37.43 ID Z9+5f3Pc その問題は誰かがお兄様にビジョン吹き込めば解決する話だぞ2507 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 42 43.30 ID Z9+5f3Pc そこ以外は信長と大差ない人物らしいし2508 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 44 09.89 ID apzU64Qz 2505 最悪、織田との戦争になるけど、そこまで覚悟しての主張?2509 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 44 48.70 ID MBJxxpfx そこ以外って、そこが一番重要で代わりが効かない部分だと思うんだけど2510 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 45 25.53 ID h2TzrnYs ちっひが明らかに泥船なんだから今は三好と友好がいいんだけど決戦ルートに入りそうだからなぁ2511 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 45 51.27 ID 3pb/ipBX 織田と三好がやりあったらお互い疲弊して戦国時代延長、 気がついたらヨーロッパの植民地になってそう(ネタ2512 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 47 04.36 ID Z9+5f3Pc 2509 転生者が世の中動かせないとかあり得ないって妖精さんが言ってた2513 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 47 16.00 ID z5yblEX+ しかし、まだ何とも言えない転生者でもない子供に自分の未来を預けろ、と言われて はいそうですか、ともならないのもまた然りである 一人にまかせっきりにすると容易に破綻する可能性がある、というのはやる夫死亡で明確になってしまったし2514 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 50 00.30 ID qDsrIfej 敵対でも協力でも強制できないしするようなものでもないし、お互いやりたいようにやるしかないだろ もちろん協力した方が良いに決まってるけど、やりたいことが真反対だったり利害がズレるんなら仕方ない2515 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 50 08.22 ID PTFH6TsW 要するにデッキーで主導権握りたいから、三好を強化するぜって事だろ 別にそう言えば済む話だと思うが2516 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 50 14.77 ID +ceb9RLd 三好天下は無いかなぁ 一番の理由は面白くないからだが2517 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 50 33.99 ID 2oJrZtTC できお夫は三好or織田の天下取り、もしくは連合政権かどれになっても 安全確保できるように動けばいいんじゃない?2518 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 51 36.88 ID Z9+5f3Pc 2517 できる夫はずっとその流れで行動してるね2519 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 52 01.52 ID MBJxxpfx そもそも先なんて見えてる 長尾、武田の両当主の寿命は見えてる 北条は距離と今川家との関係上、遠江以西を望むのは無理 鉄砲とコンクリ補強の砦をどうにかするにはチートが必須で義元には手が出ない つまり問題は畿内に集約される 史実どおり三好を弱体化、そのまま畿内をgdgdにしておけばいい 後は信長で平らげるだけ2520 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 52 15.52 ID 3pb/ipBX 万銃家生き残り路線かな、やる夫の考えを継承するなら この際日本を平和にしてくれるなら三好でも織田でも松平でもスターリンでも構わない2521 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 52 26.92 ID apzU64Qz そもそもの問題として、ナンデ三好に全ツッパするのかが疑問 できる夫的には、先が読めなくなったんだから三好強化じゃなくて、 普通に多方面に影響力を確保するほうがいいと思うんだよ 一箇所に集中した場合、失敗した時ダメージはわかってるんだし2522 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 52 31.76 ID er/iV5Kh デッキーがノブノブに八つ裂きにされて終わりだと思うんですけど(名案) ナズは三好と心中なんてゴメンだが2523 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 52 59.59 ID qDsrIfej 2517 俺もそれができる夫らしいと思うんだけど、それを決めるのはできる夫を案作ると投票する人だから それは嫌だって言うならやりたいようにして貰うしかないと思う2524 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 55 15.19 ID 3pb/ipBX 個人的にネギ達に頑張って欲しいけど、でっきーへの 意見が刺々しいのは嫌だな、無駄にヘイトが生まれる そういう言い方しても普通相手は意見変えないんじゃない? まいるどまいるどー2525 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 55 50.16 ID z5yblEX+ 今も十分に多方面に影響力を確保しようとしてると思うぜ? 今期でも毛利との外交具申、織田との関係を持つよう三好に吹き込む、スグリに島津への伝手を渡すことで間接的に松平と関係を持つ、としてるし2526 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 55 53.85 ID Cx9YVYCi 個人的にできる夫なら逃亡ルート確保に動くかな 何処の勢力が勝とうと逃げる場所があれば生きてられるし2527 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 56 34.30 ID luHHU6zd 掲示板で行動が見えるのに三好だけ強化してたらそれこそ万銃家からすると あいつは織田の敵だな、殺そうって話なんだが2528 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 57 11.46 ID apzU64Qz 2525 現状の行動はそうなんで、あんまり心配はしてない でも、三好強化の話が出てたし2529 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 58 01.84 ID z5yblEX+ ぶっちゃけ爽子がペニシリンを作るので三好弱体化要因のかなりは取り除かれつつあるんだよね2530 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 58 29.95 ID 3pb/ipBX 2527 それは予想でしかないじゃんw2531 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 58 32.85 ID +ceb9RLd いまんとこでっきーが逃げられる場所は、 影響力を行使したいなら、きしゅうそびえと、 何もできなくなっていいなら、三好、鳥居なんかがあるな2532 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 59 08.31 ID er/iV5Kh 2529 ペニシリンは魔法の薬ではないw ガバガバ案はNG2533 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 59 17.17 ID Cx9YVYCi 2527 今までは三好敵じゃなかったけど、今回から明確な(外交上・同盟国上)敵の一人だもんな2534 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 18 59 45.10 ID MBJxxpfx ペニシリン完成を遅らせる必要があるな2535 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 00 34.80 ID 3pb/ipBX ??対立煽ってる? やめようぜそういうの2536 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 01 23.91 ID 3pb/ipBX ……ごめん、つい書き込んだけど俺が刺々しい態度だわ、スマソ2537 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 02 24.72 ID +ceb9RLd 三好には史実通り崩壊してもらうのが一番いいんだけどな 今のままなら織田が武田・今川をボコッたあたりでさすおにがポックリ逝ってくれそうだし2538 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 03 03.00 ID z5yblEX+ 2532 十河一存とさすおにの死因が梅毒とされていてな…2539 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 03 35.21 ID hjhiCMQ6 妹さまが生き残る時点で崩壊はないんじゃない 弱体化ぐらいかと2540 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 04 10.82 ID er/iV5Kh 2538 えなにそれは Senkaとか娼婦抱いたりしたの? 流石に侮辱だと思う 梅毒説2541 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 04 18.23 ID z5yblEX+ 妹様も三好政権ナンバー2だからな 生き残るだけでそうとう弱体化は回避されるだろう2542 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 05 02.93 ID 3pb/ipBX 三好天下取りを考えて案作ってるならグランドデザインがみたい 三好を強化してればなし崩し的に日本統一できる、みたいな考えは怖い2543 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 05 09.34 ID +ceb9RLd 2538 例えば、別の転生者がボンバー暗殺説を取って、そそのかした場合 どっちが優先されるんだろうね?2544 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 05 22.42 ID Cx9YVYCi 2540 死因が色々とある場合は転生者の行動=死因 梅毒説や暗殺説、事故説等が史実上ある2545 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 06 23.14 ID z5yblEX+ 2540 十河一存 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%81%E6%B2%B3%E4%B8%80%E5%AD%98 一存の死因は、瘡による病死といわれる 瘡(かさ) 梅毒の別名2546 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 06 37.38 ID mrxRyGOx さすおにと十河さんは牛とファックするのが趣味だったの?(違う)2547 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 07 37.88 ID h2TzrnYs 十河一存は落馬説でも死亡回避できるんじゃないかと思うがペニシリンの臨床実験にならないか2548 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 07 46.63 ID Cx9YVYCi 2543 かけたチートと銭と即効性を優先じゃない? 右手と左手で喧嘩しても何の得にもならんけど2549 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 08 16.89 ID 0Mr116D9 2540 この時代の梅毒なんかどこにでもあって当然レベルやで2550 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 09 10.97 ID PTFH6TsW 片方が暗殺説を支持する動きして、片方が病死説を支持する動きの場合か どうなるんだろ?2551 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 09 46.59 ID MBJxxpfx 自分は当初の万銃家を育てる案を立て直したい やる夫は死んだが志は子どもたちに受け継がれたから2552 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 09 54.90 ID mrxRyGOx 2543 どっちもありになって梅毒では死なないがボンバーに暗殺されると思う2553 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 10 09.38 ID qDsrIfej 梅毒は治るけど暗殺されるんじゃね?2554 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 10 12.02 ID A9omHoUx 梅毒や天然痘で顔面崩壊してないこと、がイケメン美女の条件になるレベルだからなあ2555 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 10 16.40 ID rW/ohs1h 先に行動して死亡原因を取り除いた方が優先されるんじゃない2556 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 10 17.25 ID luHHU6zd お互いが活かそうと思えば効果があるのならどっちにしろ生き残るし 片方が殺そうとするなら効果が高いか補正付きダイスで結果が決まるのでは2557 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 10 19.67 ID er/iV5Kh 2545 把握 十河サンは助かるかもね2558 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 11 22.77 ID er/iV5Kh さすおには肝硬変らしいね 死因2559 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 11 47.64 ID 3pb/ipBX 2551 貧農が飢えない世の中、という目標を聞いて真面目にナズに合流したくなったw 織田のところにいる方が色々便利ではあるけどさwww2560 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 12 25.73 ID luHHU6zd さすおに個人を行動案で明確にペニシリンで助けるといわないと死ぬんじゃない? ペニシリンを開発したので梅毒の患者だったさすおには寿命が延びましただと 今後梅毒で死んだ可能性のあるキャラは全員寿命が延びることになる2561 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 13 26.52 ID z5yblEX+ 2558 酒の飲みすぎなんだろうなぁ 肝硬変 史実では酒におぼれてもおかしくない不幸の連続だし となると妹様や一存が死なない可能性が高いこの世界では要因が緩和されるな2562 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 13 40.78 ID ECxuNHAn 肝硬変は牛の胆嚢から作れる薬で対処療法が出来るよ2563 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 14 00.71 ID 3pb/ipBX ペニシリン開発したら他の転生者も欲しがるし、さわ子的には オートでくれそう。というか転生者に隠す理由がない。2564 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 14 01.41 ID +ceb9RLd 十河さんはのぶやぼでは好きな武将だから死んで欲しくは無いが 三好が強いままってのは面白くない 最初から強い勢力を弱体化しないようにしてゲームセットってナニソレって思うし2565 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 14 58.69 ID TRnNJ1vW 酒飲みはなんだかんだ理由つけて飲むから……2566 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 15 29.23 ID z5yblEX+ 2565 上杉謙信「せやな(卒中)」2567 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 16 23.20 ID luHHU6zd アルコール依存は飲まなければ進行度が止まるだけで不治の病なんじゃない 痴呆とかと同じで症状が良くなる、ということはないみたいな2568 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 16 54.23 ID rW/ohs1h 度数の高いウォッカが存在するトラクエ世界の謙信の肝臓が心配です2569 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 17 15.81 ID er/iV5Kh 2561 なお息子は黄疸なので駄目みたいですね・・・2570 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 18 00.54 ID MBJxxpfx ああ、三好長慶にウォトカ献上でいいのね2571 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 18 50.25 ID er/iV5Kh 織田で酒献上連打すればさす兄は死亡と2572 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 19 02.56 ID z5yblEX+ 2569 それがな、黄疸も熊の胆で根治はできないけど治すことはできるんだ そして牛の胆嚢が熊の胆の代用品になるんじゃ2573 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 19 07.77 ID /iqmY8RB 2565 体壊すまで飲む奴は環境とか関係なく飲む(確信 ガキ泣かせても飲む……2574 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 19 08.67 ID +ceb9RLd 2570 既に呑んでるんじゃないかなぁw2575 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 20 02.14 ID 7/XBu093 2559 そのうち饅頭家が下克上して天下取りに行くんだから、前もって同盟組んでおいて下克上後合体すればいいじゃないか2576 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 20 09.27 ID rW/ohs1h 三好長慶は鬱にならなきゃもうちょい長生きするんじゃないかなw2577 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 20 33.01 ID TRnNJ1vW 誰だよ下戸遺伝子だらけのジャパンにこんなアホみたいな酒持ち込んだの……!2578 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 20 44.72 ID PTFH6TsW 日本人、アルコールに弱いのに よりによってウォトカだもんな この世界、アル中史実より増えんじゃねーかw2579 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 22 59.37 ID z5yblEX+ 2577 大天使(失笑)爽子です 売り出そうとしたのは善吉だけどさw2580 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 23 24.60 ID laCflo2X できる夫は弁舌見抜ける三英傑からうけが悪いからやる夫がいない今焼き討ちされる未来がかなり高い気がするw2581 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 23 52.95 ID LwoAiXA5 三好強化は近畿地方を安定させるために必要 三好が崩壊したら本願寺武装強化しないといけなくなる そもそも行動案で故意に三好弱体化させようとしてもできる夫自身が自分の足場を壊す行為を却下するから無意味2582 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 24 25.52 ID +ceb9RLd 大坂の酒工場を2段階カイゼンしなきゃ(使命感)2583 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 26 23.37 ID 2oJrZtTC 大丈夫さ!行動(救済活動)で示せば悪い扱いは受けないよ!(なお状況によっては問答無用の可能性)(ネタ)2584 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 26 32.62 ID h4tKbOSF 2581 いや、できる夫は何もしなければ三好は勝手に弱まる 他はともかく、妹様生存に動くのは確定なので、史実より内紛が起きにくくなるのは確実だけど 2572 できる夫視点だと、嫡子に死んでもらった方が都合が良くない? さすおにも死んで妹様が三好のトップの方が、三好を操りやすいだろう2585 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 26 41.73 ID MBJxxpfx そうだな とりあえずウォトカ流行らそう wiki見た限り長慶の性格も現実逃避的なようだし、義賢の反応見る限り次々敵が現れるプレッシャーは十分有効2586 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 26 45.21 ID z5yblEX+ 2581 ほんこれ 弱体化っていっても制御された弱体化なんてほぼ不可能 潰し切るか効果がないかで終わるだろう そして今のできる夫の基盤は平和主義の本願寺と暴力装置の三好に頼ってる それを破壊するように動くのは長期的には何とかなるとしても短期的には自殺だ2587 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 26 55.70 ID rERaXWNw 日本酒が消えそうw2588 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 27 39.67 ID mrxRyGOx やる夫が死んだから万銃家中心の天下がクッソ難しいな もしやるなら転生者全員で万銃家に支援して関東か北陸丸呑みさせる必要がありそう?2589 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 28 17.50 ID TRnNJ1vW 下戸遺伝子持った日本人が淘汰されるw2590 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 28 32.07 ID luHHU6zd まあ今回三好織田を戦わせたくないならできるおが三好と織田を行動案で橋渡しさせれ 三好を強化して織田に対抗案はできるおが三好と織田を決戦させる案と読むよ いわれたからお互い望みたい方向の案に入れればいい2591 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 29 12.60 ID 9htNGmUR 日本をアルコール漬けにしなきゃ2592 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 29 16.33 ID mrxRyGOx 2586 三好を積極的に崩壊させるのはNGだろうけど 今やってるのは三好を積極的に延命させる案だから これをただやらないのはOKだと思う2593 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 29 34.65 ID qDsrIfej 2577 良かれと思って・・・2594 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 31 28.95 ID MBJxxpfx 2592 というか義賢生存だけで十分すぎるよね 信長には史実より苦戦してもらい、万銃躍進の切っ掛けになってもらえばいいと思うんだ2595 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 31 32.30 ID 0OhLe/T4 2592 自分の命綱切れるのをボーっと見てろって 無茶言ってると思わない?w2596 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 32 00.18 ID PTFH6TsW まあ、妖精さん曰く、三好・織田の決戦ねって方向にも案次第によっては行くらしいしね 怖いわー2597 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 33 06.63 ID mrxRyGOx 2595 別のところに命綱作る作業させればいいじゃない できる夫行動案に三好延命を一行動入れろとか言われてないでしょ?2598 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 33 39.48 ID z5yblEX+ というか史実なら織田家がさっさと西に来てくれるんだけど織田家東向いちゃってるし… いつごろ来るのかわからん以上、とりあえず三好を延命して基盤を維持するのはおかしくないだろ2599 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 34 23.74 ID MBJxxpfx 2595 義賢生存だけで十分だと思うけど できる夫自身の影響力確保の為にもむしろその方が都合がいいとまで言える そも外交の裏付けとなる固有の武力を持ってないんだから 俺は万銃家による天下統一目指すけど、できる夫には戦国時代とそれを終わらせた黒幕という役柄に是非ついてほしい2600 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 35 24.70 ID /Xf0uGrT 関東皆殺しにしてからなら三好と織田で規模拮抗するね2601 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 35 27.60 ID +ceb9RLd 2598 さっさとって・・・、史実で信長が上洛するの何年後だと思ってるんだ?2602 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 35 42.58 ID h2TzrnYs 今の状況で六角が滅亡したら 細川ちっひ、織田、松平VS三好、浅井、朝倉、今川、武田、北条という割と絶望的な布陣にw2603 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 36 07.51 ID PTFH6TsW 2598 待って、史実織田が来るの、十年以上先だからw2604 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 36 21.90 ID h4tKbOSF 2598 織田家の西進は史実でも10年くらい後で、いつ来るか分からないのは、三好を強化してるのも一端だろうw2605 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 36 34.80 ID hChw+tgy 無理に他の四人従えようとせず、やる夫は死んだしこれからは餓えない社会をつくるということで四人の転生者支援に回ってもいいのでは?2606 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 37 10.53 ID mrxRyGOx 2598 いつごろ来るか分からないじゃなくて このとき来てほしいから行動しようじゃないの 三国同盟への妨害に動いて織田に恩を売り さすおにが死ぬ前くらいに織田が三国同盟にトドメを刺せば、あとはできる夫を受け入れてもらうだけ2607 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 38 02.42 ID PTFH6TsW 2602 下手したら、浅井の独立が失敗するんじゃね? 史実で敵対してた美濃が同盟家の織田としてすぐ隣に居るし2608 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 39 23.91 ID er/iV5Kh いくら三好が強いっても独立したらもみ潰されるだけなんだよなぁ(迫真)2609 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 39 27.18 ID z5yblEX+ というか十河さんが死ぬと大坂周辺が騒がしくなっちゃうから死亡阻止は普通に利益があるんだよね 万が一、修正力じゃないけど久米田の戦い相当の何かが起こっても困るし2610 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 40 34.02 ID +ceb9RLd 2605 別に万銃家が従えようとしてる訳じゃ無いだろ 単に神輿として万銃家がやりやすそうだから持ち上げようと思ってるだけ PL以外に天下統一されるとやり難いんだけど、 残り4人の転生者はどいつもこいつもトップに向いてないから2611 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 40 40.73 ID luHHU6zd 延命なんてできるおはいくらでもできる そもそも特定勢力下の権力になんの執着もないもん それを持ってるのは参加者であってできるおではない。 今求められているのは織田と友好なのか戦うのか行動案で 明確にしてねってことで それをいわないで三好強化織田放置は対決路線だってだけの話 既に仮想敵国の状況で三好側から織田に味方になるように話通してねって依頼受けているのだから それをやらなければできるおの意志で対決するということになるだけ2612 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 42 31.36 ID PTFH6TsW てか、武田はまだしも今川、北条は割りと早く殺せると思うぜ 長尾の関東遠征がもうすぐで度々小田原まで北条って押し込まれるし 今川殺した織田と松平が協力すれば、北条に止め刺すのも割りと可能2613 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 42 50.87 ID laCflo2X ネギは信長説得できんのかとか畠山がナズ倒したあと本願寺襲わないかとかあるからできる夫が三好弱体受け入れる訳がない。2614 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 44 32.19 ID mrxRyGOx 2605 主語が入ってないけど万銃家のこと? 万銃家がとるべきムーブとしては他の転生者に都合の良い天下を作ることを条件に 万銃家が100万石大名になれるように支援してもらうことだと思う 直近では万銃家を通じて織田の軍事・経済を強化して、代わりにそれぞれの生産する商品を織田領内で大規模に導入させるようにすることか2615 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 44 33.82 ID TRnNJ1vW 延命したけりゃデッキーがケツを差し出せばええねん(平手式延命方2616 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 45 21.64 ID PTFH6TsW それは特殊な事例だろwwwwwwww2617 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 45 23.36 ID 7/XBu093 でっきーとしては三好と織田との関係改善はそんなに優先度高く無いんだろ 上手く双方に恩売れるタイミング見計らってる事も考えられる2618 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 45 27.00 ID fp/RoVcC そもそも新薬で意図的に延命したなんて史実知らないと分からんだろ こういう織田にバレない強化はいくらしても問題無い2619 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 46 34.22 ID PTFH6TsW 転生者には筒抜けだけどなw2620 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 48 12.04 ID h2TzrnYs 掲示板に書かなきゃバレないからセーフ(ネタ)2621 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 48 47.86 ID Cx9YVYCi 織田に不利ってそれに巻き込まれる松平、ひいては鳥居党=スグリの不利益にも繋がる? スグリはそこまで考えないか2622 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 48 50.48 ID qDsrIfej 2614 「100万石大名になる」って、やる夫が家康を正式に嫁にする(=天下人への第一歩)条件じゃなかったっけ? やる夫が死んだ今100万石大名を目標にするのはあまり意味ないと思う いやそれだけ力が強くなるってのは意味有るけど2623 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 50 43.53 ID PTFH6TsW ぶっちゃけ、万銃の未来に付いても別に固まってる訳じゃ無いしな 万銃に天下を取らした人も居れば、俺みたいに別に生き残れば十分て人も居るし2624 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 50 56.43 ID z5yblEX+ 2621 松平は別に天下を目指してないしなぁ 同盟関係があるから支援はするだろうけどいよいよダメだ、となったら恭順するんじゃないかな2625 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 53 27.68 ID LwoAiXA5 今できる夫はピンチなナズーリンの為に手番を使いたい 次はスグリ 万銃家は当分戦争に出ないので安全が確定しているから優先順位が低い2626 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 54 19.40 ID mrxRyGOx 2622 うん、万銃家が最終的に目指す形はまた別にグランドデザイン出す必要はあるだろうけれど 100万石大名ってのは分かりやすい目安としての話ね2627 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 55 11.08 ID TRnNJ1vW でっきー「この薬があれば彼の命を助けることができるのです! 利害など関係ありません!私は一人の人間として、救うことのできる命を放っては置けない……!」(お目目キラキラ でっきーマジ聖人2628 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 55 39.58 ID 9OnUDrpj 2623 俺も万銃家生き残りが第一だな2629 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 55 46.62 ID z5yblEX+ .2627 限定スキル【救世主】が生える日も近いなw2630 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 56 08.90 ID 7/XBu093 2621 松平としては織田が弱くなって松平がその分強くなるのが理想で、次善が双方強くなる事 織田だけ強くなると属国化が近づくからマイナスだと思う2631 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 56 09.84 ID cWI5aPD0 2627 スグリ以外はそれでなんとかなりそうなのがw2632 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 56 15.29 ID Cx9YVYCi 2627 日吉「(絶対嘘だ、あの生臭坊主何考えてる……)」(ネタ2633 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 56 15.63 ID qDsrIfej 2623 いや、「やる夫の意志を継ぐ」んだから万銃家による天下統一なんじゃないん? まぁ日吉の決意表明は「天下統一」としか言ってないから、ひとつ前の「誰かに天下を取らせる」に ランクダウンしたのかもしれないけど、いずれにしても天下統一に関わらなきゃならないのは確定2634 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 57 01.78 ID mrxRyGOx 2625 スグリのため=三国同盟の妨害だから それって織田・万銃家のためな気がする できる夫の場合は万銃家通さないで直に織田でも大丈夫だろうけれど 直接的に織田の役に立つのは三好的に良くないなら万銃家を挟むくらいかな?2635 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 57 38.86 ID 9OnUDrpj 2633 貧農が飢えない世の中じゃないの?2636 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 57 40.19 ID Yg6zoc5V 万銃家には差し迫った死の危険とかないし三年くらい内政すればいい2637 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 59 01.61 ID PTFH6TsW >天下を、この戦乱の世を納めて、戦争のない世の中を >そして【貧農でも餓えない世の中】を…… 日吉曰くこれだから、万銃の天下統一ってより、 乱の終息+貧民の所得向上が主題じゃ無いかと、個人的には思う2638 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 59 13.27 ID 7/XBu093 理想を言えばピンチになった織田家をネギが颯爽と救って大加増だなw2639 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 59 48.99 ID ECxuNHAn 2634 できる夫が一番操りやすいのって宗教通じて三河なんじゃないか2640 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 19 59 54.74 ID er/iV5Kh 日吉同志への支援は惜しまないよ2641 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 00 22.88 ID PTFH6TsW 加増=領地の切り取りなんで ピンチを颯爽と救っても、加増出来ないだろw2642 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 01 08.92 ID Yg6zoc5V 2640 その前に自分の命を助けなさいw2643 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 01 15.20 ID qDsrIfej 2635 それは「やる夫の嫌いな物」からの発展であって、やる夫の目標は万銃家による天下統一で確定してる 日吉が「やる夫の本当の目的は飢えのない世界を作る」で「天下統一はその手段」と誤解してる可能性はあるかもだが 多分ない2644 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 01 16.96 ID mrxRyGOx 一番分かりやすいスグリが万銃家を利用するやり方 1)スグリが万銃家に土地を担保に1000貫貸す 2)ネギが農機具導入について信長に進言し、種銭として1000貫提供する 3)信長が1000貫分の農機具をスグリの工場に発注する 4)信長の直轄が4000石の増収になり、その半分の2000貫が信長の収入になる 5)翌年、信長は増えた収入の幾らかを使ってスグリの工場から農機具を再発注 スグリは信長の直轄領分の農機具が確実に売れることになる ネギは最初に1000貫献上したことが功績になる 織田は直轄が増収して三国同盟との戦に多くの兵を派遣できるようになる 拡大していく利益を考えるなら土地担保にする必要すらなく どんどん金渡して代わりにどんどん提案してもらった方が良いと思うけれど 短期的な利益がどうしても欲しい場合は土地担保にしてねって感じで2645 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 01 21.58 ID TRnNJ1vW そのまま押し切って攻めこむんや2646 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 01 22.32 ID 61Mqeio0 2638 殺伐とした乱世にネギ饅頭の救世主が(ネタ2647 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 02 24.05 ID 7/XBu093 2641 そうれもそっか、では一気に家老になる辺りが妥当かなw2648 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 03 13.14 ID LwoAiXA5 できる夫は一向宗使って飢えを防止しているぞ やる夫の望に忠実だぞ2649 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 03 20.47 ID mrxRyGOx 2639 スグリがアラサー洗脳して操っている三河をできる夫が宗教の面から操る? 良く分からないけれどどういう意味で言っているの?2650 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 03 27.95 ID 61Mqeio0 ところでブラザーズ ふと思ったが、今のネギの状況はオネショタやり放題ではないだろうか?2651 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 03 32.36 ID h4tKbOSF 2644 >4)信長の直轄が4000石の増収になり、その半分の2000貫が信長の収入になる 2000石(500貫)が収入だろう2652 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 03 51.32 ID Cx9YVYCi 2640 同志ナズーリン……おぉ心の友よ 地味に日吉とも仲良いんだよな、一番日吉があってる転生者だし?2653 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 04 51.12 ID ECxuNHAn 2649 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%B2%B3%E4%B8%80%E5%90%91%E4%B8%80%E6%8F%862654 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 05 05.79 ID mrxRyGOx 2651 ごめん、間違えた2655 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 05 55.78 ID h4tKbOSF ナズーリンは万銃家からもできる限り支援してやりたいが、ナズが戦争してない時には特に助ける手がないんだよね 持ってる技術も今回全て流してしまったし2656 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 07 35.19 ID /RIn8RuF ナズーリンは戦争すべきじゃないよな 手番を食い荒らされて、目的が果たせない。2657 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 07 55.35 ID FTcbyf08 2655 織田家に必要で儲かる生産技術をたくさん開発してくれれば、それが助けになります。2658 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 08 03.40 ID qDsrIfej 2650 ネギの性癖的に、多分ひとりで打ち止めやでw あとやる夫が生きてたら落としたであろう相手は口説きたくないな 池田とか犬千代とか、できれば丹羽さんや落ち度とかも 知らないところで知らない相手としあわせになってるとかならいいけど、操作キャラでセルフNTRとかキツ過ぎる2659 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 08 26.57 ID PTFH6TsW でもどうせ、戦争になりそうな気がするw2660 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 09 06.69 ID Cx9YVYCi 2656 しかし、細胞が勝手に戦争を助長する 加賀や大阪周囲の細胞はどうなってるか気になる、加賀はできる夫による農業改革で落ち着くとしても細胞は勝手に広がるからな2661 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 09 38.66 ID 0OhLe/T4 良いからさっさと紀州では敵なしになれよw そしたらできる夫通じて三好に臣従すればいくらでも内政できる2662 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 09 44.91 ID rERaXWNw 増殖する前に三河もどうにかしておかねば2663 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 10 09.63 ID 61Mqeio0 犬千代と落ち度さんはともかく 丹羽さんと池田ァ!は口説いてすらおらんやんw まあその二人はオネショタどころかBBAショタになるが(爆発四散2664 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 10 29.25 ID ECxuNHAn 2649 三河=松平ではないよ2665 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 10 31.71 ID eiQSDI5x 落ち度も口説いてねえよww2666 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 11 07.97 ID eiQSDI5x 三河の一向宗を操るんじゃね2667 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 11 45.81 ID mrxRyGOx 2653 いや、三河一向一揆のことは分かっているけれど 信長の依頼で伊勢長島抑えたときもラッキー扱いだったから 三河一向宗を抑えてもアラサーからすればありがとうで終わるのでは? そもそも、ここ数年で領地が倍増したことと スグリの政策でわりと収入が増加していることから一向宗はそこまで流行ってない気もするので できる夫が一向宗を通じて松平を操るというのはできるか怪しいし 仮にやってもアラサーとスグリからすれば自分の権益を侵されることになるので上手くいかないのでは?2668 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 11 48.00 ID 7/XBu093 2660 農地改革終わったら、増強した国力で一気に朝倉潰すかもw2669 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 12 19.42 ID +ceb9RLd 2658 同じ性癖のスグリがメアリ一人で止まらなかったわけだが2670 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 13 35.65 ID h2TzrnYs 人並みの恋愛とはなんだったのか…結局棒に屈したがw2671 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 13 36.61 ID qDsrIfej ネギには朝比奈のおっぱいさんとかいいんじゃね? あのおっぱいはいかにもおねショタって感じだし、捕まえたのに使ってないからNTRでもないし(ネタ)2672 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 14 12.60 ID Cx9YVYCi 2668 長尾に電波すると面倒だぞ 美濃はまだ朝倉があるからマシなんだっけな?美濃も浸食し始めると弾圧するしかない、税0では武家が食えん(汗2673 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 14 42.72 ID mrxRyGOx 2664 元々 2625のできる夫の手番をピンチのナズーリンやスグリに使いたいって話だったよね? スグリがピンチなのは一向宗徒のせいでもないし 一向宗徒を操ってもスグリのピンチを解決することにはならないのでは? (スグリが掛川でピンチなときにできる夫の操った一向宗徒が助けに来てくれるとか、そういう想定?)2674 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 14 44.74 ID PTFH6TsW おっぱいさんはもう帰ったんじゃ無かったけ?2675 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 14 49.03 ID qDsrIfej スグリのは自前棒が無い不満感から満足できなかったせいだと思ってる 他人棒を使う様になったらひとりで満足したし2676 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 15 53.66 ID +ceb9RLd おっぱいさんは人質として交渉に使われて、決裂したから処刑されたんじゃないの?2677 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 17 51.37 ID qDsrIfej (ネタ)って付けてるのに真面目に考え過ぎw2678 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 18 05.09 ID +ceb9RLd 2675 モモ棒に完全屈服するまでは狙い続けてたじゃないですかw2679 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 22 08.95 ID qDsrIfej 2678 それは他人棒が自分棒(w)になるまで過渡期だったからw でも実際、モモとの結婚は緊急避難的で、恋愛関係になったのってレイプ後の気がするんだよね2680 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 22 33.20 ID TRnNJ1vW ネギ君で平手のおじいちゃんにいっぱい甘えなきゃ(使命感2681 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 23 13.87 ID cWI5aPD0 2680 ジジショタかあ……壊れるなあ2682 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 24 07.67 ID LwoAiXA5 できる夫によるスグリ支援は商人へのコネと耐火煉瓦を作ることだよ2683 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 29 28.90 ID qDsrIfej 父親の恋人(?)のロリ老人・・・じいさまはエヴァンジェリンポジ・・・2684 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 32 41.05 ID rERaXWNw 2683 ん?刀太君かな?(ネタ2685 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 33 06.98 ID PTFH6TsW ネギ君はノーマルだし2686 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 34 55.22 ID z5yblEX+ ドノーマルのネギ君がホモの毒牙に犯されて泣いてしまう それを見たラインハルトが復讐を誓う… あると思います2687 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 35 41.05 ID PTFH6TsW 流石にそれやられたら、色んな人間がガチ切れすると思うwww2688 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 35 47.52 ID H28sd01z 平手さんをクズにするのはNG2689 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 36 02.61 ID mrxRyGOx 平手爺に瞬間移動されて即オチ二コマするラインハルトまで理解した2690 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 36 14.04 ID H28sd01z 普通に孫扱いやろ。。。2691 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 36 17.13 ID z5yblEX+ 平手「やる夫に似てる…」2692 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 36 27.10 ID 61Mqeio0 多分日吉切れると思うw 寺で相当嫌な目にあったらしいしw2693 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 36 48.13 ID NRCul8LG 加賀大阪伊勢の細胞がどうなっているか知りたいだって? 「同志ナズーリン自ら視察に赴く」って行動案に書けばいいじゃないか2694 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 36 48.39 ID +ceb9RLd 平手さんはやる夫のほうから口説いたんだから忘れないようにw ・・・つまりネギが平手さんを口説けば!?2695 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 37 33.74 ID ECxuNHAn 2673 吉良やらチベット勢なんかの国人に対して工作出来るなら スグリ経由で三河に話通してから恩を売るなら割とありじゃないかなーと思った2696 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 38 15.97 ID PTFH6TsW ネギはノーマルだって言ってるだろ ノーマルを腐海に巻き込もうとするな2697 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 38 32.71 ID TRnNJ1vW まぁじい様やノブノブとかのやる夫の恋人連中は甘やかしてくれるだろうから積極的に甘えに行ってみたい2698 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 40 29.21 ID Yg6zoc5V 日吉は激怒した。2699 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 41 22.31 ID rERaXWNw 平手ジッジに甘やかされそうなネギ君2700 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 41 41.85 ID z5yblEX+ 必ず、かの邪智暴虐な同性愛者を除かねばならぬと決意した2701 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 43 38.81 ID MBJxxpfx まさか作者自身の実話だとは・・・2702 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 44 06.79 ID ECxuNHAn 日吉には政治がわかる。メロスは、中村の元貧農である。台本を書き、やる夫と夜戦して暮して来た。けれども同性愛に対しては、人一倍に敏感であった。2703 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 46 12.06 ID PTFH6TsW >中村の元貧農 嘘を付くなwwww お前、階級表だと富農部類だろw2704 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 46 19.58 ID F9OqEpal 平出「ネギよ、世間ではやる夫の穴は大きいなどと思われているかもしれんがそれは違う、わしは知っておる(棒」2705 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 46 19.94 ID Yg6zoc5V 2702 メロスが台本書いてたのか2706 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 48 44.31 ID mrxRyGOx 2695 チベット人が裏切ったのは宗教のせいではなく武田のせいだから 武田をどうにかしない限り裏切る勇気はないだろうし 逆に武田をどうにかできるならできる夫ほどのビッグネームは必要なのかという気がする むしろチベットみたいな小者より、武田や北条本体やその敵に交渉して彼らの増援を抑えた方がいいのでは2707 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 49 56.41 ID PTFH6TsW むしろ、チベットとかひき潰したら 直轄増やす狩場やん2708 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 20 51 25.45 ID ECxuNHAn 2706 なるほどなー2709 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 05 22.63 ID qDsrIfej 2704 (その棒は「このくらいの大きさだ」って見せてるのか)2710 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 13 46.51 ID /RIn8RuF 現状天下統一の最終プランが見えない 何年までに終わらせるか目標を立てないとバラバラに動いて死んでく 稲葉山の失敗で情勢は大きく不利に傾いたから 信長も三好も天下人であり続けるのが難しくなったんだけどね。2711 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 16 01.48 ID NRCul8LG グランドデザインを描いてないからつまずいたとき修正が泥縄になるんやで2712 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 17 50.37 ID Yg6zoc5V グランドラインなら知ってる2713 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 19 29.14 ID rERaXWNw グランドクロスなら知ってる2714 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 20 22.07 ID u6dgUSHI グランドデザインというと大袈裟に聞こえるけど 4、5年のプランでいいんだよね2715 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 24 45.32 ID NRCul8LG こうなったらいいなーというのを漠然と描く 10年後までに達成する目標 5年後までに達成する目標 3年後までに達成する目標 来年達成する目標 くらいにおおざっぱでええから切り分けていけばええんやで2716 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 25 17.19 ID 4CQE1eq2 てかどうにかして信長と家康の覚醒イベント(当主としての独り立ち)せにゃどっちにせよ難易度ルナティックになりかねん… ふたりともやる夫に対する依存症状がかなり酷いみたいだからどこかで断ち切らないといけない気がする いっその事ネギがやる夫の所業(主に下半身)を関係者全員にきっちり言い述べた上でしばらくどこか修行にでも行ければ(主に現代知識の) チート制限も大幅に緩和される気もするんだが…2717 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 25 26.66 ID Cx9YVYCi グランフロントなら知ってる2718 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 25 43.08 ID 7/XBu093 グランドデザインか 饅頭家とナズーリンは目的ほぼ一緒だから問題無いけど、でっきーとスグリをどう絡めるかが問題だ2719 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 28 44.56 ID 5j1CDa4i 天下統一必須なん。君主制やめて共和制でもええんやで2720 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 28 48.86 ID Cx9YVYCi 2718 スグリは問題ないさ? 御用達商人として公共事業など財を使う部門を優先して回せば できる夫は行動原理が理解できないので分からん2721 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 28 50.20 ID 4CQE1eq2 2718 スグリはまだいい 経済の成長には政治の安定が極めて効果的だというのを知ってるから統一されれば商売の種が広がるってのもわかってるから でっきーは享楽主義者的な部分もあるが如何にしてコーラを用意するのかが大問題だったりする(でっきーの夢参照)2722 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 29 55.28 ID qDsrIfej 2719 やる夫(の遺志を継ぐ万銃家)にとっては必須 それ以外の転生者には手段にはなっても必須ではない2723 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 30 44.05 ID qDsrIfej 2722 ただ「共和制での天下統一」ならありかもしれん2724 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 30 53.90 ID 0OhLe/T4 できる夫は毎年手番を持って行くナズ問題が解決すれば幸せになるかもしれん2725 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 32 21.87 ID 3hSl+WoG ナズとでっきーはズブズブなので……2726 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 34 01.40 ID 4CQE1eq2 2722 けどやる夫が(台本に書かれてた)欲望にそって行動した結果源平それぞれの系譜に属する大名家の中に種まいてそれ芽吹いちまってるんだぜ… 下手すりゃ腹違いの兄弟同士の潰し合いになりかねん… ある意味ネギの嫁は犬千代一択か(主に調停者的な意味合いで)2727 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 34 12.41 ID qDsrIfej できる夫は逆にナズで遊ぶを楽しみにしてるっぽいから、操れなくなったらその分不幸になる気がする2728 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 34 48.55 ID ruHjhN7s 2726 ねぎの嫁はスグリからもらわないと2729 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 35 17.22 ID 0OhLe/T4 今年ロールアウトはできる夫の子供とスグリの子供だったか2730 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 36 02.46 ID 61Mqeio0 ナズとできる夫はなんで交互にアクセルを踏みあうのか 土橋に攻められてた時にオートで太田の仲裁蹴った時は「え?」ってなった2731 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 36 29.87 ID qDsrIfej 2726 いや犬千代関係ないやろ ネギがきみょうと結婚すれば解決やな 父親不明だから法的に問題はないで(棒)2732 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 36 53.78 ID 61Mqeio0 2730 失礼、土橋戦後に太田の仲裁を蹴った時です2733 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 39 04.21 ID h4tKbOSF 2724 太田戦争と根来戦争は、できる夫の失策だけどねw2734 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 41 28.70 ID Yg6zoc5V スグリはピンク髪キャラ狙えばいいけど できない夫の子はどんなのにするかすごく悩む2735 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 41 31.14 ID T/riRk1L 2732 デッキーの目的はそびえとの紀州統一で ナズの目的も紀州農民の解放だから 行動案で○○戦で勝利後○○を利用して○○する とか、指定してなければそりゃ(オートで)戦争継続ですわ2736 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 42 27.98 ID h4tKbOSF 2730 太田の要求は「(既に貧農に分配した)太田から奪った土地を返してやれ」なので、ナズ的には100%飲めない2737 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 42 46.52 ID h4tKbOSF 太田からじゃなくて、土橋からだな2738 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 42 59.30 ID Yg6zoc5V できない夫じゃなくてできる夫だったから できない夫狙おう2739 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 43 34.12 ID 4CQE1eq2 2728 2731 まあ史実の犬千代さん反転させるとねこういう部分には走りたくなるのよww とは言えネギは政略結婚の雨あられに抵抗し切ることはできるのかって部分は多分にある 結局が大大名になるってことは結婚子作りですら政治に一部になってしまうってことだし 生き様としておやじの進もうとした道を進むってことはこういう部分は絶対ついてまわる問題やな なんでもござれでなんのタブーも存在しなかったやる夫の抜けた穴はあまりにも大きいな…2740 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 43 59.67 ID 0OhLe/T4 親が志貴とシエルなんだから型月系と嫁系で良いじゃんw2741 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 45 37.67 ID ruHjhN7s 2740 アルクはやれんな2742 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 46 16.15 ID +ceb9RLd でっきーの子供は母親からでいいだろ 鈴蘭の子はみーこになったんだから、アイリの子はイリヤで2743 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 46 49.61 ID fSPqb1xg 2702 「いいえ、乱心ではございませぬ。伽に満たされる事が出来ぬ、というのです。 このごろは、面食いになり、少しでもイケメンな者は、 夜這いに来ることを命じて居ります。御命令を拒めば縄に打たれて、犯されます。 きょうは、六人犯されました。」 聞いて、日吉は激怒した。「呆(あき)れたなかだ。家には置けぬ。」2744 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 47 54.22 ID 5j1CDa4i 真言宗支配地域への善意に見せかけた浸透もできる夫にNG出されてたっけ 宗旨の面子が理由なら一向宗の看板も痛し痒しだったりしたのかな2745 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 48 18.34 ID 4CQE1eq2 ええかげん太宰治やめいww(いいぞもっとやれwwwwww)2746 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 49 34.82 ID AFl0pDBZ 言峰綺礼にして、親子で愉悦したいww2747 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 50 19.80 ID ruHjhN7s 2746 コトミーかぁ2748 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 50 33.56 ID rERaXWNw 呆(あき)れたなかだ ww2749 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 50 51.51 ID Yg6zoc5V 母親の心臓抉り出しそう2750 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 53 00.74 ID AEn+QOgT 2741 先代正室クリソツって時点でできる夫と顕如まわりにネコアルクはアカン気がするw2751 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 53 40.53 ID /LhGia/u 言峰にしたらデッキ-が銃に撃たれて死んじゃうwwwwwww2752 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 21 58 37.92 ID +ceb9RLd そういえばライレーンに子供は産まれんのか ガチホモでもないんだから島風以外にも相手がいそうだが2753 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 12 13.90 ID HxqL+wAT 2752 1562年に次男が生まれるからもう少しあとなんじゃないの? 長男は知らん2754 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 18 54.49 ID z5yblEX+ 妖精さんが接待地獄に引き込まれている疑惑 飲み会地獄の可能性もあるけども2755 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 20 27.46 ID h1F25GkB 妖精さんが白子まみれだって?!(パーーン)2756 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 27 37.63 ID NRCul8LG さわこが貧乏人の治療を行うというのに違和感を感じていたんだがその理由がやっとわかった 貧乏人の基準が違うんだ 現代日本の貧乏人=餓死することは少ない 戦国時代の貧乏人=どんどん餓死する なので医療による貧乏人の救済はアカン 農業チートつっこんで食料増産したほうがはやい2757 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 28 50.93 ID mmIPBUmk 2756 何で真面目に貧乏人を救済しなくてはいかんのだ、チートで気持ちいいことをしたいからやってるのにw2758 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 32 10.86 ID NRCul8LG 2757 過去ログ読んでたらさわこが病院たてて貧乏人救済するみたいだったので それより蒸気式トラクターでもつくって農業振興しようず なお燃料2759 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 33 50.23 ID R+Dqwbtw 治療の三日後患者が飢えて死んでも爽子は別に気にしない2760 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 35 07.29 ID qDsrIfej 作ったライフルでどれだけの死者が出ようが気にしてないしな2761 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 36 16.06 ID 7/XBu093 さわこはナズの依頼で農民救う為のチート農具開発しているじゃないか2762 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 37 20.38 ID apzU64Qz グランドデザインかー とりあえず、5年だと 織田・松平・スグリ・饅頭:今川を吊るしておきたい ナズ:紀州を安定させて、自力を蓄えたい でっきー:朝廷含め、各方面に恩を売っておく みたいな感じ?2763 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 38 37.09 ID Cx9YVYCi 爽子の行動原理は友達や子供のついでに貧乏人救済? 運営資金が無くなったら容赦なく切り捨てると思っている、本末転倒なので2764 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 39 09.03 ID nZo4GV99 さわこは、ようは自分がやりたいからやっているだけであって 義務感じゃないんだよなwww だから気がかわればあっさり貧乏人を見捨てることも可能。 ただ病院については現代レベルに近い治療法の【人体実験場】と 思えば月200貫の維持費は高くないよw2765 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 39 27.84 ID ruHjhN7s 2762 ナズーリンは資本主義体制の発展 理論上そうなる2766 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 40 39.48 ID 0OhLe/T4 でっきーは五年以内に雲上人を目指したいかな 顕如と深雪の推薦が有れば3万貫ぐらいで行けるかな?2767 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 40 43.27 ID NRCul8LG 1558 今川と戦争 1560 今川滅亡、北条武田と戦争開始 1562 浅井朝倉と戦争開始 1564 松平関東制圧、織田近江制圧 1566 三好と戦争開始 1568 天下統一 こんなかんじがいいなあ2768 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 42 47.52 ID AFl0pDBZ 2766 えー、べつにー、めんどくさいですしー とか言いそうで怖い>雲上人2769 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 42 52.14 ID YMafY71M 爽子は慈善事業がやりたいのではなくて、技術屋で色々な技術を高めたい感じかな もともと狭い世界で完結している人だから、身内の幸福は追求するけど他はそれほどこだわらないと思う2770 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 43 03.91 ID mrxRyGOx 今後の織田・松平の戦略についてちょっと考えていたけれど 外交について特に考えなしにゴリ押しするのは危険なので避けたいところ 可能であれば1559年の上杉謙信の関東管領職を後押しし 1560年の上杉謙信関東出陣、1561年の小田原包囲に合わせて駿河を攻めたい 1561年でネギが元服するのでそれまでの三年内政して そのタイミングで四斤山砲かロケットを解禁して一気に城を攻め落とすのが好ましいか2771 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 43 15.60 ID I4k/Vj4Q さわこは初め 勉強して、藪医者を倒すんだ。 だったのに 天然痘撲滅→病院 の辺りで段々ずれてきた2772 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 43 39.79 ID 7/XBu093 2765 それはマルクス・エンゲルスの理論でレーニン・スターリンのやり方とは違うな 共産主義は定義が広いから、実用はかなり応用が利く2773 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 43 54.67 ID rERaXWNw 1564 松平関東制圧が結構遠くみえる…w2774 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 44 33.79 ID YMafY71M 2770 流れとしてはそんな感じがいいかもしれませんね2775 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 44 42.55 ID /5KZFWyw それよりは上京コースたどってできる夫・ナズ・爽子と合流したほうがいいんじゃないかな 最終戦争まで放置するとしがらみが強すぎて転生者同士の殺し合いになると思う2776 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 44 46.25 ID 61Mqeio0 2767 はえーよホセ まじめな話畿内統一だけしても今の足利幕府から一歩も外に出ないし 北は蝦夷、南は琉球まで行きたいね 琉球守家もあることだし2777 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 45 14.75 ID mrxRyGOx とにかく、考えなしにこのまま今川・北条・武田を順番に滅ぼすぜとやっていると 上杉の関東征伐にかち合って、上杉+関東諸氏+武田と同時に戦うことになりかねないので ちょっとマジで外交については考えるべきやで2778 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 46 01.40 ID 0OhLe/T4 2768 前に行動でとられた時結構なりたそうだったぞ まぁ有って損になるものでも無いし2779 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 46 11.88 ID NRCul8LG 2776 「ぼくのかんがえたさいきょうのぐらんどでざいん」を書いたらええんやで 細かいところはのちのち詰めていったらええ2780 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 48 32.71 ID lnuHiKOF 上杉には足利将軍が効くんだっけ? 横島と縁を結んどくべきか2781 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 49 18.15 ID AFl0pDBZ 最終的に、織田・松平(平たく言うと饅頭縁家)で天下統一を目指すってのは共通認識でいいんですよね?2782 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 50 51.00 ID NRCul8LG やる夫の夢を継ぐ、というので日吉は天下統一めざしてるだろうけど のぶのぶはどうだったっけ まだ天下布武って言い出してないような気が2783 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 50 56.25 ID z5yblEX+ え?三好と織田(万銃)の連合政権じゃだめなのん?2784 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 51 31.72 ID mrxRyGOx 1)上杉を関東管領にしないよう工作、上杉が武田や加賀一向一揆と戦うよう仕向け、その間に織田・松平が北条を攻める(武田同盟ルート) 2)上杉を関東管領にしつつ同盟を組んで、織田・松平が武田を、上杉が北条を攻める(三好の前に上杉と決戦ルート) 3)2と同じように動きつつ、上杉が本当に関東を制圧しそうになったら加賀一向一揆と組んで上杉を攻める(史実武田並みの裏切りルート) 4)上杉と一緒に北条を攻めて関東の領地を切り取り、上杉が関東を制圧しそうになったら武田と本願寺を動かして帰還させておいしいとこ取り(裏切りルート2) 5)そもそも駿河までしか攻めず、三好長慶が死ぬまで内政を続ける(信長包囲網ルート) -------------------------------------------------------------------------- 駿河以降の領土攻めについてはおおまかにこんな感じのルートに分かれると思う 1)に近いほど難易度は高いが、成功すれば後に戦う敵は減る 5)に近いほどやること自体は簡単だが、後に待ち受ける壁が高くなる2785 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 51 57.20 ID luHHU6zd ノブノブは天下布武になってるよ2786 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 52 58.21 ID fSPqb1xg 現状、志向として現代人感覚の天下統一の意志を持ってるのは天下三傑の勢力しかない 他はおらが所領が第一で、良くても精々、室町感覚の天下獲りの感覚しかない2787 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 53 08.90 ID h1F25GkB テンカブフーだなぁ2788 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 53 54.47 ID qDsrIfej まぁグランドデザインとか言ってもファンブル引いた瞬間終わるんだから ゆるゆるのガバガバをその場で修正しながらくらいで丁度いいと思うでー2789 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 54 07.34 ID lnuHiKOF 信長は尾張一国でいいと思ってたけどやる夫の影響でてんかろりになったはず2790 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 54 20.40 ID 7/XBu093 2781 織田を下克上した饅頭縁家と紀州ソビエトが合体して天下統一のルートも有りじゃね?2791 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 55 33.09 ID CDOTXgBY 2790 織田松平を吸収する形の下克上がやる夫の基本線だったから まあまずはそこなんじゃないの2792 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 55 34.59 ID luHHU6zd 2783 そういうグランドデザインを出さないとならないんじゃない いいとか悪いとか関係ない。 もっといえばできるおでそういう行動案をつくるというか できるお案 手番【1】 三好と織田(万銃)の連合政権のために秘密同盟を信長に打診する(深雪から織田友好の依頼は既に受けている)とか2793 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 55 59.56 ID NRCul8LG 兵器の開発スケジュールとどの勢力と友好、敵対するくらいはザックリとでいいから決めておかないとまずいで 部分案にしてくれると助かる2794 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 56 39.61 ID D7EvZZaR まーた グランドデザイン要求かー2795 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 57 00.09 ID Cx9YVYCi 信長を下剋上はちょっと嫌だな 婚姻による乗っ取りにしよう(提案2796 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 57 02.84 ID 7/XBu093 2791 それじゃ、第一に「織田松平を吸収する形の下克上」をどうやるか考える必要が有るな2797 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 57 03.90 ID z5yblEX+ 2792 今期は手番が割とカツカツだったから妹様に手番外で話すしかしてないなぁ 夜戦は重要だからね 仕方ないね2798 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 57 36.61 ID LwoAiXA5 製鉄から派生 鉄鉱石から鉄を作るとき不純物から弁柄ができる 1.鉄鉱石を砕く。.2.硫黄分を除く。3.不純物を沈殿させ、「緑礬」(ろくは)という結晶を作る。4.朴の葉に緑礬を盛る。 5.松の薪で2日間、700度で焼き続ける。6.水洗いして石臼で粉にする。7.これを3度繰り返す。8.粉の中の酸を水に溶け出させる。9.弁柄の成分が沈殿。 10.上澄みを捨て、水を入れる。11.これを10回から100回繰り返す。12.板に塗りのばし天日干し。 赤い色相の良好で彩度の高いローハベンガラは、磁器の絵付け・漆器・歴史的建造物のベンガラ塗装に多用され、江戸時代製造ローハベンガラは高品質・高付加価値であった。 ベンガラ産地吹屋の西江邸蔵に大切に保存されている。現在、ローハベンガラは日光東照宮など文化財修復や作家に使用されている 工程10でできる上澄み液は硫酸から雷酸銀ができる これに硝石を加え蒸留したものが硝酸 これに銀粉とエタノールを加え加熱すると反応が始まり、白煙が発生したところで加熱をやめると白色の沈殿物ができるので集める この沈殿物が雷酸銀 これを使って雷管を作る 雷管の作成により後送銃(ドライゼ銃)が実用化できる これで塹壕と匍匐前進により一気に戦争形態を変える 匍匐前進や塹壕のような穴掘りは武士はやらないからナズーリン赤軍向けのチートかな2799 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 22 58 45.59 ID e7gW2BgE なんでやチッヒの息子の嫁、信長の妹やぞ!(お市さまとは違う) 58年の北白川の戦いは朝倉が参戦しそうだから大規模になりそう 61年には細川最後の大攻勢、将軍地蔵山の戦いがあるから参戦せざるを得ない 2800 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/15(金) 22 59 58.69 ID irPziaTE 何度も言ってるけど、どうせあとから 「なんでこんな外交状況になったんだ!」 「〇〇と同盟するつもりはなかった」 「〇〇と戦うつもりはなかった」って文句言うんだから、 文句言う人は事前に話し合っておきなさいよ。 一切あとから文句言わない人はほっといていいわ +... 2801 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 00 11.26 ID IidI+oBU 1558年 三河で千石の領地持ちの嫁 1559年 猛チートの末今川を屠る 1560年 日本の経済レベルが低すぎるので海外貿易を始める 1561年 飛んで三河経済掌握完了 1562年 優秀すぎるので海外貿易を牛耳る 1563年 天才すぎるのでいきなりオーストラリアを植民地に 1564年 ソロスも真っ青の革命的金融工学理論を構築し起業 1565年 超伝導量子ソロバンの開発大量生産に成功 1566年 M$を押しのけダウ入り 1567年 ゲイツを押しのけ総資産世界一へ 1568年 ノーベル経済学賞受賞 1569年 全世界総生産の80%を独占し経済的世界征服完了 1570年 脱童貞2802 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 01 52.09 ID AFl0pDBZ 饅頭縁家で天下を獲るために、要らない大名をあげてみよう 1位.今川 2位.武田 3位.北条 4位.管領派の人々 5位.三好 こんなかんじ?2803 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 04 18.17 ID fSPqb1xg 兵器 基礎技術 製鉄関係で角炉→高炉→反射炉→平炉→転炉の順にバージョンアップして行く 高炉建設までに【耐火煉瓦】【コークス炉】の技術が必要 原材料チートのために最低でも【石炭】の産地を抑える。一番近いのは福井炭鉱 鉄鉱石は一番近い産地が北信濃とか厄ネタ過ぎるため、出雲から鉄を海路で日本海ルートで輸入を考えたほうがいい 鉄鉱石からの製鉄じゃなくって輸入した和鉄を再精錬する形で加工する この形から朝倉は調略ありだとしても、敦賀を抑えた上で制圧した方がいい2804 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 05 10.79 ID 0OhLe/T4 【質問】 チート商品や塩の販売で大坂商人集はかなり潤ってると思うけど できる夫が一回で絞れる額やグループ技の額が上がったりしないんでしょうか?2805 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 05 16.14 ID rERaXWNw 2801 脱童貞ってなんだよw2806 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 06 14.02 ID DJhfKkj/ 2802 三好の前に朝倉とか大内とか色々入る気もする 2807 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/15(金) 23 06 22.12 ID irPziaTE 2804 増えません。絞りすぎです。 +... 2808 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 06 57.65 ID nZo4GV99 できればさすおにが死んで、三好が分裂弱体化するまでは畿内には行きたくないよなwww さすおにとも戦いたくないwww2809 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 07 12.46 ID 0OhLe/T4 絞り過ぎかw みーこ帰ってきたら大坂商人集のトップにして回復させねばw2810 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 07 14.99 ID 4CQE1eq2 2772 まぢでヘルメットのデザインひとつの世界だからなぁ冗談でなく 一体どんなデザインのメットをかぶっていたのでしょうか… ttp //www.hi-net.zaq.ne.jp/jandy/new_left_helmet.htm2811 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 07 26.87 ID fVVxvC14 2800 奉仕求めて文句言い続ける人は?2812 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 07 48.70 ID rERaXWNw 大阪商人にも飴が必要か2813 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 08 34.52 ID 0OhLe/T4 向こう五年ぐらい絞るの止めるか ナズも何か大阪商人にあげれる商品考えてやれよw2814 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 08 38.35 ID YAvMHkrE 2803 鉄なら宍粟鉄もあるし、南蛮交易ができたら渡来鉄って手もある2815 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 09 14.55 ID WGf0r5wp 絞りすぎです。 ナズーリン「…!!?」2816 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 09 21.60 ID e7gW2BgE さっさと毛利に外交にいけよw 輝元53年生まれだぞ 政略結婚するには速い方がいいだろ 2817 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/15(金) 23 09 49.86 ID irPziaTE 2811 専ブラ機能で見えなくできます。 +... 2818 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 10 20.62 ID mrxRyGOx 2801 履歴書かよwww2819 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 10 56.10 ID h4tKbOSF 今の織田家って、三好と北条を除くとトップクラスの大大名なんだっけか2820 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 11 03.86 ID 7/XBu093 しかし、ネギでどうやったら信長が納得する形の下克上できるんだ? やる夫の時でもかなり難易度高そうだったのにネギだとまったく想像できん 下克上の何の方針も無しはダメだろから、とりあえず上手い案が見つかるまでは主君押し込めでも目指すしか無いか?2821 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 11 46.07 ID AFl0pDBZ というか、でっきーは外付け財布使いすぎだとは思う。 もともと数年は回復にかけなきゃならんのだから、当面封印するつもりで行動してほしい。2822 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 11 58.00 ID luHHU6zd ネギが婿入りすれば。。。2823 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 12 18.61 ID fVVxvC14 2817 なるほど2824 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 12 29.93 ID 0OhLe/T4 2821 でっきーはほぼ使ってねぇ!w 全部ナズだww2825 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 12 38.66 ID h4tKbOSF 【質問】 スグリが万銃家の領土の所に作った農具工場は、元々案になくて突発的に作ることになったので、何のチートも入ってませんか? 意図:入ってないなら、入れれば収益と生産性が上がるので 2826 :◆5wbYUif2XM ★:2015/05/15(金) 23 14 03.08 ID irPziaTE 2825 チートを入れれば生産性が上がります。 +... 2827 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 14 16.85 ID Cx9YVYCi 2821 まったくなんと酷い同志なんだ(ネタ2828 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 14 55.22 ID e7gW2BgE 2822 どこにだよw きみょうは兄弟だぞ まさか華琳様!?それはそれでインモラルだな2829 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 15 06.73 ID mrxRyGOx 2189 遠江失ったから北条、大友、毛利、尼子、武田、上杉辺りには負けてるんじゃないかな2830 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 15 31.52 ID NRCul8LG 二年を1セットで運用して 1年は内政、もう1年は外交と戦争に振り分けたいけど 状況がなかなか許してくれない2831 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 15 41.16 ID mmIPBUmk 2828 お市様にとかまだまだ可能性は無限大だべw2832 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 15 53.77 ID mrxRyGOx 2829の安価は 2819の間違いで2833 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 16 24.55 ID YAvMHkrE とりあえず、形になったと思うので 輸出用、技術開発、収入アップといろいろできそうなガラス製造 《ソーダ石灰ガラスの作成》 おそらく2枠(製作技術1枠・加工技術1枠) 〇材料収集 ・珪砂>三河珪砂 愛知県岡崎市東部より採取 ・ソーダ灰>海草灰 海で採取 ・炭酸カルシウム>石灰 セメント用を流用 〇作り方 1、珪砂を熱する 2、ソーダ灰を混ぜていき珪砂の融解温度を下げ1000℃で珪砂の加工を可能にする 3、石灰を混ぜていく>水溶性になることを防ぐ 〇ガラス加工技術の開発 ・吹きガラス技法によるガラス器の作成 ・ド・ヌーの鋳造法用の機械の作成 ・銀箔を用いて鏡も製造 ●チート・情報 ・ソーダ石灰ガラス ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%80%E7%9F%B3%E7%81%B0%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B9 ・三河珪砂 ttp //www.mikawakeiseki.co.jp/silica.htm ・吹きガラス技法 ttp //www.agc.com/kingdom/manu_process/history/history05.html ・ド・ヌーの鋳造法 ttp //www.agc.com/kingdom/manu_process/history/history07.html2834 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 17 46.38 ID IHFDeVbz 燃料の木炭がないの2835 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 17 51.81 ID 4CQE1eq2 2831 逆に家康は完全にフリーなんだよなぁ… 出荷前に食い散らかしたどこかの誰かさんのお陰で…2836 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 17 54.89 ID 0OhLe/T4 ガラスはセラミックだからでっきーにやらせるかねぇ2837 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 19 08.36 ID nZo4GV99 織田家は既に天下人三好が無視できないレベルまで成長しているしね。 松平との同盟も実質従属させているようなもんだし。 松平、織田で120万石ぐらい行っているだろうから、 【三国同盟と真っ向からやりあえる有力勢力】 ってあたりの評価では? 特に野戦において、保有する足軽鉄砲隊が鬼のように強い。2838 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 19 52.09 ID qDsrIfej 2822 「万銃家による天下統一」、だと他所の家に婿入りは微妙なんだよな 妥協してやる夫の血筋(家名不問)による統一ならいいけど、それならネギが婿入りする必要ないし2839 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 20 36.87 ID AFl0pDBZ 今後の流れ的に 今川ぶっころ → 雷鳥さまと組んで武田→北条と喧嘩 → 三好・浅井と組んで管領派(六角・細川・朝倉)ぶっころ な流れにしたいと思うんだけど、いかがでしょう?2840 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 20 37.24 ID luHHU6zd 1/3壊滅したけどねって 墨俣前にそんな話したけどあれはフラグだったのか2841 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 20 49.32 ID NRCul8LG 長尾と仲良くしたら運上支払うことで佐渡金山が解禁されたりしないだろうか2842 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 20 50.00 ID qDsrIfej 2835 それだと松平で織田に下剋上(?)しなくちゃだから大差ない2843 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 21 18.67 ID 7/XBu093 2831 お市様に婿入りした上で家中の実権を握って行って、最終的に信長引退させてネギを当主にするルート?2844 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 21 36.27 ID l4cuwKcr 三好がたしか200万くらいだったかな? 織田の100万で立派な大大名の一員すね2845 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 21 43.60 ID YMafY71M 二十年は先の話になるけどネギの子供と奇妙の子供を結婚させればいいかな?2846 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 22 17.15 ID h4tKbOSF 2829 この時期の大友の力は分からんし、北条は明確に上なので除くとすると、あとはこんな感じじゃない? 織田:100万石以上 武田:奥三河、南信濃、甲斐→50万石前後 上杉:越前、北信濃→70万石 毛利:長門、備後、周防、安芸→70万石 尼子:石見、出雲、伯耆、備中、美作→75万石2847 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 22 25.52 ID WGf0r5wp 2840 壊滅判定なんて出ていたっけ?2848 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 25 36.34 ID 5j1CDa4i 小姓でいるうちにお市さまの適齢期が過ぎてしまいそうではあるが。嫁ぎ先がぽしゃって出戻りできたらワンチャンあるかな2849 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 25 39.22 ID e7gW2BgE 大友もサイツヨの一角 豊後、筑前、筑後、肥後半国で110万ってところじゃないか このあと豊前半国も手にいれるし2850 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 26 00.30 ID luHHU6zd ぶっちゃけ下克上とかはあんまきにしないでいいとおもう。 やるおなんてせんぱいがいたときはセンパイに天下とらせるっていってたし 火縄の買い付けの時は日吉に信長に天下とらせるって言ってたし 竹千代コマしたあとは拠点は織田か松平どっちってのが主な意図っぽいし ネギの行動でまた変わるやろ2851 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 26 30.67 ID Cx9YVYCi 2845 ?別にネギとキミョウでも良いじゃん?2852 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 26 43.25 ID mrxRyGOx 2846 ああ、そんな感じなのか ありがとう2853 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 27 24.82 ID YAvMHkrE 2846 六角も100万石近いんじゃなかたっけ? 近江ほぼ全域(浅井込み)、伊賀、北伊勢が勢力圏だよね2854 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 27 26.19 ID 7/XBu093 2845 流石に子供が織田の跡取りの婿に行っただけじゃ万銃家が天下取ったとは言えないだろw2855 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 28 00.92 ID NRCul8LG 三好って太閤検地を基準にすると 讃岐 13 阿波 18 摂津 36 和泉 14 大和 45 山城 23 丹波 26 播磨 36 合計で211万石くらい?2856 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 28 02.68 ID nZo4GV99 【質問】 家康が2000で武田の4000に大勝してますが、 その際の武田の鉄砲足軽隊の練度情報はわかりますか? 「整列行進と一斉射撃までこなしていた」 「整列行進だけできていた」 ってな感じで。 恐らく北条や他の有力大名の鉄砲足軽隊も同レベルだとおもうんで。2857 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 28 05.55 ID ECxuNHAn そもそも万銃で天下取る必要はあるんだろうか2858 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 28 51.75 ID Gn7aph9J 万銃家で天下取るなら、本能寺起こして光秀やっちゃえばいいんだろw2859 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 28 53.87 ID mrxRyGOx >万銃家主導の天下統一 万銃家が織田の東の守りとして甲斐か関東に大領地を貰って、更に領地を拡大 織田は三好との戦争で領土が拡大しきれず、力関係が逆転 信長の孫と家康の孫をネギの孫(年齢一桁)と結婚させる形で家を合体 三家合わせた軍で畿内を制圧して万銃家主導で天下統一みたいな感じ以外だと 史実の徳川家ポジションみたいにならないと厳しいか2860 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 30 02.66 ID FTcbyf08 2858 それは嫌だから日吉が釘刺したんだろ2861 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 30 25.44 ID h4tKbOSF 2853 確認したら、90万石くらいあったわ 浅井が背くと、25万石ほどが消える2862 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 31 11.92 ID mrxRyGOx 2857 そもそも爽子で善吉を天下一の商人にする必要は~ みたいな話ではないだろうか2863 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 31 56.02 ID h4tKbOSF 2857 必ずしもない 信頼できる人物に天下を取らせて日吉の掲げた目標を達成してもらう、というのもあり 現時点で一番日吉の目的と共鳴しそうなのがナズーリンだったりする2864 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 31 56.32 ID 4CQE1eq2 2829 その中だと北条大友は盤石で毛利は経済畑の一人失うと経済どん詰まりの一本足打法 尼子は銀山が全てで武田は信濃甲斐で60万で金山含めてなんとか織田とイーブン 上杉は意外に越後が薄くて(40万+金山)此処も織田とイーブン これうまく駿府強襲かけると信濃強奪までいけるんでね?(以下条件) 1 上杉の関東遠征に合わせて強襲(合わせることで北条を封じる) 2 突入する前に今川主力を遠州方面に釣り上げる 3 同盟に基づいて武田を駿河方面に釣り上げたら伊那谷木曾谷突入で北信濃まで強奪 ここまでやれると確実に武田今川は崩壊させれる状態になる2865 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 32 00.44 ID qDsrIfej 2850 問題は「やる夫が死んだことでその時点のやる夫の目標で固定された」ことなんだよな その時点でのやる夫の目標は「万銃家による天下統一」、それを日吉やネギたちが自分たちの意志で変更して良いと思うかどうか 「死んだ奴のことなんていいから現実的な目標に変更しようぜ」って考えられるならいいけど2866 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 33 16.44 ID lnuHiKOF 2865 変更できないってアナウンスはないからいけるいける2867 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 34 46.64 ID FTcbyf08 2865 【貧農が飢えない社会】だけは絶対に死守2868 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 34 47.26 ID h1F25GkB まぁ決めたの日吉だし、こだわってるのは日吉だろうから 日吉押し込めてしまえば万銃の目標変更は楽だと思う2869 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 34 51.75 ID ECxuNHAn 2862 やる夫には信長と家康嫁にしたいからって理由があったけど 貧農でも飢えない戦乱の無い治世なら信長天下でネギが補佐すれば出来るんじゃないの2870 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 35 52.82 ID fVVxvC14 2869 戦乱の無い治世は無理じゃね?2871 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 37 31.54 ID mrxRyGOx 2869 信長「明征伐するのん」2872 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 37 47.75 ID qDsrIfej 実際、日吉もネギやラインハルトも「やる夫の意志を継ぐ」とは言っても「どの部分の意志を」とは言ってないんだよな そこら辺確認しないと話し合ってもどうにもならんと思う2873 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 38 35.71 ID 7/XBu093 貧農の定義が日本だけじゃ無くなると世界征服待った無しだなw2874 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 39 03.94 ID Cx9YVYCi 2871 ナズーリン「同志の上司はやはり同志だった、一緒に世界人類を幸せにしよう!」(ネタ2875 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 40 28.70 ID z5yblEX+ 中世ヨーロッパの貧農「助けてー」2876 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 40 43.56 ID 4CQE1eq2 2871 ??「お殿様、彼の国の制圧にはこれは事前にばらまいておくのが一番です」 つ アヘン まあケシの花からモルヒネ行ければ医薬品追加できてうまいんだけどアヘンはアヘンで某半島とかに売り払って流れた金銀取り戻そうぜww2877 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 41 17.91 ID IHFDeVbz 全世界ナイトメア2878 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 41 24.52 ID fVVxvC14 2875 時間跳躍はNG2879 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 41 27.95 ID qDsrIfej 2872 普通に考えると「やる夫の目的」は「万銃家による天下統一」であって「嫌いな物」を無くすことじゃないんだけど、 日吉の言い回しだと「天下統一は手段に過ぎなくて、貧農救済が本当の目的」だと思ってる可能性も無いじゃないし2880 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 42 08.26 ID IHFDeVbz アヘンも大麻も日本じゃ無理ー2881 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 42 51.31 ID h4tKbOSF 美濃と尾張で110万石 そのうち、服部は従属といいつつ水軍以外をあんまり動かせられない&美濃の最北を朝倉が傘下に入れたので、織田家は100~105万石 信長の直轄地は14万石前後(ただし半分以上が農法指導済み) 比較的信用のできる親衛隊や万銃の領土が推定で4万石前後 史実で粛正されたけどまだ粛正されてない人の領土;伊勢織田、犬山織田、山口、信行→20万石前後2882 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 42 54.45 ID Cx9YVYCi 2875 先ず自力で立ち上がるのだ その為の思想を宣教師拉致って、マカオで船乗りに広めて、世界中に拡散しよう! ぜってー途中で歪んでヤバい共産主義が生まれるわ(笑2883 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 44 20.37 ID luHHU6zd 信行のAAがあかんかったんや・・・2884 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 46 09.29 ID mmIPBUmk そもそもの原因はファンブルだな、アレが無ければやる夫も佐久間も死ななかったかもしれん、巨星二つを一気に失うって三好かよw2885 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 46 53.71 ID nZo4GV99 史実とちがってここのノブノブは内部粛正ほとんどやってないんだよな。 やる夫が甘やかしたからwww その分直轄が少ないんだけど、逆に言えば史実よりソフトな指導者とみられて 史実のような部下と親族の反逆祭りが起こりにくい状況だともいえる。2886 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 47 03.41 ID nHYeG8v5 そもそも現代人のやる夫ならともかく、戦国時代の日本人では、それこそ天下人にでもならないと国外にまで意識が及ばないと思うけど。2887 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 48 15.81 ID qDsrIfej ファンブルっていうかなぁ・・・ 最初にクリティカルが出たのに生き延びさせてなる物かとばかりにダイスを振るまくる様は、 最初の何人か倒したのに残りに蜂の巣にされるやる夫の姿に見えて「もうやめてくれ」って思いながら見てた2888 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 48 20.37 ID bILUb8Qq これでキミョウが死んで、信長が鬱って信行殺した後に死んだら三好だな。 …言ってて思ったが、そら三好潰れるわw重要人物一気に死にすぎだろww2889 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 49 16.08 ID FTcbyf08 2887 思い出しても誰も得をしないので黙っていてくれないかな2890 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 49 20.60 ID 4CQE1eq2 2880 実は日本はアヘン輸出可能4カ国のうちの一カ国だったりする 戦前は大阪や和歌山でたんまりと栽培されてて北の方でも津軽ですら栽培できる品種があったりするぐらいどこでも生産できる 生産に特別な許可がほしくなったのは戦後2891 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 49 52.35 ID qDsrIfej 2889 うん、スマン自分でも言ってから後悔した2892 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 49 57.47 ID rged/7XC 佐久間は太鼓持ちとして非常に有能だった・・・2893 :隔壁内の名無しさん:2015/05/15(金) 23 51 00.68 ID 9ZgRFkAc ダイスは殺すために振られるのだ 2894 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/05/15(金) 23 51 26.05 ID 601LkfCV 2890 はいはい、ちゃんと調べてから発言してくれる? 日本では無理。 ←トラクエ4スレ21P5 / トラクエ4スレ21P7→
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/918.html
帝國雑談スレ 15 その2 100 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 00 59 34 ID z08KUIhQ0 99 池田さんだから不安なんじゃないですか!(w 101 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 01 01 07 ID Wnrp39vc0 100 だいじょうぶですよ。 たぶん。だって池田さんですよ?どこに不安があるんですか_ 102 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01 02 16 ID z08KUIhQ0 100 あの人のキャラが政治目的を成し遂げた作品の記憶がないからですw 103 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 01 03 56 ID Wnrp39vc0 102 憲兵総監殿は嫁をゲットしたし、新帝国の重鎮だしー 104 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01 05 18 ID z08KUIhQ0 103 確かにあの人は勝ち組だ! 総帥と議長のイメージが強すぎましたw 105 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 01 06 14 ID Wnrp39vc0 104 逆シャアの総帥は愛くるしい負け組ですけど、そこがいいんです。 106 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01 14 55 ID z08KUIhQ0 105 で、グリムズさんはその農業方面へ一門を改革して進むつもりなんですね 107 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 01 17 25 ID Wnrp39vc0 106 いえ、プブリウスが農業+それを促進する工業性手工業の自立性の高い辺境の維持なんでしょう。 体制そのものがそうなっているから、体制を維持すればすなわちその状態。 グリムスには次の姿を提示できないんでしょう。 108 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/03(火) 01 19 50 ID z08KUIhQ0 107 なるほど。それはもめる。 109 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 20 32 26 ID gbqMKBcM0 65 ケイレイたん というわけで、シグルスとプブリウスの二人は終始一貫して友人同士であったと思うわけですよ。 ただ、一門宗家を継ぐはずのグリムスが、二人が無条件で是認してきたこれまでの一門一族のあり方に疑義を唱え、 改革を行おうとしたところに問題があったわけで。帝國でおきている混乱から、フラウィウスは幸いにして巻き込まれずに 済んだというのが、二人をはじめとする一門の皆の感想で、何故今更そこに自分から飛び込むのか、訳が判らないよ、 状態であったのでしょう。だから、アウソニウスに家督を譲ろうと計ったんじゃないでしょうか。 でも、帝國でおきている混乱は、これはもうレイヒルフトが自覚的に引き起こしているものであって、フラウィウス一門も 遅かれ早かれ巻き込まれずにはいられない、と。それが見えていなかったのが、二人の限界であったのでしょう。 で、元老院議員ですが、ローマ共和国の末期で500人以上、ヴェネツィアの最盛期で1000人を超えていたそうですので、 帝國の元老院議員も500から600名くらいはいるのではないでしょうか? なにしろ元老院が政治関係の人材の最大の 供給元なわけですし、あまり数が少なくては大貴族による寡頭制となってしまって、中小貴族の政治への参加の機会を 失わせてしまうでしょうし。 30強の一門から10から20名くらいと、あと勅選議員が100名くらいいて、その合計で500名から600名くらい、と。 110 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 20 54 10 ID Wnrp39vc0 109 しかし、押し込めるには遅すぎたんですね。 グリムスは有能で、重鎮受けは悪かったんでしょうが、彼の親衛隊をはじめとしたコア戦力は重鎮らの手持ちよりも精鋭だった。 おそらく北方での腹心や配下と、それらから仲介された身分の低かった連中かもしれません。 するとザクヲのような統制機の導入等もはかりはじめたかもしれませんw そんな力までは無いかな。するとやはりグリムスもガンダムタイプ高級機wを競争するように作らせるしかないかもw 500~600人了解です。帝都の元老院関係施設はさぞや大規模なものになるんでしょう。 事務所、宿舎その他諸々、さらに元老院の図書館は、元老院議員が金を出し合って作ったものだと考えていますw 111 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 21 10 38 ID gbqMKBcM0 110 はい。というわけで、ネロ導師の第三軍で赫々たる武功を挙げて凱旋してきた以上、よほどの理由がなくては廃嫡もできず、 かといってお飾りに棚上げするには、本人が有能で、しかも相当な実力を持った親衛隊を持っていた、と。だから、まず 後見役のプブリウスをアウソニウスの守役にする事で一門としての意思を示し、水面下で互いに勢力の切り崩しをはかって いたのではないでしょうか。で、そういう「相変わらずの」一門内政争をにがにがしく思いつつ見ていたのが、マジカル・カナーバ女史 であった、と。 アウィラ女史からすれば、帝國中央で始まった改革は、文字通りレイヒルフトが鋼鉄の意志で断固として遂行するつもりの ものであって、しかもそれはリランディアの絶対的な支持と、近衛軍と東方軍を母体にして作り上げられた帝國軍の軍事力を 背景にしているものであって、たかが一門の都合ごときでどうにかできるようなものではない、と、嫌と言うほど理解できて いたのでしょうし。それだけに、田舎の一門が、相変わらずレイヒルフトの目が向かないのをいいことに泥臭いことをやっていて、 このままでは最悪の状況すら考えられるという焦りもあったでしょうし。 で、やはり大帝国だけに、その政治の中枢の元老院も、壮大で壮麗なのですよ、きっと(w 112 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 21 25 47 ID Wnrp39vc0 111 ああもうw アウソニウスが一人右往左往する様子が見えてw いくら盟友とはいっても、宗主屋敷からアウソニウスを下げさせることは許さないでしょうから、お屋敷でがっつり冷戦状態w 御屋敷人事一つとってもゴリゴリ揉めるわけですねw グリムスは若手を登用したいけど、重鎮は累代役職ゆえ云々とか言っててw なんかもう、山か森にエターナルが隠してあるのは間違いない雰囲気w アウィラもいざという時のための手勢を隠し持っているのも間違い無いですねw 重鎮各家がスパイを屋敷中に放っていてw だめだもうwww 元老院区画には、ひっきりなしに伝令の馬が出入りしていたり、黒塗りのでかい馬車が出入りしていたり、外には近衛の警衛兵が不動で立哨していたりw 中警護の騎士にはなぜか古人が多いとかw 113 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 21 39 45 ID gbqMKBcM0 112 はい。というわけで、元老院の敷地内の警備は近衛軍が担当しているわけですが、各一門ともに見栄えの良い騎士を はべらせて登院とかしているんでしょう(w そういう見栄の張り合いとかは普通にやっていそうで。護身用というか、 ステータスとしての帯剣までは許されている程度でしょうから、その分服装とか色々別なところで張り合うんですよ、きっと。 きっと江戸城内みたいに、鍔元三寸抜くと御家断絶とか厳しい規則があるに違いない(w あと、ここまでは騎乗では入れる とか馬車で入れるとか、そういう細かい決まりとかもあるんじゃないでしょうか。で、人の出入りも激しくて。 議事堂というよりは、ワシントンDCそのものの縮図のような雰囲気の場所なのではないかと思っております。 で、アウソニウスはアスランですから、何が起きているのかもろくに把握できていなくて、そのくせ何かしなくては、という 焦躁感だけは一人前にありそうですから、あちこちに出向いては、色々と噛み付いて追い払われるという事になっていそうです(w で、そんな中でもルキアはラクスですから、着々と同志(藁)を集めていて、サロンであれこれ議論がたたかわされていて、 でもそれは若者のやるものですから、空理空論になりがちで、と。 なんというか、皆焦ってばかりいて、そのくせ何をすればいいのかはわかっていないから、空回りばかりしているのが 目に見えるようです(w 114 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 21 49 20 ID Wnrp39vc0 113 はいw>いろいろとw 大きな一門、武門の一門は馬車を騎兵に護衛させるんです、きっとw 一門の過去の勲功が意匠化されて護衛兵につけられていたりしてw 喧嘩両成敗はものすごく厳しく定められていて、議員個人のみならず一門単位で罰せられる気がしますw だとしても、過去にはカエサル暗殺みたいなこともあったんでしょうw 副帝来場はみんなが実務的に済ますのに、皇帝陛下来院だといろいろと大変なことになるんですよきっとw 下手したら、ウラーって三唱しかねないw はい>何をすればいいかわからないw プブリウスもグリムスも互いに不倶戴天の敵だと思っていてw シグルスの前で何度も何度も手打ちの儀式だけは行なわれたと思うんですよw 儀式というより、このように進めるから異議ゆるさぬの申渡しであったりとかw グリムスからシグルスへの報告の場へプブリウスが立ち会うという形での、プブリウスがやむなく承認するとかw だからアウィラ女史にも何が通り、何が通らず、何が揉め事の種なのかさっぱりわからないw もちろんその他の連中にもさっぱりわからないw で、突如通達だけが降りてきてw 駄目だこの組織www そこで言いたい放題のラクス=ルキアサロンw 115 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 22 01 09 ID gbqMKBcM0 114 もう末期症状というか、まさしく515事件や226事件が起きた頃の日本も同様な有様ですね(w なんというか、トイトブルグ干渉戦争直前の頃なんて、ほとんどプブリウスとグリムスの互いの面子だけでいがみ合っている ような有様なのでしょう。そこらへん、もう完全にヤクザの抗争も同様で(w でも不穏な空気に支配されていて、焦躁感だけで 皆動いているから、下っ端同士でのどつきあいとか頻繁に起きているんでしょう、きっと。 で、ラクス一人は、何をするべきか、例えそれが空理空論であってもがっちり見据えているように、周囲には見えるから、 頭に血が上った若い衆が集まってきて、おだを上げているんですよ(w 駄目だ、もう完全に戦前の国士サマ状態だ(www これは、逆にトイトブルグにアウソニウス以下の若い連中が出兵して、シグルスあたりは心底ほっとしたんじゃないでしょうか。 とにかく血の気にはやった連中がバカをやらかす前に事が起きてくれた、という感じで(w でも、肝心要のラクスが国元に残っていた、というオチで(www 駄目だ、やっぱりラクスはラクスでしかない(www 116 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 22 10 03 ID Wnrp39vc0 115 www シマ意識にはうるさくなっていてw 「なぜお前のようなものがこの書類棚より書類を取る!」とかその辺りになってきてw もちろん、互いに御家諸法度ぎりぎり、あるいは脱法行為をしてるからなんですがw グリムス親衛隊が御家筆頭に整列していて、続いて緒家が並ぶわけですが、もう一触即発w だから危なくて演習とかできないw っていうか重鎮が兵を御館近くには持ってゆけないw 親衛隊と衝突して、あれよあれよという間に騒ぎが大きくなるからw それでもプブリウスの回りなんかがっちりかためてあったりしてw 何その牛車の通行優先権をめぐって争う貴族w なにしろルキウス伯ですから、甘っちょろいこと言ってたらごりごりやられるのがわかってるし、 それが判ってて派遣されたんですねw>若造どもw アウソニウスは行くしかない。というのも、グリムスは実力をすでに証明しているからカウンターとなるには形だけでも行くしかないw 出来れば、干渉戦争組を取りまとめてリーダーシップを発揮して欲しいところなのに、アスランだからw そしてルキア=ラクスは虎さんのような廃兵も使う気がしてきたw 117 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 22 23 03 ID gbqMKBcM0 116 とりあえず、レイヒルフトもカシウス候も、御大将もディアナ様も、フラウィウスのごたごたには手を突っ込む気がないから まだ内輪もめしていられるんですが、これがカインきゅんあたりだったら、速攻手を入れて両者ともにかち合わせて潰しに 入っていてもおかしくは無い状況でしょうね、きっと(w で、ラクスも部屋住みですから、どうしたって手駒にできるならなんでも手駒にしたいわけで、そりゃヒキヲタニートの キラとか虎さんとか、普通なら絶対に登用しないような人間も手駒として使うのでしょう。で、頭に血が上っている連中は、 それがラクスの大人物の証明のように見えてしまうのでしょう。まさに人は自分が(ry で(w まあ、戦場に出て、なんしろ相手は新城とか青騎士とかブラッフォードとかダイ・グとかですから、生易しい戦争じゃあ ないんですよ。司令官のルキウス伯だって、若い連中を甘やかすつもりはないから、血気に逸れば叱りもするし、無茶な 命令だって出しますし。あげく、基本的に治安戦ですから、戦場の華々しさとは無縁で、士気もごりごり落ちてゆくんでしょう。 だからといって、一抜けたなんて言わせないのがルキウス伯やサウル・カダフなわけですし。 118 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 22 29 39 ID Wnrp39vc0 117 ああ、物語冒頭のキラみたいに、学生というか書生なんですね>キラ でシグルスにも可愛がられていてw 城内の学問所か何かで魔道の勉強をしていてw ルキア=ラクスは部屋住みで退屈wだからw 学問するとか言って学問所に出入りするとw そこだと建前は学生の一人だから、館にいるより自由でw 治安戦に突如雪崩れ込んでくる新城騎兵部隊ですよ。 帝國得意の機械化戦では排除できないんですw かと思うと突如青騎士が突っ込んできたりしてw 若造ども、全然対応できなくて、ばたばた死んでいって、式だだ下がり。 やってくるルキウス伯は怖いしw アスラン、イザークだから必死に自分を鼓舞するんだけど、いざ搭乗すると目の前のことしか見えなくなってw 119 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 22 47 18 ID gbqMKBcM0 118 学問所はあるのでしょうね。カシウス候が教会からぱちくってきた書籍で学院を領内に作るとか言っていたくらいですし、 やはり下手な小国よりも規模の大きな政府が必要でしょうから、どうしても人材を供給するために学校が必要になりますから。 そういうところに若い連中を放り込んで勉強させて、ついでにそれぞれ顔見知りにさせられれば、後で政治を執り行う時にも 顔が効きますから、色々とやりやすいんでしょう。ラクスも部屋住みとはいえ、将来どこに政略結婚で出すかは判りませんから、 相手にいいように利用されるようなおばかでは困るわけで。 治安戦の何が面倒かといって、先の見通しが立たないのと、判り易い敵がいないことにつきるわけですよ。そういう意味では、 新城軍とか、青騎士とか、まだ顔が見えるだけやり易いといっては語弊があるんですが、戦争をやっている気にはなれるわけで、 武装した難民が、あちこちで村や町を襲うのを防いだり、根城を見つけて掃討したりとか、延々とそういう事ばかりやっていては、 どんどん気持ちもやさぐれていくわけで。なんたって、討ち取っても全然武功にはならないし、帰国してからも自慢話にも ならないですし(w そういう意味では、敵後方への浸透と兵站機能の破壊とかやっているクラウディアら901の子供達の方が、ずっと戦争らしい 戦争をやっていると言えるのでしょう。多分(w 120 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 22 53 00 ID Wnrp39vc0 119 書こうと思っていたのが、難民を河原に集めて、おまいら、これから役務に動員するから 「ざわ・・・ざわ・・・」という話だったんですが、すっかり忘れてるw 何にしてもとりあえず、従う住人は集めて籍簿つくって管理しーのをやるんでしょう(帝國人習性からしてw) 村に戻す前に、道路整備とかをやらせて、そのあとでどうしようかなあ、と。 どうせ村はぐちゃぐちゃでアレだから、村に返しても途方にくれるだけだしw 戦略村でも作るかな、まで考えて止まってましたw でも本当に書きたかったのは。 白の三のかしずくところに、クシャナ殿下のように颯爽歩いてきて難民の前にたつシル子なんですがw 121 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23 00 17 ID gbqMKBcM0 120 やっぱり村の再興とかさせるんじゃないでしょうか? 建物を建てさせたり、畑を土作りから始めたりと。 とにかく生活の基盤を再構築しないとどうにもならないわけで、そのためにも地元の貴族連中を味方に引き入れないと どうにもならない、というところがあるのではないかと。で、難民を武装解除して、野盗は討伐して、神殿の傭兵どもも 討伐しないといけない、と。 とにかく治安を回復して、生活基盤を再構築して、地元の貴族連中に引き継がせないといけないわけで、その片手間に 神殿が送り込んでくる神殿騎士という名の傭兵団や、武装難民や、強盗団を討伐する、と。 122 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 01 35 ID Wnrp39vc0 ああなんかもう、ドキドキしてきちゃったw 13Rの兵力では群集を裁くことができないから、後方に移送するわけですが、その前に集合させて通達し命じ、またわずかな水と食料を配分するんだろうけど、 ざわめき始める群集の中から、勝手なこと言うな!とか言い出す若者が出て、クロトワさんが「黙らせろ」と騎兵に向かって顎をしゃくると、騎銃の銃床でしこたま殴りつけて黙らせるとかw 威嚇発砲もいいな。だんだん!と宙へ向けて威嚇発砲して、白煙が流れ去ったあとに、シル子が何事も無かったかのように通達を続ける、と。 123 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 04 37 ID Wnrp39vc0 121 西方辺境軍にはその辺が押し付けられるのかなあ、と思ってみたりもします。 細かい軋轢があれこれでてくるんですよ。 機卒に作業をやらせたら、お願いしたところはできていなくて、壊さないで置いて欲しいところが壊れるとかw 溜め池のような工事は、工兵隊の測量にお願いしよう、そうしようw 種籾とかかたっぱしからなくなっているから、配給するんでしょうけど、これで足りるか、と不満になったり 略奪されて食べられちゃったり。あるいは隣村に略奪に行ったりw 124 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 09 13 ID Wnrp39vc0 難民と一緒にいるような神官は、人をまとめられるんだろうけれど、 武装神官になっちゃった人は、奪還とか言って傭兵とやってくる気がしたwまさにベトナム戦争w 神官がいなくなっちゃった社会は非常に動揺しやすくなっていて、帝國軍が習慣的に立てたキロポスト十字架にナーバスになったり。 125 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 13 11 ID Wnrp39vc0 ん?光神と冥王とは同じ神話体系なのかな? 帝國≒教会≒冥王神殿同一視とかもローカルではあるかもしれない。 その違いの認識が甘いと、軋轢がまたアレするw 126 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23 23 36 ID gbqMKBcM0 122 さすがに数百人、数千人単位で難民を扱うという事は、当時の技術では難しいでしょうから、数十人単位で移送とか するのでしょう。で、出身地が同じ領地の難民同士集めて、その土地の領主の下に送り返したりとか。 そういう面倒な仕事ですから、精兵の21旅団は、できる限り新城軍とか神殿軍とか相手にさせたいんじゃないかと。 とりあえず難民を見つけたら、収容所に送りつけて、西方辺境軍に管理を引き継がせて、西方辺境軍は、ある程度数が 集まったら、それぞれの領主の下に送り返して、と。 で、光の神と冥王は、それはそれで別の神話体系のはずです。意図的に同一視しようとする人間は多いでしょうけれど。 神殿は二項対立の宗教ですし、教会は一神教で、魔族の冥王再臨神話は、多神教の亜種と言えなくもない(w きっと、ローマの多神教がキリスト教の布教の前に無力化していったのと同様に、教会によってすり替えとかあって、 魔族は教会にどんどん帰依していっちゃうのでしょうけれど。魔族の宗教は、救世主の来臨神話だから。だから、日本の 神話と同じで、世界創生については、あまり重要視していないんじゃないかと。魔導という技術体系がありますから、 どうしても現代社会の科学神話みたいな、魔導神話が、あまり深く考えられないまま信仰されているような感じかと。 127 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23 26 01 ID gbqMKBcM0 神殿軍なんて、ここのスレの十字軍みたいな連中で、どうしようもないほどはた迷惑で独善的な連中なんでしょう、多分(w やる夫が獅子心王になるようです 二殺目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1297686524/ ちなみに、このスレが最近一番のお気に入り(www マジで腹筋が鍛えられます。 マミさんと世界樹スレ 17ほむ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1304350789/ 128 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 31 59 ID Wnrp39vc0 126 人口密度も小さいですし、ある程度数が多くなってしまえば、むしろ傭兵の支配下に入るという選択もあるはずです。 旧領主が戦わず、引きこもってフリートビーイング主義に走ると、領民の恨みは強いものになるだろう、と思ってある昼下がりではそんな事を考えたっけw たとえば200の騎兵と13Rが行き逢ったら、13Rは行動の自由はかなり制約されるんだろうと思います。 とはいえ、集結している限りにおいては、13Rはそう簡単には撃破されないわけで、そういった集団としての戦闘力の強さと、一気呵成の機動力を生かしてヴァイトルト将軍に決戦を強要したいんだと思います。 それが21Bの方針であり作戦であり、サウル・カダフの指揮の要諦になるかもしれない、とは概念的には思ってます。 サンプルを書いてみたほうがたぶん、僕的に面白いw 129 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23 36 32 ID gbqMKBcM0 128 200騎の騎兵集団となれば、相当にやっかいな相手のはずで、かなり広い範囲で囲い込んで包囲陣を締め付けてから、 掃討する事になると思います。追いかけっこになったら、連隊全力でも全滅させるのは非常に困難でしょうから。 ですから、村とか町とかを襲いにくる連中は、逆に見つけて包囲する手間がはぶけるわけで、やはり戦略村みたいな形で それぞれの領主をコアに据えた領地の再興が必要になってくるのでしょう。 130 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 38 21 ID Wnrp39vc0 126 >後段 なるほど。神殿はぶっちゃけ、光神に従う信徒我らとそれ以外なんですね。 相手が冥王だろうが人の子だろうが、信徒以外の無明であることに変わり無い、とw 教会といえば、造物主に諸々作られた被造物であるものの中から、その造物主の掟に近づくというものだから、正しき手段と認識を得た人の子に対して、非教会の進行しているものは力はあるかもしれないが被造物にすぎないんだよ、と。期待している冥王も、こないよ、と。来るのは被造物の何者かでしかないよ、と。 なんかそんなイメージで 127 覚悟してリンクを開くことにしましたw 131 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 43 41 ID Wnrp39vc0 129 はい。 そしてヴァイトルト将軍は、騎兵だけ使うつもりはなく、どうせ配下の低錬度だけれど数の多い野盗軍を送り込んで帝國側の行動を阻害して、最後に青騎士をぶっこんだり、わざと引いてミュルミドンの楽しい仲間にわざとわたしたり、予定通りダイ・グ軍に攻撃させるんだろうなと そんな感じには思っています。 つまりどうみても13Rはいつも敵中だったり、孤立していたり、包囲されたり、敵主力がすぐそばに近づいてくる環境じゃないかと思ってますw そうなるようにずーっと考えていたんですがw 132 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/03(火) 23 47 47 ID Wnrp39vc0 キョン・・・どこでもいい味をだすようになってwww 133 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/03(火) 23 51 48 ID gbqMKBcM0 130 はい。やはり宗教ですから、どうしたって排他的集団にならざるを得ないんですが、神殿の場合は明確に闇の神との ハルマゲドンを想定していますから、より戦闘的にならざるを得ないわけですよ。で、ギリシア神話みたいに、光の神から 諸々の神々が生まれたというか分岐していった、という感じで。ですから、TRPGのルーンクエストとかソードワールドとか、 そういう本邦で主流のファンタジー的な宗教に一番近い位置づけにしております。 で、教会は、極論言えばキリスト教なわけで、創造主とそれ以外、という非常に明白なくくりがあって、何もかもそれで 説明できてしまうから、極論言えば他の宗教そのものを否定する必要がないんですよ(w 全部創造主の被造物だから(w で、魔族の冥王再臨も、つまるところ日本人にとっての阿弥陀如来みたいなもんで、実際に連中が信仰しているのは、 魔導という実態的な力であって、その力の由来を冥王に持っていっている、と。ですから、より神学的に精緻に構築された 教会の布教に出会うと、根っこの所ではそっくりですから、ころっと教会側に転がってしまう、と。 極端な話ですが、魔族から見れば、レイヒルフトだって魔王の一人にしか見えないですし、教会の言う人の子の再臨も、 冥王再臨と同一視だってできるわけですよ。そういうすり替えができるところで、魔族そのものが社会的に活力を失いつつ ある中で、教会と接触する事で活力を取り戻してゆくことになるんでしょう。多分。 134 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/04(水) 00 01 25 ID jzMLYa7U0 133 はい>神殿 さまざまなものを眷族にしていると見なされる闇神と戦う、光神チームなんですねw 光神、戦神、癒神、知恵神、交渉神、そんなチーム神話体系で、いちおう光神が主神としての卓越性を持っている、と。 ま、ハルマゲドンが起きるまでは、敵認定しても出し抜いたり、戦争を吹っかけて略奪するような対象と見なされているんでしょうけど。 魔族は魔導に自律覚醒が可能でしたね。人は訓練が必要、と。 人間の自然認識で得られる魔道が神殿神話と親和性があり 魔族に得られる魔導は、冥王をナチュラルに想定させたんですね。 そして教会は、人の子という卓越者の善導だったと 135 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/05(木) 04 06 42 ID hYhC9HcA0 今、初めてエンドレスエイトを見ているw 今、キョンと古泉の掛け合いを見ているんだが、なぜ既視感があるのだろう。 このところのやり取りに感じていた違和感も… は!これは15884回目のエンドレスエイt・・・・・・ 136 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/05(木) 04 55 28 ID hYhC9HcA0 帝國SSのキョンは20台で、キョンより年上であろうはずの古泉だが、いくつなんだろう。 シル子たちより年上だとは思っている。黒騎士大隊の副大隊長というのはなかなか微妙で上手いなあ、と思う。 黒騎士大隊の大隊長は、下手すると普通の連隊長よりも高位の経験と判断力を要請されるわけで、というか実際のところ決戦兵科として期待されてるわけで。 実際、6人しかいない。副でも6人しかいない(二人も副長はおかないだろう) 今気づいたんだが機装甲連隊は、近衛10個連隊くらい?、一般14個連隊の25個連隊25人以上の連隊長がいる。 ま、見た目は古泉君とあんまり変わらないんだろう。 ただ年齢分ずっと老練で落ち着いていて、つまりさらに底の知れない奴なんだろうけど 副長ってのは隊長にくっついて隊長の補佐をするのではなくて、隊のほうで仕事をしてるものなんだけど。 マッガーレの気質からして、隅々に目を配る能力があり、問題点を発見し、修正を要求し、それをマニュアルに組み込み、必要があればハードウェアを改修を求める報告書を提出しただろう。 戦術の変更、というか戦技の錬成とより効果的な集団戦技への転換テストを行い、有用性を試して、これを導入、あるいは廃棄するのも任務だったろう。 あ、そうか。 だから奴は戦技士官たりえたのか。 奴は魔道戦に実技理論の両方で十分に詳しく、かつおそらく魔導の幾相かにも覚醒していたんだろう。 というかヒュドが普通に魔導戦をやってるように、帝國の一部では魔導戦技の開発も進められていたでしょう。 クラウディウスのマルケルルスという名家?ならその動向に近いところにいたのかもしれない。 もっと言えば、いずれかの段階で訓練隊支援が行われたはずだけれど。 早い時期になったのは、訓練隊の初期に訓練支援が必要だったからなんだろうが。 137 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/05(木) 18 44 45 ID hYhC9HcA0 で、エンドレスエイトを3~4話見てて気づいたんだが、マッガーレは風評のようは八方美人のイエスマンには見えなかった。 奴は好奇心が強い。ハルヒの言い出す無茶に興味を持っている。盆踊りチェックしたり、夏休み予定チェックをしたり、奴は自ら関心を持って関与してる。単なるイエスマンではない。 奴はそれぞれのキャラクターとそれぞれの距離を置いている。ハルヒの混沌を観察するが、そのパワーの直撃を受けない場所につねにいる。というかキョンを上手く防壁に使っているw キョンにも興味を持っている。キョンの無限の適応力と、実際にはキョンが混沌に対するある程度のカウンター機能を担っていることに、どうやら気づいているらしい。マッガーレ自身は自らキョン化することは考えていないらしい。はっきりいうと人間としてのハルヒにはまったく興味が無いんだろうw 朝比奈にも興味を持っている。もちろん人間としての朝比奈へではないらしく、朝比奈への視線と興味はキョンが朝比奈へ抱くものとはまったく違っている。朝比奈の相談シーンでは泣きじゃくる朝比奈をオーバーライドして思考を進め、事態説明をするけれどそれ以上のケアには興味をもっていないらしい。 長門に対してははっきり距離を置いているように見える。長門の分析と蓄積情報はストレージとしてしか扱っておらず、長門が常にその情報を収集していることもわかっている。そして長門の前では共有すべき判断は提示するけれど、彼個人を利する認識は提示しない。 火星観察のときにキョンに向かって言った「彼女を後ろから抱きしめてアイラヴュー」はいろいろと面白い。 というのは、ガジェットとしてのマッガーレを脚色してリストアップしたものに過ぎないw 彼の本質は単なる「解説役」であるからw キョンのボヤキで話が進む以上、キョンに視点を提示しなければ話が進まない。そこでキョンに「奇妙な関心を持つ認識者」として情報を提示しているにすぎない。 機能としては長門と同じだ。この重なり方に、どんな意図と位置づけがあったのかまでは僕は知らないし、知りたくも無いw 彼はイエスマンであるか→ハルヒの挙動に興味を持っている。それを実現することで得られる何かにも興味を持っていて、促進している 彼は八方美人であるか→彼はすべての人間と距離を置いている。ハルヒは当然ながら、長門とも、朝比奈とも距離をおいている。実はキョンとも距離を置いている。 キョンがハルヒというカオスのチョークポイントであることを理解しているからだろう。そこでハルヒの関心がキョンに向いている間はキョンに対して積極的な関与を避けている。 消極的な関与も避けている。必要を感じなければとくに情報を示唆することもしていない。 朝比奈相談のシーケンスではおそらく、朝比奈→マッガーレ+長門で話が始まり、一定の認識を得たところで事態変化をもたらすためにキョンを呼んだ。 しかしキョンを通じて事態打開を進めるつもりはまったくない。←実はこれは構造から決まっていることで、マッガーレがガジェットキャラであることを示しているんだけどw うう、帝國SSに放り込むということの意味とか効果を思わず考えちゃうなw 138 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/05(木) 19 26 17 ID hYhC9HcA0 だから901に着任した後、マッガーレは自身の機密クリアランスを確認し(必要十分のものであるはずだが) 状況確認のためにこれまでの記録をすべて自身で目を通すんだろう。そして計画の示唆するものがとてつもなく「おもしろい」物であることに気づき 自分はその駒でありながら誘導役でもあることに気づいてくすくす笑うんだろう。メインプレイヤーではないけれど、計画に必須のユニットである。だがユニットでしかないから不適格であれば自分以外のユニットが挿入される。 逆に言えば自分がファーストチョイスとして評価されていることも面白がるはず。あのキュリロス将軍が、高く評価してくれたものです、と。 次に彼が行なうことは、彼からの計画提示ではなくて、基礎訓練計画への関与と改善じゃないかと思う。ナタルンと面会し、おおよそのことは理解しているつもりです、と彼の見解をソフティケートした形で提示し、最後に基礎訓練における彼の分担を確認するんだろう。 彼の本領はそこから始まり、すべての学生隊員を観察しつつ、それぞれへの距離のとり方を決めるはず。 大体のところは、人当たりの良い物腰の柔らかいいつものペルソナを適用してるんでしょう。 彼は計画を「面白がって」いて、その計画は帝國の断固たる意思に基づいて作られたものであり、その交換可能なユニットとして計画に参与していることを理解している。 この「面白いこと」に長期にわたって関与する最良の方法は、計画を促進し、これに伴って彼自身も成長して計画の進展に追従すること、そして計画に対してのファーストチョイスとしてのマッガーレの地位を維持することなのも理解している。 黒騎士大隊時代より、物腰が柔らかく見えるかもしれない。 黒騎士大隊時代は、おっぱい元帥と初登場した時のように、なぞめいた、しかし常にバックアッププランをもつクレバーな若手というペルソナを使っていたんだろう。 もし1Coであったなら、もうすこし違った態度をとっただろうけれど、2coではそれらには意味は無い。 ナタルンは明確に貢献を求めるだろうし、小鳥さんは明確なリコメンドを必要としているし、りっちゃんもまた別の、そして実務的な分担が必要なはず。 つまり能力が評価され、その貢献を明確に要求されての地位であるけれど、黒騎士時代のような形の実力主義とは違うことを、明確に理解しているはず。 彼は劇中のマッガーレのように、いつのまにかそこにいて、いつの間にか事態を把握していて、あるとき突然それを明確に口にして問題の焦点を明らかにするんだろう。 だから学生隊員には気の抜けない人だと思われているはず。りっちゃんのように教育隊長としての責任を負う立場ではなく、それを支援する立場なのはわかっている。 彼は彼なりの迂遠な積極性を発揮するだろう。教育隊長の方針を全面的に支持し、その教育プログラムに全面的に賛意を示しつつ、スパイスをちょいちょい振り掛けるのが自分の役割である事を理解しているはず。 だから彼はごく初期から、戦力化について強く意識をしているだろう。彼が身勝手に将来の戦闘組織について構想することはしないはず。ただ、学生の指揮官適正について初期から何らかの示唆をすると思う。 彼はたとえば無名相手にも、彼の言語での要求を突きつけるはず。「好き勝手に暴れて来いなんてことは、訓練隊長は言って無いはずですよ」的にw 無名はマッガーレが苦手だ。それは間違いない。ネコにとって観察され続け、その反射的な行動にあらかじめ対応してくる奴はいちばん嫌だろう。クラウディアに愚痴り、クラウディアは「そんなに嫌な人じゃないよ?」などといつものように言う。もちろんマッガーレはクラウディアへはクラウディアへの態度を見せているんだろう。 マッガーレがつねにつけている物腰の柔らかいペルソナは、学生隊員の多くが身構えない程度で、けれどなれなれしく応対する事を許さない程度の、計算されつくしたものだと思うw そこがキョンとは違うのだよ、キョンとは! 139 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/05(木) 19 30 01 ID hYhC9HcA0 謎が一つ。 何で俺はマッガーレ愛を炸裂させているんだ? 140 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/07(土) 21 18 18 ID K5o3m3nM0 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6914374 ポーランドのウイングフッサー大活躍。 141 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/07(土) 22 41 23 ID J8oaiZig0 140 ありがとうございます。 かっちょええ。これだけ騎兵が集結してると、遭遇した敵は一個も怖くないんだろうなあ。 モンゴル軍は本体の前に前衛を置いて偽退却で本体の前に引きずり出したりした記録が多数あるんですが、 どうやって指揮していたのかまったくわかっていないらしいです。 グローリーで森を進む黒人連隊の前に現れた、南軍騎兵も思い出したり、 バッファロー大隊で分隊レベルとしか思えない騎兵が下馬して、疎な横隊でインディアン騎兵を阻止銃撃したのを思い出したり。 うーんでも、あの突撃を受けたら追い散らされるなw 142 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/07(土) 22 57 01 ID J8oaiZig0 やべえ ユサールとてつもなくかっちょええ。 本陣まで蹂躙されてるのとてつもなくかっちょええ。 機装甲いても機装甲の数が少ないから、阻止できるとは思えない。中隊単位で方陣組んで、そこが取り残されるとしか。 本陣が蹂躙されたら、後退するしかないし。 あそこにファイアボールぶっこんでも、そのまま突っ込まれる気がするw ああいいぞ、すごくいいw やっぱり丘と森に委託するしかないw つまりヴァイトルト騎兵隊こそ神w 143 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/07(土) 23 02 53 ID J8oaiZig0 ま、突撃されたらおしまいなんだけど、 遭遇戦でも間違いなく臨機突撃が発動されるw 騎兵戦としては、劣勢なほうは通報と、偽方向へ牽引する偽後退を実施して、敵を分散させようと試みるんだろうが、 13Rは混成部隊だから、騎兵部隊ほど自由には動けないはずw 騎兵砲を備えてみたのが逆に脚を引っ張るかもしれないw 144 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/07(土) 23 06 27 ID J8oaiZig0 白いタタールといわれたロシアを引きずって、角の無い魔族の名を馳せたいw でも8Rは魔族連隊で、ぶいぶいいわしてくれるんだろうけどw というかたぶん東方から移転してきたあと、どこかにしばらく駐屯するんだろうと思うわけで、13Rの演習地なんかばっちりだとry 145 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 15 19 23 ID D6w.xP820 今気づいたんだが、 トイトブルグ内で教会派住人が追われるようになったところまでは外国から手を突っ込むのはアレだが、 その難民が身を寄せていたトイトブルグ在地宗派本山が焼かれて機能を喪失した時に、相転移が起きるのか。 トイトブルグ教会は、帝國教皇からは独立気味であろうと考えている。 在地宗派本山は帝國内部で行なわれた信教の自由と、確立された教皇権威に自らは対応せずまた、教皇カタリナもトイトブルグにわざわざ手を突っ込む…短剣と毒薬の手なら突っ込めるな、あの人w まあ、あの人の場合は、レイヒルフトが何をしようとしているのかはっきり理解しているはずだから、トイトブルグを宗教による防波堤に変化させることに消極的なんだろう。 当分の間は、帝國の武威によって中原の宗教的情熱と軍事的実力の両方が撃破された場所であるということが必要なのであって、そこに帝國の宗教的情熱を送り込んでしまっては、その目的を阻害する。 目的は、南方討伐によって大陸縦断、シリヤスクス=ケルトリア二重帝國を確立するための貢献であって、中原に帝國の宗教的アセットを作ることではない。 というか、ぶっちゃけ西方辺境候所掌に維持しておくべきことなのだ。 西方辺境候の伝統的な態度は変わっていない。西方のみで対応できなければ西方は帝國中央の力を動員してくる、という手痛い教訓を示すことでもある。 それはともかく。 146 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 15 31 25 ID D6w.xP820 それはともかく、事件によってトイトブルグ国内ではクーデターがおき、 王権権威は低下し、国内の混乱と、国外からの不正規戦力流入が始まった。 神殿派は宗教的大義に従って、教会派勢力、中央で帝國と通商していた都市貴族、都市貴族へ物納していた領地などを攻撃、略奪しはじめた。 またこれによるモラルハザードは非教会・神殿宗派内でも置き始めて、トイトブルグはソマリア化する。 教会難民を受け入れていたト国教会総本山は襲撃によって機能を喪失し、 ト国教会のトップは、比較的治安の維持されている王都教会に移る。 王都教会は難民救援をする力は無く、国王礼拝堂司祭を通じて国王に支援を要請しようとする。 それがナナリーとお御堂の話(の後に続くはずのもの)だったんだが、ナナリー国王には、その文章を出す権力が無い。 (しかしまあ我ながらドСだとは思うw) そのとき、ト国教会が行なうのは何かといえば、 1:西方辺境候への援助の要請 2:帝國教会(公教会だろうか?)への援助を要請する 3:これは試練だと信徒と一体化する の三つ 147 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 15 45 09 ID D6w.xP820 1:西方辺境候への援助の要請 これは本来のラインは、「ト国宗派総本山」→「西方教会首座」→西方辺境候というラインをたどるもの。 総本山の首座はすでに行方不明なので、公式要請は実施できない。 というか送っても普通に無視する。 そこで王都教会司祭と、国王礼拝所司祭は連名で西方教会首座に対して公式書簡を送る。つまり無視しないでくれと切々と訴えるw。 その中には、ト国教会宗徒がいかに頑張っているか、その筆頭たるナナリー国王が如何に敬虔であるかも書き送られている。うん俺はドСだw さて、西方教会首座は内戦のいずれかの時点で三頭政治を支持するものに挿げ替えられている。首座は信教の自由を積極的に認めざるを得ない立場でありまた、 教皇庁に従うことも明らかにしているはず。 ト国教会からの公式文書について、教皇庁に届けるし、内容については西方辺境候に詳しく知らせる。 おk カシウス候フリーハンド承認 2:帝國教会(公教会だろうか?)への援助を要請する ト国教会は信教の自由とか、教皇庁とかに表向き関わっていない。 だからこそ西方辺境首座に公的書簡を送るしかできなかった。 カタリナ様は無視してもいいし、西方辺境侯判断を支援する程度の見解表明でもいい。 帝國中央ではトイトブルグ混乱が帝国内部に波及さえしなければいいと考えているから、 その態度は帝國中央ではそれほどの問題にならないだろう。 3:これは試練だと信徒と一体化する 実は一体化できていない。 王都教会領地はぐちゃぐちゃ。 教会派貴族はすでに武装化して、小規模な戦いを繰り返している。 というか、王都ではオレンジ卿が治安維持しているからなんとかなってるが、 これが失われれば王都炎上的な内戦に陥るw 王都神殿は神殿騎士団が召集されて武装化してる。これに教会が応じるとアレになるという、オレンジ卿判断で教会武装の動員の代わりに隔離警護しているはず。 逆に言えば、王都教会は信徒からも隔離されている。 148 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 16 19 04 ID D6w.xP820 ま、カタリナ様のことだから、毒と短剣を使える目をトイトブルグに送り込み、事態を直接観察してるのは間違いない。 情勢が劇的に悪化したとき、帝國が本当に何もしないのは、周辺国教会に対して問題だから 西方辺境候の判断に耳打ちすることも避けるだろう。 耳打ちの代わりに、西方首座に対して「教皇庁は本件に対する西方首座の対ト国支援について、あらゆる援助を行なう準備があります」という覚書を送ることだろう。 文章で送ることで、教皇庁としての公式な態度を示すことができまた、西方首座は教皇聖下もご関心を示しておいでですと言えるし。 西方辺境候の主体的判断に、西方首座が積極的に関わることもできる。 とはいえ西方辺境候は伝統的な態度を崩さない(ように見える)から、 「西方国境より西で起きたことは、その西側で解決させる」 行動をとるんだろう。それは帝国内部に難民が入る事を拒否することでもあるし、 難民支援のために莫大な物資を送りもしない、ということでもあるw 西方辺境候の戦略は 1に軍事的解決、2に軍事手段の地元化 3に親西方的な地元勢力アライアンスの構築 4アライアンスの後ろ盾としての西方辺境候の政治的地位の確立 の手段を持って達成されるはず。 これは伝統的手段、すなわち帝國から西方にローカライズされた権力の行使であったりする。 この行使は、ある程度継続的な西方への関与を示している。 この政策を読みきっているから、シュナイゼル公は神殿武力を使ってミニマムで大公国化すること、可能なら王国全土をシュナイゼル王国化することを狙っているのだけれど。 神殿側はもっとラディカルで、誰が国王か大公かなど問題ではなく、トイトブルグを神殿原理主義突端とすることだったりする。 ヴァイトルト将軍はその目的のために神殿から雇われているけれど、それほど楽なことではないと初めからわかっているし、そうリコメンドもしている。 だからこそバローは、ヴァイトルト将軍を監視しまた、解任するんだけど 森族は急速に力をつけた「角の無い魔族」帝國が、西方辺境を帝國秩序に位置づけ、さらに西方を狙ってきていると考えているのだろうか。 とはいえ森族も一枚板ではなく、エル・コルキスは内海紛争がトイトブルグ経由の資金流によって所定の効果を挙げなくなったことに対応しているんだろう。 ダイ・グらは基本、トイトブルグの緩衝地帯機能を維持するために来ている。 ただし、派遣のタイミングはシュナイゼル公のリコメンドによったかもしれない。 シュナイゼル公にとって、神殿総本山に対する最高のカウンターが森族権威であるだろうから。シュナイゼル公は神殿権威の傀儡になるつもりはまったくない。 ダイ・グらの補給支援を担当することを申し出る事を含めてだ。 つまり森・シュ実態同盟にしたい、と。もちろん森族は駐屯軍を置くことなど御免だろうw だからこそシュナイゼル公には意味があるw 森族に連絡官を大公宮殿に置くことが実は目的かもしれないw 149 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 16 39 44 ID D6w.xP820 てにおはからおかしくなってるw だめだもうw しかしドキドキしてきたw ナナリーのお御堂の密談がある。もちろんナナリーに関与を求めるものではないはず。 それでも国王礼拝堂が取り潰されるかもしれない大陰謀だw 司祭は辞任を口にするけれど、ナナリーはそれを引きとめるだろう。 それ自体が、ナナリーさえ処分されかねない危険な情勢を生む。 マグヌス将軍の赴任は間一髪かもしれない。 その前にロリクシャナ様が王宮に来る。 うん、ナナリーは知らない間にぎりぎりの綱渡りをしているw ヴァイトルト将軍のトイトブルグ活動を見て、シュナイゼル公は森族に軍の派遣を要請するだろう。 もちろん、彼の分析を添えて。西方辺境は必ず中央の兵力を動員してくる。これはヴァイトルト軍との決戦するに足るレベルのものとなるだろう。 ヴァイトルト軍が精鋭の手勢傭兵と、粗悪な傭兵の混合戦力である以上、どれだけの戦力があろうと、期待できるのは手勢戦力のみである。 実態としては帝國の全面関与を受けかねない危険な状況であり、云々。 森族としては、何百年ぶりかの域外派遣になるだろう。 それ自体、森族内部で大議論が起きるような。というか森族内部では何百年か前の域外派遣の当事者がまだ当時の議論を続けていたりしてw ダイ・グの立ち位置は原作どおりw 森族内部でも帝國と魔族の危険性は認識されているけれど、誰も直接行動にはでたがらなかった。迂遠な策(ジュノー混乱と移民→内海作戦)は効果をあげず、トイトブルグ(←ボスヤスフォートによる魔道大戦便乗)にでた、と。 これにもドキドキしてきたw 森族がシュナイゼル公に膝をつくことはないはずだし、シュナイゼル殿下も森族に膝をつくなんてありえない。 したがってシュナイゼル公の指定した経路をたどって、シュナイゼル公の指定した駐屯地に到着する。 同盟軍の同盟確認みたいな、内部手続きが幕内で行なわれ、シュナイゼル公は都合の良い解釈発表をし、ダイ・グもまたそれで確認されたフリーハンドに基づいて行動するw 同床異夢というより、シュナイゼル公が負担を申し出てきたから、シュナイゼル公の思惑に乗った形なんだろう。 150 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 16 53 58 ID D6w.xP820 ヴァイトルト将軍ははじめから色々と理解しているから、 軍を戦争で養う現状では、帝國に対して決定的な勝利を収めるのは難しいと考えている。 だが帝国に負けない情勢を作ることは可能だと考えている。 その情勢こそが、三頭政治の目的阻害になると、レイヒルフトもわかっている。 そりゃ切り札も切るさw 151 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/08(日) 21 08 03 ID D6w.xP820 146 今気づいたんだが、援助の要請は表立ってなんかできないよなw いかんいかんw 頭が煮えてたなw 1は実行不能だけど、2を行なえば 1が自動的に追従してくるだけだw 152 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/11(水) 08 11 37 ID Hcc.Mhrg0 , -───- 、 / .\ ト、 / ,. -──- 、 \ ゝ V( ))/ `ヽ \ / 〃 Y^y ´ ) `ヽ 〉 フ {{ / / / 人 \/ イ ヽノノ / / // ヽ ヽ / / 〃 / / / / ヽ\ ! |/ 〃 { >‐メ、 -‐ < リ ヽ ! 行ってしまったわ… ヽ Vハ / ィ. . 下 不 .ヽ } ハ| ) /Vヽ \ ヒ. ソ ヒ. ソ ノ イ ノ | / ( \| ,,,,,,.. ..,,, /イノノ ‐‐┐ |/ ) ヘ _ r イ __ } /´  ̄ `ヽ ` . イ,. ´ 〈 ( \ > = < ノノ ,. ノ ヽ``ヽ )VTT´  ̄ ̄`L ,. ´ -=< __ r── ミミヽ ,. ィ イ77´  ̄`7 //´ ̄`ヽ´ ̄ ̄`ヽノ } ノ レイ ハ ´ ̄` l l . ( r── ミミヽ//// | l V }ミヽ __ ノ フ / く ///レ `Y´ `ヽ\ / { { { } Y ) \ ∧ い ノ ノ´ \ \ ィ芥ゝ==== < `T´二二 Y´ /" , | , , | / | , " ‐l , , , ヽ || .|| | , | , =====- ‐ , |ヽ| l "ヽi , "i . , ., | l ミミミLl _ , | 円環の理に導かれて! , |┌ , | , ヽ , , 丶弋マ汐 ,ミ | , `┤. | "丶 丶 ヽ ヽヽ ヽヽ 込l l "|_i_, ll ヽ ヽヽヽ ` " , | , ,_/""" ,`ヽ 丶、 ___ , ____" , , | 〈 二`. " ――- ` ― " / "_...‐――-" -| , ヽ、_ エ. / / __ " ‐..`ヽ " ‐-‐ .、 / /"二二ニニ、 \ \i || " ‐..丶 / キリッ! . | | , " ‐.. , , , \| __...-‐ "´ __ __ , , , , ,ヽ. | l/ __|____ /‐------ " , / ̄ ̄ ̄"" ‐-、 , , ,__|_/ |--――――" ‐-.../_ _...‐ "/ ヽ、 . /__ 丶、/ `" ‐...┘、 " l 〉‐〉-‐ " / l /" -.._ / `ヽ " ‐..__...‐ "" ‐...._ //// ...- " ヽ i , ,ヽヽ. / , , " ,〈`l__....._- "―‐/`ヽ `ヽ丶 ヽヽ`/ , ヽ、 l l ヽ..‐ " 〉 ) ,` , / , , l l , ...‐ "/ 丿 ,/ , ヽ , ヽ ,_..- " / /_ , ‐- __ / ヽ / , , ヽ ," -._ 153 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/11(水) 22 47 53 ID ADYjJW8A0 AAに負けてはいけないと思うのに、どうすればいいのかわからない。 こんなのぜったいにおかしいよ! 154 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 23 07 54 ID t8MIrtLk0 わけがわからないよw 155 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/11(水) 23 16 01 ID ADYjJW8A0 もうなにもこわくない 156 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/11(水) 23 29 34 ID tbXBh6Xs0 何故ミスターブシドーが変態仮面と呼ばれるのか、なんか納得いった気がする。 あと、あんこちょろすぎ(www マミさんと世界樹スレ 18マミ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1305018512/ 157 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/11(水) 23 41 21 ID ADYjJW8A0 ああ、愛を語らせるとミスターブシドーは止まらないな。さすがだ。問答無用、斬り捨て御免。なぜならそれが武士道だからだ 158 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/11(水) 23 46 25 ID ADYjJW8A0 さすがミスターブシドーだ完璧な活躍だったw トイトブルグ王の機神だったランスロットに乗ったロロ+藤堂相手にガッツんがっつんやらせようと思った僕の目に狂いはない。 その変態さに心奪われた。これはもはや愛なのだよ!” しかも劇中初期はそれなりにパイロットしてるしw 159 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/11(水) 23 48 16 ID tbXBh6Xs0 141-143 騎兵は、密集して突撃されたら、方陣を組まない限りは、歩兵はまず蹂躙されますから。 ナポレオン戦争でも何度も起きたことですし、小銃が発明されてからも、銃剣が発明されるまでは パイク兵が多用された理由でもあります。 機装甲の横隊ならば、騎兵突撃も防げますし、そのための重機装甲なんですが、機装甲同士で 殴り合いが始まってしまうと、機装甲を騎兵から歩兵を守るために投入する余裕がなくなってしまうのですな。 というわけで、数を揃えられる機卒に竿状武器やパイクを持たせて戦列を組ませて、テルシオを作って 防御を担当させるというのは、ごく普通に行われている戦術なのです。 戦列を青の三のみに任せ、機卒を前線から事実上排除した東方辺境軍の編成は、青の三をアホほど 数を揃えられたのと、火砲をアホほど数を揃えられたおかげなわけです。あと、歩兵の素質ならば、 多分大陸最強なんじゃないでしょうか? 敵が重機装甲の戦列ならば、三列で槍衾を組んで叩き潰し、騎兵相手ならば、一列で横隊を組んで防ぎ、 敵砲兵の突撃支援射撃にもそれなりに耐えられる装甲を持っているわけで、青の三は、かなりチートな システムなわけです。で、その青の三を支援するために、黒の二と多数の火砲がいますから、青の三の 機動を妨害するのも難しい、と。 というわけで、連合王国=ポーランドですので、やはり騎兵がめっちゃ強いんですよ。しかもその騎兵を 支援するための重機装甲もまた独特で。FSSのサイレンA型みたいな、なっがいランスを抱えた重機装甲の 横隊がひたすら速歩で前進してきて、それが数列後続してくるわけです。で、ひたすら前に進むだけで、 障害物があろうが、敵の戦列があろうが、関係なくひたすら前進し続けるだけ、と。 一列だけならなんとかできても、数列の蹂躙を喰らったら、喰らった側の陣形なんてぐちゃぐちゃになりますし、 そこに向けてウイングフッサーが大挙して突撃をしかけてくるわけです。 やはり連合王国も大国だけあって、他の国にはそう簡単に真似できない軍隊を養っているわけですな。 まあ、トイトブルグには、その重機装甲戦列は出てこないでしょうけれど。国王召集軍じゃないですから。 160 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/11(水) 23 55 09 ID ADYjJW8A0 159 キョンことヴァイトルト義父は、できれば連合王国機を投入せずに、帝國軍の本当の実力を知れたら、それはそれでいい、とも考えているんですね。 今の情勢なら、西方に対する影響力を回復する方向性にでてもおかしくは無いので。 カナリスもフェルヌスもトイトブルグに焦点をあわせる発言をしているし、それは国外にも知られているはずですし。 北方辺境候は時系列的には空位であることが、逆にレイヒルフトの直轄の余地があるとも考えさせますし。 まだジュウキェフバルジは維持されていますから、その辺のこともありましょうし。 161 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/11(水) 23 59 40 ID tbXBh6Xs0 さすがミスターブシドー。例えユニオンのパイロットであろうと、黒騎士であろうと、変態仮面であることに変わりはない、と。 この気持ち、これはもはや愛だ! 今ほど自分が乙女座のロマンチストであることを実感した時はない!(キリッ /" , | , , | / | , " ‐l , , , ヽ || .|| | , | , =====- ‐ , |ヽ| l "ヽi , "i . , ., | l ミミミLl _ , | 円環の理に導かれて! , |┌ , | , ヽ , , 丶弋マ汐 ,ミ | , `┤. | "丶 丶 ヽ ヽヽ ヽヽ 込l l "|_i_, ll ヽ ヽヽヽ ` " , | , ,_/""" ,`ヽ 丶、 ___ , ____" , , | 〈 二`. " ――- ` ― " / "_...‐――-" -| , ヽ、_ エ. / / __ " ‐..`ヽ " ‐-‐ .、 / /"二二ニニ、 \ \i || " ‐..丶 / キリッ! . | | , " ‐.. , , , \| __...-‐ "´ __ __ , , , , ,ヽ. | l/ __|____ /‐------ " , / ̄ ̄ ̄"" ‐-、 , , ,__|_/ |--――――" ‐-.../_ _...‐ "/ ヽ、 . /__ 丶、/ `" ‐...┘、 " l 〉‐〉-‐ " / l /" -.._ / `ヽ " ‐..__...‐ "" ‐...._ //// ...- " ヽ i , ,ヽヽ. / , , " ,〈`l__....._- "―‐/`ヽ `ヽ丶 ヽヽ`/ , ヽ、 l l ヽ..‐ " 〉 ) ,` , / , , l l , ...‐ "/ 丿 ,/ , ヽ , ヽ ,_..- " / /_ , ‐- __ / ヽ / , , ヽ ," -._ 162 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 00 04 21 ID 1wgvHHH.0 161 黒騎士の状況のあとに、側面攻撃に気づいて、ヒュドに前方を任せて、自分は混乱する連隊縦列側面に仁王立ちですよ。 もちろん腕組みで。 「援護はするが統制回復は私の任務ではない。急げよ。くるぞ。これが奴らの二の矢だ」 って無頼で構成された黒の騎士団の虎の子の集団戦部隊が前進してくるわけですよ。 森の地形を生かして、帝國軍の火力を封じた(とはいえ13R単独ではたかが知れているのですが) 完璧なタイミングは、藤堂の戦術能力ゆえ。 無頼の能力不足は、機神ランスロットの援護で補って。 そこで「ここの通行料はお前達の血で支払うことにする!」 とか何とか言いながら、ミスターブシドー突撃。 うん、これは書かないと死ねないでしょうw 163 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/12(木) 00 24 17 ID p5luS1kY0 160 そういう判断もあると思います。とりあえず北方辺境候はちゃんといますし、ジュウキエフバルジには、第12軍団主力が 駐屯していますから、そう簡単にはちょっかいをかけられないというのもありますでしょうし。 というわけで、連合王国が中原に影響力を伸ばそうと動いた場合、帝國がどう反応するか、それを見定めたい、というのが 国王とその側近達の意思なのではないでしょうか。 ちなみに国王陛下のイメージは、このお方。 ,....- ´ ` -..、 ,ィ ヽ / ヾ、 , | _\ __ _; --、 } | | \〃ーヽ、 _ _. -ヽヽ´ | | | | l { ト、 〃 ^^ }! } |! l l | | | } 丶、 { | / j l l | /ヽ ノ \ / / `\ | _ !∧ V ー―-、 \ , ィー― ヽレ , ヽ | ヽ | ミ、丶ャー、ュ、__ _ >イ三三三ニヽ | / }! ! _} 〉 彡ヘ ` __ノ ⌒ ` {三三三三三} ( | ヾ、 ( ´ | | ヾ=三三三ニソ 〉ノ/ 丶 } 、 } | | l  ̄ ̄ヾx、 {// \ ヽ | | | | / ヾl / | } / ノ ヽ 、 { |´ | ,--`=ヽ __∠= --、 ! ノ| // \\ | /<lヽ ヾ/ ´⌒ ー――一 ⌒`ヽ〉ノ ,イ`ヽ. | ヽゝ、\ ` -―――-、 Y //ソ | ノ >ヽ、_ ー __/< | / >‐ 、 r=< | _∧ /\ / ̄| / ∧ } ̄ ̄||⌒! | ノヽ__ ∠⌒\ ∨ \/ / | / / | | ̄ ̄|l | | /} / \ 164 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 00 28 38 ID 1wgvHHH.0 163 ああ、この男が国王なら、連合王国も強国だw むしろウクライナを制覇したころのポーランド 西方の最大のライバルたりえる。 165 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/12(木) 00 29 15 ID p5luS1kY0 162 それは確かに書かないと殺されますな、ミスターブシドーに(w で、ミスターブシドー無双が発揮される、と。 いや、相手が悪かったな、藤堂(w 相手はルル山さんに輪をかけた変態で。で、ロロ雑巾がランスロットに乗って 投入されたとしても、まあ相手がミスターブシドーでは敵うまいて(w しかも、ミスターブシドー相手に手間取れば、シル子が連隊の統制を回復させて、本部小隊率いて向かってくるぞ。 シル子も大概洒落にならん腕の持ち主だから、さらに洒落にならんことになるわけで。うん、まさに時間との戦いになりますな。 166 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/12(木) 00 30 58 ID p5luS1kY0 164 まあ、なにしろグスタファス候相手に、ジュウキエフ市を守りぬけるだけのキャラ力がある国王って誰だろう、と 考えていて、やはりこの方しか思いつかなかったわけですよ(w このお方が国王ならば、確かに連合王国が問答無用で 中原の大国であると納得がいくわけで(w 167 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 00 31 37 ID 1wgvHHH.0 というか、新城ヴァイトルトは、こいつのためになら戦えるかもしれない 修羅たる新城を使いこなせるかもしれないw 168 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 00 35 48 ID 1wgvHHH.0 165 書かないとだめでしょうw しかもルル山さんは、自分で戦わない時こそ強いわけですよw 連隊前衛にはふじのんを機神でぶつけて停止させ、側面から藤堂部隊で撃破する。 基本に忠実で最大の効果を発揮するプランの、もっとも機微を必要とするところは、藤堂に直接指揮させる、と。 そして仰るとおり、軍旗小隊を手勢にすぐに急行してくるし、ほうっておいても機装甲大隊はバートルが一党自営業閣下式に士気を回復させますから。 敵が悪すぎる、というのもルル山さんシステムでw 169 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 00 41 53 ID 1wgvHHH.0 ふじのんは機神じゃなかったw 森族脅威のメカニズムで作られたハドロン砲だw 170 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/12(木) 00 42 11 ID p5luS1kY0 168 まして、騎兵は帝國最強の西方騎兵が母体ですからねい。ヒュドとせっちんがふじのんを無力化する目算が立ったら、 即座に攻勢転移しますよ。なにしろ、白の三と西方騎兵ですから。んで、ミスターブシドーが戦っているあたりを 支トウ点に、ぐるっと仰回してきて、藤堂の本隊を半包囲しようとしてくるでしょうねい。恐い恐い(w さて、2440を過ぎましたので、これで失礼いたします。お休みなさいませ~ 171 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 00 47 05 ID 1wgvHHH.0 170 しかも前衛にはルキマルがいますから、ショックから立ち直れば、普通に肩部として機能する事を期待できるわけです。 シル子の実戦経験からすれば、その辺計算もするでしょう。 そして読みどおりに、シル子は残りの機装甲横隊を指揮して斜行で攻撃開始、 騎兵部隊は湾岸戦争方式にさらに背後に展開できるので、撤退を許さず徹底的に叩く構えでしょうw って、13R強すぎで話にならないので止まったんですがw お疲れ様でした。おやすみなさい 172 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/12(木) 21 01 05 ID 1wgvHHH.0 163 そういえば聞いておこうと思ったのに忘れていたんですが、 時系列現在の北方辺境候って誰でしょう? カイン・オクセンシュルヌス・トゥルトニウス公爵は、まだ辺境候になっていないと思っていました。 カナリス将軍? 173 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 06 36 59 ID EKRAo4Bs0 なんかミスターブシドーとあんこのカップリングが頭にこびりついて離れない私。 だってあんこって全力で餌付けされそうなんだもの。ちょろかわいいぜ、あんこ(w 172 カリナス・アドルファス・アレクシス辺境候 元帥役務将軍 というのがおります。 大ガイユスの下で戦い続けた、皇帝軍側についてアドルファス一門の大貴族ですね。 この人が、黒の零事件というか、オスミナ敗戦の後に自決します。 174 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 11 23 50 ID ZuaS63l.0 カリナス・アドルファス・アレクシス侯爵が、東方辺境軍に参加したのは、多分魔族領戦役の頃。 東方辺境軍も人材が足りなかったろうし、魔族領に攻め込むというネタは、多くの若者を熱狂させるに足る大事業だから。 そこで大ガイユスの下で戦功を挙げ、フェルヌスやディエゴ、サウル・カダフのように物凄い速度で頭角を現した連中の 一人であったのだろう。フェルヌスやディエゴやおねいちゃんが、大ガイユスと険悪な仲になっていったのと反対に、 ずっと大ガイユスのお気に入りでい続けたのではないかと思う。きっと大ガイユスの腹心として、あらゆる面で補佐し続けた にちがいない。 北方辺境候に就任したのは、アドルファス一門の高家の出身であった事と、軍事と行政の両方で優秀であったから。 なんとなくイメージとしては、テロリストにならなかった衛宮切継みたいな雰囲気がある。もしくは組織から抜けなかったスパイクか。 だからこそ、最後にメルツァ候の暴走を止められなかったんじゃないだろうか。そういうところは、浪花節というか、死に時を 心得た人間であったのだろうと思う。 北方辺境の復興と、ゴーラ湾の秩序の再構成を任されたにも関わらず、それだけの器量が無い自分をいつ自覚したのかは 判らないが、それを自覚してからの彼は、毎日が非常に辛かっただろうと思う。だからこそ、メルツァ候のオスミナ侵攻という 博打を、その成否に関わらず目こぼしし、最後には責任をとって自決する覚悟もできていたのではないだろうか。 そういう意味では、彼もまた悲劇の人であるのだろうと思う。 175 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 19 16 15 ID mYezaCGM0 173 了解です。カリナス将軍でした>並びがw ちょいちょいやるのは認知能力が低下してry 帝國SSのせっちゃんを餌付けしたのはミスターブシドーだと思われるわけですw あんこくらい容易かろうと思われるわけですw ああ見えてあんこは義理堅いですから、クール変態ミスターブシドーが気まぐれで投げたえさであっても、食べてしまったからには義理を尽くすようなw あんこが思いも寄らぬ能力を見せたりすると、とても喜ぶんでしょうw 176 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 19 36 13 ID mYezaCGM0 174 組織を抜けなかったスパイク! もう脳内にすみつきおったwなんという感染力w アニメのトグサのようなアマちゃんじゃなくて、ビバップの回想シーンに出てくる超かっちょええスパイク。 たぶん、黒騎士になっただろう狂気に駆られなかったビシャスとは友人のままで、 おそらく年上の参謀格だろうジェットがいて、ま、残りはいたりいなかったりするんでしょうけど。ジュリアはどうなんだろうw 若いころの彼は劇中のスパイク同様に目立ってるんだか目立ってないんだかわからないポジションにうっそり立っていて、そのくせ目と耳はちゃんと開いていて、 大ガイユスの体育会系統帥にすごく馴染んでいた気がしますw 命令はやりぬくというより、こなして見せるようなスタイルで若いころの彼には無理難題が楽しかった気もします。 小ガイユスとも意外と気が合った気も。 小ガイユスは自分には無い飄々とした柔軟性を好ましく思っていただろうし、カリナスは親子揃って強情極まる大小ガイユスに苦笑していた気もw フェルヌスと比べると、やはり毛色が違って、比較するとどちらか言えば武人寄りだったのでしょう。 おねいちゃんとはたぶん、劇中の女性キャラと相対する程度で、あの人は間違っちゃいないんだがなあ、などと山ちゃん声でぼやいてみたり。でもおねいちゃんの言うことやることはかなりのレベルで理解していて、大ガイユスとの間の調度良い橋渡しができている気も。 段取り上手というより調整上手、というか武人としてやれる範囲が広い人で、ならば自分が、と引き受けることが出来る人だったのかも。 小鳥さんやおっぱい元帥とも知り合い。おっぱい元帥のおっぱいをしげしげと眺めたチームのおそらく筆頭でしょうw なんだか、いつもどおりにジェットを執務室から退出させたあと、何一つ騒ぐことなく自決しちゃった気がします。 寝てるんだか死んでるんだか判らなくて、逆にジェットが動揺するような。 だめだもうw キャラで元気になる病気がwww 177 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 20 07 10 ID D/lJVqJU0 176 なんか思い切り喜んでいただけたようで、なによりです。 アレクシス将軍なんですが、経歴を作っていくうちに、こいつも実はフェルヌス並に優秀な奴なんじゃなかろうか、と、 思い始めまして、やはりそうだから北方辺境候になれたんだろうなあ、と、思いましたら、あっさり切継やスパイクみたいな、 飄々と終わりを迎える事ができるキャラがイメージされました。内戦後の消耗しきった北方辺境には、こういう変に力んだ ところのない男でないと治められないすさんだところがあったと思っております。 スパイクなら、損になると判っていても、義理や男気から、ぼやきながらも引き受けてこなしてしまうところがあって、 しかも恩着せがましく振舞うこともなく、そういうところが大ガイユスに気に入られていたんじゃないかと思っております。 自分でも無茶だと判っているが、やらなくてはならない事を、スパイクになら任せられる、という感じで、口には出さねども 非常に信頼していた部下だったのでしょう。 大ガイユスの性格からして、そんな役回りを引き受けて、手を抜かずにきっちりこなしてみせる男を非常に好んで使って いた印象があります。そういう時に自信満々に自分から損な役回りを引き受けにいくおさんどん将軍とか、自分から 引き受けはしないものの、言われれば、ぼやきつつも絶対に断らないスパイクと、やはりこの二人はお気に入りだったのでしょう。 そういうところで、出来ない事は出来ない、と、断ってしまったり、上手いこと逃げたりするディエゴやフェルヌスとは、 やはり相性が悪かったでしょうし、全く別のアプローチで無理難題をスマートに解決する方法を提示してみせて、大ガイユスの 面子を平気で潰すような真似をしでかすおねいちゃんとも、やはり相性が悪かったということではないかと。 178 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 20 17 28 ID mYezaCGM0 177 蟹様ごきげんよう。 切継はすでにいるので、初登場のスパイクの印象が強まって。 おさんどん将軍とスパイクの間も、なにやらいい感じの空気感だった気がします。 マグヌス将軍からすれば、サウル・カダフみたいなつるつるした老獪さよりもずっと判りやすく自分に近いと思っていたかも。 カリナスからは、またお前は貧乏くじを自分から引きにゆきやがってみたいな話が出ていそうで、非常に面白い。 ディエゴの「できないことはできない」が面白くてw しかもディエゴのことだからあの人の判断でのことで、本当に出来ない、ないしはやってみたところで損害が大きすぎるから意味が無いな、みたいなことでw もちろん大ガイユスだってバカじゃないから、そんなことは先刻承知だが「面と向かって言われるのが気に入らない」とw コンだけ人智尽くしてみたが、ここまでしか出来ない。ということは高く評価する気がします。 そして悪口はすべて本当のおねいちゃんぱねえw 179 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 20 31 50 ID D/lJVqJU0 178 ケイレイたん ごきげんよう。 なんだかんだで、大ガイユスの司令部の雰囲気は、非常に良かったのではないかと思っております。 ただしそれは、男気が判る浪花節に満ちたもので、そこにひたれるならば、という前提がつくものではあったのでしょうけれども。 ディエゴもあれで非常に傲慢な男ですから、できない事はできないし、それを俺にやれと言われてもやれん、と、はっきり 口に出すくらいの事はやりかねなくて、大ガイユスをびきびき不愉快にさせるくらいの事を、何度もやらかしたんじゃないかと(w フェルヌスも、引き受けはしても、適当なところで切り上げて、自分の構想通りのやり方に途中から変えるとかしかねないですし。 で、おねいちゃんは、素で大ガイユスの構想よりも上手くいく方法を平気で提示してみせて、司令部の皆を困惑させておいて、 何故皆が困惑しているのかが理解できないとか、そういう事もたびたびやらかしたんでしょう(w つまり、大ガイユス自身が、自分から損な役回りを引き受ける事をするタイプの人間で、そこでぎりぎりまでふんばってみせる 事ができるだけの実力もあった、と。そういうところをレイヒルフトは非常に高く評価していて、最もクリティカルな場所は、 大ガイユスに任せるようになっていったし、大ガイユスもまた、それをレイヒルフトからの信頼の証であると受け止めていたのでは ないかと。 そんな大ガイユスだから、飄々と無理難題を引き受けて、飄々とこなしてみせるスパイクやサウル・カダフは、やはりお気に入り であったのだろうなあ、と、思うわけです。 だから、本人がエデのところに送られ、スパイクは北方辺境候になり、サウル・カダフはおねいちゃんの下につけられたのを見て、 どいつもこいつも貧乏くじばかり引かされおって、と、呵呵大笑したんじゃないかと。で、おさんどん将軍がトイトブルグに送り込まれる 事に決まった時も、やはり大笑いしたんじゃないでしょうか。そういう連中を好ましく思うのが、大ガイユスの大ガイユスたる所以 なのではないかな、と、思っております。 180 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 20 39 28 ID mYezaCGM0 179 www 確かにw いやホントにw浪花節でw ディエゴもフェルヌスも言ってみれば平民上がりの実力者で、自分と同じ事をできるものはそうたくさんはいないという突出者の諦観はあったんでしょう。 一方、大ガイユスやカリナスは貴族であって、マグヌス将軍も精神的には我こそ率いて進まんな貴族性のある男で、 いずれも示されればその理由から目的から政治的効果から軍事的効果から、すべて呑んで果たすべく果たす連中だったんですね。 それを理解しているものらは、生まれも血筋も性別も一切関係なく同類と見なし、同じく試練をともにし、させ、さらには目もかける、と。 181 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 20 41 31 ID mYezaCGM0 大ガイユスには、魔族の舎弟っつーかそういう「ガイユスファミリー」が山と出来た気がしてきたw むしろ感化していそうな気がするw 182 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 21 00 43 ID D/lJVqJU0 180-181 まあ、そういう大ガイユスだからこそ、魔族領に送り込まれたんじゃないでしょうか(w だから、魔族らにとって帝國とはこういうものだ、というのを非常に判り易く見せてくれる男で、なまじ北斗の拳ですから、 綺麗な原哲夫キャラ化してしまうんでしょう、多分(w 別名、花の慶次のいくさ人モードとでもいいますか(w 花の慶次で、上杉家による佐渡侵攻のエピソードがありましたが、そこですっげえ凶悪な面をした罪人らが、慶次に感化 されて綺麗ないくさ人顔になったのと同じような事が、起きているんじゃないかと。 今の時点での第2軍団長は、DIO様んところの出身ですが、きっと復活花京院みたいな奴なのではないかと思います(w 183 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 21 09 37 ID mYezaCGM0 182 www 綺麗な罪人www 第八連隊はきっと、ほとんどがオーク(仮)系で編成されたテスト編成なんでしょうけどたぶん、 ものすごい綺麗な罪人で、軍規粛清がっつりしてるかと思うとおかしくておかしくてwww でも号令の基地外っぷりとかものすごくてw 花京院=シュネルマヌスで爆笑なんですがwww 花京院も実はモノローグの多い人でw 最後のエメラルドスプラッシュのときとか、死神の赤ちゃんスタンドの時とかwww モノローグはシュネルマヌスの特徴だったのかもしれないwww 184 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 21 18 32 ID mYezaCGM0 だめだw 「サウル・カダフ閣下♪」(本人達は♪のつもりはない)クラスチェンジ後のゴブリン兵隊ちゃんが駆け寄ってゆくさまを脳裏に描いてしまったw 185 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 21 29 32 ID D/lJVqJU0 183 一応、オークじゃなくて、北斗の拳の雑魚キャラみたいな、角は生えているけれども人間とあんまり変わらない連中、 というつもりでおりました。まあ、それでも原哲夫キャラですから、並の帝國兵よりもよっぽど凶悪な連中なんですが(w で、戦闘直前までは、目をきらきらさせていて、すげえいいものの原哲夫キャラ顔なのに、戦闘に入るととたんに 北斗の拳化してヒャッハーしてしまう、と。当然指揮官先頭だから、花の慶次の戦闘顔で、まあトイトブルグでも、 普通の中原の傭兵らにしてみれば、何か別の生命体に攻撃されているような恐怖を感じて簡単にパニックに陥るような イメージがあります(w で、花京院なんですが、どうしてもレースゲームの時みたいに、 「この戦闘で、この花京院典明に精神的動揺によるミスは決してない!と思っていただこうッ!」 とか、例のジョジョ立ちで指揮をとっている姿のイメージがありまして、一歩引いて見るとアレなんですが、渦中にいる 連中からみると、きっと多分えらいかっちょよく見えるんだろうなあ、と(w 186 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 21 37 01 ID mYezaCGM0 185 はい。それがオークといわれる種族なんだろうと思っていましたw 指輪とかのアレじゃなくて。だからゴブリンと言われる種族も、コボルトと言われる種族も、基本、人間っぽいんだろうなとは思ってました。 角とか虹彩とかが魔族仕様で。 ここの所ぼんやり考えていたのは、ヴァイトルト騎兵集団に対してさえ、銃撃しながらカウンターマーチかましよる姿だったりするんですがw 13R呆然。シル子はすぐに彼らを側面にして森中前進を命令、とかw ああ、やっぱりシュネルマヌスの人だw なんて馴染んでるんだろうw ザカリアス・シュネルマヌス・トペリウス将軍! 髪型もちょっと独特な人なんですねwww 187 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 21 45 25 ID D/lJVqJU0 186 オークは、ちっちゃくて不細工なんですよ。だから、多分帝國軍の入隊基準に身長でひっかかるんじゃまいかと。 オーク/ゴブリンが入隊できるようになるのは、多分カタリナ様の代になってからじゃないかと思います。 で、カウンターマーチくらいは平気でかましよるでしょう。なにしろ大ガイユス指揮下で鍛えられて、レイヒルフトの元に 送り出された連中ですから、魔族領軍の看板を背負っているくらいの気負いがあるでしょうし。 188 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/13(金) 21 49 38 ID D/lJVqJU0 186 で、トペリウス将軍も、まあシュネルマヌス基準での伊達男で、本人の自己評価としてはすげえかっちょいいんですが、 やっぱりシュネルマヌスですから、何本かネジが飛んでいるというか、感覚がずれているんでしょう、多分(w で、大ガイユスの指揮下の将軍達も、やっぱりネジが何本か飛んでいる連中でしょうから、まさに「気持ちがかよいあっていた仲間だから!」 状態なんでしょう(w つくづく大ガイユスの人徳は大したものだとしか(www 189 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 21 50 27 ID mYezaCGM0 187 はい。バリバリのエリート部隊なんですね。 旧軍の近衛連隊みたいな。 鑓構えて突撃してくる騎兵に対して、ぎりぎりまで銃撃しつつ、横隊の厚みを増して、銃剣構えて正面からかち合うんだろうなあってw で、いったん、槍衾から離脱しようとした騎兵相手に怒声あびせてびびらせて、さらにおいうちをかける、とw 190 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 21 52 52 ID mYezaCGM0 188 腹いてえwww ネジですかそうですかwww 花京院式に言うと、何かが違っていて心が通い合えずにいたけれど、本当の友達とであった!的なw すげえ馴染みようでwww ここは、このトペリウス部隊に任せていただきましょう!ギャーン! うむ、と大ガイユス「やってみせい!」 191 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 23 29 19 ID fs8qS9IE0 帝國SS世界のオークって、指輪物語みたいなスゴい奴らだと思ってました。 それともあれはハイオークで上級種扱いなんでしょうか。 192 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/13(金) 23 47 12 ID mYezaCGM0 191 ぼくも、指輪チックだと思ってました。 今のところ関係してるのは、8Rの兵隊さんだけなんで、原哲夫の綺麗なサムラーイでwww 193 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/14(土) 19 45 32 ID GD.6NtJo0 基本的には指輪のオークなんですよ。で、旅の仲間のオークの方で、ウルクハイではない、と。 ウルクハイもいるのでしょうけれど、こいつらで連隊が編成されるようになるのは、カタリナ様の御世になるんじゃないかと。 ウルクハイで連隊を編成して、トイトブルグに投入したら、そのまんま西方大戦とか起こりかねませんし。宗教上の理由で。 で、ゴブリンが兵隊ちゃんなのは、そのまんまです(w 194 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/14(土) 20 22 11 ID GD.6NtJo0 ttp //www.volks.co.jp/jp/fss/ims_schpertor/products.html しかし、これを見ると本当にあの頃のナカツ先生は天才であったと思う。 この造型バランスは、ほとんど完璧ではないかと思う次第。 195 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/14(土) 22 53 11 ID 5000l4Ro0 194 最初期のKOGやLEDよりも、1.5世代たる黒の二・・・じゃなくてサイレン、Aトール、シュペルター、あたりのほうが良い機がします。 196 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/15(日) 14 01 19 ID 7Z6LsZnE0 律令時代の中央からの伝令使は、門前で待ち、伝達使が鐘を鳴らしながら持ってきた伝令内容(竹簡)と、使用する道路、他注意事項を与えられて出立したらしい。 遣唐使がどうだったのかは知らない。 帝國の大使ともなれば、さぞかし立派な出立になるんだろう。 しかしまあw トイトブルグとは微妙な場所を作ったもんだw 伝統的には西方辺境の影響範囲内と見なされていただろうから、 累代の辺境候は元老院からの干渉を避けてきたはずだ。貴族政治世論でデリケートなところをぐちゃぐちゃにされてはたまらない、と。 大使認証は皇帝陛下(と陛下を輔弼する朝廷官僚)の権限であることは確認されている。 国外との公的な関係を最終的に統括するのは皇帝という建前と本音なんだろう。 というか、これまでになく権力の強化されたリランディアだからこそ出来たことなのかもしれない。 諸外国、というかなかんずくキング・ブラッドレイやヴァイトルト選帝侯らにとっては 宿将ではないものの、帝國の若手ナンバーワンがトイトブルグに大使として送り込まれることに帝國の態度変化を感じるかもしれない。 釣れた、と確信したかもしれないw それにしてもマグヌス将軍とは妙手だ。 宗教権威と関わらない政治パワーの発露として最高の手段だ。 その辺の事をバロー神官は理解していなかった。だから政治をオーバーライドする神権権力の発露を行なってしまった。 しかし教会はカウンターを行なわず、帝國がパワーオブバランスのカウンターを行なった。 帝國にとってこれは安全保障なのだぞ、と。 キング・ブラッドレイとキョンにとっては、むしろそれこそが政治ゲームの敵として渡り合うに足る相手なんだけれどw 彼らは傭兵に出すことのできる最良の駒を、バローに与えることで「チップだけで責任を取るつもりの無い」ゲームをやってるんだけど。 大国にとってほぼ定石と言っていい「敵国の周辺国を不安定化させる」戦術を行なった。 ただしメインのゲームプレイヤーはあくまでバローであり、それをフィールドに呼んだシュナイゼルなんだけど。 連合王国と、森族は別のゲームをやっている都合上、帝國の別のゲームのレートを上げるレイズチップをバローやシュナイゼルに与えているだけだ。 それが彼らのチップゲーム。 レイヒルフトは彼らしく頭良く、メクレンブルグに親征といっていい軍勢を送り込んで処分し、さらにゲーム環境を整えていた。 カシウス候もトルクメンブルグでは一歩、遅れをとった(それはやむを得ない。おそらく内戦終結直前からクーデター計画が始まっていたから)が、ロリクシャナ様とカルッチというダブルアセットを入手して トルクメンブルグ国王ヴとの関係も構築した。ヴ王にとっては連合王国と帝國との両方が王座を保証し、かつ両方が適度に角逐してくれることで王国の力を維持できるw それはともかく。 197 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/15(日) 14 11 10 ID 7Z6LsZnE0 それはともかく、おさんどん将軍の大使就任出立式はさぞかし盛大なものだろう。 手勢を整えて出立準備の完了を参内して報告する。皇帝は出立の許可を与える。 宮城前広場に整列していたマグヌス勢へ、マグヌス大使は出立命令を発令する。 うむ、かっちょええ。死ぬほどかっちょええw だいたい宮城内部の話だってきっとぐっと来るほどかっちょええはず。 すべての準備を終えてポンペイウス一門の控えどころに待つマグヌス将軍。 さすがの彼も落ち着かない。常ならずいらいらして見える将軍に、回りの者も遠巻きにするばかりだ。 もちろん家族も一門控えどころの別の部屋にいるだろう。すまんが、すこし言って来る、などと言い残してそこに向かうと、正装の嫁と娘がいる。割といつもどおりに。 そしてマグヌス無双。 タイガー姉さん相手に、家事のこまごまとした注意を繰り返そうとするw そう、彼が出立してしまえば家事一切は嫁のタイガー姉さんが仕切ることになる。 不安、というか心配でたまらないw 198 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/15(日) 14 11 50 ID 7Z6LsZnE0 そんな事を思いついた春の日w 今日も暑いなw 199 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2[!stock sage] 投稿日:2011/05/15(日) 15 50 22 ID 5iaepZTE0 195 仰る通りで、重装甲MHが出てきたあたりから、おかしくなっていったような気がします。 ちなみに話は跳びますが、クラウディアの娘のほむほむは、まさにこんな感じに覚醒するのだろうなあ、と。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14321697 とりあえず、違和感仕事しろ(w 200 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz.[] 投稿日:2011/05/15(日) 16 19 07 ID 7Z6LsZnE0 先生、これで違和感が仕事をするのは絶対に無理ですw むしろオリジナルに違和感をry
https://w.atwiki.jp/warband/pages/553.html
menu_start_game_0|謀略と裏切りの世界に飛び込む準備をします。 mno_introduccion|序幕 mno_character_creation|キャラクタを作成する mno_go_back|戻る menu_start_phase_2|{s2} mno_westeros_continue|次へ mno_essos_continue|次へ menu_start_game_3|シナリオを選択して下さい menu_tutorial|地元民たちが武器訓練を行なう訓練場へ辿り着いた。^訓練で戦闘の技を磨くことができる。 mno_continue|次へ mno_go_back_dot|戻る menu_reports|レポート メニュー^^^^{s1}^ mno_dplmc_show_economic_report|繁栄状況を見る mno_spy_report|スパイの報告を見る mno_troop_quarters|分屯地を作って兵の一部を待機させる mno_reset_static_wars|「静的な(不活発な)戦争」をオフにする。 mno_view_bank_report|財務報告を見る mno_lord_relations|知り合った諸侯との関係を表示 mno_courtship_relations|求婚情報を表示 mno_Companions_overview|コンパニオンの概要 mno_view_faction_relations_report|各勢力との関係を表示 mno_view_player_companion_report|コンパニオンとの関係を表示 mno_resume_travelling|旅を続ける menu_custom_battle_scene|(NO TRANS) menu_custom_battle_end|戦闘が終わった。{s1} あなたの側は {reg5} 名の敵を倒し、{reg6} 名の兵を失った。^あなた個人は {reg7} 名を倒した。 menu_set_up_game|キャラクタについて、好みの設定を選択して下さい。^それに応じて、ゲーム中の名前や今後が変わってきます。 mno_yara_greyjoy|HBO GoT の TV シリーズの沿った名前のキャラにする。 mno_asha_greyjoy|ASOIAF の書籍に沿った名前のキャラにする。 menu_set_up_wars|シナリオを選択して下さい ^^静的な(不活発な)戦争 ウェスタロス陣営は「五王の戦い」^に沿った外交に固執。^^通常 上と同じだが、全ての陣営(ナイツウォッチを除く)は^宣戦布告や停戦を好き勝手に行なう。ノーマルの Warband に近い。 mno_static_wars|静的な(不活発な)戦争 mno_normal_wars|通常(サンドボックス) menu_set_up_wounds|人間 か ネズミ。あなたは どちら?^^リアルな負傷モード こちらが本来のモードです。^^負傷軽減モード 臆病な小ネズミとして永遠に名を残します。^^後で変更できないので、慎重に選んで下さい。 mno_yes_wounds|立派な人間です (普通にケガします)。 mno_no_wounds|ケチなネズミです(あまりケガしません)。 menu_set_up_start_location_man|どこへ向かう?^^ウェスタロス スタートはウェスタロスで、メインの^クエスト・ラインに沿ってプレイする。^^エッソス スタートはエッソスで、メインの^クエスト・ラインを放棄する。 mno_head_to_westeros|ウェスタロス大陸へ向かう。 mno_head_to_essos|エッソス大陸へ向かう。 menu_set_up_start_location_mouse|弱虫ネズミよ どこへ行く。^^ウェスタロス メインのクエスト・ラインに沿って^プレイする機会がある。^^エッソス メインのクエスト・ラインを放棄する。 mno_westeros_start|ウェスタロスへ向かう。 mno_essos_start|エッソスへ向かう。 menu_start_game_1|ようこそ、A World of Ice and Fire の冒険へ。^生き地獄と裏切りの世界に放り込まれる前に、^あなたは分身たるキャラクターを作らなくてはならない。 mno_start|キャラクターを作る mno_quit|キャンセル menu_start_character_1|はるかかなたの地で産声を上げて後、何年もが過ぎた。^あなたの父は・・・ mno_start_noble|没落した貴族 mno_start_merchant|行商人 mno_start_guard|退役軍人 mno_start_forester|ドスラク族(遊牧民) mno_start_nomad|自由の民 mno_start_thief|盗賊 menu_start_character_2|{s10}^^あなたは立ち上がって話せるようになるやいなや^世の中のことどもを学び始めた。^あなたは幼年時代を・・・ mno_page|宮廷小姓 mno_apprentice|職人の徒弟 mno_stockboy|商家の手伝い mno_urchin|街の悪童 mno_nomad|猟師 menu_start_character_3|{s11}^^その後、青年となった頃、あなたの人生に変化が訪れた。^あなたがなったものは・・・ mno_squire|貴族の従者 mno_lady|貴族の侍女 mno_troubadour|抒情詩人 mno_student|大学生 mno_peddler|行商人 mno_craftsman|鍛冶屋 mno_poacher|密漁者 menu_start_character_4|{s12}^^しかし、すぐに全てが変わり、^あなたは冒険者として歩み出すこととなった。^それはなぜかというと・・・ mno_revenge|敵討ち mno_death|愛する者との死別 mno_wanderlust|さすらいへの欲求 mno_disown|家からの放逐 mno_greed|カネと権力を求めて menu_choose_skill|{s13} mno_begin_adventuring|冒険者となり、自らの運命へと馬を進める。 menu_past_life_explanation|{s3} mno_view_next|{s5} menu_morale_report|{s1} menu_courtship_relations|{s1} menu_lord_relations|{s1} menu_companion_report|{s7}{s1} menu_character_report|{s9} menu_party_size_report|{s1} menu_faction_relations_report|{s1} menu_camp|野営することにした。何をする? mno_camp_action|何か行動を起こす mno_camp_wait_here|しばらく留まる menu_camp_action_rest|野営地は、手下たちに一時の休息を与え、厳しい毎日の^旅の疲れを回復させます。特に、補給をしにくい敵対勢力^領域では有用です。 menu_build_refuge_new|手下たちは前哨地の設営開始命令を待っています。これま^でに充分な材料が集められました。足りないものは近くの^村で買えそうです。^^総コスト 5000 silver stags^所要時間 6 時間 mno_refuge_here|いいだろう。作業開始。 menu_camp_cheat|チートを選ぶ mno_testing_cheats|Cheats fast use. mno_camp_cheat_change_weather|Change weather. mno_back_to_camp_menu|野営地メニューに戻る menu_cheat_testing_cheats1|Select a cheat mno_camp_action_4|キャンプ・メニューに戻る menu_camp_action|行動を選ぶ mno_action_prebattle_custom_divisions|副班(兵種の一部人員を別の兵科にまわす) mno_action_export_import|NPCのエクスポート/インポート mno_camp_cheat|CHEATMENU! mno_jump_to_scene|debug test scene menu mno_camp_smoke_food|インベントリ内の生肉を燻製にする menu_camp_recruit_prisoners|捕虜に対し、あなたの隊の一員となれば^自由にしてやると持ちかけてみた。^{s18} mno_camp_recruit_prisoners_accept|よし、雇おう。 mno_camp_recruit_prisoners_reject|やめておく。 menu_camp_no_prisoners|勧誘するための捕虜を引き連れていない。 menu_camp_fishing|魚を捕まえてみてください。^^漁をしていると簡単に盗賊の餌食になる一方で、失われた^宝があれこれ海から引き上がるという噂があります。 mno_fish_yes|よし、やってみよう mno_fish_no|いや menu_camp_action_read_book|読む本を選ぶ mno_action_read_book_1|{s1} mno_action_read_book_2|{s1} mno_action_read_book_3|{s1} mno_action_read_book_4|{s1} mno_action_read_book_5|{s1} mno_action_read_book_6|{s1} mno_action_read_book_7|{s1} menu_camp_action_read_book_start|{s1} menu_export_import_npcs|NPCを選び、Ctrl C キーを押してエクスポート^もしくはインポートするNPCのキャラクタ画面へ。^^{reg0?{s0} を選択中 未選択}です。 mno_export_import_back|戻る mno_export_import_npc1|{s0} mno_export_import_npc2|{s0} mno_export_import_npc3|{s0} mno_export_import_npc4|{s0} mno_export_import_npc5|{s0} mno_export_import_npc6|{s0} mno_export_import_npc7|{s0} mno_export_import_npc8|{s0} mno_export_import_npc9|{s0} mno_export_import_npc10|{s0} mno_export_import_npc11|{s0} mno_export_import_npc12|{s0} mno_export_import_npc13|{s0} mno_export_import_next|次のページへ menu_export_import_npcs_2|NPCを選び、Ctrl C キーを押してエクスポート^もしくはインポートするNPCのキャラクタ画面へ。^^{reg0?{s0} を選択中 未選択}です。 mno_export_import_prev|前のページへ mno_export_import_npc14|{s0} 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menu_arena_duel_fight|決闘で手抜きはできない。特にそれが死に至るものなら^なおさら。その場に二人が入いっても、出てくるのは一人だけ...^^重圧や脅威に対し、身も心も反応する。わきの下に冷や汗^が出る。熱かろうと そうでなかろうとだ。それは戦いの汗、^つまり あなた... は、万端整った。 menu_duel_menu|{s1}{s2} mno_start_fight|決闘を始める。 menu_simple_encounter|{s2}^^あなたは {reg10} 名の兵を率い、敵兵力は {reg11} 名。^^{s7}^{s4}^{s15} mno_change_commander_simple_encounter|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_encounter_attack_plan|戦闘計画を立てる mno_encounter_attack_do_plan|検討はもういい。実戦だ!(戦闘計画に沿って開始) mno_encounter_attack_clear_plan|状況を再評価(戦闘計画を白紙に戻す) mno_encounter_attack_hold|開始(全軍 停止) mno_encounter_attack_follow|開始(全軍 追従) mno_playerambush_attack|待ち伏せ攻撃だ! mno_ambush_attack|待ち伏せ防御! mno_encounter_attack|開始(全軍 敵に{s7}) mno_encounter_order_attack|あなた抜きで攻撃するよう部下に命じる mno_tactical_nuevo|指揮官のオプション mno_encounter_leave|撤退する mno_encounter_retreat|幾人かの兵を殿軍として残し、退却する mno_encounter_surrender|降伏する mno_force_presentation|近くの軍勢を評価する mno_begin_duel|決闘を開始 menu_encounter_retreat_confirm|隊で戦略スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^{reg4} 名の兵を後詰として残せば、敵の追跡を防ぎ、^残りの兵と逃げられるという作戦を立てた。 mno_leave_behind|それでいこう。この者らの犠牲で残りは助かるのだ mno_dont_leave_behind|だめだ。誰も置き去りにはできない menu_encounter_retreat|あなたは {reg4} 名の兵に、あなた達が脱出する間^敵をひきつけるよう命じた。 menu_order_attack_begin|部下達は攻撃の準備をしている。 mno_order_attack_begin|攻撃開始! mno_call_back|戻れ! menu_order_attack_2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} mno_order_attack_continue|部下に攻撃続行を命じる mno_order_retreat|兵を呼び戻す。 menu_battle_debrief|{s11}^^自軍の死傷者 {s8}{s10}^^-------------^^敵軍の死傷者 {s9}^^殺傷数 {s12}^^{s3} menu_total_victory|これを読んでいる場合ではない・・・{s9} menu_enemy_slipped_away|{s17} menu_permanent_damage|{s0} mno_s0|{s0} menu_pre_join|{s2} と {s1} の戦闘に遭遇した。^あなたは... mno_pre_join_help_attackers|{s2}に加勢する ({s21}) mno_pre_join_help_defenders|{s1}に加勢する ({s21}) mno_pre_join_leave|その場から立ち去る menu_join_battle|あなたは{s2}の側に立ち^{s1}と剣を交えることとした。^あなたは {reg10} 名の兵を率い、敵兵力は {reg11} 名である。{s4} mno_change_commander_join_battle|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_join_attack_plan|戦闘計画を立てる mno_join_attack_do_plan|検討はもういい。実戦だ!(戦闘計画に沿って開始) mno_join_attack_clear_plan|状況を再評価(戦闘計画を白紙に戻す) mno_join_attack_hold|開始(全軍 停止) mno_join_attack_follow|開始(全軍 追従) mno_join_attack|開始(全軍 敵に{s7}) mno_join_order_attack|部下に友軍と共に敵を攻撃するよう命じ、後方に下がる mno_join_leave|立ち去る mno_join_wounded|あなたは傷が深くて戦闘に参加できない。 menu_join_order_attack|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_zendar|ゼンダールの街に着いた。 mno_zendar_enter| mno_zendar_enter_door|街の集会所へ。 mno_zendar_tavern| mno_zendar_tavern_door|宿屋へ。 mno_zendar_merchant| mno_zendar_merchant_door|商店へ。 mno_zendar_arena| mno_zendar_arena_door|闘技場へ。 mno_town_1_leave| menu_banquete_moral_refuge|部下たちに武器を置いてこさせ、大広間に呼び、階級ごと^にテーブルに座るように命じます。最も近しく気に入った^人があなたのそばに座ります。肉や蜂蜜酒を次々と出す給^仕もいます。部下たちはそれに値します。だからあなたは^この饗宴に大金を投じました。彼らはあなたのために血を^流し、領地を征服するのを助けた、あなたの忠実な信奉者^なのです。^^少し時間が経ち、多くの者が大樽のように酔っています。^皆 叫び、歌います。嘔吐しに退室する者もいれば、女の子^の注意を引くために軍鶏のように戦う人もいます。あなた^の後ろでは、吟遊詩人があなたの力と功績を歌っています。^^あなたは武将のように振る舞います。あなたは武将...^「手下を束ねる羊飼い」なのです。 mno_banquete_okr|他の者と同じように、あなたも飲み、笑い、叫ぶ。 mno_banquete_ok2r|あなたは冷静なまま 飲み物を楽しみますが、飲みすぎません。 mno_banquete_ok3r|手下たちに指輪と腕輪を贈ります(2000 stags)。 menu_player_lair_menus|あなたは自前の前哨地 「{s10}」 にいます。^敵を避ける隠れ家です。物事がうまくいかない時に籠っ^たり、旅の疲れを癒したり、個人的な宝物を置いたりで^きます。^^{s11}^^{s13} mno_banquete_refugemead|部下たちのために、私の前哨地で宴会をしよう mno_guarida_rename|前哨地の名前を変更する mno_lair_interior|前哨地の広間へ行く mno_lair_interior_door|前哨地へ mno_visit_tavern_lair|食堂へ行く mno_visit_tavern_lair_door|食堂へ mno_lair_buildings_improve|責任者と話す mno_lair_buildings_improve_door|あなたの前哨地への門 mno_hirelair_staff|スタッフを雇う mno_lair_inspect|前哨地の周辺を歩く mno_lair_inspect_door|広場へ行く mno_mylair_station_troops|守備隊を編成する mno_demoler_lair|前哨地を取り壊す。 mno_lair_wait|ここでしばらく待機 mno_see_ships|船を見る mno_embarkre|乗船する mno_lair_leave|去る... mno_lair_leave_door|ここを去る menu_demoler_lairm|本当に前哨地を取り壊してよいですか? mno_demoler_yes|あぁ 壊す。({reg1} stags) mno_demoler_no|いや やめる。 menu_salt_mine|あなたは小さな採掘場に来ました。ウェスターランドは、^王国中で面積が最大だとか、人口が最多だとか、最も肥沃^というわけではありませんが、最も裕福です。丘と岩だら^けのこの地には、驚くべき量の金銀を産出する鉱山が点在^しています。^^^ {s1} mno_wander_the_camp|野営地周辺をうろつく。 mno_wander_the_camp_door|野営地に戻る。 mno_work_mines|鉱床での仕事に志願する{s1}。 mno_add_prisoners|捕虜を鉱山で働かせるか、警備員をここに配置する。 menu_slave_labor|{s1} menu_iron_mine|小規模の鉄鉱床に来ました。^^^ {s1} menu_slave_labor2|{s1} menu_obsidian_spot|{s2} mno_set_up_mine_yes|採鉱所を建てたい。 menu_obsidian_mine|黒曜石の鉱床に来ました。 mno_walk_the_mines|鉱床を見て回る。 mno_rest_here|暫くここで休む。 menu_hollow_hill|ホロー・ヒルに来ました。 mno_enter|入る mno_service_recruit|隊に加わる者がいないか尋ねる menu_wildling_farm|{s3} mno_approach_the_farm|農園に近づく menu_wildling_farm_safe|農園に来ました。 mno_approach_the_farmstead|農園に近づく menu_water_gardens|ウォーター・ガーデンズに来ました。ドーンの支配者のた^めの私的な隠れ家で、秋は日中に暑く夜は涼しく、快適で^す。海から潮風が吹き込み、噴水やプールを眺めたり中で^遊んだりできます。 mno_enter_the_gardens|中に入る。 menu_warlords_camp|{s3} mno_approach_the_camp|野営地に近づく menu_reed_slavers_camp|{s3} menu_freeing_a_brother_failed|{s2} mno_you_have_died|あなたは息絶えた。 menu_crasters_keep_quest|あなたは「クラスターの砦」に着いた。 mno_approach_the_keep|砦に近づく。 menu_crasters_keep|「クラスターの砦」に来ました。 menu_red_wedding_interior|{s3} mno_enter_the_hall|大広間に入る。 menu_red_wedding_exterior|ツインズに来ました。 mno_approach_the_celebrations|祝宴に近づく。 menu_bridge_of_skulls|{s3} mno_approach|近づく menu_inn_of_the_kneeling_man|「膝つく男の旅籠」に来ました。 mno_approach_the_inn|この宿屋に近づく。 mno_rest_here_other|暫くここで過ごす {s1}. menu_old_stone_bridge|「古い石橋亭」に来ました。 menu_illyrios_manse|イリリオ・モパティスの豪邸に来ました。 mno_approach_the_manse|邸宅に近づく。 menu_ruined_castle|あなたは荒城に行き合いました。既知の世界に散らばる多^くのものは、ほとんどが、ヴァリリア人によって破壊され^ました。ドラゴンの力を最大限に利用し、敵を根絶しよう^としたのです。昔、この城はクォーティガーとその村^テロン として知られていました。^あなたが適切な道具と知識を使うと、これを再構築できる^可能性があります。ただし、襲撃者や奴隷商人がこの場所^を自分たちのものとして使っている可能性があることに注^意して下さい。 mno_claim_for_yourself|この地が あなたのものであると主張し、廃墟からの再建を試みる。 mno_choice_1_2|ここを放っておく。 menu_harbours|{s0} mno_harbour_scene|港の周辺を歩く。 mno_choice_1_1|去る。 menu_natural_harbours|{s0} mno_natural_harbour_scene|港の周辺を歩く。 menu_shandystone|シャンディ・ストーンは要塞跡で、井戸が枯れたために放棄^されました。溝をつけた柱やトリプル・アーチがあります。 menu_crasters_keep_old|クラスターの砦は、低い丘の上にあり、周囲に土塁をめぐら^してあります。敷地の南西側には門が少なくとも 1 つあり、^丘の北端には小川が流れています。土塁の内側には、^堆肥場、豚舎、羊小屋もあります。建屋自体は丸太と土壁で^長く低く作られ、茅葺きで、せいぜい 30~50 人を収容^できる広さです。広間への扉は、鹿の皮の 2 つのフラップ^でできています。広間はひと部屋で、上の寝床へは^ささくれ立った脚立で上がります。クラスターにだけ椅子が^あり、他の者はベンチに座ります。 menu_queenscrown|クイーンズクラウンは放棄された要塞跡です。塔の上端は^金色に塗られ、宿屋や村の名残を今も見ることができます。 menu_boneway|ボーンウェイは通称で、正式にはストーン・ウェイです。^ドーンの赤い山脈を抜ける道は 2 つしかなく、ここが^その一つです。 menu_brokenarm|ブロークン・アームに着きました。「狭き海」に突き出し^た細長い土地です。 ^伝説によると、「腕」が折れる前はウェスタロスとエッソス^を結ぶ陸橋でしたが、「森の子たち」が「水」を呼び込み、^エッソスからウェスタロスへ「最初の人々」が渡るのを^とめようとしました。 menu_naggashill|偶然、「ナッガの丘」を見つけました。グレイ海王が最初^に倒した海竜の残骸から造ったと言われています。ナッガ^の丘はグレイ海王の広間であり、鉄諸島人が王を選ぶ際に^ここを使ったことがあります。 menu_oldstones|かつてマッド家が所有していた古代の城の跡を見つけました。^元の名前は長い間失われていましたが、地元の小さな人々が^新しく オールドストーンズ という名前を付けました。 menu_morne|モーンは、現在のストームランドにあたるタースの東岸^から統治した小王たちの居城でした。城の廃墟を調査した^メイスターのヒューバートは著書「牡鹿の親類」で、^モーンは「最初の人々」でなくアンダルを起源としている、^と記しています。 menu_tumbledown|「タンブルダウン塔」を見つけました。古代の見張り塔で、^大昔に放棄されました。石は崩れ落ち、苔やツタに覆われ^ています。 menu_hoare_castle|古代の城跡を見つけました。かつては鉄諸島の王として統治^していたホア家のものでした。^^溺神の祭司たちがホア家の王ハームンド三世を転覆させ、王^はホア城に幽閉、その弟ハゴンに戴冠、彼らの母 レリア・^ラニスターは体をバラバラにされました。報復として、ラニ^スター家は鉄諸島に侵攻。ラニスターの司令官オーブリー・^クレイクホール卿は、ハートレスのヘイゴン王を倒し、地下^牢のハームンドに慈悲を与え、城の破壊を命じました。 menu_castamere|カスタミアを見つけました。廃城で、かつてレイン家の^本拠地でした。^^近くの青色の水たまりにちなんで名付けられ、キャスタリー・^ロックのような鉱山として始まりました。まず 2 つの頑丈^な塔で入口の防備を固められるように城壁をめぐらし、^後でレイン家が砦と広間を造りました。金銀が枯渇するにつれ、^地下の鉱山は広がっていき、広間、廊下、寝室、そして^広大な地下宴会場に変わりました。地表の砦は、せいぜい^下級領主や土地持ち騎士の住まい、という規模に見えましたが、^実際の要塞の残り 9 割は地下にありました。 menu_tarbeck_hall|ターベック ホールを発見しました。ここは かつて^ターベック家の本拠地でした。あなたは老朽化した砦、塔、^城壁の名残に注目します。 menu_whitewalls|古い城跡を発見。かつてバターウェル家が所有していました。^^城の建設に費用をかけたと言われ、その青白い壁のために、^近所の人々からミルクハウスと呼ばれていました。^その壁、砦、塔は「アリンの谷」で切り出された白い石で、^床と柱は金の筋が入いった白い大理石で作られ、垂木は^ウィアウッドの木の幹から彫り出されました。城には、大きな^広間、セプト、門楼、庭、犬小屋、調理場、地下貯蔵室、^井戸がありました。 menu_dragon_1|雌ドラゴン、シルバーウィングの ねぐら を見つけました。^アリサンヌ・ターガリエンとウルフ・ザ・ホワイトの^ドラゴンでした。^^シルバーウィングは、ダンス・オブ・ザ・ドラゴンの^4 体の生き残りのうちの 1 体でした。^人間に慣れていたシルバーウィングは、ターガリエン家の^エイゴン三世の治世中に野生になり、最期はレッド湖の島^に隠れ家を作りました。 menu_mammoth|大きなマンモスの骨を見つけました。^^マンモスは立派な牙を持っていて、大きいです。巨人が乗る^にも充分な大きさがあり、普通の人を高い木製の塔ごと運ぶ^のにも充分です。マンモスは壁を越えて森を歩き回ることで^知られていますが、ウェスタロスにかつて たくさんいた^ものの、今は数百頭しか残っていません。 menu_iron_legion_camp|難破船らしきものを見つけました。^誰かキャンプしているのが見えます。 mno_speak_to_the_captain|船長に近づく menu_tower_of_joy|あなたは「喜びの塔」跡に来ました。 mno_approach_the_ruins|廃墟に近づく menu_wildling_cave|あなたは洞穴にたどり着いた...。 menu_iniau_hideout|深い森にたどり着いた。 menu_quarry1|採石場に来た。 mno_wander_around_site|周辺をうろつく。 mno_work_quarry|採石場で働いてみよう。{s1} menu_norvos_temple_visit|髭祭司の神殿に来ました。 mno_walk_the_grounds|辺りを歩き回る。 mno_walk_the_grounds_door|去る。 mno_visit_temple_halls|神殿の広間へ行く。 mno_visit_temple_halls_door|神殿の広間へ。 mno_pillage_bearded_priest_temple|髭祭司の神殿を破壊する。 menu_temple_visit|ル=ロールの神殿に来ました。 mno_monasterio_recruit|隊に加わる者がいないか尋ねる mno_pray_to_temple|祈りを捧げ、神殿に 150 silver stags 寄付する。 mno_donate_temple|祈りを捧げ、神殿に 500 silver stags の過分な寄付をする。 mno_convertir_rhllor|「ル=ロール」に改宗する。数日と 4000 stags を要する。 mno_pillage_temple|ル=ロールの神殿から略奪する。 menu_septry_visit|七神修道院に来ました。手作業と細かい石で繊細に描かれた^それぞれの神の顔を、離れたところから見ることができました。 mno_visit_septry_halls|七神修道院の広間へ行く。 mno_visit_septry_halls_door|七神修道院の広間へ。 mno_pray_to_septry|祈りを捧げ、神殿に 150 silver stags 寄付する。 mno_donate_septry|祈りを捧げ、神殿に 500 silver stags の過分な寄付をする。 mno_convertir_fos|「七神正教」に改宗する。数日と 4000 stags を要する。 mno_pillage_septry|七神修道院から略奪する。 menu_wolf_den|「狼の巣窟」に来ました。最近ここで何かが死んだような^臭いがします。近づくにつれ、茂みの中を走り回る音が聞^こえ始め、風が木々の間でうなり声を上げます。^あえて先へ進みますか…? mno_leave_quickly|すぐに立ち去る menu_giants_lair|何かの ねぐら に来ました。近づくと、騒音、地面を打^つ大きな音、轟くような うなり声が聞こえ始めます。^あえて先へ進みますか…? menu_Crossroads_visit|「十字路の旅籠」に来ました。^オールド・インとも呼ばれることもあります。 mno_enter_crossroads_inn|「十字路の旅籠」を見てみる。 mno_enter_crossroads_inn_interior|「十字路の旅籠」に入る。 mno_enter_crossroads_inn_interior_door|「十字路の旅籠」へ。 mno_tavern_recruit|隊に入いりたい者がいるか、周辺で聞く。 menu_test_scene|テストシーンに入りました。 mno_choose_castle_or_town|城か街を選択 mno_jump|入る mno_enter_scene_1|1 mno_enter_scene_2|2 mno_enter_scene_3|3 mno_enter_scene_4|4 mno_enter_scene_5|5 mno_enter_scene_6|6 mno_enter_scene_7|7 mno_enter_scene_8|8 mno_enter_scene_9|9 menu_join_siege_outside|{s1}は {s2} によって包囲されている。 mno_approach_besiegers|攻囲陣に近づく mno_pass_through_siege|攻囲陣をかき分けて{s1}に入る menu_cut_siege_without_fight|攻囲陣の兵達はあなたに挑むことなく門まで近づけさせた。 menu_besiegers_camp_with_allies|{s1}は依然として包囲されています。^{s2} の旗が包囲軍の野営地の上で^はためき、そこではあなたと部下が歓迎されています。 mno_talk_to_siege_commander|攻囲側指揮官との面会を求める mno_change_commander_besiegers_camp_with_allies|指揮官を変更する (現在 {s7}) mno_siege_attack_plan|急襲の準備 mno_join_siege_with_allies|次の突撃に加わる mno_join_siege_stay_back|部下達にあなたを残し突撃に加わるよう命じる menu_castle_outside|あなたは{s2}の城門まできた。^{s11}{s3}{s4} mno_approach_gates|城門に近づき衛兵に呼びかける mno_town_sneak|変装して{s7}へ侵入を試みる mno_castle_start_siege|{reg6?街 城}を包囲する mno_castle_leave|立ち去る menu_castle_guard|城門に近づいた。衛兵たちが注意深くあなたを見ている。^^{s10} mno_request_shelter|入城を要求する mno_persuade_center_surrender_with_town_lord|あなたと{s11}は敵軍に降伏を勧めている。 mno_take_lord_as_hostage|あなたは {s12} に対し、{s11}を^無事に返還することと引き換えに降伏するよう要求した。 mno_request_meeting_commander|面会を要求する mno_guard_leave|立ち去る menu_castle_entry_granted|少し待っていると、衛兵が城門を開き、^あなた隊は入城を許された。 menu_castle_entry_denied|城主はあなたの入城を禁じ、衛士長は^それ以上近づこうとするならば、兵達に攻撃させると告げた。 menu_castle_meeting|誰との面会を希望する? mno_forget_it|やめる menu_castle_meeting_selected|伝令が あなたの要求を携え、城へ入いっていった。^その後、城の中庭に{s6}が姿を見せ^あなたとの会話に応じた。 menu_port_attack|{s1} の港を攻撃している。当方の兵 {reg10} 名、敵 {reg11} 名。 mno_lead_attack|兵を率いて沿岸攻撃する。 mno_attack_stay_back|部下に突撃を命じ、あなたは後方に留まる... mno_lift_siege|包囲陣を解く menu_persuade_center_surrender|{reg30?あなたと{s11}の勝ちです!^{s12} の司令官は^流血を避け降伏しました! {s12} の司令官に降伏を^迫るあなたの試みは^失敗に終わりました。{s11}があなたに^協力しなかったようです。({reg13})} menu_persuade_center_surrender_2|{s20}^^{reg30?{s12}は、^{s11}の無事帰還と引き換えに降伏することに^同意しました。 {s12}の司令官はあなたの取引^の申し出を拒否しました。} menu_castle_besiege|あなたは {s4} に対する包囲の陣を敷いている。 {s2} ^^{s15} {s16} {s17} {s18} {s19} {s20} {s21} {s22} mno_siege_request_meeting|城壁防衛の指揮官との面会を要求する mno_siege_warfare_p|包囲戦(包囲の準備) mno_siege_assault_p|包囲戦(突入の準備) mno_siege_assault_camp|自軍の包囲陣 mno_wait_24_hours|明日まで待つ menu_siege_plan|最小限の被害で {s4} を攻略する計画を^立てるため、軍師と話した。今の戦略をとる場合、士気と^食料の問題があるだろう^^{s15}^{s17}^{s18}^{s19}^{s20} mno_build_circunvalation|防御壁 {s4} の周囲に検問所を設置。 mno_close_circunvalation|各検問所が完成。監視開始の命令を。 mno_town_investigar|敵守備陣を調査 潜入を試みる。(追跡) mno_traicion_interna|{s4} の自軍防御壁内の裏切り者を探す。 mno_traicion_interna3|裏切り者探しに送った兵たちから報告は? mno_infiltracion_interna|何人か そこへ潜入させろ。 mno_infiltracion_interna3|潜入させた者たちからの報告は? mno_build_varios|病気を防ぐための衛生維持設備の設営を命じる。 mno_destruir_campos_a|近隣の農作物と畑を、略奪、破壊してこい。 mno_destruir_campos_b|畑の略奪に送った者たちからの報告は? menu_siege_assault|時間がカギで、敵増援部隊が来ても困る。襲撃は多くの^死傷者を出すだろうが、決断するしかない。^^{s17} {s18} {s19} ^{s20} mno_scout_investigar|斥候に{s4}の状況を尋ねる。 mno_poniendo_elementos_mantles|先陣部隊に攻城用の「可搬防盾」を設置させる。 mno_poniendo_elementos|先陣部隊に突撃準備をさせる mno_change_commander_castle_besiege|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_castle_lead_attack|時は満ちた。部下を率いて突撃だ! mno_build_mantlet|可搬防盾を設営する。 mno_build_ladders|攻城梯子を作り、地上は自軍突撃のためあけておく。 mno_build_siege_tower|攻城塔など装備構築して攻撃。突撃で死傷者多数の可能性あり。 mno_build_battering_ram|破城槌を作って強襲。予測不能の犠牲者が増すかもしれない。 menu_siege_attack_meets_sally|敵守備兵たちがこちらへ出撃してきた。 menu_nofood_siege_defenders_sally|食料不足で やけになった {s4} の敵守備隊が、^こちらの包囲を破ろうと外へ打って出てきました。 menu_surrender_siege_defenders_starved|{s4}の守備隊は もう持ちません。^食糧不足が彼らを衰弱させ、既に弱い者から飢え死にしており、^一部で共食いも起きています。^{s4} に降伏の用意があります...。 menu_deer_herd|鹿の群れに遭遇した mno_deer_kill|いくらかを狩る menu_deer_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_coat_herd|山羊の群れに遭遇しましたが、それは放牧で、あなたが^立ち去るまで、牧夫がスリングを撃ってきました。 menu_coatb_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_coatb_herd|山羊の群れに遭遇した mno_coatb_kill|いくらかを狩る menu_boar_herd|猪の群れに遭遇した mno_boar_kill|いくらかを狩る menu_boar_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_wolf_herd|狼の群れに遭遇した mno_wolf_kill|いくらかを狩る menu_wolf_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_wilddonkey_herd|野良ロバの群れに遭遇した mno_wilddonkey_kill|いくらかを狩る menu_wilddonkey_herd_kill_end|これを読んでいる場合ではない。 menu_castle_besiege_inner_battle|{s1} menu_build_mantles2|可搬防盾があると、攻撃隊を保護し、多くの命を救います。^隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^可搬防盾の作成に {reg4} 時間を要すると見積もりました。 mno_build_mantles|作れ。 menu_construct_ladders|隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^突撃に向け充分な装備を整えるのに {reg4} 時間を要する^と見積もりました。 mno_build_ladders_cont|作業開始! menu_construct_siege_tower|隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^攻城櫓作成や他の攻城準備には {reg4} 時間を要すると見積もった。 mno_build_siege_tower_cont|作業開始! menu_battering_ram|隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^破城槌などの構築に {reg4} 時間を要すると見積もりました。 mno_build_battering_ram_cont|作業開始! menu_castle_attack_walls_simulate|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s9} menu_castle_attack_walls_with_allies_simulate|{s4}^^自軍の死傷者:{s8}^^友軍の死傷者:{s9}^^敵軍の死傷者:{s10} menu_castle_attack_walls_simulate2|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_sneak_into_town_suceeded2|あなたは変装し、闇に紛れて {s4} に潜入した。^敵の防御を偵察するチャンスだ。 menu_construct_saneamiento|ネズミや病気の予防には衛生管理が重要です。トイレや排^水管を建設して、雨による泥や汚物の蓄積を防ぎ、貯水^池を掘って給水を利用できるようにすることができます。^どうしますか? これには 4 時間かかります。 mno_build_saneamiento|実行せよ menu_construct_circunvalation|防御壁は、包囲中に自軍を守り、敵散兵からの攻撃を幾ら^か凌ぎ、敵陣への食料や援軍の供給を断ちます。また、敵^の士気を低下させ、降伏を促すのに役立ちます。^^隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^防御壁の構築に {reg4} 時間かかると見積もりました。 mno_build_circun_cont|実行せよ menu_traicion_interna2|あなたの攻囲により、敵守備兵の士気は下がり始めています。^自軍の兵士の幾人かが、{s4}の守備隊^や住民から協力者を募り、終結を早める気があるかどうか^調べようとしています。^その調査には 500 stags 必要です。 mno_intentar_traicion|協力者の調査を許可する。 menu_traicion_resultado1|芳しい報告はなかった。誰も裏切り者になる気はなかったのだ。 mno_back_behind|仕方がない。運がなかったな。 menu_traicion_resultado2|申し上げます! 我が兵は壁付近で見つかってしまいました。^{s4} から脱出しようと戦っています。^あちらの出撃路をご覧下さい。逃げようとしていますが、^囲まれてしまい... mno_ayudar_infiltrados|救援のために兵を送れ mno_leave_men_to_fate|彼らの運命に委ねよう。どうなるかは わかっていて行^動したはずだ。 menu_traicion_resultado3|我が兵たちが戻ってきました。敵側にいる協力者が納屋に^火を放ち、間もなく {s4} から^逃げ出て こちらに合流します。これで敵は備蓄食料の多^くを失うことになります。 mno_back_to_siege|よくやった。 menu_traicion_resultado4|我が兵たちが戻ってきました。報告によると、協力者の^一人が守備隊の日課を知っており、その者が言うには、^敵陣が壁の外の水場に水を補給に来るので、少人数で待^ち伏せするつもり、とのことです。 mno_atacar_emboscada_player|あなた自らが、近しいコンパニオンだけ連れて行く。 mno_atacar_emboscada|命令 協力者と一緒に何人か行って、待ち伏せに加われ。 mno_leave_men|何かひっかかる。放っておけ。 menu_emboscada_player|あなたは茂みを抜けて敵を奇襲、うまく仕留めた。これで^敵守備隊は簡単には打って出てこれないだろう。 mno_emboscada_playerok|勝利だ! menu_emboscada_nada|部下たちは壁からの監視の目をくぐり、茂みの下を移動し^ますが、待ち合わせ場所に来ると誰もいません。協力者と^される人物が見つかったのか、または思いとどまったのか。^部下たちは消沈して戻ってきます。 mno_emboscada_nanai|心配するな、チャンスは またあるさ。 menu_emboscada_lose|警報! 裏切りだ! 協力者とされる者があなたの部下たちを^敵が待ち伏せする中に誘導。彼らは懸命に戦いつつ、多く^が取り残されています。 mno_worst_fears|恐れていた最悪の事態が現実になった。 menu_emboscada_victory|協力者は夜通しかけて、あなたの部下を丘に導きます。顔^を黒く塗り、茂みの中で静かに身をひそめます。夜が明け、^水場に敵が大勢いるのを見つけました。^^死の大波が敵になだれかかり、雄叫びが谷に響きます...^多くを圧倒しながら。 mno_regreso_lucha|勝利! menu_traicion_resultado5|兵たちが戻ってきました。^彼らは、食料を管理する者と連絡を取ったこと、^その男が彼が食料の値をつり上げることによって、^住民に不満の種をまき、城塞をより見捨てる方向に^仕向けることを約束したと報告しています。 mno_traicion_moral|完璧だな! menu_traicion_lucha|壁近くは自軍に不利ですが、互いに死闘を繰り広げます。^戦いが進み、こちらへ後退してくるのが見えます。多く^の死体が残されています。 ^^自軍の死傷者 {s8}^^敵の死傷者 {s10} mno_regreso_luchar|よし、誰一人 見捨てないぞ。 menu_infiltracion_resultado1|手下たちが手ぶらで戻ってきました。潜入できなかったのです。 mno_back_behindi|運が無かっただけさ。そうに違いない。 menu_infiltracion_resultado2|報告! 我が兵は{s4}で見つかってしまい、^遺憾ながら、一人残らず死亡または捕縛。 mno_muertos_infiltrado|惨憺たる結果だ。 menu_infiltracion_resultado3|勝利! 何とか いくつかの食料品店を燃やしました。^敵は消沈。降伏を要求する時かもしれません。 mno_back_to_siegei|いいぞ。蜂蜜酒ひと樽 やってくれ。 menu_infiltracion_resultado3_c|勝利! 多くの家畜を殺し、貯水池を汚染しました。^敵は意気消沈し、領主は名声を失いました。降伏を要求^する時かもしれません。 mno_back_to_siegein|いいぞ。蜂蜜酒ひと樽 やってくれ。 menu_infiltracion_resultado4|部下たちが戻ってきました。その報告によると、不満を持^つ戦士もいるし、説得されて我が軍に寝返る戦士もいる、^とのことです。あなたが同意すれば、彼らは夜に街を離れ^てあなたの隊に加わります。彼らは、向こうを去る前に、^混乱を起こして降伏を速めると約束しています。 mno_aceptar_si|歓迎しよう。 menu_infiltracion_resultado4_c|手下が戻ってきました。いくつかの井戸や近隣の小川に毒^を入れたそうです。これで敵の守備隊は具合が悪くなるはず。 mno_aceptar_oki|いい知らせだ。壁の守りを減らせる。 menu_infiltracion_resultado5|あぁ、敵が我が兵の首を入れた袋を送りつけてきました。^何名かがそれを見て、陣中には恐怖が渦巻いています。 mno_infiltracion_morali|臆病者め! 首の二つや三つ 怖がるな。牛じゃあるまいに。 mno_avenge_the_insult|侮辱を受けたからには、お返しをするぞ! menu_campos_cercanos1|{reg59?奥方様 閣下}、農作物と畑が焼かれました。収穫前だったので、^食料の現地調達が不可能になりました。 mno_back_behind_d|よくやった。案ずるな。 menu_campos_cercanos2|{reg59?奥方様 閣下}、農作物と畑が焼かれました。ちょうど収穫時期^だったので、山積みの食料を手に入れました。 mno_back_behind_c|よくやった。食料はいくらあっても困らぬ。 menu_campos_cercanos2_c|{reg59?奥方様 閣下}、農作物や農場が焼かれました。穀物はまだ青い^ですが食べられます。食料は大量に見つけました。 mno_back_behind_cc|よくやった。食料はいつでも歓迎だ。 menu_campos_cercanos3|{reg59?奥方様 閣下}、我々が畑を焼き払いましたが、収穫後だったので穀物^が残っていませんでした。^ですが、農民たちが冬に備えて家畜を蓄えていました。 mno_back_behind_bc|食料はいつでも歓迎だ。 menu_campos_cercanos4|問題が起きました。畑は焼かれましたが、^農民が何名かの守備兵の助けを得て反撃してきました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_back_behind_ac|ひどい知らせだ! menu_poner_escaleras|前衛部隊は、梯子、シャベルなど攻城に役立つ装備を手に^進んでいきます...飛び道具隊が前進し、敵の飛び道具^を引きつけます。あなたの心臓は骨の籠の中で早打ちし、^まるで生まれて初めての初めて戦闘を経験するかのようで^す。ふつうそこにあるのは、戦慄、恐怖、汗。あなたの兵^が盾壁陣形で身を守ります...^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_back_behind_esc1|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_poner_escaleras_mantlets|前衛部隊は、梯子、可搬防盾、シャベルなど攻城に役立つ装備を手に進んでいきます...飛び道具隊が可搬防盾に^守られながら前進し、敵の飛び道具を引きつけます。あな^たの心臓は骨の籠の中で早打ちし、まるで生まれて初めて^戦闘を経験するかのようです。ふつうそこにあるのは、戦^慄、恐怖、汗。あなたの兵が盾壁陣形で身を守り、可搬防^盾が生存率を上げます...^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_back_behind_esc2|兵たちは戦っている。あなたの出番だ・・・ menu_informacion_ciudad|偵察がやってきた ^「{s11}^{s12} {s1} {s5} {s17}」 mno_regreso_luchain|ありがとう。その情報は重要だ! menu_castle_taken_without_bloodshed|ここには見るものは何もない。 menu_castle_taken|{s60}の戦いは ほぼケリがつきました。^あなた兵たちは{reg2?街 城}の略奪を始めたがっています。^{s10} あなたは、財布を少し膨らませるだけにして略奪した場所^は敵に残そうと思うかもしれません。あるいは、できるだ^け多くの戦利品を得、住民を奴隷にし、ここを完全に荒廃^させて所有者に無価値の場所にすることもできます。 mno_saqueo_noallowed|{reg2?街 城} を占領するが、略奪は控える。 mno_keep_plunder|{reg2?街 城} を占領し、略奪もする。 mno_saqueo_normal|{reg2?街 城} から略奪だけして去る。 mno_saqueo_total|破壊しつくして去る。 menu_castle_taken_plunder|{reg2?街 城}から略奪し、{reg7} stags を得た。 menu_castle_taken_native|{s3} は あなたの隊の手に落ち、^あなたは{reg2?街 城}を完全に支配している。^{reg1?敵が奪還しようとするのに備え、兵を駐留させてもよい。^また、この{reg2?街 城}をあなた自ら保持するか、それとも忠実な^家臣に与えるかを、今 選択すべきだ... } menu_castle_taken_keepplunder|{s3} は あなたの隊の手に落ち、^あなたは{reg2?街 城}を完全に支配している。兵たちは街を駆け回り、^持てる限りの物を手に入れている。{reg2?街 城}は略奪された。あなたは^{reg7} stags を得た。^{reg1?敵が奪還しようとするのに備え、あなたは兵を駐留^させてもよい。^また、この{reg2?街 城}をあなた自ら保持するか、それとも忠実な^家臣に与えるかを、今 選択すべきだ... } menu_castle_taken_2|{s3}はあなたの手中に帰した。^城はあなたの指揮下にある。{s9}宛に、^あなたの勝利について手紙を書くべきだろう。{s5} mno_castle_taken_claim|{s3}を勝利の報酬として要求する mno_castle_taken_claim_2|{s3}を{reg59?夫 妻}への報酬として要求する mno_castle_taken_no_claim|報酬を要求しない menu_saqueo_loot_continue|この土地は既に略奪されている。 menu_bearded_priest_temple_loot_continue|かつては壮大だった 髭の祭司の寺院。今は廃墟となって^いる。木片に釘付けされたメモが...^^ 仲間の祭司たちよ、恐れるでない。凶悪犯は白日の下に^曝され、裁きにかけられるであろう。^髭の祭司カリプソ・エラネラー menu_requested_castle_granted_to_another|あなたは主君たる{s3}からの伝文を受けた。^^「そなたが勇敢に戦い、{s2}を奪取したこと、大変嬉^しく思う。そなたの勝利で我々皆の心は晴れた。ただ残念^ながら城の領有要請に応じることはできない。そなたは既^にわが領内に かなりの封地を有しているからである。代わりに^{reg6} stags を下賜するので、戦費に充てるとよい。^{s2}は {s5}に与えるものとする。」 mno_accept_decision|決定を受け入れる mno_leave_faction|これは不当な扱いである!忠誠の宣誓は撤回する! menu_requested_castle_granted_to_another_female|あなたは主君たる {s3} からの伝文を受けた。^^「そなたが勇敢に戦い、{s2}を奪取したこと、大変嬉^しく思う。そなたの勝利で我々皆の心は晴れた。ただ残念^ながら城の領有権をそなたのつれあいにとの要請に応じる^ことはできない。そなたは既にわが領内に かなりの封地^を有しているからである。代わりに {reg6} stags^を下賜するので、戦費に充てるとよい。^{s2}は {s5}に与えるものとする。」 menu_leave_faction|宣誓の撤回は、憂慮されるべき重大な行為である。国王は^あなたを非難し、土地と封地の没収を宣告するかもしれない。^しかし、あなたが自らの意思でそれらを返納するなら、と^やかく言わずに あなたを放免するかもしれない。 mno_leave_faction_give_back|宣誓を撤回し、領土を明け渡す mno_leave_faction_hold|宣誓を撤回し、あなたの名において、{s2}を含め領土を支配する mno_leave_faction_cancel|忠誠を保ち、決定を受け入れる menu_give_center_to_player|君主は、あなたに更なる封地を下さるそうだ!^{s1}が、あなたの忠誠に報い、^これまでの封地に加え、{s2}を授けるとの^書簡を送ってきた。何と返答しようか? mno_give_center_to_player_accept|丁重に受け取る mno_give_center_to_player_reject|断る。{s2}の領有には何の興味もない menu_give_center_to_player_2|短い儀式の後、あなたは{s2}{reg3?及び{s4}村 }の^新しい領主として公に定められた。^{reg3?これらは これは}あなたの封地のよき一部となろう。^これらの土地から地代と税収を得、^領民から兵を募ることができ、^また土地の運営も可能である。^しかしまた、あなたは土地と領民を害から守り、^法と秩序を保つ義務を果たさねばならない。 menu_oath_fulfilled|あなたは {s1}と 一定の期間 忠誠を誓う^との契約を結んでいる。この契約の期限が切れた。^どうしようか? mno_renew_oath|{s1}との契約を一月延長する mno_dont_renew_oath|契約を更新しない menu_siege_started_defender|{s1}が {s2}の城壁に対し攻撃を行なっている。^あなたは {reg10} 名の兵を率い、敵勢力は {reg11} 名である。^あなたは... {s4} mno_dplmc_negotiate_with_besieger|包囲陣と交渉する mno_change_commander_siege_defender|指揮官を変更する(現在 {s7}) mno_siege_defender_plan|防衛の準備 mno_siege_defender_join_battle|戦闘に加わる mno_siege_defender_troops_join_battle|部下達に、あなたを残し戦闘に加わるよう命じる menu_siege_join_defense|{s4}^^自軍の死傷者 {s8}^^友軍の死傷者 {s9}^^敵軍の死傷者 {s10} menu_enter_your_own_castle|{s10} menu_village|{s10} {s12}^{s11}^{s6}{s7} {s15} mno_village_manage|村の運営 mno_dplmc_village_elder_meeting|村長に会う mno_dplmc_village_elder_meeting_denied|まだ村長に会っていません。 mno_recruit_volunteers|人材を募る mno_recruit_forzosamente|兵の徴用を強いる mno_village_center|村の中心へ行く mno_village_center_door|村の中心への扉 mno_village_buy_food|農民から食料などを購入する mno_comprar_cattle|牛を購入する mno_village_attack_bandits|盗賊を攻撃する mno_village_guest_wait|村民はあなたを貴賓として迎え、ここで休息するよう勧めている mno_dplmc_village_counter_insurgency|反乱の鎮圧 mno_dplmc_village_negotiate|交渉する mno_collect_taxes_qst_continue|{s1} に伴う{reg5?徴税を続ける 税を徴収する}。 mno_train_peasants_against_bandits_qst|村人を訓練する mno_village_hostile_action|敵対行動をとる mno_village_perform_basic_work|村のために単純な作業を手伝う(暫く農民として働く) mno_village_leave|立ち去る menu_work_for_village_option|本当に この村で農作業をする? mno_yes_i_am_sure|はい、そうします。 mno_changed_my_mind|実は、気が変わった。 menu_village_basic_work|{s3} menu_village_hostile_action|何をしようか? mno_village_take_food|農民に食料などを差し出させる mno_village_steal_cattle|家畜を盗む mno_enslave_villagers|村人を奴隷にする。 mno_village_loot|村を略奪し焼き払う mno_continue_not_enough_gold|充分な手持ちが無い mno_recruit_them|{reg6} silver stags で彼らを雇い入れる menu_recruit_volunteers1|あなたの手下たちは村人を強制的に連行する。 mno_let_them_keep_it|続ける。 menu_recruit_volunteers2|{s18} mno_continue_not_enough_gold_to_equip|手持ちが不足していて装備できません。 menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|無法者から強烈な一撃をまともに食らい、あなたは地に倒^れ伏した。目が回り、視野が暗くなっていく...^しばらくして気がつくと体はあざだらけで血も出ている。^しかし、幸運なことに どの傷も致命傷ではなさそうだ。 menu_village_infest_bandits_result|{s9} menu_village_infestation_removed|叙事詩にもなりそうな戦いの末、あなたと手下たちは、村^から盗賊を追い払い、平和を取り戻しました。村人はこの^難儀で財産らしき物がほとんど残っていなかったものの、^現物を何でも贈りたいと申し出てきました。 mno_village_bandits_defeated_accept|当然の報酬として受け取る mno_village_bandits_defeated_cont|断る。村人はあなた以上にこれらの物を必要なはずだ menu_center_manage|{s19}^{reg6?^^あなたは現在 {s7} を建築中で、^{reg8} 日後に完成予定です。 } mno_center_build_manor|屋敷を建てる mno_center_build_fish_pond|製粉所を建てる mno_center_build_watch_tower|見張り塔を建てる mno_center_build_school|学校を建てる mno_center_build_messenger_post|伝令詰所を建てる mno_center_build_prisoner_tower|囚人塔を建てる mno_center_build_sod1|「溺神」を信仰するよう住民に促す。 mno_center_build_sod2|「古の神々」の信者にとって神聖な、ウィアウッドの木を植える。 mno_center_build_sod3|「ル=ロール」を崇拝する神殿を建てる。 mno_center_build_sod5|「七神正教」を崇拝する修道院を建てる。 mno_center_build_sod10|「七神正教」を崇拝する修道院を建てる。 mno_center_build_sod16|「溺神」を信仰するよう住民に促す。 mno_center_build_sod17|「古の神々」を崇拝するウィアウッドの木を植える。 mno_center_build_sod18|「ル=ロール」を崇拝する神殿を建てる。 mno_center_build_sod41|鍛冶屋を建てる mno_center_build_sod42|ギルドホールを建てる mno_center_build_sod43|図書館を建てる menu_center_improve|{s19}隊で技術者スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s3}}は、^{s4} に {reg5} stags と {reg6} 日を要すると見積もりました。 mno_dplmc_improve_cont|作業開始!(国庫より支払う) mno_improve_cont|作業開始! mno_improve_not_enough_gold|手持ちが充分でない。 menu_town_bandits_failed|{s4} {s5} menu_town_bandits_succeeded|盗賊達はまるで大鎌に刈り取られる穀物のように あなたの前^に倒れた! ほどなくして あなたが 通りに立つと、ほとんど^の襲撃者が気絶したり、絶命、瀕死の状態だった。彼らの持^ち物を漁ると、強奪されたらしき財布が見つかった。或いは、^あなたの人生に終止符を打ちたかった誰かが、盗賊にこれを^渡したのかもしれない。 menu_village_steal_cattle_confirm|隊で略奪スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^{reg4}頭の家畜を村から盗みだせると見込んだ。 mno_village_steal_cattle_confirm|よしやろう! menu_village_steal_cattle|{s1} menu_village_take_food_confirm|村民を脅し、彼らの大切な食料を差し出させるのは^容易なこととは思えない。^少なくとも1時間はかかるだろう。 mno_village_take_food_confirm|よしやろう! menu_village_take_food|村民はいやいやながら彼らの所有物をあなたに差し出した。 mno_take_supplies|ありがたく受け取る mno_let_them_keep_it_2|そいつは残しておけ menu_village_start_attack|村民の一部が農具を手に刃向かおうとしている。^これ以上続けるなら彼らと戦わねばなるまい。 mno_village_raid_attack|襲撃しろ! mno_village_raid_leave|村から退却する menu_village_raid_villagers_toslaves|村人たちを動物のように捕え、奴隷にしますか? mno_villagers_slaves|村人全員 捕虜にしろ! mno_cancel_order|いや、命令取り消し! menu_village_loot_no_resist|村民の数は少なく腰が引けており、あなたを見るや散り散り^になりましたが、あなたの手下たちが何人か捕えました。^村はあなたの意のままです。 mno_village_plunder|村から略奪し、破壊しろ。 mno_village_enslave|村人を奴隷にしろ。 mno_take_supplies1|物資を奪え。 menu_village_loot_no_resist_population_flee|ほとんどの村人たちは あなたの隊を見て逃げ去りました。^村は あなたの思うがままです。 mno_village_lootflee|村から略奪し、破壊しろ。 mno_take_supplies1flee|物資を奪え。 mno_village_raid_leaveflee|何もせずに村を去る。 menu_village_loot_complete|あなたの命令により、部下たちは村から金目の物 全てを^奪って建物に火をかけました。^金品 全部で、{reg1} silver stags 分を得ました。 menu_village_loot_defeat|勇気と決心をもって戦った村民は、^団結し、なんとかあなたの兵を追い払った。 menu_village_loot_continue|村の略奪を続けますか? mno_yosi_yes|続ける mno_yono_no|やめる menu_close|なし menu_town|{s30} mno_castle_castle|城主の間へ行く mno_castle_castle_door|城への扉 mno_join_tournament|トーナメントに参加する mno_town_castle|城へ行く mno_town_castle_door|城主の間へ通じる扉 mno_town_center|街路を歩く mno_town_center_door|街の中心への扉 mno_town_tavern|{s1} mno_town_tavern_door|宿屋への扉 mno_town_merchant|商人と話す mno_town_merchant_door|商店への扉 mno_town_arena|訓練場へ行く mno_town_arena_door|闘技場への扉 mno_town_dungeon|Never 牢獄へ行く mno_town_dungeon_door|牢への扉 mno_castle_inspect|城の中庭を歩く mno_castle_inspect_door|立ち去る mno_town_enterprise|あなたの{s3}を訪ねる mno_town_enterprise_door|あなたの事業所への扉 mno_visit_lady|女性を訪ねてみる mno_visit_lady_door|庭園への扉 mno_trade_with_merchants|市場へ行く mno_travel|客船で他の港まで行く mno_travel_door|装備を揃える(原文 Outfit your party.) mno_walled_center_manage|{reg0?街 城}の運営 mno_walled_center_move_court|ここに宮廷を置く mno_castle_station_troops|守備隊を編成 mno_castle_wait|しばらく留まる mno_castle_wait_door|寝室 mno_town_alley|その他の活動 mno_town_visit_port|船を見る mno_collect_taxes_qst|{reg5?税の徴収を続ける 税を徴収する} mno_banquete_mead|兵たちを労い、祝宴だ。蜂蜜酒と食料を調達しろ。 mno_banquete_mead_door|蜂蜜酒と食料を買う mno_set_sail|あなたの船団で出港する。 mno_set_sail_door|あなたの船団で船出する。 mno_town_leave|立ち去る mno_town_leave_door|立ち去る menu_cannot_enter_court|祝宴が国王の広間で開かれているが、^あなたは招き入れられるほどの身分ではない。^恐らくあなたの名声を増やすことでことで加われるだろう。^――あるいは祝宴が開かれている間に、トーナメントで^名を馳せてみるのもいいだろう。 menu_lady_visit|誰を訪ねますか? mno_visit_lady_1|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_2|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_3_door|庭園への扉 mno_visit_lady_4|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_5|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_6|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_7|{s12}を訪ねる mno_visit_lady_8|{s12}を訪ねる menu_town_tournament_lost|トーナメントから除名されてしまった。 {s8} menu_town_masopciones|街は活気に満ちている。あなたは・・・ mno_boar_king|倒した猪を、小評議会に贈る mno_town_bank|アイアン銀行の台帳を確認する。 mno_bank_of_braavos|アイアン銀行へ行く mno_town_land|土地登記所へ行く mno_town_brothel_braavos|売春宿ハッピー・ポートへ行く mno_town_brothel_winterfell|売春宿へ行く mno_town_brothel_kings_landing|チャタヤの娼館へ行く mno_town_brothel_stoney_sept|売春宿ピーチへ行く mno_oldtown_citadel|オールドタウンの「砦」へ行く mno_sept_of_baelor|ベラーの大聖堂へ行く mno_alchemists_guild|錬金術師のギルド会館へ行く mno_house_of_black_and_white|「黒と白の館」へ行く mno_town_recruit|入隊したい者が居ないか尋ねる mno_entertaiment|音楽演奏もしくは演説を行なう mno_dplmc_guild_master_meeting|ギルドマスターに会う mno_dplmc_guild_master_meeting_denied|まだギルドマスターに会っていません。 menu_town_tournament_won|あなたは {s3} で開催されたトーナメントで優勝しました!^群集があなたの名を讃え、あなたは誇りで満たされます。^名誉、名声、栄光にとどまらず、優勝賞金^{reg9} silver stags を獲得。^{s8} menu_town_tournament_won_by_another|この日、トーナメントで最後まで勝ち残った{reg3?戦士 男}^{s1} は、その名が刻まれ、栄光に浴した。 menu_town_tournament|{s1}あなたはトーナメントの第 {reg0} 回戦に出場する。^残っている出場者は {reg1} 名である。^次の試合では {reg3} 名からなる {reg2} 組が出場する。 mno_tournament_view_participants|参加者リストを見る mno_tournament_bet|自分に賭ける mno_tournament_join_next_fight|次の試合に出場する mno_tournament_opciones|トーナメントのオプション mno_leave_tournament|トーナメントを辞退する menu_tournament_withdraw_verify|トーナメントから本当に抜けるか? mno_tournament_withdraw_yes|はい。こんなのは無意味な気取りである mno_tournament_withdraw_no|いや、勝利の可能性がある限りは参加する! menu_tournament_bet|あなたに対する賭け率は{reg5} {reg6}である。^{reg1?あなたは既に自分自身に {reg1} silver stags を賭けており、^増額しなくても、優勝の際 計 {reg2} silver stags 得る。 }^掛け金をいくら増額しようか? mno_bet_100_denars|500 stags mno_bet_50_denars|100 stags mno_bet_20_denars| 50 stags mno_bet_10_denars| 25 stags mno_bet_5_denars| 10 stags menu_tournament_bet_confirm|{reg1} silver stags を賭け、次の回 勝つと^優勝時に +{reg2} silver stags 加わることとなる。^これでいいだろうか? mno_tournament_bet_accept|賭けてみよう mno_tournament_bet_cancel|やっぱりやめよう menu_tournament_participants|トーナメントの呼び出しの一人に、参加者名簿を見せてもらった。^参加者は次のとおりだ ^{s11} menu_collect_taxes|隊で取引スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^この地で徴税するには {reg4} 日かかると見積もった。 mno_start_collecting|徴税を始める mno_collect_later|しばらく延期する menu_collect_taxes_complete|あなたは {s3}から {reg3} silver stags ^の税を徴収した。^{s19}は 税金を持参するよう求めている。 menu_collect_taxes_rebels_killed|あなたの素早く力強い行動で、反乱は鎮圧された。^あなたに反抗心を抱く誰もが、今後は考えを改めるだろう。 menu_collect_taxes_failed|あなたは{s3}で 反乱が発生する前に^{reg3} silver stags しか税金を徴収できなかった。^{s1}は これを喜ばないだろうが、^ゼロよりマシで、幾らかでもあれば納得するだろう... menu_monasterio_saqueado|セプトンたちの血が地面に染み込み、彼らの体をカラスが^つつきます。安易な勝利、多大な報酬...しかし、あなたは^七神正教の中に新しい敵を作りました. menu_collect_taxes_revolt_warning|{s3}の人々は あなたの要求に激怒、^恐喝以外の何物でもないと非難しています。彼らは冷静さ^を無くしかけていて、あなたがこのまま押し通すと、暴徒化^するかもしれません。 mno_continue_collecting_taxes|無視して続ける。 mno_halve_taxes|徴税の半減に同意する({s1}は怒るかもしれない) menu_collect_taxes_revolt|あなたは{s3}での 徴税中に妨害を受けた。^激怒した{reg9?農 市}民たちが法外な税について叫びながら、^手にした たいまつと武器を振りながら徒党を組み近づいてくる。^あなたと戦う気のようだ! menu_train_peasants_against_bandits|隊で訓練スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^農民に訓練を施すには {reg4} 時間かかると考えている。 mno_make_preparation|彼らを訓練する。 mno_train_later|訓練は延期だ menu_train_peasants_against_bandits_ready|あなたは農民に、戦い方、規律、服従についてひと通り教えた。^{reg0} 名の農民が訓練を充分に消化し、模擬戦に耐えうるようだ。 mno_peasant_start_practice|模擬戦始め! menu_train_peasants_against_bandits_training_result|{s0} menu_train_peasants_against_bandits_attack|あなたが訓練の準備をしていると、^村の見張りが 叫びながら駆け寄ってきた。^「地平線に盗賊たちが! {s3}へ来るぞ!」^村長はあなたに、訓練したばかりの民兵を束ねて立ち向かう^よう要請してきた。 mno_peasants_against_bandits_attack_resist|戦闘準備! menu_train_peasants_against_bandits_attack_result|{s9} menu_train_peasants_against_bandits_success|盗賊どもは粉砕されました! 僅かの者が、農民たちと彼ら^の新しい手練れに恐れをなし、尻尾を巻いて逃げ出します。^村人はこの難儀で財産らしき物がほとんど残っていなかっ^たものの、^現物を何でも贈りたいと申し出てきました。 menu_loot_options|戦闘は終わった。戦利品については どうする? mno_loot_0|よくある通り、戦利品を分け合う。 mno_loot_1|独り占めする。 mno_loot_2|全てを手下に与える。 mno_loot_3_bury|戦利品には手を付けず、死者を埋葬する時間を作る。 mno_loot_3_burn|戦利品には手を付けず、死者を火葬する時間を作る。 menu_landing_point_encounter|上陸しますか? mno_disembark_no|やめておこう menu_landet_ships_encounter|乗船しますか? mno_reembark_no|やめておこう menu_ferry_encounter|{reg7} stags 出すと、船頭が向こう岸へ運んでくれます。 mno_back|戻る menu_port_encounter|{s2}の港に来ました。 {s3} mno_attack|攻撃する。 mno_merge|船団に組み入れる menu_center_reports|街 {s1}^地代収入 {reg1} silver stags ^関税収入 {reg2} silver stags ^食糧備蓄 {reg3} 日分 mno_to_price_and_productions|生産物と値段について調べる menu_price_and_production|生産物は ^(注 基本/未加工材料による修正/材料と繁栄度による修正)^{s1}^^価格要素は ^{s2} menu_town_trade|あなたは市場に向かった。 mno_assess_prices|交易価格について調べる mno_trophies|戦利品を交換する mno_trade_with_arms_merchant|武器屋へ向かう mno_trade_with_armor_merchant|防具屋へ向かう mno_trade_with_faction_merchant|地元の鍛冶屋 mno_trade_with_horse_merchant|馬屋へ向かう mno_trade_with_goods_merchant|雑貨屋へ向かう mno_back_to_town_menu|戻る menu_trophy_trade|戦利品を交換します。 mno_trade_trophy_a|戦利品を交換する mno_trade_trophy_b|戦利品を交換する mno_trade_trophy_c|偉大な王の戦利品を交換する menu_town_trade_assessment_begin|交易価格に関する議論に耳を傾けてみた。^どうすれば よい儲けになるだろうか? menu_town_trade_assessment|隊で取引スキルが最高({reg2})の {reg3?あなた {s1}}は、^一番よい交易ルートについて次のように考えた。^{s2} menu_sneak_into_town_suceeded|あなたは貧相な巡礼者の格好に身をやつし、^衛兵の目をごまかして街に忍び込んだ。 menu_sneak_into_town_caught|忍び込もうとしたが、衛兵の一人があなたに気づき、^大声を上げた! 追いつかれる前に門を抜けて逃げねば! mno_sneak_caught_fight|戦って道を切り開く! mno_sneak_caught_surrender|降参する。 menu_sneak_into_town_caught_dispersed_guards|あなたは衛兵達を追い払った。^逃げる前に、跡を消しておく。^これで追手は街路に迷い込むはずだ。 menu_sneak_into_town_caught_ran_away|あなたは素早く門をくぐり、外の安全な場所まで退いた。^{s11} menu_enemy_offer_ransom_for_prisoner|{s2}は {reg12} silver stags で^{s1}を売り渡す気はないか訊ねてきた。 ({s3}) mno_ransom_accept|申し出に応じる mno_ransom_reject|申し出を断る menu_training_ground|あなたは訓練場にたどり着いた。^ここで戦闘の技を磨くことができる。^何を練習しようか? mno_camp_trainer|訓練士と話す mno_camp_train_melee|近接武器を用いた実践練習 mno_camp_train_archery|遠隔武器の練習 mno_camp_train_mounted|馬上攻撃の訓練 menu_training_ground_selection_details_melee_1|何人を相手に練習しようか? mno_camp_train_melee_num_men_1|1人 mno_camp_train_melee_num_men_2|2人 mno_camp_train_melee_num_men_3|3人 mno_camp_train_melee_num_men_4|4人 mno_cancel_dot|やめる menu_training_ground_selection_details_melee_2|練習相手を選ぶ #{reg1} mno_training_ground_selection_details_melee_random|無作為に選ぶ menu_training_ground_selection_details_mounted|どの武器を練習しようか? mno_camp_train_mounted_details_1|片手武器 mno_camp_train_mounted_details_2|長柄武器 mno_camp_train_mounted_details_3|弓 mno_camp_train_mounted_details_4|投擲武器 menu_training_ground_selection_details_ranged_1|どの遠隔武器の練習をしようか? mno_camp_train_ranged_weapon_bow|弓矢 mno_camp_train_ranged_weapon_crossbow|クロスボウ mno_camp_train_ranged_weapon_thrown|投げナイフ menu_training_ground_selection_details_ranged_2|射程はどれくらいにしようか? mno_camp_train_ranged_details_1|10 ヤード mno_camp_train_ranged_details_2|20 ヤード mno_camp_train_ranged_details_3|30 ヤード mno_camp_train_ranged_details_4|40 ヤード mno_camp_train_ranged_details_5|50 ヤード mno_camp_train_ranged_details_6|60 ヤード mno_camp_train_ranged_details_7|70 ヤード menu_training_ground_description|{s0} menu_training_ground_training_result|{s7}{s2} menu_marshall_selection_candidate_ask|{s15} が {s23} の新しい元帥を^まもなく決める。諸侯の中には あなたが候補にふさわしい、^と言う者もいる。 mno_marshal_candidate_accept|元帥を引き受ける意思がある、と {s15} に知らせる。 mno_marshal_candidate_reject|このところ多忙すぎだ、と公言する。 menu_captivity_avoid_wilderness|世界が暗くなりあなたは地に崩れ落ちた。^何時間かが過ぎあなたは意識を取り戻した。^地に倒れ伏してそのままだったらしい。^敵はあなたが死んだと思い込み放置していったに違いない。^しかし、どの傷も致命傷ではないようだ。気分は大変に悪いが、^まだ歩けるようだ。起き上がって辺りを歩き回り、^隊の生き残りが他にいないか探してみよう。 menu_captivity_start_wilderness|Stub menu_captivity_start_wilderness_surrender|Stub menu_captivity_start_wilderness_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_captivity_start_castle_surrender|Stub menu_captivity_start_castle_defeat|Stub menu_captivity_start_under_siege_defeat|あなたは虜囚の身となった。 menu_player_executed|{s2} menu_captivity_wilderness_taken_prisoner|{s2} menu_captivity_wilderness_check|stub menu_captivity_end_wilderness_escape|囚人として引き回される惨めな日々が続いた。^あなたは一瞬の隙を突いて逃げ出した! menu_captivity_castle_taken_prisoner|あなたは周りを衛兵に取り囲まれ、武器を取り上げられた。^罵りと侮辱の言葉を吐きながら、^彼らはあなたを地下牢獄に放り込んだ。^ここであなたは虜囚の日々に耐えなければならない。 menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|あなたは身元を明かさず、ごまかし続けた。^衛兵は激怒し、あなたを牢獄に入れる前に何度も殴りつけた。^後どれだけここにいればいいのだろう・・・ menu_captivity_castle_check|stub menu_captivity_end_exchanged_with_prisoner|投獄されてから幾日もが過ぎた。^ある日、ほかの囚人と引き換えに、あなたは自由の身となった。 menu_captivity_end_propose_ransom|あなたは日も差し込まぬ地下牢獄で過ごしている。^もうこの中で何日経つかすら判らない。^ある日、看守の一人が書類を持ってあなたの独房にやってきた。^あなたの隠し財産のうち {reg5} silver stags と引き換えに、^解放してやるという。どう返事しようか... mno_captivity_end_ransom_accept|申し出を承諾する mno_captivity_end_ransom_deny|断る。もっと良い値が示されるまで・・・ menu_captivity_castle_remain|独房の暗闇の中で、もう幾日かが過ぎた。^食事もろくに無くやせ衰えていくが、^看守から蹴られたり罵られたりしながらも^何とかうまくやっている・・・ menu_kingdom_army_quest_report_to_army|{s8} はあなたに、^{reg4?彼女 彼}が新たに始める戦役への参加を求めてきた。^少なくとも {reg13} 名の兵を率いて馳せ参じなければならない。^それ以下なら、募兵して増員せねば。 menu_kingdom_army_quest_messenger|{s8}は新しい任務について伝えたいことがあり、^会いに来るよう伝令をよこした。^可及的速やかにとのことである。 menu_kingdom_army_quest_join_siege_order|{s8}が {s9} に対する全面的攻勢をとる前に、^包囲陣に加わるよう伝令をよこした。^あなたは{s9}を 奪取しなければならない。 menu_kingdom_army_follow_failed|あなたは{s8}に追従しなかった。^元帥はあなたは別の敵と争っていたのだろうと考え、^支援に感謝する旨を告げてきた。 menu_invite_player_to_faction_without_center|あなたは封臣にならぬかとの誘いを受けた!^^{s9}の{s8}の^直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣として 栄誉を約束されるだろう。その代わり あなたは {s8}に忠誠の誓いをたて、^たとえ称号や封地を与えられなくとも、戦役に加わらねばならぬ。^この誘いを断れば、{reg4?彼女 彼}は必ずや気分を害するだろう... mno_faction_accept|受諾する! mno_faction_reject|勧誘を断る menu_invite_player_to_faction|あなたは封臣にならぬかとの誘いを受けた!^^{s9}の{s8}の^直筆の勅状である。^あなたは{s9}の封臣として 栄誉を約束されるだろう。 その代わり あなたは{s8}に忠誠の誓いをたて、^戦役に加わらねばならぬ。^それにより{s2}が 封土として約束されるという。^この誘いを断れば、{reg4?彼女 彼}は必ずや気分を害するだろう... menu_invite_player_to_faction_accepted|封臣となるには、{s3}への^忠誠を誓わねばならない。彼を見つけ出し、^その面前で誓いを立てる必要がある。 {s5} menu_question_peace_offer|休戦の申し込み^^{s1}があなたに休戦を申し込んできた。^なんと返事しようか? mno_peace_offer_accept|受諾する mno_dplmc_peace_offer_terms|講和条件を要求する mno_peace_offer_reject|拒絶する menu_notification_truce_expired|休戦の期限切れ^^{s1}と{s2}間の休戦期限が切れました。 menu_notification_feast_quest_expired|{s10} menu_notification_sortie_possible|敵軍を捕捉した 敵軍を{s4}の城壁外に発見したので、^{s5}と他の面々は出動に備えている。^あなたが望むのなら 参戦することもできる。 menu_notification_casus_belli_expired|王国は反応せず^^{s1}は{s2}の挑発に応じず、^{s3}は{reg4?彼女 彼}の好戦的な臣民の間で面目を失った...。 menu_notification_lord_defects|亡命 {s4}は{s5}を捨てて{s7}に加わり、^{reg4?彼女 彼}は封土を得た。 menu_notification_treason_indictment|反逆の告発^^{s9} menu_notification_border_incident|国境付近の事件^^{s9}との報告が届いた。^この噂が真実かどうかはわからないが、^一つだけわかっていることがある。^――この一見小さな事件は、^{s4}の住民感情を焚き付け、彼らが^望むならば{s3}への^宣戦布告は容易になされるだろう... menu_notification_player_faction_active|あなたは現在、どの王国にも縛られることなく、自分の名前^で土地を所有しています。これにより、あなたは自身の権利^で君主となり、あなたの宮廷は一時的に {s12}^に置かれます。しかし、七王国の他の王たちは、最初はあな^たを脅威と見なします。新興の武将が王位を奪えるとなれば、^彼ら自身の安泰が疑わしくなるからです。^^現時点では、既存の王国に誓約することが望ましいと思うか^もしれません。あなたが主権君主であり続けたいのであれば、^独立した統治権を確立することが最優先事項です。あなたは^いくつかの方法で支配権を確立することができます^- 高貴な家族と結婚、新しい領主を募集、あなたの土地を統治、^他の王と交渉、または任務に仲間を派遣。^^いずれにしても、あなたはまず国政を処理するために、^コンパニオンの中から閣僚を任命し、国政を執り行なうべきです。^コンパニオンごとに能力も異なります。随時、新しい大臣を任命^することができます。大臣に話しかけることで、宮廷の場所を^変更することもできます。 mno_appoint_spouse|妻を選べ。{s10}... mno_appoint_npc1|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc2|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc3|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc4|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc5|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc6|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc7|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc8|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc9|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc10|{s10}を選ぶ mno_appoint_npc11|{s10}を選ぶ mno_appoint_kurleket|{s10}を指名する mno_appoint_thoros|{s10}を指名する mno_appoint_dacey|{s10}を指名する mno_appoint_wunwun|{s10}を指名する mno_appoint_dongo|{s10}を指名する mno_appoint_son|{s10}を指名する mno_appoint_daughter|{s10}を指名する mno_appoint_fat_son|{s10}を指名する mno_appoint_brog_matter|{s10}を指名する mno_appoint_reed_matter|{s10}を指名する mno_appoint_obara_sand|{s10}を指名する mno_appoint_nymeria_sand|{s10}を指名する mno_appoint_tyrene_sand|{s10}を指名する mno_appoint_khiarai|{s10}を指名する mno_appoint_bronson|{s10}を指名する mno_appoint_dirk|{s10}を指名する mno_appoint_default|地元で著名な市民を任命する・・・ menu_minister_confirm|{s9}とは{s12}のあなたの宮廷で会う事ができる。^あなたの権力を傷つけかねない未決済事項が^蓄積するのを避けるため、定期的に相談しなければならない。 menu_notification_court_lost|{s12} menu_notification_player_faction_deactive|あなたの王国は、もはやいかなる土地も領有していない。 menu_notification_player_wedding_day|{s8}は、{s10}でのあなたの結婚式の準備が整っており、^出席予定が差し迫っていることを伝えたいようだ。 menu_notification_player_kingdom_holds_feast|{s11} menu_notification_center_under_siege|{s1}が{s3}の {s2} により包囲された!^^この前哨地は囲まれ、中にいる戦士たちは、武器を手に^立ち向かうというよりは、壁の後ろで身を潜める以外に^ないはず! menu_notification_village_raided|敵があなたの封土を荒らしている。^^{s1}が {s3}の {s2}により略奪されている! menu_notification_village_raid_started|あなたの領村が攻撃されている!^^{s3}の {s2}が {s1}を荒らしている。 menu_notification_one_faction_left|七王国とエッソスは一人の支配者によって征服されました。^^{s1} はすべてのライバルを打ち負かしました。^あなたは今、既知の世界全体の王です! menu_notification_oath_renounced_faction_defeated|あなたがかつて所属していた勢力は滅ぼされた。^^あなたは{s1}との戦いに勝利した!^あなたがかの王に立てた誓いを撤回して後^続いた戦いにようやく終止符が打たれたのだ。 menu_notification_center_lost|領土を失った!^^{s1}を{s2}に奪われてしまった。 menu_notification_troop_left_players_faction|裏切りだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_troop_joined_players_faction|よき知らせだ!^^{s1}が {s2}を離れ {s3}に加わった。 menu_notification_war_declared|宣戦布告^^{s1} が {s2} に対し宣戦布告した!^{s57}^^鍛冶屋が農具の製造をやめ、剣や槍を作る。^宣戦が布告されたのだ! menu_notification_peace_declared|和平協定^^{s1} と {s2} が和平を結んだ!^{s57}^^二つの王国が戦いをやめた。一方または両方が、今後の戦争^に備えるための一時的な休戦にすぎないかもしれないし、^あるいは和平は本物で永続的なものかもしれない。 menu_notification_alliance_declared|同盟協定^^{s1}と{s2}が同盟を結びました!^{s57}^^両王国は運命共同体となり、今や確実に強くなりました。 menu_notification_alliance_offer|{s1}はあなたと同盟を結ぶことを申し出ています。^あなたの回答は? mno_offer_accept|同意する mno_offer_reject|拒否する menu_notification_kingdom_reborn|反乱だ!^^敗北で消滅していた {s13} の人々^が武器を手に取り、{s14} は^{s12} から領地を奪った。^{s13}が復活した! 国王万歳! menu_notification_faction_defeated|勢力の滅亡だ!^^{s1}はもはや存在しない! menu_notification_rebels_switched_to_faction|反乱成功!^^あなたの起こした反乱は成功した!^あなたの勢力は{s12}を唯一の君主として、^{s11}の権利を単独要求している。 menu_notification_player_should_consult|{reg0?あなたの大臣 {s11}}からの知らせによると、王国に問題が^積もりつつあり、手を打たずにおくと あなたの権威が失われ^るかも、とのことです。できるだけ早く{reg4?彼女 彼}に相談すべきです。 menu_notification_player_feast_in_progress|祝宴の準備中だ。^^あなたの妻が{s11}の広間で祝宴の準備を始めている。 menu_notification_lady_requests_visit|初老の女性があなたの部隊に近寄ってきて、^しっかりと蝋で封がされた手紙を部下の一人に渡した。^あて先はあなただった。^封を破ると、{s15} からの手紙だと分かった。^その内容は「先日は来て下さって、楽しく過ごすことができました。^{s14}^私は今 {s10} にいます。^{s12}」 mno_continue_woman1|すぐに参上する、と主人へ伝えるようその女性に言う mno_continue_woman2|気分が優れない、と主人へ伝えるようその女性に言う menu_garden|{s12} mno_nurse|乳母に付いていく mno_nurse_1|泉で待つ menu_kill_local_merchant_begin|あなたは標的を見つけ出し、あとをつけた。^角を曲がり、暗い裏通りへ入いっていく...襲うには絶好のチャンスだ。 menu_debug_alert_from_s65|DEBUG ALERT {s65} menu_skirmish_party|散兵たちが任務から戻った。隊長によると {reg5} 名が戦闘で命を落したとのこと。 menu_spy_party| スパイのひとりが戻りました。 menu_spy_report|{s1} menu_spy_sabotage|{s4} mno_cancel_mission|戻る mno_rescue_town_center| mno_rescue_town_center_door|街の中心への扉 menu_rescue_defeat|{s8}の地下牢で、幾時間かの後に {s9} menu_spy_confirm|{s1}に送込んだあなたのスパイは、^次の12時間以内に彼が任務を実行すると知らせてきました。 menu_wilderness_trade|あなたの使者は、{s7}と 取引する準備ができています。 mno_trade_with_party|取引する menu_wilderness_duel_win|あなたは決闘で {s1} を倒し、^自分がいかに称賛に値する手ごわい相手であるかを証明し^ました。領主たちはきっとあなたの勝利を記憶に留めて^おくことでしょう。 menu_wilderness_duel_lose|あなたは{s1}との決闘に敗れました。^あなたは体面を保ちましたが、領主たちからの評判は落ちました。 menu_messenger_return|stub menu_banquete_moral|部下たちに武器を置いてこさせ、大広間に呼び、階級ごと^にテーブルに座るように命じます。最も近しく気に入った^人があなたのそばに座ります。肉や蜂蜜酒を次々と出す給^仕もいます。部下たちはそれに値します。だからあなたは^この饗宴に大金を投じました。彼らはあなたのために血を^流し、領地を征服するのを助けた、あなたの忠実な信奉者^なのです。^^少し時間が経ち、多くの者が大樽のように酔っています。^皆 叫び、歌います。嘔吐しに退室する者もいれば、女の子^の注意を引くために軍鶏のように戦う人もいます。あなた^の後ろでは、吟遊詩人があなたの力と功績を歌っています。^^あなたは武将のように振る舞います。あなたは武将...^「手下を束ねる羊飼い」なのです。 mno_banquete_ok|あなたは彼らのように飲み、笑い、大声を上げた。 mno_banquete_ok2|しらふのまま身近の飲み物を味わうが 必要以上に飲まない。 menu_comprar_cattle2|牛は {reg5} 頭おり、一頭あたり {reg6} silver stags です。何頭購入しますか? mno_cattle_ok|1 頭 mno_cattle_ok2|5 頭 mno_cattle_ok3|忘れてくれ menu_auto_return_to_map|stub mno_continue_1|隠れ家を襲撃する mno_leave_no_attack|立ち去る mno_leave_victory|次へ mno_leave_defeat|次へ menu_notification_player_faction_political_issue_resolved|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}を{s12}に与えると決めた。 menu_notification_player_faction_political_issue_resolved_for_player|諸侯との合議の結果{s10}は^{s11}をあなたに与えることにしました。^あなたはこの名誉を辞退することもできますが、それは、^暫く他を授与されないことを意味するでしょう。{s12} mno_accept|名誉を受け入れる mno_decline|名誉を辞退する menu_start_phase_3|{s16}^のんびりとしたのも束の間、突然 兵士たちの軍靴の音^が響いた。男や女や子どもが悲鳴を上げ、強い死臭が辺^りに立ち込める。あなたは ここに長居しすぎ、気付いた^時には大量虐殺の真っただ中に いたのだ...。 menu_start_phase_4|{s11} mno_continue_awake|生き残った北部の兵士の一団が、下水道に向かうのが見えた。^再編成があるようだ。あなたは彼らと会うことにしました。 mno_continue_awake_2|何やら声がして やっと目覚め、自分の居場所に驚いた...。 menu_lost_tavern_duel|{s11} menu_establish_court|あなたの宮廷として{s4}を設定するには^少し改装が必要となります。^特に「工具」一式と、幾らかの「良質なビロード生地」が要ります。^また、あなたの支持者がここに移住するまで少々かかるかも。^続けますか? mno_establish|{s4}をあなたの宮廷として設定する mno_hold_off|先延ばしする... menu_notification_relieved_as_marshal|{s4} は、あなたの元帥としての任務が^完了したことを知らせてきた。^国家への {reg4} 日にわたる英雄的な貢献を評価して、^彼{reg8?女 }は {reg5} silver stags の褒章を授ける意向だ。 menu_introduccion_1|If you wish to survive in this world, I recommend that you listen carefully...^^Westeros, Dark times has befell this once fine land, pushing the continent again into turmoil. Filled with the rotting smell of death, with rivers flowing red from blood of fallen foes and tortured victims. ^^To the north of this vast continent is King Robb Stark. Lord of Winterfell and head of House Stark. Called by his Bannerman he is now ruling and declared King of The North and Trident. At war with the Lannisters and King Joffrey he seeks out King's Landing to the south.Although the Lannisters are ruled by Tywin Lannister, King's Landing is ruled by King Joffrey Baratheon, currently the King of the Seven Kingdoms, King of the Andals, the Rhoynar, the First Men and Protector of the Realm. King Joffrey is said to be arrogant and sadistic, described by Tyrion Lannister as a vicious idiot of a King. mno_introduccion_yes|次へ menu_introduccion_1_1|Located in the Vale, an isolated mountainous part of Westeros sits Lord Robin, Defender of the Vale and Warden of the east. Lord Robin is a small boy and the only surviving child and heir of Lord Jon Arryn. At this time House Arryn are neutral in the war.^^Heading south King Renly Baratheon, Warden of the South, High Marshal of the Reach and Lord of Storms End plans to take the Throne for himself.^^King of Salt and Rock, Son of the Sea Wind and Lord Reaper of Pyke is King Balon Greyjoy ruling on the Iron Islands ready to invade the north.King Stannis Baratheon the First of His Name. The King in the Narrow Sea, Lord of Dragonstone, Lord Paramount of the Stormlands and King of Westeros is ruling in the east. King Stannis recently sent out ravens to the realm claiming King Joffrey Baratheon is not the rightful heir of Robert Baratheon but the son of Ser Jaime Lannister.. mno_introduccion_yes2|次へ menu_introduccion_2|A GAME OF THRONES PRESENTS mno_introduccion_yes3|次へ menu_introduccion_3|This turmoil continues past the shores of Westeros and across the Narrow Sea into Essos, a continent plagued by nomadic warriors, the Dothraki Hordes known as Khalasars!...^^The Dothraki take what they need through pillage and plunder and are said to dis-trust the oceans because their horses will not drink from it.^^Rape and death is rife in these parts and one would do well to stay well away....^Welcome to the Game of Thrones and lets hope your adventures lead to better ends than that of most folk on the continents of Westeros and Essos! mno_lets_go|出発だ。 menu_dplmc_economic_report|{s0} mno_dplmc_backec|次へ menu_camp_smoking_food|どの肉を燻製にしますか?^工程で多少の損失が出るのと、時間が少々かかります。 mno_smoke_fish|肉を燻製にする mno_smoke_boar_meat|猪肉を燻製にする mno_smoke_wolf_meat|狼肉を燻製にする mno_smoke_coat_meat|山羊肉を燻製にする mno_smoke_coat_2_meat|山羊肉を燻製にする mno_smoke_cattle_meat|牛肉を燻製にする mno_smoke_venison|鹿肉を燻製にする mno_smoke_pork|豚肉を燻製にする mno_smoke_pollo|鶏肉を燻製にする menu_world_map_soldier|兵士よ、何を望む? mno_join_commander_battle|戦闘の際、指揮官のあとに続く mno_enter_town|駐屯している街へ入る mno_commander|あなたの指揮官との面会を求める mno_revolt|指揮官に反抗する! mno_revolt_disabled|今は反抗できない。好機を待とう。 mno_report|指揮官の情報 mno_return_to_duty|任務に復帰する menu_commander_aud|あなたの面会要求は、指揮官まで伝達され、^ついには {s6} が話をするため天幕から現れた。 mno_reject_talk_lord|何でもない。 menu_ask_revolt|本当に反乱を起こしますか? mno_confirm_revolt|そう。{s6} といては全員破滅。 行動するなら今{だ/よ}。 mno_reject_revolt|いや、私は {s6} に忠実{だ/}。 menu_revolt|反乱の援軍として捕虜を解放しますか? mno_revolt_prisoners|ああ。より有利にするため、そのリスクを冒そう。 mno_revolt_no_prisoners|いや、捕虜は当てにできない。 menu_ask_desert|脱走しますか? mno_confirm_desert|あぁ。ここにいても意味が無い。 mno_reject_desert|いや、私は指揮官に忠実だ。 menu_desert|軍にいる間、あなたは何人かの親友を作っている。^何人かはあなたに付いて来るかもしれない。 mno_desert_party|自分に付いて来るよう説得する。 mno_desert_alone|いや、自分一人のほうがチャンスがある。 menu_upgrade_path|あなたは、優れた活躍が認められ、昇進した。 mno_upgrade_path_1|{s66} mno_upgrade_path_2|{s67} menu_encontrar_guarida|要塞化管理メニュー mno_camp_build_watchtower|前哨地を築く(25,000 silver stags) mno_fort_rename|前哨地の名前を変える mno_camp_demolish_watchtower|前哨地を取り壊す(5000 silver stags) mno_camp_end_watchtower|キャンプ・メニューへ戻る menu_contratar_personal|スタッフ雇用メニュー^^雇うスタッフを決めてください: mno_contratar_hoar|娼婦を雇う(1500 silver stags) mno_despedir_hoar|娼婦を解雇する(500 silver stags) mno_hire_maester|メイスターを雇う。2000 silver stags かかる。 mno_sack_maester|メイスターを解雇する。500 silver stags かかる。 mno_contratar_sacerdote|七神正教の祭司 セプトンを雇う。1200 silver stags かかる。 mno_despedir_sacerdote|七神正教の祭司 セプトンを解雇する。500 silver stags かかる。 mno_contratar_pagano|「古の神々」の信奉者を雇う。1200 silver stags かかる。 mno_dismiss_pagano|「古の神々」の信奉者を解雇する。500 silver stags かかる。 mno_hire_drowned_man|「溺神」の信奉者を雇う。1200 silver stags かかる。 mno_dismiss_drowned_man|「溺神」の信奉者を解雇する。500 silver stags かかる。 mno_hire_lol|「赤の祭司」を雇う。1200 silver stags かかる。 mno_dismiss_lol|「赤の祭司」を解雇する。500 silver stags かかる。 mno_return_principal|戻る menu_choose_music|どうしますか? mno_simple|簡単な曲を演奏する。(1 時間) mno_medium|中程度の曲を演奏する。(3 時間) mno_complex|複雑な曲を演奏する。(5 時間) mno_lordly|貴族の館で奏でられるような曲を演奏する。(15 時間) mno_royal|宮廷で奏でられるような立派な曲を演奏する。(35 時間) mno_speech|演説を行なう。(3 時間) menu_perform_music|{s0} menu_saquear_monasterio|命と富。^良心の呵責の無い兵たちを^{s3}に差し向ける。^行く手を阻む者を皆殺しにし、その富を略奪。^^その地を一掃する炎と死が荒れ狂う。^あなたは {reg3} silver stags 相当の戦利品を略奪した。^^{s4}^ mno_backho|去る。 menu_saquear_monasterio_failed|{s3}を 略奪して破壊しようとするあなたの^試みは失敗に終わりました。残念ながら、あなたの行為は^見過ごされていません。 menu_temple_of_the_bearded_priests_plunder_failed|{s3}を 略奪して破壊しようとするあなたの^試みは失敗に終わりました。残念ながら、あなたの行為は^見過ごされないでしょう。 menu_temple_of_the_bearded_priests_plundered|あなたは{s3}を略奪し破壊する^ことを選びました。神殿内の髭の祭司とその信者の多くが^虐殺されました。誰もが手に入れるべき多くの略奪品が当^然あります。^このような冒涜的犯罪を受け、ノーヴォスとその民衆は武器を^手に立ち上がります。髭の最高祭司カリプソ・エラネラーの率^いる大軍が、残った者たちを結集させました。復讐心をたぎら^せ、あなたの元へ向かっています。^^{reg3} stags に相当する戦利品を略奪しました。 menu_panel_comandante|戦闘の前に・・・ mno_choice_1|戦意を高めるスピーチで兵を鼓舞する mno_choice_2|名誉の決闘を求め、敵将を呼び出す mno_choice_3|散兵たちよ 部下を送り敵の前進を阻め。 mno_choice_5|何もしない menu_escaramuza_1|{reg59?奥方様 閣下}、敵指揮官の戦略のほうが一枚上手でした。^我々は準備が整う前に敵の飛び道具で奇襲を受け、損失甚大。^^自軍の死傷者:{s8} mno_defendiendo_1e|やられたっ! (怒) menu_escaramuza_2|我が隊は予定通りに位置につき、敵に接近、圧倒して戻ってきました。^^敵の犠牲者 {s8} mno_defendiendo_2e|よくやった。 menu_escaramuza_3|我が隊が敵に近づくと、敵指揮官は飛び道具隊で自軍を援護^していました。損失を避けるために、あなたの兵士たちは^攻撃せずに戻ってきました。 mno_defendiendo_3e|それでよし。 menu_lucha_2_no|決闘しようという者は誰もいないようだ。 mno_defendiendo_4|戻る menu_lucha_1_d|敵の戦士の一人があなたの隊に向かって歩み、目鼻先まで^来ます。蜂蜜酒で満たされた子羊の皮を首の周りから外し、^地面に投げ捨てます。ジャンプして筋肉を温めています。^彼はマントを脱ぎ捨て、ローブとブーツを脱ぎ、槍と盾だ^け手にして裸で立っています。彼は彼らの代表であり、相^手は誰かと言わんばかりです。^^あなたが口を開く前に、一人の若者が隊列から出てきまし^た。ベテランでもないし 隊で最も有能とも言えませんが、^確かに勇敢です。^^あなたの戦士、あなたの代表は敵に^向かっていきます。二人は互いに円を描き、動きを探りま^す。あなたの戦士の神経は衰弱し、槍で素早い一撃を繰り^出しつつ、盾を下げてしまいます。敵はチャンスを活かし、^素早く槍の刃をあなたの戦士の心臓に突き刺します...^^あなたはこの決闘で破れました。 mno_defendiendo_5|戻る menu_lucha_2_v|あなたの兵の一人が隊列から離れ、敵のほうへゆっくりと^歩きます。向きを変えて上衣を半分引き上げ、尻を見せま^した。敵の代表が走ってきて、怒ってジャベリンを投げま^す。荒っぽい投擲で、こちらの代表に何メートルか届かず^に落ちました。敵は剣を抜き、叫びながら突進します。^^こちらの代表は素早く態勢を整えて立ち、手にした槍を揺^らしています。両者とも、相手の胸を突こうと、盾をめっ^た打ちにします。^^あなたが固唾をのんで見守っていると、最初で最後の流血^が見えました。あなたの兵士が相手の口に槍を突き刺した^のです。息を整えた後、こちらを振り返り、皆に叫びます。^「俺は ひと口にされるほど小さくないぞ!」^^あなたは この決闘に勝ちました。 mno_defendiendo_6|戻る menu_lucha_1_p|敵軍の大将が進み出て立ち、あなたのほうを向いて決闘に^誘っている。 mno_defendiendo_7|受ける mno_defendiendo_8|戻る menu_sacrificio_off|神々はあなたの祈りと生贄に対して沈黙を保っている。 mno_sacri_1|戻る menu_sacrificio_1|生贄に捧げた動物の内臓は虫でいっぱいだった。これは悪い前兆です。^おそらく今日は戦うべきではないのでしょう。 menu_sacrificio_2|生贄に捧げた動物の血溜まりを見ていると、兵の一人が地平^線の彼方で鷲が蛇をその爪に捕らえて飛び立つのを目撃しま^した。実によい前兆です。敵を攻撃する機は熟しています。 menu_sacrificio_3|生贄にする動物の首にナイフを突き刺すと、その動物はあなたの手から逃^れて 敵に向かって少し走り、崩れ落ちました。これは悪い前兆です。^おそらく今日は戦うべきではないのでしょう。 menu_sacrificio_4|生贄に捧げた動物の内臓から、銀のペンダントリングを見^つけました。よい前兆です。戦いの準備はできています。 menu_discurso_off|あなたは前に進み出て、恩着せがましい台詞を並べよう^としました。しかし、説得力はなく、台詞もつかえてし^まい、一言もはっきりと話すことはできませんでした。 menu_discurso_1|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「今日より世の終わりまで、我らの行ないは語り継がれる^であろう。我らは少なく、我ら勇敢な兄弟は最後には勝利^する。私とともに今日 血を流した者は誰でも、我が兄弟だ。」 mno_defendiendo_excellent|大変素晴らしいスピーチだった。戻る。 menu_discurso_2|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「村の若い男や美しい女性から『その傷をどこで?』と^聞かれたら、君たちは こう答えることができる。『既^知の世界で最も偉大な将軍と一緒に、最も偉大な隊にい^たから!』と。」 mno_defendiendo_normal|ふつうのスピーチだった。戻る。 menu_discurso_3|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^「こうして今 思い起こすに、既知の国々中では、勇気の^足りない者や老人は山羊を飼い、作物の世話をし、無駄に^苦労し汗を流している。だがしかし、ここにいる我々は奴^隷ではない。我々自身の苦労はこれからだ - 自らの汗と^血を流すのだ - 何のために? 名誉のため! 栄光の^ため! 君たちの王のためにだ!」 mno_defendiendo_good|よいスピーチだった。戻る。 menu_discurso_4|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“我々は既知の世界の隅々を旅し、この戦場で、この瞬間^に、幾多の運命に出会った。我々が各地で見せた偉業は詩^歌となり、我々の名は死して後も永く語られるであろう。” menu_discurso_5|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“兄弟たちよ!^ かつて諸君は産まれ、そして男となった。^ 昨日、我らは行軍した。^ 今日、我らは戦うのだ!^ 今日、我らは敵兵に血を流させ、彼らに破滅をもたらしてやるのだ。^ 今日、我らは敵の盾を粉砕するのだ。^ 諸君らの命はまさにこの瞬間のためにある。^ 今日、我らは兄弟として共に征服するか、死ぬのだ。^ 今宵は敵の広間のテーブルで祝宴としようぞ!” menu_discurso_6|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^'“兵士諸君!我が兄弟よ!^ 見よ、我らは何日も行軍した。報酬がお前たちを待っているぞ。^ 報酬は、栄光はお前たちの敵のうめき声の近くにある!^ さあ行け!運命に相まみえろ!^ 報酬を手にするのだ!戦え!戦え!” menu_discurso_7|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“我が友よ!聞いてくれ!^ 今日こそ、我らが家庭の歌が敵の血によって書かれる日なのだ!^ お前たちは自由の民だ!^ 誰も我らの地を侵し、好き勝手言うことはできぬ。^ 敵は強大だ。だが、奴らの戦いはお前たちから奪うためであり、^ 自分たちの家のためではない。奴らは敗北するであろう!^ 槍を構えろ!しっかり掴め。決して屈服するな!^ 我らの前の烏合の衆ども土地や栄光を明け渡すものなど誰もいない。^ 戦え!絶対に、絶対に、絶対に、絶対に死んでも屈服するな!” menu_discurso_8|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“我々は戦支度を整え、敵にまみえている。^剣を抜け!槍を構えよ!^この盾壁が我らの家だ。敵を歓迎してやろうではないか!^来るがいい!この戦列を崩してみろ!^必要とされるのは、お前たち自身の腕前と心だ。^兄弟たちよ、お前たちは この盾壁の中にいる。^ここに集ったお前たちの胸中には炎が明るく煌めいている。^その輝きはあまりにも強く、敵の目が焼けるのを^我らの壁がかろうじて守ってやっているのだ!^我らはたとえ破滅しても栄光へと昇華する!^それは我々だけが自らの力で手にすることができるのだ” menu_discurso_9|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“兵士諸君、来るがいい!^ 前進し、戦場で我らが敵にまみえようではないか!^ 諸君らと共にいれば、ここで我らに立ち向かおうとしている^ 臆病な犬どもには、決して我らの戦列を破ることも崩すこともできぬ!^ いにしえの英雄のように、戦いに赴き、皆殺しにするのだ。^ 皆が英雄だ。皆が真の男だ。^ 今日はカラスどもにたらふく餌をくれてやろうではないか!” menu_discurso_10|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“諸君の妻子のことを思い出せ。^ 諸君の家や祖先のことを思い出せ。^ 諸君の信じる神々や我らが今日まで戦ってきた全てのことを思い出せ。^ 我々はよりよい世界を築き上げるためにここにいるのだ。^ 我らに面する敵はそのことを知っている。我らの決意を恐れている。^ 恐怖のあまり槍を持つこともままならず、^ 小便でズボンを濡らし、木っ葉のように震えている。^ 兵士諸君!^ 私は諸君と共にいる。剣と盾を持ち、共に血と汗を流してきた。^ 巨人のごとき諸君らと肩を並べてきたことは誇りである。^ 兵士諸君!^ 運命は我らを待っている。今こそ、その手につかむ時だ!” menu_discurso_11|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“この燃えさかる場所を出て、開けたところへ行き、敵に立ち向かおう。^ 死んだ者は我らの神の御許へ行くだろう。^ 死なぬ者はその名を讃えられることだろう。^ 私が先に立とう。そして私がなす事を諸君もなすのだ。^ 神も照覧あれ。私は決して諸君を、我が友と騎士たちを見捨てはせぬ。” menu_discurso_12|あなたは兵士たちを見回し、彼らの中に進み出ます。^そして話している間、あなたは兵たちの目を見つめ、^この瞬間の激情を伝えようと努めました。:^^“敵軍は黄昏を向かえている。一方我が軍は春の陽光のごとき勢いだ。^ 今、諸君らは神経質になり、震えているかもしれぬ。^ だが、敵軍の震えは我らのそれとは比較にならぬ。^ 奴らは風の中の枯れ葉にすぎぬ。^ そして我らは二度と見ることのできぬような^ 途方もない嵐となって、奴らを草原にまき散らすのだ。^ 槍を振り回せ。敵という木を打ち倒す雷になるのだ。^ この地は我らのものだ。森も、丘も、草原も。^ 季節が変わろうと、年が過ぎようと、絶対に永遠にだ!” menu_viking_duel_win|決闘は終わり、{s1} を倒しました。^吟遊詩人があなたの勝利について語り、あなたの偉業の評判^は人伝てで広まることでしょう。 menu_viking_duel_lose|{s1} は、あなたより はるかに腕の^立つ相手でした。あなたの敗けです。勝った^{s1} の名声は高まりますが、吟遊詩人^の歌のおかげで、あなたの名は敗者としてしか人々の記憶に^残らないでしょう。 menu_town_recruit_troops|中央広場に貴族の一団がいる。^{s18}^あなたは現在、{reg15} silver stags 所持している。 menu_town_recruit_troops2|希望者は居ませんでした menu_town_recruit_troops3|地元の貴族と従者を雇うことができます。合計 11 人で^7000 stags かかります。 mno_hire_them|彼らを雇い入れる。 mno_not_enough_room|これ以上 隊の人数を増やせません。 mno_back_to_town_menu_no_thanks|いや、やめておく。 menu_refugee_recruit_troops1|何名かの未亡人と孤児たちが、部隊に加わって^兵士たちと新しい人生を送ることに関心を持っています。 mno_take_them|入隊を許可する。 menu_refugee_recruit_troops2|希望者はいませんでした menu_refugee_recruit_troops3|何人かの羊飼いと農夫が貴方の軍隊に加わりたがっています。^雇うには 60 stags かかります。 menu_refugee_recruit_troops4|あなたの軍隊へ参加したがっている幾人かの若い戦士がいます。^雇うには 450 stags かかります。 menu_refugee_recruit_troops12|何名かの未亡人と孤児たちが、入隊を希望しています。 menu_refugee_recruit_troops22|希望者はいませんでした menu_refugee_recruit_troops32|何人かの羊飼いと農夫が貴方の軍隊に加わりたがっています。^雇うには 60 stags かかります。 menu_refugee_recruit_troops42|一人のセプトンと幾人かの七神正教の信奉者が^入隊に興味を示しています。^雇うには 400 stags かかります。 menu_recruit_red_priests|幾人かの「赤の祭司」が 400 silver stags 払ってくれれば^隊に加わってもよいそうです。 menu_crossroads_recruit_troops12|地元の貴族と従者を雇うことができます。合計 11 人で^4000 stags が必要です。 menu_crossroads_recruit_troops22|あたなの隊に加わりたい者は いないようです。 menu_crossroads_recruit_troops32|羊飼いと農民が幾人か入隊に興味を示しています。^60 stags かかります。 menu_crossroads_recruit_troops42|地元の貴族と従者を雇うことができます。合計で騎兵が^16 人、7000 stags が必要です。 menu_notification_kingdom_restoration|叛逆だ!!!^^一旦は滅亡した {s13} の民が、武器を手に取り立ち上がった!^{s14}は{s12}から領地を獲得し、^{s13}は復活した!^王に幸あれ! menu_dplmc_notification_alliance_declared|同盟条約^^{s1}と{s2}は同盟条約を締結した!^{s57} mno_dplmc_continue|次へ menu_dplmc_notification_defensive_declared|防衛協定^^{s1}と{s2}は防衛協定を締結した!^{s57} menu_dplmc_notification_trade_declared|貿易協定^^{s1}と{s2}は貿易協定を締結した!^{s57} menu_dplmc_notification_nonaggression_declared|不可侵条約^^{s1}と{s2}は不可侵条約を結んだ!^{s57} menu_dplmc_question_alliance_offer|同盟条約の申し出を受けました^^{s1}はあなたに同盟条約の締結^を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_alliance_offer_accept|受諾する mno_dplmc_alliance_offer_reject|拒否する menu_dplmc_question_defensive_offer|防衛協定の申し出を受けました^^{s1}はあなたに防衛協定の締結^を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_defensive_offer_accept|受諾する mno_dplmc_defensive_offer_reject|拒否する menu_dplmc_question_trade_offer|貿易協定の申し出を受けました^^{s1}はあなたに貿易協定の締結^を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_trade_offer_accept|受諾する mno_dplmc_trade_offer_reject|拒否する menu_dplmc_question_nonaggression_offer|不可侵条約の申し出を受けました^^{s1}はあなたに不可侵条約の^締結を申し込んできました。どうしますか? mno_dplmc_nonaggression_offer_accept|受諾する mno_dplmc_nonaggression_offer_reject|拒否する menu_dplmc_notification_alliance_expired|同盟条約が失効した^^{s1}と{s2} の同盟条約が失効し、防衛協定に格下げになりました。 menu_dplmc_notification_defensive_expired|防衛協定が失効した^^{s1}と{s2} の防衛協定が失効し、貿易協定に格下げになりました。 menu_dplmc_notification_trade_expired|貿易協定が失効した^^{s1}と{s2} の貿易協定が失効し、不可侵条約に格下げになりました。 menu_dplmc_dictate_terms|和平の条件を口述し、書きとらせる。 mno_dplmc_demand_4000|4000 silver stags を要求 mno_dplmc_demand_8000|8000 silver stags を要求 mno_dplmc_demand_castle|{s2}を要求 menu_dplmc_deny_terms|{s1}はこちらの示した条件を^拒絶し、交渉を打ち切ろうとしています。 menu_dplmc_village_riot_result|{s9} menu_dplmc_village_riot_removed|血を血で洗う戦いの後、あなたと手下は反乱者を倒し、村^を再び管理下に収めましたが、あなたが支配できるものは^あまり残っていません。 menu_dplmc_riot_negotiate|あなたは怒り狂う群集に近づき、交渉を始めました。^反乱者のリーダーは{reg0} silver stags を要求してきました。^あなたが支払えば暴動を鎮めるようです。 mno_dplmc_pay_riot_treasury|硬貨の主人に言い、国庫から支払わせる。 mno_dplmc_pay_riot_cash|手持ちの現金で支払う mno_dplmc_back|戻る menu_dplmc_notification_riot|{s1}の農民があなたに対し暴動を起こした!^突然の攻撃で、あなたの忠実な部下たちが殺された。残りの^農民は怒った群衆に加わった。 menu_dplmc_notification_appoint_chamberlain|領主となった今、あなたの宮廷に住み込みで働く^「硬貨の主人」を週給 15 silver stags で雇うことができます。^彼は税金の徴収、税率の変更、賃金の支払、財産の管理などの^財務業務を全て取り扱います。また、国家間の送金もこなすこと^ができ、あなたの外交オプションが増えます。 mno_dplmc_appoint_default|この一帯で卓越した貴族を任命する mno_dplmc_continue_without_master_of_coin|硬貨の主人を雇わずに続行する。 menu_dplmc_chamberlain_confirm|硬貨の主人はあなたの宮廷にいます。^もし財政管理や大金が必要な場合は彼と相談して下さい。^また、政治を行なうためにも国庫には常に充分な金額を蓄^えておいて下さい。 menu_dplmc_notification_appoint_constable|領主となった今、あなたの宮廷に住み込みで働く^「法の主人」を週給 15 silver stags で雇うことができます。^彼は、新兵の雇用、軍に関する情報提供、法に関する進言など^をします。 mno_dplmc_continue_without_master_of_laws|法の主人を雇わずに続行する。 menu_dplmc_constable_confirm|法の主人はあなたの宮廷にいます。^もし新兵を雇いたかったり、常備軍の詳細情報が欲しい時^は彼と相談して下さい。 menu_dplmc_notification_appoint_chancellor|領主となった今、あなたの宮廷に住み込みで働く^「囁(ささや)きの主人」を週給 20 silver stags で^雇うことができます。彼は あなたの証印の番人であり、^あなたと他の重要人物との連絡を行ないます。 mno_dplmc_continue_without_master_of_whispers|囁きの主人を雇わずに続行する。 menu_dplmc_chancellor_confirm|囁きの主人はあなたの宮廷にいます。^もし他国の人物に伝文や贈り物を送りたい場合は 彼と相談して下さい。 menu_dplmc_deserters|部下が隊から脱走しました。賃金が支払われそうにないと^見込んだようです。合計 {s11} 人 失いました。 menu_dplmc_negotiate_besieger|あなたは城壁に白い旗を掲げました。^しばらくして {s11} の交渉人が近づいてきました。^彼は {s6}とその管理下の村、更に安全通行権のための^{reg0} silver stags も要求してきました。 mno_dplmc_comply_treasury|条件をのみ、硬貨の主人に言って国庫から支払わせる。 mno_dplmc_comply|条件に従い、現金を支払う。 mno_dplmc_break_off|交渉を打ち切る menu_dplmc_messenger|閣下、{s10}を見つけ、 あなたの伝文を伝えました。^彼{reg4?女 }からの回答は次の通りです ^{s11} menu_dplmc_scout|あなたのスパイが{s10}から帰還した^^{s11}{s12} menu_dplmc_domestic_policy|あなたは国の政策を決定することが出来るようになりました。^政策を今 変更しますか? mno_dplmc_yes|そうだな。今 変更しよう。 mno_dplmc_no|いや、変更しない。 menu_torneo_opciones|エキスパートモードの設定 mno_disable_avdificultad|エキスパートモードを無効にする mno_enable_avdificultad|エキスパートモードを有効にする mno_tonero_back|戻る... menu_threaten_war|{s1} が開戦をちらつかせています。^^{s1} の {s3} は、^{s2} を彼{reg4?女 }に直ちに引き渡さなければ、^あなたの王国に宣戦布告する、と通告してきました。^{s2}は現在 {s4}が所有しています。 mno_give|その街を明け渡すことに合意する。 mno_dontgive|脅迫を拒む。 menu_event_01|吟遊詩人は、あなたの名誉ある行ないについて、詩を作った。 mno_choice_01_1|すばらしい! mno_choice_01_2|彼に200 silver stags を与え、国中にこの詩を広めさせる。 mno_choice_01_3|名誉ある行ない{だと/}? 詩{だと/ですって}? そのマヌケ頭をこっちに持って{こい/きなさい}! menu_event_02|あなたの名誉ある行ないの話は既知の世界中に広まり、^あなたは、行く先々で物乞いに囲まれた。 mno_choice_02_1|施しとして 200 silver stags を渡す。 mno_choice_02_2|無視する。 mno_choice_02_3|ハッ、物乞い{だと/ですって}? 衛兵! そいつらの首を大皿に盛{れ/りなさい}! menu_event_03|ある若い貴族が、あなたは何の役にも立たないろくでなし^だ、と噂を広めています。そのような中傷はあなたの印象^を悪くしかねません。 mno_choice_03_1|その男に決闘を挑む! mno_choice_03_2|知ったことではない。 mno_choice_03_3|そいつに刺客を送る。300 stags かかる。 menu_event_04|あなたは配下の兵の妻の一人に出会った。^彼女は夫を従軍契約から解放してくれるよう請うた。^収穫が不充分で、彼の稼ぎだけでは家族全員を養えない、^もし彼が戻って働いてくれるなら、家族は生き残れる^だろうと言うのだ。 mno_choice_04_1|なんということ{だ/}! この 200 silver stags を持って{ゆくがい/いきなさ}い。 mno_choice_04_2|契約違反は許さない! mno_choice_04_3|こんな若くて美しい人が"奉仕"してくれるってのに、隊が飢えたりする{か/}? menu_event_05|あなたのことをよく思わないある地元民があなたに関する^根も葉もない噂を流している。^話の大部分は全くの戯言だが、遅かれ早かれ人々はそれら^の話を信じてしまうだろう。 mno_choice_05_1|その男の望みを聞いてみよう。権利は全ての者にあるのだ。 mno_choice_05_2|小評議会に言って、彼と反対の噂を広めさせる。(300 silver stags) mno_choice_05_3|その男にやめるよう頼む。100 silver stags 払えば話した内容を忘れるだろう。 mno_choice_05_4|その男を牢屋に放り込む。私への侮辱は犯罪だ。 mno_choice_05_5|その男を永遠に黙らせ、家と資産を差し押さえる。 menu_event_06|{s1}に住む怒った群衆が^徴税官の不正に対し不平を言っている。^彼らは公正を求め、状況は刻々と悪くなっている。^何も手を打たなければ暴動になるだろう。 mno_choice_06_1|調査を行ない、彼らの損失を補償せよ。 mno_choice_06_2|守備兵を急ぎ向かわせ、群衆の拡大や暴徒化を抑えよ。 mno_choice_06_3|農民を黙らせ、延滞金を加算して徴収する。 menu_event_07|見るからに貧相で武装していない騎馬の男が^あなたの隊に近づいてきた。^部下に連れてこられたその男は、^{s1} から来た抒情詩人で、^あなたの偉大さと寛容さを叙情詩にする許可を求めている。^部下たちは互いに目を合わせ、あなたの指示を待っている。^あなたは... mno_choice_07_1|その許可を詩人に与え、1000 silver stags をポケットに詰める。 mno_choice_07_2|許可を与え、100 silver stags を財布ごと手渡す。 mno_choice_07_3|その抒情詩人に詩を創ることは許すが、何も支払わない。 mno_choice_07_4|部下に指示し、その物乞いを進路からつまみ出させる menu_event_08|あなたは、一人の男が隊に向かって激しく馬を^駆って来るのを見つけた。あなたが手で合図すると^部下たちはその男に会いに走っていった。^部下に連れてこられたその男は、自分が^{s1}から来た密使であること、^その土地の有力者が{s2}で死に、^その家族が彼の名誉のために{s1}における^喪中期間を公式に宣言する許可を求めていることを^即刻知らせに来た、と明かした。^あなたは... mno_choice_08_1|要求を許可する。 mno_choice_08_2|要求を拒否する。 menu_event_09|森の中を行軍中、罠にかかった野ウサギをふいに見つけた。^どうしようか? mno_choice_09_1|放してやる。 mno_choice_09_2|罠をしっかりつかんで、その動物を殺す。 mno_choice_09_3|無視して通り過ぎる。 menu_event_10|森の中を行軍中、木につながれた農民を見つけた。恐らく^盗賊の仕業だろう。どうしようか? mno_choice_10_1|自由にしてやる。 mno_choice_10_2|そのまま通り過ぎる。 mno_choice_10_3|殺す。 menu_event_101|若い貴族の一団が^入隊を希望しているとの知らせを受けた。^しかし、彼らは条件として他の兵たちよりも^多くの支払いを求めている。 mno_choice_101_1|歓迎する。 mno_choice_101_2|これ以上兵は必要ない。 mno_choice_101_3|皆殺しにして身ぐるみをはがせ。 menu_event_102|高名な指導者であるあなたは、女たちの一団が随員となることに^関心を示しているという報告を受けた。 mno_choice_102_1|歓迎する。 mno_choice_102_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_103|高名な指導者であるあなたは、楽師の一団が随員に加わり、^行軍をより楽しいものにしたがっているという報告を受けた。 mno_choice_103_1|歓迎する。 mno_choice_103_2|これ以上兵は必要ない。 menu_event_11|あなたが関わった戦いによって殺された男の親類が、^あなたに対して 200 silver stags の補償を要求して訴えてきた。^どうしようか? mno_choice_11_1|補償を支払う。 mno_choice_11_2|支払いを拒否する。 mno_choice_11_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_12|戦いであなたの部下に殺された酔っぱらいについて、親族が^あなたに対して 500 silver stags の補償を要求し^訴えてきた。 mno_choice_12_1|補償を支払う。 mno_choice_12_2|支払いを拒否する。 mno_choice_12_3|このようなケースに関する回答は一切拒絶する。 menu_event_13|数人のナイツウォッチ脱走者に出くわした。 mno_choice_13_1|隊で雇う、と持ちかける。 mno_choice_13_2|無視して通り過ぎる。 mno_choice_13_3|「壁」へ送り返す。 menu_event_14|泣いている少女を後ろに連れた農民が路上であなたの前に立つと、^あなたの兵の一人を非難がましく指さし、^その男が自分の娘に暴行したと言い、正義を求めてきた。 mno_choice_14_1|うちでは不作法な者は許さん! 罪人の焼き印を押し、隊から追放する。 mno_choice_14_2|その男をむち打ちの刑にし、それで決着を付ける。 mno_choice_14_3|制約多き世知辛い世。「彼は男がすることをして幸運」と父親に言う。 menu_event_15|進むうち、キノコが生えているのを見つけた。どうする? mno_choice_15_1|自分で食べてみる。 mno_choice_15_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_15_3|放っておく。 menu_event_16|進むうち、キノコが生えているのを見つけた。どうする? mno_choice_16_1|自分で食べてみる。 mno_choice_16_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_16_3|放っておく。 menu_event_17|進むうち、キノコが生えているのを見つけた。どうする? mno_choice_17_1|自分で食べてみる。 mno_choice_17_2|部下に食べさせてみる。 mno_choice_17_3|放っておく。 menu_event_18|村の近くで休憩中に、聖職者の妻が、^夫の留守のあいだに 一人で あなたに会いに来た。 mno_choice_18_1|受け入れる。 mno_choice_18_2|代わりに、部下の一人に相手をさせる mno_choice_18_3|拒絶する。 menu_event_19|七神正教のセプトンの一団が、盗賊に襲われようとしている。 mno_choice_19_1|セプトンの救援に駆け付け、神聖な勤めを邪魔せぬよう盗賊に教えてやる。 mno_choice_19_2|盗賊たちが七神のくずを殺すのを支援する。 menu_event_20|硬貨が詰まった財布を たまたま見つけた mno_choice_20_1|ナイツウォッチに寄付する。 mno_choice_20_2|自分のために使う。 menu_event_21|娼婦とその私生子に出くわした。 mno_choice_21_1|ただの娼婦と私生子だ、殺せ! mno_choice_21_2|150 silver stags 渡し、旅銀の足しにさせる。 mno_choice_21_3|放っておく。 menu_event_22|盗賊が商人を襲撃しているところへ出くわした。 mno_choice_22_1|盗賊を追い払う。 mno_choice_22_2|盗賊を支援する。 menu_event_23|あなたの名声と人気が若い自由騎兵たちを惹きつけている。 mno_choice_23_1|隊に受け入れる。 mno_choice_23_2|これ以上は必要ない。 menu_event_24|道端で疲れ果てている男を見つけた。兵を通じ こんな荒^野に一人でいる理由を尋ねると、盗賊に身ぐるみを剥がさ^れ、ただちに食料を買う金もなく、飢え死にしてしまうと^答えてきた。男は、自分はかつて兵士であり、忠実な兵士^になるとも言っている。 mno_choice_24_1|何も与えない。人生は甘くはないのだ。 mno_choice_24_2|飢え死にしない程度に、軽い食事ができる分を与える。50 stags mno_choice_24_3|1 週間 食べていけるカネを与える。350 stags mno_choice_24_4|1 ヶ月間 食べていけるカネを与える。1400 stags mno_choice_24_5|入隊して働けば 飲み食いには困らない、と持ちかける。 menu_event_25|あなたは、ボロボロの服を着ている空腹の子供に出会いました。^彼は食べ物を恵んでもらおうと、あなたに近寄ってきます。^彼の家族は作物の収穫がなく、無一文です。 mno_choice_25_1|命は公平ではないのだ。彼に与えるものはない。 mno_choice_25_2|一握りのお金を少年に与える。100 stags mno_choice_25_3|お金を袋ごと与える。600 stags menu_event_26|鉄諸島人のグループがあなたの野営地に近づきます。彼ら^は略奪した直後なのか、表情は険しく、血まみれです。あな^たの部下たちが武器に手をかけると、彼らは武器を置き、^争うつもりはないと言います。^彼らの隊長があなたに近づき、あなたの隊に加わってもよいか、^と尋ねました。 mno_choice_26_1|もちろん! 誰だって歓迎だ。 mno_choice_26_2|悪い{が/けど}、お前たちのような連中の居場所は うちには無い。 mno_choice_26_3|手頃な村から略奪し、村長の首でお前らの価値を証明してみろ! mno_choice_26_4|こいつら全員 殺せ! menu_event_27|七神の托鉢僧が、後ろからついてくる。 mno_choice_27_1|七神に感謝をささげ、彼のことは放っておく。 mno_choice_27_2|うちの隊へどうぞ。 mno_choice_27_3|くず野郎め! 追い詰めて、首とって来い。 menu_event_28|薄汚い犬がクンクンと泣きながら あなたの前に走り出て^来た。栄養失調で弱っていて、泥まみれのようです。^どうしますか? mno_choice_28_1|ただの野良犬だ。無視して走りまわらせておけ。 mno_choice_28_2|{俺/私}はサディストで動物嫌い。死なぬ程度に痛めつけて道端に捨てろ。 mno_choice_28_3|兵たちは空腹で、ご馳走を逃したら、兵に叱られる。 mno_choice_28_4|ペットとして飼う。いつか よい軍用犬になるかも。 menu_event_29|幾人かの難民を収容するテントにさしかかった。 mno_choice_29_1|通り過ぎる。 mno_choice_29_2|いくらかのカネを渡す。200 stags mno_choice_29_3|テントから略奪、凌辱し、残りは殺せ! menu_event_30|数人の「赤の祭司」が彼らの主に祈りを捧げ、男を生きた^まま燃やしています..。男の悲鳴が遠くからでも聞こえます..。 mno_choice_30_1|今起きていることを無視しようと努め、通り過ぎる。 mno_choice_30_2|「光の主」に貢物を捧げる。200 stags mno_choice_30_3|男の救出を試み、赤の祭司たちを倒し、火を消し止める。 menu_event_31|戦いに敗れた敵兵が近くの七神修道院に逃げ込みました。^そこのセプトンが彼らを保護したようです。 mno_choice_31_1|捕虜と戦利品は充分に手に入れた。敗残兵などどうでもいい。 mno_choice_31_2|敵には身の安全と好遇を約束。セプトンには七神への寄付を申し出る。100 stags mno_choice_31_3|何? 押し入って殺せ。邪魔するならセプトンもだ。私の正義を乱す犬は許さん! menu_event_32|昔の名も忘れられた武将の墳墓を横切った。 mno_choice_32_1|墓を暴け! mno_choice_32_2|新しい墓標を建てるために金を出す。 mno_choice_32_3|墳墓に向かって敬意を示す。 menu_event_33|旅の途中、ある若い学者に出会いました。彼の先生はこの^地で起きた偉大で注目すべき出来事を記録している、との^ことです。彼は、あなたがほんの少額を払ってくれるなら、^あなたの略奪など日常的な悪事に目をつむり、あなたのこ^とを高潔な聖人、貧しく抑圧された人々のための戦士、英^雄的な勇者など、あなたに都合よく描写するよう先生に働^きかける、と言います。 mno_choice_33_1|世迷言を無視する。歴史が判断したらいいさ。 mno_choice_33_2|この若い学者に 300 stags 払い、後日 原稿を見せろ、と付け加える。 mno_choice_33_3|彼の労力に充てる分も加え、喜んで 500 stags 払う。 mno_choice_33_4|苛立たしく話を聞き、こんなお粗末な詐欺は聞いたことない、とボヤく。 menu_event_34|どこか精彩を欠く村にさしかかった。あなたは村興しのた^め、淑女の裁縫刺繍大会を開くことにした。最も晴れやか^で当世風で、それでいて男らしいチュニックを作った者に^たんまりと賞を与えると発表した。 mno_choice_34_1|村に賞金 500 stags。一番の美人を勝者にし、自分のテントを教える。 mno_choice_34_2|失望の眼で村長の問題意識欠如を叱る。雑巾にもならん、と村を飛び出す。 mno_choice_34_3|チュニックを見ながら、猟犬に着せたら面白そう、と村長を褒める。 menu_event_35|将校らと偵察報告に目を通していて、あなたは ふと口にした。^「綺麗な田舎の風景を見ると思うんだ。いつか土地を買って^剣を手放し、体つきのいい地元娘と子作りや猪狩りでもして^過ごしたいな、と。」^すると若く小生意気な将校が、「それはまず無理でしょう。^あなたの体臭は伝説的な臭さで、娼婦ですら倍のカネを積んで^嫌々来てもらってるぐらいです。裏方の苦労に気づかないよう^では、猪狩りどころか、生活の苦労すらわからないだろうこと^は、皆が知ってますよ。」と言い返してきた。 mno_choice_35_1|うまい洒落だと笑いつつ、彼を敵中深く「特別任務」に送る、と心に決める。 mno_choice_35_2|彼を睨みつけ 悪い考えがよぎるが、的外れでもないことをすぐに認める。 mno_choice_35_3|作り笑い。喋らせておくより、槍先に首を乗せたほうが面白い、と考える。 menu_event_36|明らかに近隣の村から迷い出たであろう牛に出くわした。 mno_choice_36_1|無償で村に返してやる。 mno_choice_36_2|見返りを求めて返してやる。 mno_choice_36_3|晩めしだ! 牛を集めて屠殺する。 menu_event_37|ある旅人から、移民の小さな一団の居場所を聞きました。 mno_choice_37_1|一団を待ち伏せ攻撃し、数名残して不幸な移民達を皆殺しにする。 mno_choice_37_2|「あなたの」土地の通過料として貢ぎ物を要求する。 mno_choice_37_3|彼らを蹴散らし、命以外の所有物を全て要求する。 mno_choice_37_4|200 stags 渡し、旅銀の足しにさせる。 mno_choice_37_5|彼らを無視し、道中で降りかかりうる危険を知らぬまま進ませる。 menu_event_38|ある家族がどこかの兵士たちに凌辱され略奪されている^ところへ出くわしました。 mno_choice_38_1|あなたも一緒になって遊ぶ。特に金髪娘に惹かれる。満足したら他は殺す。 mno_choice_38_2|過ぎ去る。助けを求める悲鳴や鳴き声は無視する。 mno_choice_38_3|兵士たちの命だけは奪わず、立ち去らせる。 mno_choice_38_4|兵士たちを倒し、その家族に食料とカネを渡して旅銀の足しにさせる。 menu_event_39|ある旅人から、クォホールからの移民の集団の居場所を^聞きました。 mno_choice_39_1|一団を待ち伏せ攻撃し、数名残して不幸な移民達を皆殺しにする。 mno_choice_39_2|あなたの土地の通過料として貢ぎ物を要求する。 mno_choice_39_3|その一団から命だけは奪わず、身ぐるみ剥いで立ち去らせる。 mno_choice_39_4|その一団に食料と 200 stags を渡して旅銀の足しにさせる。 mno_choice_39_5|彼らを無視し、道中で降りかかりうる危険を知らぬまま進ませる。 menu_event_40|あなたの兵の一人が、村長の娘を凌辱している。 mno_choice_40_1|放っておく。 mno_choice_40_2|その兵を罰する。 mno_choice_40_3|その兵を処刑し、事件を謝罪する。 mno_choice_40_4|村長に賠償金を支払う。 menu_event_41|先の戦いで傷を負った兵の一人が死亡した。 mno_choice_41_1|装備と所持金を回収。彼は一兵卒にすぎない。彼の物は全て私の物だ。 mno_choice_41_2|兵士の遺品を家族に返す。 mno_choice_41_3|兵士の遺品を家族に返し、250 stags 出して彼の名で葬儀を行なう。 menu_event_42|新兵の一人が病死した。^彼は「七神正教」のシンボルと「ル=ロール」の「火の^心臓」のシンボル、両方を所持していた。誰も彼がどちら^を信仰していたかを知らない。 mno_choice_42_1|剣を手に持たせて火葬する? mno_choice_42_2|埋葬し、七神に祈る。 mno_choice_42_3|間違いがあるといけないので、単にそこへ寝かせて去る。 menu_event_siege_01|あなたの相談役の一人が、兵たちの食べている兵糧から^ネズミを見つけたと報告してきた。^きちんと衛生管理していれば防げたはず! mno_choice_01_1a|汚染された食料を、ただちに廃棄しろ。 mno_choice_01_2a|兵たちを飢えさせるわけにはいかん。できる限りのネズミを殺せ。 menu_ratas_siege|すべてのネズミが駆除されるより前に、兵の多くが病にかかり死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_siegea|了解 menu_event_siege_02|野営地内の貧弱な衛生環境が赤痢を引き起こした。^あなたの周りで兵たちが死に始めている。^きちんと衛生管理していれば防げたはず! mno_choice_02_1b|1000 stags でメイスターを雇い、病人の救済を試みる。 mno_choice_02_2b|私にできることは何もない。 mno_choice_02_3b|神に祈る。 mno_choice_02_4b|私かコンパニオンには治療の心得がある。 menu_enfermedad_siege|死が野営地に居座っている。^多くの兵が病死した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_siegeb|了解 menu_enfermedad2_siege|幾人か病死したが、多くは何とか回復し、あなたが雇った^メイスターに感謝している。^自軍の死傷者:{s8} menu_enfermedad3_siege|死が野営地に居座っている。^多くの兵が病死した。あなたの信仰する神が幾人か救ったかもしれない。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_sieged|了解 menu_enfermedad4_siege|治癒能力のおかげで、何とか多くの兵の命を救うことが出来た。^しかし、何名かは死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_back_to_siegees|包囲に戻れ。 menu_event_siege_03|ネズミにより、疫病が野営地じゅうに広がっている。^多くの兵が死亡し、生き残った者たちも意気消沈している。^きちんと衛生管理していれば防げたはず! mno_choice_03_4c|間を持たすために、兵を鼓舞する演説をしようかな。 mno_choice_03_2c|私に何ができるか考えておこう。 menu_event_siege_04|幾人かの敵兵が夜に紛れて潜入し、兵糧に火を放った。^一部の食料を失った。 mno_choice_04_1d|見せしめとして、当直の兵を罰する。 mno_choice_04_2d|いや、何もしない! menu_event_siege_05|夜間、敵兵の一団が潜入して兵糧に火を放とうとした。^それをあなたの兵たちが捕らえて処刑しました。^^敵の死傷者 {s8} mno_choice_05_1e|兵たちがよく勤めを果たしていることを誉めてやる。 mno_choice_05_2e|報酬として一人一人に戦士の腕輪を贈る。(300 silver stags) mno_choice_05_3e|一晩の休暇と、近くの娼館に行く金を渡す。200 silver stags mno_choice_05_4e|何もしない。あなたは厳格な指揮官だ。 menu_event_siege_06|閣下、我らの食料補給路が危機に晒されているかもしれません。^斥候たちが戦線の後方で敵の襲撃部隊を確認しております。^^そこを封鎖し、問題を回避しました。^^兵士を送って経路強化と敵追跡をしますか? mno_choice_06_1f|兵を送り、補給路を守るとともに敵を追跡しろ。^(主力から兵力が割かれます。) mno_choice_06_2f|使者にカネを持たせ、攻撃しないよう敵に頼め。(500 silver stags) mno_choice_06_3f|何もしない。(食料の一部を失います) menu_encuentro_avituallamiento|補給路を脅かす敵急襲部隊からそこを守り 追い詰めるため、^兵の一団を派遣した。敵兵は死ぬまで戦い抜くしかなくなった。^こちらも幾らか兵を失ったが、何とか補給路の安全を確保した。^^自軍の死傷者 {s8}^^敵軍の死傷者 {s10} mno_back_to_siegeg2|よくやったぞ。 mno_back_to_siegeg3|大変よろしい。 menu_event_siege_07|斥候の報告によると、敵守備隊は動物の死骸で水を汚染し^ました。あなたは水を購入し商人に補給路経由で持って来^させたいですか? mno_choice_07_1g|そうしよう。(600 stags) mno_choice_07_2g|いや、水は使い、井戸を掘る。 mno_choice_07_3g|水が無くては続行は無理だ。攻城は中止だ。 menu_sed_siege|水が欠乏し、兵たちが弱りだしました。のどの渇きで正気^を失った幾人かは汚染された水を飲み死亡。^そのうちようやく井戸が完成、当面の水を確保しました。^これで攻囲を続けられます。^^汚染された水による自軍の死傷者 {s8} mno_back_to_siegeh|運命は避けられないのだ。 menu_event_siege_08|悪い知らせです。兵の一人が敵に投降しました。^士気が低かったのか、カネで釣られたのでしょう。^いずれにせよ、作戦が敵に筒抜けになったかもしれません。 mno_choice_08_1h|400 stags 出す。これ以上 脱走されては困る。 mno_choice_08_2h|動揺を最小限に抑えるため、800 stags 出す。 mno_choice_08_3h|漏れても心配ない。私は臨機応変に作戦変更できる。 menu_event_siege_09|敵軍からの脱走兵が我が軍に加わってきました。^その男によると {s2} mno_choice_09_1i|歓迎しよう。 mno_choice_09_2i|我が軍の中に脱走兵がいるなどまっぴらだ。殺せ。 mno_choice_09_3i|そいつはスパイに違いない。敵陣に追い返せ。 menu_event_siege_10|我が軍の兵も敵軍の兵も互いにののしり合うことなく、^時には雑談をしています。これでは戦闘時の戦意に関わります。^いかがいたしましょうか? mno_choice_10_1j|許してやれ。敵の戦意も同様にくじかれている。 mno_choice_10_2j|何{だと/ですって}? そんなことは禁止し、違反者は罰し{ろ/なさい}。 menu_event_siege_11|北部の寒さは厳しく、たちまち犠牲が生まれる。^幾人かの兵が寒さや流感や軽い病で死亡した。^^自軍の死傷者:{s8} mno_choice_11_1j|次へ。 menu_event_siege_12|農夫がやって来て、^あなたの兵の一人が娘を凌辱したと言っています。^その農夫は賠償として 100 silver stags を求めています。^どうしますか? mno_choice_12_1j|賠償金を支払う。 mno_choice_12_2j|賠償金を支払い、兵を罰する。 mno_choice_12_3j|支払いを拒否する。敵になど、損害を与えて当然。 mno_choice_12_4j|農夫も娘も殺せ。 menu_no_paymentandkill|報復として、近くの村々の者たちが結集してあなたの^食料採集部隊を攻撃。^^自軍の犠牲者 {s8} mno_choice_nppayment_2j|やられたっ! (消沈) menu_event_siege_13|敵の一団がこちらを奇襲、たちまち引いていった。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_13_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_14|食料採集の最中、自軍の一団が敵の急襲部隊と鉢合わせしました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_14_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_15|近隣の村を襲撃している際に、敵軍の攻撃を受けました。^村人が敵軍に加わり、自軍に多くの死傷者が出ました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_15_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_16|川のそばで自軍が敵軍と遭遇しました。^水に足を取られたことで、両軍に多大な死傷者が出ました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_16_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_17|敵軍は抜け道を作って こちらを攻撃し、さっさと城壁の^向こうに引いていきました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_17_1b|よくあることだ。気を付けろ。^(解決方法; 防御壁) menu_event_siege_18|幾人かの兵がささやかな楽しみのために周囲の村から女たち^をさらい、陣に連れてきている。 mno_choice_18_1b|結構だ。ついでに一番の綺麗どころをここへ連れてこい。 mno_choice_18_2b|女たちを解放するよう命じ、さらって来た兵を罰する。 menu_event_siege_19|敵はこちらの防御壁を破壊しようとし、こちらは食い止め^ようとしています。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_19_1b|増援を送れ。こっちはこっちで他の者たちとともに敵を退ける。 mno_choice_19_2b|直ちに全軍を攻囲砦の防衛に回せ。 mno_choice_19_3b|心配するな。こちらの防御壁は堅固だ。 menu_no_defendiendo|敵軍はこちら防御壁を打ち破り、小型兵営と検問所を焼き^払いました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1bnd|防御壁をもう一度 建て直さねば。 menu_defendiendo_circunvallation|我が軍は何とか敵軍を追い払った。^敵軍は城壁の防衛のために引き上げている・・・^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1dcir|よくやったぞ。 menu_defendiendo_mal|我が軍が一ヶ所に集中したことを利用し、敵の別部隊が、^包囲壁の別の場所に火を放った。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1mal|ひどいことをっ! (怒) menu_event_siege_20|敵がこちらの攻城兵器に火を放とうとしています。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_choice_20_1b|直ちに援軍を送れ。同時に、敵軍が撤退せざるを得ないよう強襲用意。 mno_choice_20_2b|直ちに全軍で攻城兵器を守れ。 mno_choice_20_3b|心配するな。我が兵なら守れるだろう。 menu_no_defendiendo_equip|敵軍はこちらの防御壁を打ち破り、装備を焼き払いました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1bnde|最初から作り直さねば。 menu_defendiendo_equip|我が軍は何とか敵軍を追い払った。^敵軍は城壁の防衛のために引き上げている・・・^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1heq|よくやった。 menu_defendiendo_mal_equip|敵軍の別の一団が我が軍を取り囲み、一方で攻城兵器を焼き払った。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1vmal|何てこった! (怒) menu_event_siege_21|見張りが、夜に紛れて防御壁から抜け出て逃亡しようとし^ている兵を見つけた。 mno_choice_21_1b|黙認する。 mno_choice_21_2b|殺す。 menu_event_siege_22|夜中に見張りから報告。羊に変装した敵の一団を発見。^今ごろ やつらは宿営地に持ち帰るために革袋に水を入れ^ていることでしょう。 mno_atacar_emboscada_player2|コンパニオンを何人か そこへ連れて行け。 mno_choice_22_1b|その羊に化けた敵兵を待ち伏せしろ。 mno_choice_22_2b|放っておけ。 menu_victoria_ovejas|あなたの兵たちは変装した敵兵を包囲し、不意打ちして倒した。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1lovej|完璧だ! menu_derrota_ovejas|{閣下/奥方様}、罠です! 羊の皮で変装した敵兵は我々をおびき出^すための囮で、我が軍は待ち伏せを受けました。多くの兵^が防御壁の中に逃げ込む前に殺されてしまいました。^^自軍の死傷者:{s8}^^敵軍の死傷者:{s10} mno_defendiendo_1poveja|ひどい有りさまだ。 menu_tablas_ovejas|敵兵を包囲するめに兵が向かいましたが、こちらの兵は動^きが悪い上に 物音を立てたので、変装した敵兵はあなた^の企みを見抜き、さっさと兵営に戻ってしまいました。 mno_defendiendo_1oveja2|いいさ、次は何とかする。 menu_event_siege_23|今日、入隊希望の傭兵がこちらの陣地にやってきました。^彼が言うには、彼は 我が軍の包囲する地にいて、主人^から追放されたので、主人に復讐したいとのことです。 mno_choice_23_1b|その男を受け入れる。 mno_choice_23_2b|これ以上の兵は必要ない。 menu_event_siege_24|敵兵や死んだ農民の首が積み上げられています。^城壁の向こうに投げ入れて、敵の士気をくじくとともに疫病^をはやらせてはどうですか? mno_choice_24_1b|何だと?この狂人め。そんなことはするな! mno_choice_24_2b|よろしい。降伏勧告に役立つことだろう。 menu_cabezas_moral|首が城壁の向こうへ投げ入れられた。^それが愛するもののなれの果てだと気づいた市民の^泣き叫ぶ声が城壁の外にも聞こえてくる。^戦争は無慈悲なもので、あなたが極悪の敵であることを自ら^証明してしまった。 mno_defendiendo_1q|これで彼らは降伏するだろう...でなければ死ぬだけだ... menu_event_siege_25|商人が、夜に兵士が楽しめるよう 踊り子をどうぞ、と申^し出てきた。 mno_choice_25_1b|兵の気が散って疲れるだけだ。断る。 mno_choice_25_2b|自分自身のために踊り子を雇う。100 stags かかる。 mno_choice_25_3b|兵たちのために踊り子たちを雇う。500 stags かかる。 menu_event_siege_26|盗賊の一団が攻囲陣に近づいてきます。あなたの部下たちが^武器にに手をかけると、彼らは武器を置き、争うつもりはな^いと言います。彼らのお頭が あなたに近づき、あなたの隊^に加わってもよいか、と尋ねました。 mno_choice_26_1b|もちろんだ! あんたらみたいな頼もしい連中は いつでも歓迎だ! mno_choice_26_2b|悪い{が/けど}、お前たちのような連中の居場所は うちには無い。 mno_choice_26_3b|手頃な村から略奪し、村長の首でお前らの価値を証明してみろ! mno_choice_26_4b|盗賊共など皆殺しだ! menu_sanguinario_p|2 時間後、盗賊たちは戦利品と誰かの頭を持って戻ってきました... mno_well_done_an_officer|よくやった! 追って配属の指示があろう。 menu_event_siege_27|幾人かの商人が、兵営を建てるたびに そこで物を売れるよ^う、入隊したい、と近づいてきた。客として、兵たちの妻、^娼婦、難民、子ども、軍の支援者たちを見込んでいる。 mno_choice_27_1b|商人(および彼らの金)は歓迎だ。 mno_choice_27_2b|商人は間に合っている。 mno_choice_27_3b|商人たちを殺し、その金を奪う。 menu_event_siege_28|兵糧を長持ちさせるため、守備兵が妻子や老人を追い出した。^追い出された者たちが防御壁の前にやって来て、食料を懇^願しているのが見える。 mno_choice_28_1b|兵の一団を派遣。子供と老人を殺し、女たちだけを連れてこい。 mno_choice_28_2b|彼らに食料を買い与える(1000 stags)。後は放置。 mno_choice_28_3b|何も与えず、餓死するにまかせる。 menu_event_siege_29|兵士の一人が長びく攻囲に腹を立て、幹部の妻を凌辱した。 mno_choice_29_1b|放っておく。 mno_choice_29_2b|その兵を罰する。 mno_choice_29_3b|その兵を処刑する。 mno_choice_29_4b|その幹部に補償金を支払う。(1000 stags) menu_lucha_oficial|その幹部は兵士を殺害。兵士の友人と、幹部に忠実な兵と^の間で喧嘩になり、何人か死者が出ました。 mno_defendiendo_1z|ひどい有りさまだ。 menu_event_01_juicio|二人の農夫が連れてこられた。その ひょろ高い男と^ずんぐりむっくりの男は、仔牛の所有権を争っている。^どうやら、彼らの牧場は隣接し、高身長のほうが飼う雄^牛が 相手の飼う野生牛を妊娠させた、ということらし^い。孔子について、低身長のほうは、出産させた自分の^もの、と言い、高身長のほうは、彼の最高の雄牛につき^彼のもので 少なくとも金銭的補償を求める、と主張し^ている。 mno_choice_01_1n|背の低い、雌牛の飼い主が正しい。雌牛の持ち主が仔牛の持ち主だ。 mno_choice_01_2n|背の高い、雄牛の飼い主が正しい。雄牛の持ち主が仔牛の持ち主だ。 mno_choice_01_3n|雌牛の飼い主が仔牛を所有、雄牛の飼い主に 30 silver stags 補償。 mno_choice_01_4n|どちらも正しくない。私が仔牛をもらい受ける! mno_choice_01_5n|どちらも正しくない。仔牛を殺し、両人に肉を配分せよ! menu_event_02_juicio|{閣下/閣下}、襲撃犯たちを捕らえました! うちの伝令の一人を^襲った男で、伝令は重傷を負い床に伏しております。伝令^はあなたの庇護下にあるので、このことは我々にとって良^い話ではありませんが、襲撃犯の一人が興味深いことを申^しており、処刑される前に聞き届けてほしいそうです。^^囚人の話 {閣下/奥方様}、私はあなたの伝令を襲おうなどとは^決して考えていなかったのですが...。あの男は年若い^私の娘と床を共にすることを望んできたのです。もちろん^断りました。私たちは野蛮人ではありませんから! しかし^ながらあの男はその返事を全く受け入れず、三人の連中と^共に我が家に押し入り、「うちの主人は庶民の言葉など信^じないさ」と笑いながら愛しい娘をさらっていったのです。^あなたの庇護下にあるあの男に重傷を負わせたことは後悔^しておりますが、私なりにできることを致しました。父親^たるもの、一人娘を守るしかないのです! 私のような卑し^い者にも どうか公正であってください! mno_choice_02_1n|あの伝令は私の庇護下にあった。お前と家族は夜明けに処刑、家財は没収! mno_choice_02_2n|あの伝令は大事だが、その主張ももっとも。 お前だけ縛り首、家族は無罪。 mno_choice_02_3n|あの伝令は大事だが、私も同じことをしたろう。釈放! これは決定だ。 mno_choice_02_4n|何と不名誉な! 伝令めを追放だ。私への信奉者を裏切ったりできまい?! menu_event_03_juicio|あなたは、二人の男の争議に判決を下すため、男たちを^呼び出した。一人は貴族で、もう一人はその貴族に忠誠^を誓った男だ。どうやら、貴族が男に充分な支払いをし^なかったため、その男が貴族の娘を寝室に連れ込み、思^いのままにした、ということのようだ。 mno_choice_03_1n|その男を罰する。彼は己の領主の名誉を汚したのだ。 mno_choice_03_2n|領主を罰する。彼は領主としての義務を怠ったのだ。 mno_choice_03_3n|娘と面会した。無理して寝るしかなかった男に同情し、男を隊に雇う。 mno_choice_03_4n|この犯罪の補償を貴族に払う。男にも貴族の職務怠慢分を払う。計 500 stags menu_event_04_juicio|臣下の一人が近づいてきた。彼は、兵たちの間に多くの不満^がある事を恐れているという。あなたがあまりにも争い事と^無縁でいるため、仕えていてもわずかな収入と名誉しか得ら^れないからだ。 mno_choice_04_1n|兵たちにカネを出し、高価な指輪を贈る。1000 stags かかる。 mno_choice_04_2n|「自分の統率者の方針に疑問を持つほど愚かで粗野なら、クビだ。」 mno_choice_04_3n|その男を皆の前で殺し、「もう反乱をあおる者は出てくるまい。」 mno_choice_04_4n|やり方を改めると兵たちに約束。以後 全戦利品はの部下に有利に分配。 menu_event_05_juicio|貴族たちとの饗宴を繰り返し、アーバーの赤ワインに溺れる^ようになり、周囲はあなたの健康状態悪化に気付き始めまし^た。あなたの助言者は、敵がこれを弱点と見なして あなた^の「問題」を取り除こうとする口実にするかも、と警告して^います。 mno_choice_05_1n|暴飲暴食を続ける。しかも、正しい助言を試みる者など いまい。 mno_choice_05_2n|訓練を増やし体内の毒素を抜くことにする。訓練費用に 300 stags 。 mno_choice_05_3n|目の前に山盛りの豆。あなたは気分を害し、健康に言及した者を度々処刑。 menu_event_06_juicio|あなたの妻は、巻き毛で肌のきれいな若者と しけこん^でいる。実際、彼女は彼のことを若き種馬とさえ呼んでいる、^との噂も。あなたが構わなければ、妻がそのように結婚を汚^したという理由で、公衆の面前であなたの剣の腕前を見せつ^けようか...。 mno_choice_06_1n|放任。彼女は幸福。輝きを奪う必要ない。(継承者はあなたの実子でなさそう) mno_choice_06_2n|王を侮辱する者など許さん。その若者を捕え、去勢してから殺す。 mno_choice_06_3n|あなたの母の家へ引越し、王妃を監視。(継承者はあなたの実子でなさそう) menu_event_07_juicio|今年これまで、日照りのため穀物がひどく枯れてしまいまし^た。状況が改善されないと飢餓が蔓延する、と恐れる者も大^勢います。{閣下/奥方様}、いかがいたしましょう? mno_choice_07_1n|隊を食わせるのが先。一粒たりとも分け与えん..祝宴もせねば。 mno_choice_07_2n|荷車 数台分の穀物を民に分け与えよ。それが分配可能なほとんどだ。 mno_choice_07_3n|全領民に充分に行き渡るよう、「狭き海」の向こうから輸入。1100 stags mno_choice_07_4n|腐るに任せろ! 世話をきちんと行なわなかったなら当然の報いだ! menu_event_08_juicio|配下の貴族の一人が近づいてきて、自分には(寵愛する)^落胤がいて、あなたの隊の衛兵になりたがっている、と言^う。あなたは、ぞんざいにするのは ふさわしい行ないで^はないだろうと考え、その少年の謁見を許した。しかし、^会ってみると、どちらかというと家庭的で、武人向きでな^いのは明らかだ。^この太り気味で、微笑んでいる若者を前にして、あなたは.. mno_choice_08_1n|衛兵に入れることを許す。他の衛兵たちは嫌悪で呆れる。 mno_choice_08_2n|取引を丸く収めるための支払いを要求する。 mno_choice_08_3n|彼には戦場で居場所がないと告げ、公然と断る。 menu_event_09_juicio|ある日、あなたのところに二つの提案が来ます。^^一人は、ギルハーストという舌足らずの若いメイスター。^より多くのシタデル、つまりメイスターたち学者の本拠地^を建設し、知識を蓄積した本を購入して維持するための資^金を確保することを提案しています。^^もう一人の男が前に出ます。立派なひげを蓄えた偉大な^戦士です。メイスターのほうは彼の影の中で縮んでいます。^その戦士は、武器、馬、盾など、今日から使える現実的な^ものを購入するために資金をより適切に割り当てること^を提案しています。 mno_choice_09_1n|メイスターの案を採用。賢明な王は剣よりはるかに多く本が必要。1200 stags mno_choice_09_2n|戦士の案を採用。この戦争の時代、本に出番は無い。800 stags 拠出。 mno_choice_09_3n|国には、知識人と戦争人の両方が必要だ。2200 stags 拠出。 mno_choice_9_4n|どちらの案も興味ないな。 menu_event_10_juicio|{s1} の民衆が、灰鱗病にかかった^子どもを連れ出して安楽死させました。父親はひどく動揺し、^あなたに行動を起こすよう懇願します! 彼は、娘を助けよう^としたが、地元の村人が家に押し入り、連れていった、と^説明しています。どうしますか? mno_choice_10_1n|娘は死んだも同然だったのだ。このままでいい。父親に帰るよう言う。 mno_choice_10_2n|そんな野蛮な行為を容認できない。加害者を集めて村の広場に吊るす。 mno_choice_10_3n|私の立ち入る問題ではない。 menu_event_11_juicio|寒い朝、馬の駆ける音が響き渡り、あなたは外へ飛び出し、^偵察兵を見つけました。奇妙な言語を話す人々を乗せた奇妙^な船が、近くの海岸で難破したとのことです。どうしますか? mno_choice_11_1n|ただちに巡察隊を送り、金目のものを調査。生存者がいたら殺せ。 mno_choice_11_2n|ただちに巡察隊を送り、金目のものを調査。生存者は雇用しろ。 mno_choice_11_3n|何もしない。 menu_event_12_juicio|伝令があなたの宮廷に到着。あなたが面会を許すと、悲惨^な知らせを伝え始めた。^「{閣下/奥方様}、私たちの村は大変な危機にあります!^住民が何かの奇病にかかっており、ほとんど動くことがで^きず、汗が出て吐くばかりです。地元のメイスターには治^療法がわからず、村をかかえる領主は、あなたが命令を送^るまでは、村から出ることを禁じています!」 mno_choice_12_1n|確かに深刻! 隔離は続行。一番腕のいいメイスターを送る。 mno_choice_12_2n|確かに深刻! だが腕利きを危地にやれない。隔離は続行。終息後 調査。 menu_event_13_juicio|あなたの衛兵が、男を一人連れてきました。男は子どもを^凌辱したとして告発されています。すでにひどく殴打され^ていますが、彼が罪を犯したかどうかはまだ判りません。^彼をどうしますか。 mno_choice_13_1n|吊るし首だ! mno_choice_13_2n|あなたはその男が充分に苦しんだと感じ、放免を許します。 mno_choice_13_3n|公正な裁きを与えるための時間と資源を使います。500 stags 要します。 menu_event_14_juicio|ある日、忠実な貴族兵が嘆願してきた。 ^私は苦境にあります。貴方に充分にお仕えできるよう、全^資金を装備や兵に投じてきました。しかし、長女の結婚に^際し、充分な贈り物を持たせてやれないのです。 mno_choice_14_1n|この 800 stags をとっておけ。少ないが忠勤の見返りだ。 mno_choice_14_2n|計画が大切。娘が適齢期と気付くべき。援助もこれが最後。400 stags mno_choice_14_3n|いや、自分で何とかしろ! menu_event_15_juicio|七神正教を信奉するプア・フェローズの小さな一団が保護^を求めてきた。見返りに彼らはあなたの隊に加わると言う。^一人が、彼らは大軍から攻撃され逃げてきたと説明している。 mno_choice_15_1n|はっ、人の心を毒する、こういった連中は、隊に入れない。 mno_choice_15_2n|残念だが、自分たちで食べるのがやっとなんだ。すまない。 mno_choice_15_3n|わかった、保護しよう。食事も提供する。(2000 stags 支出) menu_event_16_juicio|あなたがコンパニオンたちと祝宴を開いていると、ギルド^マスターからの使者が目に入いった。^「偉大なる陛下、街での出来事で、協議して頂きたいこと^が。」という。あなたは鞘に挿した剣を携え、部屋を出た。^外では群衆ががやがやと騒いでいたが、あなたが現れるな^り、静まりかえった。一人の男が頭を下げるので、話す許^可を出す。^^「王の英知をもってこの事件をお聞き下さい。この子の母^親だと主張する女性が二人いて、どちらも譲りません。」^あなたは群衆に向かい「二人の顔を知らしめよ。そして、^知ったことは他言無用である。」と言う。二人の女性が姿^を見せる。一人は普通の服を、もう一人はぼろを着ている。^あなたは「どちらも歩み寄らぬのなら、子どもは死の海へ^向かうのみ。」あなたは衛兵に、この子を真っ二つにして^二人に与えるよう指示します。ぼろを着たほうが叫びます^「あちらの女性に子どもを渡して下さい。彼を傷つけるこ^とはお許し下さい。」あなたは彼女を見つめ、「そなたこ^そ本当の母親。この子はそなたのものだ。」と告げます。^もう一方の女性には... mno_choice_16_1n|嘘は最大級の罪である。投獄する。 mno_choice_16_2n|嘘つきに施す慈悲はない。首をはねる。 mno_choice_16_3n|彼女と群衆に、正直さと名誉について説く。命を取らない。 menu_event_17_juicio|あなたの相談役は日焼けし砂埃まみれになって、収穫の検査^を終えて戻ってきた。:^{閣下/奥方様}、今年は不作です。減税しないと、確実に飢饉と^なりましょう。 mno_choice_17_1n|減税したら兵を維持できず、敵に蹂躙される。斬首より空腹のほうがましだ。 mno_choice_17_2n|よし、では 減税しよう。(2000 stags かかる) menu_event_18_juicio|隣村からの農民が嘆願にやってきた。彼は息せき切って、^隣国の武装した兵士たちがあなたの領地を襲撃し、女、牛、^穀物を運び去ってしまったと報告する。彼は血にまみれ、^髪の毛の燃えたような嫌な臭いがしている。 mno_choice_18_1n|兵を招集!この侮辱は奴らの血で購ってもらう!(襲撃は高額です) mno_choice_18_2n|ここでなすべきことは何もない。失せろ、怪しいやつめ! mno_choice_18_3n|戦争になるな。よく知らせてくれた。このカネで村を立て直すがいい。 mno_choice_18_4n|無法者や海賊の可能性が。私にできることはほぼ無い。これを損失に充てよ。 menu_event_19_juicio|この一帯で、七神正教の托鉢僧が伝道しているのが目撃さ^れています。 地元民はこれに不満を持っており、何らか^行動が取られることを期待しています. mno_choice_19_1n|托鉢増を、敵国への追放をもって、流刑に処す。 mno_choice_19_2n|托鉢増を拷問し、首を槍先に掲げる。 mno_choice_19_3n|托鉢増は、活動を続けてよし。 menu_event_20_juicio|セプトン、つまり七神正教の祭司があなたのところへやっ^てきます。彼が言うには、彼があなたの領村で七神の説明^をしていると、村人たちが武器を手に彼と信奉者たちを攻^撃したそうです。彼は、村人たちが愚かにも崇めていた古^の神々の木を「取り除き」たかったと説明しています。 mno_choice_20_1n|修道院長は正しい:その木を異教徒たちの面前で切り倒せ。 mno_choice_20_2n|このセプトンは間違い。こいつらの首を取り除け。私は古の神々を支持。 mno_choice_20_3|このセプトンは間違い。七神正教は村から出ていけ。 mno_choice_20_4n|何もしない。 menu_event_21_juicio|ある男が、奴隷商人の街として知られるミーリーンの闘技^場からあなたの王国にやってきた。彼は主人から逃げ出し、^救いを求めている。彼をどうする? mno_choice_21_1n|命がけでここまで逃げてきたなら、良い戦士に違いない。隊で雇う。 mno_choice_21_2n|こいつは腰抜けだ。主人に送り返す。 mno_choice_21_3n|奴隷制は好かない。ここで自由に暮らさせる。主人のほうは今後対処。 menu_event_22_juicio|隣村の女性がやって来た。最近死亡した兵の一人は彼女の夫であり、^亡夫のことで何らか援助して欲しいという。 mno_choice_22_1n|金銭的支援を与え、メイスターを送る。500 stags かかる。 mno_choice_22_2n|何もしない。 menu_event_23_juicio|あなたの相談役がやってきた。^「{閣下/奥方様}、あなたの下で仕えていながら苦しむ者たちがお^ります。その者たちを養うことで、あなたの偉大な慈悲と^名誉を示してはいかがですか? 負傷し足が利かず年老い^た兵士が何十人も路上でカネを乞い、そしてあなたの戦い^で父親や夫を失った多くの家族がいます。私たちはあなた^の忠実な支持者に報酬を与え保護する必要があります。さ^もないと、ゆくゆくは 戦いであなたの側につくのをため^らうかも。」 mno_choice_23_1n|ばっ! そいつら孤児や戦士は、身も守れぬ未熟者だったのだ。腐ればいい。 mno_choice_23_2n|疎外された者たちには敬意を表するが、残念ながらできることは無い。 mno_choice_23_3n|そうだな。退役軍人と家族を支援する。一時金をたっぷり出す。500 stags mno_choice_23_4n|悲劇だ! すぐ金庫を開ける。国策として全家族を支援。2000 stags menu_event_24_juicio|一見単純そうな事例がもたらされた:^昨日、被告の男は被害者宅に侵入、多量の財産を持ち^去った。大勢が目撃し、盗品も彼の家から発見された。^しかし、被害者は以前の領主の下で評議員をしていた頃、^忠誠心が怪しかったことが知られていた。一方の被告は、^あなたの有力な支持者の一人であり、多額の金をあなた^の活動に寄付していた。 mno_choice_24_1n|証拠を無視。実際は彼があなたの命令で動いたとし、あなたの臣下に有利に解決。 mno_choice_24_2n|証拠は明確。陪審員も同意。有罪だ。盗難のかどで手首を切り落とせ! mno_choice_24_3n|両者とも悪い。両者を追放。この事件に関する全ての物を押収する。 menu_troop_camp|隊の一部を一時的にここに留まらせることができます。^小さな野営地が設営されます。^^(「分屯地に残す兵を選ぶ」に続き、中央のボタンで、^残したい人員を左側へ移して下さい。) mno_station_troops|分屯地に残す兵を選ぶ menu_landing_point_encounter_as_marshal|あなたは今 元帥の職にあり、上陸しようとしています。 {s1} {s2}^^上陸しますか? まだ待ちますか? mno_disembark_yeslp|上陸する。 mno_disembark_nolp|待つ。. menu_landet_ships_encounter_as_marshal|あなたは今 元帥の職にあり、乗船しようとしています。 {s1} {s2}^^乗船しますか? まだ待ちますか? mno_reembark_yesls|乗船する。 mno_reembark_nols|待つ。 menu_ferry_encounter_as_marshal|あなたは今 元帥の職にあり、船を借りようとしています。 {s1} {s2}^^乗船しますか? まだ待ちますか? mno_reembark_yesls1|乗船する。 mno_reembark_nols1|待つ。 menu_ship_capture|敵船一隻を押収できます。{s2} ですが^戦闘のせいで^'{s1}' の状態が悪いです。それでも^この船をあなたの船団に加えますか? mno_capture|その船を 今の船団に組み入れる。 mno_leave_the_ship|その船を 使わず、置いていく。 menu_start_sea_travel|海上を進みます。 menu_mutiny_start|何人かの兵の士気が低く、反抗し始めている。 menu_mutiny_end|兵は反抗しましたが、その後 状況は落ち着いています。 menu_print_ships|あなたの船のタイプ、名称、状態、材質 ^{s10} menu_stannis_quest_event_menu|遠くのほうでカラスが落ちるのが見えます。怪我をした^ようです。調べに行きますか? mno_starting_quest_choice_1|大事なものかもしれない。カラスを見つけに行こう。 mno_starting_quest_choice_2|矢で射られたようだ。近寄らないに越したことは無い。 menu_mutiny_at_crasters_keep_request|ナイツ ウォッチの総司令官からメッセージを受け取り^ました。彼はあなたが彼に会うかどうか尋ねています。^あなたは行くべきですか? mno_crasters_quest_choice_1|もちろん。行こう。 mno_crasters_quest_choice_2|今 とても忙しい。 menu_find_raven_event_menu|あなたはカラスを見つけ、そこに「王の手」の印が押され^た小さな羊皮紙が結び付けられていることに気づきます。^手紙には次のように書かれています。^^この手紙は、スタニス・バラシオン卿宛て緊急便です。^^大変お気の毒なことに、「王の手」であり 王国の守護者^である私エダード・スターク卿は、今朝、あなたのご兄弟^たちが亡くなったという知らせを受け取りました。ロバー^ト・バラシオン王の私生子たちを勘案しても、(弟である)^あなたスタニス・バラシオン卿こそが正当な王位継承者で^あり、七王国の唯一の真の王です。あなたがキングズラン^ディングに到着し次第、私は自分の地位を明け渡し、すべ^ての称号をあなたにお渡しします。^^あなたは... mno_find_raven_choice_1|手紙をスタニス・バラシオン王に届ける。 mno_find_raven_choice_2|手紙を捨て、二度と言及しない。 mno_find_raven_choice_3|手紙をタイウィン・ラニスター卿に届ける。 menu_ned_dead_event_menu|通りがかったカラスを捕まえると、金色の紐でくくられ^た羊皮紙の小片が結び付けられています。^^手紙の内容は ^^^ お伝えします。ウィンターフェルの領主で北方の監視者^エダード・スターク卿は、あなたがたの王に対して反逆^したかどで斬首されました。エダードの後継者として、^ロブ・スターク卿が北の王として告知されました。 menu_red_wedding_event_menu|やってきたカラスを見ると、ボロボロになった紙がくくり^つけられている。^^手紙の内容は ^^^ パラマウント・エドミュア・タリー卿は、今後^数日以内にツインズで結婚することになります。主催する^ロブ・スターク王 ご出席のもと、祝宴が開かれます。^これは、{playername} 様をこれらの祝祭に^招待するための正式な招待状です。^ウォルダー・フレイ卿の城壁内とテーブルでは、名誉ある^ゲストの どなたもが、歓迎されることにご留意下さい。^七神の作法をもって あなたを もてなし、保護致します。^^^あなたは出席しなければならない。あなたが強く支持するのは... mno_red_wedding_choice_1|タリー卿 または スターク王。 mno_red_wedding_choice_2|フレイ卿。 menu_red_wedding_event_complete_menu|攻撃は鎮圧されたようだ。 menu_red_wedding_event_complete2_menu|北部の王 ロブ・スターク王と、彼を支援する者たちは、^ツインズで殺害された。いわゆる「血塗られた結婚式」だ。^これら最近の出来事に照らし、ウォルダー・フレイ卿は^今や リヴァーランドのパラマウント卿として知られ、タリー^家の者は皆 裏切り者であり、ウェスタロス全域の敵であ^ると宣告された。ルース・ボルトン卿は、ロブ・スターク^卿の後継者に相応しいとされ、北部のウォーデンに指名さ^れた。現在のところウィンターフェルに居住する予定だ。 menu_red_wedding_event_missed_menu|やってきたカラスを見ると、ボロボロになった紙がくくり^つけられている。^^手紙の内容は ^^^北部の王 ロブ・スターク王と、彼を支援する者たちは、^ツインズで殺害された。いわゆる「血塗られた結婚式」だ。^これら最近の出来事に照らし、ウォルダー・フレイ卿は^今や リヴァーランドのパラマウント卿として知られ、タリー^家の者は皆 裏切り者であり、ウェスタロス全域の敵であ^ると宣告された。ルース・ボルトン卿は、ロブ・スターク^卿の後継者に相応しいとされ、北部のウォーデンに指名さ^れた。現在のところウィンターフェルに居住する予定だ。 menu_dothraki_event|エッソス大陸の国々からの噂を耳にした。^^カール・ポノ が ドスラク族を統一し、自分は世界を^またにかける種馬だと宣言した、と。 menu_varys_invasion|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^エイゴン・ターガリエン王がホストと共にストームランド^に上陸! 彼は、彼の権利である「鉄の玉座」を取り戻そ^うとしている。彼は、彼の支持者にだけでなく、^ターガリエン家に忠誠を尽くす幸運な人たちに対しても^寛大であると主張している。 menu_varys_invasion_dany|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^私はターガリエン家のデナーリス・ストームボーン。^「鉄の玉座」の正当な相続人であり、the Andals and^the First Men の正当な女王であり、七王国、the Mother^of Dragons、the Khaleesi of the Great Grass Sea、the^Unburnt、the Breaker of Chains の守護者。^そなたの女王が そなたをドラゴンストーンに招き入れよう。^ひざまずき、ターガリエン家への忠誠を誓うがよい。 menu_varys_dual_invasion_dany|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^私はターガリエン家のデナーリス・ストームボーン。^「鉄の玉座」の正当な相続人であり、the Andals and^the First Men の正当な女王であり、七王国、the Mother^of Dragons、the Khaleesi of the Great Grass Sea、the^Unburnt、the Breaker of Chains の守護者。^そなたの女王が そなたをドラゴンストーンに招き入れよう。^ひざまずき、ターガリエン家への忠誠を誓うがよい。 menu_white_walkers_invade|幹部の一人が、カラスの届けた伝文を持って来たので、^読み上げさせる...^^ホワイト・ウォーカーとして知られる生物を、アンデッド^の大群とともに発見。彼らは「壁」に向かっている。剣、^槍、または棒を振るうことができる者は、北に集まり、^さらなる指示を待つように。冬 来たり! menu_free_folk_event_menu|通りかかったカラスを幹部の一人が捕え、括りつけられた^紙片に気づいた。^^ 書かれていたのは ^^^ 野人たちは、「壁」と周辺の土地を手中に収めた。^更なる南進を我々は恐れている。圧倒される前に援助を^送って頂きたい。「古の神々と新しい神にかけて、『冬』^が来ている!」と叫ぶ者がいることを、あなたもお聞き及^びだろう。 menu_robb_stark_marraige|あなたは通りかかったカラスを捕えた。付いていた手紙の内容は ^^ 北部のスターク家より告知。我ら北部のロブ・スターク王^においては、タリサ・メイギル様と御結婚。出生はヴォラ^ンティスとのこと。 menu_boar_king_quest|あなたは退治した猪を王の小評議会に贈り、英雄として名^を馳せます! 人々が既知の世界の果てまであなたの名前^を歌い、王の仇をとった英雄として知られるようになるだ^ろう、との声が聞こえてきます。^王位への忠誠の見返りとして、少額の寄贈を受けます。 menu_riverrun_taken_by_westerlands|リヴァーランはウェスターランドの力に屈して陥落し、^結果 フレイ家は北部を裏切り(turncloak)、忠誠を放棄しました。 menu_ironborn_start_war_north|バロン・グレイジョイ卿が鉄諸島の王として自らを戴冠させ、^再びシーストーン・チェアに座るつもりのようです。北部^の海岸を攻撃するために襲撃隊を送り始めました。 menu_westerlands_start_war_riverlands|ティリオン・ラニスター誘拐への報復として、ウェスター^ランドがリヴァーランドに侵攻。 ラニスターの騎馬従者^と傭剣士がリヴァーランドに火を放っています。 menu_westerlands_start_peace_reach|ピーター・ベイリッシュ卿は、ウェスターランドとリーチ^の間の新同盟の交渉をしました。 menu_dragonstone_start_war_westerlands|スタニス・バラシオン卿は、ウェスターランドを攻撃し、^王冠を取り戻すことを決意しました。彼は その王冠は本来^彼のものだ、と信じています。 menu_king_of_seven_kingdoms|{s2} menu_not_king_of_seven_kingdoms|あなたは七王国の首都を失い、^「鉄の玉座」を主張する権利を失いました。 menu_wolf_den_stark|近づくと、一匹の狼があなたを見上げています。この狼は、^これまでに見た狼よりも強く大きいようです。あなたは^これが ダイアウルフの仔であることに気付き、彼を隊に^加えることにしました。そのうち役に立つかもしれません。^訓練され 大きく強くなるためには、^餌を与える必要があります。 menu_wolf_den_win|あなたは最後の狼をしとめ、肉を得ます。 menu_wolf_den_lose|あなたは狼に噛まれ重傷を負いました。^^ コンパニオンはあなたを何とか無事に引きずり出しました。 menu_giants_lair_wildling|巨人たちを打ち負かした!^まだ数体の巨人が生きています。彼らはあなたの勝利に^感銘を受け、隊に参加したいようです。 menu_giants_lair_win|あなたはまだ息のある巨人にとどめを刺した。 menu_giants_lair_lose|あなたは巨人の攻撃により重傷を負いました。^^ コンパニオンはあなたを何とか無事に引きずり出しました。 menu_static_wars_off_menu|本当に「静的な(不活発な)戦争」モードをオフにしますか?^元に戻せないことに注意して下さい。^^(訳注 新規ゲーム開始時のシナリオ選択を参照のこと。^「静的」モードではウェスタロス陣営が「五王の戦い」に沿^う外交に固執。これをオフにすると、ナイツウォッチを除く^全陣営が宣戦布告や停戦を好き勝手に行ない、ノーマルの^Warband に近い展開になる)。 mno_no|実のところ、気が変わった。 menu_war_for_the_dawn|ル=ロールの赤いローブに身を包んだ大勢の男たちにが近づ^いてきました。1 人が他の男から離れて、さらに内密に^話そうとあなたに近づきます。 menu_warlord_to_justice|農民の一団が近づいてきました。必死の様相です。やせこ^けているものの堂々とした老人が一団から離れ、近づいて^きます。 menu_freeing_a_brother|ブログがひどく興奮した様子であなたのところへ^駆けて来ました。 menu_special_wildling_recruitment|雪が うねるように大波をなし、そこから巨人たちの一団^が姿を現して こちらへ向かってきます。あなたの伝説は^どこまでも膨れ上がり、あなたの勝利と勇気の物語は「壁」^を越えて広がっているようです。^巨人の一団は あなたの隊(warband)への参加に関心を示^しています。 mno_yes|入隊を歓迎する。 mno_turn_away|彼らを追い返す。 menu_special_dorne_recruitment|遠くで砂が舞い上がるのが見えます。あなたの伝説は大き^くなり、あなたの勝利と勇気の物語は南部全体に広がって^いるようです。^砂埃の中から数人の戦士が現れます。彼らはあなたの隊^(warband)への参加に興味があります。 menu_messenger_system|メイスターの一人が急報を持ってきました。 ^^伝書カラスを受信しました。内容は 「あなたが送った伝令^は、道端で死体で発見。残念ながら伝文は不達。あなたが要^送信の他伝文について、私はあなたの指示を仰ぎます。私の^居場所はあなたがご存じです。」 mno_error_1|続ける menu_messenger_system2|メイスターの一人が急報を持ってきました。 ^^伝書カラスを受信しました。内容は 「あなたが^{s9} へ送った伝令は、道端で死体で発見。^残念ながら伝文は不達。あなたが要送信の他伝文について、^私はあなたの指示を仰ぎます。私の居場所はあなたがご存^じです。」 mno_finish_m|ついてないな。 menu_messenger_system_res_failure|メイスターの一人が急報を持ってきました。 ^^伝書カラスを受信しました。内容は 「あなたが送った伝令^は、道端で死体で発見。残念ながら伝文は不達。あなたが要^送信の他伝文について、私はあなたの指示を仰ぎます。私の^居場所はあなたがご存じです。」 mno_finish_m2|ついてないな。 mno_Continue_msse|ご苦労だった。 mno_Continue_mess2|わかった。 mno_Continue_mess3|そうか。 mno_Continue_mess4|よろしい。 mno_Continue_mess5|ふむふむ。 mno_Continue_mess6|ご苦労だった。 mno_Continue_mess7|ご苦労だった。 mno_Continue_messeng1|ご苦労だった。 mno_Continue_messeng2|ご苦労だった。 mno_Continue_messeng3|こっちはこっちで戦争を抱えてる。 menu_Lazeras_banking_menu|ここでは、預金したり、暫く置いて利息を得たり、預金を^引き出したりすることができます。 ^^現在、{reg6} stags がここに預けられています。 mno_give_deposit|1000 stags 預ける mno_give_deposit_10k|10000 stags 預ける mno_give_deposit_100k|100000 stags 預ける mno_take_deposit|1000 stags 引き出す mno_take_deposit_10k|10000 stags 引き出す mno_take_deposit_100k|100000 stags 引き出す mno_take_deposit_all|全額 引き出す
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帝國雑談スレ 16 その1 1 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 22 09 37 [ A.FLVRE.0 ] き~みわっ、だっれっと、きーすをするー♪ その1 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1260347999/ その2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1260348750/ その3 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1264088218/ その4 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1265469078/ その5 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1267005074/ その6 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1268227345/ その7 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1270130918/ その8 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1272375365/ その9 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1275577717/ その10 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1277299894/ その11 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1279334924/ その12 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1281556494/ その13 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1283942596/ その14 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1288020479/ その15 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13332/1303831565/ 2 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 22 44 52 [ kWhiRD8U0 ] わーったしそれとも、>1乙~ 星をめぐる純情~ というわけで、暗殺の報を受けてもまったく動じないカタリナ様と、フーシェと、サウル・カダフと、逆にやってやるぜ的なおさんどん将軍を思い浮かべて、ああ、ここは帝國だなあとしみじみ思ったりしてw 3 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/24(水) 22 45 32 [ IWubbSDg0 ] 1 スレ立てお疲れ様です。 こちらは歴史群像の「戦略戦術辞典 ヨーロッパ近代編」を等を元に資料を漁っています。 政治・外交的な面で言うと、ほぼ全てキリスト教だった欧州と帝國のみ教会で残りが神殿なSS世界は大分変化があると思っています。 そういう意味で言うと、海外のファンタジー作品はその手の考察をすでに長くやっているので参考になります。 4 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 22 46 30 [ kWhiRD8U0 ] そこで「キリスト教の教えは道理が通らない」と言い出す日本人ですよw 5 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 22 47 45 [ A.FLVRE.0 ] 前スレ 998 1000 同時期の貴族らの日記には、ホモが痴情で帝位を投げ渡した、と、極めつけの暗君呼ばわりされまくって、 それが通説になるのでしょうけれども、ナナミア伝記や、中枢に近いところにいた側近らの記録から、 後世では再評価されるのかもしれません。多分、コンスタンス帝の憂悶について、記録が発見されて、 痴情ではなく、純粋に政治家としてのアルトリウスとの対立があったとか、そういう事も明らかになったりして(w だから、後世の歴史家にとっては、何故アルトリウスがあっさりリランディアの登極を容認したのかが、 最大の謎として、研究対象になるのでしょう。なにしろ三頭政治については、文字通り極秘でしたから、 記録に残っていないわけで(w で、カタリナ様のことですから、色々と悪い事を考えているわけですよ。表向きは、おさんどん将軍とサウルカダフに、 教皇特使としてフーシェを紹介するのでしょうけれど、実は、トイトブルグの宗教問題には帝國政府は関与しない 代わりに、教皇庁が、神殿とトイトブルグ修道会の間を取り持つ形で穏便に納める形で、教皇庁の権威の確立を 計ろうとしているのですよ、と、言外に伝えるのではないかと。レイヒルフトは宗教問題に手を入れるつもりはないですが、 それではトイトブルグの混乱の根本的な問題は解決されないわけで、その点はカタリナ様が面倒をみますよ、と。 そのためにフーシェに出来る限りの便宜を図ってあげてくださいね、と。 まあ、フーシェもフーシェで、色々悪い事を考えているのでしょうけれど(w 6 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 22 49 32 [ A.FLVRE.0 ] 前スレ 999 とりあえず、フーシェを紹介して、あとアムリウスにも言及するかしないかですねい。そこら辺は、フーシェの構想にもよるわけで。 7 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 22 53 33 [ A.FLVRE.0 ] 2 動じないどころか、暗殺そのものを帝國による自作自演という前提でお話しますよ、カタリナ様の事ですから。 聖女の微笑みを浮かべつつ(w それがカタリナ様くおりちー(www 3 大分変化どころか、全然違いますよ~ とりあえず教会とキリスト教の最大の違いは、自己の優越を確信して 異教徒をがんがん改宗させようとは、まだしていないところですねい。それをおっぱじめるのが、カタリナ様なわけで。 まあ、カタリナ様にとっては、自己の優越や、教会の教えの優越ではなく、純粋に創造主の存在を確信しているからこそ、 大規模な布教や伝道をおっぱじめるわけなんですが。そっちの方がよっぽどたちが悪いか(w 8 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 22 54 39 [ kWhiRD8U0 ] 5 で、今度はなぞめいたアルトリウスの行動が議論の対象になるのですねw 「失恋降嫁説」から「手勢をレイヒルフトから守るために脱出した」説までいろいろあるんでしょうけど、 最終的には帝國最重要の副帝となって帝國に欠くべからざる貢献をするんですしw で、レイヒルフトはほんとうはそれほどの奴じゃなくて、コンスタンス-アルトリウス政争こそが実態だったんだよ!ωωω<えー? って異説まで出てきたりしてw 9 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 22 58 58 [ kWhiRD8U0 ] 5 「布教とか教化とかではない、教会というシステムとその秩序の窓口を構築することによって獲られる効果によって、トイトブルグにおいて教会の地位を確立する」 ことになるんじゃないかなーと思ってます。 人の石垣で城壁を作るつもりじゃないかとw 10 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 23 01 22 [ A.FLVRE.0 ] 8 出るでしょうね。もっぱらガイエ先生が「レイヒルフト大した奴じゃなかった説」を唱えるんでしょう(w 当時の貴族の手記が、敵味方とわずアルトリウス絶賛でしょうから、まさか裏で三頭同盟なんて結んでいて、 実はコンスタンス帝を裏切っていたとか、誰も知らないですし、皇帝への忠誠心溢れた騎士の中の騎士として 褒め称えられるのでしょうし(w 11 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 23 03 08 [ kWhiRD8U0 ] 7 創造主の存在を確信して、この世界にあるパワーの多くは二次的な神でしかないと考えてる時点で、神殿の不倶戴天の敵ですねw もっと言えば被造物世界自然神をリソースとしか考えていないというかw 被造物世界の法則性を理解し、それを制御しようという古代魔導帝國のまさに直系といいえる危険思想w まさに自ら自然神を超越しようというw 12 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 23 08 45 [ A.FLVRE.0 ] 9 カタリナ様の目論んでいるのは、もっと大きいものだろうと考えております。 仲裁者として振舞うという事は、対立する二者よりも強大である事が前提であるわけで、その点はおさんどん将軍と サウルカダフの手腕を正確に評価しており、二人がトイトブルグの秩序化を行う過程で得られる成果を、フーシェが 利用することで、各地の神殿勢力と各個に交渉し、トイトブルグ修道会との間を取り持つ形で、実はグアベロの総本山が 持っている権威と対等の存在として認知させようとしているのではないかと。 現時点では、教会は神殿にとっては、単なる異教徒の集団であって、交渉したりする相手ではありませんが、 トイトブルグにおける混乱をグアベロが秩序化に失敗しながら、カタリナ様が秩序化に成功すれば、それは非常に大きな 権威を確立できるわけで。 神殿も、各地のそれが好き勝手に動いていますから、そこに乗じるつもりなのではないかと。だからこそ、フーシェを 送り込むのではないでしょうか。 13 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 23 16 10 [ kWhiRD8U0 ] 12 はい。 東方本社結界が破壊され、神殿加護が帝國に及ばない可能性は、 神殿側がいかにあれをローカルマターだと主張しても、諸国に大きな衝撃を与えるのは間違いないはずです。 それが、魔導魔道より遠いものほど不可知領域での劣勢と認識するんでしょうし。 神殿軍が帝國軍に敗北し、かつたたき出されてしまうということ自体は、帝國の国力からすれば想定できることではあるんですが。 これは政治軍事といった俗界の人間には当然の想定でしょうけれど、聖界の人間には神殿神威を直接背負っていた軍勢の敗北として重く受け止められるんでしょうし。 聖俗の二つで勝利を獲得するのが帝國の現在と未来の支配者の考えで、 その後も長く行われるだろう、神殿側の宗教テロに対して、本来は神殿側であるはずのトイトブルグ国民の少なからずがそれを拒否し、秩序従属的になる理由というのを考えていました。 それが「帰依しなくても穏健な尊重関係を構築してくる、しかも強力な組織力を持つ教会の能力」も、かかわってくるんだろうなあ、と。 白将軍の対ゲリラ戦のそのあとの統治の時代の話でしょうけれど。 14 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 23 30 13 [ A.FLVRE.0 ] 13 はい。というわけで、南方戦役後の南方統治は別として、中原と西方に対してカタリナ様は、あくまで穏健に振舞う形で、 神殿という総体ではなく、各地の個別の神殿と直接交渉するという事実を積み上げて、トイトブルグ内における宗教対立を ローカルマターにまで押し込める気なのではないかと思っているわけです。 極論言うならば、バロー様がいくら対教会のための神権フェーデを主張したとしても、東方本社や西方本社、介入してきた 各地の神殿勢力が、これ以上は勘弁してくれ、となれば、中央本殿とグアベロが孤立してしまうわけであり、逆にトイトブルグ 国内の神殿勢力の退潮を招きかねない状況すら発生するのでしょう。どうせサウルカダフとおさんどん将軍の事ですから、 神殿教会関係なく、秩序化と推し進めて地域の安定化をはかるのでしょうし。 で、カタリナ様のことですから、その宗教問題の秩序化の担保として、トイトブルグ王家も利用する気でしょうし、そのために 大使となるおさんどん将軍に色々と示唆するのではないかと。 15 名前:名無し臣民さん 投稿日:2011/08/24(水) 23 35 45 [ kWhiRD8U0 ] 14 |Д`) 悪い人だなあw そしてバロー神官が更迭ないし粛清されてしまえば、それまでフェーデ的にしか振舞えなかった諸勢力が 現地レベルでは方針転換をしてもおかしくはない、というかそうするんでしょうしw そして、神意の恣意と悪用というものが何をもたらすのかが示されてしまうっと。 それが神殿自体の弱点ね、っとw さらにその理不尽な神意の投射を受けて、黙っている帝國だとお考えか、とw 復仇の権利を保有したままだと考える人間は、帝國には少なからずいるでしょうしw 16 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 23 36 48 [ kWhiRD8U0 ] あれ、コテが消えてた>< 17 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/24(水) 23 48 44 [ A.FLVRE.0 ] 15 まあ、なにしろ軍事的には帝國軍には敵わず、バロー様が唯一対抗できる指揮官である新城ヴァルトシュタインを解任して しまいましたし、その次のブラッフォードは虐殺事件を起こして世論を転換させてしまい、あげくスカ様は見事に大敗して 介入してきた神殿軍は壊滅状態となり、ダイ・グも撤退し、アキリーズと愉快な仲間達は討ちとられ、となれば、バロー様は 更送されるか粛清されるのは確実で、ついでにグアベロ内の強硬論者も勢力は低下することでしょうし。 帝國が首尾一貫して、トイトブルグの秩序化と安定化のために動き続け、その努力をカタリナ様が利用して、各宗教勢力間の 調停のための取引材料として使うことで、神権フェーデだと頭に血が上っていた連中も、交渉の席に着かざるを得なくなるのでしょう。 で、その交渉の場を、あくまで善意の第三者として仕切るのが、カタリナ様の手の者、と。まあ、それはフーシェではないでしょうが、 その交渉の場が成立するまでのお膳立ては、フーシェがやるのではないでしょうか? 18 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/24(水) 23 51 03 [ IWubbSDg0 ] 17 「私は善意の第三者(キリッ」とかどや顔で嘯くタレイランを想像して吹いたわけですが。 お前のどこが第三者だというのはともかくとしてw 19 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/24(水) 23 52 07 [ kWhiRD8U0 ] 17 もっとも危険な状況を過ぎれば、だいたいのところフーシェはもっとも安全に行動できる男になりそうでw 帝國の大使、あるいは代理人を害することがどれくらい危険なことなのか、みんな身をもって知るでしょうから、 帝國の脅威にさらされている勢力は、フーシェに死んでもらうことこそもっとも危険なことと考えるでしょうし、 その前提に立った厚遇をフーシェに示せないものは、そもそもフーシェのメガネにかなわない、とw そして追い詰められたぎりぎりのの状況でも、人間は目先の小さな諍いに囚われてしまうことを、フーシェはガッツ利利用するでしょうしw 20 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/25(木) 00 44 02 [ GVrYoHH.0 ] 18 最後の最後で美味しいところを持っていこうとうするタイユラン(w まあ、それが彼らしいっちゃあ彼らしいんですが。 19 とりあえず、もっとも危険な状況が過ぎるまでは、アムリウスにνを持たせてトイトブルグ内を動き回るのでは ないでしょうか? そういうやばい橋を渡って初めて得られる信用というものもありますし。 21 名前:名無し臣民さん 投稿日:2011/08/25(木) 01 07 25 [ jmu48Gag0 ] 20 νガン来ますかw というか、フーシェとアムリウスのフェーデな世界珍道中って、とてつもなく面白そうなネタなんですがw フーシェは彼の政治アイにしか作れない状況判断のために、あっちへこっちへとアムリウスを引きずり回し、アムリウスは辟易しながらついてゆくというw 「教皇聖下へ謹んでご報告申し上げます。 トイトブルグ中央の混乱はかなりのものとなっております。今のところ王国軍の軍威があるために表立って荒れ果てた印象こそありませんが、逆にそれがために小さな利益を狙う小悪党の集まりとなっております。もし、何かの理由で王国軍が大敗でもしようものなら、静かになることでしょう。美しくなるとは申し上げられませんが。 われらが英雄殿は少々お苛立ちで、もうすこし出家者らしいことをなさりたいご様子。 その前に忍耐を覚えられては、などとうかつに口にしたがために、その後今まで話しもしておりません。わが舌にも神の御寵愛あらんことを」 22 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/25(木) 01 08 04 [ jmu48Gag0 ] またコテが>< 23 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/25(木) 01 34 06 [ Ccdfw2mQ0 ] 21 アウルス「2人の様子が容易に想像できますなあ。」 まあ、足利アムロとしてはフーシェと折り合い悪いでしょう。 やる夫立志伝の足利義輝としても、アムロとしてもw それにどっちにしてもトイトブルグで苦しむ民草を見捨てられなさそう。 フーシェは……元々生まれは彼らに近いけど、必要がなければ平然とスルーするのでしょう。 24 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/26(金) 21 04 42 [ pCHqvvCg0 ] 今日はエヴァ破か。見てますけどw 25 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/26(金) 22 53 19 [ wUaKVAgA0 ] 見たけど駄目でしたw カット分があるからかなあ。 26 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/26(金) 23 02 18 [ pCHqvvCg0 ] カット分 らしいですね。DVDかBRを買えって事でしょうか(苦笑 27 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/26(金) 23 10 27 [ wUaKVAgA0 ] この体たらくでは買いません。 Qと完結編にどんな仕掛けを持ってくるか。 仕掛けなどできないだろうと思いますけど。 28 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/26(金) 23 17 42 [ pCHqvvCg0 ] 2012秋と聞いている上に、Qと完結編同時に公開できるのか心配ですw 29 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/26(金) 23 21 54 [ wUaKVAgA0 ] 僕的には、評判にあせって見なくてよかった、と。 今までどおり、エバについては金を払わんを再確認しました。 30 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/26(金) 23 30 57 [ pCHqvvCg0 ] 私は同世代なので、見に行くと思います。 旧劇場版も後でケーブルTVで見た口ですけどね。 ちなみにテレビ版は25,26話から見ましたw 31 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/27(土) 01 51 34 [ laOmLS020 ] マダオさんは、やっぱりマダオでした。 あと、かなり詰め込んでいたから、人物の出し方と使い方が急ぎ足で総集編っぽいなあ、と。 32 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/08/28(日) 01 13 02 [ /.BDu.8E0 ] まるでダメな親父ですね、わかります(w 33 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/29(月) 10 41 52 [ YtzVyCMw0 ] カタリナ様の事を書こうとすると、とたんに筆が止まる。どうやら私の中で彼女はキャラとしてまだ確立されていないようで。 木壁の天井の高い部屋。天井の明かり窓から差し込む日差し。壁一面の本棚。人文科学や理科学の古写本。 古い装飾の無い大きな樫の机。積み上げられた書籍と書類。宙に浮かび机を照らす魔導光。 顎と眉のあたりで綺麗に切り揃えられた銀色の髪。修道女としてベールを被っているべきか、教皇として略帽を被っているか。 慈愛に満ちた穏やかな微笑みと眼差し。水晶の鈴を鳴らすようなよく通る声。 34 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/08/29(月) 11 54 04 [ YtzVyCMw0 ] 真白い聖女から少し離れたところに立っている、灰色の影の薄い男。灰色の粗織りの修道服を着た痩せぎすの男。 感情の起伏を表情からうかがえず、あまりまばたきもせずじっと何かを観察しているような目をした修道士。 聖下に拝謁を賜り、恐悦至極に存じます。主と子と聖霊の御名において祝福を。ポンペイウス・マグヌスの大使赴任への祝福。 トイトブルグ人民を気遣う言葉。同席しているサウルカダフ。よどみなく口にされるトイトブルグ各修道会の惨状。 各神殿の蛮行。ぞくぞくと国境を超えようとする各国神殿の聖騎士を騙る傭兵集団。そしてバローとヴァルトシュタインの名前。 トイトブルグ国内の教会と神殿各派の対立の調停と講和の斡旋。ただしその時に至れば。ポンペイウス・マグヌスと サウル・カダフに紹介される灰色の男。ヨハンヌス・フーケ。正教会オラトリウス派修道会の修道士にして、教皇秘書官。 物理学教師。 35 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/29(月) 19 43 43 [ 2Sq961DM0 ] 将官級輸送用の馬車なのか、ポンペイウス一門から出されてきた馬車なのか、それとも教会から二人の私人をお呼びする形での馬車なのか、マグヌス将軍と、サウル・カダフ将軍の二人は教皇庁にやってくる。 控えの間に案内するのがフーシェだったりするのかしらん、と思いつつ(何しろ察しのいい二人に人物観察の猶予を与えるために)、それとのやっぱりおねいちゃんと宰相のときのようにほとんど直接執務室へ行くのかしらんとも思ったり。 もしも公務であるから、公務を行う部屋へこそ最初に招き入れるはず。皇帝任命の大使を御呼びするのと、軍の将官も呼ぶということは、それなりの品格の部屋に一応、入れるはず。 入ることをためらうような静謐と、そして美しさに満ちた教皇執務公室 でもなんとなく執務公室の隣にある、資料室wとも言われる事実上の私室も見てみたい気もw 魔道の光の中で、一人の修道女がそのベールをつけたまま硬筆を走らせているんでしょうけど。だって教皇にして一修道女からのという視点ですよ、というメッセージもあって。 36 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/08/29(月) 19 43 56 [ 2Sq961DM0 ] 公式に教皇庁に呼ぶ以上、会見は公式プロトコルにのっとるんだろうなあ、と。 客を篭脱けさせるようなことはしないだろう。やはりおねいちゃん宰相会談システムか。似たもの親子というより、こうせざるを得ないからだろう。 マグヌス将軍ならもっと直接的な手はずを好み、われらがサウル・カダフならすべてを楽しむんだろう。 「気づいたかい、ティーカップ、ありゃあXXのものだ」 「俺にはかんけ・・・・・・なるほど」 どんな意味があるかは知りませんw ここまで書いてきた理由はたったひとつ。 教皇略帽と修道女のベールの両方ではないかっ!ということでw 大使と将軍をお招きした以上 その前に執務公室に導かれた二人の将軍のところに、現れるときには教皇の地位とともに、そして具体的な話は、教皇の地位を超越した姿として、すなわち一人の修道女たるカタリナ様なのかなーとか妄想して楽しみました 37 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 19 36 21 [ gLXs1Pks0 ] 帝國で、追い詰められたことない奴は信頼されない、の法則(たぶんねw)からw マル子も追い詰めてやろうと思ってるんだが、やっぱり責任を負わされて追い詰められねばならないってことは、アル・カディアかなあなどと思ったりした。 とはいえ、全滅丘のようにはならないことも奴は理解してしまうはず。 それじゃ追い詰められたことにならないなあw 帝國の男、というか公爵家の男になった以上、彼も泣かない男になるはずで、そこまで追い詰めたいのに。 そして役者のような笑顔が顔に張り付いて離れないようになればいいのに。 彼にとって、ルキアニスはきっと青春だったものになるんだろうし。 38 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 19 39 52 [ gLXs1Pks0 ] そこまで思って、また901時代のルキアニスを思い浮かべたりして。 彼にとって何が一番過酷な判断かといわれれば、取り残して一時後退しなければならない状況だろう。 絶対にそれを避けるべく行動するはずだけれど、アスランのように自力で魔法防御をがっつり展開できたりすると、あわてて駆けつけなければならない情勢ではなくて、 逆に、一旦退かねばならないところに置かれそうな気がする。 夜になって、双方からアスラン機の位置が確認できなくなったときこそ、救出なんだけど、 魔力が足りなかったりすると大変。 39 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 21 45 48 [ dY6ZA6jg0 ] 秋風に梢がゆれ、木の葉がはらはらと舞い落ちる。「帝都」の冬入りにはまだ時間があるとはいえ、風が肌に冷たく感じられる季節である。 陽射しもまばらな森の中で、少女が一人、真剣な表情で長刀を振るっている。 「嚆矢」 右手で柄を握り、左手を刀身の鎬にそえ、右肩の上で刃筋を上向けにして構える。瞬時に両手首の返しとともに刃筋が下向きに変わり、半歩の踏み込みと同時に見えぬ何かが押し切られる。瞬時、少女の腰のあたりまで下がった刀身が、左手より離れ、ひねりを入れて突き入れられた。 「乱桜」 離れた左手が柄元にそえられ、左の軸足が地面を蹴るのと同時に逆袈裟に切り上げられる。天を指し示す切っ先は、すぐに返され、入れ替わった右の軸足が地面を蹴るのと同時に袈裟に切って落とされた。少女は、同じ動作を五方へと向け繰り返す。 「鳳翔」 下段に構えられた刀身が持ち上げられ、刃筋を外に向けて左肩に担がれる。少女の身体が右へと滑るのにあわせ、刀身も水平になぎ払われる。一閃した長刀を追うように少女はくるりと一回転し、今しがた己の居た空間を横薙ぎに切って捨てた。 「蛇咬」 自身の前後左右を水平に薙いだ少女の身体が沈み、そのたわんだばねがはじけるがごとく、全身が伸びるのにあわせ剣筋が垂直に跳ねる。頭頂にかざされた長刀の刃筋が前方に向けられると同時に、刀身は振り下ろされ、少女の身体も同時にたわめられた。 「蓮華」 少女は背筋を伸ばすと、長刀を上段、中段、下段と構え、くるりと一回転してから刀身を一閃し鞘へと納めた。 長刀の柄をとんと拳で叩いた音が、ひょうと吹く風音にかき消される。少女は、左手で鞘を持ち、右手を柄にかけたまま、しばらく目を瞑って呼吸を整えていた。 さあっと風が吹く中、眉根を寄せた少女の桜色の唇から、搾り出されるように声が漏れる。 「足りない」 きりっ、と、歯軋りの音がこぼれ、震える声が熱さを帯びわずかに震えている。 「なにもかもが足りないッ! 速さも! 筋も! 魂の奮えも! 何もかもがッ!! これが今の僕の限界だなんて!!」 長刀を地面につくと、少女は跪き、額を柄頭に当てた。漏れる声に湿り気が帯びてゆく。 「……今の僕は、無力だ……」 通り過ぎる風が木の葉を舞い上げる中、少女は、初めて気がついたかのように顔を上げ、視線をかなたへと向けた。その先には、風になびく青味がかった黒髪を押さえつつ、真紅の瞳を少女へと向けている女性が立っていた。 歳の頃は少女よりもいくらか上なくらいであろうか。しかし、その身にまとっている空気は、少女とは異質の冷たい炎のような重さを帯びている。揺るぐことの無い紅の瞳に見つめられ、少女の頬はわずかに上気し、瞳は潤みを帯びた。 「嗤ってください。僕は、貴女の傍らで戦うに値はしない…… せめて」 「召集です」 少女の感傷じみた言葉を、紅の瞳の少女は途中でさえぎった。 「詳細は学長室で説明があります。急いで下さい」 「……………」 何かを口にしようとして、少女は、しかし言葉にできず立ち上がる。わずかにうつむき、肩を震わせ歩き始めた少女が傍らを通り過ぎようとしたその時、彼女は、はっきりとした声で言い切った。 「モリフォリア。私は貴女を無力だとは思いません。ですから、嘆きに甘えるのはやめて下さい」 「……エウセピア、僕は」 モリフォリアと呼んだ少女の頬にそっと手の平を当て、エウセピアは、彼女の瞳をのぞきこんだ。その翠と褐の色のオッドアイが見開かれ、そして熱と潤みを帯びて、エウセピアの真紅の瞳を見つめ返す。 モリフォリアの右手がエウセピアの頬に添えられようとした時、少女は、すっと身体を離した。 「行きましょう」 むなしく空をまさぐったモリフォリアの右手は、しかし力を取り戻し、拳となって戻された。 「エウセピア。貴女こそ、僕が……」 その言葉の先は、声にはならなかった。だが、モリフォリアの瞳は、直前までの感傷の甘さはなく、強い意志のこめられた鋭い光がともっていた。 40 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 21 50 46 [ dY6ZA6jg0 ] 書きあがって読み返した瞬間、にやにやがとまらなくなった。 マゾい、マゾいぞモリフォリウス。ていうか、エウセピアも天然でモリフォリウスをいじめているようにしか見えない。 本人はそんなつもりは一切ないのだろうけれど(w あと、なんというか、微妙にエロい。なんというか、メンタル的に調教されているようにしか見えない。 しかもお互い天然。自覚無し。なんというか、最悪だ、色々な意味で(www 41 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 21 54 10 [ gLXs1Pks0 ] うひゃひゃひゃひゃw 読んでいるほうもまったく同じでしたw なんつーか、いろいろと延長線上にあるなあ、とw 書いてるほうは楽しくて仕方ないだろうなあ、とw あなたの瞳の一つ一つに別の色が宿っているけれど・・・まで考えた ということで、やっぱりモリフォリウスはオッドアイで確定ですかそうですか。そうですよねー。モリフォリウスですしw 42 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 22 10 59 [ dY6ZA6jg0 ] 41 いやー 直前までオッドアイにするかどうか迷って、やっぱりオッドアイの方が、エウセピアの赤い瞳にキャラクタ的に対抗できるので、オッドアイにしますた(w このエウセピアのぴしゃっとやってしまうのも、多分二人にしか判らないタイミングがあって、クラウディアあたりには、きつく当たり過ぎじゃない? と言われて、 エウセピアが真っ赤になって、そんな事はありません! と弁解したりするシーンもありそうで(w 多分エウセピアも、本人の自覚していないところで、ツンとデレを使い分けていて、そこでぎりぎりのところで甘えさせてくれないところで、モリフォリウスは めろめろ(死語)なんじゃあないかと(w 43 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 22 15 02 [ gLXs1Pks0 ] 42 「召集です」のあとに、モリフォリウスに何かを言うチャンスを与えないところがまたいいと思うのですw 急いでください、も命令形だし、無力とは思わない、といったあともまた命令形で〆るしw そのあともかなり良い感じでw これ、予備知識がなければ、エウセピアという先輩の前で成長を願うちゃんとしたボーイミーツガールですものw そっちも面白いのに、その裏面ももうwww これは氏ねということですねw いいでしょう、このケイレイ、立派に萌え氏にましょうw 44 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 22 26 28 [ dY6ZA6jg0 ] 43 予備知識がなければ、確かに普通にモリフォリアの成長ものに読めるんですよねい。 でも、なまじ色々こねこねしてきた腐敗物があるものだから、もう逆に裏面が色々とイケナイ意味で妄想できてしまって(w 基本的に上級生だからというか、言葉遣いが命令形なんですよね。で、モリフォリウスがだーっと依存しそうになると、 ぴしゃっと突き放すという(w で、少しだけ甘えさせてあげて、ぎりぎりの距離はキープ、と。 これが二人とも天然でやっているのが、なんというか、アレです、まさしく運命の相手です(www これはタマねえ、苦労すわけだわー タマねえは、べちゃっと甘えさせてくれるけれど、同時にがっつり拘束してくるから、 色々と重いし(w エウセピアは、なにしろ一番はクラウディアだから、モリフォリウスがタマねえとどれだけにゃんにゃん しようと気にも留めないけれど、モリフォリウスにとっては、エウセピアは丁度よい感じにお姉様として虐めてくれる運命の人 だから、もうエウセピアが誰とにゃんにゃんしているのか、もう気になって気になって仕方が無いに違いない。 でもエウセピアだから、それをモリフォリウスが聞こうとすると、ぴしゃっとやって黙らせるんですよ。なんて酷い(w 45 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 22 31 29 [ gLXs1Pks0 ] 44 しかも、こちらはエウセピアが武道はそんなに得意じゃないことを知ってるから、 無力じゃない、といってるのはおそらく天然のままに言ってるんだろうな、って察しがつくんだけど、 モリフォリウスは天然に(そして自分でもおそらく気づかないまま)導いてくれと甘えていてw エウセピアのほうはあんまり気づいてなくてw でも、嘆きに甘えるなとまたおそらく天然に言っててw そこでそんなに近づいちゃうのは、いじめてるでしょうってw もうwww で、しかも最後に、良いんだ僕は、僕が決めた道を行くんだって決意してはいてw そこはちゃんと少年でw でもそうじゃないところもあるのはお見通しだぜっ!って読者の僕は思ってるわけでwww もうおもしろくってwww 46 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 22 37 37 [ dY6ZA6jg0 ] 45 なんというか、お互いに言葉が足りないというか、しゃべっている言葉が違うから、色々と意思の疎通がアレなんですよ、アレ(w エウセピアにとっては、頬をなでるくらいの距離感は、そこまで親密なものとは意識していないのでしょうけれども、 モリフォリウスにとっては、もうどきどきもので、心臓ばくばくいっているのでしょう、きっと(w でもエウセピアはそれには 気がついてくれないんですよ。で、自分も触ってもいいかな、と思って触ろうとすると、触らせてくれない、と。 これ、エウセピアがそのうち手をつながせてくれたら、それだけでモリフォリウスは、おっきおっきしてぬれぬれしちゃいますな、 絶対に(w で、その夜大変なことになるのは確定的に明らか(www 駄目だ、こいつら。 で、モリフォリウスは、901では、精一杯気張って格好良く振舞っているつもりなんですよ。当然、それで無名をいらっとさせて、 時々意識を刈り取られるのがお約束、と(www 47 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 22 44 52 [ gLXs1Pks0 ] 46 モリフォリアって呼んでいるのも、読者としてはたぶん天然に呼び違えてるんだろうなーって思うんですがw というか、エウセピアの行動はメルツェデシアのやり方なんですねw 修道院の面会でなでくりまわすのはアレですしw だから、エウセピア的にはそんなにおかしいことじゃないし、自分の言語外表現が終わったら、すっと退いちゃうw 全然悪意がないwww でもモリフォリウスは、モリフォリアって呼ばれちゃうし、どきどきしちゃうしw やっぱちゃんと少年でw だんだんモリフォリウスの中で少年性と少女性が乖離してゆくwww で、乖離して一方が過剰になって、そんときには無名がばっさりとwww 48 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 22 52 13 [ gLXs1Pks0 ] それにしても、モリフォリウスを育成していた人(ブッチ神父?)はすごく誠実かつ、モリフォリウスとDIO様の両方の ために鍛えていたんだなあ、と。 この子、接近戦になったときこそ、たぶん、強い。 しかもワンチャンスから多段かつ多方向からしかも別の技で斬って最後にとどめいれてるし 49 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 22 58 21 [ dY6ZA6jg0 ] 47 いえ、多分エウセピアは、天然で、モリフォリウスがモリフォリアと呼ばれたがっているから、そう呼んであげているだけ なんじゃあないかと(w だから、901では、モリフォリウスって呼ぶんですよ、きっと。そう部隊で決まっているから(w でも、学院では、女学生扱いだから、学院ではモリフォリアと呼ぶ、と。まあ、エウセピアが、外側から自分を規定されている、 という状態に素で慣れているから、そういう風に言い換えるのをすらっとできるのでしょうけれど、でもモリフォリウスにとっては、 エウセピアが、そういう風に自分を気遣ってくれているんだ、という風に解釈されてしまうという(w というわけで、時々エウセピアに過剰に可愛がられて、盛り上がると、少女性が減少して、少年性が過剰になって、 そういう時には、無意識のうちに無名を挑発して、即反撃を食らうんでしょう、多分(w 無名だって、モリフォリウスの 意識を刈り取ると、あとでクラウディアに怒られるのがわかっているから、普段は我慢しているんでしょうけれど、 なにしろモリフォリウスの方から喧嘩を売ってくるから、そこはもう本能的に反応してしまって(w で、周囲の誰も、モリフォリウスの言動の何が、無名に喧嘩を売っているのかが判らないから、どうしようもない、と(w 50 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 23 04 13 [ gLXs1Pks0 ] 49 つまり無名のことを暴君と表現するのも故なしではない、とw というか無名はまったくかかわりないにもかかわらず、ゆれる無名自身の気持ちをモリフォリウスに映して、それで不快になってるとも言えるようなw だから、クラウディアに叱られるまでもまるっと何事かに統合されてるようなwww で、一方でモリフォリウスのほうも外部から規定されることにあるところで無意識に従属しているから モリフォリア、と呼ばれることもまた外部規定として彼の心情に作用するんですねw って、えらい天然悪女ですがなw エウセピアw 51 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 23 11 29 [ dY6ZA6jg0 ] 48 いやー モリフォリウスも、りっちゃん先生が、シャル子と同じくらいには使える、という風に評価するくらいには強いんですよ(w 足をつかって、というか、体捌きで位置を変えつつ「平」の字に切る、という事ができるくらいには、使えるわけで。 でもルキ子には一蹴されてしまう、と(w 何気に相手が悪かったな、モリフォリウス。そりゃあ、無名とルキ子を相手に したんでは、人切りの経験が無いんなら、かなうわけがないわさ(w ちなみに、魔道も「土」の系統だから、飛ばし技は苦手なんですよ。でも、接近戦だと、硬化や錬成が使えるから、 かなり多様な戦い方ができる、と。 クラウディアくらい、アレな戦い方ができるようになれば、黒騎士としてもかなり強いところにいけるのでしょうけれども、 でも本人がメンタル的にまだまだアレだから、ルキ子には一方的にぼこられ、無名には瞬殺されてしまう、と(w で、本人は、それは自分の技が及ばないからだ、と、思い込んでいる、という。うん、なんだかんだいって可愛いわけですよ(w きっと、りっちゃん先生とか、マッガーレには、可愛がられているにちまいない(www 兵隊的な意味で。 52 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/09/01(木) 23 17 00 [ BUgiTlso0 ] こんばんわ。 モリフォリウス、なんて初々しいのでしょうか。 確かにこれは一部の古参に可愛がられそうなタイプw そこらのモヒカンならフルボッコできるんだろうけど、無名は相手が悪い。 Zのカツもこれぐらい可愛くて実力あったらよかったのにw 53 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 23 17 04 [ gLXs1Pks0 ] 51 しかも明らかに多対一の劣勢が彼の技には想定されているわけで。 次は簡単には行きませんよ、ということですね、そうですね。しかと承知いたしましたw これだから蟹様怖いんだw ちゃんとした返歌だから、ちゃんと斬って返さないとw びびってなければ応じる力はあるんですからw あそこで飛び込み突きに応じてその場で胴斬りで勝つくらいの力は 54 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 23 17 58 [ dY6ZA6jg0 ] 50 はい(w だから、当の無名にもモリフォリウスにも、なんでこういう関係になるのかが判らないから、二人ともどうしようもない、と。 無名だって、別にクラウディアに怒られたいわけじゃないから、モリフォリウスの事は無視していようと思うんですけれど、でも 時々、いらっときて、思わず瞬殺してしまうという。本当に難儀な二人だな(www でも、無名的には、そういう事があったあとは、 無名的にモリフォリウスを可愛がってあげるつもりで、やっぱりいぢめているようにしか、はたからは見えないんでしょう(w というわけで、まあ、ふじのん化したら、こういう風になってしまったわけですよ(w さすが菌糸類大好き系のヤンデレヒロインは 一味違った(www きっと、二人の関係がぬちょぬちょになったら、もうすごい倒錯しますよ、きっと。わざとモリフォリウスに 男装させて、モリフォリアと呼んで、男の子言葉でしゃべるよう強制して、それをぬっちょりたぷたぷになるまで嬲って陵辱するとか(w 駄目だ、このエウセピア、覚醒したら何かおかしくなってしまっている(www 55 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 23 21 19 [ gLXs1Pks0 ] 54 とってもよろしゅうございますよ(真剣に、そして他に言うべき言葉もなくw) 56 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/09/01(木) 23 23 03 [ BUgiTlso0 ] 54 変態変態変態。 流石蟹様は格が違った、というか私にそういう話は無理ですw 57 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 23 30 20 [ dY6ZA6jg0 ] 52 まあ、まがりなりにもDIO様に認められるくらいの実力はあるんですよ、一応、それなりに、多分(酷 というわけで、実に少女らしく少女で、少年らしく少年なんですよ。で、それはタマねえといたしたり、 エウセピアとねとねとになっても、基本的には変わらない、と。そこがモリフォリウスの最大の可愛げなのです(w 53 はい。というわけで、ただ振り回すんじゃなくて、両手で押し切りからひねり突きを入れる技も持ってはいるんですよ。 クラウディアだったら、ルキ子の飛び込み突きに、篭手打ち面で、指切りで返すくらいはできたのでしょうけれども、 モリフォリウスは、そこで応用がまだ利かなかった、と。そこらへんが、まだまだ鍛えないといけないところなんでしょう。 やはり場数が違うんですよ、モリフォリウスとクラウディアとでは。まあ、片方はセルウィトスの看板しょって決闘しまくり ですから(www 58 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 23 32 19 [ dY6ZA6jg0 ] 55 いやもう、覚醒エウセピアとモリフォリウスの絡みは、何を想像しても、駄目な方向にしかいかなくて(www 56 それはもう、四六時中こんな事ばっかり考えていますから(www 59 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 23 35 26 [ gLXs1Pks0 ] 57 |Д`) あ、術理の無い刀身うちを逆に見切られていたw でも大丈夫。まだなんか考えるからw 誰と勝負してるんだかwww 途中でどこを斬るか任意に変化させられるんで、引き寄せた側の勝ちでしょう、アレw だから基本は普通の剣技と同じ。 流れが決する。 流れを最後に支配するか、上流から支配するかしてくるクラウディアや無名相手には通じないんでw というか暴刀の人www その名もひさしぶりだわぁw 60 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 23 43 29 [ dY6ZA6jg0 ] 59 まさに「暴刀」なんですよ。基本はしっかりしている上に、そこから変則技をかましてくるから(w まあ、呼吸の合わせ外し、なんてレベルで斬りあえるんですから、やっぱり流れを支配した方の勝ち、と。 本当にルキ子も難儀だなあ、と(w 901に入ってするにはクラウディアはいないですし、モリフォリウスは 経験不足ですし、シャル子も出ていった後でしょうからいいんでしょうけれど、この2人がいたら、絶対に 自身喪失して、また面倒くさいことになっていたに違いない(w 61 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/01(木) 23 48 22 [ gLXs1Pks0 ] 60 自信喪失して、退役を本気で考えて、出家しようと思ったりなんかするかもしれませんwww そっちのほうが幸せかも知れないw 13課アイテムとしてのルキw 常にその危険がw 何しろそれでは書き手が幸せになれないw 去るものは追いません、とセクスィヴォイスで言うまっがーれは即座に見えましたがw 逆に良いタイミングと良いイベントを見つけたでしょうw たぶんうまく、機神部隊の小隊長に要求されることを見つけてくれるでしょう。 書き手が幸せで巣w 62 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/01(木) 23 57 14 [ dY6ZA6jg0 ] 61 しかも、小隊長として指導するべき部下がアスランとコルネリアたんだから、もう大変で(w 二人ともそれなりに使えるのでしょうけれども、でも所詮は少年剣術ですから、基本ができているくらいで、 とてもではないですが人斬りに使えるレベルには達していないでしょうし。当然、モリフォリウスレベルにすら 達してはいない、と。 アスランも、モリフォリウスに瞬殺喰らって、ものすごい落ち込むんですよ。俺ってこの程度でしかなかったのか、って。 これまでは、古人で、基本は出来ていたから、それなりに強いと自惚れもあったのでしょうけれども、901に来てみれば、 その程度では文字通り瞬殺で、それこそ身体を作るところから始めないといけなくて(w 本当にお山の大将が鼻っ柱をへし折られてからが本番というのが、901のしごきの始まり、と(w でも、ルキ子も、しごかれるのはともかく、しごくのはメンタル的に辛そうだなあ、と、思ってもみたりするわけですよ。 基本ドMだから。そこから転移してドCになると、今度はマッガーレに釘を刺されるんでしょうし(w 本当に大変だ。 63 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 04 04 [ OwJ0uZyM0 ] 62 うひひひひひw 終始迷ってるからアスランには信頼されないし、基本ドMだから落ち込むコルネリアに同期しちゃうしw アスランのほうはといえば、決定的な力の差は無い、とまでは見切れるんでしょうけど、じゃあそこからどうするかってところでどんどんド壷にはまるのが見えるようでw 小隊長は本気でかかってこない、ということが、どうしたらいいかわからないからとは考えないでしょうw だからどんどん小手先になっていってw しかもそれでしのぎきる器用さくらいは持ってるでしょうし。 で、ルキアニスはさらに落ち込むわけですよw あのまま戦場に行ったら、小手先技で何とかなると増長したまま必死の敵に相対しちゃうってw 64 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 00 15 10 [ qhe63SkE0 ] 63 で、他の小隊との錬度比較で、マッガーレにすっごい絞られて、また落ち込むルキ子ですよ(w 多分、767長は水素になるんでしょうけれど、やっぱり辛らつな言葉で問題を指摘されて(w しかもルキ子は小隊長だから、アリシアさんにフォローもしてもらえない(w 素直な涼ちんとか、ディアッカとかは、めきめき伸びてゆくんでしょうけれど、それと比較されて やっぱり落ち込むんでしょう。本当に可哀想だな、ルキ子(w 65 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 19 00 [ OwJ0uZyM0 ] 64 というわけで、少なくとも二度は大爆発が起きるはずなんですw アスラン相手にも、コルネリア相手にもw 爆発言うても怒りくるうとかじゃなくてどっかに暴走するって方向性なんでしょうけどw あ、でもアスラン相手には、なんか勝負だとか言いそうでw 「もし君が勝ったら、今までどおりにしてもらってかまわない。わたしの力では君を指導できないと認める。 でも、もしわたしが勝ったら」 って、アスラン呆然w えーっとそういう流れだったんですか的なw 66 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 00 28 00 [ t8lMUYok0 ] 65 アスランも、レベルは低いけれども射撃戦もできるし、近接戦もできるし、他の小隊員と比較して自分が劣っているとは 思っていないんでしょう。でも、教官らから見ると、それじゃ黒騎士以前のレベルであって、とてもじゃないが実戦には 投入できない、という評価で。なにしろ基本的に3機小隊で上級司令部が決勝点とみなしたところに投入される部隊なわけで、 しかも901だから、その判断はレイヒルフト本人が行うという(w これは、教官らにとっても、小隊長らにとっても、ものすごい プレッシャーなわけですよ(w 間にウェルキンが入っていてくれているとはいえ、自分らの投入判断はレイヒルフトが 下しているに等しいわけですから。それでドジこいたら、文字通り首がかかるわけで(w 67 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/09/02(金) 00 29 35 [ SqIQpSDs0 ] 901大隊 気分はジョホールバルの歓喜(日本W杯初出場決定)の時に 「これで外したら日本に帰れないと思った」岡野さんかなw サッカーネタ分からなかったらすみませんw 68 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 32 21 [ OwJ0uZyM0 ] 66 しかも戦力としてのリソースは、普通の帝國人にとっては預かるのが重い貴族子弟ですしw レイヒルフトは消耗率を考えているでしょうけど、現場にとっては限りなくゼロにするしかないでしょうw で、 今の君は戦場に出せない云々で、何を言い出すんだあんたって人は(あら、キャラがw) というか、そこまで言われればあのアスランだって普通に怒るでしょうw 69 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 37 17 [ OwJ0uZyM0 ] 67 岡野のラストシュートですねw 70 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 00 37 24 [ t8lMUYok0 ] 67 あと、前回だか前々回だかのオリンピックでの、野球日本代表チームとかでしょう(w もう優勝するのが当然扱いで(www 68 アスランの自己評価では、なんで涼ちんやディアッカが合格で、自分が不合格なのか、全く理解できないんですよ。 当たり前っちゃあ、当たり前なんですが。で、自分より実力は下だ、と思っているニコルとかイザークとかは合格なのに、 何故俺が、とか思ってしまって、もう大変(www そりゃあ、アスランですから、責任転嫁か、それが英雄と呼ばれた人間の する事かあっ!! とか、ルキ子の地雷を踏み抜きますよ、絶対に(www 71 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/09/02(金) 00 40 08 [ SqIQpSDs0 ] 70 やめろアスランそれはフラグだw エヴァ破でシンジが踏んだゲンドウの過去並みに危険なところだw 72 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 40 52 [ OwJ0uZyM0 ] 70 それ、いただきますw そんなもんになりたいとおもってなるかぁ!ってw 下手したら、いやいやつけてた勲章引きちぎって投げつけて(子供w アスランにとったら、なんてことするんだ、とw 彼の考える秩序転覆でw 良い感じに大爆発でしょうw で、たぶん迷い無くぶっとばしちゃうから、最初の一撃でかたがついて、 ふっとばされて呆然とするアスランにむけて、そんなんだから駄目なんだ呼ばわりでw 73 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 00 44 26 [ t8lMUYok0 ] 71 うん、でもその地雷を全力で踏み抜きにゆくのがアスランくおりちー(www 72 うひ(w そりゃもう、アスランもパニくって、英雄になりたくないなら、戦場になんて出るなあっ!! って。 もうルキ子のブロックワードを踏み抜きまくり(www 怒る。これはもう絶対的に怒る(www で、あまりの事に、コルネリアたん、どうしていいか判らなくて、泣き喚きますよ、絶対(www 74 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 47 27 [ OwJ0uZyM0 ] 73 ほぼ自動的に雨の中の決闘と決定いたしました。 跳ね起きて飛びかかろうとするアスラン、滑るのはデフォでw そこに当たり前のようにぶっこみもデフォルトで。 死体になりたければ、死体にしてやる!でも死ねるのは一度だけだ!くらいは言ってくれるでしょうw 自分だけ死ねれば楽だと思え! で、アスランはもちろんキラのことを思い出しちゃって、その隙にまたぶっとばされるんでしょうけどw 75 名前:名無し葬務官 ◆469DvWy22w 投稿日:2011/09/02(金) 00 48 19 [ SqIQpSDs0 ] 73 「若い……」という感想しか思いつかないですw はてさてこの後どうなるのか。ピヨが出るかマッガーレが出るか。 76 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 00 53 45 [ t8lMUYok0 ] 74 なんてお約束の展開。でもそれが燃える(w うん、やっぱりアスランて、状況を悪化させる才能だけはぴか一だよねい(w 75 で、事が収まってから、直属上官のヒュドに呼び出されて、事件の推移の説明を求められて、それはもう辛らつな言葉で 叱られるのでしょう。 77 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 00 56 11 [ OwJ0uZyM0 ] 76 気力を使い果たしてなし崩しでしょうw それはもう防空部隊にネジ込みに行ったときのようにw 「そんなことを聞いているんじゃない。どういう意図でry」 「考えていませんでした」←まあ、そういうだろなw 78 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 20 47 00 [ AGr8Grow0 ] ふと思った。アリア姫戦争から帰ってきたら、767の編成に入るわけであるが、そこでヒュドが13Rから横滑りで901Bn2Coに 配属になる。そうすると、ミスターブシドーとせっちんはどうなるのだろう? ミスターブシドーは軍大学入りだろうと思う。 せっちんは想像できない。 765は、クラウディアとエウセピアが学院の三年生ですぐ卒業だから、帝國軍への正式な志願と騎士叙任のための準備が 始まるのだろう。無名とフェイトそんは、小隊長心得としての教育が始まって、来年の卒業後の帝國軍入隊と騎士叙任、 小隊長勤務が視野に入るのだと思う。 766は、実戦経験を元に、戦訓の洗い出しと、そのフィードバックが行われるのであろう。 多分、ぴよすけら教官らの予定では、765の学生4名が正式に入隊後、小隊長心得として766のりっちゃん先生と 767のヒュドの助教となる事が期待されているのかもしれない。だから、本来は767の学生も6名のはず。この時点で候補に 入っているのは、ザフト三馬鹿+アスランで、残り二名の選考がおねいちゃんの下で行われている最中であろう。 が、それも「黒の零」事件で全部おじゃん、と(w これで766のコア要員のシャル子が引き抜かれ、その後釜をどうするか教官らは頭を抱える羽目になり、しかも学生を 選抜するべきおねいちゃんが、総参謀長を解任されるから、その引継ぎでしばらくは901Bn2Coの事は放り出されるのだろう。 そのどさくさにまぎれて、涼ちんとコルネリアたんが767入りし、レイヒルフトが引き抜いたアリシアさんが送り込まれてくる。 本来は、クラウディアとエウセピアが上級騎士課程入校で、765は実質解散になるところが、シャル子が抜けて、アリシアが 入って来た事で、クラウディアとエウセピアの代わりに765にモリフォリウスとアリシアが入れられて、ナタルんと無名とフェイトそん の三人に大急ぎで鍛えられ始めるのかもしれない。 シャル子とモリフォリウスが抜けた766は、上級騎士課程から戻ってきたクラウディアとエウセピアが小隊長を務める事前提で 後任の小隊長は欠編成とし、教導隊の教育は767に重点が置かれる事になるのであろう。 というわけで、901bn2coは、実質ナタルん・無名・フェイトそん小隊のみが実戦投入可能、という状態になり、再編成中につき 実戦投入不可状態に陥るのではないかと考える次第。 で、767は、ヒュドと、ルキ子と、エロマリアの三人が建制で小隊長として入る事に決まって転属してくることになる、と。 というわけで、アルファルデスの居場所がなくなってしまったようで、765と766の欠員の補充に回されるという事に今決めた(w あと、エウセピアの上級騎士課程入校が延期になるというのもありかもしれない。りっちゃん先生が、クラウディアから薔薇姉妹を 引継ぎ、エウセピアが、ニクシアとマリエルの小隊長心得のまま残留。アルファルデスは、アリシアと一緒に765に放り込まれ、 無名とフェイトそんの二人の小隊長心得のための教育と、アリシアの901bn2co要員としての教育にまぎれこまされるのだろう。 多分モリフォリウスは、クラウディアが抜けた穴を埋める事が期待されて、期待に応えられず、きりきり苦しむのであろう(w ようやく見た目14~5歳になったくらいのフェイトそんが、アリシアとアルファルデスを指揮するというのは、個人的には 非常に絵になるというか、面白い絵面であると思っていたりする(www 79 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 21 10 38 [ AGr8Grow0 ] 「黒の零」事件が起きた事で、その年は帝國軍は組織変更で事実上機能不全に陥る事になると考えられる。 黒の零の機体情報が曝露された事で、後継機神、機装甲の開発のスケジュールが繰り上げられる事になり、 その間のストップギャップとして、黒の二の改修と、軍団増設が決まるのであろう。 それにともなって21Bは解散となり、13Rは13Bに、7R、8Rは、7CB、8CBに、9Rは9Bに編成変更となり、 それぞれ新設される北方軍総司令部直轄部隊として編入される事になると考えられる。北方軍は、ジュウキエフ・バルジ 放棄にともなって、戦争計画変更と、部隊配置変更が行われる事になり、これでさらに1年は時間が必要と される事になると考えられる。この1年で、旧21Bの各連隊は旅団に編成変更され、さらに新北方辺境候の 構想にともない、7CB、8CBは、第7軍団、第8軍団に編成変更される事になる。 この2年で、クラウディアの上級騎士教育過程が終了し、入れ替わりでエウセピアも上級騎士教育課程に 入校して、原隊復帰がなされるはずであったが、イサラが暴走して逮捕され、モリアで発条音開発に投入される のにともない、クラウディアは上級騎士教育課程終了と同時にモリア送りとなる。 ここでぴよすけは、766の戦力化を一時中止し、戦時には765の2個小隊と、767の3個小隊の投入を前提として 教育課程を組み直す事を決心し、エウセピアを上級騎士課程に入校させる事にするのであろう。多分そのタイミングは、 近衛騎士団長に就任したおねいちゃんから、黒の二後継機開発の中止と、発条音開発開始について説明を受けた時点 と考えられる。つまり、「黒の零」事件が起きてから1年以内。 766の学生は、学院では三年生でいるため、901での教育が事実上停止したとしても、なんとか言い訳ができる。 767の学生は、学院では1年生に相当するため、部隊をはじめから編成する事になるため、計画変更にあわせて 教育課程を組み直す時間はあると判断されるのであろう。 765は、明確に最初の発条音部隊となる事を前提として、教育に入るものと考えられる。 80 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 21 28 55 [ OwJ0uZyM0 ] 78 せっちゃんは劇中同様、流されてるだけだと思うんです。 だから彼自身に特段のビジョンがあるとは思えなくてw しかし今から思うに、あの編成内にいるということは、彼にも何らかの将来を期待されているとしか思えませんw あの編成が解散してしまい、それぞれが教育課程に編入されるなら、彼もまた同じく何らかの教育課程に編入されると思えます。 そして上級技能を身につけてもらったあと、下っ端ではない形での任務復帰を行う。 つまりはヒュドのキャリアを一周遅れで進んでるんでしょう。 ヒュドが特殊任務についたりしていたように、彼も彼のそのときの能力に応じた、つまりはヒュド同様に自分の戦闘力を生かすような判断を要求される任務につくんじゃないかと。 どっかでイノベイドに覚醒してきたりしてw 81 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 21 38 25 [ AGr8Grow0 ] 大北方戦争の時点で、発条音は6~9機実戦配備。この時点で搭乗員として期待できるのは、765と766の学生のみ。 結果として、戦力として期待できるのが、相変わらずのナタルん・無名・フェイトそんのチームとなるため、モリフォリウス、 アリシア、アルファルデスは小隊長がいないままになる。 766の薔薇姉妹とニクシア、マリエルは、エウセピアの上級騎士課程終了にともない、エウセピア・ニクシア・マリエルで 小隊が編成され、ナタルん小隊を補完する形になるのであろう。また、クラウディアも原隊復帰するので、もう1個小隊を 編成できるようになる。 が、薔薇姉妹を統制できる小隊長が、りっちゃん先生かクラウディアしかおらず、りっちゃん先生はウェルキンの参謀長 として転出するため、自動的にクラウディアは薔薇姉妹を指揮せねばならなくなり、薔薇姉妹も発条音搭乗員として選抜 されることになる。 モリフォリウス、アリシア、アルファルデスは、黒の二改の搭乗員としてヒュド小隊の方に一時的に回される事になり、 結果として指揮官経験の豊富なアルファルデスが小隊長心得にされる事になるのではないか。当然、モリフォリウスは それが不満ではあるが、年齢、経験、実力において、アルファルデスには絶対に敵わないので、やっぱり揉めることになる のであろう(w 4番目の発条音小隊が編成される際、アルファルデス小隊が機種転換する事になる。この時点で発条音の生産は 一時中止となり、実戦運用にもとづく改修作業に入らざるを得なくなると考えられる。なにしろ無名が機体を壊しまくり、 エウセピアが回路を焼きまくるので、改修作業に入らないとそもそも部隊としてまともに運用できなくなるから(w 大北方戦争に901bn2coが全力投入される際、りっちゃん先生がウェルキンの参謀長、マッガーレが高級副官となるのでは ないか。ぴよすけは帝都残留。 ちなみに、クラウディアがいない間、マル子が901bn2coに教育のために編入され、士官不足の766の教育支援もやらされる のであろう。この時に薔薇姉妹に散々てこずらされるのではなかろうか(w 82 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 21 42 03 [ OwJ0uZyM0 ] 78 しかしまあ、ナタリアたちは765訓練隊をオーダーどおりに実戦化してみせたんですねえ。 当初から魔導資質者を集め、魔導戦を念頭においた教育を施す、その教育過程の開発と実践に一定のレベルで達成した、と。 その達成が、隊員の資質に依存したことは否定の使用も無いのですが、もともと高資質候補者を選びぬいたわけですし。 766から中抜けされたことは痛かった。 765に規定の教育を行いつつ、第二中隊としての戦闘力を保つには、後進の教育が必要だった、と さらにその状態で北方情勢に対応しなければならなくなったことも痛かった、と。 そこで実戦経験のある若手を送り込んで、補強してる構図はいかにも実用主義の帝國人らしいとw 83 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 21 56 50 [ AGr8Grow0 ] 80 せっちんは黒騎士として原隊復帰なのでしょうねい。多分、以後三人が同じ部隊になる事はまずないのでしょうけれど。 82 765教育隊が編成されてから5年目に最初の発条音が配備で、初期構想とは違うとはいえ、ようやく魔導戦専門部隊が 編成される事になるわけで、まあ感無量といいますか(w ぴよすけ達も、手探りの中、よくがんばったと言えるのではないかと。 しかし、シャル子引き抜きと、クラウディアとエウセピアの上級騎士課程入校かかぶさったのが、非常に痛かったのでしょう。 実際、2Coが戦力を回復するまでに2年の時間が必要だったわけで。大北方戦争時に、ナタリアとヒュドの2個中隊を編成 できたのは、本当に血と汗と涙の結晶としか言いようが無いわけです(w ルキ子もぴいぴい泣く羽目になったのでしょう、多分(w でも、ナタリア直率の小隊と、アルファルデス小隊とでは、文字通り戦力として雲泥のひらきがあって、そこでアルファルデスも アリシアも、モリフォリウスも、ひいひい言いながら錬度を上げようと苦労するのでしょう(w クラウディア小隊は、錬度は決して 高いとはいえないのに、何故か戦功だけは挙げてくる小隊になるのでしょうし、エウセピア小隊も、アルファルデス小隊と同様に 錬度が中々向上しなくて、ひいひい言うことになるのでしょう。 やっぱりここら辺は、フィリピン戦の四式戦部隊と同様に苦労するのではないかと(w これは完全に私の趣味ですが(www 84 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 22 01 16 [ OwJ0uZyM0 ] 83 あっちこっちで彼の影がちらちらするのは間違いないと思います。 どんな風なのかといえば、ごく都合よくw 79の黒の二改修にあわせてきっと、白の三の増備と、魔力増幅機能を正規化したブツとが配備されはじめて、 見かけの上では帝國軍装備の新世代化が始まったように見えて、実はまだ苦し紛れなんですねえ。 そういう意味では13Bからシル子をはずすことは難しい気がしてw また部下集めに苦労するんでしょうけどw やっぱりもっさんかなあ、とかw 85 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 22 04 54 [ OwJ0uZyM0 ] 83 ルキにはぴいぴい泣いてもらうことにしましょうw クラウディア小隊は、64戦隊の穴吹軍曹組みたいな、どこか若者らしい脱線があってすごくいいんですけどw 穴吹軍曹らの期では、ビルマに移動してきたあと、連絡がつかなかったことをいいことに、待機中に結構楽しい思いをしたって回想していましたw そのあとで64戦隊幹部に誘導されて合流、そのあとも迎撃とあれば飛行機に乗りたくて真っ先に飛行機に駆けつけたとかw 86 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 22 09 12 [ OwJ0uZyM0 ] 81 第一中隊の教育機能がたぶん低下してると思われるのです。 ぴよちゃんとナタリアの二人が第二中隊に移ればそれも当然なんでしょうけどw 第二中隊の戦力化が遅れる以上、第一中隊の戦闘力維持は必須なわけで、黒の竜神の改修も先送りせねばならなくなり、 今の竜神乗りはともかく、新人をどう入れるか、第一中隊一本やりの竜神乗りにしちゃっていいのか、とかいろいろと大変な気も。 87 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 22 20 05 [ AGr8Grow0 ] 84 シル子が13R→13Bを離れるのは、まず無理でしょうねい。本人は非常に不本意なのでしょうけれども(w だって、機甲騎兵なんて特殊な部隊を使いこなせるのは、この時点ではシル子しかいないもの(www でも、打撃部隊としての機甲騎兵の有効性は、アリア姫戦争でも、大北方戦争でも証明されるわけで、 南方戦役が視野に入ってきたら、部隊の数を増やさなくてはならなくなって、それはそれで大変な事に なるのでしょう。それこそ帝国陸軍の戦車連隊が騎兵連隊や捜索連隊からの改変で、わしゃわしゃ増えたごとく、 既存の騎兵連隊からの改変がわしゃわしゃ行われるに違いありません(w とりあえず薔薇姉妹ですから、多少錬度に難があっても、メンタルがタフですし、指揮官が覚醒クラウディアですから、 きっと小隊としての雰囲気は、ナタルん小隊と同じかそれ以上に良いのではないでしょうか(w やはり気質の違いは 大きいと思います。ザフト三馬鹿と涼ちんも、なんだかんだで雰囲気は悪く無いでしょうし。ヒュドはともかくとして、 エロマリアはノリノリでしょうし(www 他の小隊と、自分の小隊を比較して、どんよりするルキ子が目に見えますねい、結局のところ(www 88 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 22 25 25 [ AGr8Grow0 ] 86 この頃になると、第一中隊は、発条音が戦力化するまでのストップギャップとしてしか期待されなくなっているのかもしれません。 龍神を全面改修するよりは、発条音の改修と生産にリソースを回した方が良いのは、どうみても明らかでしょうし。 ゼクティ・アインの第二中隊への異動とか、前にネタにしていましたけれども、この状況ではそれは不可能でしょうねい。 第一中隊の戦力低下につながりますし。 89 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 22 30 36 [ OwJ0uZyM0 ] 87 だってアスランですものw 不服従じゃないけどスレスレw その辺も貴族のぼんぼんでw 騎兵連隊→捜索連隊で、軽戦車配備が進んだように、見掛けの上の機械化は進むんですけど、 中戦車と重戦車の配備が遅れてるのと同じですから、戦車団が維持できなくなった陸軍みたいな感じがしてw で、打撃力の裏打ちのない捜索連隊なんか運用できるかっ!ってシル子がごねるのは間違いないわけで あまりに正論で、かつ識者からの意見とみなされて、じゃあ、ってことになってますます離れられないまでは鉄板なんだなあ、とw そしてルキはドMかつ自罰的なので、感情的に全部引き受けちゃうわけですよw スペックの上では、他の小隊と特にアレされてるわけではない、というよりアスランは資質は評価されていたでしょうから、 むしろ優遇というか、コルネリアたんをなんとかしてねのはずだったのにw 90 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 22 34 57 [ OwJ0uZyM0 ] 88 きっと当初には、黒の竜神の発条音化というか、ある程度のブラッシュアップ改修も考えていたんでしょうけど、 そんなことをしている余裕がまさになくなってしまってw 対機神決戦能力が欠如したまま、レイヒルフトが国家打倒戦争をしかけるはずもない、ですしw しかもゼクティレベルの負荷に耐えられれば、と想定していたら 無名とエウセピアという伏兵に焼かれるわけでw 91 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 22 48 25 [ AGr8Grow0 ] 89 種のアスランも大概でしたからねい(w 一応男の皮は被っていますが、精神構造は女の子、それもかなり自己中で 理屈倒れな娘そのままでしたし(w まあ、脚本のせいなんですが、あれが901に来ても、そう簡単に性格が矯正できる わけもなく。本当に難儀な奴を任されたなあ、としか(w ルキ子小隊がきちんと戦力化されるには、いつコルネリアたんが開き直るというか、腹を据えるかにかかっているような 気がしてきたわけですよ。なにしろルキですから相変わらずうじうじしているでしょうし、アスランはあの性格はそのまま でしょうし(w コルネリアたんが腹据えてアスランぶん殴って言う事を聞かせるようにしないと、いつまでもgdgdなまま なのではないかと思ったりいたします。 というわけで、機神部隊の指揮官として転出したいのに、機甲騎兵の育成を押し付けられて、やっぱりひいひい言う 羽目になるシル子というのも、それはそれで非常によろしいものがあって(w 他にも機甲騎兵旅団を編成しなくては ならないから、シル子の下にばんばん新しい士官が送り込まれて、その分古参の士官がばんばん引き抜かれて(w しかも、ぽっと出のウェルキンなんかに機神部隊の指揮官の椅子を持っていかれて、どれほど怨念に身を焦がすかと 思うと、やはりシル子も帝國SSのキャラなのだなあ、と(w 92 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 22 54 43 [ OwJ0uZyM0 ] 91 はい。 だからたぶん、機神乗りとしてなら、体力的ハンデが事実上なくなることに気づき、 かつ、何かしら自信をつける仕掛け おそらくは必殺技の発見か創造かを行って、 精神的にある種の余裕ができないと駄目なはずだと思います。 それができると、彼女は部下を指揮するということにはなじんでるはずなので、がらっと空気が変わるはずです。 実はそれを前提に、オードリーとか、どっかの連隊前面への展開とかを考えていました。 91 だってシル子は多くのキャラのアーキキャラでもありますしw というか、彼女あってのゲストキャラという側面は多分にあるんじゃないかとw で、いつの間にか機甲騎兵が機甲そのものを開発してしまうところもw 93 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/02(金) 23 05 26 [ AGr8Grow0 ] 92 はい。現状では、コルネリアたんがナントカしない事には、ルキ子小隊はどうにもならないですからねい。 教官らも、アスランとルキのメンタルの部分については、頭を抱えていると思いますよ(w こいつら、このままだと 絶対に次は戦死するに違いない、とか(www 94 名前:∠(,,゚Д゚)ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/02(金) 23 12 44 [ OwJ0uZyM0 ] 93 なにしろ力不足なんでw ヒュド小隊だって学生の力に限界はありますけど、少なくとも全員が生還するだろう、とヒュドの力でw そういう意味では、エロマリアも危ないのは危ないんですが、無理をしないんでw ルキアニスは無理をしているし、するのも間違いないところがw 95 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/03(土) 20 54 46 [ 9izXEERk0 ] ニクシア・レスペデウス・プブリコラは、独立近衛第901大隊第2中隊営舎の騎士詰所のすみっこの椅子に座って、うつむいたまま軍袴をぎゅっと握り締めていた。小柄な少女にしか見えない彼女には、黒地に金色の刺繍がなされた帝國軍近衛兵の制服は、どこをどう見ても似合わないことおびただしい。背を丸めて唇をかんでいる姿は、お世辞にも軍人には見えなかった。 「なんで、なんで……」 目尻を赤くして呟いている彼女は、じっと床の一点を見つめたまま同じ言葉を繰り返している。 そんな彼女の視界に、磨き上げられた編上靴のつま先が入ってきた。 「……………」 「……………」 顔を上げたニクシアの前に、頭の両脇で直ぐの長い透き通るような金髪を黒いリボンで留めた少女が立っていた。ニクシアの栗色の瞳と、少女の赤い瞳が重なった時、少女はわずかに小首をかしげてみせた。少女もニクシアと同じ軍服を着ているが、見る人には逆の印象を与えるような風格がある。 何度か、言葉を出そうとして口を動かし、結局何も言うことが出来ずにまたうつむいてしまったニクシアに、少女は、少し考えてから言葉を発した。 「戦争に行きたくないのですか?」 「……ううん、違うの」 少女の問いに、少し考えてから、ニクシアはうつむいたまま答えた。 「あのね、私、アリア様が嫁がれてね、すごく悲しかったの。まるで世界が終わってしまったみたいに。でもね、アリア様が居なくなられても、私の生活は変わらなかったの。朝起きて食事して、講義を受けて課外活動をして、兵隊としてしごかれて怒鳴られて怒られて、毛布の中でべそかいていつの間にか寝ていて。そんな毎日の繰り返し。あの方は居ないのに、私の生活は普段通り。それで、ある時納得がいったの。私は、私で、一人でやっていかないといけないんだ、って」 「……………」 「それでね、やっとアリア様が嫁がれたことを認めることができたの。おめでとうございます、って、心から言えるようになったの」 そこで言葉をき切ったニクシアは、顔を上げた。 「なのに、なんでアリア様が嫁がれた国が、戦争に巻き込まれるの? おかしいと思う。だって、「帝國」の皇女殿下の嫁いだ国なのに。ずっと遠い国同士の戦争だけれど、でも、「帝國」って、そんなに軽いものなの? アリア様が、そんなに軽い存在なの!?」 半泣きになりながらまくし立てるニクシアを、フェイトは、黙ったままじっと見つめ続け、二三度瞬きをしてから言葉を返した。 「アル・ディオラシス王国にとって、「帝國」ははるか北方の異教徒の国でしかありません。戦争になっても援軍を送れるとは思ってもいないのでしょう。実際にアル・カディアと「帝國」の間にはハ・サール王国があり、両国の関係は決して友好的なものではありませんでしたから」 「そんなの判っている。でも、でも違うの、私が言いたいのは……」 「判っていないのです。ですから、教えに征くのです。「帝國」の重さを。その皇女が嫁いだという意味を」 「それって……」 少女は、表情も口調も変える事なく、淡々と言葉を続けた。 「はい。判らないならば、判らせる。それが「帝國」のやり方です。トイトブルグでも同じでした。「神殿」の者達は、私達を異教徒だから、魔族だから、と判ろうとしません。知ろうともしません。だから教えるのです。私達が何者なのかを。私は、この戦争をそう理解しています。だから、近衛騎士である私達が出征するのだと、そう考えています」 「……そうなんだ。うん、そうなんだよね。私達は、近衛の騎士で、だから、陛下とその係累の方々のために戦うんだよね」 ぐしぐしと、軍服の裾で眼をこすって涙をぬぐったニクシアは、今度はしっかりとした表情で少女を見つめ返した。 「ありがとう、フェイトちゃん。私ね、戦える。アリア様のためだもの。絶対、しっかり戦ってみせる」 フェイトは、こくりとうなずくと、わずかに目を細めて微笑んでみせた。 96 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/03(土) 21 05 58 [ 9izXEERk0 ] 90 黒の龍神自体は、非常にタフな機体だと思うわけです。ビルマや中国大陸で、実はP51よりもP40の方が日本陸軍航空隊 にとって強敵であったように、高性能ではあるが、非常に繊細な発条音よりも、世代的には初期の機神と同レベルながら、 非常に頑丈に作ってある黒の龍神とでは、設計思想そのものが違い、機神を相手にした時の使い勝手は、黒の龍神の方が 怖いのでしょう。なにせ、過去に黒の龍神を駆っていたのは、おっぱい元帥とか、ナタルんとか、ウルドとか、そういうレベルの 魔導の使い手であったわけで。 発条音は、万能機ですが、それだけに色々と無理をしているところがあって、それだけに許容負荷値が設計どおりには 発揮できず、回路が耐えられないのではないかと思っております。 そういう意味では、龍神のダウンスペック版である黒の二改は、てひどくぶん回しても壊れない頑丈な機体で、搭乗員としては 非常に使い勝手がよいのではないでしょうか。 91 というわけで、ルキとアスランが煮詰まってどうしようもなくなったら、マッガーレあたりが戦技士官として介入するのでは ないでしょうか。この場合は、ルキとアスランは、どうしようもないので、コルネリアたんの方から状況を打開しようとするとか。 マッガーレの示唆で、コルネリアたんが、機神に搭乗している限りにおいては、体力的魔力的ハンデが緩和されるのだ、 と気がつくように誘導したりとか、自身の戦い方の勝ち筋を発見するように考えさせたりとか。 そういうのも、戦技士官であるマッガーレの任務のうちなのではないかと思っていたりするわけです。 97 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/03(土) 22 42 53 [ f87oD9uI0 ] 96 なるほど。 いや、実は砲撃屋向けの装備、つまりディバイス装備がありえるのかな、と思ったんですが 後継機ならびに補助機の採用によって、黒の竜神は本来任務に専念できるようにもなった、と 魔砲少女「も」龍神を使うしかなかったのが過去の状況だけれど、 黒の二改やら、白/緑シリーズの実用化で、黒の龍神がしなければならないことが減り、 対機神戦闘に専念できる環境が整った。 すなわち、発条音の持つようなディバイス装備の必要が無くなったんですね。 そして、黒の龍神には本来目的に適合した性能と能力は十分にある、と。 ウルドの名が・・・ いや、以前に聞いた気もw 98 名前:ケイレイ ◆nbyvo04lz. 投稿日:2011/09/03(土) 22 53 17 [ f87oD9uI0 ] 96 たとえば、アスランとコルネリアが生身で試合したとする、 あるいは同じ技を使ったとすると、 コルネリアのほうが、上手かつ基本がしっかりしてるんだと思っています。 アスランも同じことが「できる」んだけど、古人の肉体的パフォーマンスに上げ底されている的な。 だから見る人が見れば、アスランがどんどん小手先に走ってしまってむしろ下手になっていってるように見えるんじゃないかと。 まあ、そんなことは考えていました。 というのも、同じモチーフをルキマルのときに使うつもりだったんでw で、アスランとしてはディアッカらより評価が低い事実に、納得行ってないつーのはその通りだと思うんです。 同時に、自分の居場所はここじゃないんだ的なわだかまりもまだ残ってるんでしょうしw だから指導を受けても身につかない的な。 同期が武道やスポーツ的な意味で、その楽しさや喜びを見出しているのに、アスランはそこに踏み込むことを嫌がっているような。 というわけで、 「熊耳さんと野明の一本背負い」みたいなエピソードがきっとあるんだと思います。 99 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/04(日) 14 01 27 [ rl754i.w0 ] 97 黒の龍神は、元々が黄金の龍神を量産しようとして、現時点の技術では不可能であるから、出来る限り再現してみました、 的なところのある機体ですから。その再現できる範囲の中で、ではどの性能にリソースを突っ込むか優先順位がつけられて、 対邪神鎧用というところに落ち着いたわけで。つまりは、最初から駆逐機として開発されたわけで、専門機なわけですよ。 それに対して、発条音は、νガンダムとAC機神の両方の性能を兼ね備えた、あらゆる戦略任務に投入できる汎用機として 開発されたわけで、似て異なる存在である、と。 黒の龍神は、対機神戦闘では極めて強大な威力を発揮できますが、発条音みたいに、敵の後方策源を破壊したり、 複数方面で運動している独立軍への情報支援と火力支援を適時行う、なんて真似はできはしない、と。 98 はい。というわけで、アスランは、見た目美少年ちっくな美少女で、メンタルも女の子側に近く、そのくせ理屈っぽい、という 実に困ったちゃんなわけですね(w 声こそ石田さんで、感情の沸点が低いから、男の子っぽく見えるけれども、実際には 同人女的メンタリティの持ち主であったりした、と(w うん、これは扱いは非常に難しいわ。なんか一回メンタル面でコペルニクス的転回をかまさないと、とてもじゃないけれども 使い物にはならないでしょうねい。 ディアッカとかイザークとかは、最初自分達の小隊長がエロマリアで、こんな若いねーちゃんがかよ、とか、思っていたんでしょう。 で、当然エロマリアも、自分がそう思われても仕方が無いと判っているし、無名の試しを受けて、こてんぱんにのされたから、 子供らに舐められているという自覚もあるのでしょう。 というわけで、ハーイ ワカッテマスヨ ウルセーナー 的な態度をとるディアッカとか、小娘ごときに何ができる! とか思い上がっている イザークに「わたしに一発でも入れられたら、はちみつ授業ね♪ハアト」とか持ちかけて、それこそ砂混じりの胃液に顔をぐりぐり するくらいにぶちのめすのではないかと。「あのね、これでも黒騎士としての実力は平均くらいなの。君達には、この上を 目指してもらわないといけないんだから。よーっく覚えておいてね♪」とかにっこり釘を刺すんでしょう(w ディアッカとイザークも、黒騎士連中のレベルがどの程度か身体で覚えさせられて、ちっくしょう、やってやろうじゃねえか、 と、営庭でゲロと泥まみれになって転がって二人して決意して。うん、本当にこういうのが似合うなあ、この二人(w 100 名前:名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 投稿日:2011/09/04(日) 14 19 20 [ rl754i.w0 ] ちなみに、こんなエロマリアでも、実はクラウディアよりは強かったりするわけで。だから、こてんぱんに叩きのめした 無名から、クラウディアがいない間のネコパンチの相手にさせられる可能性がある、と(w ルキは、ネコパンチをしても簡単にいじけちゃうので、まるで俺がいじめているみたいじゃないかー と遠慮してしまう でしょうし、マル子は、ネコパンチをしたくても、そういう雰囲気を外されて肩透かしを食らって、引き下がるしかなくなるの でしょう。ヒュドは本能的に殺し合い前提になるのが判るから、喧嘩は駄目、という事で手をださないでしょうし。 95 というわけでニクシアは、アリア姫に完全に依存しちゃっています。本当にありがとうございました(w で、フェイトそんが、何気に神殿に対して、ものすごい負の感情を抱いているのが透けて見えるのもよろしく。 あと、この頃には、フェイトそんもようやく微笑んでみせる事ができるようになっていて。 このスケッチは、微妙に細かいネタを入れる事ができて、個人的には気に入っていたり(w
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/438.html
ウォーバルガ隊+ストーム1専用アーマメントバルカの布陣いいよね…増援でまたバルガBチーム来ると思うじゃん。「ア ー マ メ ン ト 隊 展 開 !」 (2023-01-19 19 56 31) プライマー世代のEDFエンブレム、流れてる歌はフォーリナー世代、それらが載ってるのはEDF1よりも昔の世代の個人サイト風画像…どうした公式よ… (2023-01-19 20 03 24) 3月15日"何か"が起こる!そういうことでいいんだな!? (2023-01-19 20 44 46) どういうことだってばよ! (2023-01-19 20 53 31) コクーン「考えすぎると、人間は臆病になる」 (2023-01-20 02 47 35) リツイート見て始めて気付いたが、最後のEDF隊員とも受け取れる番号なんだな…… (2023-01-20 14 48 17) EDFサイコー!EDFサイコー! (2023-01-21 01 34 22) そこは「ほめぱげ」にすべきでしょう (2023-01-20 01 18 25) 公式「キリ番を踏んだ方は掲示板にご連絡ください。踏み逃げ厳禁!」 (2023-01-20 07 59 26) ネチケットをお守りください (2023-01-20 21 15 23) EDF7'の世界ってスキュラのせいで他の周回より相当状況悪いはずだし、第二次怪鳥撃滅作戦がオペレーションオメガの可能性かなり高いと思うんだよな。サイレン殺せればスキュラが陸に寄ってこなくなってなんとかできるかもしれないわけだし。残された全戦力を結集してサイレント死闘してバスター直撃させた結果グラウコス爆誕した時の少佐を見てみたい…… (2023-01-19 20 46 34) 水神の宴で「人類は人魚との決戦に敗れた」って台詞があるから、オペΩはスキュラ関連かも。メタいことを考えると、ステージ終盤で登場するグラウコスのことを伏せただけかも知れないけど (2023-01-19 22 36 27) edf5と8の例を見るにオペΩは大規模な陽動で本丸が孤立したところを叩く作戦みたいだから、表向きに全世界同時スキュラ殲滅作戦を発動する裏で極秘に孤立したサイレンを倒す作戦を実行してたとか?結果はどちらも失敗して3年後のedf7'に至る、みたいな (2023-01-19 22 48 47) 家族も隊員なんだが、寝ている時に話しかけたら「バルガ出す?」って言われたわ。出してくれ。 (2023-01-19 21 15 59) 良い家族ですね。羨ましいし微笑ましい。 (2023-01-19 21 25 03) ありがとう! (2023-01-20 11 56 18) 多分夢かなんかでミッション中だったんだろうけど、どんな夢だったか聞いてみたいなw (2023-01-20 19 11 13) EDF8'(M111~M115)の存在意義って、最後の「あるとも!」の共感度をより強めるためなのかな。 実際プライマーへの憎悪度も増したし。 (2023-01-19 22 11 15) プライマーの時間戦術をはっきりと理解させる目的もありそう。今までは訪問者→翌日が同じ荒廃世界だったせいで詳細を掴みづらいところがあったし。後は絶望のどん底で決死のタイムリープ→バルガ無双のカタルシスを味わってもらいたかったとか (2023-01-19 22 58 55) 実際私も、ストーリーの全体像をはっきり理解したのは翌日'''だったわ。未来都市から地下暮らしへの転落はメンタルに来るけど「あっ、そういう(上書きって)こと?」って理解もしやすい (2023-01-20 00 20 46) EDF7までは長い戦いのせいで物資が枯渇したって感じだったけどEDF8はホントに歴史改変されたんだなってのがはっきりと分かったもんな (2023-01-20 01 04 17) 自分も始めての時は単にリングが来て敵の増援があったから状況が悪化した、くらいにしか思ってなかったわ。ハッキリ過去改編がどういう事なのか理解したのって、やっぱり8 (2023-01-20 03 45 25) あの周回何があったんだろうな。開戦から2週間以内に輸送船の撃墜を成功して、グラウコスも倒しただろうに、人類の生き残りがもう100人しか確認できないって。クラーケンがそこまでやばかったのか。 (2023-01-21 18 18 29) ストプロコンビの働きが尋常じゃない領域に入ってるEDF9ですら「クラーケンの攻撃が苛烈でかなりヤバい」と無線で言われてるので、まあよっぽど暴れてたんだろうなと。そもそもEDF8の歴史に介入されてEDF8(改変後)になったってことはプライマーお得意の後出しジャンケン戦術よ。「相手がどんな手札を切るか知ってから出すカードを決める」とはよく言ったもんで (2023-01-22 00 47 32) グラウコスとの決戦でクラーケン大量に出てEMC部隊が何も出来ずに壊滅したとかそもそもパンドラ防衛戦でもクラーケン出て撃沈されたりとかかね。空飛んでる上に大型の反射機能付きシールドを2枚持ってるからタンクとしては最高峰に硬いし、火力も高いから出てくるだけで戦線が崩壊しかねないんだろう。EDF9だとヤバいと言われつつもストーム1が次々と倒してるしプロフェッサーの情報もあるから被害がそこまで出なかったんだと思う。 (2023-01-22 01 05 06) MSファルコンくるなら今度こそ弾数9で使えるんだろうか?威力はエメロ考えたら2000近くないと着弾時間考えるとエメロの方が強いって言われそう (2023-01-19 22 21 43) ★10なのにエメロードより弾数少なかったから多くなると助かる、威力もいいけど垂直に発射するのが扱いやすかったから期待したい (2023-01-19 23 10 20) いっそ12発にしようぜ (2023-01-20 01 43 24) 武器のモデルも代わってほしいな MLRAのまんまじゃ最高位の武器って感じがしないじゃない (2023-01-20 08 14 39) M130INF(フェンサー)の穴埋めはオンでいいかーって放置してたけど今日やっと埋まったぜ、オンソロで。いや、ノンアク最難関候補って聞いたからつい……多分普通にオンでやった方が沼るけどこれ (2023-01-19 22 39 20) あそこはおフェンにとっては赤蜂さえ潰せれば機動力ゴリ押しでどうとでもなるからまだいい。高高度ダイナフォースの力、見せてやるぜぇ! (2023-01-19 23 19 45) やりながら翌日’’’’の方が難しいんだろうなー……って思った(スパインマスシ+ダイナリフレク)。俺は翌日に行く。必ず戻る! (2023-01-19 23 26 16) M74をアーマー武器縛りでやってるつもりで1時間プレイしてたけど、左上のゲージよく見たら適当な数値のままだったわ…どおりでいつも死ぬとこで死なないで済んでると…この1時間は一体… (2023-01-20 06 23 17) バルガ隊って1.3.8の人以外新規だよね? 7は引退したらしいけど4.6の人どうしてるんだろうなぁ… (2023-01-20 07 15 54) サンドロて声優に関してはまあまあ無頓着なんじゃないかと昔は勝手に思ってたが、どうもそういう訳ではないらしいと次第に認識が変わった(ペイルウイングとスプキチおばさんの声が一緒だったって話を見てから) 「きゃあっ!」「きゃーっ!!」しかセリフのなかったペイルウイングの声優さんをまた起用するってのはファンサービスの一環だろうし (2023-01-20 12 03 58) 過去作に出てた声優を再起用ってのはまあまあやってるぞ 4のサテキチお姉さんの声が昔Wiiで出てたレギンレイヴってゲームの女主人公のボイスやってたりとかな (2023-01-20 13 24 12) 一度依頼が通った事務所や声優には二度目以降も依頼し易いし、後のシリーズでも再登板ってのはよくある話だね。ただ声優個人へのリスペクト精神やファンサービスもあると思いたい。D3Pはその辺拘ってても違和感ないイメージだし。 (2023-01-21 00 58 31) おい!公式ツイッターを見ろ!あれはなんだ! (2023-01-20 08 05 59) どこかの国の、新兵器なのか!? (2023-01-20 08 19 39) ばかな!ばかな!ばかな!!、、、とうとうDLC情報出たんかと思って飛んで行ったわ (2023-01-20 08 24 11) ハルヒの中でキョンが作ってた (2023-01-20 08 57 50) 誤送信すまない(定型文)ハルヒの作中でキョンが作ってたホームページを彷彿とさせる (2023-01-20 08 58 25) PS4が地球防衛軍専用機になっているのは俺だけじゃないはず (2023-01-20 09 33 39) 私のPS5もだ! (2023-01-20 10 38 50) あれ?私こんな投稿した覚えないんだけど? (2023-01-20 18 00 19) ps5をps4のリモートプレイで放置稼ぎしてるから両方専用機になってるな。 (2023-01-20 19 29 33) 4も5も買ってからEDF以外やったことない (2023-01-20 23 37 33) そういえばLINEのスタンプにオペレーターみたいな絵があるよね、どのシリーズのオペかは分からないけどあれを基本として妄想すればいいのかしら。 (2023-01-20 10 32 13) それ多分「地球防衛軍LEGEND」の時のオペレーターのイラストじゃね?デザインの基準が初代や2らしきやつ。デジボクのオペレーター組のキャラデザもそうだったが、EDFのキャラである以上はPのような例外でない限り目元は隠れてるキャラデザなんだろな〜って思ったぜ。目元の隠れたデザが当たり前って言うと最近また流行りのヨルハ部隊みたいだけど (2023-01-20 12 11 50) 目元隠して尻隠さず (2023-01-20 14 12 23) 嬢かな? (2023-01-20 14 29 17) いわゆる「メカクレ系」に近い魅力があるのかも。オペ子ちゃんがDLCでNPCとして出るんじゃねえかって冗談混じりに言われたりするが、個人的にはオペレーターの服装だったとしても目元隠れてるようなキャラデザだったら嬉しいな。それこそLINEスタンプに採用されてるイラストみたく (2023-01-20 16 31 52) 害虫をレーザーで狙撃して駆除する研究が始まったらしい。ブレイザーの時代は思ったより早く来そうだな! (2023-01-20 12 38 58) 蚊を落とすやつなら結構前からある (2023-01-20 12 44 44) くそ、クルールが沖縄県人に化けやがった! 沖縄県民1「なんくるないさ~」 2「なんくるないさ~」 3「なんクルールないさ~」 4「なんくるないさ~」 どいつがクルールなんだ?! (2023-01-20 13 14 22) 市民は不死だ、とりあえず撃て! (2023-01-20 17 18 07) 「駆除するたび、復興が1分早まる!」って大尉の考え方すごい素敵 (2023-01-20 14 02 22) 絶望的通り越して終わるのを待つだけの状況なのにそれでも諦めないのはすげぇ精神力だなって思う。最初は幻覚見えてる狂ったおじさんなのかと思ったけど最後まで人類を信じてた人なんだよね。この人と中尉がいなかったらループ中がだるすぎて辞めてたかもしれん (2023-01-22 01 11 11) EDF5で優勢なのに銀の人来ちゃったの実は結構消耗してて余裕がなかった説推したいなぁ。理由は最大最後の激突で怪生物巨大生物エイリアンベアラーとこれまでの敵オールスターみたいな戦力で仕掛けてきてて勝負賭けに来てる感じがするんだよな。EDF側も最大戦力で望んでたけどぶっちゃけプライマー側圧勝でもおかしくなかったのに最後のバルガ1台に乗った誰かさんのせいであの大規模戦力が全滅してるわけだからEDFに大打撃を与えたと同時に自分たちも大打撃喰らって結構焦ってたんじゃないかなぁと。 (2023-01-20 14 15 06) タイムシップでやり直せるから前作感じた通りに舐めプでしょ。アンドロイドやクルールにタイプ3すら出してないし。実際にやり直しでマザー10隻同時攻撃で負けてるし。 (2023-01-20 15 00 01) 「勝てるならそれで良し、最悪負けてもやり直せるから痛くはない(それはそれとして不愉快ではある)」くらいのスタンスだったんじゃないかとは思うが、これもいわゆる舐めプの範囲に入るんだろうか。そもそもEDF5の歴史を改変していきなりアンドロイドにクルールにサイレンスキュラクラーケンと一斉に来た訳ではなかったし、こいつらやり直して戦力増加するにしても何かしらの制限があったのか?と思えてくる。 (2023-01-20 18 36 40) 個人的に、そもそもアンドロイドだのクルールだのを最初から出してないのは、5時点ではまだ存在しなかったからではないか?となんとなく思ってる 細かい考察はしてないけど、過去改変するたびに1〜2種類ずつ新兵器出してるし (2023-01-20 18 44 28) 6からの敵はやり直しで対策のため生産したものだと思ってるからそいつらを出してないから舐めプはちょっと違うと思う。 (2023-01-20 18 56 52) それらはカウンターウエポンじゃないの?5の時に出していないのは当然では (2023-01-20 19 11 33) 人類殲滅が狙い、なおかつ種族の存在消滅を防ぐための戦争なんだから舐めプはあり得ないかと (2023-01-21 08 35 14) 前のリープではストーム1以外を殺したりしてストームチームの撃退には成功してたんだろう (2023-01-20 16 50 29) 早期決着を求めるかのように血戦・最大最後を仕掛け全滅、水際の上陸にも失敗、怪物の繁殖も小型アンカーやアンカーぶち込みで工夫したのに失敗してるし。車輪辺りからスマートな作戦を放り投げて輸送船と怪物での力押しに入った挙句に撤退。3年間人口1割の人類と正規戦で戦えずにいたくらいだし消耗だろうね。何なら6公式にもEDFの長期戦で疲弊狙いが有効に機能したとも書いてあるし。 (2023-01-20 18 57 48) 1kara (2023-01-20 23 32 07) 個人的にはEDF4(このループの話ね)辺りでは、コマンドシップだけでストームチーム壊滅出来たからそのノリでもう一回やってやろうか、みたいな感じで来たんじゃないかと思ってる。そしたら5ではとうとう撃墜されちゃって、やむを得ずそのまま戦ったけど、どうしてもストーム1だけは倒せずに敗北した、みたいな。なので銀の人が出てきたのは5が最初で最後だったんじゃないかなーって。 (2023-01-21 10 48 03) プライマーが決着つけるつもりだったろう北京&日本の侵攻軍が想定外に壊滅して移動基地も喪失した時点でEDF5のプライマーは半壊も同然だろうし。そこから何十ミッションも大規模な決定打を欠いてEDFの戦略にドハマりして疲弊 英雄の存在を認識するほど恐れていて銀の人戦死でリングまでの3年の戦意を失うほど士気も尽きてるし。 (2023-01-21 13 45 09) 今回は勝ったな。と思ってニヤニヤしながらストームやられるとこ見に来たらぼこぼこにされたからキレた。って感じかと (2023-01-22 12 46 52) そもそもお互い改変後の記憶ないから人類視点だと人類毎回地下に追いやられてるけど、プライマー視点だと毎回人類優勢のまま火星滅ぼされる権利握られてるし (2023-01-22 13 25 13) コロニストの消耗が激しくなりすぎて幼生体のうちから戦線投入せざるを得なくなった、ってのがタッドポウルだと思ってる (2023-01-22 20 56 16) 成体より幼体のほうが強いモスラみたいな連中だからだと思ったわ (2023-01-22 21 47 47) 前作の最後に流れる勝利の兆し、勝ち確BGMだと思ってたらフラグBGMだった… (2023-01-20 14 16 22) 6の発売日8月25日だったけど初代THE地球防衛軍が発売されたのが2003年6月26日だからきっちり7000日(1000週)目なんだよな、偶然かな (2023-01-20 16 57 16) 「Thw Begenning」のMAD探しても見当たらなくておかしいなと思ってたら権利者削除された模様。残当。じんとくる良いMADだった。 (2023-01-20 20 18 43) マジで!?俺も好きだった (2023-01-21 08 25 22) あんまりこう言うところで言うと迷惑が掛かるかと思ったので黙ってたんだけど、貴重な6MADが…それに加え他の動画も非公開になってるのがorz (2023-01-21 14 56 38) 思ったんだけど、EDF7までは奇数作品の延長で、8からが偶数作品なんだろうね。ロビーBGMにいつものフレーズが入るし。 (2023-01-20 20 20 05) スターダスト・キャノン高レベルの武器は消費が多いから初期の武器以外ほとんど使われなかったのに、6では一番使いやすかった初期武器が威力半減されてハード帯でも遊び以外で使われなくなったのかわいそう…別に高難度で暴れた武器でもないのに (2023-01-20 20 32 32) あれ前作時点で普通に高レベルのも使ってたけどなあ。今作じゃパルス弾もNPCをすり抜けるからよっしゃああああ!ってなった。地下蜂の巣で結局敵の死骸で自爆しまくってああああ!ってなった (2023-01-20 21 03 24) 前作は初見の周回で、これだけで大丈夫みたいなモンだったからね。今作はそういう武器は、ドラグーンもパワーランスも、最後に火星にしたように根絶やしにされてるのだ (2023-01-20 21 24 55) 中距離武器って途中リロや味方に当たらないとかの仕様変更はあっても一番大事な威力が劇的に上がってる武器ないからなぁ電撃系の不具合直ってないし…その割にレイピアとミラージュ15は消費も上がってるとはいえ威力を倍にされて、優遇される武器はさらに優遇してるっていう (2023-01-20 22 13 55) いや、パルス系が味方に当たらなくなったのかなりデカいぞ? 今までは事故が怖くて使えなかったのが味方越しにガンガン撃てる兵器に変わってるんだから (2023-01-20 22 43 00) 電撃のアレは不具合じゃなくて仕様だぞ (2023-01-20 23 12 05) 電撃は帰ってくることがあるからな。最上位武器の威力が戻って来たら死ぬじゃん (2023-01-21 00 13 17) いい加減チャージ武器は、継ぎ足し充電できる武器仕様にならないのかねぇ 使い勝手悪いままだわ (2023-01-21 05 14 27) わりとチョイチョイ連射できて全弾当てると2000以上なんてのがレベル20はあかんのだろう (2023-01-21 09 08 18) 翌日’’’’INFオンソロ思ってたより簡単だった……ノンアクミッションはやっぱどれだけ丁寧にやるかだな (2023-01-20 22 04 50) 停船とか要塞追跡とかもだけどオンだと難所なのにソロだとあっさりクリアできたりするからねえ (2023-01-21 09 59 09) 無用なアクティブ化を引き起こす攻撃は敵を攻撃しているようで、実際には味方に攻撃しているようなものだからな……冷静になれ!一体ずつ処理しろ! (2023-01-21 12 05 48) 時を駆けるリングVS銀河系の知的生命体を一瞬で死滅させるリング ファイッ! (2023-01-20 23 16 15) 貞子の勝ち (2023-01-21 07 05 31) ネイカーって思ったんだけど固い、火力ヤバイ、数多いとヤバイけどさ、リアルの視点で考えるとこいつら地球侵攻、人類殺害の兵器としてはかなり理に敵っているんだよな… (2023-01-21 08 43 11) ???「効率化を追及した結果がこれかよ!奴らは急ぎすぎだ!」 (2023-01-21 10 20 29) しかも狭いとこ入り込んで無防備な市民を焼ける (2023-01-21 10 43 54) バイナリー弾 is GOD 対アンドロイド決戦兵器 (2023-01-21 11 26 35) むしろ他の敵が弱点ありまくり&歩兵の武器でも破壊&殺すこと可能だからな… (2023-01-21 12 26 36) 人類としては空に逃げるしかないんじゃ?天空都市でも作るか? (2023-01-21 13 08 39) 主人公の手にADっていう焼き印入ってそう (2023-01-21 14 46 54) 記憶を消して発売日のあの日に戻りたい… (2023-01-21 10 21 07) 偶然を引き当てるんだ。 (2023-01-21 13 06 43) リングの警備が最初薄かったのは単純にリング自体が強いからで制御装置一個目で事故が起こってしまったのがプライマーにとって不運だった (2023-01-21 10 46 26) EDF創設の切欠のテレポシップ墜落といい、その残骸が人類に発見されてしまった事といい、プライマーはどんだけ不運な星の下に生まれた種族なんだろうな (2023-01-21 21 08 02) プライマーはもういない。次はどれと戦うんだ? (2023-01-21 11 58 42) マジレスすると地球防衛軍7(仮)はまた世界観一新するかと。EDF設立の経緯も作品によって違うし、次回作はどんな背景なのかも楽しみだ。 (2023-01-21 12 18 03) 単純なナンバリングからは卒業しそうだな。地球防衛軍Xとかになりそう (2023-01-21 16 31 34) 小泉進次郎「次回作は地球防衛軍EDFです。」 (2023-01-21 17 29 25) Steamで4.1買ってハード縛り始めたけどm1から頭おかしいんじゃないか? 5~6がいかに常識的な構成なのか思い知った (2023-01-21 14 09 05) あれ4だと出現数1/3以下だからマジで悪魔の発想なんだよな…。まあ多分安地の存在を勘定に入れたうえでお出ししてきてるとは思うけど (2023-01-21 16 29 40) 改めてやってみると、遊歩道とかビルの隙間とか、すごく狭いし細かいんだよね。5でマップの作り方大幅に見直したのがよくわかる。洞窟とか地下鉄とかは4.1の方が好きだけどね。 (2023-01-21 16 53 46) 4で劣化劣化いわれたから4.1では全体的にキレてる説好き (2023-01-21 16 55 01) 箱専売じゃなくPS3とのマルチプラットフォームだからそっちに合わせた結果の劣化揶揄だからな。性能上がったPS4専売でやりたいことやったとも言える (2023-01-22 11 39 56) それがゆえに以降二度とxbox系列では発売されず…まああまり色んなゲーム機で出されても置く場所に困るから良いんだが (2023-01-23 01 25 45) そもそも4は味方の人数が4.1の半分以下なのを忘れてはいけない (2023-01-22 02 09 26) 久しぶりに動画で見たけど地球防衛軍のMは (2023-01-22 10 09 57) M1はやっぱ蟻だね。逃げる市民越しに見える蠢く黒い影・・・ (2023-01-22 10 13 16) 5から初めてやっとこ6も1週終わって2週目ってんだけど、、これなら1週目はプロフェッサーの「いつかきっと」で終わり、2週目に???登場(船団発見も最終章でして)最後に本当のクリアって感じでも良かったかなと思う (2023-01-21 14 18 00) う〜ん。流石に2周目繰り返さないと???が出ない作りだと、ゲーム続けるモチベーション続かない人が多い気がするね。皆、貴方のように5から通して6クリアまでゲーム楽しんでくれる人達ばかりならいいんだけど、実際6のプレイするのに5からやって欲しいって他人に勧めるのもゲームボリューム的に厳しいって意見多数だし、6のみでも’つきミッション怠いって意見もあるし。ちょっと周回前提のゲームにするのは無理な気がする。 (2023-01-21 14 43 44) でも5からはじめて6クリアしてくれたのは凄く嬉しい。通しでやった感想とか聞きたいな(枝主題も感想だとは思うが)私は割とライトユーザーでハード終わったらいったん終わりにしてたから、6やった時、5の内容を忘れてる事も多かったのよね。 (2023-01-21 14 48 17) NieR Automataみたいな感じだったらいいけど、ストーリークリアにもう一周は流石にキツい (2023-01-21 14 53 20) 40ミッションくらい×3周って形ならまだ許容範囲だよな。1周100越えは長すぎる (2023-01-21 20 17 22) そっかー。このくらいの2.3周するの普通じゃんってのが少数なのか…。なんていうか…途中に???が出るのがどういう事なの?って感じだったもんで。 (2023-01-21 16 01 42) 自分もそう思ったので、1周目は???迄にしてあえてクリアせず、難易度を上げて2 周目を通しでやってクリアしました。擬似的に2周目真EDみたいなつもりで。5から一気か、すごいね、お疲れ様! (2023-01-21 17 29 55) 2人で出来るゲーム探して5に手出し、たしか去年の春からやって年末に100バ。で6って続きらしいよ?で買った。5のすぐ後かつ年末年始ずーーーーっとやってたんで、状況が段々悪くなってく感じとかがわかりやすかったよ (2023-01-22 12 40 53) 特に、EDF6って出た時はここでタイトルかようって思ったので、わかった時にわーーーーってなった。あとBGMの変化に気づいた時も。下に〇チェック忘れていれちゃったごめんなさい (2023-01-22 12 48 06) 分かりみ。アレ「OK,OKここまでチュートリアルね」って最初思うよね。5でもM13で入隊するまでが長いし (2023-01-22 14 03 24) うらやましい。自分は5やってから時間がたってたから、初プレイでの6での無線の変化とか分からなかった口だなぁ、なんか言ってる事違う?くらいは思ったけど。6→7→8で悪化してるから5とも違うだろうと思ったけど、その違いは横着してここのwikiで調べちゃった。やり直して調べれば良いんだけどね1 (2023-01-22 14 09 15) 5の謎をさほど違和感のない形で明かして綺麗に終わらせたこの作品は凄い (2023-01-21 15 09 02) Q.主人公なんでこんな強いの?A.実は5冒頭の時点で20年くらい戦ってきたベテランなんです。Q.怪物(特に緑蟻)って何なの?A.未来の環境が終わった地球に適応した一般現住生物です。なおカエルは怪物が浄化した後の覇権種です。Q.プライマーは何で過去地球に来たの?A.好奇心。なおその結果 (2023-01-21 15 42 08) なおプライマーの訪問理由はあくまでまだ「Px その他科学者達が推測して出した結論」に留まっている模様 なのでPさえも想像しなかった全く別の理由がある可能性がある (2023-01-21 15 48 35) 過去の地球にしかない資源を採掘しに来たとかありそうだよね。ウランを人類が使い尽くしたから10万年後の地球に存在しなくてプライマーが超困ったみたいな考察も見かけたことある (2023-01-21 16 21 32) 単なる接触に終わらずわざわざ人類に文明を与えた理由が謎だしな テレポーションシップの墜落事故さえ無ければ何らかの目的を達成していたのかもしれないし (2023-01-21 16 29 19) 「貴様は此処に来るまでは何をしていた?」「給養員です、サー」「キューヨーイン?なんだそれは?」「つまりコックです」「なら最初からコックと言え!……貴様は?何をしていた?」「エグゼクティブハイパーメディアクr」「もういい!」 (2023-01-21 17 29 12) そういや給養員って言葉を初めて知った。一つ勉強になった。使わんし多分忘れるけど (2023-01-23 09 54 00) 最近始めたんだけど、今作ちょっと同じ展開の繰り返しがありすぎてだれてくるねぇ。長けりゃいいってもんじゃないと思ってしまった… (2023-01-21 18 00 32) ネタバレが含まれるからクリアするまで来ない方が良いぞ (2023-01-21 18 07 55) それなりに進めてはいるから多分ネタバレで困ることは無いと思うけど、一応気をつける。ありがとう (2023-01-21 18 11 48) ネタバレ込みでも感想は変わらんと思うぞ。今作は面白さのエンジン掛かるのかなり遅いから (2023-01-21 20 18 54) 繰り返しモノはその繰り返しがキモだ。楽しめ。 (2023-01-21 18 12 42) 一周する頃、難易度を上げる頃には感想も大きく変わっていくぜ (2023-01-21 18 27 55) プロテウスNPCが内部的には3人乗ってるならタイタンやレールガンにもそれを分けたって… (2023-01-21 19 13 26) 使う武装は主兵装だけだが何人必要なのかって話かと。たとえばイプNPCはレールガンしか使わないから内部的には一人乗りで、プロテの方はカノン振り回すのに二人それぞれ砲塔に 一人は操縦席にいなきゃならないって感じで。イプNPCやタイタンNPCが副兵装使わないのはバランス調整の結果だろうし。射撃開始距離をかなり短くする上に弾数制限つけるとかじゃないと、副兵装までずっと撃てるんじゃ強すぎることになる (2023-01-21 20 40 08) しっかり最後まで味があるエンドレスエイトだからな、仕方ない (2023-01-21 19 44 22) EDFの曲って1ループが結構長いよね。一般的なゲームは1ループ2分~2分半くらいな印象だけど、EDFのメニュー画面の曲は5分とか6分とかあるし、戦闘BGMもそのくらいな曲が結構ある (2023-01-21 18 09 28) 長丁場なとこは1時間位戦い続けたりすることもあるから、曲のループも長めにしてくれたのかな。短いと耳につきそうだ。 (2023-01-21 18 22 06) 11番目の船さ『援護以外何もしなくていい』って攻略に書いてあるけど本当なのか?それ、信じてやったらビークルが守備隊との戦闘の地点で半壊したぞ…? (2023-01-21 21 01 32) それはつまり援護に失敗しているという意味だ……蟻と小イカはきっちり処分したほうが良い (2023-01-21 23 14 06) 細々無謀の賭けで苦しんでたものだ、千鳥FZ エメロ、オーキッド、開幕フェンサー以外を拾ってデカ蟻を集中的にやったあとNPCを守るようにやったら初めてINFソロでクリア出来た ここのみんなのおかげだ。ありがとう。 (2023-01-21 19 03 31) デカ蟻キングを他の敵越しに撃つようにしたりクルールの反射からNPCを庇うようにしたり……勉強になった (2023-01-21 19 05 04) ”今日も一日ご安全に”の人達がバルガ13段タワー作ってる。何か最後は感動した (2023-01-21 19 50 33) すげぇ…想像以上に綺麗だった。感動したぜ。 (2023-01-22 06 05 55) どゆこと?どこで見れるの (2023-01-22 12 20 30) youtubeで MrTT-01 で検索する (2023-01-22 20 55 22) ありがとう。早速見た。…ようやるわ…。こういう地下に潜る方法とか積む方法とか良く発見するもんだね (2023-01-22 22 31 19) ネイカーって害悪じゃね?って言うと全然害悪じゃない対処できないやつが下手なだけって反論してくる奴いるけど実際どうなん?高難易度だと普通に害悪寄りだと思うんだけども (2023-01-21 21 29 02) 性癖の違いだと思う (2023-01-21 21 39 00) ネイカー専用の対策武器持ってかなきゃ戦いにならない時点で害悪 (2023-01-21 21 39 34) ネイカー自体は言われてるほど悪い敵ではないと思うけど対策を強いられる時点でクソなのは、それはそう。ただ緑蟻とか蜘蛛とか蜂とか、大体の敵は何かしら対策必須だし程度の問題かなとも思う。 (2023-01-21 22 38 07) 武器選んどけば余裕持って対処できる範囲だからな 真上を取ってくるでもないし、4のドラゴンと比べてもいいバランスしてる (2023-01-21 22 38 25) 高難易度の射程長過ぎ、赤ネイカーを他の敵に混ぜるのは止めろとは思うけど、ネイカー自体は対策しやすいしメリハリもあって良敵だと思ってる。NPC殺しに関しては緑タコイカやキャノンボールも大差ないし (2023-01-21 23 03 21) 対ネイカー一番得意なのがRってのが面白いなって思う。Wのブリンクボールとか回答になる装備はあるけど、貫通アサルトロケラン手榴弾エメロードと手札の豊富さがそのまま活きるのが面白い (2023-01-21 23 09 06) 一番得意なのはフェンサーだぞ 何も考えずリフレクター構えるだけだからな (2023-01-22 12 24 33) 木主がはじめに言ってるようにこうやって反論してくる人が湧いてくるのは分かりきってたことだから聞くのは無駄だよ。自分の感覚でどうか判断すればいい (2023-01-21 23 36 35) 結局誰が得意で誰が苦手かは人によるからね…… (2023-01-21 23 47 14) 的確に処理出来ると「楽勝だな!」って調子に乗って、後ろから不意に焼かれたら「やっぱネイカーは害悪」って手の平返すのが私です。 (2023-01-22 07 34 00) ダメージカット率はやりすぎかなぁと思う、ただ倒した時の砕け散る音は気持ちいいのでそこはEDF優等生だとも思う (2023-01-22 12 46 16) ダメージカット率だけで考えたらアイツらあの俊敏さでキュクロ並かそれ以上の重装甲纏ってることになるのよな。傾斜装甲になってるから銃弾効きにくいってのは一応作中でも説明されてたけどにしたって爆発やら電撃まで同じ軽減率なのはおかしいって…… (2023-01-23 09 19 50) 真正面から相手するなら4時代のドラゴンみたいなものかな。 ただ攻撃中は止まる・上には登れないという弱点があるからアレよりはいなしやすいと思ってる。 (2023-01-22 17 10 40) 高所にいるだけで無力化できる時点で強いとはとても言えない (2023-01-22 20 58 43) 最初はクソだよ (2023-01-23 07 07 23) ボマーよりよほど有情だしなあ (2023-01-23 07 46 01) 初期体力縛りしてる時はクソだと感じるけど ふつうの高AP(3000~)だとクソだと思わない 正味APで耐えられるならクソじゃない 耐えられないAPだとNPCにタゲそらさせてもNPCの後方にいたらダメージ食らうからクソだと思う まあ高APでやるときは本作そこまで害悪な敵いない 初期体力ビークル無しレンジャーだとネイカーだけクソ害悪 (2023-01-24 00 02 51) DLCミッション「対ネイカー」にありがちなこと (2023-01-21 23 26 50) 空からも降ってくる (2023-01-22 00 13 56) 次はネイカーがワープしたなんて話が出てくるぞ (2023-01-22 01 00 21) 地下の罠ミッションの敵が全部ネイカー、結構赤いのも多い (2023-01-22 01 12 47) 増援の度に無駄に市民が逃げ惑ってネイカーが大散乱する (2023-01-22 01 34 01) クロネコキュプロクスみたいに黒いネイカーが出てくる。移動はハードのネイカーくらいの速度だけど耐久力がオフのキュプロクス並、口開けても火炎放射放つまでダメ無効、火炎放射の距離減衰無し (2023-01-22 02 26 30) 緑蟻ミッションだとタカをくくっていたら崩壊したビルから溢れ出すネイカー (2023-01-22 02 41 16) 安地が発見され、稼ぎミッションになる (2023-01-22 07 00 12) 6版絶対包囲としてネイカーに囲まれた状態からスタート (2023-01-22 07 20 38) 口以外は反射シールド装甲 (2023-01-22 09 07 11) そびえ立つ3本の超巨大アンカーから湧き出る通常ネイカーと赤ネイカー、そして巨大ネイカー (2023-01-22 10 03 25) 巨大ネイカーか。きっとかわいいぞ (2023-01-22 15 44 45) 冗談でもかわいいなんて言うな。巨大ハマグリだぞ。 (2023-01-22 19 59 45) 巨大ネイカー見たい!めっちゃ遠くまで火出るやつ!当たると痛いけどかわいいから許せるアイツ。 (2023-01-22 23 47 03) 赤い巨大ネイカーはマップ端まで炎が届く! (2023-01-23 06 40 31) 飛行型ネイカーが出てきて安地が使えなくなる。 (2023-01-22 10 55 44) 地面または壁に埋まってて口開く瞬間だけ顔だけ出してくる(おもちゃの魚釣りみたいなやつ) (2023-01-22 12 57 42) 竪穴上の方で戦闘→もう来ないかなー?下に落ちた箱取ってくるかーで降りる→横穴から第四波で丸焼きにされる (2023-01-22 13 31 13) 待てよ。あのネイカーがまだ成体でなかったとしたら・・・ ん? (2023-01-22 20 59 27) なんか、EDFのやりすぎで、隊員が頭に住み着いてるような感覚がある。ジョークがどんどん頭に浮かんでくるんだ。バイオRE2の産み付け攻撃をしてくる奴に、「だから避妊具を付けろと言ったんだ!」みたいな。 (2023-01-22 02 24 27) そういえば結局カエルを人類にそっくりだって言ってエイリアンを人間に似てないって言ってたのって何だったんだ (2023-01-22 07 51 22) 未来の地球人だから本能的に似てると感じたんでしょう (2023-01-22 08 08 14) あの作品特有のギャグというか悪ふざけ的な物だと思ってる。 (2023-01-22 10 05 02) 普通に見た目が怖いかどうかの話でしょ。グレイなんてほぼミイラ だから人間には似ても似つかない (2023-01-22 11 07 29) ネットでネタになってるワタミの店長さんが似てるかも (2023-01-23 23 11 59) カエルは未来の地球人で、グレイ・タコ・イカは火星人だから。 (2023-01-22 16 54 41) 初代EDF『THE 地球防衛軍 (PS2)』が2003年発売でその続編の”2”(PS2)が2005年発売、『地球防衛軍3(Xbox360)』が2006年発売でその続編の”4”(PS3・Xbox360)が2013年発売で更に”4”のパワーアップ版の『地球防衛軍4.1(PS4)』が2015年、『地球防衛軍5(PS4)』が2017年発売でその続編の”6”(PS4・PS5)が2022年発売か…時の流れは恐ろしいもんだな、今年で初代EDFが20周年を迎える年だ… (2023-01-22 08 38 41) 荒廃した世界でフォーリナーのマザーシップが紅い空から降下してきて、地平線の向こうからダロガの一団が闊歩して来てたんだ。「うわぁ…」って目を背けると大尉に「その程度か!EDFは諦めんぞ!」って言われたから、やるぞ!って前を見たら視界には自室の天井。やっぱり夢だったんですね。この木見て思ったが20thアニバーサリーでワンチャン本家でもクロスして正夢にとか、四月一日PVでも良いから… (2023-01-22 11 02 12) デジボクとはまた違うEDF同士のコラボは確かに見たいよね。 (2023-01-22 11 42 13) ヘルフレイムリボルバーが尻からも出せれば前も後ろもカバーできる最強武器になれる。 (2023-01-22 09 20 50) そうやって8方向に出るようにした結果、味方部隊が全滅したサイクロンレーザーと言う武器が過去にはある。 (2023-01-22 12 34 13) 反射で自分が焼けそう (2023-01-22 12 49 08) 屁ルフレイム… (2023-01-23 02 33 48) 軍曹「なんだこれは?どれだけ酷使すればこんなけつな穴になるんだ?」GR隊長「おまえこそ本当の尻神だな」 (2023-01-23 16 50 35) なんとなく観察がてら高機動アンドロイドと戯れてたんだけど、アイツくるぶしくらいの高さで既に人間の身長超えるんだな。普段ダイバーやってるから見下ろすことが多いしグレキャヘビキャで軽快に爆散していくから全然怖くなかったけど、一般人目線だと一撃で人を真っ二つにする刃物を何度も飛ばしてくる家よりでかいアンドロイド×100みたいな感じで絶望感すごい (2023-01-22 12 12 32) 現実に現れたら一体でもパニックになるな…アリだって象みたいな大きさだし、ダンゴなんか大型車が突っ込んで来るようなものか、絶望しかねぇ。 (2023-01-22 12 31 42) 一般兵はそれら相手にアサルトライフル1本で戦え!だからな…ストーム1も化け物だけど、メンタルならNPCも十分化け物よ。 (2023-01-22 13 36 22) なんか公式から折り紙でスケールを再現できる奴なかったっけ? 蟻とか蜘蛛だからアンドロイドのやつはなかったと思うけれど。その時点で結構絶望的よ (2023-01-22 22 52 03) EDFの技術だからアサルトライフルで倒せるしアーマーも耐えてるけど リアルならあのサイズじゃ5.56mm弾くらい弾くか耐えるかしそうだし、防弾チョッキなんて真っ二つな気がする。少なくとも高機動だから攻撃を当てるだけで大変だし、しかもEDFほど走りながら戦えるわけもなく…1体ですら化け物かも (2023-01-22 23 24 16) 特に、EDF6って出た時はここでタイトルかようって思ったので、わかった時にわーーーーってなった。あとBGMの変化に気づいた時も。 (2023-01-22 12 44 28) 本部。クルールやグレイ、カエルのようにクラーケンは喋るのか?声、聞いたことがないんだが (2023-01-23 07 56 44) クルール、カエルは鳴き声的なのを逆再生して速度調節すると人間の声になる。 (2023-01-23 12 02 39) のは周知の事実だけどクラーケンはそもそも鳴き声的なの逆再生しても喋らなそう (2023-01-23 12 03 59) 初プレイで『M09:訪問者』をクリアして次のミッション『M10:翌日』になった時のメニュー画面のBGMと雰囲気にビビったのはきっと俺だけではないハズ。 (2023-01-22 12 53 31) わかりみしかない (2023-01-22 13 31 45) その後扉開いた瞬間更にビビるところまでセット (2023-01-22 15 43 04) 14転機でも「えええええ」ってなる (2023-01-22 22 33 56) 10の大尉と隊員たちの会話で「は?」ってなって、14転機で「アレ?核基地?そうだっけ?」ってなって、38で「え?あ。ああっ!いやいやそんな」ってなる。ついでに37の白くなる演出を画面壊れたと誤認してビビる (2023-01-23 00 24 42) あのBGM最初は怖かったのにだんだんクセになってきてずっと聴いていたくなる (2023-01-22 23 51 17) 本部教えてくれ。サントラはいつだ? (2023-01-22 13 52 28) 酸を吐く虎だと!? (2023-01-22 14 10 28) 何ッ!? (2023-01-22 14 31 30) データ収集の為に戦闘を長引かせて下さい (2023-01-22 15 03 59) リング破壊後編で4.1優勢BGM流れるの意味わかんないけど大好き (2023-01-22 15 41 40) このBGM・・・!増援がくるぞーって思った(洗脳済 (2023-01-22 20 17 27) グラウコス辺りの中佐(ラボの提案を無視→補佐が気づいて進軍ルート判明。ラボの提案を無視→グラウコス誕生)や、基地の危機辺りの軍曹(民間人に基地を勝手に歩き回らせた上、コンバットフレームを遣わせる)や主人公(退避命令を無理)は、責任問題になったりしないんだろうか (2023-01-22 15 56 26) 中佐ではなく少佐だ。んでもって少佐の一連の行動はそもそもPの発言自体が普通なら荒唐無稽だし信じられたもんじゃないので仕方ない。軍曹や主人公はまあ終わりよければよしって訳で不問になったか、正直誰かしらが尻拭いしてくれたのかもしれん (2023-01-22 16 18 24) 少佐か。進軍ルート確定っていう前例があるし、グラウコスのとこでラボの見解を述べてるって事は事前に書類来てたけど読まなかった→グラウコスになったから慌てて読んだ。みたいな事かなと思ったんだよね。 (2023-01-22 18 44 48) 責任も何もあの場面ね、Pからの情報に対してまだ半信半疑であっても仕方ないんだわ。そんな中で「サイレンにバスター撃ち込むと変貌する」ってトンデモ情報があった。もし仮にPからの情報がまぐれ当たりしただけのただの妄言だったならサイレンを倒せるからそれでよし、本当だったなら「Pから来た情報の全てが絶対的な信頼に値する(サイレンの変貌すらも予言してたから)」ものだと分かるからそれでよし…と、戦略情報部としては「どちらに転ぶとしても撃つべき局面」なんだよね。現場の人間はたまったもんじゃないかもしれないが、Pからの情報が信頼に足ると分かったからこそコマンドシップが月面にいることに確信が持てたんだから、まあ大局的に物事を見た結果というか (2023-01-22 22 40 12) いやいやプロフェッサーはあの時点でどうなるかのデータおくってたやん。そもそも少佐は根拠ない妄想よくいうぞ (2023-01-23 02 31 18) 待ち伏せの時はまさかと予測対象にできるだけの船団が実際に存在したし作戦中止の要請ほど重大じゃないからまだいいが、サイレンの時は予測材料が何もないままにとんでもない要請をしてるわけだし…。少佐の推測で軍事行動の中止を要請する場面って何かあったっけ。 (2023-01-23 10 08 52) データ送ったとは言っても「サイレンにバスター撃ったらアレがあの部分に反応して科学的にはこうなってヤバい奴に変わる」ぐらい具体的に言えてたなら信用に値したかもしれないけど、ただ単に「サイレンにバスター撃つな。撃ったらヤバい奴に変わる」ぐらいしか言えてなかったらまあ信じてもらえないよ。というか結局「どっちに転ぶのかを見極める」ことでPの送ってきた全データの信頼度がダンチになる=後々の作戦の多くに関してPデータを材料に上層部を説得できる(月面への核攻撃もそう)から結局「撃った方がいい」って話かと。 少佐の根拠のない妄想発言って「プライマーは血塗られた歴史の果てに時間戦術を手に入れたのかもしれない」とかの部分を言ってるのかもしれんが、そういった敵方の事情の推察はともかくこの人「根拠のない妄想」を軸にして作戦決定したようなことはなかった気がするんだけど…? (2023-01-23 11 55 58) それこそサイレンにあの作戦が有効がどうかがまず憶測で、それに対しての反論データだされてた上で決定したのは少佐じゃん (2023-01-23 22 19 26) 反論データがどの程度のものだったかによるって。仮に詳細な変貌メカニズムの解析データがあったところで「なんか根拠あるんですか?なんだろう、まるで見てきたかのように適当言うのやめてもらっていいですか」(この時点ではサイレンの死体すらなく実証が不可能)となっても無理からぬこと。感覚が麻痺しそうになるが「高い威力の武器で撃たれれば生物なら死ぬ」と考えるのは普通だからね。怪生物はどれも異常な生命力を有するが、死なないにしてもこれまでのサイレンの傾向(一定以上の攻撃を食らえば休眠状態に入る)を見てりゃ何かしらの有効打にはなると想定するのが当然で、これは根拠のない妄想に基づく作戦ではない。1.提言の信頼性はまだ低い 2.バスターは何かしらの有効打になり得る 3.提言の通りの事態になるならプロフェッサーのデータの信頼性が変わる…と、あの場面結局撃たない理由がないかと。なにせデータにはコマンドシップの所在すら書かれてたんだし (2023-01-23 23 22 10) 少佐と司令は、そういうの前作から多いので、いちいち気にしてたら精神が保てない (2023-01-22 21 01 33) EDF9における本日の予定~基地の危機は頭がおかしいじゃ済まない行動だし、あまりにもやばすぎるから、逆に未来人だと信じてもらえたともいえる。EDF8を見る限り、一回大型船を落としたくらいじゃやっぱり5ヶ月後まで正式な撃墜記録がなくなるように修正されそうだったし。 (2023-01-22 22 56 50) 少佐は問題どころか責任を果たしているのでは 根拠不明の情報に踊らされるような真似を避けてるわけだし (2023-01-22 23 26 16) バスターの軌道調整やEMCを用意してさあこれから攻撃するぞって時に中止要請されても困るわな (2023-01-23 10 28 53) あの作戦日より前からサイレンにバスター撃つなとは言ってたんだけど、結局バスター照射作戦がスタートしてしまったから改めて中止を提言したのかなとは思った(もう作戦は始まってるがそれでも言わないよりはマシ)。なんなら送ったデータの中にもグラウコス化のアレコレについても記述済みだったとしてもおかしくないし (2023-01-23 16 19 10) 実際グラウコスになったあとにラボの見解云々いってるからそこら辺のデータも込みっしょ (2023-01-23 22 37 48) あのときは、刻の天秤的な何かから「空気読んでね」と言われたような気がします (2023-01-23 16 52 28) なんならいつもいつもデータデータいってんのに待ち伏せのデータを妄想扱いにして読もうとすらしてなかったし (2023-01-23 22 21 46) そりゃ実際目の前で起きているものから得られるデータと、「知っている記憶している」とか言いながら防衛装備庁の研究員なのに自衛隊の幕に作戦提案してくるくらいの人のデータじゃねぇ…危険思想でウイルス仕込まれてる可能性を警戒するレベルだし… (2023-01-23 22 47 55) M127集結地点のBGMって4の曲らしいけどめっちゃ雰囲気に合ってて好き ベストチョイスすぎる (2023-01-22 17 29 53) あの曲は脳裏にドラゴンのトラウマがちらつくのが… (2023-01-22 17 32 59) 4.1で弱体化されたってことは相当やばかったんか・・・ (2023-01-22 17 54 33) 高速で空飛ぶネイカーといっても言い過ぎでは無いレベル。 (2023-01-22 18 09 14) 黒蟻以上の耐久、キチガイ火力、バカみてえなスピード、首が長いゆえに発生する異次元噛みつきと、好きになれる要素がゼロなアレだった。そりゃ巨大生物の最終進化形態だってんだから黒蟻以上の耐久だの高火力だのは設定上変ではないが、変ではないからってそれをゲームバランスにまんま持ち込んで楽しいかっていうとねぇ…「黒蟻枠とドラゴン枠は全然違う生き物だよ」くらいに落ち着いた5・6はよくやった方だなって (2023-01-22 22 56 29) 4だとオンINFで礼賛Z(当時ダメ5500)を耐える上にレンジャーは他の武器がとにかく貧弱で相性最悪だった。死体も重かったから貫通ないと攻撃防がれまくるのに貫通武器がRだとこれまた貧弱な火炎放射器系とストリンガー(ファング)しかなかったのよ。アイテム取得でNPCの回復も出来なかったし。 (2023-01-22 23 25 41) マップは街なのに脳裏に浮かぶのは山岳の光景… (2023-01-22 17 55 36) 山岳解放戦、竜の舞う街、竜撃陣...やめろー!!天の兵団と天地の牙はオッケーdwす (2023-01-22 18 27 28) タッドポウルと侵略生物がアクティブで山岳地帯で何度も現れる6版竜撃陣ならDLCでやってみたいかな。グリムリーパーがタッドポウル相手の乱戦で活躍するのは5で証明済みだし、竜撃陣みたいなミッションで活躍できそうな装備が全兵科に揃ってるのが6だし。 (2023-01-22 23 01 23) プライマーは他の星と戦争するためだけに文明を与えて進化を促した説……ってのはさすがに無いよな? (2023-01-22 18 29 23) なろう系みたいに知識チートで俺すごいっしょすごいっしょ?!したらえらい事になった。んじゃないかな (2023-01-22 18 46 00) 文明を与えた云々は5で少佐が可能性の一つとして想像しただけで、実際に与えてたとは明言されてなくない?むしろ自分達以外に独力で文明を築きあげた人類に興味を持って、そのルーツを辿ろうとしてたように見えるが (2023-01-22 19 10 08) あーそうか。(134)で話してるね。実際のとこは、インドに落ちたシップが悪かった。それが無ければ何もない事にした。かも (2023-01-22 22 25 02) プライマーが来てなかったとしても人類は文明築けてたのは確か(「来てなかった歴史」の地球に人類文明の痕跡を見つけたんだから)。一方で世界中の神話に「神が人類に文明を授けた」とは書かれてたらしい。プライマーが来たことで、数千年後には文明レベル4だったのが文明レベル5になる歴史に変わった…ってのはあり得るかも。レベル4は俺らの現実世界の技術段階、5はゲーム中にあるようなトンデモ武器を作れるくらいの技術段階って風に (2023-01-22 22 49 58) 本来は人類と共存する未来を作りたかった説もあるかも 世界中の神話に残るレベルで文明を授けたのも、絶滅を回避させて数十万年後の未来で会おうとして しかし船が事故を起こしたせいでEDFが基地拡大しまくる(おそらくはいずれ火星に来る)想定外の未来になってしまったとか (2023-01-22 23 13 19) 野山でキャンプした奴が生ゴミや使い終わった道具捨ててったのを動物が漁って人間の食べ物の味を覚えちゃうじゃん。そういう感じでプライマーにとって知性のない野性の虫とか相手にしたような何気ない不用意な行動が人類からしたら文明を授けられたように見えたってやつだと思ってる。 (2023-01-23 06 49 58) ある程度戦力がついたら奴隷化してしまうつもりだったんだろうと思ってる。コロニストもクルールらもそうやって支配下に置かれたんだろう (2023-01-23 07 48 07) 神の言う事に逆らわないようにって事か。それなら5で銀の人死んで嘆き悲しむのもわかるか。神がいなくなったんだからな。 (2023-01-23 08 33 07) 人間で推測出来そうだけどな。人間がタイムマシンを開発したとする。恐竜とか原始人、マヤ人って実際どうなの?って見に行く。現地人に神様扱いされたのでいい気になって施す。野生動物に餌やったらあかんと気づくor他人に注意される。もう覗きにいかなきゃいいよねって思ったら船墜落。対抗手段をばんばん用意してるようだ。そして1週目に何かあったので執拗に滅ぼしにきた。 (2023-01-23 17 39 39) DLCくるならマザーシップ残りの九隻いっぺんに戦わせてくれんかな (2023-01-22 19 20 37) 作戦本部防衛戦だ!(1隻足らんけど (2023-01-22 20 13 16) 三年後に飛んで多分あっあはずのマザーシップ戦やってないからDLCでやってくれんかなあ (2023-01-22 21 05 25) 星船版円陣かな? (2023-01-22 20 14 30) ガンワゴンってカタログスペック的にはズラッと並べると凄く強そう まあ射程が160mくらいみたいだから遠距離には対応出来んけど (2023-01-22 20 26 36) 貫通弾連射してるから位置次第・敵構成次第でかなりの活躍が期待できそうではある。特定位置に止まってくれてりゃエリリバだとかライフベンダー置いとけそうだし (2023-01-23 00 45 02) グラウコスの光線を転用すれば本当にビルを破壊できるEMCが誕生する可能性がありそうだなぁ(グラウコスの説明を見ながら) (2023-01-22 20 29 57) 1時間くらいオンで同じミッションやってたんだけど途中で部屋主の回線落ちか一斉にに消えてしまった……しゅーん(定型文) (2023-01-22 20 30 14) 武器のカラーでランク分けがわかるようになってるから難しいとは思うけど、服装だけじゃなくて武器の配色も弄れたら良いのに。服と合ってないカラーの武器だとなんかもやっとする (2023-01-22 20 58 28) サンダー・ボボボーボ・ボーボボウ (2023-01-22 21 21 33) ★化?よく見ろ、それは首領パッチだ (2023-01-22 23 26 44) EDF隊員「人間そっくりだ!」ビュティ「そーなの!?」 (2023-01-23 00 41 12) 殺してやる…殺してやるぞインベーダー (2023-01-23 09 50 45) ドン亀ラップ (2023-01-23 14 19 24) 丹精込めて育てたブラストホール・スピア畑から収穫した立派なマザーシップが既に市民によって占拠されていった (2023-01-23 18 52 23) 武器の☆上げしてるんだけど…何故か遠距離の連射速度だけは意地でも上げてやんねーからって言われてる気がしてきた…何故だどうしてだ同レベル帯の近距離とかは★ついてまーすってくらいなのに (2023-01-22 22 18 29) 意地でも上がってやんねー!!!な奴はよくいるもんさ。お前のことだスパアシの弾速 (2023-01-22 23 31 26) 普通に攻略ついでに上がっていかんの?オーキッドやらエロメイドやらスパインデンジも普通に星強化できたんだが (2023-01-22 23 38 26) あがりません!そいつだけ上がらないんだ!! (2023-01-23 08 39 31) 苦行を愉しめるようになると向こうが根負けする。本当だ。ブッダのマインドになりきるんだ。 (2023-01-22 23 50 07) 今日も今日とて榴弾兵をグレキャで吹き飛ばす作業をしてリザルトに行ったらようやくフル強化グレキャになった、、弾速、射程がキツかった、、ルミナスなんかすぐに星ついてくれたのに、、あとはファランクスZMとライジンシリーズでめぼしい星付けが終わる、、、、これが終わったら諦めたファング、ほぼ手付かずのエアレ、ハード埋めすらだるくてやってないフェンサーが残っている、。あと2年は遊べそうw (2023-01-22 23 56 31) 低レベルがまじできつい。 (2023-01-23 08 32 24) バックパック系って高グレード出にくい傾向ない?レンジャーとダイバーが武器の★10出てもバックパック系は☆9止まりのやつばっかなんだが (2023-01-23 10 20 44) ブレイザーの星付けの過程でマウス以外のグレとセントリーの星が付いた。ブレイザーは諦めてテキトーに後ろのミッションやってたらしれっと付いた。ダイバーは特殊枠のバックが全然埋まらないくらい (2023-01-23 12 17 08) 200時間ダイバー専科してるけど、バックパックはプラズマコアより上がらない (2023-01-23 16 55 07) うちはスピアとシャフトは★つくけど他は意地ても上がらないぞって感じ。こう…PS1とか2のころってタイトル出てから何秒でボタン押したかによってアイテムドロップのテーブルが変わるなんて話あったけど(それを利用して必ずレアアイテムを掘り出す方法とかもあった)…そういうのがあるんじゃないかと思う偏り (2023-01-23 17 57 20) ★付けは運だからしんどいよね。都市伝説で全武器★ついたら新エンディングが……みたいなのあったな。 (2023-01-23 12 39 59) 無理だわー……使いたい武器だけでも出ない出ない出なーーーいなのに…。 (2023-01-23 17 44 43) 去年の秋ごろから電刃刀極式の★を求めて終盤ステージを周回していたのにいつの間にか年が明けてたでござる あと、振り☆が1つ上がるだけで良いのに... (2023-01-22 23 32 04) EDFの沼へようこそ。 (2023-01-23 08 50 58) デプスクロウラーIIのスナイパーとショットガンという隙の無い武装好き。地上でも強いし、シンプルにこれの強化版が欲しい (2023-01-23 00 17 39) 自分はSレンジカスタムの上位が欲しかったな。適性距離の似るⅣだと空中敵の制圧が難しいし、ショットガンで一度抑えてからガトリングで仕留めるって動作が好き。 (2023-01-23 00 26 05) 俺はLレンジの上位版が欲しかったぜ。荒廃世界のINF後半でLレンジの上位版があればなあ…と思うことがそれなりにあったからな (2023-01-23 00 39 04) 動画見てて気づいたけど、ベース228で軍曹達が助けに来てから「なぜ武器を持ってる?」前後のあたりまで、軍曹隊のみんなが主人公に銃向けてるんだな まあ民間人が本物の銃持ってたら当然か (2023-01-23 01 15 05) 丸腰の前作時点で銃口向けてるぞ (2023-01-23 02 52 51) そして先輩はたまに持ってないのに手だけ構えてる仕草してる、まあすぐに下ろしてるけど (2023-01-23 04 11 21) お前は知り過ぎた (2023-01-23 07 29 17) 今回のデザイアグランプリのミッションはラスボス銀の人を倒せ! (2023-01-23 01 41 27) 狐「マグナムブースト砲!」狸「デカイ手裏剣!」雀「なんか飛び出すパンチ」猫「届かへん」狼「届かへん」 (2023-01-23 02 07 35) プライマー視点がみてえなあ。多分プライマー視点的にもストーム1達がタイムリープするたびに翌日みたいな現象がおきてて人類の影響で火星がどうこうなってんだよなこれ。自分達が存在する以上火星汚染作戦は行われてないし8回目までは (2023-01-23 02 34 46) ガンワゴンって現代ミッションでも活躍できそうなのに何故…1ミッションしか (2023-01-23 07 07 44) 主人公は主人公でどんな話してんだろね?「俺たちを知ってるのか?」→匂わせ。「事情を聴いた方が良さそうだな」→結局どう話したん?その下地があったからプロフェッサーの話も聞いたん? (2023-01-23 08 46 40) ケプラーが10台も並べば飛行型と言えどきっと一方的になるぞ! (2023-01-23 08 50 44) 今回もダバ子の武器スプラッシャーはあまり使われることなくホコリを被る兵器となった。武器モデルはかっこいいんだから仕様を替えればいいのものを、波紋の様に広がるリングレーザーみたいにして効果は一瞬だけ痺れて動けなくする兵器にしたらどうかな? edf3のパラライザーみたいなもの (2023-01-23 09 24 44) 建物を破壊しなくなったらネイカー戦で使うんだが (2023-01-23 11 57 20) ダイバーにこそプラスチック爆弾持たせたら良いのにっていつも思う。誘導装置も。もしくはレイダーは運転手付きのヘリに乗せてやって。せめてビルの屋上に登らせて下さい(温泉郷はイイネ) (2023-01-23 09 51 44) デプスで登れるよ (2023-01-23 10 07 57) ダイバーがC爆持ったらヘリ空爆いつでもできることになるからバランス崩れそう (2023-01-24 00 10 43) ネイカーはいねいかー、なんつって!ガハハ! (2023-01-23 10 04 03) カッパー砲、発射! (2023-01-23 10 12 46) 潜水母艦三隻の同時攻撃を喰らえ! (2023-01-23 11 52 36) チラン爆雷、全射出! (2023-01-23 12 22 24) 怪生物、第一群、接近! (2023-01-23 12 44 11) サテライトブラスター、照射! (2023-01-23 13 29 08) EDFは仲間を見捨てない、だがわが軍に下品な男は不要だ (2023-01-23 14 14 03) ストーム1を派遣しました。まもなく到着するはずです (2023-01-23 14 14 05) 司令「気の毒だが彼には囮になってもらうことにする。砲兵隊と空軍が待機している。皆は巻き込まれるな」 (2023-01-23 17 01 20) 以後、ネイカーの駄洒落を言った者は情報部の椅子となります、拒否は認められません (2023-01-23 18 16 56) (ガタッ! (2023-01-23 18 48 07) 地上部隊の援護に感謝する!バスター照射! (2023-01-23 18 21 34) これほどの兵器を使われるとは・・・椅子以外は丁重に断らせていただく(木主 (2023-01-24 00 19 59) サイレントコプターが鳥の糞を落としているみたいで面白い。 (2023-01-23 10 12 20) 鳥の糞(16000) (2023-01-23 16 08 45) 例の現場猫動画、EDF6の通信(主にP)のせいで素材が潤ってて笑う (2023-01-23 13 52 12) ご安全にーのVOICEがDLCで来ないかね。無料じゃないとみんなでオンで楽しめないことも踏まえて (2023-01-23 17 09 59) 要らない。逆に有料でよい。 (2023-01-23 19 22 51) ふと思ったんだけどもストーム1の階級って中尉より下だったりするのかな?少なくとも荒廃世界で 『翌日´』の途中で指揮権の移譲の際の言い方的に能力はともかく階級は下なんじゃないかなって思って (2023-01-23 14 24 16) ダン少尉がタメ口きいてる、曹長が敬礼してくるなどから主人公は少尉じゃないのかって考察をどっかで見たな もしかすると准尉かも? (2023-01-23 15 05 19) 階級高すぎると最前線で戦いづらくなるだろうから敢えて少尉級で留まってる可能性。で、戦場では前線指揮官とて最大級の指揮権を持ってるんじゃないか (2023-01-23 17 39 54) 荒廃世界はもうEDFなくなってて階級なんて元は中尉でしたくらいの意味しかないんじゃないかな?そしてストーム1は新人扱い=顔を知られてないから所属が違った人は新人扱いするし、同じ所属だった人は敬礼する、とか? (2023-01-23 17 53 42) 「ずっと最前線」では階級に見合う教育を受けてる暇とかないだろうし軍曹か曹長辺りで止まってい曹 (2023-01-23 18 27 36) それはありそうね、ストーム隊再結成の時に軍曹の階級上がったって会話あるし。 (2023-01-23 18 40 54) 本当はストーム1を左官にしたかったけどストーム1自身の希望とストーム1を前線から下げる損害を検討した結果副官役の軍曹を後方にやって士官教育することで妥協した説 (2023-01-23 19 30 53) ×左官 ○佐官 (2023-01-23 19 31 48) 左官やってたら壁が乾かないうちにデプスが足跡付けて行きやがった (2023-01-23 20 12 08) 戦闘区域から避難してもろて (2023-01-23 20 15 30) ストーム1と守護神になった死神ことグリムリーパーは前線にいたのは確かやね。ストームチーム全体で周りを見れるのが誰かと言われるとやっぱ軍曹だしなぁ (2023-01-23 20 53 36) そもそもストーム1、戦闘中味方全体は見ないけど周りの敵はしっかりっ見えてて過去稀に言って殲滅する奴だし・・・ (2023-01-23 21 45 12) 別に左官も前線にはでるし、なんなら大将や元帥でも前線にはでるぞ (2023-01-23 22 48 29) 士官教育は時間かかるしその間は後方勤務(士官学校)だ。ストーム1がその間前線を外れると押さえられるものも押さえられなくなって逆転されるまである。だから軍曹に教育して副官として当てた方がマシっちゃマシ。 (2023-01-24 08 44 45) バルジレーザーってなんで残弾表示じゃなくて「1」で固定なんだろう。照射時間分かりにくい (2023-01-23 19 32 21) スキュラのジャンプの射程はどういう仕様なんだろう、装甲山脈だとあきらかに1km飛ぶときあるよな。 (2023-01-23 19 45 18) 恐らくは酸とかと同じ仕様なんだと思う。第二次怪鳥でリクルーターをグラウコスに貼り付けた状態でたまに遠間のスキュラがはるか上空のグラウコスめがけてジャンプすることがあるが、おそらく狙ったnpcが死んだせいでタゲが変わったんじゃないかと思ってる (2023-01-23 23 36 03) ダンゴムシのタックルとかとも同じ理屈だろうな。攻撃体制に入る→狙ってたNPCが死んで、ターゲットが遠方のプレイヤーに変わる→攻撃行動は中断されないのでそのままプレイヤーに…と。ヘリに乗ってる時なんか面白かったわ、砲弾かよってくらいぶっ飛ぶダンゴムシの姿が。 (2023-01-23 23 51 18) 例のバルガタワーの現場猫さん達の動画で、スキュラに爆弾付けてマザーシップNo.8を撃沈させるのがあるな。そういう応用も利くと (2023-01-24 19 57 05) そもそもプライマーが攻めて来なかったら火星の文明という事に気付かなかったんじゃないのか?可能性がある以上滅ぼさなきゃ…ってことか? (2023-01-23 20 20 11) 10万年後にプライマーが存在している以上可能性もくそもないから、人類に干渉した結果既に火星に悪影響がでてたから攻めるしかなかったんちゃう (2023-01-23 22 14 12) EDFの治安維持と軍拡じゃ人類存続して火星にも基地建設とかする日が来るというか、来たんだろう。それで未来の火星が変わっていたのを時空から切り離された旅行中のプライマーが認識。程々の時代で攻撃を開始して人類が火星に手を出せなかった歴史を作る必要があったんじゃないかな (2023-01-23 23 37 22) 未来の火星人じゃん!!って気付けたのはプロフェッサーっていうイレギュラーがいたからに過ぎないんだ。プライマーが未来人だとそもそも分からないただの人間では「なんで火星のバクテリアがクルールから?奴らの母星にも同じバクテリアがいたのか?」ぐらいにしか判断できない可能性が高い。そもそもプライマーは絶対に勝てる戦術を持ってるから絶滅戦争掛けてとにかく彼らにとっての不安材料を潰すだけでよかったんだ…イレギュラーがほんとたまたま発生したのがケチのつき始めにして命取りだっただけで (2023-01-24 00 40 43) クルールから火星のバクテリアが発見されたように、墜落した輸送船から何らかの火星の痕跡が出るのを恐れたんじゃないか?偶然の墜落らしいから何かしらは残ってそうだし、そうなるとバレるのも時間の問題になるから、気づかれる前にすぐにでも人類を殲滅する必要があったと (2023-01-24 08 38 40) 個人的にクルールから火星のバクテリア=連中は火星人ってのが納得いかないんだよなぁ…。グレイとも銀の人とも形違い過ぎるし、そもそもカエルって奴隷化されてんでしょ?クルールもそうとは考えず言い切っていいの?って思った。イカに魚人も形違い過ぎるし…。巻き戻りで進化先が変わったんってのはあるかも知んないけど、混合で出てきたこともあったよね?そうするとどういう事なん?って。 (2023-01-24 13 11 12) スキュラを退治しまスキュラ …どうだ? (2023-01-23 20 22 36) なんかコイツ変だぞ (2023-01-23 20 34 28) 寒い!寒い!! (2023-01-23 21 03 21) 近年稀に見る寒気団が接近中です! 何だとー! (2023-01-23 22 29 10) ばかだ、ばかだ、ばかだ。 (2023-01-23 22 34 27) 木主だがこれ一番心にグサっと来た。リンダすまない、俺は自決する (2023-01-23 23 24 02) 待て待て待て待て! (2023-01-23 23 33 19) 死ぬほど痛いぞ (2023-01-23 23 56 19) 痔ケツだ! (2023-01-24 13 31 24) 4.1WDSが嫌いじゃないこともあって、EDF ACみたいに空軍所属になって戦ってみたい。EEの下や前哨基地の上で砲撃をかいくぐりながら、勾玉ドローンやタッドポウルやドラゴン、赤色タイプ3ドローンやレッドカラービークルと空戦してみたい。果てはグレーターワイルドドラゴンとかグラウコスと戦えたら多分楽しいと思うんだけどな。「隊長、見ていてください!!」 (2023-01-23 21 09 03) 暴走した潜水母艦沈める展開ありそう。 (2023-01-23 21 12 11) 潜水母艦は(そりゃあAI活用はしていると思うが)一応人力なので…。はっ、まさか情報部少佐が暴走をするのか!? (2023-01-23 21 33 41) いいぞ!命が失われていく!完成していく!救済だ! (2023-01-23 21 37 18) ???「救済だ!」 (2023-01-24 08 38 52) 護衛ミッション 英雄の盾、、、、殲滅ミッション 死の空、、??「あの時」 (2023-01-23 21 15 18) エルギヌスの撃破方法とかそう持っていくか!って演出もあったし、マザーシップも綺麗で見ごたえあったり。空軍でってのも面白そうね (2023-01-23 21 21 35) 目の前でコマンドシップの砲台展開されて命からがら逃げ帰るミッションとか (2023-01-23 21 31 08) 高機動軽武装軽装甲「ファイタ―」、超重武装重装甲超鈍重DE-202「ホエール」、中庸機「カムイ」 (2023-01-23 22 21 54) 重武装高機動被弾即爆発四散「新型機」…そういうウワサだ (2023-01-23 22 42 40) 誰かサンドロに本格的ヒコーキごっこの技術を伝授してくれ大至急だ(無茶振り) 制空戦闘機の存在がゲーム中で見えるだけでもテンション爆上がりしそうなんだけどなあ。グラフィック書き起こしといたらその戦闘機による支援攻撃も実装できそうだし。高速で通り過ぎながら高誘導のマイクロミサイルぶっ放していくとか。絶対功績重いだろうが (2023-01-23 23 46 34) ACAHみたいに戦闘機、戦闘ヘリ、爆撃機、ガンシップ、ドアガンと色々な乗れると楽しそう ヘリとドアガンはもうあるけど (2023-01-24 08 58 16) エスコンではNGだったが空軍ゲーとしては割とありよね。(戦闘機以外に乗り込むの) (2023-01-24 10 10 38) なんか今作のネーミングおかしくない? サイレンとセイレーン、イプシロン(レールガン)とイプシロン(Eチーム)、大尉(軍曹)と曹長(大尉)とか。もうちょっと整理できなかったのか (2023-01-23 22 41 50) 3つ目に関しては意図的なものじゃないか?前2つは同意。 (2023-01-23 22 44 11) サイレンと同時に出る潜水母艦はパンドラだし発音も違うし、Eチームの時は激突する平原より前の時期で出番被ってないしいい気するけどなぁ (2023-01-23 23 07 04) これ。曹長や大尉云々は別にどうと言うものでもないし、Eチームのは説明文ちゃんと読んでたらレールガンのと間違えようがない。 (2023-01-23 23 22 06) 最近の子はこの程度の名前被りでおかしく感じちゃうのね。読書って大事なんだな (2023-01-25 00 36 29) サイレンとセイレーンてもちろん表記が違うとはいえ、元ネタ同じなのになったのは気にならなかったのかなって思う。怪獣の名前候補とか言っちゃなんだけど他にいくらでもあるはずだし。最初にハッ!と思いついたのがサイレンで、思いついてすぐにいやもう潜水母艦にセイレーンておるやんと気づいたけど、最初のインスピレーションというか手ごたえみたいなのを大事にしたかったってならまあ分かるかな。インスピレーションは大事 (2023-01-24 00 23 41) 前作プレイしてて「怪物」と「怪生物」でややこしいとは思わなかったのだろうか…とはちょっと思った(実際たまにごっちゃになってしまってる人は見た) 一応怪物の方は「侵略生物」っていうもっともらしい正式名称がある(あんまり使われてない気がするけど)し、怪生物は怪生物で「かいせいぶつ」って響きは面白いけど (2023-01-24 00 30 36) 呼称関係の不器用さはEDFではザラじゃない?カエルもグレイもクルールもクラーケンも「エイリアン」で一纏めにされて紛らわしいし、ブラッカーだって戦車やらタンクやらAFVやら全部同一人物の発言なのに呼称が安定してないし (2023-01-24 01 49 14) クルールとクラーケンはちゃんと名前使われてるからまだいい。なんでか知らんがコロニストとコスモノーツはマジで一度も作中でその呼称が使われない(公式サイトとか戦績部分で見れるだけ)。「鎧を着たエイリアン」だとか、挙句には「緑のエイリアン(無論コロニストのこと)」だもん。コロニストとかコスモノーツてなんか使ったらダメな名前なんすかね… (2023-01-24 18 09 08) colonistは入植者、開拓者、cosmonautは宇宙飛行士。 和訳して本編風にいくと「降下したエイリアンを入植者と呼称します」「入植者は人間そっくりだ!撃ちたくない!」 「重装宇宙飛行士の一団によりいくつかの基地が壊滅的被害をうけました」「クソ!宇宙飛行士め!」 海外隊員たちにはこうなる?それなら使いづらいかも。ゲームっていうフィクションだし入植を否定したわけでもないから「Oh!デカイアリ!Hahaha!」なノリで許してもらえない物かな (2023-01-24 18 50 56) 俺は英語圏の言語感覚に特に詳しくないけど、「日本語で訳せばこうなるってことは、英語圏ではこう捉えられてる」と単純に解釈していいんだろうか?たとえばスパイダーマンは日本語に訳すと蜘蛛男になるが、発祥地たるアメリカの人々が「蜘蛛男!蜘蛛男!」と呼んでる風には見えないし、日本語に訳したらこうだからあの国の人たちはこう捉えてる…という様子には思えない。言葉の捉え方っていうの?こういうのは普通に気になるところ (2023-01-24 22 53 20) 蜘蛛男わかる。けどなんか細かいとこが違うんだろうなーで済ませてる。だってほらヒーローと英雄ってなんかニュアンス違うし。二つ名=ニックネームだったり。翻訳すると無茶苦茶だもの (2023-01-25 18 55 12) まぁ正直、足長タコ、魚人(ひげダンスでも可)、空飛ぶいか、小いか、青いドラゴン、燃えるドラゴン、でいいじやんって思ったけどね。世界規模となるとそうもいかんのか… (2023-01-24 13 58 51) 大尉周りの話、あれ「人類が劣勢な未来では大尉に繰り上げ昇進してた人が、人類が優勢な未来では曹長止まり」「人類が劣勢な未来ではそもそも生きてすらいなかった人が、人類が優勢な未来では精鋭部隊の一員らしく昇進して大尉へ」っていう面白い対比(ライターも分かった上でやってる)だと思うけどね。ネットとかで話す際には若干ややこしくなるってだけで (2023-01-24 19 47 45) 古参兵はみんな読解力が高くて博識だから問題ないんだけどね。まあ新兵には難しい描写なのかもしれんな (2023-01-25 00 36 57) なんかグラビスってめっちゃACに出てきそうな外見してるよね。GA製っぽい (2023-01-23 22 54 43) 雇い主はいつものGA。ミッションの目的は輸送船団の撃破だ。この船団はどこからともなく現れたという話だが、どうにもきな臭い。十分に注意してくれ。それと、今回は歩兵の援護があるらしい。なんでも精鋭中の精鋭だそうだ。上手く活用してくれ。こんなところか、連絡を待っている (2023-01-23 23 00 04) 地球外生命体の侵略で政府や正規軍が弱体化。変わって企業の尖兵の傭兵たちが台頭し始めた…みたいなストーリーはちょっと見てみたいかなって。罷り間違ってもACの世界観に宇宙からの侵略者が放り込まれることはなさそうだけど(放り込まれたところでたぶん人類滅亡の危機ってほどでもなくて「こいつらのせいで傭兵が活気付くことになったから政府からめっちゃ嫌われてる」「傭兵は傭兵でビジネスチャンスくらいにしか捉えてない」程度の設定の侵略者になりそうだけど) (2023-01-23 23 36 18) TJOマウスの解説文見ていたらドーナッツが食べたくなってきたよ 待て、TJOマウス型のドーナッツを作れば流行るんじゃ… (2023-01-23 23 41 00) TJOマウスはマウスをドーナツ状に繋げたもの。ならば…その形はポン○リングと同じ見た目になるんじゃないかと思う。…待てよ、リング?リングってことは (2023-01-24 00 58 39) PC版マダー? (2023-01-24 00 01 31) PCはDLCが全部出そろってから1年後ぐらいだからまだだよ 多分来年の8月までには出ると思うよ (2023-01-24 00 04 06) 必要ない、破壊しろ (2023-01-24 07 52 25) 去年の9月くらいまでに出してくれ (2023-01-24 09 12 52) PC版は海外でPS版が出てからだぞ (2023-01-24 10 24 53) 吉田〇樹「いいからPS5買えっつうの」 (2023-01-25 00 37 12) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2023-01-25 10 02 22) DLCが3月15日に出るならそれまでにレンジャーinf初期体ビークル無し完走できそうか? いや無理そう無謀の賭けクリアできずに4か月ほど経過してるしな おかげさまでヘイズ大量のウェーブまではノーダメチャート組めてるぜ(ヘイズウェーブがテイルアンカー1破戒でミスる模様) 死にゲーより死にゲーしてるぜ DLCはもっとやばいんだろうな(げっそり (2023-01-24 00 08 30) おお、みんなサンダーボウ持ってるNPCダイバー部隊だ!5では隊長専用装備で、6では存在なくなってたのにDLCでは出てくるんだな!…と思ってたら「こいつらがいること前提なくらい難易度が高い」パターンだったりするんだろうか。モンス持ちがいた前作DLCだって、いたから楽かって言ったらいることを想定した敵バランスだったし (2023-01-24 00 52 28) 315は意味ありそうだよね、3月15日に期待していいのかな (2023-01-24 01 08 07) 315=サイコーってだけじゃ? (2023-01-24 01 22 06) それでも信じたいのです!(オペ娘並感 (2023-01-24 02 28 30) 劇場版仮面ライダー555の白い敵ライダーの変身コードかも (2023-01-24 04 28 48) よく覚えてるな (2023-01-24 18 58 27) フェンサーはレッグスケルトン装備時は高いところから急降下して地面にいる敵を吹き飛ばすとかできるといいな。 (2023-01-24 13 26 39) 二つ、つまらないダジャレを並べたあとに続けて「ダジャレではないただの文(「このスキュラ、スキュラ」など)」を置くと世界一つまらないギャグが出来上がるらしい。ホントかよ!?(定型文 (2023-01-24 13 32 42) スキュラが好きら! ネイカーは可愛いじゃネイカー! バカな!バカな!バカな! (2023-01-25 04 00 04) やるじゃねえか! お見事!(定 (2023-01-25 13 00 57) ダイバーでビルを飛び移る時、ギリギリエネルギー足りなくて足先がビルの角に当たって落ちることがあるけど、脛を骨折するレベルで強打してるようにしか見えなくてダメージ受けてないのに痛々しく見える (2023-01-24 16 59 51) 用語集に書かれてた部分で「そういやあったなコレ」と思い出せたけど、ショックキャンセラーっていう機能が何かしら良い方向に作用してんじゃないか?ダイバーのフライトユニット自体、いろんな作品で見かける「推進剤使ってる飛行機と仕組みは似た風なジェットパック」とは違うっぽいし (2023-01-24 17 59 20) 最強寒波が列島を襲うらしい。だから全国のEDF隊員に赤ネイカーを送った。有効に使ってくれ。 (2023-01-24 17 24 41) ネイカー型湯たんぽ欲しいなマジで (2023-01-24 17 40 19) カパって開けたら火炎放射器の穴が給水口になってる感じで。穴の直径は……イヒヒ (2023-01-24 17 42 36) (勢いよく閉じる貝殻) (2023-01-24 18 18 53) 凍った水道管に使わないでください。破裂します (2023-01-24 18 20 36) ウェスタの恐ろしさが分かったか! (2023-01-24 18 24 18) 熱くなれ、気合いで解凍しろ (2023-01-25 00 22 16) ウイングダイバーが戦場に出るのを拒否しているらしいぞ! (2023-01-24 19 19 06) 緑クラーケンのナパームって空中でヘイズの死体とかに当たったあと死体が消滅しても空中に残るんだ… (2023-01-24 19 27 00) ヘリで空中で食らってもその場に留まるからビーコンみたいに張り付いてるんじゃなくて着弾地点で固定される攻撃。 (2023-01-25 09 40 25) ツリー進行も多少落ち着いてきたしそろそろやるか?EDFかるたを・・・できるだけ6のセリフを使っていこう (2023-01-24 19 35 49) あ行、か行 (2023-01-24 19 36 02) 「君の行き先は病院だ、ゆっくり休め、以上だ」 (2023-01-24 20 05 11) 回収班、急いでください。もいるな (2023-01-25 11 41 07) 「EDFは仲間を見捨てない、だが何事にも例外はある!!」 (2023-01-24 20 09 07) 「英雄の盾になれ!!」 (2023-01-24 20 11 52) あるとも!妻の仇だ! (2023-01-24 20 13 16) 「あ」から始めると、いきなり重いのが来るのな (2023-01-25 15 59 08) 必ず生き残る……。 もちろん、いい意味ですよ。 (2023-01-24 20 27 21) 俺を盾にしろ (2023-01-24 20 33 22) 俺を囮にしろ、じゃないか? (2023-01-24 23 03 04) 「くそっ!やはりバッドエンドか!」 (2023-01-24 20 52 46) KG6をこれだけ揃えて、相手はただの鳥か?大げさすぎるな。 (2023-01-24 22 44 26) 「海は生物のふるさと。汚させはしない。」 (2023-01-25 06 09 08) 「こいつ、なんか変だぞ。」 (2023-01-25 06 14 59) うん。 マニュアル通りだ。 安全第一 (2023-01-25 11 40 35) 落ち着いて! 僕の話を聞こう! (2023-01-25 11 46 19) 俺たちは生かされているだけにすぎないんだ。 (2023-01-25 12 31 56) 基地に侵入者です! (2023-01-25 18 55 55) さ行、た行 (2023-01-24 19 36 13) さあ今すぐ銃を取れ。押し寄せる円盤撃ち落とせ! (2023-01-24 19 57 35) それ5にもあったのでは? (2023-01-24 20 05 48) さあ雄たけびを上げろ スクラム組んで進め (2023-01-25 23 50 10) 「信じられないことがおこった。 (2023-01-24 20 39 17) チーズバーガーがうまくないんだ。飽きてしまった。」(途中送信スマソ) (2023-01-24 20 40 13) 「出ていけ この基地はアンドロイド禁止だ!」 (2023-01-24 20 45 25) 「すごい 正式にこの隊に入らない?」 (2023-01-24 20 45 37) あ、5からあるヤツは避けるのか (2023-01-24 20 50 27) 「助かった、君は勇敢だな。」 (2023-01-24 20 49 13) 集合しろ、クズども!並べ。 (2023-01-24 20 49 21) 「修理完了だ、地上部隊の援護に感謝する。機関始動、潜航する」 (2023-01-24 21 05 07) 「ところでその武器は何かな? 仕事に必要? 危ないから置いておこう」 (2023-01-24 21 27 43) 中尉、いままでありがとう。行ってくる。 (2023-01-24 22 48 13) ゾンビ映画の主人公になった気分だぜ (2023-01-25 11 42 59) スプリガンにその心配は無用だ。 殲滅目標を確認。 行くぞ! (2023-01-25 12 19 14) 生存者を確認。 またあなたですか。 (2023-01-25 12 22 26) 地上は邪悪な神々の世界だ。 生きては帰れない (2023-01-25 12 31 26) つまり最初の1度目なんだ (2023-01-25 12 32 54) 大将についてけるのは俺たち以外いねぇよ (2023-01-25 13 00 56) 「魚みたいだが人型だ!」 (2023-01-25 21 01 53) な行、は行 (2023-01-24 19 36 24) 「ばかな、ばかな、ばかな」 (2023-01-24 19 47 34) 「何軒の家をなぎ倒したと思ってる。勝っても降格ものだぞ。」 (2023-01-24 20 58 37) 何が人魚だ!作戦の邪魔だ!排除しろ! (2023-01-24 20 59 20) ニクス型コンバットフレームだ。 性能は保証する。 (2023-01-24 22 26 17) 「必要なことなんだ。」 (2023-01-25 06 11 32) 「僕は帰っていいかな?」 (2023-01-25 06 17 18) なぜ起動シークエンスを知っているんだ!? (2023-01-25 11 44 56) 何者だろうと、俺はあいつとは喧嘩しない (2023-01-25 11 47 27) 信長になった気分だぜ! (2023-01-25 12 21 40) 長篠どころか、本能寺だ! (2023-01-25 12 23 12) プライマーは過去を変えようとしている。 (2023-01-25 12 30 18) 兵士が来たぞ! 諦めるな! (2023-01-25 19 28 32) 『ヘビーコンバットフレーム・グラビス。 行けるぞ。』 (2023-01-25 20 14 30) 「年金をもらうのがこんなに大変だとは思わなかったぜ。」 (2023-01-25 20 17 43) パーティ会場はここか? (2023-01-26 02 48 23) ま行、や行 (2023-01-24 19 36 40) まあいい、時間には間に合った (2023-01-24 20 19 49) ま だ や る の か よ ! (2023-01-24 23 00 03) やつらに一発くらわせる。 そうだろ? (2023-01-24 20 22 09) 「もはや住む者はいない それでもこの街は美しい!」 (2023-01-24 20 54 46) みな消えてしまった… (2023-01-24 22 27 27) 喜べ。楽な任務だぞ。 (2023-01-24 22 51 18) 無謀すぎるぞ。俺たちを頼れ。 (2023-01-24 22 55 53) EDF9って、多分バルガで暴れ回った後、テレポーテーションシップ破壊やマザーシップ砲台破壊もやっているよな…? (2023-01-25 07 12 46) やばい!(定型文) (2023-01-24 23 49 22) まだ働かせる気か? わかった。 お前らも死ぬなよ。 (2023-01-25 00 40 27) 「民間人にもすごいやつがいるんだな。」 (2023-01-25 06 19 27) 無茶苦茶です。レポートになんて書けば… (2023-01-25 12 15 50) 目を狙え! (2023-01-25 19 34 49) 「勇敢に戦う兵士を見た。 俺もそうありたい。」 (2023-01-25 20 13 41) 予算をちょうだい。出来るだけ多く。 (2023-01-25 21 03 28) ら行、わ (2023-01-24 19 36 52) 「レーダーに異常あり どうなってるんだ」 (2023-01-24 20 42 34) 「リンダすまない!」 (2023-01-24 21 27 18) 「歴史をなぞる必要はない。 君が歴史を作れ。」 (2023-01-25 06 20 24) 「略語は覚えられない EMC 何の略だ?」 (2023-01-25 16 18 29) 私は……またしくじった。 (2023-01-25 19 39 41) 「ラボが攻撃されて、皆死んだ。 それからずっと隠れてた。 私は君のように強くない。」 (2023-01-25 20 21 05) 「ルールを教えてやる! 抵抗するようなら撃て!」 (2023-01-25 20 26 57) 我らは歩兵隊燃えたぎる闘志のタフガイだ さあ雄叫びを上げろスクラム組んで進め (2023-01-25 20 30 54) 『ロボット掃除機みたいなものです!動きまわって人類を掃除する! そういう機械なんです!戦って何になります!?』 (2023-01-25 20 55 53) まだ出てない「さ」「ぬ」「ね」「へ」「め」「ゆ」「ら」「る」「ろ」「わ」 (2023-01-25 19 06 32) 「わ」はプロフェッサーのボヤキから幾らでもだせるが、平仮名がくるんとなってる音は難しいな (2023-01-25 19 39 52) ぬは無理そうw (2023-01-25 20 06 32) 抜け道~とか抜けられたら~とかあった気もするけど無かったかもしれない (2023-01-25 20 29 13) 司令が「ぬぅ」とか言ってくれていたら (2023-01-25 21 31 40) 「ぬ」以外あるな。ここで「ぬ」を出せたらEDF博士と言っていい (2023-01-25 22 44 37) ダメっすねぇ。「守り抜く」「生き抜く」「耐え抜く」「気を抜く」「手を抜く」「戦い抜く」「撃ち抜く」「市街地を抜ける」「地下を抜ける」「包囲網を抜ける」「山道の抜け道」はあったけど文頭に来る「ぬ」が見つからない。妥協案として見つけたのは「(この記録を)抜けるやつはいるか!」と「(撃破記録を)塗り替え続けてるのはあいつか!」ってところでした。 (2023-01-25 23 15 22) セリフ意外なら、八幌マップの弁当屋「ぬっくぬく亭」があるんだがな (2023-01-25 23 17 52) 草。活躍することはないと思っていた。ぬっくぬっく亭だけは。 (2023-01-25 23 24 07) ぬっくぬく亭が今作のMVP・・・いや、救世主だな! (2023-01-25 23 56 05) EDF博士がいた (2023-01-26 05 00 47) ぬるぽ (2023-01-25 23 34 52) ガッ (2023-01-25 23 54 47) ちょくちょく5からあるセリフ出てる気がするんだが、、、何分5やってなくていんしばやってる人の動画見てただけなんだが、、 (2023-01-25 23 28 03) かるた企画は本気で作ろうというよりは50音順に好きなセリフを出していこうぜってもんだからね (2023-01-25 23 54 11) コマンドシップがこたつ型に変形したぞ! (2023-01-24 20 36 24) 人類は抗うことができない・・・ついに絶滅するのか・・・ (2023-01-24 20 43 27) あー、猫達が集まってきた。撃てんわこれ (2023-01-25 19 50 50) 司令「なんというデカさだ。バルガ隊、空いているところから詰めて座れ!」 (2023-01-25 20 31 56) 我々が生まれた星の違いを乗り越えた瞬間です。対面です。まずは東場第一局からです。 (2023-01-25 22 51 14) スキュラを塩漬けにして食べたいぜ (2023-01-24 21 15 55) やめとけ。体中から紫色の霧が出る。 (2023-01-24 21 25 12) 毒ありそう (2023-01-24 21 41 35) edf6の敵の中では美味そうな方だね霧さえなければ (2023-01-24 22 58 00) 毒性生物は毒の部分だけとればいける・・か?、ヘイズが一番食えそう。それとも、いかたこを食えそうって思うのは日本と地中海周辺だけの感覚だろうか (2023-01-25 12 14 15) 回復アイテムの確率を下げて武器アーマーの確率を上げるハイリスクハイリターンモードみたいなの入れてくれんかな (2023-01-24 23 04 44) インフォ攻略中、まだクリア出来てないミッションに限って、武器アーマーばかり落ちて回復が出ない法則。稼ぎでやってんじゃないのに! 武器出ても持ってきっと持って帰れないのに! 物欲センサー?あると思います。 (2023-01-25 00 31 18) インフォ?何の略だ? (2023-01-25 10 01 35) 稼ぎミッションやればよくね (2023-01-25 00 35 56) 全レベル帯に稼ぎミッションがあるわけじゃねーんだわ (2023-01-25 08 27 12) 「タイムマシンが制御を失い始めている。」「リングから何者かが出現・・・これは!?」「どうした」「EDFの隊員と名乗るものが・・・識別番号は・・・・・ストーム1!?」「なんだと!?」「また来ました・・・こちらも識別番号ストーム1です!」 (2023-01-24 23 22 43) 制御を失いタイムマシンから並行世界(パラレルワールド)移動マシンになったリングか… (2023-01-24 23 40 56) ダイチマモル「ここがどこでも地球なら守る。やるぞ!EDF!」矢風進護「合コンは延期だ!EDF!」ライトニングアルファ「よし守ろう!E↑D↓F↑!E↑D↓F↑!」 (2023-01-25 00 52 25) オンの4人のストーム1はこうやって揃ったわけか (2023-01-25 09 34 03) EDFノーウェイホーム フォーリナーとか過去作の敵も出てきそう (2023-01-25 12 09 43) ストーム1「ありえない、何かの間違いではないのか?」 (2023-01-25 15 13 54) 『地球防衛軍6』の最初のEDF1(1周目)はどんな感じだったんだろう?『THE 地球防衛軍』みたいにアリ系の怪物(とシンプルな円盤ぐらい)しかいなかったんだろうか?そんでループを繰り返すごとに敵の種類が増え続けて自分たちが知るEDF5~9まで続いたと予想。(そういえばプロフェッサーは「最初の1回目は核戦争になった。」て考えてたな。最初の1週目もストーリーで見てみたかったかも) (2023-01-24 23 51 10) ICBM、SLBM、戦略爆撃機、核のトライアドの三種同時攻撃を食らえ! (2023-01-25 00 21 02) 地球人が核兵器の使用を躊躇わなくなる程度には一周目の時点で敵の物量が凄かった(=プライマーも核兵器に対しては危機意識を持った)って感じだったのかなって。少なくともマザーシップに対しては通常兵器効かないじゃん!核だ核!ってなったはずだし (2023-01-25 00 38 53) 「え…なにこの威力…地形変わってるしなんか毒?みたいのも残って生きとし生けるもの殺し尽くしてる…核こわ…」 (2023-01-25 00 53 12) むしろDLCでそれ見たいな!(製品版じゃなくて時系列的な)EDF1〜4のミッション (2023-01-25 01 24 25) やばい量のアリクモが出るミッションとか実質それっぽいね (2023-01-25 03 20 19) 核を撃たれると、それはそれで歴史が変わってしまうのでナシッ!やりなおし (2023-01-25 16 09 27) ……意外と、1週目に地球側勢力が火星にちょっかい出したのが先だったりしてな。発見された船に火星のバクテリアが…調査せねば!→攻撃対象にされてるようだ!地球滅ぼすべし! (2023-01-25 19 00 51) マザーとコスモノーツで戦ったら核戦争化したのが1周目 2周目で空軍や核の阻止にドローン開発、3周目はドローン量産と防空システムで移動基地を建造、4週目で歩兵や地下を攻撃する為に怪物・怪生物を初投入、5週目でコロニストなど初投入(初だったのでストーム1も軍曹の講義が必要になったしプライマーも北京でやらかした) みたいに考えてる。最初は意外と6のミッション1みたいにエイリアン戦だったかもしれない (2023-01-25 23 51 02) プライマー「待って。ちょっと待って。地球人がテンパって核撃ちまくると環境が壊れ過ぎて怪物やコロニストが誕生しないってマジ?やり直す?だよね?リング持ってきて」 (2023-01-26 05 19 33) DLCは2月初頭に情報解禁 2月末にはリリースが望ましいな(強欲 (2023-01-25 03 23 36) ミーは今月中がいい (2023-01-25 10 36 08) しっかり作りこんでほしいから来年でもいいし再来年でも構わない (2023-01-25 15 50 22) 最終的にはEDF6.1として販売 (2023-01-25 17 05 27) 4.1の出来が良かったし、DLC同梱して6.1を出すのは全然アリだと思う。もっとお布施したいし (2023-01-25 23 32 34) 問題はズンパス作っちゃってるから DLC出さず6.1に同梱してズンパス組もDLCやりたきゃ6.1買ってねになるとめんどくさいことになるんだよな 追加ミッションパックに関してはなくなる等当言及はないから優良誤認疑われて消費者庁とコラボする羽目になる それはよろしくない (2023-01-26 00 32 15) 無線音声は4のDLC程度でいいかな それこそ6本篇並みにストーリー凝ってたりしたら1,2年で収まるかなーと思う (2023-01-25 20 30 00) ダメージ★テンペストATSで遊びたいのに全然星付かない…あと1コなのに (2023-01-25 09 23 08) グリムリーパー童話にありがちなこと (2023-01-25 10 35 27) コミケ会場で売れ残りを台車で運んでいたところをSNSで晒される (2023-01-25 16 07 48) 0時になるとパワードスケルトンが脱げてしまう (2023-01-25 19 56 30) 子供「やっぱり死神なんかより、おじちゃんのほうが好きだよ!」(童話:泣いた軍曹) (2023-01-25 20 24 34) 歩兵だけでお菓子の家を3軒破壊してる (2023-01-25 23 14 26) これ好き (2023-01-26 12 50 27) アラネアやベアラーと擲弾兵の組み合わせって本編であったっけ? DLCで出そうな組み合わせ考えてたらふと思った。 (2023-01-25 11 13 02) 一応アラネアいないけど陽動作戦がベアラーと榴弾兵の組み合わせ (2023-01-25 12 50 42) アラネアとベアラーは組み合わせちゃいかんやつだろ (2023-01-25 19 41 11) その組み合わせだけはしちゃダメだとサンドロ側も分かってるんだろうと思う。レタリウス(アラネア)と現システムのシールドベアラーが4で出て以降、一度も共演したことないし。「仕様上破壊不可能な壁の向こうから引っ張り攻撃される」ステージとか絶対楽しくない。糸がビル壁貫通とか地底にアラネア(これまた地形貫通)とかって問題は発生してるけど「意図的に守護る敵との組み合わせ」とはまた別問題だからね (2023-01-25 23 35 40) NPCウイングダイバーを傘下に入れて1人も欠けることなくミッションクリアーを目指しています。無事クリアーしたら皆でアピールモーションで遊ぶんだ。 (2023-01-25 11 31 21) 刻の天秤の軍曹の、半ギレの「"無理"?何か問題があるのな?」いいよね。5年間ストーム1の無茶に付き合わされ続けた鬱憤貯まってそう (2023-01-25 12 44 13) 5のときの最終戦時での余裕のなさと対極的になっているのもほんとすき (2023-01-25 21 06 57) プライマーは何故テレポシップとか基地とかの下ハッチを改善しなかったんだろうな。テーブル逆さまにしたようなの付けといて出てきた敵は一回底に着地→脇から飛び降りる形にすれば下から撃たれずに済んだのに。 (2023-01-25 12 45 41) その改良が施されたミッションやりたいのならいいんじゃないかな。俺はごめんだね (2023-01-25 12 52 05) それだと空軍のカモになりそうだな (2023-01-25 12 56 00) ちゃんと読んでなかったわ それだと機構が複雑になるから見送ったとか? 回転するカバー+それを展開するという二重手順だからね 機構が複雑だと故障や動作の不調が起こりやすいからね (2023-01-25 13 33 57) 効率よく投下できなくなれば攻撃力が下がる 横から撃たれた怪物の死骸で渋滞事故が起きたら詰まって誰も取り除けない 真下に戦力を投下できる時点で普通は防御力として十分 大がかりな改修コストをかけるにはリスキーじゃないか (2023-01-25 13 18 58) 歩兵より空軍の方が怖いに決まってる。ただ歩兵にメビウスとラーズグリーズとガルムを出して割らなかった奴がいただけで (2023-01-25 13 32 06) ??「よっしゃ新型は弱点丸出しにしたろ!」 (2023-01-25 14 56 35) 大量に投下すると詰まるだろうな。逆流するヤツも出て来るだろう (2023-01-25 16 13 47) クルールとか間に挟まってトムとジェリーのトムみたいに真四角になって降りてきそう。 (2023-01-25 16 20 53) その発想はなかったwww (2023-01-25 18 56 08) そこに金かけるよりは(恐らく)奴隷兵士や特殊生物をばんばん送り込んだ方が安い。って事か (2023-01-25 18 57 03) そういうのしてたらあからさまに投下効率下がるだろうし。感覚が麻痺しそうになるがそもそも「円盤の真下からなら撃墜できる」って発想そのものが普通は「無茶言うな!!!」ってレベルだからね…(投下された敵だの護衛戦力だのが普通にいるのを突破してやれっていう。プライマーも嫌がってはいたのか、周回進む中で撃破できた大型円盤の数が減っていってることから何かと対策はしてるっぽいのが分かる。とあるミッションじゃすぐ逃げていくし)。兵器ってのは何かと効率考えないといけないし、無視して無闇に強くしようとしたらどこかに皺寄せが来るから創意工夫や味方戦力との連携でカバーするのが常かと (2023-01-25 23 49 04) cbto (2023-01-26 16 02 11) ミスったごめん。そんなんあったら下からマザーシップの中に入れるミッションとかあったら面白いのになぁ…とは思った。けど転送装置だからダメか。逆流開発してもらわんと (2023-01-26 16 03 33) 前に武器取得率99 (2023-01-25 13 17 10) %って書いてた者だが、やっと100%になった。ちなみにZER-GUN lv11でした。モヤモヤが一つ解消されました。 (2023-01-25 13 19 38) 昔は羽蟻っていたんですね。6のDLCで蟻に一定ダメージか一定時間で羽が生えるとかあれば面白そう。フォボスで殺しきれなかったら大量羽蟻誕生。 (2023-01-25 14 29 20) 金蟻「翅を生やす、そういうものもあるのか!」 (2023-01-25 19 12 49) MLRA-TFって…もしかして強いな? (2023-01-25 15 11 51) オンだと火力不足だけどオフなら飛行戦力を蹴散らせる。何よりオンだとMLRAシリーズは多重ロックオン戦法が強い。大型アンドロイド、エイリアン各種、スーパーアンドロイドが紙くずになる(単体特化なので複数相手取るのは無理) (2023-01-25 18 05 15) 5~6体にばらして打てば便利(多分。相方のプレイ見てた) (2023-01-25 19 43 28) オンなら素直にレーダー支援してやれ、地獄絵図になるぞ (2023-01-25 22 13 10) 機兵みたいなとこならレーダー支援付けて脳死で撃ちまくったほうがよさそう (2023-01-25 22 58 37) オン機兵のMLRAなんか豆鉄砲だろ、、後半のアンドロイドだから雑魚敵の体力10000ちょいあるぞ、、 (2023-01-25 23 32 33) 一斉射30000ダメなんだなこれが (2023-01-26 14 20 42) 1発の火力低すぎ問題。それならエメロード持ってけよ。まぁエメロさんでも一体倒すのにざっと7回撃ち込まないといけないからエメロも火力不足だけど (2023-01-26 18 53 38) 多重ロックの話よ、レンジャーのレーダー支援とレイダーのレーザーorビーコン併用してみ?おったまげるぞ (2023-01-26 22 54 19) 多重ロックなら尚更意味わからん。単体向けを大群ミッションで強い!って言われても、、ゴリアス撃ち込めよってなるやん。エアレの枠潰してRがレーダーで後ろに行く必要ないし。1万ダメで倒せる雑魚敵に3万ダメの多重ロックは過剰でしょ。上の人みたいに大型とかエイリアンに強い!とかならともかく機兵でレーダー付けて強い!って言われても普通は多重ロックの方にはならん。まぁエアレがビーコンなり誘導持ってくればフェンサーもミサイルで遊べるからまるっきり無しでは無いけど (2023-01-27 00 44 34) え、TFの足元落下問題解消したん?(5で散々自爆して以来TF使ってない民) (2023-01-25 22 57 00) 気持ちマシになったかなくらい なんか物理演算諸々の変更に巻き込まれての偶々な気がしてならんが...ちゃんと直してください本部!直せ (2023-01-25 23 15 14) 普通に歩きながら撃ってるだけで足元にポトリと落ちるっていう、嘘みたいな自爆はなくなったけど、ちょっと段差でも命とりなのは変わらんねぇ…ワンダウンだけでも距離を詰められるinfでは自爆し易すぎるのは致命的よな、すぐに撃ち切れるならまだしも撃ち切るのも時間かかるしねぇ…つまり、直せということだ (2023-01-25 23 46 01) 止まって撃つ分には自爆はほぼない、移動しながら撃つなら横歩きを意識しつつ飛んでく方向も意識する。(右側の敵に撃つなら左方向に歩きながら、前なら後ろ)、段差に引っかかってよっこいしょとかジャンプ撃ちするとほぼ誤爆するイメージ。あと水平方向より下に向けるといい感じ(このwikiのRの武器データのMLRAの所にピックアップで詳しく書いてある) (2023-01-25 23 36 57) タイプ3ドローンのコアにナパーム付けるの楽しい (2023-01-25 15 41 15) EDF6のメタスコアってどのくらいになるかな。96以上は確実だと思うんだけど (2023-01-25 15 54 53) やる気だしてトロコン目指してみるかーと思ったけどやっぱり純粋にミッション数多いのがきついね、5より40近く増えてるのか (2023-01-25 16 58 14) 購入者の母数が増えてるのもあると思うが達成率70%のトロフィーがまだ超レアとか言われてビビるぜ (2023-01-25 19 43 41) 単一兵科しかやらん層は多いからね、100%の奴より上手いやつだって沢山いるだろう (2023-01-26 00 00 50) 正月に買ってやっと一周目終わったー!途中だれたときもあったけどちゃんと決着もついたし、面白かった! (2023-01-25 17 14 04) 一週目クリアおめでとう!途中だれるけど100過ぎた辺りからまた心掴んでくるよね。初めて優勢世界でシャッター開いた時は変な声出たw (2023-01-26 12 50 03) キャラクター達がオフの日に何やって過ごしてるかを妄想する木 (2023-01-25 17 26 54) 軍曹は隊舎の食堂で朝飯食って午前自主訓練、昼飯食ってから教本とかの読書、夕方また軽く身体を動かしてから風呂浴びて晩飯、部屋で酒飲みながらテレビ見るとか同僚と話すとかして寝る、そんな感じしてそう (2023-01-25 17 42 53) 情報部は…休みあるのか? (2023-01-25 18 38 51) 今月のシフトです。拒否は許されません。 (2023-01-25 19 41 06) オペ子「眠いの…」 (2023-01-25 23 24 56) P「見てくれ、追走カプセルを応用した見守りロボの試作機だ。記憶させた対象へカメラを向け、対象に不自然な動きや接近する不審物があれば連絡してくれる。欠点はカメラが重くてこの大きさだと飛行中の姿勢制御が…」 妻「そんな物じゃなくて、あなたに守って欲しいな」 P「…すまない」 妻「良いんです。そんな人ってわかっていて一緒になりました。ところで、名前、考えてくれてる?」 P「もちろん!男の子なら、ニクス型のバランサーシステムを開発したエンジニアから名前を借りて…」 (2023-01-25 18 40 35) 少佐「冬コミはまぁまぁの成果だったわ。早速夏コミに向けて動き出さないと!」 (2023-01-25 19 20 14) 軍曹の部下Aは午前に士官の勉強、午後は搬入された新装備を確認、夜はなんだかんだ部下Bに付き合わされて飲んでそう (2023-01-25 20 17 10) M128オペ子「前略)あなたの隣で」←お願いだからそこに居て?その声で癒やされて戦えてるから。もしくは不死属性付けて来て (2023-01-25 18 39 52) ストーム1「地球を守るついでに…オペ子。お前も守ってやるよ」 (2023-01-25 18 42 21) オペ子爆弾 (2023-01-25 19 50 34) 人のこころないんか! (2023-01-25 20 36 27) 147をオンラインinfでやってるとほぼ確実にみんな無線否定するのに、、ここに否定しないストーム1がいるな (2023-01-25 20 41 04) 木主)当方7次元先に接続してる端末さんなので… (2023-01-25 20 43 55) 不死属性は不確実だ、戦闘不能無効属性を付けろ (2023-01-25 21 04 14) オペ子「ダン少尉のバルガぶんどって来ちゃいました(テヘ」 (2023-01-26 03 07 15) P「妻のいない地球を守って何になる!」 (2023-01-25 18 54 55) オペ子「ストーム1のいない地球を守って何になる!」 (2023-01-25 19 18 13) そういや5のオペΩ、今回は自発的にやってるんだよな 装備とか融通してもらってるんだろうか (2023-01-25 18 57 50) 5のオペオメと今作のEDF8で見せたオペオメは別物っぽい。5のはもう戦力とか残ってないような状況でレジスタンスを全員駆り出すものだったけど、EDF8はEDFがまだ元気な方だったし、単純に世界同時攻撃作戦だったっぽい。これはこれで戦力差がかなりあったみたいだが (2023-01-26 21 43 14) 6のプロテウス、外装の強化でカッコよくなったと思ってたけど何かに雰囲気似てるなって思ってたんだよね。あれだ、メタルギアレックスだ (2023-01-25 19 48 17) EDF4で初登場した頃からREXが浮かんでたわ。MGS4でメタルギアRAYと格闘してたようにプロテウスも白兵戦プログラム入れて良いのよ? (2023-01-26 00 17 03) プロテウスの簡易量産型でレイみたいな別系統も出て欲しいな (2023-01-26 01 55 12) デザインや色合い的には5までのプロテウスの方がREXっぽく感じるかな。6のはちょっとシュッとしてるしどっちかというとZEKEっぽい。 (2023-01-26 17 54 51) 赤ヘル「しかしねぇ…ストーム1、私は部隊を率いる立場にあるのだから…」 (2023-01-25 19 57 30) ストーム1「本当に、すまないと思っている」(ズキューン!) (2023-01-25 20 17 42) この後、彼は峰打ちされる (2023-01-25 20 35 18) そうじゃないかと思ってたぜ (2023-01-25 21 04 55) よく喋る!! NPCフェンサー隊長に引き続き、NPCダイバー隊長も一般隊員との区別がつかなくなった。次回作じゃNPCレンジャー隊長も…(なわけあるか) (2023-01-25 23 27 28) 悪いがあなたは気絶し、部隊員はそこにとどまってもらう(峰撃ち) (2023-01-26 00 00 57) 地球は寒波に支配されている!俺たちは凍えさせられているにすぎないんだ! (2023-01-25 21 05 44) 暖房がねぇと凍え死んじまうぞ! (割とマジな話、本当にヤバい寒い) (2023-01-25 21 27 28) そういや氷属性の敵とか武器が今のところないな凍結は乱戦も多いEDFじゃバランス調整難しそうだからないか (2023-01-25 21 31 00) いやだぞスリップして転倒した所を群がられるの (2023-01-25 21 33 05) 滑って転んだところを群がって…イヒヒ(定型文 (2023-01-25 21 54 36) 青ネイカーの氷結攻撃! (2023-01-25 22 22 23) レバガチャで拘束解除です? (2023-01-25 22 23 05) ところがIRには普通にあるのよ (2023-01-25 22 47 30) 斬レギには登場してて優秀だったが、視界妨害と耳へのダメージが凄かった (2023-01-25 22 49 28) アシッドガンの代わりに液体窒素、くらいなら用意出来そうだな (2023-01-26 16 10 23) EMCのバリエーションで超低温レーザー版とかなら違和感無く出せるかな。 (2023-01-26 19 22 52) 熱くなれ。気合で圧倒しろ。(無茶ぶり) (2023-01-25 22 48 30) ダメっすねぇ。「守り抜く」「生き抜く」「耐え抜く」「気を抜く」「手を抜く」「戦い抜く」「撃ち抜く」「市街地を抜ける」「地下を抜ける」「包囲網を抜ける」「山道の抜け道」はあったけど文頭に来る「ぬ」が見つからない。妥協案として見つけたのは「(この記録を)抜けるやつはいるか!」と「(撃破記録を)塗り替え続けてるのはあいつか!」ってところでした。 (2023-01-25 23 14 24) 木ミス… (2023-01-25 23 15 46) 俺は三ヶ月で200回誤爆した、この記録を抜ける者はいるか? (2023-01-25 23 33 50) 大尉それもうボケがきてますよ (2023-01-25 23 48 37) 誤爆の数なんて数えるもんじゃないぜ!(グラント担ぎ) (2023-01-25 23 59 11) (撃破敵の残骸が射線に割り込む音) (2023-01-26 00 13 36) EDF5だけ見ると「偶然開戦に巻き込まれた民間人が、才能を開花させ軍のエースとして活躍し、詰んだ状況の中で敵将の喉元に食らいつくサクセスストーリー」6まで含めれば「絶望の世界を何度も何度も繰り返し、100年の時を戦い続けるストーム1とプロフェッサーのバディもの」本当に良いゲームになった (2023-01-25 23 54 12) 100年じゃなかった、約50年くらいだ。まあでも「100年の魔女」みたいな感じで五感いいよね100年の旅路って (2023-01-25 23 55 08) もしPや大尉や軍曹隊がおにゃのこで、少佐オペ子対話おばさんが野郎だったら? (2023-01-26 00 13 41) 暴力……我々は常に、暴力で物事を解決してきたはずだ。今回も、きっと出来る。 (2023-01-26 00 21 58) こいつ体にナノマシン仕込んでる上院議員だろ (2023-01-26 00 30 24) このwikiでメタルギア・ライジングのネタを知ってる隊員がどれだけいるんだろうか.. (2023-01-26 00 36 43) 「この演説の後、彼はエルギヌスと刺し違えて死ぬわ」 (2023-01-26 00 36 40) 対話野郎を死なせない運命を掴み取らなきゃいけねえな… (2023-01-26 08 57 43) 「似合ってるわね、戦友。」「馬子にも衣装ってやつね~。」「貴方になら、背中を預けられる。」「新入り、今度パンケーキ食べに行くけど来る?」 (2023-01-26 00 30 10) いいなぁ…ガールズ軍曹隊 (2023-01-26 00 52 02) 少佐(CV:中田譲治)なら見たいッス! (2023-01-26 00 32 08) 待ちましたわ。心配かけさせないでよ. (2023-01-26 05 05 47) ありますわ!妻の仇ですわよ!!お火星に毒をお撒きになって! (2023-01-26 11 39 22) そこは夫じゃないのかよw (2023-01-26 12 52 20) 「集合しろ!クズども!並べ!」「ルールを教えてやる!抵抗するようなら撃て!」(cv 田中敦子) (2023-01-27 00 15 23) 「あの武器が復活したら」を妄想する木。新兵科が次回作辺りで単純したら元ネタジャベリンカタパルトじゃね?みたいなの持ってそう。ジャベリンガンとかそういう名称で、全距離貫通するけど放物線状に落ちてく弾を連射するアサルトライフル的な感じで。AR枠はどの兵科にもあるから新兵科のAR枠で (2023-01-26 00 40 14) なんて間違いだ。「単純したら」じゃない、「誕生したら」だ…申し訳ない (2023-01-26 00 41 56) ルシフェルS欲しいけど他のミサイルとの差別化が難しそうだなぁ (2023-01-26 01 08 39) ロボットボムが「ロックオンは無しで近くの敵へ向かう」っていう昔のミサをちょっと彷彿とさせる仕様だったけど、ルシフェル復活させるならこういう感じで「(過去作のとは違い)分裂した弾頭が自動的にそれぞれの目標に割り振られて向かう」って風にならないだろうか。ロックがいるミサ(撃ちたい相手を選べる)とは別にロックが必要のないミサ(撃ちたい相手を選べない)が実装されないかが気になってる。IAは別々のタイプとして実装されてたし (2023-01-26 04 05 58) 全方向から突っ込んでくるからシールドで防ぎきれなさそう (2023-01-26 14 18 33) スカイトラップワイヤーかえして (2023-01-26 07 30 47) 上に乗るかどうかはともかくクリーチャー操るプロールライダーみたいな兵科が本家にもそのうち登場しそうな気はするが、そうなったらワイヤー系の武器はそいつの物として復活するんじゃあ…という予感がなんとなく脳に湧く。クリーチャーだの糸だの妙な武器が目立つ兵科 (2023-01-26 21 26 15) β+型のクモみたいにワイヤーから電気が流れるとうれしい。EDF4のフレーバーテキストでワイヤーは電撃兵器とあるのに、視覚的な演出がなくて寂しかった。 (2023-01-27 23 36 57) レンジャーで衛生兵(リバースシューターX持ち)をよくやることになるから4.1の鬼の汎用スナイパーライフルことハーキュリーが帰ってきて欲しい。今作はTZストークやEXAブレイザーのお陰である程度戦えるけど、やはりあの汎用性には負けるし、ターミガンでは力不足すぎて空気だしね。 (2023-01-26 09 57 31) 4.1時代の性能まんまだと今のターミガンにすら劣るから 一発5000ダメージ 貫通アリ 1秒に1発 弾数15 リロード2秒ぐらいにしないと6の環境で生き残れなさそう (2023-01-26 14 30 38) グングニル返して…。ちなみに4.1当時のマスターレイピアと6のレイピア・ノヴァの威力比が大体2.6倍だからグングニルが出るとしたら38万ダメージくらいになるはず (2023-01-26 10 12 11) 仕様上現ライジンのようなチャージが必要なく一発だけだがいきなり撃てる、緊急チャージ中の抵抗手段が今となっては増えてる、コアによってはチャージ周りへのテコ入れも可能と、複数の要因から強力な面が覗くからEN消費が過去作以上に半端なくなってそう。局面によっちゃライジンαとグングニル持ってく構成すら有効なんじゃ… (2023-01-26 18 04 53) 4の時のウイングダイバーの胸出しコスチュームを復活させてくれ!え?武器じゃない?武器だろ!! (2023-01-26 11 20 51) レイピアのT型、、ファランクスがこの枠なんだろうけど、、、 (2023-01-26 12 27 59) 殺虫スプレーEX復活しろと思ったけどデスバードでいいや。ちゃんと場所を選べば実用性もあるしM4なら煙の色も同じだし (2023-01-26 12 40 38) アシストが (2023-01-26 19 16 14) ミスりました、アシストガンを4.1の仕様で帰って来て欲しい。 (2023-01-26 19 18 06) 「アシストガンを6にも続投させるならメイン武器枠にせざるをえなかったんじゃないか」「となると複数のバフ効果をこれまでの作品通り与えられるけどバランス上避けたかったんじゃ」って推測は見たことあるが、それならそれで4のアプデ前の仕様(リロード不可)でもいいから存在してほしかったマン。使うタイミングも位置も絶対に外せなくなるけど (2023-01-26 21 18 31) 波状攻撃という30秒間無敵のデコイを画面外に設置できる空爆兵器。。強すぎるな (2023-01-27 09 51 02) 機銃掃射とかでも散々悪さできたから変更される…「とにかく敵がどっか遠くに行く」んだもん。あの頃の空爆の特性を引き継いだかのような「前に向かって進んで行くデコイ(地上付近を動くし普通に攻撃が当たって破壊される)」っていうのはちょっと使ってみたいけど。エアレのバックパックツール枠かなあ (2023-01-27 20 11 25) 真冬の出勤に〜! 立ち向かう俺たち歩兵隊〜! (2023-01-26 08 44 27) さあみんなで暖を取ろう、スクラム組んで進め~! (2023-01-26 09 28 09) バタコ「キュクロプス!新しい顔よ!」 (2023-01-26 09 41 53) ミッション???って危機迫る山頂以外はDLCみたいな雰囲気だよね。 (2023-01-26 10 26 05) 自分はオンラインマルチ専用ミッションの雰囲気を感じた。 (2023-01-27 19 45 37) クラーケンって他のエイリアンのように喋るっけ? (2023-01-26 10 29 28) ボソボソなんか言ってるけど、、逆再生しても人間の声にはならなそうな鳴き声だったよ (2023-01-26 12 36 42) たしか倍速再生すると隊員の声になるんじゃなかったっけ? (2023-01-28 09 10 11) 失礼それはクルールでした。確かにクラーケンはどうなんだろ (2023-01-28 09 10 41) やっぱ先輩よりおっぱいを助けたい (2023-01-26 10 38 55) なんでエルギヌスばっかりなんだろう。M144は後半はアーケルスでも良かったんじゃないのかな。 (2023-01-26 12 42 17) アーケルスのほうが強いかもしれないけど、すでにロールアウト済みのエルギヌスを寝かせておく理由はない、ってだけでは。あとミッション説明も「敵の新型船だ。やつらは怪生物エルギヌスを転送しはじめた」って言ってるのでエルギヌスが出てくるのは当然。 (2023-01-26 19 24 27) いや、ミッションの内容に対してじゃなくてもっと全体的にアーケルスの出番増やして良かったんじゃないかなぁって。M144も「アーケルスまで転送してきました!」みたいのが最後になると良かったな。 (2023-01-26 19 33 55) 単純に処理能力の問題かも火炎岩?いっぱい出すし (2023-01-26 19 58 04) 縦横無尽で暴れて遠方にも届く攻撃範囲、元々エルギヌス以上の強敵として作られた分、出しやすい場面ってのがちょっと難しくなるんだと思う。大量のNPCvsアーケルスって構成だとサイレン周りとも被っちゃうし (2023-01-27 01 27 19) 4足突進中のエルギヌスは、たぶんアーケルスより怯み難いから、AP4000くらい吹っ飛ばされて死ねるから舐めないほうがいい。巨神激突を周回中に何度か宝箱回収中にやられたわ (2023-01-27 13 55 29) 4.1やるとNPCは基本峰撃ちが必要でカルチャーギャップ。思えば5以降は基本合流できるし、合流できない部隊はしっかり仕事するし、その辺もめちゃくちゃ改善されてたんだなぁ (2023-01-26 12 43 34) 少佐「オペレーションΩを発動します。」オペ子「やめてください!それだけは‼︎」本部「何をする気だ?」少佐「全兵士に私の部下の入浴中の写真を配付し、士気を上げて全世界同時攻撃を行います。」 (2023-01-26 12 49 22) マジでやめてやれ少佐… (2023-01-26 12 58 38) オペレーションオペ子やな (2023-01-26 13 16 25) 以後あなたは全隊員のオカズとなります。 拒否は認められません。 (2023-01-26 13 30 40) ウィングダイバー1「…あの、少佐…私たちは?」WD2「…私、グリムリーパーの副隊長が良い!」WD3「私はプロフェッサーでっ!」WD4「…ふぅ。…あっ、わたしはこのままで大丈夫です!」 (2023-01-26 15 00 29) ダイバーだけ選べるのずるいぞ、RAFにだって好みはあるはずだ(どんどん飛び火する) (2023-01-26 15 39 49) RAF「デファイアントとガネットをお届けします。対空火炎放射器もご所望ですか?」 (2023-01-26 17 13 44) ソードフィッシュはよ (2023-01-26 18 42 32) 大人気のソードフィッシュオンラインだ (2023-01-26 20 39 36) イギリス空軍(ロイヤルエアフォース)やんけ!飛び火ってそういうこととちゃう! (2023-01-26 19 27 20) やがて、お風呂写真人気投票が始まり、燦然と一位に輝く少佐(インガオホー (2023-01-26 19 16 48) ラスボスが勝っても手足無くて空を飛ぶだけの生活はつまらないよな (2023-01-26 13 48 03) どの世界でもラスボスって不遇よね。 (2023-01-26 14 12 31) 5の時はダルマにしても生えてきたし、装置から銀の人を取り外せるなら元に戻るはず。 (2023-01-26 15 20 00) 勝った後に元の体に戻れないのかと考えたが、仮面ライダーよろしく「改造人間は元の体に戻れねえんだよ」スタイルの可能性があるのか (2023-01-26 18 24 14) ぶっちゃけ念動力あれば手足いらんのでは。または機械の手足で代替しても良いだろうしそれだけの技術はあるでしょ (2023-01-26 19 11 59) そもそもあれ胴体残ってんの? (2023-01-26 20 32 59) 君、乙武さんを見て同じこと言えるの? (2023-01-27 00 08 37) 楽しそうだよな (2023-01-27 13 57 16) 以前、上の木で武器の星付けの事で書き込んだものだけど (2023-01-26 14 23 08) 途中送信申し訳ない、Rが残り2割ぐらいまで星付けれてオススメの固定分割放置、完全放置とか出来る情報って必要ですかね?もちろんそもそもの前提が高APとか武器の星もある程度無いとダメとかありますがどうなんでしょうか?一応前作wikiに、修羅の道を行くあなたへ・・・みたいなタイトルで星付けに関するあれこれあったありましたが、やっぱ需要ないからですかね? (2023-01-26 14 28 36) 前作ではDLC利用で効率よいのがあったから、本作でもそれを待ってから作られるんじゃないかな、需要はあると思う。 (2023-01-26 18 44 09) あなたのデータがしかるべき (2023-01-26 19 58 21) ところで出せますよう。★付け作業はほんとに修羅の道だから(低レベル★付け苦労している隊員より)。 (2023-01-26 20 00 35) DLC来てないのに気が早い話でしたね・・・ただ一応稼ぎのページ+αで本編だけでも一応出来るのでしかるべきページが出来たら是非支援します (2023-01-26 21 11 43) Lv25付近の稼ぎが面倒なんだよなあレベル的にハードの破られた平穏くらいしか稼げそうなステージがないのがつらい…DLCミッションで稼ぎやすいの来てくれないかなあ。高レベルの武器稼ぎはDLC武器の稼ぎついでに上がるだろうから今やる意味薄いし それ以下のLv0から20位の稼ぎは無限放置できる場所があるから放置して稼げるから苦労してはないんだけどさ (2023-01-26 22 07 06) 24~26なら破られた平穏ハード、コントローラー1個分割でも探知機5Rをアンカーした放置、FのFH9迫撃砲(要リロード星付5.2秒)片方撃ちきってからもう片方撃つの固定放置出来ますよ。カンスト時間は稼ぎのページの通りで現状なら1番のマシな星付け場所かと思います(一応23~30まで出てるのは何度も何度も何度もやったから問題ないはずです) (2023-01-26 23 03 46) 自分はアンカー2個残して両方のアンカーの蟻がアクティブになるくらいの位置で探知機RがFZ-GUN4を連コン放置してるけど、そのセットアップすること自体が面倒なんだ。低レベルの武器の稼ぎなんて無限放置くらいでしかやりたくないから (2023-01-26 23 46 50) 今2週目の134やったとこなんだけど、因果の発端以前に攻撃出来ない。なら何故20年前に攻撃しなかったのか、どこかで話してました? (2023-01-26 16 17 43) 人類が過去に墜落した円盤を発見したよりも以前には攻撃できないなら、せめてEDF設立直後くらいを狙うような行動はできたんじゃないのか?って話だな。EDF設立後何年も経った後より、設立直後の方が当然戦力は小さいはず。この点は作中でも語られてないから不明。できるだけ移動する年数を少なくしたくて、パラドックス周りを考えて攻めるならあの年が一番マシだったんではって推測の書き込みは見たことあるけど (2023-01-26 18 14 32) 「ストーム1がEDFの基地に居ること」が条件だったのかもしれない。ストーム1がEDFに入隊することが時間における確定事項になっていて、これを覆そうとするともれなくタイムパラドックスが発生するとかで。 (2023-01-26 20 46 49) ??「脚本の人そこまで考えてないと思うよ (2023-01-26 22 40 40) 円盤を発見する以前に攻撃できないなら、1周目で軌道上に出現して攻勢を開始して人類がプライマーを発見した時期より前にも現れられなくなったとか (2023-01-27 01 48 29) おそらくプライマーの船の事かな?墜落船が20年前に発見→因果の発端でそれ以前の歴史を変えることができない→ではなぜ19年でも18年前に攻撃ではなく20年経過した"くだんの日"になったのか、、の理由かな? (2023-01-26 18 28 42) 人類側はプロフェッサーとストーム1(プレイヤー)からこれから起こる、起こった未来の話(その時間軸の人からしたら可能性の話)とくだんの日(プライマーの改変開始日)を聞く事が出来る。 (2023-01-26 18 34 29) くだんの日の情報が1番デカいヒントになったと思われる。プロフェッサーしか知らないくだんの日(1~4)があるので多分ここの時差でプレイヤーからしたら20年後にあったるくだんの日になった可能性があるかもね (2023-01-26 18 42 59) プライマーが脅威として初めて認識したのがその時点のEDFだったからとか? (2023-01-27 09 45 52) 言葉足らずでしたか?ごめんなさい。20年ほど前に船の残骸を発見→人類がプライマーに気づく。因果の発端がこの時代にあり、それより以前は変えられない。因果の発端は墜落した時間移動船を人類が発見したこと。…と言ってる割に船発見から何故20年待ったのかなっていう。聞き逃したかな?と思ったけど、そうじゃないならほっとしました。 (2023-01-27 13 01 47) 実は「今日の予定」当日とか翌日とかに火星滅亡フラグが?(先輩を助けた時に、実はこの人キーマンだったり?とか思ったもんで) (2023-01-27 13 02 50) レンジャーは吉田戦車を要請した! (2023-01-26 18 39 39) ハワイに憧れたのかな? (2023-01-26 21 37 05) エアレイダーは嫌なコンバットフレーム(シュネッケ製)を要請した。 武装は、カエルパンチとネコパンチと対空ミサイル・オタケサン (2023-01-26 23 24 40) そういやあのラスボスって結局、銀の人なの?それとも別人? (2023-01-26 18 40 30) 不明。強いて言うなら「5でプレイヤーがぶっ倒したラスボスが今度は機械の体になってやってきた!」って文脈だとは思う。別人設定ならじゃあ敗北の歴史が無くなった5のあいつは何してんだよって話になるし。ウルト○兄弟よろしく仲間のピンチに駆けつけろよって (2023-01-26 21 37 21) やっぱ基本的には同一存在ってことでいいんだな。ありがとう (2023-01-26 23 55 19) 「ヘビーコンバットフレーム、グラビスガーディアン行けるぞ」「グラビス型ヘビーコンバットフレーム派生機だ。火器管制の乗っていたスペースを推進剤収納に変えている。装甲で耐えてメイスで殴る。前方への跳躍に限って言えばスラスターでの移動速度はライサンダーの弾速以上だぞ」グラビスが量産された世界線の妄想。なんとなくFとかぶるか? (2023-01-26 18 50 20) それ操作できるやついないだろw、その世界線だと歩兵戦じゃなくてアーマードコアみたいにロボットで戦った方が強そう (2023-01-26 18 58 17) ライサンダー以上の速度出るならもうメイス要らないだろうw 体当たりさえあれば大型も殺れるだろうし衝撃波で雑魚も一掃だ (2023-01-26 19 07 07) 中の人も一撃や!!(加速または衝突時の衝撃で) (2023-01-26 19 09 01) メイス使うまでもなく移動の衝撃波だけで敵倒せそう。 (2023-01-26 19 56 09) グラビスはどっちかというとエイレンが量産される世界で試作機だけ残ってゴツイブースターとパイルバンカーを付けてヤバイパイロットが乗ってる方が似合う(どっかの古い鉄) (2023-01-26 22 07 15) 近接戦闘モーションが主体のベガルタ・ニクス枠は次回作に出ないかな。ACのブレード持ちっぽいの。射撃武器も肩にあるけど補助程度 (2023-01-26 22 59 17) 「コンバットフレーム、グシオンリベイクフルシティ!」「コンバットフレーム、バルバトスルプスレクス」 (2023-01-27 01 18 45) 以後、あなたはチーズバーガーとなります。拒否は認められません (2023-01-26 19 12 41) 少佐とオペ子がバンズなんですねありがとう。 (2023-01-26 19 26 56) 財団(R)マグノリア(W)J(F)の三馬鹿EDF6 (2023-01-26 19 15 41) 某MAD感 (2023-01-26 19 17 03) グリムリーパー隊長「恐れるな。死ぬ時間が来ただけだ。」 (2023-01-27 19 55 20) プライマーはシールドベアラーに大型アンドロイドのマシンガンを搭載すれば勝利できたのでは。そんなのと戦いたくないけど。 (2023-01-26 19 30 54) あくまでも防御スクリーンの発生と運搬に注力してるから武装まではつけれないんじゃないの。武器はつけれるけどスクリーンが球状じゃなくなって一部分空くようになりますとかじゃ本末転倒だし (2023-01-26 21 31 59) たしで界限がーカンアルイテ、がたしまえ考をれそもれわれわ (2023-01-26 22 49 03) じゃあ大型アンドロイドに防衛スクリーン発生装置付けよう (2023-01-27 04 03 20) シールドベアラーにこそ金の装甲つければ良かったのにね。どうやって倒すんだって話になるけど。……巨大落とし穴を掘るとか?前線から遠くに離れるように追い回すとか? (2023-01-27 13 04 24) 金色の装甲ってあれ材質も関係してるんだろうけど「テレポーションシップはバリアのようなもので覆われている」と言われてるから、バリアを本体に発生させるだけの出力持ってないとダメだと思う。なんならそのバリア有してるプライマーの兵器ってどこかしらバリアがない部分が絶対に存在してるから「無敵」にはどのみちなれないかと (2023-01-27 19 36 22) ダイバーは無理して高レベル武器使うより、40〜60くらいの武器メインにした方が立ち回り楽だと最近気づいた。ファランクスなんかはここら辺でも火力凄いし。 (2023-01-26 19 36 11) 盾ないと消費多くて飛行快適に出来ないから、過去作に比べて使わなくなった。降下翼兵とはフェンサーの事だ。 (2023-01-26 19 52 46) 5でF専だったけど、WDの方がもっと正確にあちこち飛べていいなと思ってたな。それは今でもあんま変わらん (2023-01-26 20 01 20) ペリ子時代は圧倒的火力で楽しかったけど5仕様になってから一切触らなくなっちゃった (2023-01-26 20 11 56) 燃費考えたらそうだね場所によっちゃ通常のライジンの方が使い勝手いいし (2023-01-26 21 52 13) マグブラの強化で空飛ぶレンジャーとしてはかなり戦いやすくなってるけどな。近接でもセイバーの殲滅力ヤバいし、近距離単体特化から汎用型寄りになったとしか感じてないわ (2023-01-26 21 58 10) ブーストと相性が良くなりすぎるからか、弾数式の武器がチャージ式になるor減衰要素追加とかで不便にされたのが痛い (2023-01-27 00 00 37) 5ではビッグバン使ってたが、6で燃費増えてもう使いたくないな。というかビッグバン不要なくらい武器が優秀。 (2023-01-27 01 10 21) 覚えておくんだ、、マグブラZM使うならDXの方が強いぞ、、射程長い、威力が凄い高いので高ダメ出す時間はDXのほうが早い、、ZMはプライマーのスパイが作った武器だ、、 (2023-01-27 01 24 01) スパイアニメに影響されたプライマーか、デマを広めるな、兵士が怯える。 (2023-01-27 01 41 48) スカイハイ・コアには一番強いレイピアが良い (2023-01-27 09 52 19) スカイハイにレイピア、ボルトシューター、スピアかセイバー持ってくのが基本スタイル。 (2023-01-27 13 11 30) 軍曹達、ストーム1は気にしてないと思うけどダイバーの格好が似合ってるぞって言うのはちょっと… (2023-01-26 20 33 07) ちちしりふとももー!!! (2023-01-27 09 33 13) 飛行装置しか目に入ってない説 (2023-01-28 01 17 00) オンで改めてM147やって気づいたけど、プライマーって要は「最悪の運命(=人類による火星滅亡)を避けるために、その芽を摘み取るつもりで地球攻撃したせいで最悪の運命を迎えた」ってことでいいのかな こうして見るとちょっと気の毒だな (2023-01-26 22 16 46) 時間旅行楽しんだ後でそのデカすぎる代償に気づいてしまった悲劇。時間旅行の目的がなんだったにせよ、手に入れてはいけないテクノロジーを手にしてしまった感がある (2023-01-26 22 54 56) 残業の帰り道〜! クソ寒い俺たち歩兵隊〜! (2023-01-26 23 35 03) カイロ効かぬ日々を、戦い抜いてゆこう〜! (2023-01-26 23 43 23) もう、こんな仕事辞めたい ナマポ生活した~い~ (2023-01-27 00 09 40) 生保をもらう気か?ならば命懸けで政府を守れ…(戦線投入) (2023-01-27 06 33 45) 客の前に出ないなら、電熱ミドルジャケと電熱インナータイツとかどうよ (2023-01-27 00 11 35) 一度でいいから軍曹がコンバットフレームで戦ってる姿を見たかった。フォースターみたいな専用機作ってくれ。 (2023-01-27 01 16 12) うおおお!DLC配信開始ぃー!!って4.1かーい!! (2023-01-27 01 17 37) 細かいけどNPCタイタンのテクスチャやレクイエム砲撃つときの反動が変わったの好き 是非エアレ用タイタンのレクイエム砲もあの感じの反動にだな (2023-01-27 01 30 25) 公式ツイッターの内容に追加ミッションパックの文言が見えて遂に来たか!ガタッ ってなったけど続いてEDF4.1が目に入ってスンッってなった (2023-01-27 04 32 31) あんまり言いたくないけどスイッチでの防衛軍の売上全部合計しても6に大差で負けてるんだから4.1に力いれる意味ないんだよな 新規開拓も結局6で出来てるくさいし 力いれるところが違う気するわ 6に力入れたほうが会社にとっても得だろうにね (2023-01-27 06 55 26) つっても移植は主にクラインの担当だからそこまでサンドロのキャパさいてないか? まあ4.1のDLC全部出てから6のDLC来ますとかいう誰得ムーブ起こりそうで萎えるなー (2023-01-27 06 57 36) なお6にもクライン参加してたから普通に影響ありそうだな 後はPS4をサンドロが作成 ps5に別の会社が移植作業という工程があるから普通に今までのDLCよりだいぶ時間かかりそうだな まあ2月3月は無理そうだな 最速でGWあたりかな (2023-01-27 07 02 06) なおのこと6のPC版が先って話になる (2023-01-27 10 00 18) pc版は海外でPSにEDF出てからだから先に出すのは無理だよ PC版はsteam販売だから海外言語(英語)音声も必要だからね 悲しいけど待つしかない (2023-01-27 10 44 32) 英語なんて後からパッチで追加すれば済むから関係ない (2023-01-27 11 52 10) なんでPCゲーマーってこうもワガママなんだろうな… (2023-01-27 12 00 19) 一括りにしないでくれ、PC含めて全ハードで買い揃えてる俺みたいなのもいるんだ (2023-01-27 15 03 56) それはごめん、ただ海外市場の方が圧倒的に大きいsteamで出す意味を理解してない人が多すぎてつい… (2023-01-27 15 34 48) 要するに今すぐPC版出せってことだな (2023-01-27 16 45 42) 仮にこうであるとしたら4.1DLC2が出るのが2月16日なのでそれ以降に出ることになるな。これで2月中だったらいいんだけどね (2023-01-27 11 11 06) そういうなよ。それなら2.3はどうなんのよ。それにPSが入手難しい今、スイッチでできて外でも出来る4.1は面白いと思うよ (2023-01-27 07 40 18) 本作よりもボリューム少なくて、フェンサーNPC が鈍足な4.1を楽しいとか…6と比べると見劣りしちゃうな…。まぁ、所々の展開やゲームシステム、セリフは確かに最高だけどさ (2023-01-27 07 45 01) やめとけ。4.1も魅力はある。 (2023-01-27 07 53 21) まあ今やると色々古いわな。fnsで6の機能ちょっと追加とか要望されてたけどほぼベタ移植だったし (2023-01-27 14 58 28) すまん 面白さに関しては論点に出してないわ それこそ俺だってスイッチ版の2,3は購入してその面白さは堪能してる どっちかというと売上のはなしね 6は今の段階で25万から35万本売れてるしセールもやったからさらに売れてると予測できる 仮にdlcが本編購入者の1割から3割しか購入しなかったと仮定しても3万5千人ほどで初週売上8000以下の4.1スイッチ版よりも需要があるよね そしてスイッチ4.1のDLCは時限的に、DLC無料なんだわ 恐らくスイッチの4.1本編の売上にブーストかけたいんだろうけどブーストかかっても6の売上には届かないと初週売り上げから予測できる なので6のDLCのほうが需要あるんだからそっちに集中したほうが会社にとっても得だろうということね (2023-01-27 09 07 11) そもそもここにいる隊員はPS4かPS5で4.1プレイ済みだろうし、やってなくても処理落ちしにくいPS4版が1000円程度で買えるからなぁ (2023-01-27 11 34 26) 実際そう思うし 客観的に数字見ても6DLCのほうが需要あると思う (2023-01-27 11 44 01) 反目はやめろ!今は全員でEDF隊員だろ。 (2023-01-27 23 26 35) そうは言ってもスイッチのほうが日本国内の売り上げが段違いだからね。サードで売れてるソフトが多いわけでもないけどね (2023-01-27 11 21 22) 現にその売れているスイッチに出したのに4.1初週売上1万行って無いんだから6より需要無いでしょ 今の段階では6よりも4.1スイッチ版優先する理由がスイッチのほうが売れているは不適当だし脈絡ないよ 何年後に6を超えるかもわからないものよりも今の段階で売れに売れてる6優先するほうが合理的だし会社にとっても得だよ (2023-01-27 11 41 29) EDF4.1ってPS4が130万台ぐらいの時に初週2万超えてたのよ? しかもその後伸び続けて、最終発表は国内PS4版のみで22万まで伸びてた (2023-01-27 12 02 04) つまり PS4版4.1の初週売上÷4.1発売当時のPS4の販売台数 スイッチ版4.1の初週売上÷スイッチ4.1発売当時のスイッチ販売台数ってことか なおさらスイッチ版は需要無いな 6DLC優先するほうが得じゃん まあスイッチにも出すのはPS市場が先細りしたとき用みたいな理由だろうけど どちらにせよスイッチ版4.1を6DLCより優先する理由にはならないな (2023-01-27 12 50 22) 上のような割り算の式で割合を考えずに販売台数だけで考えるのは不適切 ゲーム機本体の台数と同じぐらいに毎回ソフト売れるならどのゲームソフト会社も苦労しないんだわ (2023-01-27 12 55 15) 市場の開拓ってことだろ。日本の売上げランキングとか上位がSwitchばかりでミリオンも出てるからね。ただ売れるタイトルは固定されてるから、そこに入れるかどうかは頑張る他無いんだが (2023-01-27 14 01 54) まあそこは俺も同意だな PS市場が先細りした時の為にリスクヘッジはしといた方がいいからね 市場の開拓という形で。 ただし2.3スイッチ版の売上データ+4.1が2.3に比べて比較的最近の作品であることからそこまで数は売れないこと分かってるんだから6の方に労力咲くほうが効率的だし得だよねってことね (2023-01-27 14 56 09) プレイヤー層考えるとSwitchに労力割いても未来は無さそう。客観的に見てもこのシリーズはSteam版の方が結果出てるわけだし (2023-01-27 15 00 54) Switchで国内ミリオン突破したサードってマイクラ、桃鉄、モンハンライズだけじゃなかったっけ? しかも桃鉄は毎年11月に出してるポケモンが唯一出なかった20年の11月発売という色々お察しなアレだったし (2023-01-27 15 09 15) ミリオンはめったに出なくなったな。しかしPSが売れんのは現実だから、細かいところを突いても何も変わらんよ (2023-01-27 15 38 36) なんでゲハっぽい観点で勝ち負けこだわってるんですかね・・・・誰もPSの本体売り上げ、スイッチの本体売り上げだけを言及していないように見えますが・・・・ そこにこだわってもスイッチに出したEDFの売り上げが低いのは現実だから、細かいところついても何も変わらんよ。 (2023-01-27 16 00 59) そもそも論として6がswitchで動くとは思えないし (2023-01-27 17 55 46) 本題は6より4.1スイッチ版のほうが先にDLCが出た件で、スイッチを優先しているのではないかという問題。むしろゲハに話を逸らせるほうがバカ (2023-01-27 23 29 27) これどの枝に言ってるんだろうか? 枝の付け方変な人いるから分かりにくいな (2023-01-28 12 20 49) そもそもPSの売り上げで海外AAAタイトルやスクエニ、バンナムより地球防衛軍6が上位にいるって事態が異様なんだよね。ベスト10の中盤からもう10万出て無いし。エルデンの次がEDF6なんて報道もあるし。今後PS5が買えるようになって巻き返せるかどうかなんだが、今のところ日本のサードは任天堂に擦り寄っておきたいんだろう (2023-01-27 23 38 17) PS4でも順序は同じなのでシンプルにEDFの実力だ (2023-01-27 23 51 17) PSは単にソフトが不作続きだったのも痛い。エルデンとEDFしかやるもの無かったし、最近でもFORSPOKENがあのザマだしで、後はホグワーツ次第ってレベル (2023-01-28 02 00 43) 国内売上だけであって海外売上は圧倒的にPSのが高いんちゃうの?エルデン国内100万だけど1600万とかでしょ?他のAAAとかも (2023-01-28 02 07 37) そもそもPS5ですらたまに処理落ちするようなゲームでswitchを重視するいわれても反応に困らんか。そんなんいいから6のDLCはやくしてほしいわ。 (2023-01-28 02 12 23) でも、スイッチ市場は今の日本ゲーム会社にとっても無視できない存在だから会社の利益とか今後シリーズを展開するときに備えて売り込んだ方がいいでしょ? (2023-01-28 08 53 46) switchだって面白いゲームなのに、売上や販売台数で最新ゲーム機上げされてswitch下げされて不快なんですけど。 (2023-01-28 08 59 31) 売上の比較自体は煽りじゃなくね?これで元の文が売上小さい方はカスとか言ってんならよろしく無いけど、需要無いだから何も煽りじゃなくねーか?君少しゲハっぽいよ 感性がさ。元の文に対してキレるのはそう思うが (2023-01-28 09 24 30) せっかく移植した4.1は大して売れない、最新作の6はまともに動くとは思えない。こんな有様ではEDF界隈でなら下げられて当然だ。お門違いな言い掛かりを付けるのではなく任天堂のケツを蹴り上げろ。 (2023-01-28 11 35 23) データに基づいた意見に対してこう思うのなら私はリアルであなたの同僚にはなりたくないなぁ。感情が先行しすぎてるもの (2023-01-28 11 59 36) それね。4.1やる暇あるなら、今作の物理演算とかエアレイダー、ウィングダイバーの問題どうにかしてほしいわ (2023-01-28 08 55 59) DLCの追加されるビークルは先研技術開発の介入で軽量化されボディをブルーにペイントされ光学兵器が実装される事に...肉の缶詰2個掛けるぜ ビーム砲タイタン、デプスクロウラーⅤレーザーカスタム、ネグリング自走マルチ・プラズマキャノン バルガ・レーザーフォートなど (2023-01-27 05 39 22) ニクスにテンペスト載っけたコンバットフレームサイサリス的なとんでも兵器ほしい (2023-01-27 07 39 37) 頼むから榴弾砲ブラッカーに威力200程度でいいから大容量の弾倉(1000発前後)をつけたレイヴンくらいの連射速度ある貫通付きの同軸機銃(主砲と狙いが同じ機銃)を付けたモデルくれ。ついでに滑腔砲ブラッカーにも主砲精度を榴弾砲並みにして同じ改良を施したモデルくれ。『二次大戦のドイツ軍戦車みたくSマインみたいな近接迎撃システムつけろ』とかいう贅沢言わんから。(笑) (2023-01-27 13 21 25) ボディーをブルーにペイントされ光学迷彩化可なデプス… (2023-01-29 01 21 45) ほしがほしい。ほしいよほしが。ほしぃーたー (2023-01-27 08 42 56) 星チーターww (2023-01-27 08 43 47) プライマーって前線物資の供給どうなってたのかな。地球産生物は適当に現地に巣くって人間食ってるだろうけど。コスモの食糧とか兵装整備とか機械敵の燃料補充とかどう賄ってたのか (2023-01-27 08 48 39) あいつら何食ってるんだ…?水だけで生きていけるとか? (2023-01-27 10 35 51) 水と空気があれば生きていけるって、まるで仙人みたいだな… (2023-01-27 10 43 50) EDF世界なら、ゴジラもどうにかなりそう (2023-01-27 12 12 40) ゴジラ世界のEMCが何台揃えた所で倒せないからな、、、どこの世代かによるけどシン・ゴジラとかアニゴシ以外はアーマメントバルガ5台くらい用意してエアレにガーポ付けて貰えばしばらく活動不可能くらいの傷は負わせられるんじゃないか? (2023-01-27 12 31 47) シンゴジ、ウルティマ、シンギュラゴジラはどうにもならんだろうな…むしろあいつらはプライマーやフォーリナーとガチるレベルだろうし (2023-01-27 13 17 27) むしろシンゴジラはゴジラのなかじゃ大分弱いでしょ。というか割とゴジラは人類の兵器には負けてるし三式機龍とかオキシジェンとか (2023-01-28 02 15 12) シンゴジはあれは厳密には活動停止に追い込んだだけ生きてるし、もしあの作戦失敗してたら手が付けられない化け物になるからな、なんせ空気と水だけで体内で核分裂して無尽蔵のエネルギー作り出せる仙人レベルだし、三式さんはあれはモスラがファインプレー (2023-01-28 14 47 28) 火星に水ないしな… (2023-01-27 11 24 25) 揚げ足取りになっちまうけど、最新の研究で火星って水が地殻(水酸化した鉱物とか)に閉じ込められてるって話を聞いたことがある。だから多分、無くはない。飲めるかどうかは別だけどね。もしかしたらプライマーたちはそれらを飲料水にする技術も持ち合わせてるのかも。ワープやタイムトラベル技術に比べれば難易度低そうだし。 (2023-01-27 12 57 17) まじ?火星の研究進みすぎやろ… (2023-01-27 13 15 08) アンドロイド達は人間分解するとか?トム・クルーズの宇宙戦争のエイリアンがそれやってた気がする (2023-01-28 14 42 04) 怪物を食ってるって噂だ (2023-01-27 11 19 59) カエルはそうみたいだけどコスモその他はどうなのか… てかカエルはカエルでマザーに怒られないんだろうか (2023-01-27 12 16 48) もしかしたらだけど、コロニスト達は怪物達の習性を熟知してて怒られない方法も知ってるのかもな。事実、一緒にいて襲われてないし。もしくはコロニストやコスモノーツ達は装備品の中に教われない仕組みの装備があるのかも。例えば『怪物が嫌う周波数が存在して、その周波数の音波を出す装備がある』とか。でもそれなら怪物はコロニストやコスモノーツ達を避けたり距離を取るだろうから、どちらかと言えばまだあり得そうなのは『怪物達が仲間と認識するフェロモンを出す装備品がある』だけどね。現実世界だとアリは仲間を匂い、つまりフェロモンなどで見分けてる。そんな装備品を装備していれば仲間と勘違いされて襲われないだろうし、卵を盗んでもマザーとかが『なんだ。仲間が卵を運んでるだけか』って勘違いされるので怒られないのも納得いく気はする。 (2023-01-27 13 09 09) もう身体構造自体、地球の常識とかけ離れてて(地球でも砂漠とかにはいるかも知らんが)月に1回一口食べるだけで良いように進化してるとか、超高機能栄養食開発されてて飴玉一個で1週間いける、とか? (2023-01-27 13 21 49) 今日は缶詰を2つ食うぞ。火星苔と火星豆のサラダと (2023-01-27 14 10 05) 宇宙イカの塩辛もだ (2023-01-27 18 57 00) 今回のデコイ、開発者の中に好きな人いるということもあってか相当凝ってるね・・・。作った人もブイチューバーの方もお疲れ様です (2023-01-27 13 10 28) いいよねあれ (2023-01-27 18 12 38) ブラッカーとかバリアスに付けて痛車にして乗り回すの楽しい。欠点は赤線見えないから弾がほぼ当たらんこと (2023-01-28 14 38 13) 隊員「もうだめだ…出してくれ、DLCを早く出してくれぇぇぇ!」 (2023-01-27 13 13 16) 「落ち着け! パニックを起こすな!」 隊員「出してくれ!出してくれーーー!!」 (2023-01-27 13 14 20) 隊員「気がぐるいぞうですぅぅ!!」 隊員「俺は大丈夫だ..俺は大丈夫だ..俺はダイジョ..」 (2023-01-27 23 45 51) キガ ツク ト ワレ ワレ ハ プラ イマ ーニ ナッ テイ タ (2023-01-28 12 10 07) むかーーーし地球防衛軍1をゲームショップで見かけた時は、ちょっとバカにしてたんだ。ごめんよ…。 (2023-01-27 13 16 19) 同じだ。というか4.1を熱心にやるまでリアルなタクティカル志向のFPSやTPSゲーム大好き民だった俺は『地球防衛軍?なにそれSF?面白くなさそう』だったよ。やってみて気付いたら熱中してた。 (2023-01-27 13 29 57) 分かります。SIMPLE2000シリーズだったってのも更に拍車をかけていた気がする。よくよく見ると2000円にしてはよくできた作品だったな。 (2023-01-27 16 18 40) 2なんか「2000円でこのボリュームでいいんですか?」って感じだったなあ (2023-01-27 16 35 48) たしかリモダンのマップそのまま流用したからめっちゃ安く作れたんだよな (2023-01-28 09 04 19) 友人にEDF2を勧められていやいやこんなB級感たっぷりですぐ飽きるネタゲーやろって思ったけどまぁ2000円やしええかって購入したのが初入隊時の思い出。こんなどっぷりハマるようになるなんて思いもしなかったわ (2023-01-27 18 01 06) 俺も2が最初だったな。異常なまでのあの難易度が当時は楽しかった。 (2023-01-28 02 21 03) 2が最初でノーマル、ハードですらヒィヒィ言いながらやってたなー、、それ以降?初心者隊員がクリア出来るわけないだろ?神獣とかからinf武器持ち帰って遊んで終わった。6のいきなりハード、infクリア出来た今なら出来るだろうか、、、PS4、5版の2欲しいな、、 (2023-01-28 14 35 36) 昔はそんなだったの…。5から初めてノーマルでも結構死にながらやったのにな (2023-01-28 18 30 03) ディロイ、クモ、アリの全盛期で2と初代にしか登場しない敵もいるくらい暴れたらしい、、、特に最終ミッションはグリッチなしでいんしば完走が絶望的だったとか、、 (2023-01-28 20 25 05) アーマー上限9999で蜘蛛の攻撃は糸が数本当たれば軽く5000で近距離は問答無用即死。まあ何気に一番やばいのは羽蟻だったけど虫の中じゃ。そして榴弾兵の完全上位互換みたな爆発UFOだので、まあ圧倒的に一番難しいね。PSP版でこれらの要素がうけたから更に難易度あげたし (2023-01-28 21 20 39) アーマー上限9999て何の話だ?2だって少なくとも三万とか五万とか万単位には上げれたはずと記憶してるが (2023-01-29 01 46 08) カウンターストップ? (2023-01-29 02 03 23) フェンサーとコンバットフレームが出て来る紛争って凄いな。多分、止めるためにグリムリーパーが派遣されたんだろうけどパワードスケルトンやコンバットフレームが人を殺す道具に使われてプロフェッサーも辛かっただろうな。 (2023-01-27 13 16 39) 奥さんもさぞ辛かろうて (2023-01-27 13 20 36) コンバットフレーム (2023-01-27 18 50 14) って確かPの担当じゃなかったはず。歩行システムに言及してたから武装とかは知らんけど。Pは統合される前は光学兵器作ってたっぽいからどっちかと言うとWとかエアレの武装担当してたかもね (2023-01-27 18 52 50) パワードスケルトンがPの担当だったかどうかは分からないかと。あとコンバットフレームもPの担当ではなかったっぽいし、なんならコンフレって兵器自体はあの世界で戦車や戦闘ヘリと同様の存在だった(EDF製のニクスとは関係のないモノが普及してる)とも思えるし (2023-01-27 19 42 55) EDFイチオシサムネ選手権。「交錯する砲火」のサムネがクソ格好いい。山頂から撃ち下ろすニクスいいよね (2023-01-27 13 19 36) サムネに関してだが、主人公のキャラクター性っていうか兵科は固定されてないんだからプレイヤーのRをサムネに写すのは没入感の阻害になってしまってると思う(あと「サムネでどんな敵が出てくるか4以前の作品ならもっと分かりやすかっただろ」って意見には同意)。俺が好きなサムネはドアだけが映ってる「ベース251」シリーズだなあ。無機質な画像といっそ素っ気なさすらも感じる説明文の雰囲気がなんとなく好きだ (2023-01-27 19 30 35) 攻略の自由度は恐ろしく高いのにシナリオがそれに沿ってないことが多いのは長年の課題だよな (2023-01-27 20 16 22) うーん、正直主人公の名前とかが自由なゲームでも小説とかだとオリジナル名付いてそれで話進んだりするし、そう言うわけで別にいいんじゃないかなと思う。それこそEDF3までのノリでいけばストーム1→陸男だったわけだし (2023-01-27 20 29 38) サムネの話で気付いたんだけど、休眠船団のサムネに写ってるのヘイズじゃなくてタイプ3だった。後から敵変わったのだろうか。(見間違えかもしれないけど) (2023-01-28 00 40 36) 今作のサムネは何かと変。「エイリアンアタック’」でなぜか兵士の見た目が現代バージョンだったり「リング破壊作戦後編」で出てこない大尉やPが写ってたりする(Pは現場に来とらん。大尉は来ても変ではなさそうだがいないもんはいない。サムネで期待させといてお前…)。前作から流用したサムネと実際のミッション内容が違うって時もあるし、今作のサムネはミスが多い (2023-01-28 04 49 37) 延期してこのザマかよ…と言う人もいるけどサムネカッコいいなら俺は別にいいかな (2023-01-28 08 12 24) ゲームバランスクソじゃなきゃ延期しても気にしないかな (2023-01-28 12 18 49) 俺は無謀の賭けかな (2023-01-28 08 13 33) 要塞追跡・要塞接近でスプリガン・グリムリーパーで向かい合わせになってるのいいと思うんすよ (2023-01-28 13 15 29) 「殿軍」だな。大きくタンクが映っててミッション内容とサムネが合ってるし、ミッション内の無線も好き。 (2023-01-29 00 51 01) 分かる。サムネもさることながら、あのミッションのタイタン戦車兵たちの勇猛さ、軍曹とグリムリーパーの会話、タイタン戦車兵と軍曹の会話が大好き。 (2023-01-29 10 22 27) れんじゃーはにげだした しかしまわりこまれてしまった (2023-01-27 15 06 58) アイドルが来たぞ! オペ子だ! (2023-01-27 17 03 08) VTUBERデコイのように歌うオペ子デコイ実装して (2023-01-27 17 18 43) 振り付け同じで良いからペリ子デコイも欲しい (2023-01-27 18 29 03) あれコラボ先の人のオリジナル楽曲だから使わせて貰えたこと自体凄い事だぞ。熱狂的なEDFファンが向こう側にいて5をちょくちょく配信してたのをD3が捕捉して今回のコラボ持ちかけたのかのかも (2023-01-27 19 01 44) すごいな (2023-01-27 23 35 17) いや、それよりもいい加減に歌って踊るデコイ岡島の実装をだな… (2023-01-27 18 30 04) それにはまずオペ子のキャラデザを確立させる必要がある。次回作くらいで「EDFオペレーター」が何かしら目に見える形で出てきてくれることを願う (2023-01-27 19 21 31) 少佐の部下ASMRがわりと真面目にほしい。メンヘラバージョンと、正常バージョンと、惚れたバージョンの三つだせるぞ (2023-01-28 02 18 46) ↑で思ったんだが、デコイ岡島ァ欲しい?俺は欲しい (2023-01-27 19 09 25) デコイで変な使い方するときは、頻繁に使われそうよね。 (2023-01-27 21 00 11) 5の時それでボツになったような… (2023-01-29 01 37 03) EDF2からのストーム所属隊員兼ホロライブリスナーな私、ホロライブでメンバーから普通にネタにされてる社長を散々見てきてるので、スタッフにいじられてる岡島Pを見ても普通に受け入れれそうw (2023-01-28 01 47 21) 本編とかに影響が出ない範囲で出来る限りの技術力を注ぎ込んで作ってほしい (2023-01-28 18 00 08) 俺は3年間でPの妻を300回堕とした!この記録を抜ける奴はいるか? (2023-01-27 20 31 50) こいつをやれ!(定形文 (2023-01-28 12 01 02) 久しぶりにEDF5起動してDLC武器のグラフィック見てたら、スレイド、KFFとホーネットのDLC追加枠のカラーリングとかデザインが今作追加の新鋭にピタリと当てはまりそうな見た目でDLC早く来て欲しいって今更ながら思った・・・いや待てよ、つまり前作時点で新鋭スキンありきであのデザインの可能性が・・・ (2023-01-27 21 20 53) お蔵入りのデータ使い回し疑惑 (2023-01-27 23 40 19) そういや、こいつら異様に未来感あるなと思ったけどそういう事なのかもしれないしそうじゃないかもしれない (2023-01-28 17 58 47) EDF5の攻略wikiなんとなく読み返してたら基地奪還作戦の時点でスプリガンとグリムリーパーの人数が減っていっててストームチーム結成してすぐ仲間戦死してたんだと思うと悲しくなった。最後らへんのミッションなんか軍曹隊以外2人まで減ってるし。だから今回の最終決戦で本当に欠けることなく全員揃っててまた嬉しくなった。 (2023-01-27 21 27 44) グリムリーパー副隊長「おっ、そうだな」 (2023-01-27 21 43 19) 今回も借りを返してもらいに来てほしかったな。 (2023-01-27 22 01 22) 5の時もデータ名がMOBLEADERだったけど、固有ボイス 特徴的な台詞持ちでモブ扱いは納得いかないよな (2023-01-28 02 13 37) 俺、5の烈火でGR副隊長指揮下に一人だけいたGRモブと、第11の船やかの者でGR隊長指揮下に一人だけいた(もう一人は副隊長想定)GRモブ、同じくSP隊長指揮下に一人だけいたSPモブの、彼らが決戦の時に何を想って戦っていたかが気になって仕方ないんだよね。誰か彼らのSS書いてくれないかなぁ(他力本願寺) (2023-01-27 22 09 29) 5じゃないけど、「俺は不死身ではない」からの死亡イベ始めて聞いた時「は?え?何?」ってなったね…。5回くらいやり直して連れてくとダメだ置いてこう、で死なんようにしたけど (2023-01-27 22 44 26) ダトスニロコ ハレワレワ (2023-01-28 00 22 52) 不法侵入者だ、撃て! (2023-01-28 01 49 01) コロニスト アラビア人説 (2023-01-28 10 38 10) アラビア人は時間を遡って会話していた……? (2023-01-29 14 42 10) アーケルス「エルギ先輩、俺思ったんスけど後輩(サイレン)の奴だけ決戦時の援軍豪華スよね」エルギヌス「アケ君もそう思う?だよねー、スキュラに蜂にタッドポウル。私達の時は蟻一派で終わりだったのにー」 (2023-01-28 00 29 57) 信じられないことが起きてしまった。 最近、地球防衛軍をバカにしていた友人が頻繁にやるようになっていた。ハマってしまった (2023-01-28 08 15 52) どれだけ嬉しかったか、わかるか? (2023-01-28 09 14 22) EDFの沼へとうこそ (2023-01-28 09 49 07) こっちの沼は沈み心地が良いぞ……さあ、早く友人さんも沈めて差し上げろ…… (2023-01-28 12 01 09) BASE251へとうこそ! (2023-01-28 10 18 30) 「聞いて下さい……私は軍曹✕ゴリさん本を探しています……」「心の準備が出来てない! 軽い気持ちで来たんだ!」「そういう油断を腐女子は付いてくる! 諦めろ!」 (2023-01-28 11 57 46) EDFを見ているとDLCやコスチュームやコラボやリマスター、リメイクとかをポンポンやっている大手ってやっぱ凄いんだなと思う。 (2023-01-28 12 10 53) ふと思ったがDLCミッションが来たらEDF6ガイドラインが更新されたりするんだろうか?(まぁ普通にあるだろうけど) (2023-01-28 12 11 06) 5のころどうでしたっけ? (2023-01-28 12 14 43) ストーム1がどんなにビークルを爆発させられても脱出出来るのはプロフェッサーのおかげだったのだな (2023-01-28 12 41 18) P「とあるアニメでセーフティシャッターなるものを学んだ」 (2023-01-28 18 37 47) オペ子がプロフェッサーの送ってきた情報に目を止めたのは、内容がテレポーションシップの奇襲による民間人無差別攻撃だった部分もあるのかなと思った。5でもオペレーションオメガに反対してたし軍人としての誇りと正義感がちゃんとある子なんだと思うけど追い詰められると狂う (2023-01-28 16 13 59) 共感性全振りしてるっぽいから終盤のEDFが頑張っても関係なく市民が死ぬ段階になると狂ってしまう。かわいいよね (2023-01-28 17 03 29) リング破壊作戦後編での中尉が不死属性ということは、ラストミッションの不死身隊長も彼かな? (2023-01-28 17 15 42) 時の天秤の時だけ隊長以外死ぬのと、人数が二人増えてるからワンチャン別人かもしれないし本人かも (2023-01-28 17 31 55) てっきり時の天秤のモブレンジャー隊長も中尉かと思ったが声が違うから別人っぽい(中尉はリング破壊作戦後編でもちゃんと彼の声で喋るし)。設定ミスなのかどうかも分からないけど。少なくとも中尉の固有セリフだったり無線だったりもラストミッションでは存在しない。 (2023-01-29 01 51 30) そうだったのか! (2023-01-29 21 03 01) 小イカとか言ってるけど実際案外デカイよな? (2023-01-28 18 10 22) 信じられない事が起こった。さっき、ダイバーinf武器で唯一★が付いてなかったスピアS3に★が付いたんだ。大喜びで、とりあえず飯を食った。そして、再度ゲームを起動したとき、無意識に機兵大侵攻を始めていたんだ…。 あとこの目的の物が出たのに無意識に回し始める感覚、どこかで感じたと思ったが、血晶石マラソンだわ (2023-01-28 18 12 15) 貴公、既にマラソンに狂っているぞ (2023-01-28 18 46 01) 且 「悪夢は巡り、そして終わらないものだろう!」 (2023-01-28 20 34 58) 機兵大侵攻(9kv8xiyi) (2023-01-28 23 34 04) プロフェッサーは火星に汚染物質を撃ち込んでプライマーが生まれなくなったらタイムパラドックスが起きることに気づいていなかったのだろうか?薄々は気づいていたけどやっちゃえ!的な感じだったのかな。 (2023-01-28 18 31 43) daizinahitowo (2023-01-28 18 38 42) 大事な人を殺されてるからなぁ (2023-01-28 18 39 04) 良くも悪くもタイムパラドックスを恐れるのをやめていたし、行動を後押しする復讐心もあったからなー (2023-01-28 21 26 32) どっちにせよ火星攻撃以外致命的な手段がないと分かったからな。というか火星攻撃はオペレーションオメガ(最終作戦)になってたし、リングの破壊をPだってまず考えてたし、パラドックスに関しては危惧はしてたと思う。仮にストームチームがリング破壊に失敗してた場合はオペレーションオメガに移行してたんじゃないかと (2023-01-29 01 42 39) パラドックスが起きても人類が滅亡するようなことにはならないであろう所まで予測してやっただろう。科学者だしな。実際には時間さんに代表者がその場に居たので代表者対決して負けた方滅亡にされてしまったが。 (2023-01-29 08 26 35) 本部「勝てるわけがない。敵は何度負けてもやり直せる。この戦いはプライマーが勝つまで、永遠に続く。」 ストーム1「俺も再出撃できるけどな。」 (2023-01-28 18 49 13) 実は再出撃も時間移動が関わっていたり…? (2023-01-28 19 23 36) 銀の人 巨大戦艦になってたけど、戦艦より巨大ネイカーになった方が勝てた気がする 殻の中に銀の人が入ってるような感じで (2023-01-28 19 09 27) 殻開けた瞬間テンペスト (2023-01-28 19 57 27) プロフェッサー専用バルガにこじ開けられた隙にストーム1が突入してぐちゃぐちゃにされそう (2023-01-28 20 10 13) ダイダロスアタックかな? (2023-01-28 20 58 35) ダイダロスアタックかな? (2023-01-28 20 58 57) オンのリング破壊前編で最終WAVEの巨大アンカーを壊すために、出オチぎみに早めにテンペストを要請したんだ。しかしタイミングはよかったはずなのになぜかテンペストが来なかった。建物が無いから誤射することはないしそもそも爆発エフェクトも見えなかったよなって考えてたんだが、もしかして上空の落下中のアンカーに当たったんかな... (2023-01-28 20 26 47) 新型輸送船(タイムシップ)にぶち当たってしゅーんってなってるAなら目撃した (2023-01-28 21 04 31) ある程度狙って落とせて、質量兵器にもなって投下した後は味方を無限に吐き出して拠点になって、場所によっては地下にまで刺せて大量に落とせるアンカーさんめっちゃ有能じゃない? (2023-01-28 20 35 20) 今作地下にアンカーなかったなあ。小型転送装置も1ステージしかなかったし…地下は翌日や坑道のような繰り返しでNPCについていくだけのつまらない印象しかないな。アンカーが刺さってるステージもあったら良かったのに (2023-01-28 20 49 26) そういやDLCで地下来るかなー 1個くらい来るよね (2023-01-28 22 10 27) 地下ミッションは不評だったのかもしれない。私はなかなか地形覚えられなかったし、迷ってうろうろしてたら気持ち悪くなってた。ただ私の兄もだ!の彼らに救いがあって欲しいのでdlcで彼らに出番を!あと地下ではないが5人兄弟の末っ子やジョエルも。 (2023-01-28 22 56 48) ベース236侵入のような無理にでも突っ込まないと敵が減らないようなミッション欲しいわDLCミッションなら (2023-01-28 23 05 40) EDFだからどうにかなってるけど、現実の軍隊なら対処できなそう (2023-01-28 20 55 35) 有能だろうなー。一度に送れる量が制限されてるといえ無限に増援呼べるちょっとした射出式拠点になると考えれば。個人的にアンカーが特に恐ろしいと感じたのはその数と信頼性だな。EDF6(今作1週目の世界)であんな野ざらしのとこで3年以上稼働状態にあったアンカーがあるってことは兵器として高い信頼性(故障しにくさ、作動の確実さ)があって本体壊さないとまず増援を止めれない。そして、あれだけ数を揃えれるってことは比較的低コストで作れるってことだから。弱点剥き出しって問題はあれど、改良型のテイルアンカーで解決してる。ただ、通常アンカーと混ぜて運用してるあたりコストが高いか、未来から送られてきた数に限りあるんだろうな。 (2023-01-28 23 52 31) テイルアンカーは歴史改変船団の基軸になってるからあれ落とす所は結構重要な攻撃目標が近くにあるとかだろうね。普通なら空から敵をバラバラ落としてそのまま飛んで行くし、、あれ?歴史改変船団ってテイルアンカー落とさずに未来から戦力投入し続けた方が有能なのでは? (2023-01-29 00 13 20) タイムシップは重要過ぎてテレポシップみたいに居座らせての拠点化はできないからなー 大量に供給し続けたい時には分離したほうがいい (2023-01-29 00 49 17) 結局最後まで航空優勢取れないから相当微妙だと思う。戦闘機一機でもすり抜けてJDAM辺り投下されたら一発でスクラップになってしまう。 (2023-01-29 00 01 11) 基本的に空軍単独では全くというほど対応できない&場合によっては航空機の接近を阻止できるドローンやら蜂やらも転送可能だしな 空母というか空軍基地がいきなり現れるようなもので 地上部隊じゃないと基本どうにもできないヤバさ (2023-01-29 00 16 10) ふと現実で考えたら歩兵が投げる手榴弾1つで高層ビルを粉砕するって凄くないか?レンジャーの投擲見るにとてつもなく軽いらしいし。これを基準に敵の硬さ等を考えたらEDFの武器群は現実だと超兵器の類になる、、、 (2023-01-28 21 28 19) シンプルの時のフレーバーテキストが初期アサルトで「戦車の装甲を貫通する威力」とかだった気がする。現実の戦車がどのくらい硬いかわからないが戦車クラスで頑丈な敵が壁面走り回ってサンダーしたり地中から出て糸ダーしたりを相手に戦う…EDFの世界コワイ!ところで今年初代から20thらしいが何かしらないかな(ワクワク) (2023-01-28 22 06 13) 分かりやすいと良いんだが、戦車の装甲云々に関して説明すると現代の主流のアサルトライフルの弾丸が5.56mm NATO弾という規格の弾なんだが、これの徹甲弾で100m先から厚さ15ミリの一般的な軍用の装甲板まで貫通できるとされてる。それに対して日本が戦争してた時代の有名なティーガー1戦車が同じタイプの軍用の装甲板で比較的柔らかいとされるエンジン側の装甲で82ミリある。つまり現代の一般的な軍用のアサルトでも旧式の戦車の装甲ですら抜けない。当時柔らかいとされる日本の戦車(チハ戦車)ですら最低厚さ20ミリあるとされるからEDFのアサルトライフルがいかに超兵器か分かると思う。 (2023-01-29 00 13 39) 100mって電車5両位なのか…。信号の無い横断歩道とかだと車の速度しだいでは怖さ感じそうな距離。常人なら普通の車でそれなのに今回は武器のついた戦車。でもEDFなら落ち着いて戦えば弾はたくさん、リトライがすぐできそうな武器で倒せるかもな状況、と。そんなの使う隊員たちもビビるレールガンをNPCは乗り捨てしないで。基地が歩いてきたらビビると思うが気合で圧倒して(無茶ぶり) (2023-01-29 09 44 27) アサルトライフルの弾1発で乗用車吹き飛ぶからなぁ (2023-01-28 22 18 41) 10m越えの甲殻生物も容易く倒すPA-11の5.56mm弾、現代戦車の装甲も貫く対物ライフル、リアルじゃ爆撃でも形が残るようなビルを数秒でバラバラにできる機関砲・1発で吹き飛ばすレクイエム砲、山を消滅させるEMCでもダメなプライマーの装甲技術も貫くチラン爆雷(巡行ミサイル型) とんでも揃いよ (2023-01-28 22 24 59) こんな超兵器がある世界でも使用するのが躊躇われる核ってどんだけトンデモ威力なんだ、、、しっかり直撃させればコマンドシップでも撃墜出来るくらいはあるとか、、、大陸1つ海に沈むんじゃないか? (2023-01-29 13 35 06) 今思えばEDFってビークルも良い意味で頭おかしいよな。戦車を誰でも1人で操縦して戦闘できる(通常、ブラッカーのようなサイズの現代戦車の多くは3~4人でやっと1台操縦して戦闘できる)それも享年19歳男性曰く『数個のボタンとレバー操作のみ』(4thPVより)で。中身どうなってんのって突っ込みたくなる。(笑) (2023-01-29 21 28 35) 開戦から5ヶ月…皆様如何お過ごしでしょうか?私は昨日一つの目標であったダイバーのアーマーが大台に乗りました。テンペストに耐えられるレンジャーは半年位先になりそうな感じです。いや、待てよ…今のテンペストがまだ完成形てないとしたら…うわああああ(定型文)、やめろー(定型文) (2023-01-28 22 52 09) どこで稼いでるの?ダイバーのアーマー全然上がらないから聞きたい (2023-01-28 22 57 48) 機兵を分割で。稼ぎのページにあるレンジャーと一緒に。ダイバーのアーマーは最低にしてる。死に戻り利用して。倒れたダイバー助けないように救助ボタンを☓にしてる。前作からの方法に気づけなかったせいでかなり出遅れたけど。レンジャーのアーマーの最適解が分からないからもっと効率良い人はいると思います。 (2023-01-28 23 08 50) 参考になる (2023-01-29 00 24 40) なんかPs5とps4で敵AIの賢さが違うらしいな。追跡者でヘリでビル上行った際、ps5ではネイカーが崖上に来て ps4ではネイカーが崖上に来ないらしい。 (2023-01-28 23 06 46) あ、 (2023-01-28 23 09 14) とある動画でそんな事言ってましたね。edf愛溢れてる動画は楽しい。 (2023-01-28 23 10 39) そう思う(定型文 (2023-01-28 23 21 42) PS4で処理落ちが気になるからPS5買おうか悩んでるけど、実際に遊んでみてどんな感じなのかな? (2023-01-28 23 16 33) 今のところ感じた処理落ちはオフだと稼ぎ場の変わらぬ日々の赤アリ卵をc爆で吹っ飛ばしてる時に一瞬、m145でディロイが降ってきて姿が見えたときかな。 後は基本無いな。一応購入時期は2022年のGWごろでしたので使用歴も浅いです。多分新品かつ保管状態がいい在庫(俺はビックで抽選あたった覚えがある)だとほぼ処理落ちしないはず。 (2023-01-28 23 21 05) できるならps5がいいですよ (2023-01-29 00 22 50) 配信見る限りではPS4Proとの比較でさえ大幅に改善されてる。平原の前哨基地であんなに処理落ちしてると思わなかったわ (2023-01-29 03 40 48) 両方やった身としては快適さが段違いだな 空爆ひとつで一々処理落ちしてた環境には戻れない (2023-01-29 08 14 09) そう言えばマグマ砲ってプレステ4と5じゃ火力に差あるってほんと?フレームレートの違いて倍違うんだっけ? (2023-01-28 23 54 57) 違う (2023-01-29 00 01 27) 地球の大地へと 降りてゆく俺たちコロニスト (2023-01-29 01 19 01) ゴリさんが言った「無駄を楽しむ心の余裕」、結構真面目にこれを大切にして生きていきたい (2023-01-29 01 24 58) C「……」 (2023-01-29 07 01 13) あ…許してくれCさん (2023-01-29 12 28 30) このゲーム、アイテムを自動で集めてくれる機能とか無いの? (2023-01-29 02 08 12) 今更そんなことがなんだと言うんだ!EDFメインシリーズにそんなもんない!(なお、ある方がいいと言う隊員もいるし無い方がいいと言う隊員もいる) (2023-01-29 02 11 42) アイテム回収も戦略のうちだと開発者が公言してるので、慣れるか受け入れるしかないな。意外と楽しくなってくるぞ() (2023-01-29 02 33 58) 小回復と大回復の取る順番とかは結構真面目に戦略のうちだよな (2023-01-29 02 41 30) アーマーと武器に関しては戦略もクソもないと思うけどね (2023-01-29 05 27 27) あれ難易度の任意調整システムなんで。3割ぐらい拾えば十分、もっと拾えばそれだけ楽になる感じの調整になってるから、自動取得にしたら3割基準で固定されちゃって誰も得しない結果になる (2023-01-29 06 01 02) 回収無しなら、遠距離からミサイルをばらまくチキン野郎しかいなくなるぞ (2023-01-29 07 02 20) 敵を倒し、接近するリスクを負いつつ集める、というのはハクスラとして極めて正しい答えだぞ (2023-01-30 01 12 09) そこに「1匹残して全部回収する」って選択肢もあるのがEDFのいいとこなんよね これやるとINF縛りも可能になる (2023-01-30 01 51 13) そうそう。開発はなぜか気にしてるらしいけど、そこが維持されたからこそEDFは売れ続けてるという事実もあるしな (2023-01-30 02 54 10) 自動回収なんてつまらなくなるだけ定期 (2023-01-29 07 52 31) ソロのRとAならともかく、オンなら大体一人はWか高機動Fがいるからそんなに苦痛になることはないと思うなぁ。 (2023-01-29 08 11 07) そんなことになったらM97でなにもしなくても稼ぎできちゃうね。まあバランス調整のためにNPC弱体化されてアイテムもたくさん落ちなくなる調整されそうだがね。 (2023-01-29 08 17 31) アイテム自動回収システムはなくてもいいけど、せめてレーダーで回復と武器・アーマーの色は変えてほしい (2023-01-29 09 40 54) 確か岡島ァとサンドロメンバーのインタビュー記事でアイテム自動回収を「試験的に入れたことはあるんですが,すごく淡泊なゲームになってしまいました。」って答えてたな。 インタビュー記事(ストーリーネタバレ注意)→ttps //www.4gamer.net/games/515/G051579/20221219092/ (2023-01-29 09 47 58) EDFは初めてか?このアイテム回収という昔からの伝統があるからこそ、高い戦略性と奥深さがあって面白いんだゾ。拾うのが嫌なら除隊した方が良い、俺ら古参兵は回収をするためにこのゲームをやってるし、開発者様もそれを理解してくださってるから今後無くなることはないよ (2023-01-30 01 10 08) 引き撃ちはedfの基本だけどアイテムを取るためには敵の方向に進まないといけない。でも敵中突破なんかしたら被害が大きすぎる。じゃあどうするかっていったら斜め後ろに下がるのね。まっすぐ向かってくる敵に対して斜めに下がり続けると結果としてぐるっと敵の群れを回りこんで元の位置に帰るように動ける。これをやると自身やNPC狙いの敵の攻撃も避けやすくなるし、自身の攻撃もNPCを避けて当てやすくなる。敵と戦いながらアイテムを回収することを考えていくと、自然とedfの基礎テクニックが身につくんだよ (2023-01-30 20 45 19) そろそろ軍曹の部下達は、ゴリ(軍曹の部下2)以外のあだ名を付けようか 軍曹の部下1は皮肉屋で将軍になることが目標だからショウグン、軍曹の部下3は、目立たないモブで除隊届けを出したから モブチキンでいいかな? (2023-01-29 02 57 04) 個人的には部下Cをレーションって呼んでる 「新入り、レーションの味には慣れたか?」 (2023-01-29 11 10 55) プライマーにはなんかどっかの時間の檻みたいなとこに存在してて欲しい (2023-01-29 03 19 24) 「負けた方が消える」って最終決戦、実はあそこでパラレルワールドが発生していて、人類は人類が勝った歴史を歩み、プライマーはプライマーが勝った歴史をそれぞれ歩むことで刻の天秤は釣り合った…てな戯言を前にどっかの木で書いた。あれは勝負に見せかけた刻の儀式だったのだと (2023-01-29 07 12 44) タイムマシンを作った時点で時間さんブチギレ案件だろうから、ストーム1が負けても無かった事になって再出撃やろ (2023-01-29 07 50 02) 次々に現れる未知の新兵器相手に何十年と勝ち続けてきたストーム1が、軍曹たちの援護もある状況で急造品の生き恥ごときに今更負けるとは思えないな (2023-01-29 12 40 07) 極大勢力オフINFレンジャーAP3300でクリアした!でもエルギヌス戦の手前までNPC青ゲージ4人黄ゲージ1人死亡1人だったのにエルギヌスでみんな死んだ(´;ω;`)チクショウ... (2023-01-29 03 47 20) あそこのNPC硬いからエルギを怯ませられれば結構生き残るで。 ぜひ全員生存させてクリア時の追加セリフを聞くんだ。 (2023-01-29 16 59 49) 確か岡島ァとサンドロメンバーのインタビュー記事でアイテム自動回収を「試験的に入れたことはあるんですが,すごく淡泊なゲームになってしまいました。」って答えてたな。 インタビュー記事(ストーリーネタバレ注意)→ttps //www.4gamer.net/games/515/G051579/20221219092/ (2023-01-29 09 46 52) 枝ミス…誰か消してくれ…ハズカシイ… (2023-01-29 09 47 37) 例えばクリアー時に自動回収されるシステムとした場合、戦闘中に自分で拾うとレア度の高い武器が拾えてクリアー時の自動回収はレア度が低いという風にすれば良いもの欲しい人は拾うし急ぐ人はさっさと進められる…かな? (2023-01-29 10 35 11) それだと結局稼ぐのが最高効率になっちゃうしなぁ、今が一番ベストなんじゃなかろうか (2023-01-30 01 08 56) ヘリ操縦してると無駄に自分の体も傾いちゃうのは自分だけかな? (2023-01-29 10 54 46) おれはなんかコントローラー持ってる手が傾いちゃうな (2023-01-29 11 14 03) ノンアクだよな?ってビルとか廃墟の角から覗く時、体が傾く (2023-01-29 11 44 46) エピローグでプライマーの科学技術を得たって多分アンドロイドや輸送船とかのことと思うんだけどプライマー消えたらそういうのも消えるんじゃないのかな?物は別扱いなのかな?もしくはタイムパラドックスが起きたからもう現実の物になってしまったのかな? (2023-01-29 11 23 43) プライマーとの戦いの最中に残骸から収集した情報とかが残ってるとか。それを応用した試作品とか、仮に消えるとしてもP見たに記憶してればセーフだし (2023-01-29 11 33 30) プライマーが来て人口3割死んだってあたりは起きたこととして固定されてるっぽいからなぁ プライマーは時間から消えたけどプライマーと戦った事実は残る (2023-01-29 12 46 52) プライマーが歴史から消されたのならEDFも誕生すらしなくなった歴史になっておかしくないんだけどそうはなってないし。プライマーが消された一方で戦いの歴史は残ったという「時間は人類を選んだ」って形で落ち着いたんだろう。神の死骸は残ったように今までの敵の残骸は残ってそうだし、なんなら時間から切り離されたってことで現時間軸の地球にいる残党軍もいる可能性もあるんじゃないか (2023-01-30 03 40 35) M136でアーマメントバルガの真下で待機していたら降下した時にダメージ受けた気がしたがバルガに潰されたってことか? (2023-01-29 11 27 38) そう見えるだけだ(定型文 フレとやってる時に生身のフレ殴ったり踏んでもノンダメだったし多分別の何か (2023-01-29 12 29 17) レンジャーの機動力を補うために大砲に詰めて発射するんだ。飛びながら銃も撃てる。天才だ! (2023-01-29 12 33 47) オンでなら爆発物でダウンしてるところにショットガンぶち当てて貰えばかっとびダイバーみたいにぶっ飛ぶ事はできる。それで遊ぶ部屋作ろうかと思ったけど人来なそうだから作った事ないけど。 (2023-01-29 13 18 48) 刻の天秤に陸男(礼賛乙二丁)とペリ子(スパークランス、マスレイT)とストーム隊(フュージョンブラスター、イズナーFF、ジャベリンブラホMS、スカイトラップワイヤー)とストーム1を放てっ (2023-01-29 12 47 42) 6でも通用する性能にアップグレード(仕様そのまま)なら多分ラスボスが雑魚になりそうw、、、、マスレイTもう1回使いたい、、、ファランクスあるから二度と表舞台に出てくることはないんだろうけど、、 (2023-01-29 13 30 18) DLCに期待だな 敵もインフレしてるし本編ファランクス並みの火力あるレイピア来ても誰も文句ないだろ。 (2023-01-29 18 21 07) 生き恥「I am your father.」ストーム1「NOOOOOO!!!!!!」 (2023-01-29 13 10 39) プロフェッサーが石板になっちゃう (2023-01-30 01 00 23) 人類側の戦況が劣勢でも優勢でもベース251の人手不足は問題のまま…"歴史の修正力"ってやつか? (2023-01-29 13 51 53) 臨海都市(3年前)、全体的に4みを感じる作りで嬉しくなったのは私だけではないはず (2023-01-29 13 59 15) 劣勢の時の人手不足と優勢の時の人手不足の意味が違うだけじゃね (2023-01-29 14 29 23) リング撃墜作戦も、「少数での奇襲」(5感覚だとかなりの大人数)だったしな (2023-01-29 14 44 14) 全員脳筋なせいで開戦時のビークルが全てバルガなEDF (2023-01-29 13 59 37) せめてカッパー砲を装備したアーマメントならいいんだがな。 (2023-01-29 14 06 47) 愛情を込めて鉄クズと呼ばれてそう (2023-01-29 14 45 00) とりあえず敵は壊れるか動かなくなるまで殴れば勝てる!だから殴れ!!って無線が飛び交う。 (2023-01-29 15 18 31) 巨神激突の時は開幕からカッパー砲ぶっぱ (2023-01-29 17 48 06) バルガタワーでマザーシップが無力化されてそう (2023-01-29 21 04 57) 荒廃世界の破壊可能な障害物にブラッカーがあるけど『PA-11 Broken』みたいに「ブラッカー Broken」みたいな名称で『コンバットワゴン』みたいに登場できそうな気がする。(でも荒廃世界のマップって基本悪路だらけだからな…) (2023-01-29 15 21 09) 四、五台分のブラッカーの残骸が集まってる場所があるけど、あそこで大きめの規模の戦闘やって負けたんかね? (2023-01-29 16 06 51) もそもそアンカーから出てくる敵ってそれまではどこに収容されてるのかな?あのクラゲみたいな船の中に詰まってるとは思えないし…もしかしてアンカーってタイムマシンの出口 (2023-01-29 16 00 40) どっかからテレポートさせて出してる…のはわかるけど転送元がわからなかった (2023-01-29 17 04 34) コマンド湿布を取り巻くコンテナ型浮遊物のなかで育ててんじゃね?(適当 (2023-01-29 18 42 26) 地球攻撃が2022年であって、それより前の時代からどこかの星に転送元の拠点を作っててもおかしくない (2023-01-30 00 05 07) テレポーションシップもだな。未来から送り込むにしても、マザーシップが中継役を務めることでよりスムーズに出口役をできてる…という感じが個人的にはしっくり来るかな。マザーシップがいなくなってもアンカーは機能し続けてたからどっちみちアレ単体で出口役はできるんだろうけど (2023-01-30 10 12 09) 踊る!殺せる!クルール! 好評発売中! 今なら特典でクラーケンのゲソ揚げもついてくるぞ! ドシドシ応募してくれよな! 初回限定特典にはネイカー型クッションかスキュラ型クッションがついてくるぞ! (2023-01-29 18 23 52) なんてことだ!クルールの抽選に当たる気がしなくて気が狂ーる! (2023-01-29 18 42 52) クラーケンは?ヘイズは居ないのですか!敵としてはウザイけどグッズにしたら愛嬌あると思うの、、 (2023-01-29 20 26 42) スキュラ型クッション、いっそ寝袋みたいにしてもらって口に入りたい (2023-01-29 23 37 42) 人間大の巨大アーケルスぬいぐるみ。あのでがちょうど包み込んでくれそうな感じするw (2023-01-30 00 03 04) ミス、、あの手がちょうど包み込んでるくれそうと書きたかった、、 (2023-01-30 00 04 41) アーケルスの御手手かわいいよね (2023-01-30 03 32 29) tsした少佐のイメージがヘルシングの少佐で固定されてるの俺だけかな? (2023-01-29 18 26 42) もし防衛軍以外の作品だったら、終戦後、軍はストーム1のズバ抜けた戦闘能力に恐れをなして、人工衛星に閉じ込めて宇宙空間に放り出したりするんだろうな (2023-01-29 19 13 05) ガンダムかな? (2023-01-29 19 14 04) MD(モースト・デンジャラス)ガイストだね 若本規夫が主役を演じたマイナーアニメ (2023-01-29 20 46 43) 人類のエースと功労者が軒並みストーム1側なので排除するのは無理だろう、行方不明扱いで隠居とかじゃないか? (2023-01-29 20 13 01) 民間人になんの説明もしなければ軍関係者しか英雄ストーム1知らないしな、、家族が居る隊員がこんな人がいるんだ!って話してそれ広まってれば民衆に英雄紹介しないと行けないから消されることはないと思う、、ガッツリ上と繋がってるPが味方だからPが黙ってないだろうけど、、戦い終わったらPとストーム1は軍やめて退職金ふんだくって暮らすと思う (2023-01-29 20 30 10) だからリンダの人を助ける必要が、あったんですね (2023-01-29 20 36 13) あれは多分、元の危機せまる山頂では変えられなかった運命を変えられる的な小ネタだと思うw、不死属性持ちだから確実に結婚式のセリフ聞けるしw (2023-01-29 23 35 38) 劉邦が中国統一後韓信恐れて排除した例もあるしどうだろうね(韓信は劉邦軍の統一の一番の功労者で100万の軍勢を手足のごとく采配した軍師です) (2023-01-29 20 36 39) 怪物vs人類系って大体人類側で内紛起きるよね EDFはそんなことないけど (2023-01-29 21 36 29) 次の侵略者が来るまで冷凍保存されそう (2023-01-29 21 50 40) 多分隣にオペ子の入ったカプセルあるw (2023-01-30 00 05 49) あれほど戦闘経験豊富かつ、何持たせても必ず生き残る兵士を排除するなんてしないだろう。Pやストームチームと共に、また訪れるかも知れない新たな侵略者に備え新武器の試し撃ちや教官やってる…といいな(妄想) (2023-01-29 21 50 56) ベース251か227で大尉見たく訓練教官してるかもw、、ストーム1「整列しろ!クズども!並べ!」 (2023-01-29 23 42 04) 6でバックパック追加されたけどリロード時間が結構長いの多くない?もうちょっとだけでも短くしてほしい… (2023-01-29 21 37 56) これ以上リロード早くなったらマウスとかそれこそ銃使わないでクリアできるぞ (2023-01-29 21 39 19) グレ系のリロード速度は不満ないけど途中でリロードできないのは直してほしいな。なんで打ち切り式なんや・・・・ボタン足りるかわからんけど次回から途中リロード可能にしてほしい (2023-01-29 22 09 19) 自動リロードだから大して気にならないな (2023-01-29 21 48 56) リロード中に他の武器で攻撃できるから気にならないな。これ以上はやくしたらバックパックがメイン武器食っちゃうと思う。 (2023-01-29 22 10 45) 追走カプセルとエアクラフトは使わせる気ないだろってくらい長いよな (2023-01-29 23 00 38) あそこらへんは確かに長く感じるな。セントリーより制圧力弱いからリロード軽くしてもいいとおもう。 (2023-01-29 23 30 47) エアクラフトはまさにAI兵士って感じで面白いと思うけど性能がね (2023-01-30 00 35 06) 警護カプセルの働きを圧倒的に上回るってほどでもない(状況次第かもしれんが正直そこまで大きな活躍を見せてる気がしない)強襲エアクラフトのリロード時間が、最短でもアレの大体二倍超ってのは重いと感じる。速度も速いわけではないからそれだけ無駄弾になるし。3WAY射撃で普段から広範囲攻撃・大物には思わぬダメージを出すこともあるって感じでもよかったような。あとデザイン流用したりせず独自のもん引っ提げてても… (2023-01-30 12 00 10) スプリット・ボールATは一度使って封印する位長いと思う。ブリンクボールの代わりにこれ使う理由ない。スーパーウェポンも長い (2023-01-30 01 04 18) 全部自動リロードかつ「メイン武器とは別枠だから絶対に一つは持てる」ってシステムだしこんなもんかと。「バックパックが追加されたんだからメイン武器のリロード時間長くなってもいいだろ」みたいなこともなかったし(Aのガンシップだとかは単純に前作で強すぎたからリロード長くされた雰囲気がある。空爆も軒並み功績増したし) (2023-01-30 03 51 02) 長くてさっさとしろやっていうやつと短くて快適の2種類あるわ (2023-01-30 06 08 12) 今作ヘリにありったけのC爆くっつけてコマンドシップに特攻するインデペンデンスデイごっこがやれなくて悲しい。帰ってきたぜぇぇ!って叫びながら撃墜したいんです! (2023-01-29 21 52 31) 試してないので出来るか解らないけど、ジェノ砲は落とせないかな? ケブラーYFでは落とせたからM84やM104で奴らに一発食らわせるぐらいは出来るかも。(映画の真似に拘るなら役に立たない助言ですまない) (2023-01-29 22 35 44) 11番目の船は飛んでる位置高そうだから高度制限に引っかかるとして、、潜水母艦防衛は飛んでる位置低いし、ジェノサイド砲落とせばミッション演出的には撃墜扱いになるから再現しやすそう。 (2023-01-29 23 30 01) 今作はそういった娯楽(?)要素がなくなっちゃったのが残念だわな。軍曹爆弾が世に広まってしまったせいか…。 (2023-01-31 02 57 47) 我らは火星人♪地球人に挨拶しにきたぞ♪ (2023-01-29 23 17 35) 妻の敵だ!カッパー砲をお見舞いする!!!!!!!! (2023-01-29 23 29 57) 文字が逆じゃないから裏切り者か、、EDFは仲間を見捨てない、だが何事にも例外はある!裏切り者を排除しろ!! (2023-01-29 23 32 39) ラスボスを倒してようやく地球にかえってこれたんだね (2023-01-30 06 06 53) 気が付くとプライマーになっていそう (2023-01-30 07 12 00) イライラした時はスパアンの顔真似して自分はスパアンであると思い込むと笑えて来るからおすすめ 人生は冒険や!(タイムシップ墜落並み感 (2023-01-30 08 29 24) 略称は覚えられない。スパアシ?なんの略だ? (2023-01-30 09 53 33) スーパーアシッドベーカリーだ (2023-01-30 12 34 53) スパンスパン!アンアン! (2023-01-30 09 58 49) 君の行き先は特別な宿泊施設だ、ゆっくり楽しめ。 (2023-01-30 12 56 34) ???「おげんこー!オカマの朝はry (2023-01-30 15 38 41) 極大勢力のエルギヌスって近づくだけじゃ起きないんだね。レンジャー4人でC爆付けて寝起き爆破したら瞬殺できないかな? (2023-01-30 09 04 52) 早朝バズーカかな? (2023-01-30 09 51 51) 全員C爆じゃギヌスまでが大変そうだし、一人か二人は千鳥の方がよかないか。(オフでもだが)一応千鳥を直接寝てるギヌスに貼り付けることで移動しようがほぼ全弾ダメージソースにはできる。C爆爆破するなら千鳥くっつける奴は設置後大急ぎで離れないといけないし、瞬殺も無理だろうけど (2023-01-30 10 20 58) 40〜50万ダメージ×4か。可能性はあるな(NPC並感)でも自分がC爆攻略したときは最後エルギヌスの付近に数匹ザコが残っちゃって貼り付けに行けなかった (2023-01-30 12 39 49) オフHDSTなら設置数とダメージが最大のCA90全弾命中でギリギリ撃破できるから、オンHDSTなら3人分でいけるはず。オンINFは4人分やっても多分40万くらい足らないんじゃない? (2023-01-30 18 34 32) オンm31のアリも釣り爆破でクリア出来たし、個別に呼べるチームワークあれば良さそうだね。 (2023-01-30 19 28 18) ストーム1「火星人だ!火星人だろう!?なあ 火星人だろうおまえ 緑箱置いてけ!なあ!」 (2023-01-30 11 08 02) ひたすらヘッドショット狙う首刈り族ごっこが好きだったから、ヘッドショットしても特に頭外れたりはしないクルールはちょっと残念(クラーケンはまあああいうデザインだから仕方ない) 頭吹っ飛んでもいいような気はするんだけど (2023-01-30 11 33 34) 少佐「あら、ここに置いてた節分の豆知らない?」 オペ子「さっきPが『千号弾ここにあったのか』とか言って持っていきましたよ。」 (戦場にて) ストーム1「なんだこの千号弾!爆発しねー!!」 (2023-01-30 12 17 07) サンドロットなら2/3配信限定でレンジャー「節分豆(ダメージ1)」を無料配信してくれると信じてる。 (2023-01-31 03 00 15) そういや少佐がオペ子に話しかけるのって5のときの「落ち着いて!」以外にあったっけ? (2023-01-30 12 32 10) オペ子「今日はスーパーの特売日なんですよ。早く帰らなきゃ…」少佐「問題ありません、グリムリーパーに座標を転送しました。」 (2023-01-30 12 58 36) グリムリーパー「すまない、卵は売り切れていた」 (2023-01-30 19 07 43) 「こちらスカウト。 主婦です。 数えきれません!」「これほどひどい戦場は久しぶりだ。 紛争を思い出す。」 (2023-01-30 20 38 57) アイテム自動回収はもういい。レーダーでアイテムの見分けができるようにしてくれ (2023-01-30 13 08 33) ジャンプでもよじ登れない建物の上に緑箱あるの知って絶望する俺が見える (2023-01-30 13 13 59) 今回レンジャーで狙撃構成でもグレネードで建物壊せるの助かるわホント (2023-01-30 14 01 50) その建物がレタリウス糸で強化されていると壊せなくて泣くけどな。 (2023-01-31 00 56 42) 出番ほとんどないのに気にする必要ないだろ (2023-01-31 01 10 55) 近くによるまで何があるかわからないから、お楽しみ感あって面白いと思うけどな (2023-01-30 15 30 00) レーダー上ではアイテムだけでなく敵の種類や味方の兵科も分からないし、いちいち目視しての判別が必要なのってある意味リアルで面白いよね。自力で偵察するってプレイになってる (2023-01-30 19 40 08) 「あー!死ぬ!回復ないと死ぬ!レーダー上で近くに緑点!ありがたい!このビルのそばに…中か?ダッシュで範囲広げて!」ピロリン♪>アーマー< とはいえあまりレーダー上で色を増やすとごちゃごちゃしそうな気もするんよな (2023-01-30 18 20 51) 回復アイテムをちょっとした桃色にするぐらいできるだろうにやってくれないんだよなあ。これ以上表示する色のパターン増やしたらレーダーが相当ごちゃついたとか、試しにやってみたら発覚した問題とかあったんだろうか? (2023-01-30 19 01 22) ぶっちゃけ切実に欲しい機能かというとそれほどでもないかも (2023-01-30 19 12 13) 仮に判別出来ると「あそこに行けば回復出来るな」で機動力のある兵科大正義になったり、レンジャーのリバシュ含め回復系装備の使用率減少。後はルート(戦略)が限られてしまうのもあるね。赤と緑後回しで回復取りまくってクリア!は開発も望んで無いだろうし (2023-01-30 19 30 21) 今でも機動力の有るWFは回復拾うのに不自由しないからどっちかと言うと視野の狭いRAが助かる要素だと思うけどね。あと回復を判別できてもリバシュは普通に使う。 (2023-01-31 14 33 59) 機動力のある兵科が回復根こそぎ取りまくる害悪行為が横行するだけだから無しでいい。ただでさえ回復目の前強奪問題あるのに (2023-01-30 19 48 35) それはシステムの問題ではなく地雷とそれを蹴らないRMの問題。この話には無関係。 (2023-01-30 19 57 50) クリアのブラックアウト前にストーム1の半径10mぐらいは自動回収してくれるとありがたい。エルギヌスとかの大物倒れた時に埋もれて回収できないとかの悲劇を防ぐためにも。 (2023-01-31 19 29 36) 「これが俺たちの仕事か…」 (2023-01-30 14 26 13) 枝ミスだ、千号弾を真下に投げて詫びる。 (2023-01-30 14 27 32) 待て!早まるな! (2023-01-30 15 50 22) 君の行き先は海辺だ。ゆっくり泳げ。(フェンサーだと泳ぐの遅い) (2023-01-30 23 17 01) 絶対に笑ってはいけないベース251二十四時 (2023-01-30 18 25 54) 隊員「略語は覚えられない。 EMC?何の略だ?」隊員「Electromagnetic Material Collapserだ。」隊員「よし。EMCでいい。」軍曹「アッハッハ」オペ子「軍曹、アウトー」 (2023-01-30 19 30 28) 紹介テロップが全て「† †」付き。「†曹長†」「†大尉†」「†死神†」「†魔女†」「†プロフェッサー†」 (2023-01-30 19 42 31) 普段絶対ふざけない人がここぞと体を張ったボケをするけど、あんまり面白くなくてビミョーな空気の中さも面白いギャグかのように笑わない行けないので、演技力を要求される (2023-01-30 19 57 21) ストーム1より先にモブ隊員が本部の通信に突っ込む (2023-01-30 23 54 51) プーメランパンツとパワードスケルトンだけを装備したグリムリーパー出てきたら多分耐えられない。 (2023-01-31 11 10 38) 大尉「昨日までの仕事を言ってみろ」 「会社員です(何故か徴兵されてる岡島P)」 (2023-01-31 22 34 26) プロールライダーの逆輸入的な兵科の想像をする木。バトル(IA)の逆輸入?がフェンサーだったしかなり毛色が違っててもおかしくないかな。「ほお、EDFが造ったアンドロイド的な召喚キャラもあるのか」と思ってたらメタルギア月光みたいなのが出てきそう。というか見てみたい。 (2023-01-30 19 11 04) BB8みたいな見た目のEDFの技術を結集したロボット兵。素の戦闘能力はすごく低いが、功績ためるとhaw206とかTRT66みたいなオプション呼び出して合体!すごいぞカッコいいぞーな活躍を見せる(多脚戦車のリンク色々踏んで見つけたので元ネタでどんな扱いかは知らない) (2023-01-31 00 49 25) 隊員「赤い奴は強い!」 スライムベス「そうだ強いんだぞー」 (2023-01-30 19 11 48) リングからも直接敵を転送できるのにわざわざ新型輸送船を送り込んできたのは嫌がらせかな。新型輸送船からあのウネウネ砲台も出てこれるんじゃなかろうか。 (2023-01-30 19 16 02) Pが本来の用途じゃないって言ってるぞ。リングは座標が固定だから怪生物クラス特に飛んで広範囲を移動するサイレン大量投下でもない限り効果は薄いと思う。というかそもそもくだんの日にならないとリング出てこないし (2023-01-30 19 53 03) あれ?どのタイミングだっけな、くだんじゃなくて訪問者か。 (2023-01-30 19 54 54) 次回作はエアレイダーとレンジャーもう完全に合体してほしいよな (2023-01-30 19 26 28) 正確にいうと5のエアレイダーとレンジャー合体して、6のエアレイダーのドローン路線をもっと追求したほうが面白いとおもうわ (2023-01-30 19 28 22) それならドローン周りだけエアレから抜き出せば兵科も増えるからいいんじゃない? (2023-01-30 22 37 12) 新兵科を出すなら既存の兵科の統合が云々ってインタビューで言ってたし、ありえなくもないのかも? (2023-01-30 19 28 47) 面白いとは思うが、兵科一新したIRが大コケした以上難しい気はする。いっそアサルト・タンク・サポートみたいな区分で分けてみるのも…これだとEDFの良さが消し飛ぶな。うーむ。 (2023-01-30 19 40 14) IRちょっと触ってやめちゃった理由、兵科の違いじゃなくて、操作のモッサリ感だったんだよね…悪くないけど親しめなかった。むしろプロールライダーは楽しみにしてたから本家EDFの操作感で出たらやりたい (2023-01-31 03 36 35) よし、ウイングダイバーとレンジャーを合体して尻のドアップダッシュだ! (2023-01-30 20 36 23) 昨今は男女の垣根を無くそうとしてるみたいだし、手始めにEDFはレンジャーの女性隊員を採用しよう。 (2023-01-30 21 07 59) なら露出の激しい野郎WDも出てくるぞ (2023-01-30 22 17 52) それはそれで見てみたいw (2023-01-31 06 26 18) 普通にビークルはエアレのみにしてレンジャーの身体能力上げるだけでいいよ。銃火器はレンジャー、ビークルやドローン、支援要請といったものはエアレっていう特色を押してほしい。 (2023-01-30 22 31 00) 5の時のアンケートでAとRの個性が混ざっている気がするからビークル兵科、歩兵兵科でそれぞれ尖らせて良いよって書いたんだけどな。開発にはどこかにコレジャナイな気持ちがあったのかな (2023-01-30 23 35 31) バイクだけは取り上げないでくれ・・・あれないと死んでしまいます (2023-01-31 00 12 19) 初代から陸戦兵が愛用してたバイク、戦車とヘリのごく1部だけ残す?何残すかが重要だけど、、(ヘロン、バリアスが妥当かも) (2023-01-31 00 31 44) 4.1でビークル無し 銃のみでバランス取れたところ見るに普通にオンラインでもちゃんと引きうちすれば耐えうるだけの武器渡すだけで良くない?現状バイクや乗り物がいるのって捌ききれないから 距離を離す必要があるorビークルのアーマーで耐えるorビークルの火力頼みって感じじゃね? (2023-01-31 01 30 33) 3のローリング性能+ローリングのスパアマ、デフォの歩き速度上げるor移動系補助装備の性能上げるor今の補助かビークルの選択制を補助かバックアップ2枠目か選べるようにするとか? リロードまわり火力周りとかは今のままでそれだったらよさそうじゃない? まあダブルセントリーとか強すぎるから×ならバックパックの同系統は装備不可みたいにすればいいんじゃね。 (2023-01-31 01 35 31) むしろビークルは全部レンジャーにやって、エアレイダーはドローンと航空機でいいっしょ。レンジャーのビークルが空気だもん (2023-01-31 07 06 07) ヘロン、ブルートみたいなぶっ壊れビークル、レンジャーによこすよりエアレに渡してその分銃火器の威力上げてほしかった。 (2023-01-31 07 46 07) むしろレンジャーにビークル全部わたして、エアレイダーは航空機とドローンでよくねえか何がレンジャーとかぶってるってビークル呼び出しがかっぶてるし (2023-01-31 07 07 45) 航空機を呼び出す要領でNPCビークル部隊を要請してほしい。レールガン部隊とかプロテウス隊とか (2023-02-01 02 08 25) プライマーは擲弾兵なんてものじゃなくてパンジャンドラムを開発すれば戦争に勝てた。紅茶もそう言っている (2023-01-30 20 20 25) 銀の人(ネヴィル・シュート) (2023-02-01 07 27 30) レンジャーやエアレイダーは後方への緊急回避はバック転して欲しかったな。ウイングダイバーはバック宙してるのに。 (2023-01-30 20 38 06) ジャンプしながら引きうちという最強の被弾抑えるムーブ消えるから嫌だなぁ (2023-01-31 08 45 59) レンジャー「パンをくわえて走ってみるか。可愛い女の子とぶつかるかもしれない。」 (2023-01-30 20 52 53) ぶつかった子全身分際骨折しそうだからプロテクターは外そうねw (2023-01-30 20 59 58) ぶつかるのは可愛い女の子じゃなくて多数の電柱になりそうだ(アンアシE3) (2023-01-30 21 55 49) アシッドベーカリー「これは商機!(ガタッ」 (2023-01-31 02 50 15)
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「皇帝都市」「星船」「星喰らい」「かの者」「刻の天秤」ってどれが好き?敵としての観点でも演出としての観点でも語感でも評価理由は何でも可。(1は忘れた) (2023-03-03 17 04 07) 星喰らい。本部の演説、マザーシップ接近からのノートゥング、最後のペイルチームと何よりオメガ。あの流れは最高だ。 (2023-03-03 17 27 09) 「審判の日」は2のマザーシップ戦だったかな。1もコレだったかな (2023-03-03 17 46 20) 思い出補正なら2。ただ展開とタイトルのネーミングセンスは刻の天秤。 (2023-03-03 18 02 39) 「星船」はハード持ってなかったからやってないんだけど、動画で見ても「幸運を祈る」辺りはなんかこみ上げるものがあるから好きだな。ラスボス戦で因縁の決着が付くという点では今までのストーリーを凝縮して表してる「刻の天秤」が凄く好きだが、やってて楽しかったのは「星喰らい」かな。空いちめんに広がった砲台をひとつづつ落として行く作業感が好き (2023-03-03 22 07 41) 星喰らい。地球規模に展開していた兵器が一斉に壊れて空を取り戻したあとの快感と言ったらもう (2023-03-03 22 38 11) 「私は夢見ていたのです。伝説の英雄と共に戦う日の事を!!」が何故か非常に刺さって好きすぎるので星喰らい。対母船なら「第11の船」の軍曹隊とGR副隊長も好きだが選択肢外なので除外。 (2023-03-03 23 17 32) 正確には皇帝都市じゃないけどあいつの初登場は震えた (2023-03-03 23 52 17) EDF…早くしてくれよぉ…暇すぎてテイワットで戦ってたり、モビルスーツで戦ってたり、デュエリストになったりしてるからさぁ… (2023-03-03 18 21 46) 俺も隊員から転職したり戻ったりを繰り返してる (2023-03-03 19 17 21) アンドロイドを倒すのに飽きて機械の獣を倒してる (2023-03-03 19 38 39) なぜか倉庫番してる (2023-03-03 19 56 14) カードならヴァン○ードがいいぞ 軍曹(中の人)いるし まああちらの軍曹は敵をまとめて撃破してくる攻撃的な人だが (2023-03-03 20 34 49) 今はデジボクみたいな世界で整地と建築やってるゾ (2023-03-03 22 40 00) マジレスすると、本来はいろんな作品を楽しむべきなのだ (2023-03-04 01 15 41) 皆はどの世界線のEDFに入隊したいかな!?……ナンバリングも外伝も含めてどこが一番マシなんだろうな……5、6は主人公&プロフェッサーの立場になったら心折れて途中下車するわ… (2023-03-03 20 01 14) 個人的に一番いいのは1のEDFかもしれない(続編の2の本部よりだいぶ優しい感じがする)。3は本部の「よく聞こえない、繰り返せ」のせいで入隊をメチャクチャためらうな… 4は意外と無難か? 5・6の心折れるは同意。 (2023-03-03 20 18 28) 私は外伝のダイバーザシューターかな?緊急チャージ中だろうが飛行出来るし、まああそこはミッション中に二つマザーシップ撃墜しないといけないかすごい時間かかりそうでご飯食べる時間や休憩時間(ゲーム時間とかでなく現実に戦うとしたら)も無さそうだが (2023-03-03 20 28 59) 世界観無茶苦茶だけれど、デジボクが一番人的被害は少なそう……ゲームが終わった後に一番幸せそうなのは6だが (2023-03-03 21 07 37) 6。5と6の激突するタイタンの乗組員になりたいので。 (2023-03-03 23 34 04) 初代世界は短期間で世界壊滅、2で地球は月面クレーター化。3世界は上海が3体の四足、世界各地が多くのヴァラクで、欧州と北米はマザーのジェノ砲で廃墟になった挙句、4でEE出現からそう経たない内に(推測ながら)人類の半数が犠牲にと言われ最終的な被害はどうなったか… (2023-03-04 01 07 53) IRの世界が一番マシなんじゃね?ジェム拾えるし金儲けできる。入隊するならこっちだな、何とか文明保ててテクノロジーなら本家より進歩しているし、エイリアンと対等に戦うために兵士はPAギアで武装しているしな(ただし仲間はアホAI) ランドレークフーズのコーヒー飲んで元気になりてぇわ (2023-03-04 07 57 49) 主人公とプロフェッサー以外なら、6だな。一般兵士の視点だと、最後の周で最高の兵器とストームチームと戦ったことになるし (2023-03-04 13 52 56) 対話。我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。 (2023-03-03 20 01 48) ドローン「^^」 (2023-03-03 20 03 55) 以後、対話おばさんの家をタイワハウスと呼称します。 (2023-03-03 20 20 17) 対話を選ばないプライマーに業を煮やした対話おばさんが武力行使を決行する展開、DLCで来ねぇかな(錯乱) (2023-03-03 20 36 40) 対話おばさん結構あとのほうまで元気に「許しを乞うて」とか言ってたのにプロフェッサーがいきなり「彼女はこの放送のあと〜」とか言ってて初回プレイ時はなに言ってんのって思ったけど、歴史改変されて負けた世界線しか覚えてないからプレイヤーが知ってる流れとは違うんだなってわかったときは面白いなって思った (2023-03-03 21 36 01) オペ子「はいはい!DLC遅れてごめんなさいね!私が脱げばいいんでしょっ!!」 (2023-03-03 20 22 21) 隣で戦う覚悟ですってたからDLCで共闘きたら面白いのにな。 (2023-03-03 20 29 37) それならフォースターみたいなカスタムバルガかアーマメントのパイロットだな (2023-03-03 20 33 23) オペ子には不死属性持ちであってほしいなぁ。やっぱり軍曹とかスプ、GRとかでもそうだけど名前ありで準レギュラーキャラがしぬのは結構ショックだったんだよな。 (2023-03-03 20 33 43) 強いキャラが演出のために弱体化するの納得いかない死ななくていいと思う (2023-03-03 20 37 29) 時間移動モノだと「死ななきゃいけない奴」が出てくるからな (2023-03-03 20 42 53) その演出があったからこそ優勢未来に到達した際の感動がでかかった面もあるから難しいよね。自分で勝ち取った未来という感覚を得られたからね。個人的にはDLCでは死なないでくれと思う (2023-03-03 20 45 01) オペはフーリガン砲とかチラン爆雷のくだりがあるから兵科はエアレイダーのイメージになりつつある(個人的) (2023-03-03 21 18 37) バルガもオペ子がよぶしな (2023-03-03 21 20 28) プロフェッサーとか大尉みたいにワンちゃん専用グラで共闘こねえかな (2023-03-03 21 22 13) ヘイズ「脱いだあの人の頭に触手を入れて私の目で見た光景を脳内に送り込め?地球人、お前が何を言っているかがわからない…」 (2023-03-03 22 15 22) オペ子ママー!ミルクちょうだいオギャー! (2023-03-03 22 36 45) グリムリーパーを派遣しました。代わりに彼らがあなたをサポートします (2023-03-03 22 43 56) GRママ~オギャオギャ~! (2023-03-03 23 01 48) GR隊長「お〜ヨシヨシ、可愛いでちゅね〜」GR副隊長「…」 (2023-03-03 23 11 29) GR隊長「ゆりカゴから墓場まで連れてってやる。」 (2023-03-03 23 21 22) DLCでLv110のオペ子デコイランチャーが来たりして(当然被弾すると脱ぐ) (2023-03-03 23 24 23) ガキに用はねぇ!熟女をよこせ!少佐、少佐だー! (2023-03-04 21 06 46) (何がとは言わないが)大きいねぇ! (2023-03-03 21 43 53) 小さいねぇ! (2023-03-03 23 28 44) う つ わ (唐突に売る喧嘩) (2023-03-03 23 37 09) アイテム回収が色々言われるのって結局は兵科間の機動力格差が原因なのかな? (2023-03-03 21 47 32) 逃げながら撃って出たアイテムを後でまとめて回収するという流れが悪いから改善したい (2023-03-03 21 50 38) 5のmodで実装してた人いるけど確か最初の10個はアーマー武器自動回収で後は手動回収みたいにしてたな。全部自動で試したら単調に感じたらしい。 (2023-03-03 22 03 32) 折衷案としてはその一定数は自動回収でそれ以上は手動回収が塩梅だよね。自動回収賛成派も反対派もそれならそこまで大きくは反発がないと思うんだが (2023-03-03 23 54 12) INF縛り動画の影響かは分からんけど 普通に遊ぶならそんな拾わなくていい・詰んでから稼いでも遅くないって気づかずに面倒をやっちゃってるんだと思うかな。面倒臭そうにしてる人って無視してよさそうなとこまで無駄に全部拾おうとしちゃってるのを動画でよく見るし、俺の友達とか俺が言うまでそのタイプだった (2023-03-03 22 04 09) 言うて敵を倒した際に出る報酬を全て受け取りたいってのは当然の感情だと思うけどな (2023-03-03 23 04 41) 拾う必要はないがなんだかもったいなく感じちゃうんだよね。もう実プレイはしていないのにログインボーナスの周回だけしてるソシャゲみたいな感じ。 (2023-03-03 23 19 34) 稼ぎ部屋じゃないオンで敵残して拾ってる人もそのタイプ (2023-03-03 23 25 51) 俺も貧乏性だから拾わずにはいられんのよ…!家に割箸あってもコンビニとかで必ず割箸貰うし、割箸の袋に入ってた爪楊枝を集めてる。オン戦闘中でも箱が気になり死ぬ。 (2023-03-04 02 47 42) 今作はフェンサー以外は5よりアイテム回収面では悪化してるよね。レンジャーはダッシュが性能据え置きかつよじ登り非対応で、ビークルもスタックしがち。ダイバーは燃費悪化。エアレイダーもビークルスタックする (2023-03-04 00 00 17) 荒廃世界のエアレは本当にひどいと思った (2023-03-04 00 03 56) 言ってる部分はそうだけど、アイテム回収自体は悪化どころか逆だと思うかなぁ (無駄に回復拾う不便さもあるけど)回収範囲広がったから乱戦中に自然と拾う機会増えたし、一気に拾えるミッションもところどころ増えて自然と大きく育ちやすくなってたし。 (2023-03-04 00 33 03) あ、アイテム回収自体はっていうと何か違うか…何というか…全体的な? (2023-03-04 00 35 13) DLCではあのキノコみたいなエイリアンツリーをへし折りたいぜ。俺はたけのこ派だからな! (2023-03-03 21 47 38) アレをへし折りたいという気持ちに茸も筍も関係ないだろ。全て壊させろ。 (2023-03-03 21 53 30) よく考えたら改良型はタケノコみたいだった。確かぬ関係なかったな!イヒヒ! (2023-03-03 21 59 51) そうだな。たけのこは改良型じゃないし、きのこがたけのこなんかに淘汰されるわけがない。(きのこ派) (2023-03-03 22 10 22) オペ子「私もきのこ派です♥」 (2023-03-03 22 13 33) 大きいねぇ! (2023-03-03 22 14 54) テンペスト発射ァ‼︎ (2023-03-03 22 40 36) こちらバレンランド、追加の要請を受諾する! (2023-03-03 23 52 54) 久しぶりにEDF5やったらいろいろな発見があった。例えば破られた平穏は228基地でのサムネだったり、バルガ出撃ハッチのある場所がヘリポートになってたり。 (2023-03-03 22 35 51) 達成率100%になってもまだ防衛したいから野良オンに参加してるけども、ちょっとしたミスで死ぬと普段よりも「おいは恥ずかしか!生きておられんごっ!」ってなってしまう (2023-03-03 23 49 39) 薩摩EDF隊員…。 (2023-03-04 00 25 22) デジボクのブルーノだな (2023-03-04 02 08 25) 介錯しもす!(テンペスト) (2023-03-04 00 30 17) 介錯(そいつだけとは言ってない) ラ”イ"ザンダア"ア"ァ"ァ"ァ"ッ!!! (2023-03-04 00 44 16) 藤原竜也隊員かな? (2023-03-04 07 04 46) よかよか、さつまんへこは、そいでよか (2023-03-04 01 18 48) 達成率100%の人が床ペロしてるのを見かけると残念美人を観測したみたいで「なんだこいつ可愛いな」ってなるので個人的にはOKです(?) (2023-03-04 03 11 09) 達成率100とかではないが剣盾で前衛して死ぬと自分も恥ずかしさと申し訳なさにあふれてしまう (2023-03-04 12 29 34) 私が100%の野良の人に期待しちゃう要素は、スキルより心の余裕かな。以前地雷キッズ新兵が乱入して大変だった時に、100%の人が笑って快く対応してくれたお陰でハチャメチャながらも皆で楽しく遊べた。あの時の100%の人(と60%の人)にはとても感謝している。 (2023-03-04 13 10 40) 心の余裕は大事よね。特に野良オンはそういうハプニングすら楽しむためのモードだと思っているから余計にね。 (2023-03-04 13 39 18) 思い出してたら余計感謝の念が湧いてきた。AP3桁で陽動作戦で開幕バイクで叫びながら奥の大物に特攻かますような地雷によくブチギレず笑って付き合ってくれたものだ…本当…感謝してる…! (2023-03-04 14 23 10) ヤベェやつで草 (2023-03-04 15 24 12) グリムリーパー、敵性勢力の殲滅より変質者の始末に駆り出される回数の方が多い説 (2023-03-04 00 40 35) 司令「総司令、情報部がフェンサーを私兵として運用しているとの報告を送ったのですが」 総司令「来とらんぞ」 司令「えっ?」 総司令「あっ、そういうの一回情報部を通るんだわ」 (2023-03-04 01 22 18) うるさいですね。グリムリーパーを派遣しました。 (2023-03-04 03 12 56) ここ見てるせいで”死神”の意味が敵へじゃなく味方への印象強いわ… (2023-03-04 03 27 29) いつまでも待つ気ではいるけどDLC気になるね……最近は99.9%の人類が滅びた方の地球守ってるよ (2023-03-04 05 19 25) 既存のマップでいいから新鮮味がほしいわ、山岳地帯に雪積もってたり、砂嵐が吹き荒れる荒廃都市 ライトアップされた夜の街とか (2023-03-04 07 03 56) 地球防衛軍やってる人なら1番気になってることだよ (2023-03-04 07 06 34) 何も更新がないと100%の人類が滅びた方の地球守りに行ってしまう (2023-03-04 07 38 49) DLCは何かに阻まれて出せないのかな?司令「来たか。DLCはどうした?」少佐「それが円安のせいで価格改定が決まりません」的な? (2023-03-04 08 07 35) 前作より遅いのはもしかしたら何かに阻まれてるかもね (2023-03-04 08 10 17) 昨日ここにあった別ゲーに阻まれてる説推すね。話題になるDLCはEDFのとっておきなのに別ゲーの販売時期と被って話題にならないのは避けたいだろうしね (2023-03-04 08 29 48) 開戦から半年、毎日地球を防衛してる。正直DLCの発売時期が他のソフトの発売日に影響されてるとは……決算時期だし3月中には出るといいな。 (2023-03-04 09 02 39) 未だにミッションパックが1つも出てない状況で、シーズンパスが20%セールしてて発売直後に買った人達がちょっと不憫だ。せめて第1弾出てからとかに出来なかったのか (2023-03-04 09 01 24) え?ホントかよ(呆れ)。ひどいな、それ。セールの告知ばかりで詳細知らなかった。これはさすがにだめやろ、 (2023-03-04 09 08 36) 問い合わせのメール送った。明けて月曜日以降に返事あるかな。規約守るのでここで結果伝えることはできないけど、気になる人は個別に聞いて欲しい。 (2023-03-04 09 27 13) 発売前の予約セールでシーズンパスセットを買った人は今回のセールよりは67円安い(笑) (2023-03-04 10 33 25) むしろ定価なら割引で買った人より多くお布施できたと考えるべきだぞ。D3Pは小さな会社だしな (2023-03-04 15 19 39) これは…何がどう問題なんだ?発売直後に買った人達は自分たちがセール時期から外れてることを承知で買ったと思うが 安く欲しい人達は予約前セールに飛びついてたろうし… (2023-03-04 16 23 07) やりたい他ゲーも興味のある他ゲーもないし、いつまでも待てるよ。 (2023-03-04 09 16 01) 焦らずともそのうちDLC出るからプラモでも作って待つよ。ところでコンバットフレームのプラモはまだですか本部? (2023-03-04 09 50 54) ニクスの改造ベースに向いてるプラモって高いよね。アーマードコアなんかは水星のザウォートがマジで安いしベースとして優秀すぎるんだけどね (2023-03-04 10 47 34) むしろ99.9パーのゲームがきになるんだが (2023-03-04 19 20 09) メガトン級ムサシかな?無料だし (2023-03-04 20 42 43) メーガートンメーガートンムーサーシムーサーシ (2023-03-05 16 17 38) オンで要請制限無しとか設定出して、ほぼ味方の方が敵みたいなのやってみたい (2023-03-04 09 58 25) 「「「「フォボスの恐ろしさが分かったか!」」」」 (2023-03-04 10 33 48) 空 爆 地 帯 (2023-03-04 11 03 24) もしも”6”版が出るなら新たにバスターやチラン爆雷も追加しようぜ! (2023-03-04 12 38 30) ずっと上空を何基ものテンペストが飛び続けている戦場とか熱いよね (2023-03-04 13 54 38) 集合しろ、グズども!貴様らの好きなbgmは何だ! (2023-03-04 10 27 25) 刻の天秤の最終形態のBGMです。サー! (2023-03-04 11 04 28) 射撃訓練(チュートリアル)の音楽です!サー! (2023-03-04 12 14 52) 一番好きな曲はEDF8以降のメニューBGMです。何といっても絶望に立ち向かう感じが… (2023-03-04 17 02 23) 荒廃世界のメニューbgm 改変しようとしたときのメニューbgm(m90とかでのメニューbgm)、潜水母艦防衛成功時のbgm、タイトルbgm (2023-03-04 18 26 12) DLCの話題''''''''・アイテム回収の話題''''''''・使いまわしミッション批判話題'''''''、さぁ好みはどれだ!!! (2023-03-04 11 03 35) 派遣されるグリムリーパーの話題だ (2023-03-04 11 06 34) 本部「全て破壊しろ」 (2023-03-04 11 08 13) しょうもないギャグと言った人がミンチにされる流れだ (2023-03-04 11 12 34) 何が''''だ!作戦の邪魔だ!排除しろ! (2023-03-04 11 28 29) 私は慎重になりすぎていた。空気ぶち壊しを恐れるのはやめよう。話題をなぞる必要はない。 君が話題を作れ。 (2023-03-04 13 30 02) ストーム1やP視点だと大尉が曹長なのは最後だけなんだな。違和感すごそう (2023-03-04 12 07 35) いうて大尉はどの周でも曹長経由して人口減で大尉になってるから、比較で言ったら軍曹大尉の方が違和感あると思うぞ (2023-03-04 12 19 45) 「こちらスカウト、ゲオでPS5が一般販売されているのを見かけました!」(ただし、税込みで6万チョイする) (2023-03-04 12 40 31) ディスクドライブ版ならそれが正式価格だ。買って今までとは大きく異なる新しいゲーム体験を楽しめ。 (2023-03-04 12 57 36) 処理落ちほぼないからストレスフリーだぞ。DLCで敵の密度上がってるだろうから確保できるときに確保しておいた方がよさげ (2023-03-04 13 05 10) 最近EDFしかやらないけどそれでも買う価値あるってことかな? (2023-03-04 13 30 49) おーなーじーくー。PS5買ってもEDF6しかやろうと思えないしどうせ他のゲームはやらないので、一つのソフトのためにハードをお迎えするならもともと持っててゲーム以外も何でもできるPCが良いのでEDF6steamを期待する。 (2023-03-04 13 37 02) EDFだけなら買う価値無い (2023-03-04 14 19 11) こんな最高のゲームを遊べる時点で買う価値はあるぞ (2023-03-04 14 34 28) そもそもEDF以外にも基本無料で色々なゲームが遊べるし、選択肢の幅もPS4から広がってる、なんならPS4のゲームもそのまま遊べると来てるから損はしない (2023-03-04 14 37 56) オススメある? (2023-03-04 14 48 36) PS4でも一応遊べるゲームで申し訳ないが、オンゲならDestiny2とかWarframeがお勧め。PS4でもできなくは無いがPS5だと4より画質良いのにフレームレートや処理速度の面で違うし、コントローラーの各種機能のおかげで没入感がすごい。こんなこと言っちゃあれだけどPS5でしか出来ないゲームってのは有料無料含めてそんな多く無いから、4で完璧に間に合ってます!って人だと無理に買わなくても。でも後悔しないのは保証する (2023-03-04 15 01 10) ありがとう (2023-03-04 15 18 44) Horizonもやるんやで (2023-03-04 22 35 08) 公式配信はPS4Proでやってたらしいけど、自分がやってるPS5版と比べてもかなり処理落ちしてたぞ。平原の前哨基地戦とかあんなガクガクになってるとは思わなかった (2023-03-04 18 53 13) EDF9でもテレポーションシップは変わらず最初期から破壊されたと用語集に書いてあるな。…まぁ、あの優勢っぷりから多分そうなんだろうなとは思うが (2023-03-04 12 41 04) ダルマになったカエルも可愛いもんだな。あれ?なんか閃いたぞ (2023-03-04 14 12 49) 整備士「フォースターバルガのネジが余った…ままええか」 (2023-03-04 14 32 34) た だ も の で は な い ネ ジ (2023-03-04 14 37 48) そこはバルガ7にしとこうぜ (2023-03-04 14 43 56) ねじが余ったけど問題なく動いてるからヨシ! (2023-03-04 18 12 03) 異なる世界の「激突する平原」のNPCを考えてみる。荒廃世界は登場できるNPCがアサルトとショットガンとコンバットワゴンとガンワゴンの4種類ぐらいしかなさそうだけど、優勢世界はブラッカーとニクスがそれぞれバリアスとエイレンに入れ替わって、プロテウスとケブラーとネグリング自走ミサイルとEMCぐらいは登場できそう(主力級・準主力級構成じゃ、EMC登場は無理あるか…) (2023-03-04 14 45 27) 「砲撃が始まるぞ!」(超音速弾道ミサイルテンペスト) (2023-03-04 14 54 19) 優勢世界だとレールガンを足止めに来たドローンを用意しておいた自走対空砲で掃討されて、遮蔽物の無い平原ではタイタンの壁と第二線のエレインとプロテウスに完封されそう (2023-03-05 11 12 05) 新兵器の到着まで持ちこたえろ!(ルールオブゴッド連射準備) (2023-03-04 15 16 41) うわあああ!サテおばすまない!(上の木につけようとして誤爆した) (2023-03-04 15 17 12) サテお姉さんだ!おばさんと呼ぶな!(過激派) (2023-03-04 15 25 27) 新兵器の到着まで持ちこたえろ!(星船10隻) (2023-03-04 19 33 31) グラインドバスター、発射準備完了!! (2023-03-04 22 33 31) 映画ドラえもん のび太と地球防衛軍 (2023-03-04 16 06 09) ひらりマントが大活躍 (2023-03-04 16 37 56) のび太寄生でしか戦場に居たがらないしすぐ隠れて寝たがる (2023-03-04 19 00 43) のび太って名人級のシューティング技の持ち主(輪ゴム銃)だったんじゃなかったっけ (2023-03-04 20 54 48) 高名な暗殺者とガチ決闘して勝つぐらいには射撃の天才だぞ。 (2023-03-04 22 43 16) 俺でもダイバーになれるんだな!(タケコプター握りしめて (2023-03-04 19 38 08) のび太「ドラえもんが壊された…もうダメだ…」 ジャイアン「バカ野郎!めそめそすんな!こうなったら弔い合戦だ!リングを破壊するぞ!いくぜ、スネ夫!」 スネ夫「う、うん…」 そしてリングを破壊。のび太と地球防衛軍2 begins now. (2023-03-04 19 54 59) 四次元ポケットは本部にて一斉回収してメンテナンス中の出来事であった (2023-03-04 22 28 30) ドラえもんvs少佐 (2023-03-05 03 34 27) 信じられない事が起きた、どら焼きに飽きてしまったんだ。 (2023-03-05 10 52 33) この状況でズンパス値下げは流石にダメでしょ… (2023-03-04 18 29 46) 値下げして3,168円なら別にいいんじゃね? 過去の例からするとミッション1つで1,300~1,500円ぐらいで実質先払いだろうし、早期購入特典ももう終わってて、どうあがいても全部は揃わないんだから (2023-03-04 18 49 07) もっと値下げしろ (2023-03-04 18 51 21) むしろ値下してるって聞いて、いよいよDLCno (2023-03-04 19 28 26) (スマン途中送信)DLCが来るのかとちょっと期待。 (2023-03-04 19 29 26) 割引が3月15日までなの怪しい、くるか? (2023-03-04 19 29 59) 3月15日にDLCがくるならまだしも、情報だけだろきても? (2023-03-04 19 30 46) 十分だ! (2023-03-04 19 37 54) 確かに”今は”それで十分かもな。できれば情報だけでなく配信日まで告知してほしいものだが…(まぁ気長に待ってるけどね。期待してるぞ岡島ァ!) (2023-03-04 19 51 26) でもシーズンパスを販売しているってことは少なくとも開発頓挫による返金は無さそう (2023-03-04 20 36 22) Dlcやりたいから開発頓挫ないならひとまず一安心 (2023-03-04 21 08 49) 前に誰かが売上目標達成すると割引になるって言ってたから、シーズンパスも多分めっちゃ売れてるんだろうね。 (2023-03-04 22 00 17) 上の木で来ないか希望してた隊員だが速攻買った。 (2023-03-04 22 07 50) ようやく達成率60パーまできたんだわ、残り4割地獄かな? なんでインフェルノクリアでハデストクリア判定にならんのだ。おかしいのだ。プロフェッサーの気持ちがそろそろ理解できるのだ。 (2023-03-04 19 22 37) ハデスト以降は遊べて嬉しいボーナスゲームなのだ どっちもクリアするのが正しいのだ (2023-03-04 19 40 53) ハム太郎は賢いな (2023-03-04 19 41 15) ずんだもんは賢いな (2023-03-04 19 47 53) アライさんは賢いな (2023-03-04 19 54 00) オンだとインフェルノは体力だったりその他色々なハードルが高いのだ。ハデストがほどよく難しいのだ (2023-03-04 19 55 24) バカボンのパパは賢いな 反対の賛成なのだ (2023-03-04 21 46 41) ハツネちゃんは賢いな (2023-03-04 21 59 40) ミリムは賢いな (2023-03-04 22 32 00) これでいいのだ (2023-03-05 11 14 42) プーカ居ないからコンバイン出来ないんですけど! (2023-03-04 20 00 59) みんなでモンスターを倒すゲームは大量にあるが地球防衛軍に似たゲームはひとつも無いな (2023-03-04 21 17 37) なんちゃらマリさとか地球防衛軍だぞ (2023-03-04 21 29 15) 面白そう (2023-03-04 21 47 07) なんちゃらじゃなくて正式なゲーム名を教えてくれ!! (2023-03-04 22 30 55) ダイナマリサ3D (2023-03-05 01 55 15) ありがとう! (2023-03-05 11 44 38) D3から出てるやつで(サンドではない)パレットガールズってのがあるんだ 似てる部分?銃使い ミッション選択型 基本的に敵全滅がクリア条件(一部指定位置到達など) 敵倒すと一定数で武器ドロップ 似てない部分?下着や宝石などに特殊効果ありキャパシティ分付け放題 (2023-03-04 21 46 38) ああ見た目に反して結構おもしろいよなあれ。ファンタジアはちょっとゲーム部分おろそかにしてたけどあれもあれで悪くないし (2023-03-04 21 49 33) テレポートして来るドラゴン絶許 (2023-03-04 22 02 03) 狭い地下エリアに出てくるスーパーアーマースケルトンが大量に出てきて胸の小さいコアを撃たないとなかなか倒れてくれず、それを召喚し続けるエルダーリッチは凶悪だと思う。しかもエルダーリッチがエルダーリッチを召喚するのは反則だろ!おかげでスケルトン地獄になるわ テストプレイヤーはちゃんと仕事したのかな? (2023-03-04 22 36 23) あれは属性で攻めたり武器と弾の大きさの組み合わせでクリティカルを狙っていくゲーム性だった記憶が。スライムの集団がアサルトであっという間に消滅してたのは覚えてる (2023-03-05 00 46 47) SIMPLE2000仲間のTHE・歩兵が武器二つ選択してミッション攻略する内容だから防衛軍に似てると言えば似てる。(クォリティは雲泥の差だが) 大尉と同じ元ネタをリスペクトした『上官』が人気・知名度共に群を抜いてるな。EDF6とデジボク発表時の小ネタカードにも「丸くなった上官」として採用されてた。 (2023-03-04 22 40 50) D3発売じゃないし相手はモンスターではないがコンバットチョロQは比較的似ていた気がする (2023-03-04 23 17 22) 炎上狙いのユーチューバー「モンハンのパクりと批難されている地球防衛軍ですがw」 (2023-03-05 11 16 27) よく考えてみたら(よく考えなくてもかな?)EDF隊員ってすごいよね。レンジャーに絞ってみても、ずっとダッシュできるしローリング何回やっても目を回したり嘔吐したすることもなく、むしろ小さい障害物(ガードレールや大樹やバスなど)をローリングで破壊できるしロケランやスナイパーみたいな反動のある武器も普通に移動しながら射撃できるしで現実に存在したら相当脅威なんじゃないかな。 (2023-03-04 22 00 21) ずっとダッシュも側転移動も実際はストーム1(及び各作品主人公)しかやってないんだ。射撃については一般レンジャーも確かにそうだ(定型) (2023-03-04 22 14 24) ”ダッシュも側転移動も実際はストーム1(及び各作品主人公)しかやってない” ←大事な部分を書き忘れてた。すまない(定型文) (2023-03-04 23 22 46) 走るよりローリングするほうが早く移動できるとか、もはや神話級ニンジャだよエアレイダー (2023-03-05 11 18 07) 潜水母艦は潜水艦の補助を行う艦種だろ、という現実視点からツッコミに対して妄想した上で艦種の理由をこじつけた。海中へは手が出しにくいだろうと考え、潜水艦が用意されたのは作中の会話からも分かる。最初の計画時点では本当に潜水母艦だったのが、EDFの超技術によって潜水したまま潜水母艦としての業務を行えるようになり、更に大型化によって様々なものを搭載しノアの方舟と比喩されるレベルになったのだろう (2023-03-04 22 10 15) 2012って映画を最近見たからだけど、おそらく兵器や人員以外にも芸術品等の後世に残しておくべき物資が色々と積み込まれてたのかなって (2023-03-04 22 30 14) 海上で潜水艦に補給してるときにプライマーの攻撃で諸共に沈むのを避けるために海中で補給できるようにしたというのは説得力ありそうだな。 (2023-03-04 22 50 51) 各地への物資補給も行える「潜水」する「母艦」を分かりやすさ優先で政府や新聞社が潜水母艦と呼んだのが広まったのかも。歩兵戦闘車と戦車呼びしちゃってそれも戦車だと広まってしまった、みたいなだったりとか (2023-03-05 00 01 43) 上の方の木見てふと気になったが、歩くだけでガードレールや自販機や乗用車を数m吹き飛ばすフェンサーはどれだけやばいんだ? (2023-03-04 22 46 21) 今ググったけど、運動エネルギーは質量×二分の一×速さの二乗らしい。あれほど遅いのにあれほどのエネルギーを持つということは、質量がとんでもないということだ。 (2023-03-04 23 15 24) なるほどな(定型文) もとより貨物(=コンテナ?)も運べるとのことだからタダモンじゃなさそうだったけど、乗用車吹っ飛ばすあたり1tは余裕で超えそうだな (2023-03-04 23 22 21) 先輩警備員曰く「パワードスケルトンっていうのは、車と同じだ。 ぶつかると危ないよ。」とのことらしい。 (2023-03-04 23 21 40) 「貨物だって一人で運べる」(基地のコンテナ?)「戦車並みの力が出せる」とも言ってるね。あと4.1のロード画面で「軽車両並の重量があるから」みたいなのあったと思う。たぶん軽自動車もしくは軍用軽車両(ハンヴィーとか)の意かな。だとしたら上の枝の1tとかありそう (2023-03-04 23 45 20) そんなものが衝突してきてもびくともしない先輩とは一体… (2023-03-05 00 00 57) ヤバいのはレンジャーの方だと思う。なんとかアシストってのを着けて走っただけで工事現場に並んでる数トンのショベルカーを連続で吹き飛ばしながら進むんだぜ (2023-03-04 23 51 35) レンジャーは厳しい訓練で極限まで体を鍛えてるからな (2023-03-05 00 02 56) どう言う訓練をやってきたんだ…(震え (2023-03-05 00 12 27) 毎朝40kg (2023-03-05 06 22 43) の亀の甲羅の形をした重りを背負って牛乳配達をするところから始まる (2023-03-05 06 23 44) そのうち配達仲間が殺されて怒りで目覚めるストーム1か… (2023-03-05 08 11 17) 満面の笑顔を浮かべながら、連続エネルギー弾でプライマーを駆逐し、「どうした、カカロット。敵を倒すのが遅いぞ」と挑発するサイヤ人の王子様 (2023-03-05 08 54 06) 仕留めきれなくてフルアクになるんですね (2023-03-05 12 41 45) フルアク軍団「さっきまでの勢いはどうした?笑えよベジータ。」 (2023-03-05 13 03 59) NINJAプロテクターを装備した (2023-03-05 18 18 27) カミカゼアタック! (2023-03-05 09 49 12) ローリングで重機や戦車の残骸をなぎ倒すレンジャー、生身で急降下からの着地を繰り返すダイバー、触れただけで車を吹き飛ばすフェンサー、極限まで鍛えたレンジャーより素早くローリングするエアレイダー、最強は誰だ (2023-03-05 07 12 36) 私の兄だ!! (2023-03-05 08 07 53) こちらブルックリンのジョエルだ!俺のいないところで最強を決めるだってえ? (2023-03-05 11 33 00) 私が神! (2023-03-06 03 00 27) サイレン/グラウコスは過去作で言うとキングソラス(EDF2)やアルゴ(EDF4/4.1)に並ぶ巨大な敵なのかな?(アルゴは人型形態とする) (2023-03-05 08 21 49) サイレンは4.1だったらグレーターワイルドドラゴンの方に並ぶ敵だと思うよ。グラウコラスはキングソラスだったり赤ギヌスに並ぶ感じするな。 (2023-03-05 09 48 30) なるほどな(定型文) 返信、ありがとう(定型文) (2023-03-05 23 25 29) 少佐「私はたぶん3人目だと思うから」 (2023-03-05 10 13 59) ???「少佐ママー」 (2023-03-05 11 01 02) 少佐さんじゅうななさい (2023-03-05 11 12 38) 「くだんの日」で主人公とPは次のナンバリングへ脱して、希望を掴む余地があるけど、その他の隊員は「主人公とPの居ないナンバリング前の世界線」に取り残されたまま、ただ死ぬみたいなことないだろうか?5,6,7,8の世界線がそのまま並行して存続してるイメージ。 (2023-03-05 11 58 29) 送ってるのは記憶だけっぽい?から、コピー元世界のストーム1やPはそのままリングの下に居るんじゃないかな。 (2023-03-05 13 45 53) そういうパラレルワールドは (2023-03-05 14 14 34) (途中送信)パラレルワールドは時間さんが無かったことにしてくれるんじゃない? (2023-03-05 14 15 53) P曰く「二人の記憶だけを残して時間が巻き戻った」だから記憶だけ送ってる訳じゃないよ。事故では時間自体が巻き戻ってる (2023-03-05 15 32 31) 既に言われてるけど、2人だけ記憶を持ったまま時間を巻き戻してる。記憶を過去に飛ばしてるわけじゃない。それに平行世界は存在しないっぽい設定なんよね、だからこそ2人とプライマーの改変合戦でお互い情報優位だった戦況を覚えてないという (2023-03-05 18 28 04) なるほど勘違いしてたわ、訂正サンクス (2023-03-06 09 40 45) 発売日にデラックスエディション買ったけどさあ、なんの追加コンテンツも配信しないままセール(-20%引き)やられると、喜び勇んで発売日に買ったのがアホらしくなってくるなぁ・・・。 (2023-03-05 12 02 29) それが戦略というものだ (2023-03-05 12 11 24) 世の中には発売1年後に無料配信するリメイク作品とかもあるしね。いろいろあるんでしょうね。 (2023-03-05 13 10 39) そんなことはない、最速でお布施できただけ後から買った人よりもファンとしては上だよ。自信もって (2023-03-05 12 15 47) 一番脂が乗ってる時期だしセール中には絶対ない楽しさがある時期 貴重だぞ (2023-03-05 12 58 50) セールのお陰で新規が増えて過疎化しないなら大いに有りだと思うぞ。 (2023-03-05 13 43 00) それなら本編だけで良くない? (2023-03-05 14 21 56) DLCを売るために新規を増やしてる、ということか。本編の利益を削ってまで。うぬーん (2023-03-05 14 32 28) 多分初週売上で開発費は余裕で回収&社員さんのボーナスウハウハ&次回作確定ぐらいは売り上げてるだろうから後は以下に販売台数を増やして利益を上げる&箔付けの段階なんだと思うよ。 (2023-03-06 13 01 05) 気持ちはよくわかる。納得いかないが今となっては一日も早く追加ミッションが出ることを願おう。 (2023-03-05 18 56 26) フラッシングスピアはジャックハンマーと比べて、装弾数も少ないし、デクスターとかガトリングなんかと同時撃ち出来ないから最初使うのに抵抗あったけど、電刃刀と組み合わせるとメチャクチャ使うやすいね。スラスターでもブーストでも反応が良くて相性もよく回避しやすい。ジャックハンマーはブーストはともかくスラスターと相性悪いからな。何でも使ってみるもんだね (2023-03-05 15 04 18) ジャクハンと違って貫通するから地底とかで迎え撃ちやすいのもある。まあこの使い方だと範囲も持続も圧倒的なヘルフレや味方に当たらんから脳死でブンブン振り回せるのアックスとかに出番奪われがちだが (2023-03-05 16 52 50) 割とこのシリーズがメジャーになってきて、ミッション一個一個にストーリーの意味付けを持たせようとするのは嬉しいんだけど、たまには適当に考えたようなミッションも欲しいな。例えて言うなら3のヴァラク2体だけのミッションみたいな。 (2023-03-05 15 04 38) 個人的には空爆地帯ください (2023-03-05 15 52 45) ”空爆地帯”←これの6版マジで欲しい。(できればミッション終了まで無限に空爆が来るEDF4.1版のほうの設定で。EDF4版だと空爆に制限がある。) (2023-03-05 18 33 56) 親方!空からカッパー砲が! (2023-03-05 18 40 17) 枝ミスした。でも実際降ってきて欲しい (2023-03-05 18 57 14) やるならボムシップ君を出してあげてくれ…。彼が大暴れするステージが一つくらいあったっていいだろう…。 (2023-03-05 19 53 53) 確かEDF5のDLCミッションでしか登場してないんだっけ? (2023-03-05 20 58 51) 無線封鎖されてバイクもデプスも呼べないマップで、全力で転がってギリギリの位置に落ちてるバイクに乗らないとボマーに転がされて死ぬミッションとかどうですかね(既視感) (2023-03-05 23 21 51) リロード回数縛りとかやったらイージーでも難易度跳ね上がるかな? (2023-03-05 15 31 26) 回数次第では詰むミッションが出てくると思う。弾倉火力の高い武器を選定する必要があるから面白そうではあるけども (2023-03-05 16 55 33) ぬっくぬく亭やダンディ理髪店で弾丸を補充できるという縛りなら成立する気がする。街じゃないミッションでは車に触れると補充できるというのなら蟻か……? (2023-03-05 22 01 04) 対話おばさん「対話で物事を解決してきたはずです」 情報おばさん「情報収集を優先して下さい」 電話おばさん「もしもし!弟が怪物を見たと言っています!」 衛星おばさん「この衛星を造ったのは私」 妖精おばさん「我々スプリガン隊に援護は不要だ」 ここまでおばさんが活躍するゲームあっただろうか (2023-03-05 17 03 48) スプリガン隊長が…おばさん…?(ピキピキ (2023-03-05 17 49 23) 電話の人はこの中で1番若いだろ、20代実家暮らし大学生か家事手伝い位。 (2023-03-05 18 15 55) グリムリーパーを派遣しました。私がおばさんという事だけでもなんとしてでもで訂正させてもらいます。ここが私にとっての天王山です。 (2023-03-05 18 20 08) おばさんの何が悪いと言うのか(熟女好き)。 (2023-03-05 18 51 04) よかった、オペ子ママはおばさんじゃないんや… (2023-03-05 19 37 04) ロリババかもしれない (2023-03-05 20 00 27) 桜の開花予想は一番早いところが3月14日だそうだ。果たしてDLCは桜に勝てるか?! (2023-03-05 18 19 50) 勝てないだろうな (2023-03-05 18 53 08) DLCは3月15日だから僅差で負ける (2023-03-05 20 00 00) だといいな。ホント頼むわ。 (2023-03-05 20 14 56) やっと翌日””放置稼ぎが完成した。レンジャーと好みの兵科で可能。 自分でやった環境はオフ分割でR:ヴォルナパ・整地用カスケード・壁抜け用時限グレ・探知機5。他:攻略できる武器。 やり方はレンジャーが遮蔽ビル破壊しながら基地侵入して囮。他兵科で一番近いアンドロ輸送船以外の敵を殲滅。 あとはレンジャー側のスティック固定して入口に向かって歩くようにしつつナパームを自動発射させるだけでナパームで焼いたアンドロのアイテムを自動回収出来る。 稀に起こる事故:キュクロプスのタックルで坂を下らされた後壁に引っかかって入口まで歩けない。タックルで壁にめり込んで基地から脱出する。回復が追い付かずレンジャーが死ぬ。 ようやく最終武器レベルの放置稼ぎ(アイテム上限まで)が出来るようになったので★EXAブレイザー目指すぞぉ!! オチ:稼ぐためにオフですらレンジャーの体力が15万位は欲しいのでそれはどうにかしてください( ゚д゚ ) (2023-03-05 18 42 51) ちょっとやってみる。ありがとう。感謝する(定型文) (2023-03-05 18 49 49) 15万って凄いなー まだR7万しかないからもっと稼がないと (2023-03-05 19 59 22) その調子でテンペスト耐えられるくらい目指してみようか! (2023-03-05 20 13 30) 木主です。放置できるってだけで効率は低め。2時間弱でアーマー合計540個だったので3時間弱はかかるかな?ちなEXAブレイザー★付いた(∩´∀`)∩ (2023-03-05 20 10 41) おめ。次はDLCで来るであろう新しいブレイザーの★付けに備えよ! (2023-03-05 20 12 37) DLC来たらもっと高レベルの武器も強化しやすくなるだろうけど全然来る気配無いしこれが一番楽そう (2023-03-05 22 39 36) ♪赤い火星を守るため〜 プライマーの出動だ♪ (2023-03-05 19 06 48) ♪沸き立て勝利の砂ぼこり~地球人共滅殺だ♪ (2023-03-05 19 30 48) クエイク・ハーケン死神の鎌みたいでかっこ良くて好きなんだけど攻撃力がなあ。緑蟻に使う位しか使い道無いのかな?何か有効な敵とかいたら教えてほしいな。 (2023-03-05 19 19 02) 有効な敵じゃないが、片手にフレイムリボルバー担いで方向安定つけて上から炎被せるように高機動すると強い(ハーケンは咄嗟の防御と機動力補助) (2023-03-05 21 28 22) 空軍所属の戦闘機パイロットでいつも撃墜されては何故か地上で戦っているストーム11 (2023-03-05 20 02 16) お前の所属はオメガチームだろ (2023-03-05 21 56 02) 今宵は★付くかなあ。せめてレベルアップくらいは…… (2023-03-05 20 18 58) 何時間も武器稼ぎやってもUPすらなくて泣きそう たまにアイテム回収で論争になるけど、個人的にアイテム回収より武器の☆システムをどうにかしてほしい… (2023-03-05 21 44 27) 死ぬほど徹底して★付けなくてもいいのよ (2023-03-05 21 50 08) EMC(lv12)が★付きました。 (2023-03-05 22 13 26) 「イカやタコと戦う」「大人気」「ナンバリングタイトル最新作は三の倍数」「水鉄砲みたいな武器が出てくる」「前作と同じマップが出てきたりする」「作品によって、必殺技で肩に背負うミサイルが出てくる」「イカが飛ぶ」「領地争いをする」「武器の開発者がストーリー上割と重要な位置にいる」「みんなのアイドルが通信してくる」このゲームなーんだ!!! (2023-03-05 21 19 18) 敵性勢力だ (2023-03-05 21 54 33) 敵性勢力とは何か? (2023-03-05 21 58 06) 敵性勢力だ (2023-03-05 22 14 15) 敵性勢力とは何か? (2023-03-05 22 16 02) 敵性勢力だ 敵性勢力†††† (2023-03-05 22 19 07) 敵性勢力とは何か? だから、俺たちは何と戦っている! (2023-03-05 22 49 29) 敵 性 勢 力 だ ! (2023-03-05 22 51 40) 作戦司令本部め…!必ず報いを受けさせてやる! (2023-03-05 23 13 57) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2023-03-06 00 56 07) 色を塗り塗りするゲームかな まあ私は基本PS系しかやってないから(あっちが嫌いとかでなくこっちの買ってたら満足してるだけ)動画でしか見たことないけど (2023-03-05 23 02 59) (`・ω・´)ノ<はい!『地球防衛軍6』です! (2023-03-05 23 24 59) 主人公の肩書きに数字が付いている も追加で (2023-03-05 23 30 48) アイテム回収の話題で「武器とアーマーは自動でも」って意見よくあるけど、回復求めて緑の点になんとかたどり着いたらアーマーだった、っていうのも難易度に関わるしシリーズの醍醐味だから無くせないよねって思った(アーマー取ってサンダーした隊員より) (2023-03-05 22 14 40) つまりアイテムでレーダーの色変えるのも今後ないってことか (2023-03-05 22 24 06) お!武器だ取りに行こう ポストかショボォ―(´・ω・´・ω・´・ω・`)―ンo とかあったり昔のは建物上だと建物破壊しても落ちてこずその位置のままでヘリないと(特に1とか)取れなかったりしてたな でもそれ込みで楽しんでる 自動回収どころか昔はアーマー数値設定出来なかったから初期アーマーでやりたかったら武器と回復がアーマー近くにあると取れず諦めたのもあったな まあ思い出だな (2023-03-05 22 58 52) どれが回復か不明だから偵察しておいて立ち回り考えるとかランダム性が生まれる部分だしね (2023-03-05 23 11 30) あのアイテムの固まり方、準主力を倒した場所だな!あれなら回復もあるはず!!……なんでないんだよぉぉおおおお!!はある意味お約束だしな (2023-03-05 23 20 52) 少数だけど確実に回復がある場所、倒した敵から多数のアイテムが転がったが回復があるか把握してない場所、どっち向かうかで立ち回りがぐっと変わるよね (2023-03-06 01 32 59) 特にオフ待機ミッションでは出来うる限り緑と赤を都度拾って、残ってるのは回復だけって状態にしてピンチに備えながら戦うことにしてる。 (2023-03-06 02 21 22) お前ら飼い慣らされてるなあ、普通にストレスだわ (2023-03-05 23 49 32) 自分も同意 (2023-03-06 00 02 38) 慣らされてるのは否めないな。例えが下手ですまんが、たとえばポケモンで野生を捕獲する時になかなか捕まらないのってストレスでボール投げたら捕まるようにしろよって言われてるかどうか知らないけど、プレイヤーは確率信じて投げ続けるだけのその手間も難易度だから醍醐味だからと納得している…ような。 (2023-03-06 00 24 29) マスターボールを99個くれ (2023-03-06 07 19 36) 仮にアイテム自動回収になったら、それはそれで何かコレEDFジャナイ感に苦しめられるんだろうなぁ俺は。 (2023-03-06 00 36 42) シリーズ続けば慣れそうだけど、最初は色々感じてしまうだろうな。 (2023-03-06 00 43 45) 悪習を伝統にしたくないと言ってた人の気持ちが分かる (2023-03-06 06 37 52) レーダー色分けだけでも導入希望。住宅街とかで見えずらいアイテム探し回って結局目的外の箱だった徒労感きついわ。 (2023-03-06 00 22 56) 種類ごとの区別はどっちでもいいが、レーダー自体が緑色で緑の点が見辛いなぁって過去に感じたことが何度かあるわ (2023-03-06 00 40 40) エアレが緑で紛らわしい、とはよく言われる。 (2023-03-06 13 50 56) 運に左右されたくないので武器とアーマーにも小回復の効果付けろってアンケートに書いた (2023-03-06 00 48 44) 各兵科に補助装備でレーダー強化とかあったらいいかも Lv上がるにつれて軽く移動速度つくとかで 回復に直行できるってかなりの威力だろうし (2023-03-06 14 54 03) 「ボンバーマ〇の対戦を家族と」「星のカー〇ィを1人で」他いくつか有るがそんな他ゲー遍歴。ボンバーのアイテムは爆発が当たると消えるし対戦相手も取る。星のアイテムはたまに上手くやらないとマグマや穴に落ちて消失。そんな感じだったからEDFの初プレイ、2をやった時はアイテム消えないけど引っかかるのやだなーと思ってた。でも回収自体はそんなにストレスと感じなかったし今も変わらずかな。他ゲーの(取られたんもー!)(目の前でマグマに消えたんもー!)の方がストレスだったかも (2023-03-06 18 26 50) DLC告知3/5説は否定されそうやな…15日までにはなんか来てくれよ~頼むよ~流石に音沙汰無しで一年は待てないからな~ (2023-03-05 23 06 57) 3/15は例の画像のおかげで言われてたけど、3/5説ってどこから来た (2023-03-05 23 09 52) 前からここの板でちょこちょこそういう枝があったんだよ。早いに越したことはないからね。 (2023-03-05 23 37 52) そういうもんか(定型文 (2023-03-05 23 48 29) 発表された話ではない以上、何もなかったとしても勝手に期待した側の責任だからな (2023-03-06 00 50 30) 情報が錯綜している!デマを広めるな! (2023-03-06 08 53 12) カッパー砲、パンチのコマンドよろしく色んな発射方法が欲しいな。サイボーグヴァラクの両腕を斜め下に開いて前方を薙ぎ払うちょいレアな攻撃が好きだった。 (2023-03-06 02 25 44) 胴体360度回転パンチモーションでカッパー砲(大迷惑) (2023-03-06 09 31 52) アルゴのように浮かび上がって360度回転しながら対地砲撃というのも(近づいた時のレア技) (2023-03-06 15 14 45) 「(待遇改善のため)グリムリーパーを派遣にしました。」 (2023-03-06 07 46 04) 周りには派遣しかいない、笑えるな (2023-03-06 10 27 24) 3月15日にLINEスタンプが来たりして。 (2023-03-06 09 43 55) やめろー(定型文)。 (2023-03-06 09 53 11) 多分、どんなミッション来てもゴリ押しできるくらいにはアーマー稼いだと思うんだが、まだかねぇ。前作だと追加ミッションの配信日の告知って配信日のどれくらい前だったっけ。別にいきなり配信でいいからそろそろお願いしたい。 (2023-03-06 09 57 22) 調べたら5は配信10日前の04/01に告知されてる。ただし1月から公式配信やらPVやらで宣伝はしてたから今作でどうなるかは分からんな (2023-03-06 13 11 52) 04/01はエイプリルフールネタで04/02が本物だった (2023-03-06 13 18 33) オンラインって敵の火力体力だけじゃなくて攻撃頻度も変わるんだな。友人とINFやって、普段の調子で大型マシンガンアンドロイドの撃ち終わりにレイピア押し付けようとしたら蜂の巣にされたわ (2023-03-06 10 04 26) 確かか? (2023-03-06 12 25 55) P「少佐。お花見を提案したい。今、ファイルを送った。」 (2023-03-06 10 11 44) M95 早朝待機 (2023-03-06 12 33 53) 信じられないことが起こった、集合時間は7時のはずなのに何故か私だけ5時だったんだ。 (2023-03-06 12 53 27) プロフェッサー「聞いているか?私は……場所取りをしくじった。 こんなことを何度も……。」 (2023-03-06 13 01 01) プロフェッサーはせっかくファストフード買いに来たんだからってスタンスでチーズバーガーしか食べてないと思うから、えびフィレオあたりを一回食べてみたらどハマりすると思う。 (2023-03-06 11 37 45) プロフェッサーの言うチーズバーガーはモスチーズバーガーですよ。 (2023-03-06 12 18 20) チーズバーガーといえばロッテリアの絶品チーズバーガーだろ (2023-03-06 12 44 46) チーズバーガー「やめて!私のために争わないで!」 (2023-03-06 13 19 42) 信じられないことが起こった。マックのフィレオフィッシュにハマってしまった。ハマる事はないと思っていた、グランベーコンチーズやサムライマック以外のバーガーには。 (2023-03-06 12 07 58) めっちゃ個人的な好みなんだが、フィレオフィッシュは千切りキャベツ追加でチキンタツタのパン生地にしたら売れると思うんだよなー (2023-03-06 13 14 57) kfcの和風チキンかつバーガーっぽいわね 美味しそう。 (2023-03-06 13 18 08) 良いことを言うな(定型文 それもそれでうまそうだ (2023-03-06 13 49 19) 「M120 死の疾走’’’」はボムシップ出してその後はクラーケン、ヘイズとの3大空中戦力にすれば良かったのに。 (2023-03-06 12 31 27) dlcに期待しようぜ (2023-03-06 12 56 16) エイリアンツリーが桜の木になるDLCはまだか? (2023-03-06 13 08 11) 杉の木10本の同時花粉攻撃…それで全てが終わった (2023-03-06 13 28 59) ハックショイ!我々は手も足も出せんというのか…!(泣きながら) (2023-03-06 13 48 22) 人間そっくりだ!食べたくない! (2023-03-06 14 07 42) 少佐がヒロインだった世界線。easy:本編と同じ normal:私からも、感謝を。…貴方を選んでよかった。 hard:(ry…私にとっても、貴方は英雄です。 hdst:…共に守りましょう。貴方が勝ち取ったこの平和を、これからも。 inf:…貴方を、愛しています。 少佐スキーによる添削をお待ちしてます。 (2023-03-06 14 10 38) やっとDLCの情報来るのね。とんでもない姿の新たな敵ねぇ…ありえそうなのはアーマークルールかクラーケン。サプライズ期待するなら一番とんでもない感あるであろうムカデ復活か https //twitter.com/onsenradio/status/1632607109882974211 (2023-03-06 14 35 30) EDF!!!!!!EDF!!!!! (2023-03-06 14 39 43) DLC!!DLC! (2023-03-06 15 13 59) 巨大もぐらかもしれない (2023-03-06 15 24 21) きっとかわいいぞ (2023-03-06 15 25 12) やったぜ! (2023-03-06 17 31 10) 扱いの悪いアーケルスが機械化してリベンジ (2023-03-06 19 05 19) なんか向こうでメカソ○スが、おいでおいでってしてるぞ (2023-03-06 20 05 16) 6が初めてのEDFなんだけど、EDFのDLCって結構難しい? アーマー15000位のレンジャーでなんとかオフINFクリア出来たんだけどちょっと不安 (2023-03-06 14 38 52) 本編より難しいけどやり方次第で充分何とかなる、戦い方がかなり重要になる場合が多いから柔軟な発想が身に付いてるかが問われがち、・・・ただ4.1ではカオスミッション空爆地帯や運ゲーに片足以上突っ込んでる背水の罠とかあったしどうなる事やら (2023-03-06 14 57 42) DLCが来るぞぉぉぉぉぉぉ!!! (2023-03-06 14 52 20) まじじゃねぇか!大勝利だ!! (2023-03-06 15 11 36) DLCだぞ!!貴様ら、この時までにいくつのリングを壊してきたか言ってみろ!! (2023-03-06 14 58 37) 聞きたいかね?昨日までの時点では99822回だ (2023-03-06 15 01 41) トレーズ閣下かな? 私は敗者になりたい・・・・ (2023-03-06 15 07 44) つまり…499,110年戦ってきたと言うのか!? (2023-03-06 15 10 32) これガチ目に15日配信あるんじゃないかDLC? うおぉぉぉぉおぉぉついに手に入れた!オリジナルのDLCを!これさえあれば僕はEDF廃人に!いやそれすらも凌駕した存在となる!ネオ廃人なんだよ僕は! (2023-03-06 15 07 05) 14日にプレイ配信ってことは翌日はないだろう... 翌日'''くらいじゃないか? (2023-03-06 15 13 40) せやな。翌日```(3日後とかか?)でも俺は嬉しいよ。 とはいってもやっぱり例の画像の315という数字にちなんで3/15日配信でもうれしいな。どっちに転んでも俺は嬉しい。最高の気分だ!。 (2023-03-06 15 19 12) 前日に配信してマルチプレイしながらというのもあり得る。というか、これでリリースは6月なんですとか言い出したら岡島の頭に噛み付いて振り回してハヴォックするからな。 (2023-03-06 16 55 44) 3年後・・・ (2023-03-06 16 59 08) 一心不乱の大DLCを! (2023-03-06 15 19 45) てかしれっと入隊者数が36万人(36万本)ってつべの配信予定地で明かされたな。まぁ元々EDFは落ち着いた後にジワ伸びし続ける作品だったし今回も似たような感じか (2023-03-06 15 35 26) DLCで来て欲しいカオスミッションの内容を挙げる木 (2023-03-06 15 38 21) インペリアルドローンとキュ黒プスの黒色パルス超連射コンビを大量配置したミッション (2023-03-06 16 17 34) 画面を激しくフラッシュさせプレイヤーの視覚を破壊する(洒落にならないので止めてください) (2023-03-06 16 44 31) ポリ〇ンショックはヤバいって! (2023-03-06 18 02 02) 地上に巨大巣が大量にあるのがやりてぇっすね! (2023-03-06 16 22 39) 巨大巣大量…魔軍…うっあたまが (2023-03-06 18 14 42) 進撃の巨人コラボでライナーを倒す (2023-03-06 16 35 13) 空 爆 地 帯 (2023-03-06 16 45 24) アイアンウォール作戦(4.1) (2023-03-06 17 57 27) EDF6版『最後の砦』 (2023-03-06 18 15 39) 巨神部隊(アーマメント3機) (2023-03-06 19 10 41) 赤い奴だけ全員集合! (2023-03-06 19 04 45) 今作は種類豊富だから面白そう (2023-03-06 19 07 51) 「見覚えのある場所 見覚えのある仲間達 だけど…… ……なぜ?」 (2023-03-06 19 32 12) 鬱エンド待ったなし (2023-03-07 00 31 14) ドキッ☆ マザーシップだらけの大撃沈祭!! (ジェノサイド砲が)ポロリもあるよ♪ ってことで、10隻のマザーシップの内、5、6隻を1ミッション(しかも増援じゃなくて一度に)で落とそうぜ (2023-03-06 20 09 45) 剣撃縛り!お姉チャンバラ、サムライメイデン参戦!最もスコアが高い者がエデフ神となって自由に翌日できる! (2023-03-06 22 15 05) DLCでアーマメントニクス実装してほしいな (2023-03-06 16 00 09) カッパー砲を背負って撃ってくれるのか (2023-03-06 16 12 14) しかもドリルで地底に潜れる (2023-03-06 16 45 08) コンバットモグラか。きっと可愛いぞ。 (2023-03-06 17 04 48) モゲラをイメージしたぞ (2023-03-06 17 52 53) ニクスは元々アーマメントダロガ! (2023-03-06 19 07 12) 百足…ヤツが来るのか……?!! (2023-03-06 18 24 57) 神 を も 滅 す る 光 の 槍 ! ! (2023-03-06 18 34 48) DLC生放送は、はりつけにされた岡島PのDLCが遅れたことに対する謝罪から始まります。 (2023-03-06 19 03 41) DLC…。かなり遅くなったな。まぁ、その分クオリティも高いのを期待するぜ (2023-03-06 19 08 59) 俺は今更かと思った。 (2023-03-06 19 13 30) その分いい作品を作ってくれるさ (2023-03-06 19 36 58) ワゴンやグラビスを頼むぜ!酸泥ぉ…! (2023-03-06 19 13 11) 同じく、ワゴンは無理でもグラビスぐらいはプレイヤー用の欲しいね。(『ニクス ミサイルガン型』のINF相当のモデルとして用意するとか) (2023-03-06 20 17 33) マジで歴史改変系ミッション来てほしい。マザーシップ破壊作戦(コロニストやコスモノーツが初登場ノアレ)で本当にマザーシップ破壊したり、前哨基地を最初の破壊作戦(コンバットフレームが踏み潰されるミッション)とかで破壊とかにしてほしいぜ (2023-03-06 19 19 33) 今作で前哨基地にコンバットフレーム踏み潰されてたか? (2023-03-06 19 19 57) EDF5で基地が初めて歩いたときだろ、あれもループの中の出来事なんだから、改変をしたいと思っているストーム1がいても何ら不思議じゃないと思うが… (2023-03-06 20 04 00) 公式がモザイク付きで新敵のスクショ上げてるけど何だこいつは…。リプ欄で期待されてるムカデって感じでもなさそうだし…海にいるやつか?ゴカイとかそういう系? (2023-03-06 19 19 47) ペプシップデザインのオリジナルかもしれん。空飛びそうにないが。 (2023-03-06 19 29 20) なんだ、このリヴァイアサンというか…ウミヘビみたいな奴は。 https //twitter.com/EDF_OFFICIAL/status/1632670485145354241/photo/1 (2023-03-06 19 29 29) すまん。上にあったな (2023-03-06 19 29 50) 長い系かと思ったけど真ん中あたり背景の白い景色が見えてるようにも見えるし左右に二体いる可能性もあるな。体にある赤い3つの点は酸か…アーケルス的な岩石?地面にも散らばったと思わしきオレンジのやつあるし (2023-03-06 19 44 22) 銀の人のミイラか…? (2023-03-06 20 39 06) ラスボスモデルデータの使い回し (2023-03-06 21 56 51) ムカデだろうとは思うがぱっと見た時ナウシカの溶け始めた巨神兵かと思ったw (2023-03-06 19 29 50) 巨神兵ライクな巨大人面ナマコかもしれない (2023-03-07 01 38 01) おお!ナマコか でも強くなさそう (2023-03-07 08 41 59) 皆に聞きたいことがある。DMCで既存の敵の亜種や強化型みたいなのを出すとしたらどんなのがいい?※出番少なめのキュ黒プスや青ドローンでもいい。 作者は鎧クルールとか? (2023-03-06 19 33 05) メカスキュラきてほしいな (2023-03-06 19 38 22) DMC?何の略だ? (2023-03-06 19 42 10) Electromagnetic Material Collapserだ (2023-03-06 19 45 01) よし、敵性勢力でいい (2023-03-06 20 21 53) D(デトロイト)M(メトロ)C (2023-03-06 19 50 30) ミスった、D(デトロイト)M(メトロ)C (シティ)だ (2023-03-06 19 51 06) デビルメイクライ定期 (2023-03-06 20 23 20) またクラウザーさんを呼ぶ者が来たのか (2023-03-06 22 18 12) 今日はお菓子を2個食うぞ。パイの実と、きのこの山だ(落胆) (2023-03-06 19 33 55) きのこの山を食した時点で貴様はきのこ派だ!(たけのこの里過激派) (2023-03-06 19 48 19) 冷静になってください。たけのこの里は滅びたんです。すぎのこ村とカールおじさんの攻撃を受けて! (2023-03-06 20 46 30) 戦争には負けた。 だが、人類の好みはたけのこのものだ。 やつらは不法侵入者にすぎない。 俺たちがここにいる限り。(たけのこ過激派) (2023-03-06 22 15 03) スイッチと同じで日本ではタケノコの勝ちだ。世界の大半でタケノコを食わんのだからしゃあない。 (2023-03-07 08 26 37) パイ…きのこ… (2023-03-06 20 35 33) ヴァリアントアラネア「みんな待たせたな!!」 (2023-03-06 19 37 46) 新敵 アンドロイドムカデみたいに見える アンドロイドが何個もくっついてる感じで (2023-03-06 19 39 07) どうせなら優勢世界のミッション増やしてほしいよね〜 (2023-03-06 19 42 54) ついでで変な店に不法侵入してじっくり見渡せるノンアクミッションも欲しいぞ (2023-03-06 20 04 04) そうか、、ついに来るのか、、鈍った腕を使えるように今週末修行に戻らねば、、初見楽しみたいからこれからは一切の情報を遮断するか、、 (2023-03-06 19 52 06) そして配信日がわからず毎日ストアを開くことに… (2023-03-06 20 31 24) ネタか判別つかないから一応言っておくと追加こDLC来る時はだいたいとのゲームも唐突にアプデ入るのと、ゲームのアプリから追加コンテンツ確認できる。ホームにアプリある状態でトロフィー確認する時より下にズラすと課金要素のある物はそこらストアに飛べる。エイペックスとか他のゲーム、PS4.5でもそう。by木主 (2023-03-07 12 15 23) ボマー君の出番はありますか…? (2023-03-06 19 54 08) シン・ゴジラに負けない巨大な敵とついに戦えるのか (2023-03-06 19 56 52) DLCの初見インフェルノってできる?ハード一周しないと無理だっけ? (2023-03-06 19 58 27) EDF5での話になっちゃうけど、本編一周してハーデス・インフェ開放すればDLCミッションでも最初からインフェまで選択できたから、恐らく今作でもできると思う。 (2023-03-06 20 14 45) マジかめっちゃ楽しみだ。ありがとう。 (2023-03-07 08 26 40) 新敵がなんか…顔が溶けかかってる青い巨人に見えたのは俺だけか? (2023-03-06 20 08 02) 追記 もしそうだったらSAN値直葬されそう (2023-03-06 20 08 20) 攻撃食らって装甲が剥げた状態のアンドロイドっぽい見た目や色してるな (2023-03-06 20 25 16) サイレンがいた洞窟で更に別時間で生まれた巨大生物。とか (2023-03-06 20 39 32) ハサミのデカいカニにも見えるけど (2023-03-06 21 25 10) なんて不気味な姿だ!人間には似ても似つかない!…あ、少佐。お疲れ様です! (2023-03-06 21 43 06) 公式「ほいDLC」 みんな「どれだけほっとしたか分かるか?」 (2023-03-06 20 46 17) 「みんな喜んでる。DLCのおかげだ。」 (2023-03-06 21 19 26) 公式「ずっと最前線か。 よく無事でいたな」(他人事) (2023-03-06 21 23 19) DLCついに来るのか…!新敵は勿論、やはり武器や兵器が気になるな。グラビス実装期待していいんだろうか (2023-03-06 21 06 14) DLCはどんな通信会話があるか楽しみだぜ (2023-03-06 21 07 28) 終始発狂した隊員が叫びまくっててもいいぜ (2023-03-06 21 18 30) 「汚染物質を火星にばら撒いた結果がこれかよ!奴らはグロテスクすぎだ!」 (2023-03-06 21 22 33) 巨大な新敵に対して、海上のパンドラの上部が開いて電撃パンチが出せる最新バルガが腕を組みながらゆっくり出てくる演出待ってる (2023-03-06 21 47 01) 「やめろ軍曹!ガンバルガーはまだ完全じゃないぞ!」 デンドンデンドンデンドンデンドン (2023-03-06 22 28 57) ガンバルガーだと別物なのよ… (2023-03-06 23 02 08) 自分は、腕が駆逐艦くらいのスゴイ!ヤバイ!デカイ!超巨大バルガが海の底から現れて欲しい (2023-03-06 22 39 14) 新敵がでかくて長い。といえばラスボス。こいつと銀の人がジョグレス進化したのがラスボスと予想する。 (2023-03-06 21 27 35) 青っぽくて…長くて…顔がついてて… シュッシュッポッポッ (2023-03-06 21 29 38) \シュッポポシュッポッシュッポッポ/ (2023-03-06 21 32 27) ゾンビー・プライマーとかブードゥー・プライマーみたいなヤツかな。「おめーはぜってーゆるさねえ」 (2023-03-06 22 21 31) DLCもいいけどPC版はいったいいつになるんだ… (2023-03-06 21 32 26) DLC全部出たらじゃない?まだまだ先でしょ (2023-03-06 22 10 11) DLC終わって海外版の翻訳と収録してだから来年だろうね (2023-03-06 22 33 41) クソッ…隻狼を始めたばかりだってのに…復隊します! (2023-03-06 21 41 23) 歓迎する(定型文 (2023-03-06 21 44 19) DLCの話じゃなくて悪いんだけど、プライマーが核だのなんだのを使わないのって「地球を汚染するのは奴らの目的ちゃうんや!怪物の微生物がそれを物語っとるんや!」みたいな話だったけど、結局微生物の件は自然な進化で、言ってしまえば偶然なわけだから、結局核だのなんだのを使わなかった理由って何だったんだろうね。 (2023-03-06 21 44 12) そういう技術を持ってなかったのでは?という説がある 人類虐殺に効果的とおぼしき毒ガス兵器も使わんし (2023-03-06 21 52 34) それな。(log28の(2022-11-29 20 40 14)の木主) (2023-03-06 22 00 39) 怪物が生まれることができるくらいの生態系を残さないとタイムパラドックスになっちゃうからだろ (2023-03-06 22 24 23) さては天才だな? (2023-03-06 22 28 09) 妨害する者がいなければ後からいくらでも辻褄は合わせられるんで (2023-03-06 22 35 25) 完全に生態系が死んだら10万年くらいじゃ戻らんよ。しかも霊長類並の知能を持つカエルとか、何食ってるんだってくらいの巨大な虫とか産まれる環境にするのに、どんだけ注ぎ込むことになるのかと (2023-03-07 08 30 31) 現物がプライマーの手中にあるんで… (2023-03-07 11 12 16) 地球で繁殖できないとダメだろ。連想するとか想像するとかできる力が無いねえ (2023-03-07 16 51 29) あれだけ巨大なマザーシップの主砲があの程度の火力で、ゲームとしてデフォルメされているわけではなく設定上もあの程度のようなので、実際兵器のテクノロジーは大したものではなさそうに思える (2023-03-06 22 38 52) 最初は事故の尻拭いのための軍も協力する民間委託事業くらいだったのが、だんだん存亡を賭けるような大事になって行ったんじゃないの? (2023-03-06 23 00 13) 自分も随分人類に有利だよなって。4000年前のタイムシップの忘れ物回収でもパラドックス起きなさそうだけど「刻」 (2023-03-07 06 59 07) (途中送信)タイムマシン作成者のプライマーにやってはいけないリストがあるのかもしれないけど、ラストミッションでパラドックスが起きたら調整ではなくて、代表の二者に闘争をさせる「刻」に何かしらの意思を感じる… (2023-03-07 07 11 26) ムカデとインペリアルボマーとディロイ(2)と赤飛行ビーグルを派遣しました。これで人類の滅亡も時間の問題でしょう (2023-03-06 21 45 33) DLCは夏まで待ってほしいんです...!夏になればボーナスが...そうすればきっと、PS5も...偶然を引き当てるんだ... (2023-03-06 21 52 57) こちらスカウト。私は璃月やモンドでヒルチャールやファデュイと呼ばれるプライマーの手先を狩っていました。ですが、DLC実装に伴って隊に復帰します。 (2023-03-06 22 22 39) クソ!通信妨害か… (2023-03-06 22 25 06) こちらスカウト。私は璃月やモンドでヒルチャールやファデュイというプライマーの手先を狩っていましたがDLC実装に伴って隊に復帰します! (2023-03-06 22 23 39) 人類は火星を汚染して未来のプライマーを排除し、ストーム1は”銀の神”を倒したことで地球に平和が訪れた。…いや待て、もしも汚染した火星でプライマーとは異なる生命体が誕生し、それが本編後の新たな侵略者としてやってきたとしたら…ん? (2023-03-06 22 25 25) 実際あの青い化け物の画像を見ると、5時代のアーマーしてるんだよね。だから、少なからずタイムリープしているはずだ。ばかな、ばかな、ばかな。 (2023-03-06 22 30 17) 時そのものが侵略してくるかもしれないな (2023-03-06 22 50 16) 時の引き金を引いたストーム1に襲い掛かる時を喰らうもの… (2023-03-06 23 09 56) もう、いっそのこと火星で戦おう!DLC!DLC! (2023-03-06 23 29 41) 消し去ったはずの敗北したプライマーが時空を食い破り超進化して復讐のため帰ってくる展開にしよう (2023-03-06 23 38 28) EDF5の服なんだから、せいぜい月で暢気してて核食らったプライマーが怒りの乱暴になったんじゃないかと (2023-03-07 08 32 48) あの化物周辺の顛末に関してどういうストーリーが付加されるのか見物だな。 (2023-03-06 22 34 34) セントリーガン化したカッパー砲実装してくれー!ZEランチャーみたいな感じでたのむ! (2023-03-06 22 48 10) ZEXR-GUNと同じ連射力でカッパー砲を連射するセントリーガンです!FFもちゃんとあります! (2023-03-06 23 33 56) カッパー砲セントリーガンをフォボスでばらまいたら大抵のミッションは終わりそう。 (2023-03-07 10 04 10) コンバットワゴンとガンワゴンNPC出番増加もよろしく頼む! (2023-03-06 22 59 30) 特にガンワゴンは1度(『M07:ハイブ処理任務』のみ)しか出番がないからな… (2023-03-06 23 15 27) コンバットワゴンのキャノンも一回しか出番ないぞ。それも途中で確実にやられるし (2023-03-07 00 31 56) DLCの新敵ってクルール、スキュラ、クラーケンに続く新たな邪神なのかな?土着神とか土神とか… (2023-03-06 23 32 11) 土竜の神だ。きっとキモいぞ。 (2023-03-06 23 43 43) デカい神話っつったらあとはリヴァイアサンだのヨルムンガンドだの、刻の円環的な意味でウロボロスとか? (2023-03-07 00 03 25) ベヒーモスとかもアリかも (2023-03-07 00 19 55) クトゥルー系なら、アザトホート、ヨグソトホート、ニャルラトホテプ、クー子、ハス太 (2023-03-07 08 39 20) Twitterでも盛り上がってるな~って思って見て回ってたらある人が格付けみたいなのしてて、「INFクリアしてない人はEDFに対して情熱持ってない」みたいな書き方されてて悲しい気持ちになった…。EDF隊員は皆仲間で友達で尊い贈り物…そうだよな!? (2023-03-06 23 58 37) 本当に情熱がある奴と言うのはなんだかんだとEDFを心から楽しみ、オンで苦楽を仲間と共有してEDFと叫ぶやつのことだ。気にするな。INFクリアしてるかどうかなんて関係ない。 (2023-03-07 00 13 47) その人はマウント取りたい不法侵入者だから気にするな (2023-03-07 00 23 52) 俺の知ってるEDFを愛している隊員は難易度がどれであろうとEDFというゲームを楽しんでいるやつだ! (2023-03-07 00 39 14) そういうマウント気質のやつはスルーするのがええで。 (2023-03-07 07 50 16) それ見たなー。。それぞれの楽しみ方があるから別にいいんだけどさー。まさにガチ攻略勢の楽しみ方って感じだよな。 (2023-03-07 16 40 19) ガチ攻略勢はいきなりinf勢って感じだし彼らはいきなりinfやってるやつ同士でか固まってるからわざわざ外部にinfクリア云々でイキり散らさないよ。infクリア云々でいきるやつは普通にただの脳内名人様(この前ここでm100で揉めて動画貼られて黙った人みたいなやつ)とかだからスルー安定ですよ。 (2023-03-07 18 41 05) 動画貼ってた人ってだいぶマウント気質だったけどねw (2023-03-07 21 44 17) 正直あれ最初に煽らなきゃあんなに荒れなかったからどっちも迷惑ではあったな。個人的にはああ言うのをまさにレスバトルだと思う。どっちも迷惑だったけど先に煽ったやつが動画という証拠貼られて何も言い返せなかったのは流石にダサく感じたな。 (2023-03-07 21 59 10) あれ最初に煽ったやつが動画貼られて黙ったやつだっけ?いうほど動画貼ったやつマウント気質だったか?うるさいやつではあったと思う。マウント気質か否かは個人差あるから何ともだけど、あんなふうにレスバになったら動画貼り付けて勝ち負け決めるのが楽そうとも思ったな。 (2023-03-07 22 03 08) 動画貼らずに逃げたやつおって草。匿名でイキることは動画貼れないでも出来るらしいw (2023-03-07 22 05 14) こりゃマウント気質か (2023-03-07 22 24 18) キミが動画貼れと煽ってた人じゃないのにどうして私が貼らないといけない?イキりくんは冷静になりなよw (2023-03-07 23 07 14) お互いに煽りあってると言われた時にレスバとか無意味なことしないでいいのにと棚上げしてたのは自分のこと客観的に見れてないんだなって (2023-03-07 22 31 17) ミッションはなるべくスピーディーにクリアしたいが、輸送船の弱点とかリングのスピネルとかを無線でアナウンスしてくれるまでは攻撃したくない。あからさまに弱点だけど、なんかそこのルールは守りたい。 (2023-03-07 00 14 10) Pが「君が歴史を作れ」って言ってるからいいんだよ (2023-03-07 07 54 18) DLCは潜水母艦パンドラの史上最悪の艦長による1000万人救済計画らしいね。 (2023-03-07 00 15 52) 悪あがきに総司令部にレールガンで核を打ち込むんですね (2023-03-07 00 22 50) うわあっ!少佐、すみません! (2023-03-07 01 24 26) つまり自称婚約者だ (2023-03-07 07 39 04) 待て!曹長、勘違いするな。その人は婚約者ではない。熱烈な信奉者だ。 (2023-03-07 15 18 29) 新敵が思ってた100倍新しくてビビる…考えうる正体としては、①スキュラの親玉②サイレンの別口進化形態③宇宙卵を崇拝しすぎたオペ子の成れの果て…この辺りか? (2023-03-07 01 43 39) ④モグラのバケモノかもな (2023-03-07 02 16 21) 霧は出てないからスキュラ関係ではないと推測 (2023-03-07 02 19 37) って書いたけど霧出てるように見えなくもなかった (2023-03-07 02 20 22) 今作の新敵って海洋生物縛りしてるからウツボとかナマコとか多分そんなやつオマージュな気がする。縦長フォルムで他にメジャーな海産物なんかあったかな (2023-03-07 03 15 03) あの大きさのナマコが内臓吐いてきたらキモくない…!? (2023-03-07 03 32 46) ヌタウナギとかもおるやん。でもあの太さはナマコのほうが近いかな? (2023-03-07 06 27 21) 電気ウナギは嫌だな (2023-03-07 07 16 36) メジャー…ではないと思うが、ウミケムシやオニイソメは強そうな見た目してる (2023-03-07 08 00 12) コンバットワゴンが来てほしいがDLC装備だとまだ見ぬ第7世代装備を期待しちゃう、でも荒廃世界でデプス以外使いたい(平地でもガタガタしてツヤイ (2023-03-07 03 28 06) ニクスアサルト、フォースター、バスターショット、ノヴァバスター、超獣粉砕迫撃砲、待ってるぜ!DLC! (2023-03-07 07 02 51) 今日はお祝いに缶詰を二つ食うぞ!カニ缶の包み紙とサバ味噌の残り汁だ (2023-03-07 07 33 57) ニクス、グラビス、エイレンの名の由来って判明してる?グラビスはGravis、ラテン語で「重い」だっけ。エイレンはEillen(フィンランド語で「昨日」)がぱっと思いついた。ニクスはnicusって書くとラテン語っぽいけど……少なくとも私の調べた限りだと出てこなかった。もしやニュクスNyxの英語読みだったり?というか他のビークルや兵器の名前も気になってきたので、よければ思いつくものを書いてくれ! (2023-03-07 07 55 30) どちらも衛星の名前からだろう。ニクス(Nix)は冥王星の衛星で2005年に命名、エイレン(Eirene)は木星の衛星で2019年に命名だそうだ。フォボスとかカロンとかタイタンとか、EDFの兵器は衛星の名前から取ってるのがすごく多いからこれらもそうなんだと思う。特にエイレンは開発中に命名されたものだろうから、ちょうどよかったんじゃないか?どちらも神話由来で、ニクスはエジプト神話のニュクスにあたる神、エイレン(エイレーネ―)はギリシャ神話のゼウスとテミスの娘 (2023-03-07 08 23 52) なーるほど。確かに衛星の名前が多いな。となるとグラビスの方が仲間外れか。調べた限り神話とか衛星とかには無さそうだった。 (2023-03-07 08 36 31) エイレンがなんとなくスラっとしてる気がするのは女性系だから? (2023-03-07 08 59 56) ワイも衛星の英語読みだと思うわ (2023-03-07 08 36 02) 画像の敵が全体のほんの一部分だとしたら? (2023-03-07 08 10 56) 画像の敵が集合体だとしたら? (2023-03-07 08 24 12) 画像の敵がイチモツだとしたら? (2023-03-07 09 27 27) でかすぎんだろ・・・・ (2023-03-07 10 09 55) ボムシップはみんな出してほしいか? (2023-03-07 08 40 55) 嫌がらせしかしないからなー (2023-03-07 08 44 36) テイルアンカーとクラゲでかぶるからなー (2023-03-07 09 24 26) クラゲって癒されるからテイルアンカーからボムシップとヘイズとクラーケン大量放出で癒しミッションだね (2023-03-07 11 16 15) ボムシップが何もせずフワフワ浮いてるだけのマップはちょっと癒やされそう。ヘリでハシゴしたい (2023-03-07 12 04 33) どうせならドレッドノートにしてほしい (2023-03-07 16 34 32) 生き恥じゃない銀の人、復活してほしいなぁ (2023-03-07 11 07 51) ゲーム楽しすぎて昨日も徹夜しちゃったし1週間風呂入れてない、DLCきたらもっとヤバくなっちゃうのかな… (2023-03-07 11 37 09) 風呂入れなくてもシャワーは浴びた方がいいで。頭皮が皮脂過剰になると脂漏性皮膚炎になってはげるぞ。それに頭皮がすっきりしてる方がゲームも気持ちよくできるぞ。 (2023-03-07 11 58 03) スキュラ (2023-03-07 12 11 49) もう同じこと書いてる人いてわろた (2023-03-07 12 16 24) 1週間風呂なしはやばい!(定型文)それもうスキュラだよ (2023-03-07 12 12 20) 人と会ってないの? (2023-03-07 12 14 23) シャワーを含む風呂なし期間は何日まで許容できる派だ?ただし外出が必須な日はないものとする。俺は丸3日が限度かなぁ。 (2023-03-07 12 19 35) 同じく。なお3日も人と会わない場合がほとんどないから2日が限度かな。 (2023-03-07 12 24 59) いうて赤空世界の中尉たちもそんな感じなんだろうなぁ。傍から見てる分にはいいが臭いは嗅ぎたくないぜ (2023-03-07 12 24 48) マジでヤバいのですか…。コンビニとスーパーにしか行ってない。確かに背中にニキビも増えてる。わかった…ちょっと風呂入りますね…ありがとう… (2023-03-07 12 30 36) 俺なら耐えられないというか…全身に脂がまとわりついてるような感覚になって具合が悪くなってくるし、眠っても疲れが取れなくなる。木主はそういうのあまり感じないのか。荒廃世界で生きる素質がある (2023-03-07 12 39 02) お風呂入るの疲れるからやだな~ってなっちゃうんですよね…。EDFしてる時が1番元気で他は何もかも面倒くさくなってた。でもスキュラは全く予想してなかったので刺さりました。お風呂入ってからEDFします! (2023-03-07 13 04 26) 孤独?引きこもり?なんか凄く心配… (2023-03-07 13 08 43) 大学生なら春休みの時期ではあるが (2023-03-07 15 15 41) 外出しないなら汗もかき辛いだろうが、それでも食い物の脂を皮膚に塗りたくって何日も放置したような有様になるぜ。つまり腐って臭い。毎晩か毎朝かシャワーを浴びて、水にありつけたEDF隊員の気分を味わうんだ (2023-03-07 18 59 38) へっ!DLCでどんな敵が来ようとも俺のDNGで吹き飛ばしてやるぜ!! (2023-03-07 12 15 13) そのかんしゃく玉しまっとけ。 …まずは、DNGの多弾頭化からだ。 (2023-03-07 12 50 52) 青いモグラか。きっと気色悪いぞ。 (2023-03-07 12 22 51) クルールの頭がクルクルール回ってる… (2023-03-07 12 33 47) 来る、来る、来るーる!!! (2023-03-07 12 36 25) !!!るーる来、る来、る来 (2023-03-08 02 11 10) あれスキュラの成体かな? (2023-03-07 12 58 15) ※※※「待てよ……? あのスキュラがまだ成長しきっていないとしたら……」 (2023-03-07 15 08 48) 真っ赤に染まった絶望の空と塵と化した文明がわずかに残る大地。倒れた銀の人の横に座り込むストーム1。空からは光輪を背負った複数体の銀の人が... (2023-03-07 13 04 18) DLCって仮に15日配信とした場合、15日の0時から配信開始になるんですっけ? (2023-03-07 13 09 43) 15日の0時or15日の朝10時ぐらいからの2択かな。モンハンとかは朝10時ぐらいからDLC(大型アプデ)開始だったね。 (2023-03-07 13 14 40) 世界標準時の00 00に合わせるなら日本は朝9時になるな。モンハンはそれに合わせてる。世界各国に売り出してるタイトルでないなら日本の0時になるんじゃないかなぁ… (2023-03-07 13 25 02) 仮に15日配信で日本の0時なら生放送終了からわずか2時間後にはできるようになるというわけだ。本当サプライズ重視ならそうであってほしいものだ・・・・。 (2023-03-07 14 07 08) 配信日を公開しないってことはマジでそうなんじゃないかと思ってきた。。楽しみなんだけど、有給とるかどうか決めたいから、やっぱ事前に教えてほしいなー (2023-03-07 16 44 20) そう思う。私は念の為有給申請するぞ。EDF!EDF! (2023-03-07 21 08 54) そやそや。5のDLC配信時はモンハンにハマってて出遅れちゃったんだよなー。今回は出遅れないぜ!! (2023-03-07 15 26 52) プロフェッサーの妻の死に際はどんなものだったんだろうな。 (2023-03-07 13 23 11) DLCではプロフェッサーの妻がプライマー側にまわった世界線が描かれる。果たしてプロフェッサーは地球のために妻に引き鉄を引けるのだろうか… (2023-03-07 13 51 38) 俺のカッパー♂砲を食らえ!!! (2023-03-07 15 09 17) 全然出てこないぞ!小さくて見えない! (2023-03-07 15 29 19) 気にしなくていいよ(先輩並み感) (2023-03-07 15 35 47) ディロイほんと嫌いだわ。2,4時代もだけど、ディロイが出てくるミッションはリピートする気が起きない。本能的になんか拒絶感がある。 (2023-03-07 15 43 10) 4のディロイ初登場ミッションがピカイチだな。NPCもいなくて1人で相手するのがきつかった覚えが。 (2023-03-07 15 44 09) 仮に沢山のディロイが攻撃して来ないで歩き回ってるだけのミッションがあったとして、もしそれもやりたくないと思うなら多分あの姿形に嫌悪感があるんだろう (2023-03-07 15 46 02) マップの端に嵌まって無敵化するクソ不具合あるしな (2023-03-07 16 58 19) シンプルなのに明確な敵意を感じるデザインよね。5ディロイ (2023-03-07 17 46 01) 距離とって戦わなきゃいけないからアイテム回収面倒なのも嫌よね。 (2023-03-07 16 36 44) ヘクトルとかカエルとかチアリーダーとかに比べても可愛げはないよな (2023-03-07 16 37 46) 頭上から襲い来る本能的な危機感、非人型の多脚、蜘蛛糸のように粘り羽虫のように荒ぶる時もあって止まったと思えばまたいきなり動く緩急。ある意味どの虫よりも虫っぽい嫌らしさがあるかもしれん (2023-03-07 18 52 35) DLC広報担当者「マザーの亜種の大量の酸(赤→青)にモザイクかけてツイートしたら、皆、超大物を勝手に予測し始めて盛り上がっちゃってんどすけど、発売延期して良いですか?」 (2023-03-07 16 46 00) 岡島P「例のモザイクの敵、PS4ではめっちゃ処理落ちするけど許してね♡」 (2023-03-07 17 28 40) 我々の業界ではご褒美です。むしろPS5でも3秒くらいプチフリするくらい重くしろ (2023-03-07 17 36 25) わかりました、平原で赤ネイカー1000とレーザーコスモノーツ30を用意します (2023-03-07 17 39 56) 大量の擲弾兵が縦一列にこっちに突っ込んでくるミッション用意して♡ (2023-03-07 17 59 58) 沢山のタッドパウルに咥えられた擲弾兵がやって来るぞ (2023-03-08 15 15 24) 大量の擲弾兵がグラウコスの火炎で一気にやられる光景とか見たくない? (2023-03-07 18 44 36) DLC、歴史改変直後の赤い世界からいからいかに人類が負けてあったかを描写していく後味の悪いストーリーでもいい。投下されたばかりの頃のエイリアンツリーの描写とか、それをまだ壊そうとしてた時代のミッションが見たい。勝てなくてもいい。 (2023-03-07 18 05 30) やっても暗い気持ちになるのは必須、でもやってみたい!皆が絶望の中奮戦する様が、辛くて見たくないはずなのに何故かやってみたい!なんだこの気持ちは! (2023-03-07 19 46 23) 我々はDLCと相対する時、どうしていたでしょう?クリスマスツリーや桜の木?そんなものを使ったことはないはずです。エイリアンツリー。 我々は常にエイリアンツリーで物事を解決してきたはずです。今回も、きっとできます。 (2023-03-07 18 30 41) 不法侵入者どもめ。俺が片づけてやる!(アーマメントバルガ出撃) (2023-03-07 18 43 26) 大尉だけに良い顔はさせませんぜ!(ガンワゴンで突撃) (2023-03-07 18 59 10) EDF春のDLC祭り (2023-03-07 18 51 03) クソッ!花粉症のせいか知らんが、いつにも増して喉が痛いぞ!プライマーめ! (2023-03-07 19 09 47) 両手に花粉持ったアンドロイドが大量に流れ込んで両手を挙げてるぞ! (2023-03-07 20 32 59) 少佐「おはようございます、P」 P「お、おはよう…」 P「…オペ子くん、なぜ少佐は脚立を担いでいるんだ?」 オペ子「ショムニを一気見したみたいです。」 (2023-03-07 19 10 07) オペ子はあの後輩枠…ではなくて占いの人枠が似合いそう (2023-03-07 20 36 14) p「オペ子君はナースのお仕事見るんだ」 (2023-03-07 21 13 19) 同世代かなぁ。よくわかるわ。 (2023-03-07 22 34 01) アッ!?オンラインとオフラインで達成率共有なの!?オフラインHARD全埋めしてからオンライン行こうとしたのに… (2023-03-07 19 19 27) オンオフ達成率は別扱いで、どちらかでクリアしたらもう一方でミッションを選べるくらいに調整してほしかった (2023-03-07 20 28 03) 少し前にもそんな話題あったけど、達成度は別、でもミッション解放は共有くらいがちょうどいいのかもね (2023-03-07 20 34 11) 今の仕様でも大変なのに別々にしてさらにめんどくさくするのは論外 (2023-03-07 21 37 49) 個人的には絶対嫌だな。オフでやったものをオンでもっかいやらなきゃ達成率にならないのは辛すぎる (2023-03-07 20 38 06) 自分も同じ。なぜわざわざ別にしたいのか全く分からない (2023-03-07 20 50 33) だから運営はオンとオフの達成率を一緒にしたしそれはこれからも変わらん (2023-03-07 21 46 01) 既に達成度埋まってるとオンラインやる時/オフラインやる時のモチベが上がらないんだよなー せめてセーブデータのコピーだけでもできればマシだったんだが (2023-03-07 21 02 34) オフとオンは全く難易度変わるから別々が嬉しいわ。でもオフラインはインフェルノクリアしたら全達成でいいと思うの。どうせオフラインのハデスト以下なんてインフェルノ武器で埋めるでしょうし。 (2023-03-07 21 08 01) デジボグみたいに共通ではあるがそれぞれ違うマークみたいになってるとかあればここはオンしかやってないここはオフしかやってないここは二つあるからどちらもやってるとかわかりやすいんだがね (2023-03-07 21 09 03) スピネルの開閉の時の警報音は誰に向けてなんだろうな。プライマーも音は有用なコミュニケーションツールなのか。 (2023-03-07 20 45 28) これから弱点むきだしになるで~皆~~!!守ってや!! (2023-03-07 22 13 05) スピネル「ハッチを開きます。 ハッチを開きます。危険です。 ハッチの周囲から退避してください。うん。 マニュアル通りだ。 安全第一。」 (2023-03-08 13 56 32) クルールが8体あらわれた。クルール達が集まって…キングクルールになった! (2023-03-07 20 45 52) 私は……またしくじった。 こんなことを何度も……。(訳 大学前期落ちた) (2023-03-07 20 50 06) 本編におけるストーム1とPの苦労を体感したいなら多浪が一番近いかな (2023-03-07 20 56 14) 受験は浪人生が優勢。 皆そう思っている。 だが違う。E判定だった。 何度も何度も。 何度も何度も何度も。数十万、数百万の学費が飛んだ。その恨みを晴らす。 (2023-03-07 21 11 10) 大学爆破まで3、2、1・・・SNS 拡散。 (2023-03-07 21 17 43) 大学が存在しないのに多浪が存在してたらパラドックスだろ! (2023-03-07 21 20 35) 国試の多浪かもしれん (2023-03-07 22 08 03) 歴史改変船団をストーム1とEDFたち?が叩き落として、わずか数ヶ月であそこまで被害を抑えられて勝てるもんかね?定着したアリどもの駆除とかも大変そうだが (2023-03-07 21 14 26) だが、我々がやらなければならない。行くぞ。 (2023-03-07 22 11 45) いや、歴史改変船団を叩き落とした危機迫る山頂’が開戦から1年かそこらでしょ、翌日''''まで4年近く戦い続けてるはず (2023-03-07 23 18 34) 戦歴に野良オンラインで一緒にミッションクリアした隊員の数とかあったら面白そうかもなー(思いつき) (2023-03-07 21 35 15) 同じ人との累計クリア数なんて面白そう (2023-03-07 22 11 01) モザイクかかっている敵はネイカースキュラ以上のクソ敵にはなってほしくない (2023-03-07 21 51 29) プロフェッサーに飽きられて捨てられ、腐ったチーズバーガーの集合体にも見えてきた (2023-03-07 22 10 06) 最後はプロフェッサーと和解してHappyEND (2023-03-07 22 16 52) チーズバーガーに飽きたくだりが新たな敵の伏線とはこのリハク略 (2023-03-07 22 32 28) クラーケン、クラーケンとつけてるからにはあの世界の人間にも間違いなくイカ型に見えてるんだからイカでいいじゃんね。伝説の怪物の名前つけるから怖気付くんだよ。 (2023-03-07 22 23 00) 名付けた人は厨二病 (2023-03-07 22 33 30) 貴様は空飛んで襲ってくるイカを見て「あれぞ伝説の魔物、クラーケンだ!!」とは思わないのか 俺は思う 仮に傘が動いて襲ってきたとしても多分妖怪の名前つけるぞ(2023-03-07 22 37 02) 大仰な名前を付けるな。兵士がおびえる (2023-03-08 06 37 33) 対蜂用兵器、レイヴン (2023-03-07 22 37 24) 放送後DLCこのあとすぐ (2023-03-07 22 47 43) エイリアンツリー破壊ミッションくるか? (2023-03-07 22 49 03) エイリアンツリー、破壊したいね。 個人的にエイリアンツリー全部ぶっ壊して荒廃世界でも敵を押し返す展開とか見てみたいと思ってる。 (2023-03-07 23 24 06) ただ背景 (2023-03-07 23 34 55) だけしか登場しないのはもったいないからツリー絡めたミッション求む (2023-03-07 23 36 02) 当然その過程でマザーシップの群れ相手に無双するミッションも来るしな (2023-03-07 23 37 13) 大きい方の蜂の巣より遥かに巨大に見えるけどエイリアンツリーってマップ内に収まるのかな? (2023-03-07 23 56 17) ズンパス買うか (2023-03-07 22 50 34) DLC前にM1~147振り返り戦闘をやりたいと思うオン出会ったらよろしく (2023-03-07 23 01 28) DLC待ってる間に二次創作でも読むか……なんかいい二次創作ある? pixivあたりで (2023-03-07 23 09 03) EDF公式のDLCお知らせツイートの画像、敵(と思われるもの)にモザイクがかかってるから主人公が気持ち悪いものを見て地面に吐いてるようにも見えてちょっとイヒヒ。 (2023-03-07 23 27 52) 奴らに一発食らわせる、そうだろ? ▶︎バカいうな (2023-03-07 23 40 30) 一発ごときでは足りないからな(存在そのものを抹消) (2023-03-08 00 00 55) 青い芋虫みたいな敵は (2023-03-08 00 03 18) 時系列的にいつ戦ったんだろう?ラスボス戦前かな (2023-03-08 00 03 43) 実はぺぷシップ撃墜後、残党掃討中に出現した敵だったりして。DLCをストーリー中に組み込むとなると出てくる新武器が本篇より強いの微妙に違和感感じるかも。 (2023-03-08 01 21 52) すまん。例の画像はレンジャーが5の服装だからストーリー中かな。さすがにぺぷシップ落としたのにまた巻き戻しみたいなのは蛇足感あるからストーリー中がよさそうだしね。 (2023-03-08 01 24 57) 5みたいな無音じゃなくてそれっぽい通信で賑やかししてくれればあとはフロム脳ばりに介錯すればいいのだ (2023-03-08 07 59 30) そうだな。ストーリーに縛られすぎても高難易度だったりお祭り的なMを作るのむずいだろうから無線に凝ってたらそれで俺は満足するわ。 (2023-03-08 11 21 22) プロフェッサーが「本当に悲惨だった」て言うレベルのEDF1〜4も次は次くらいのDLCで見てみたいな。4のアルゴ3体みたいなマジキチ編成で攻略不可能ミッションとか書いても構わないから。 (2023-03-08 00 06 26) アリしかいないのにとち狂った某国指導者が無差別核攻撃始めて、人類自滅パターンがありそう (2023-03-08 16 21 51) あの時のプロフェッサーは『赤い空の世界』しか記憶していないからな。だから、少なくともEDF7の訪問者までの世界よりかは悲惨だぞ (2023-03-09 20 04 52) PS4が耐えられ無い気はするものの、某アニメの甲21号作戦みたく部隊のコードネームが飛び交う中大量のコンバットフレームやプルート エウロスが進軍する一大反抗作戦を見てみたいな。イメージとしてM108の戦術航空作戦をより大規模にした感じ。絶対映える。 (2023-03-08 00 19 19) MAD作るのに大活躍しそうなミッションだ(主に素材的な意味で) (2023-03-08 00 20 05) プライマーはアルゴみたいなでかくてそこそこかっこいい機械作ってくれよ。好きだったんだあれ。 (2023-03-08 01 16 28) EDF4.1の死の戦列をアレンジしたミッションやりてぇな、アルゴの代わりとなる超巨大な敵勢力が必要だ エルギヌスのガワを替えたロボット怪獣とか登場してほしいかな(見た目がゾイドのゴジュラス) (2023-03-08 06 33 35) 使ってなかった兵科で新規データ始めたんだがすごい楽しい。NEWとUPが大量に並ぶ報酬画面はやはりいいものだなと思った。 (2023-03-08 01 19 58) プライマーのデザイナーは主に色使いにセンスがないわ。フォーリナーを見習えフォーリナーを。 (2023-03-08 01 53 03) あ、デザイナーってのはゲームのじゃなくてプライマー文明にいるであろうデザイナーのことね。 (2023-03-08 01 53 40) 無駄を楽しむ余裕が無いからね、仕方ないね。某オタクみたく「だってその方が可愛いじゃないか」っていう理由で特大弱点作るくらいのロマンはないと (2023-03-08 08 17 00) つっても、イカやタコに人間には似ても似つかない奴とかに (2023-03-09 11 26 09) 途中で送っちまった、そいつらの感性人間のとは全くかけ離れてそう (2023-03-09 11 27 42) もうストーリー気にしなくていいからお祭りしたいよなDLC。でも俺の頭じゃ巨神激突以上のはっちゃけたミッション思い付かねぇ…全部強化種にするか(全部赤ギヌス、金アリ、銀クモ、黒キュクロ、グラウコス) (2023-03-08 02 06 53) いつの間にか36万本も売れてたんだな。快挙だぞ! (2023-03-08 03 06 34) 前作プレイしたうちの6割は続編買いたいと思わなかったんやな… (2023-03-08 06 32 49) 自分は前作動画だけで済ませたけど、エイリアンとか新敵が面倒くさそうだし、距離減衰があるし、後半の展開「神が神です」うるさいし、ラスボスの見た目は挑戦的だけど展開含めつまらないし…ここまでは前作の批判だけど、EDF6は単純に値段が高い。動画見てストーリー結構しっかりしてるから買うの決めたけど、とてもシンプル2000から始まったシリーズとは思えないくらい高い (2023-03-08 07 23 31) 出来の割に値段が高いってんならまぁ分からんでもないけどシンプルシリーズ発祥なのに値段高いってのはさっぱり分からん。開発費をシンプルシリーズ並みにして新要素なしのグラも前時代風が良いってこと? (2023-03-08 08 33 04) 前作の話でもまず購入してない時点で批判する権利ないよ君 (2023-03-08 09 34 48) バリバリのアクションゲーを動画だけで判断するとか論外だろ (2023-03-08 10 47 20) ネガ意見に煽る奴多いこと多いこと。荒らしと変わらん (2023-03-08 11 50 32) 煽りは良くないと思う。とはいってもここはwikiだからedf好きなやつしかほぼこないと思うんだ。そこで未プレイで批判とか何年も前のsimple2000を引き合いに出して値段を言うのは悪い意味で目立つよ。普通にネガ意見の同意を得たいなら5chのアンチスレに行ったほうがいいと思う。ここも5ch見たくNG機能あったらもっと平和になるんだけどね。 (2023-03-08 12 47 54) 前作未プレイか…もったいないな… (2023-03-08 12 08 14) 前作の国内PS4で37万本までのうち、36万本売れてるのに6割とは (2023-03-08 14 48 50) 発売直後に30万売れてたからそれ以降ほとんど売れなかったって事か (2023-03-08 06 42 29) steam版待ち勢がかなり多いんじゃね?今回は元々の前作の売り上げ評判や初の外部コラボとかで初週のブーストはかなり良かったと思うけど、前作が国内50万本行ったのってsteamが出た以降の2020年、そこから更に2年掛けた2022年にやっと世界累計100万本だからな。今回も似たような流れになるんじゃない? (2023-03-08 10 07 42) steamにそんなに人いる?海外版がまだ出てないからでしょ (2023-03-08 10 44 44) 俺も、そう思う (2023-03-08 12 09 41) 海外はなおのことPCの勢力が大きいので (2023-03-08 12 32 17) 35万突破2018/09/14、37万突破2019/03/22、Steam版発売2019/07/11、40万突破2019/11/29、PS4廉価版発売2019/12/19、50万突破2020/06/23。PS4版のセール価格が3千円前後で下げ止まったのも2019年8月からだし、PS4版が安く買えるようになったからとしか思えんが (2023-03-08 21 35 55) ついでに5の30万突破は2018/01/18だから30→35万で239日、6は30万突破2022/09/01→36万突破2023/03/06で186日だから、初動だけじゃなく経過でも5を上回ってる (2023-03-08 21 50 15) スチムー版待ってる人なんかPS版と比べりゃほとんどいないでしょ (2023-03-08 21 56 00) 結局海外ユーザー向けのゲームを作らないと日本ではもう売れないってことなんでしょうね。 (2023-03-08 12 55 35) 日本は1国だけど海外は100国以上あるよね。仮に海外の1国1国で数万本ずつしか売れなかったとしてもトータルでは数百万本売れたことになるからね。そもそも1国のみをターゲットにするよりも売上見込めるのは国数的に普通だよ。だから日本で売れないというより海外という枠組のほうが国数多いというだけの話だと思うよ。 (2023-03-08 13 28 40) モンハンなんかも海外で売れねえって言われてたのがワールドあたりで同時展開して海外向け宣伝も力入れたら大爆発したからな。EDFもポテンシャルあるできっと。 (2023-03-08 13 45 49) そそ。いいものは作れてるからあとは宣伝に力を入れた方がいいとおもうね。 海外受け狙うならINFを前面に押し出して「3Dシューティング版死にゲー」みたいな感じで認知してもらうといいかもしれない。昨今の死にゲー人気を見るにさ。 (2023-03-08 14 05 55) ということはシンプルにEDFは日本では人気が無いということか (2023-03-08 13 46 27) うーん36万本をどう見るかによるね。これが超大手AAA級タイトルだったら人気ないという結論になるけど、EDFは広告打ちまくりでもないし超大手AAA級というわけでもないからね。「国内で人気ある」の基準がわからないので何とも言えないな。 (2023-03-08 14 02 36) 個人的にはEDFはそこそこ大手(少数精鋭)のA級タイトルではあると思う。 (2023-03-08 14 03 42) 大手のタイトルでも国内初週20万本前後が多いのだし、30万や36万は相当な人気なのでは (2023-03-08 14 52 42) 大手はそこから100万本とかいくわけでしょ?EDFは36万で止まっているってことは出だしにコアなファン層が買っただけってことじゃないかな? (2023-03-08 15 01 14) まぁ、売れているから人気があると言えばあるよね。それにセールとかでじわじわ売れて数年後に100万本達成!とかになれば結果オーライだろうし。 (2023-03-08 15 05 12) 4.1が発売2年で22万、5が一年いかないくらいで35万だからシリーズで見ても6めちゃくちゃ売れてる方だよな (2023-03-08 15 07 36) もっと売れてくれぇ! (2023-03-08 21 26 32) 半年で入隊36万人ってことは1ヶ月6万人のペースで増えてるってことか (2023-03-09 16 41 52) いや30万は初週で行ってる、それ以降は半年かけてプラス6万で36万本。前作もそうだが売り出し始めの伸びは凄いけどそれ以降は少しずつジワ伸びする感じ (2023-03-09 17 21 45) 烈火の大地オフINF、リバシュT2戦法だと苦闘しながら全弾使い切ってNPC3人生存だったんだけど、Wiki見てMLRA-TW使ったら確かに感触も良くて5人生存した…。びっくりしたのはオフHDST(上限lv45)で、流石にME4エメロード(lv35)だろ~と思ってやったらNPCボロボロで5人生存。これをMLRA-30(lv21)にしたら青ゲージでピンピンしたまま5人生存したわ… MLRAってすげー! (2023-03-08 04 32 49) エメロと違って1度に放てる手数が多いからその分足止めしやすくなる、、から?多重ロック使うと単体の敵に対して凄まじく強くなるが扱いが難しい。総じて癖があるが使い方で苦戦するステージをクリアに導いてくれる武器だ!無謀の賭けハデストでの活躍は忘れない、 (2023-03-08 07 33 53) ただし1発の火力低いから多重ロックじゃないMLRAはエメロと同じかそれ以上にマルチだと活躍しないので気をつけよう。緑アリ、ヘイズ(大量にロックできるので足止めには)使えるかも? (2023-03-08 07 36 26) そんなことはない(定型文)。4人マルチだと敵の体力2.64倍でこっちは火力4倍なんだから仲間が集団にダメージを与える装備、それこそMLRAやエメロならソロの約1.5倍早く敵を倒せるはずだ。 (2023-03-08 08 01 43) フェンサーやダイバーが敵をまとめてるところを貫通武器で薙ぎ払えば3倍速く終わると思うの (2023-03-08 08 04 53) 敵をまとめる手間さえいらなくなるのよ・・・ まあクソゲーだと思うからおすすめはしない (2023-03-08 08 59 29) そうなんだよ、烈火の大地なら鈍足レンジャーが蜂やタッドポウルに囲まれる前に攻撃される前に終わるんだよ、ライサンで片手間にキングとか狩りながら。マルチの最適解は追求しない方がいいのかもしれない。 (2023-03-08 10 09 53) もし味方が担いできたら活躍しないのになあ、と思わず一緒に担いだ方がいいのかもしれない。オンソロの最適装備がマルチの最適装備とは限らないと思う。 (2023-03-08 08 10 24) これ少し驚きながら見てるんだが、、最初の人はマルチで1人で持った場合の話しをしてるのは分かるし、そこに4人で撃てよって言うのは少し違わないか?4人レンジャーとか縛り部屋でもない限り揃わないし、限定的に強くなる(2人以上で)状況が特殊だから省いたんじゃないか?そもそも木主がソロで強かった!って話に同意しつつ、マルチでは気をつけようねって言ってるだけじゃ、 (2023-03-08 12 46 22) マルチだと活躍しないって断言したからレンジャー好きな人が噛み付いただけでしょ。実際1人で撃っても役に立つミッション沢山あるし。 (2023-03-08 13 30 31) 別に他の人がフォースアックスみたいなのを担いでる時でもいいんだ。マルチでは若干火力が足りないけど強い集団にダメージを与える装備も複数人が装備すれば十分活躍することを言いたかったんだ。4人同じ装備だと1.5倍という数値が出せるから例に出した。わかり辛くてすまない。 (2023-03-08 14 23 06) あと明らかエアプなのに活躍しないと言ったことにイラッとしたのも認める。5秒に1回の小さな爆発でヘイズや緑蟻の駆除ならまだしも足止めができるわけがないだろ!足止めに使うなら爆発で地面に落とせる蜂とカエルとかにだろ! (2023-03-08 14 41 47) ♪ユーアーショック!リング空に落ちてくる~ バカなバカな! 俺の街に落ちてくる~♪ 邪魔する奴はカッパ砲1つでダウンさー 俺もとの基地を守るため 大尉は旅立ち~ 明日を見失った~♪ アンドロイドの顔など見たくはないさー 基地を取り戻せ~♪ (2023-03-08 07 55 38) ブレイク♪ブレイク♪あなたの星の♪解体解体一役かいたい♪耐久年数過ぎていく(三年後)コンクリートが朽ちていく(緑蟻)地球の平和を阻む奴らさブレイクアウト! (2023-03-08 08 01 50) 情報出してくれる前と比べて今は気分が明るくなったよ (2023-03-08 08 06 15) ストーリーガン無視の高難易度ミッションじゃないならEDF10以降の話で新敵(本編では三年後に入る前に殲滅済み)とか出すのかな (2023-03-08 08 06 19) そもそもEDF10以降が存在しているのかは意見が分かれてるけど、そうなったらそっちの説で確定するのかなー (2023-03-08 12 30 57) どっちとも解釈できるようにつくって焦らしプレイ、酸泥はそういうことをする。ドSなんだ。 (2023-03-08 12 36 19) ふわとろ卵型の宇宙船 (2023-03-08 11 56 06) ソースをかけるかケチャップをかけるかでEDFが史上初めて仲間割れを起こしそう (2023-03-08 12 20 06) チキンライス(罠)を用意した!さあ着陸してくれ! (2023-03-08 12 46 06) EDFのメイド喫茶ができたらメニューにありそう (2023-03-08 13 24 23) バルガでつくった「メイドカフェ:アキバミラクルシェルターピュアミルキーサンクチュアリ@猫もメイドもいるよ」をコラボカフェで再現とな? (2023-03-08 13 34 31) ウイングダイバーの飛行ユニットつけたミニスカメイドさんが飛びながら料理運んでくれるんですかね。 (2023-03-08 14 32 07) 常連になるとグリムリーパーを派遣して貰えて同伴ができる (2023-03-08 14 43 49) 人間そっくりだ! (2023-03-08 12 27 29) お前の奥さんはあんな顔なのか! (2023-03-08 12 40 43) 俺には奥さんはいない!それどころか、彼女さえいない!! (2023-03-08 12 41 57) 私の兄もだ! (2023-03-08 12 42 46) くそっ、母親だったのか…。これより帰還する (2023-03-08 12 48 19) DLC来るってことはアップデートも来そうだな。既存の武器の変更来るかな。バーナーが100mになるとか。 (2023-03-08 13 31 20) 殺 人 ガ ス バ ー ナ ー (2023-03-08 13 33 04) 市民「熱い!熱い~!」 (2023-03-08 15 09 06) おい!ここに守るべき市民を焼いた奴がいるぞ!不法侵入者だ! (2023-03-08 15 17 09) サプレスガン(ガタッ (2023-03-08 13 46 34) 要請枠のEMCくんがみてる… (2023-03-08 14 03 17) 無駄にぷるんぷるん揺れてるゲームって良くあるからアプデでぷるんぷるんするようにしてもええんやで (2023-03-08 14 10 06) 乳か、乳のことか (2023-03-08 14 29 05) ケツだぞ (2023-03-08 16 21 59) 地上を奪還するという最終目標的にはニケも同じか・・・まさかのコラボせんかな (2023-03-08 21 40 08) ぷるぷる・・・ぼく悪いクラーケンじゃないよぉ (2023-03-08 14 29 26) 断罪! (2023-03-08 14 33 33) ダイバーは胸の装甲外してインナーだけにしてくれてもいいのよ (2023-03-08 14 57 05) 喫茶せんちねるのプリンもプルンプルン! (2023-03-08 17 49 05) フォボスの功績 5の性能にもどしてくれ〜 (2023-03-08 16 09 53) dlcに5性能フォボスが来そう (2023-03-08 16 15 07) フォボス10の功績値を下げました (2023-03-08 16 22 36) プラン4の奴等以外ならまぁ別にいい気もする (2023-03-08 16 28 47) dlcフォボスクラスターとか空気だったもんな (2023-03-08 16 48 22) 功績は重いままで良いからフォボスZ(無印)の強化型が欲しい (2023-03-08 21 15 31) 昨日は喉が死ぬほど痛くて、今日は喉痛は治ったけど熱が7℃以上出てきた!オペ子、Sp隊長、サテキチお姉さん、誰でもいいからお助けぇ! (2023-03-08 15 48 41) 君の行き先は病院だ、ゆっくり休め (2023-03-08 16 08 31) 口開けて寝てるのが原因なら口に貼って閉じるテープが売ってあるから試してみると良い。まあ、寝てる間に口呼吸なのは何らかの病気の可能性も高いけど。 (2023-03-08 17 25 11) 昔っから花粉症だのなんだので鼻しょっちゅう詰まるから口呼吸なんだ。でももし熱がずっと治んなかったら参謀の言う通りにするぜ (2023-03-08 17 36 00) DLCの時ついでにアップデートでエアレイダーのコプター関連もうちょっと使いやすくしてくれないかな?具体的にはリロードで自爆するとかしてくれると外したの待つ時間が大きく減るんやが (2023-03-08 16 06 00) 個人的には失速を無くして欲しい その分射程短くなっていいから (2023-03-08 16 19 45) アイテム回収まわりも改善してくれ (2023-03-08 17 10 20) それより武器の☆システムどうにかしてほしいわ (2023-03-08 17 35 08) 流石にこの辺の枝内容は今作中にはなさそう (2023-03-08 21 09 51) M1含む戦闘の無いベース251が、どの難易度選んでも達成率全埋めになってほしいわ。たかが10回程度だけどもう辛い (2023-03-09 08 20 48) 来週の生放送後に実装日発表されるだろうからその後はしばらく掲示板断ちだな。INF攻略終わるまで初見ムーブかますだろうけど初見オン攻略の楽しみには抗えないんやスマンな (2023-03-08 16 22 26) 今作はHDSTどころかINFのみの変化もあるから初見INFが特に楽しみ。前作はDLC武器拾ったらルームのみんなとどんな性能?見た目は?ってワイワイやったのも楽しかった (2023-03-08 19 16 51) infで乱戦になっているときに擲弾兵が来ると起死回生の救世主に見えるのは俺だけじゃ無いはず (2023-03-08 19 14 31) オンでダイバーやってる時は倒さずに爆発させに行ってるわ (2023-03-08 20 52 40) キヒィィィィッ!DLCの情報ォォォ! (2023-03-08 20 17 02) スーパー…高機動型…ヘイズ…お前ら…瞬間移動やめれ…真後ろから来るな… (2023-03-08 20 29 10) トップメニュー画面の(ゲームでなくここのwikiの)地球防衛軍6のロコマーク一番上に表示されてないが私だけ?代わりに赤い文字でエラー 指定ファイルありませんと出てるが? (2023-03-08 22 54 44) ナカーマ。フォーマットも以前の素のやつに戻っちゃったみたいだね (2023-03-09 02 06 27) 次回作は初見ハデストまで選ばしてくれ (2023-03-09 01 43 42) DLC1か2どっちでもいいからバスターショット頼むぞまた大量の徹甲榴弾ぶち込んで満足したいんだ (2023-03-09 01 58 51) アレ?なんかwikiのフォントとかデザイン変わった? (2023-03-09 05 18 25) コッチも同じだ…PCで見てるが明らかにwikiの見た目が変わってる。 (2023-03-09 05 52 00) 編集相談板で管理人さんが「不具合として運営に連絡しています。」と書き込みあるので見てみて (2023-03-09 06 36 01) 通信妨害か… (2023-03-09 07 03 03) きっとエイリアンの仕業に違いない!俺は詳しいんだ。 (2023-03-09 07 53 28) これが「翌日」か… 実は3年前からこのデザインだった…? (2023-03-09 08 07 27) もしかしてあのDLC発表が「訪問者」だった…ってコト…!? (2023-03-09 08 08 41) これがDLCに出て来る新プライマーの攻撃か (2023-03-09 09 15 56) 掲示板を狂わす不具合…ジュラル星人の仕業に違いない! (2023-03-09 09 24 05) デザイン変更かと思ったら不具合だったのか。木の区別がつきずらかったから元に戻るなら良かった。 (2023-03-09 08 30 03) 私達の知る通りだ。何も変わっていない。(改変済 (2023-03-09 08 39 02) 治ったようだな、良かった (2023-03-09 11 48 14) どれだけほっとしたか分かるか? (2023-03-09 12 06 03) いい質問だ(定型文 (2023-03-09 12 47 04) ♪火星が汚されて 希望なく毎日生きている♪ (2023-03-09 10 21 40) フィニッシュを決めると服が破けるけしからんゲームがあるんだ。4兵科もやられた時に破れてみてはどうだろうか。 (2023-03-09 10 54 35) マーベラス!(笑) (2023-03-09 11 06 36) DLCでどれだけ戻ってきてくれるかなあ。楽しみ過ぎて私のプラズマ的な何かが抑えられません! (2023-03-09 11 39 21) !FDE!FDE (2023-03-09 11 42 49) DLCが配信されても気づかない人多そう。 (2023-03-09 12 04 55) 5以上の高速ペースで隊員が増えているのでそれはないかと (2023-03-09 13 03 36) 高速で隊員が増えているってことは気づかない人も高速で増えているってことか! (2023-03-09 13 44 01) お前天才だな!末はプラスチック担当大臣になれるな (2023-03-09 15 00 07) 別のマゾゲーで時間体力きつかったからずっとココを覗いてただけだったけどこの機に復帰した、自分の腕も現場の様子もほぼ変わりない様で安心したぜ (2023-03-09 22 12 28) お帰り~。 (2023-03-09 22 55 01) EDF5wikiのトップページが無くなってるな (2023-03-09 13 17 43) なんだと!?あそこは地下施設の筈だ (2023-03-09 14 55 45) メニューからトップページに飛べば表示されるから、なにかしらの不具合みたいだな… (2023-03-09 15 41 40) 仮にDLCでスレイドきたらオーキッドと競合どうなるか、遠距離もある程度いけるスレイドに部がある? (2023-03-09 13 42 19) リロード速度と遠距離の面でスレイドが上。ただし貫通可能距離はオーキッドのほうがわずかに長い。 スレイドはいわば6のtzストークを全距離ダメージ上げた感じに思える。 (2023-03-09 14 00 02) 6ならスレイドのダメージかなりあがりそう (2023-03-09 15 34 39) スレイドの弾速は6のミニオンバスター系よりも早いからオーキッドよりも弾当てやすい (2023-03-09 16 22 40) あとは5の時点でリロード速度1.1秒、近距離DPS7100前後、最低威力でもDPS3500前後とオーキッドより強い。貫通可能距離がオーキッドの半分ほどしかない点以外はスレイドの圧勝だな。しかも6DLCではより強化されてる可能性あるからオーキッドは競合相手にならないかもしれない。 (2023-03-09 16 26 35) ただしオーキッドのDLC仕様が来たらわからない。例えば近距離DPS10000越えとかだったら用途別に使い分けできそうではある。ただしそのような性能のDLCオーキッドの弾の1発の威力が約1160となるので近距離での弾倉火力は約19万となりDLCオーキッドがレンジャーの他の近距離中距離枠の武器で頭一つ抜けすぎるから出るかは微妙だと思う (2023-03-09 16 31 47) スレイド自体火力上がってるだろうしスレイドで良いんじゃないかな (2023-03-09 18 18 10) 何にでも金色の装甲をかける女 (2023-03-09 15 31 29) S1のからあげにかけておきましたよ (2023-03-09 15 48 37) 5DLCのブレイザー、秒間17000ほどのダメージだったんだな。6のEXAブレイザーも秒間10000ぐらいはあってもよかったんじゃね?それだと本篇武器のわりに強すぎるか。 (2023-03-09 16 43 49) DLCに期待 (2023-03-09 16 46 19) DLCで100万武器くるのかね クリア特典も復活しないしつよつよ面白武器も期待できないか (2023-03-09 16 44 30) 100万武器は遊び枠でオフ専用で一つ100円で売ってほしいと思う。 (2023-03-09 17 03 37) 100万円で売ってみたらどうなるかな(当然オフ専用で) (2023-03-09 17 20 22) youtuberが話題の為にかいそう (2023-03-09 18 13 23) 100万武器ってなに? (2023-03-09 17 38 01) 攻撃力100万じゃね (2023-03-09 17 49 21) 恐らくEDF3に存在した『ジェノサイドガン』のことを言ってると思われる(威力が100万でリロード時間が3.3秒ほどですむ超武器。ただし、全ミッションをINFERNOでクリアした者のみ手に入る特典武器。) (2023-03-09 18 19 23) 仮にEDFのアクションフィギュアが発売されたら一部の人にはめっちゃ売れそうじゃない?(累計でめっちゃ売れるとは言ってない)敵も味方も同じやつ何体も買いたくなりそうなので…… (2023-03-09 18 06 43) 絵描きなので凄く欲しい、何体も欲しい。武器構えた絵とか難し過ぎるんじゃ、ちょっと変わった構図とか頭に浮かんでもアウトプット出来ないんじゃ。フィギア見て大まかに構図とれるとメチャ助かる (2023-03-09 20 13 44) 味方を増やしたい。財布との戦いだ! (2023-03-09 20 23 30) 仮にEDFのアクションフィギュアが発売されたら一部の人にはめっちゃ売れそうじゃない?(累計でめっちゃ売れるとは言ってない)敵も味方も同じやつ何体も買いたくなりそうなので…… (2023-03-09 18 07 40) がっ!(定型文)書き込みエラー表示されても書き込まれてることあるんやな… (2023-03-09 18 09 28) ビークル系と怪生物系は割と要望あると思うよ?仮にエルギヌスやサイレンがモンアツ的なリアル稼働フィギュアで出たらかなりほしいし。 (2023-03-09 18 14 22) 礼賛ZFブレイザーでアマガエルの頭もぎもぎするお仕事cあ大好きでした (2023-03-09 18 43 07) 心が踊る! (2023-03-09 18 49 50) WBC初戦を記念して今夜はDNG祭りだワッショイ!! (2023-03-09 19 10 10) DLCでブレイザーの上位品が来るとしたらどんなネーミングになるんだろうな (2023-03-09 19 31 56) オメガブレイザー「オメガ(最終形)って言ったやろがい!なんなんEXAとかDLCとか!」 (2023-03-09 19 42 48) オメガの次がEX(エクストラ)A(アルファ)だから (2023-03-11 13 32 45) EXオメガブレイザーで良いんじゃない? (2023-03-11 13 33 43) 試作型ブレイザー (2023-03-09 19 43 04) 男の子ってのは試作型が大好きなんだ(先輩感 (2023-03-09 20 02 44) ORIGINブレイザー、テスラブレイザーぐらいまでは思い付いた (2023-03-09 21 16 59) EMCから抜いてきた砲塔 (2023-03-09 22 16 55) ごんぶとブレイザー (2023-03-10 00 49 12) 軍曹の中の人的に、ブレイザードとか思いついた「俺は戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」 (2023-03-09 23 01 11) ブレイザーZDXE ギャラクティカ・ブレイザー ブレイジング・ストーム ラグナ・ブレイザー インフィニット・ブレイザー ブレイザー100% (2023-03-09 23 51 53) シン・ブレイザー、シン・ファランクス、シン・スプライトフォール、シン・グレートシールドとかかな。プラズマ・ギャラクティカ・キャノンでもいいけど (2023-03-11 09 39 32) 微妙に木を間違えたな。同じようなモンばっかだから俺は悪くない (2023-03-11 09 54 42) 光学式サプレスガン! (2023-03-09 20 24 33) EDFシリーズの赤系の敵って素早いのはわかるけどそれに合わせて硬いのもずるいよな。速さと引き換えに装甲を失えよ。 (2023-03-09 20 25 01) メタルスライムがあらわれた (2023-03-09 20 30 33) 速さと装甲の両立と引き換えに物量を失ってるからセーフ。総火力だけならレッドカラー1機よりタイプ1を3機のほうが高いし。 (2023-03-09 20 32 04) DLCで赤ばっかりの物量ミッションが出てその弱点を克服してきそうだな (2023-03-09 20 46 46) 紅 く 染 ま る 河 (2023-03-10 07 30 26) 赤いのは強いに決まってる!っていうのがEDFのお決まりだからな。 (2023-03-10 08 32 05) そういえば赤ギヌス本編に出なかったし出るかな?赤ーケルスなんても出たりしてな、なんちゃって (2023-03-10 21 56 31) EDF6のゲームシステム(バックパックや補助装備など)でEDF4.1のフォーリナー(特にヘクトル)と戦ってみたい。 (2023-03-09 20 46 42) 面白そうだな。ギミック無い分を物量でカバーすれば6とトントンの難易度になりそう。6の敵の処理に比べて軽そうだから物量マシマシも現実的だろうし。 (2023-03-09 20 59 15) ”ギミック無い分を物量でカバー” 画面いっぱいのヘクトル軍団にアルゴが5体ぐらい同時にいたりとか面白そう。 (2023-03-09 21 21 58) すごい派手な絵面だな。楽しそうだ (2023-03-09 21 36 35) 四足歩行要塞も複数いればもっと賑やかになるな。 (2023-03-09 23 47 03) 久しぶりに5やってたけど、最後のバンザーイ!な感じも、同じ時間を延々と繰り返しているストーム1からすると状況は全く持って良くなってないんだなあと思うと絶望感がヤヴァイ。 (2023-03-09 21 21 39) 案外戦闘狂で楽しんでるかもな (2023-03-09 21 40 21) ストーム1とP6 (2023-03-09 21 52 15) ミス ストーム1とPは改変されて人類がボコボコに負けてる時の記憶しかないからそんなことないと思うよ Pだって6の序盤で人類を救ったって言ってるし (2023-03-09 21 54 29) クラーケン…貴様の攻撃はレーザーコスモよりも目に悪いんじゃあぁ!!クルールを見習えー!!(# ゚Д゚) (2023-03-09 22 09 56) DLCではZEブラスターは来るだろうけどスナイパーも欲しい。オンラインだとノンアク起こす怪物に成りかねないが… (2023-03-09 22 16 27) ドローンだけのフルアクミッションなら大丈夫よ (2023-03-09 22 35 51) フルアクミッションに持ち込むだけだから大丈夫だ。ノンアクには別のセントリーか別のバックパック持ち込むだけだな (2023-03-09 22 55 50) 大丈夫、アーマーは十分だ。フルアクでも大丈夫。 (2023-03-09 23 02 06) ZEブラスターとZEXラピッドランチャーは来そうではあるが5と同じじゃつまらないしな。 (2023-03-09 23 07 15) ここはやっぱり、誰かが言ってたセントリーカッパー砲を…たとえフルアクになっても火力で押し切れる (2023-03-09 23 20 19) 洞窟でブッパなしたらきっと楽しいぞ。 (2023-03-09 23 41 11) 敵味方平等に殲滅してくれそう (2023-03-09 23 45 21) そういやそれらがレンジャーに来るならエアレイダーには代わりにカプセル兵士のDLC武器でも出るのか? (2023-03-09 23 45 30) 多分そう。 (2023-03-09 23 48 47) ZEXカッパーは私がもらっていく (2023-03-10 00 09 20) 最終兵器サイクロンカッパーブラスターの出番のようだな。 (2023-03-10 08 50 09) あいつらあれだけ文明発展させておいて裸に直アーマーとか常識ねえのかよ...黒獣でもプレイしてから地球人殲滅始めたのか? (2023-03-09 22 47 38) 大気汚染を嫌って密封されたアーマー付けてるんだろうけど、その生命維持機能が高度になるほど裸で入ったほうが効率がいいのかもしれん。多分な (2023-03-09 22 58 33) 仕事で防護服着る事あるからわかるけどアレ空気通さないし全身密閉されるからクッッッッッッッッソ暑いのよ、服なんて着てられるか (2023-03-09 23 10 12) 有名なグレイ型宇宙人のエイリアン・インタビューだと、あの体自体が遠隔操作しているもので本体は別にあるとかじゃなかったっけ (2023-03-10 08 51 31) 服を着るってのは地球の人類でもここ数千年のものだし、別の文明ならばそんな文化が無くてもおかしくはない。服着てるか着てないかなら来てる方が文明が進んでる、ってのはあくまで現代の地球の価値観だし。 (2023-03-10 11 35 03) あいつら基本消耗品なんだろう (2023-03-10 14 12 17) 今夜は一つも武器レベルあがらなかった。しゅーん。 (2023-03-09 23 05 29) (この木に繋げるのもあれだが)皆は入手時点でほぼ完成してた武器とかある?自分はプロミMAがロック距離☆7他最大で入手出来た (2023-03-09 23 49 44) ミニオンMk3 火力以外☆付きかけだった…火力がカスだったが… (2023-03-10 14 23 00) DLCで強い武器も欲しいが使いどころの分からない超兵器みたいなのほしい、ほしくない? (2023-03-09 23 55 45) ところで今回は5万刻みじゃなくて36万で発表なんだな。36ってシリーズに何か関係ある数字だったっけ? (2023-03-10 00 05 14) EDF「6」だからじゃない? (2023-03-10 00 42 58) 単にDLC配信前ってことで改めて数字だしただけでは? (2023-03-10 00 50 22) 6のニ乗(じじょう=事情) (2023-03-10 13 48 04) DLCで来そう(願望)を書き込む木。スレイド、バスショ、ライジンリミカスを続投してくれついでに新しくグラビスと新グラで電刃刀の上位品 (2023-03-10 01 00 23) 手持ち式カッパー砲 (2023-03-10 01 06 56) 見た目がリクルーターのzexシリーズ。リクルーターって使用後は離れちゃうから寂しい。zen (2023-03-10 01 35 20) ミスった。zex なら一緒に戦える。 (2023-03-10 01 36 36) バスター、チラン爆雷(M146仕様)、超重粉砕迫撃砲(威力10倍、自動リロード付き) (2023-03-10 01 49 40) 5DLC武器の復活もいいが6で初登場した武器のDLC版も欲しい。ドローンとかデスブレとか (2023-03-10 04 42 16) バウンドガンXS、G Mの最終系辺りを。特に後者は悲しみ背負ってるので、過去作のAS-99ST以上の名砲を期待したい (2023-03-10 07 32 56) フルオートじゃないなら要らないな (2023-03-10 09 46 05) フルオートにするだけで悲しみは消えるぞ。アプデプリーズ (2023-03-10 12 19 34) INFリボカス (2023-03-10 08 02 57) 全てのコアの長所を取り入れた最強コア (2023-03-10 08 05 06) スタンコプター〔電流〕が何気に好きだから上位品欲しいな (2023-03-10 09 14 13) バードコアとジェットコアの特性を併せ持った超高機動コア、ゴリアスZDクラスの火力をまき散らすボルケーノ、ギガドラと同じ操作方法で戦うバルガ (2023-03-10 09 44 24) クトゥルーモチーフなのにないのが不思議だったんだ。最強武器『バールのようなもの』が。 (2023-03-10 15 21 16) ならば新兵科で宇宙CQCを使う者が来ていい (2023-03-11 09 42 06) 変身して赤か緑に光りそう (2023-03-11 12 27 12) 今作一部の武器が前作DLC並みの性能になってるから、今作のDLCブラホやライサンダーの性能が気になる。 (2023-03-10 01 33 34) そう思う。礼賛に関しては貫通は絶対つくだろうけどダメージと連射速度がどうなるかわからないな。 (2023-03-10 01 36 18) DLCの難易度次第だけど、貫通付いて連射速度上がるだけでも充分強いと思う。それに前作でも射程伸びただけのDLC武器とか多かったしね (2023-03-10 08 49 55) 前作DLCのフェンサーの武器がすでに一部リリースされているから、今作のDLCでは、新たな兵器が手に入る可能性があるな グレシより頑丈な盾よ出てきてくれ (2023-03-10 02 07 49) ライサンダーX ☆1 射程2200 弾数1 リロ5.5秒 威力15000 貫通 DLC武器ならこんなもんか? (2023-03-10 07 50 03) ファングじゃねーか! (2023-03-10 08 49 37) 本篇ファングより弱いな。 (2023-03-10 10 29 11) よく見たら星1だった (2023-03-10 11 37 46) 隊員「あんたプロフェッサーだろ?なんでこんなところに?」P「ラボにきのこしかなかったから脱走した。そしたらきのこ派に粛清されてこのザマだ」隊員「……気持ちは分かる」大尉「貴様ら!無駄口はやめろ!!(きのこ派)」 (2023-03-10 08 48 00) 大尉、諦めて下さい。我々は負けたのです。たけのこ派の攻撃で (2023-03-10 09 12 18) 現実を見てください。EDFは3年も前に壊滅しました。きのこたけのこ戦争の内輪揉めで… (2023-03-10 12 27 49) 世界を見てください。タケノコを食う民族なんてマイナーもいいところなんですよ! (2023-03-11 09 43 38) リバーサーとかリロード不可の武器はリロードポイントを作ってそこに行けばリロードできるようにとかしてくれないかな。で、そこを破壊されたらもうリロードできないとか。 (2023-03-10 09 11 58) レンジャーとコスモノーツの尻、君はどっちを選ぶかい? (2023-03-10 09 30 29) 少佐の脇です!サー! (2023-03-10 09 33 57) オペ子の胸です!サー! (2023-03-10 09 46 54) プロフェッサーの尻です!サー! (2023-03-10 10 30 08) コスモの尻ってコスモ唯一のセンシティブ部位だよね (2023-03-10 12 20 19) 久しぶりにPC版の5を遊んだら処理落ちが全然なくて快適だった。EDFのためだけにPS5を買うか悩む (2023-03-10 11 57 38) EDF以外にもあらゆるゲームが4版より快適で色々すごいからいいぞ (2023-03-10 11 58 44) わりとポピュラーな赤蟻に赤マザーがいないの、やっぱゲーム的に噛みつかれたが最後なぶり殺し直行になっちゃうからかな。 (2023-03-10 12 24 56) 噛み付き突進をあの巨体でやられたらやばそうだな。当たり判定的に。 (2023-03-10 12 28 32) 木やフェンスにも噛み付きが当たるようにしよう (2023-03-10 15 01 33) なぶり殺しっていうか即死しそう (2023-03-10 12 32 59) DLCでGR副隊長に会えることを願う (2023-03-10 12 26 42) シリーズ武器の特徴を合体させたトンデモ武器を妄想する木 (2023-03-10 12 33 08) ライファングMRZ 18000ダメージの貫通弾を毎秒0.25発の連射速度で発射する (2023-03-10 12 35 21) MLRA-Tエメロード 30×2発のエメロード弾頭をものすごい勢いで連射する (2023-03-10 12 38 35) ネグリング自走エアトータス (2023-03-10 12 45 00) C90トータス。ふわっと投げられて、落下するまで10秒かかる。爆破範囲は300メートル (2023-03-10 12 55 25) トライポスト。パワー、ガード、ライフを同時に行える。 (2023-03-10 13 08 10) バルジフォール レーザー誘導した一定範囲のランダムな場所にレーザーが照射され続ける (2023-03-10 13 11 06) ライオニックテンペスト テンペストがライオニックの速さと数飛んでくる (2023-03-10 13 13 52) 「おォい!空を見ろォ!」「ばかな、ばかな、ばかな!!」 (2023-03-10 20 37 56) 電柱「こんにちわ」 (2023-03-11 18 33 49) ウイングバルガー 空を飛びながらカッパー砲が撃てる (2023-03-10 13 30 05) ブリーチャー自動散弾銃 ブリーチャーの火力と対空性能をフェンサーが持つ (2023-03-10 13 59 59) MLRAテンペスト、40万ダメージ×2を1度に45発発射する (2023-03-10 14 06 40) 画 面 こ わ れ る (2023-03-10 15 15 37) アンダーアシスト・コア WDの飛行能力を失う代わりに、素早いダッシュが可能になる。もちろん、独立作動兵器を使用すればダッシュのモーションも変わるを (2023-03-10 14 43 26) スターダスト・グレートキャノン グレキャが100発同時発射される 爆破範囲はグレキャと同様 (2023-03-10 14 45 49) ジェノサイド·スタンピード スタンピードの玉一発一発がジェノサイド砲並の威力、爆発半径を持つ。 (2023-03-10 14 47 48) リムペットチェーンガンC90 弾数30、発射速度15/秒、リロード3秒でC90爆弾を撃ち出す (2023-03-10 14 50 19) 軍曹が今度こそ死んじゃう (2023-03-10 21 52 22) サイクロンバーナー 自身を中心に8方向同時にバーナーを放射する (2023-03-10 21 55 39) ギガンティックスピードスター・バルガ つまり突っ込めということだ (2023-03-10 23 37 16) EMCガンワゴン 駆除チームとおそろで (2023-03-11 02 05 51) ルール・オブ・ゴッド射撃モードβ 低功績値でルール・オブ・ゴッドの一発だけ発射される (2023-03-11 16 01 19) セントリーガン付きデコイ。既にあるって?そんなバカな! (2023-03-12 13 39 43) ズンパス割引が炎上してるらしいって言ってる動画あるけど、炎上してないよね?たかが800円程度だし (2023-03-10 14 48 26) 動画なんて見る暇があったら出撃しようぜ (2023-03-10 15 00 35) 発売時からそういう動画はちらほらあるけど、基本油撒いて誰かが着火するのを待つ、ゴシップみたいなもんだしな (2023-03-10 15 03 50) 割引してくれて炎上は無いわ (2023-03-10 15 50 41) まともなDLCが半年以上出ずに割引するというのは定価で買った人にとってはね?炎上とまでは行ってなくても不快に思う人はそりゃ出てくるよ (2023-03-10 19 02 39) DLC出てないのにもうセールってのが嫌 本編だけなら全然いいけど (2023-03-10 16 43 10) あんな低レベルの装備数個だけで割引するなら予約特典込みでもデラックスは買わずにズンパスのセールを持ってればよかった… (2023-03-10 16 53 07) PSストアの予約込みのデラックスなら15%オフだったろ (2023-03-10 20 48 15) どっちにしろ「発売してすぐのもの(DLCは出たばっかだろ)」を割引販売なんてして経営的にどうなの?って気はある。・・・圧力でもかけられたの? (2023-03-10 23 18 28) いくつかの基地に要請した。「精鋭を送れ」とな。しかし、おかしい!送られてきたのは変態ばかりだ! (2023-03-10 15 04 53) 初期アーマー変態がいると聞いた (2023-03-10 15 10 01) 貴様、何を期待して刻の天秤INFをダバ子でクリアした、言ってみろ (2023-03-10 21 58 51) オペ子ちゃんとの爛れた百合エンドです、サー! (2023-03-11 19 32 10) 最終ミッションINFだとオペ子ちゃんに告られるからなww (2023-03-12 16 03 37) ♪~め進れ忘を怖恐気大たれさ染汚~めたす倒間人すなをれ群~だ攻侵に球地 (2023-03-10 15 35 21) 人間そっくりだ! (2023-03-10 15 47 52) これでもくらえ!(バイナリー弾投擲) (2023-03-10 20 45 43) EDF5のDLC2-12:最後の挑戦1のミッションに紫レタスを一つまみっと (2023-03-10 16 26 47) 過去作だと乱数調整が出来たけど6でも似たようなことできるのかな 例えば武器稼ぎする際途中で電源切ったり装備変えたらする前と比べて違う武器の☆が上がりやすくなるみたいな感じで (2023-03-10 17 41 22) 体感あると思う (2023-03-10 17 50 01) ☆付けに関しては5の時から持ってった武器が優先的に強化されてる気がする (2023-03-11 12 20 43) 持ち込んでる武器がその兵科の最後の☆武器ってのがWとFで起きてるからそれは無いな。偶然だよ (2023-03-11 23 50 43) DLCの追加武器 5の時よりも数多いといいな (2023-03-10 18 53 08) 時間かかった要因の一つではありそう (2023-03-10 19 04 55) そうだな(定型文) もっと言うと武器レベルはINF級の武器だけなくハデスト級やハード級の武器も追加してくれるといいな。 (2023-03-10 19 06 39) ただし水増しスレイドやガイストGみたいなネタにもならない産廃はいらない (2023-03-10 20 42 16) ガイストGはもう誘導捨ててロックオンした位置に直進するようになればまだ使えるようになりそう (2023-03-10 20 57 48) 5にあった武器はそのまんま続投して♡スレイドとか性能次第だけど普通にオーキッドとストークをまとめて代替できるしそういう武器欲しい (2023-03-10 21 35 28) MA9のレベルでMA10の性能で良かったじゃんとは思う。あとなんでレンジャーだけDLC武器が他兵科より少なかったんだ(レンジャー16他兵科19だったような)。残りの枠でFORKとかレールガンとか欲しかった。 (2023-03-10 22 02 30) 確かレンジャーってDLCで新ビークル実装されてないよね なんか冷遇されてる気がする (2023-03-10 22 51 07) スレイドが被ってるから実質15っていう悲しみ (2023-03-10 22 54 23) スレイド被りは当時残念に感じたな。 (2023-03-10 23 15 31) 詐欺軽量プロテクターもあったから実質14じゃね? (2023-03-12 09 22 32) それでもやっぱりお金を払って強い武器を買うって構図はあまり褒めたくない。本編のバランスも崩れる。 (2023-03-11 10 52 50) なら買わなきゃいいじゃん 強い新武器目当てでDLC買う人もいるだろうし (2023-03-11 11 41 58) オンラインなら制限つければいいだけじゃん (2023-03-11 12 39 26) オンで有効部屋立てるだけだぞ。 (2023-03-11 14 49 48) 本編のバランス崩れると思うなら本編では使わなければいいだけの話よ。オンなら有効部屋立てればいい。 (2023-03-11 16 40 38) 人間の本質的な傾向として、それは不可能だ。ある物は使う。であれば最初からない方が良いと思う。 (2023-03-11 18 47 06) とはいってもDLC武器が嫌な人がいるからその人に合わせてDLC武器なくしますって今更言われても反感買うだけだし、なんならDLCの目玉の1つでもあるんだからDLC武器をなくしても企業としても得しないよ。セ-ルスポイントが弱くなるからね。つまりDLC武器が嫌いな人以外は損するんだからその多数派であるかどうか微妙そうな人たちに合わせる意味はないよ。商売的な側面で見てもそうなんだから普通に嫌いな人が縛ればいいとおもうよ。そもそも選択肢としてDLCを買わなければDLC武器は使えないんだから買わなければいいんだよ。そうすれば入手もできないんだからあるものでもないでしょ。 (2023-03-11 19 00 16) 随分と主語が大きいけど不可能なのはあなた個人の意志の弱さが原因では? (2023-03-11 19 31 37) まあ本当に不可能だったら縛りプレイとか存在しないもんね (2023-03-12 02 21 04) DLC武器は高難易度のDLCをクリアする為にある武器なんで何を言ってるのか分からんぞ (2023-03-12 09 24 25) 新規さんなんじゃない? (2023-03-12 15 44 36) まだオンラインやってないけどシーズンパス買ってみようかな。流石にDLC1個でも出たら値下げ解除するだろうし(フラグ (2023-03-10 19 00 59) DLC配信関係なく今のセールは3/15までですよ。 (2023-03-10 19 06 25) オペ子「DLCでみんなが私を待っている…今のうちにエステとか行っておかなくっちゃ!」 (2023-03-10 19 11 52) ウェイトオーバーだ痩せろ (2023-03-10 19 15 18) 貴様貴様貴様ぁーー!!!! (2023-03-10 19 42 13) またダイエットか?もううんざりだ。 (2023-03-10 22 13 57) ダイバーもいいけどアシスト強化で重装備のフェンサーで無双して欲しい (2023-03-10 20 48 01) オペ子だけ特別性でグレシを構えた状態でも高機動フェンサーが可能でグレシに火砲が内蔵されてそう。 (2023-03-10 21 28 12) ダイバーはキツいと言われて、レンジャーやエアレイダーでも体の線が酷いって言われて、結局フェンサーになりました (2023-03-11 09 48 22) 全てのNPCビークルが揃うミッションとかやってみたいなぁ…(そしてその光景を眺めて見たい。もちろん弱体化補正なしで。) (2023-03-10 22 05 14) ネグリングやヘリの活躍も見れるだろうか? (2023-03-10 22 13 13) ネグリングは問題ないだろうが、ヘリは今のところ演出でしか登場してないから厳しいだろうな… (2023-03-10 22 31 18) ネレイドだったら、適当にホバリングorゆっくり旋回飛行させればあと自動機銃に撃たせるだけだから、何となくだけど簡単に作れそうだな エウロスだと機首方向にしか弾飛ばないからNPCとして攻撃させても対地は難しそうだけど (2023-03-11 00 55 30) 支援要請枠で機銃掃射やミサイル斉射とかはできそう (2023-03-11 01 53 54) というかアルゴの挙動は内部的にヘリと思われるので普通に出せると思ってる (2023-03-11 10 11 52) ついでにグレイプも追加してくれ (2023-03-10 23 10 34) 動作はコンバットワゴンに近いから、やろうと思えば実現できそうだよね。 (2023-03-10 23 15 15) 歩兵NPCも3人来てくれたら最高だな、グレイプの機関砲の連射速度は・・・秒間1.0発ぐらいならNPCの性能としては妥当かな? (2023-03-12 12 46 44) 大尉「おい、貴様は何をやっていた?」オペ子「5日前までストーム1さんの部下でした~ そのあとダイバーの衣裳を試着したんですけど、お腹回りきつくて無理で、コンバットワゴンの運転しようとしたんだけど、脱輪しまくってここに飛ばされました。てへ☆」大尉「・・・・・・・」 (2023-03-10 22 45 03) エメロード持たせれば?…と思ったが敵が全て待機状態のミッションだと…(あとは分かるね?) (2023-03-10 23 02 01) 嵐1と2人でエメロ撃ちまくったらそのミッションでもそのまま押し切れそう (2023-03-11 01 23 52) オペ子「エメロ重くて持てな~~い」 (2023-03-11 09 41 53) DLCでボムシップ再登場すると思う? (2023-03-10 22 52 50) するんじゃない?…と、言いたいがアイツ前作のDLCミッションが初登場だが結構空気というか地味な存在だった感じがする…(※個人の意見です。) (2023-03-10 23 00 24) 今思えばボムシップのクラゲは次回作が海洋生物になることへの伏線だったのかもしれないな (2023-03-11 09 46 04) 『M145:リング破壊作戦 前篇』をINF攻略するために最初はEASYで一通りプレイして予習したが…これヤバいね。(とてもクリアできる気がしないので高アーマー頼みのゴリ押しプレイは無理だこりゃ… これをINFクリアできる隊員ってホントすげぇな…) (2023-03-10 23 20 27) 最後のテイルアンカーをいかに出落ち、即落ちさせて闇の魔物を減らさないとまじできついからね・・ (2023-03-11 15 56 58) 何日か前にEDF6が初EDFでもINFクリアしたって人もいたし、HARD・HARDESTと慣らしていけばいずれINFも行けるさ。 (2023-03-11 17 54 13) ズンパスとミッションパスはどっちがいいかねー?5みたいにDLC2回あるならズンパスだがまた半年後とかなら単品でお安く買う方が良い?てかいくらぐらいだっけ? (2023-03-11 02 47 19) 今回は追加ミッション1つで2回分の内容出して終わりじゃないかなとは思ってる。シナリオ入れるとしたら15ミッション程度じゃ短いだろうし、かといって4.1みたいに25×2ミッションに加えて武器追加はさすがに厳しいだろうから (2023-03-11 03 00 02) 将来的に来るセールでよほど割引率が上がらない限りは単品買いの方が安いよ。少なくとも5では単品売りされてるDLC武器群いらないならミッションパック1 2単体買いの方が安かった (2023-03-11 08 46 34) シーズンパスは御布施なのだ。あるいは追加コンテンツや次回作を待つ者がいるという意思表示である (2023-03-11 09 53 05) オペ子「聞いてください…私はトイレの神様を探しています。」 (2023-03-11 08 55 30) EDF9のプライマーさ、EDF7では基地の新兵が「もう手遅れだ。 今更どうなるものでもない。」 隊員「こんな戦況だ。 心の準備をしておけ。」とか言ってたけど、EDF9ではプライマーの方がこうなっていそうだな… (2023-03-11 10 36 39) リングで情報を過去に送れば戦況変えられるしそんなことないと思うわ 新戦力も用意できるだろうし (2023-03-11 10 39 23) 危機迫る山頂' (2023-03-11 11 17 31) リング破壊作戦の為の陽動は効いてなかったからストーム1さえいなきゃどうにかなっただろうね まぁストーム1がいたからこそ歴史改変船団撃墜されてるんだけど (2023-03-11 11 48 09) でも、仮にリング破壊作戦に核を使われたらどうなっていた事やら……日本で核を使うのが批判されたというのはあるだろうけれど、何度か攻勢かけてダメだったら核使ってたよな、さすがに (2023-03-11 14 27 06) むしろ一向に未来からの仕送りが来ないので超焦ってると思う (2023-03-12 11 52 01) 大型宇宙船送ってるところに一緒に核爆弾を放り込んだらどうなるのかな (2023-03-13 00 42 38) カメラ演出で照準消えるのやめちくり (2023-03-11 11 32 29) MADじゃないけどスクショ撮る時照準が邪魔だからわざと消す方法を知りたい (2023-03-11 11 54 18) リバーサー持って弾切れさせるとかじゃなくて設定で切り替えたいな (2023-03-11 12 09 32) 似た様な方法だけどダイバーのチャージ系武器はチャージしてない時はサイト出ないとかもあるね (2023-03-11 16 28 21) オペ子「ん…肩がこるなぁ…もう少し小さくてもいいのに」 (2023-03-11 11 33 08) 少佐「イヤミか貴様ッッ 」 (2023-03-11 11 48 50) サテキチおばさん「見える…見えるわよ…あなたの方に乗っている大きな悪霊が…」 (2023-03-11 12 50 16) オペ子専用個人携帯型カッパー砲についての感想の可能性 (2023-03-11 17 53 34) DLC情報来たーー! (2023-03-11 12 22 56) 今更そんな情報が何だと言うんだ!Twitterで4日前に上がってた新敵の画像以外にまた新しく何か来たと思っちまったじゃねえか! (2023-03-11 12 40 33) 特機戦隊ディロイファイブ …こう考えた人が他にもいると信じたい (2023-03-11 12 41 51) 前の木に「乗り物は星由来のネーミング」って書かれてたけど、それならDLCで「バトルマシンヨシダナオキ」とか「ギガンティックアンローダーアンノヒデアキ」とか来ちゃうの? (2023-03-11 13 56 24) ギガンティックバトルマシン デビルークなんてのもあるかもしれないな。特徴はなぜかよく転ぶ。 (2023-03-11 15 54 31) DLCでは狭い洞窟とかにクラーケンが配置されて通路がシールドで埋まると思うんだ (2023-03-11 15 31 03) インディヴィジブル思い出した・・・長大な体躯を持つワームが地下迷路マップに縦横無尽に体を張り巡らせてて、チクチクすると体を動かして通路が通れるようになるんだ・・・長大な体躯と地下迷路・・・まさかな (2023-03-11 18 31 41) 放電ドローンやサンダーボウでめっちゃくちゃにされちまうじゃねえか。だがレンジャーやフェンサーにはきつそうなミッションだ (2023-03-11 20 40 20) 宇宙人ども撃滅だ! (2023-03-11 15 36 09) DLC (2023-03-11 17 39 25) ミス、DLCのためにリハビリでプレイ始めたんだがエアレイダーでクルールや盾持ち系どうやって倒すんやっけ、、久々にやったら初クルールのところでボコされたは (2023-03-11 17 41 32) ビーコン貼りまくる (2023-03-11 18 01 20) 機関砲と言いたいところだけど初なら荒廃だな、マグナムコプターが盾をよくすり抜けるぞ!一発がでかいギガントじゃなく小さいのがいっぱい飛んでくやつな (2023-03-11 18 25 11) ノンアクなら基本頭部にサイレントで一発。アクティブになった後もサイレント撃ち続けてりゃその内盾を躱して本体に当たる。(ドローン本体の精度の問題なのか何故か当たる) (2023-03-12 01 26 55) サイレントで一発←クルールの話ね クラーケンは狙えるなら編隊でマーカー当てて集中砲火もあり (2023-03-12 01 29 14) EMC (2023-03-11 17 41 47) DNG (2023-03-11 18 10 13) 略語は覚えられない。DNG? 何の略だ? (2023-03-11 18 26 49) デンジャラス・ニュークリア・グレネード、つまり危ない核手榴弾 (2023-03-11 23 07 08) よし、DLCでいい (2023-03-12 18 09 48) 無謀の賭けオフINFレンジャーずっと敬遠してたけど、リバシュ使わずAP4000で勝てた~~やったぜ。先人のミサイル攻略と大して変わらんけど追記してきた。 (2023-03-11 17 45 27) よくやった。次の戦場(リング破壊作戦:前編)へ向かえ。 (2023-03-11 18 28 50) 司令「ズンパス民を見捨て退却しかない。」「急げ、退却だ。」ズンパス民にはテキトーな衣裳とそこそこ強いDLC武器でも渡しとけ (2023-03-11 17 56 40) ドリクラ衣装のダイバーとかダバ以外の兵科の女の子もでるとかそういうのでもいいぞ! (2023-03-11 18 00 36) お姉チャンバラでもいいしもちろんサムライメイデンでもいいぞ! (2023-03-11 18 27 51) 画面に異常あり!静止させると影が! (2023-03-13 11 30 50) よくあるシリーズ物の特典だけど、過去作品の衣装とかでもよき (2023-03-11 18 36 36) プロフェッサーが妻を助けようと何度も何度も奮闘するミッションでもいいぞ!なお最後のループまでは全部失敗する (2023-03-11 18 51 01) シュタゲゼロかな? (2023-03-11 18 55 43) フェンサーのふんどしコスはまだか?! (2023-03-11 18 57 37) 電刃刀のおかわりくらさい (2023-03-13 02 17 04) フェンサーはDLC補助装備で片方だけ換装スラスター/ブースター来てほしいな。両手刀とか両手スパイン、両手デクスターで遊びたい。 (2023-03-11 19 18 59) 俺もそう思ってたよ(部下B) 高機動両手アックスで大暴れしてみたい (2023-03-11 20 25 46) WBC!WBC! (2023-03-11 20 14 05) 新敵にワープする猿はいないのか? (2023-03-11 20 17 28) カカロットですか? (2023-03-11 20 24 50) ↑X↓BLYRA (2023-03-11 20 51 42) ブロリーか(笑)。丁寧なブロリーやな。 (2023-03-11 21 05 51) スーパーアンドロイドがそれだよ(顔が赤い・同期ずれでワープ) (2023-03-11 21 46 10) おまけに怒ってやがるぞ! (2023-03-11 22 19 50) 残像を伴ってワープするようにしようぜ (2023-03-11 22 20 59) アタックポッド「出番か」 (2023-03-11 22 32 44) EDF5時代の大尉(曹長)の姿も見たかったな (2023-03-11 22 44 34) 冒頭で出会えているような (2023-03-12 01 15 18) 5の戦時中(訓練教官時代)の姿やろ (2023-03-12 17 03 45) 前作みたいにDLC購入してないのにオンラインでミッションやれるのやめてくれよ…D3 (2023-03-11 22 53 19) え、友人が買ってなくて自分だけ買ってる状況でも一緒にできるからええやん (2023-03-11 23 14 44) 人少ないならそれでいいけどDLCに型落ち武器で来られるのは困るな (2023-03-11 23 16 21) INFじゃなきゃ問題なくね?前作の見てみたけどDLC武器使えるのINFだけだし、型落ち武器ってのがそう言う意味ならの話だけど (2023-03-11 23 19 42) まあDLCミッションってやりこみプレイヤー向けな部分強いからなあ (2023-03-12 00 51 55) つよつよ武器で持ってない人の購買意欲を刺激したれ!我々はEDF隊員であると同時にD3の広報も兼ねている。 (2023-03-11 23 39 15) DLC買うような人しか参加できないことで言い方難しいけど変な人と会い辛くなる効果ありそうね。当然その分、人集まりにくくなるだろうけど (2023-03-12 01 38 11) バイパーがクルールを攻撃するのと同時にコロニストの頭を礼賛乙で撃ったら頭が消滅しやがった (2023-03-11 23 41 57) 本当の意味で首無しってな (2023-03-11 23 47 21) 究極に鬱展開のミッションを考える木 (2023-03-12 01 20 10) 本部救援作戦、部隊が出払ってる時に奇襲を受けて急いで戻るが伏兵で部隊壊滅本部崩壊でストーム隊も死傷者が (2023-03-12 01 35 58) ???変わらぬ日々の最悪パターンみたいな感じか、エグい (2023-03-12 02 15 47) 私の兄もだ!を言われた人みたいなシチュか (2023-03-12 02 55 35) 結局別の火星人類が誕生し、同じ経緯を辿ってストーム1は永遠に戦い続ける地獄に閉じ込められる「訪問者∞'」ばかな、ばかな、ばかな (2023-03-12 03 29 20) オペ子から「現在、私のいる基地は襲撃を受けています。ですが、最後まであなたのサポートを続けます」という通信が入る。そして、最終波の増援だけ通信がなく、そのままミッションが終わる (2023-03-12 05 30 10) 次のミッションで本部へ救援に向かうも序盤から一切の無線応答なし、本部に着くとそこには本部があったと思われる場所には大穴が・・・ (2023-03-12 06 11 29) そしてその大穴から例のDLCモザイク新怪生物が… (2023-03-12 13 45 10) ストーム1の妻となったオペ子とその子供が殺されるところから戦いが始まる。 (2023-03-12 09 30 38) プロフェッサー脱落 さらに既に軍曹は戦死した状態での危機迫る山頂' (2023-03-12 10 11 26) ストーム1と軍曹の新婚旅行の船旅の最中に、首だけになったプライマー代表が船内に表れる (2023-03-12 11 58 05) 「最大の敵」勝利目前で利益を優先して割れる人類。人だからこそ出来る悍ましい策謀の応酬。 (2023-03-12 13 31 45) 今日は缶詰を2個買うぞ!俺の分と…彼女の分だ。 (2023-03-12 02 45 17) 死んだか… (2023-03-12 03 30 22) 以前お風呂入ってないと書いたスキュラですが、お風呂入れました!!ありがとう!!次も日数たたないうちに入るように頑張ります! (2023-03-12 07 49 07) 良かった 頻度を上げてプライマーにならないように (2023-03-12 08 52 53) 草。かわいいスキュラだ (2023-03-12 10 08 09) スキュラはお目目がきれい。曇りなきキラキラした目をしてる。 (2023-03-12 21 55 08) 素晴らしい! でもね... 毎日入るんだよ!! (2023-03-13 11 56 12) EDF4.1の『M57:激突』『DLC1-23:最後の激突』、EDF5の『M38:激突する平原』『M100:最大最後の激突』、EDF6の『M63:激突する平原』『M97:激突する平原’』『M136:巨神激突』と、様々な”激突ミッションシリーズ(勝手に命名)”が出たがEDF6のDLCミッションじゃどんな激突ミッションがあるのか、どれだけ大規模なミッションがあるのか、楽しみだ。[(`・ω・´)ワクワク] (2023-03-12 09 05 19) 個人的に全面から来る敵との正面衝突ミッション大好きだからすごく期待してる・・・ただしディロイが大量に出た平原、テメーだけはだめだ (2023-03-12 18 53 55) 大尉「貴様、昨日までの仕事を言ってみろ!」 ゴルゴ「殺し屋です、サー」 両津「警官です、サー」 冴羽「新宿の種馬です、サー」 大尉「もういい!」 (2023-03-12 11 23 25) つーか、全員80代じゃねーの (2023-03-12 12 00 00) ジョン・コナー「無職です」ジョン・メイトリックス「木こりです」ケイシー・ライバック「コックです」クラーク・ケント「新聞記者です」 (2023-03-12 13 51 08) 本郷猛「大学生です」一文字隼人「カメラマンです」風見志郎「大学生です」 (中略) 五十嵐一輝「実家で銭湯を」浮世英寿「スターです」 大尉「憶えきれん!どうせならキンタロスとかサブライダーも一緒に来い!」 (2023-03-12 15 35 41) みんな銃を撃ったことも撃たれたこともあるやつらで草 (2023-03-12 15 44 46) どれも例えが古すぎる (2023-03-12 16 06 16) マリオ「配管工です」ロックマン「元・家庭用お手伝い人型ロボットです」サムス「フリーのバウンティハンターです」ベルモンド「吸血鬼ハンターの一族ドゥエす」 (2023-03-12 16 19 49) スレッタ「学生です」三日月「兵士です」フリット・アスノ「救世主です」刹那「ガンダムです」 (2023-03-12 16 55 05) あーもうめちゃくちゃ(戦闘力)だよこの部隊 (2023-03-12 18 51 17) 野比のび太「会社の社長です! サー!」 (2023-03-12 19 27 03) フランク・ウェスト「カメラマンです」 (2023-03-13 09 38 08) 重い撮影機材を持ち歩き、どんな悪天候でも最高の1枚を撮るために何時間も粘る根性が必要と考えると、カメラマンが強いのは当たり前に思えてくる (2023-03-13 12 27 08) EDF6を一通り遊んだ今、改めて5を振り返って見て5ならではの良さに気づいた グリムリーパーの活躍とストーム隊の結成シーン、本部の演説、WDとFの仕様は5が良かったわ PSカタログにも5が追加されたし新規さんは5から遊んでから6に来て欲しい 5の良さを噛み締めながら6やると最高だぞ (2023-03-12 11 49 46) DLCに遂に登場。2大怪生物、アッコ&吉田沙保里。 (2023-03-12 12 40 55) その日 人類は思い出した ヤツに支配されていた恐怖を・・・・ (2023-03-12 19 42 07) よく考えたらどうやって(またはどういう経緯で)その初期配置に辿り着いた…?っていうミッションときどきあるよね。最後の抗戦とか岩陰の巨影とか。船でドンブラコしてきたのかな。 (2023-03-12 15 21 15) まぁ、敵に包囲されてる状態で「撤退しろ!」と言われあっさり逃げ切れる人らですしw (2023-03-12 17 13 22) 殿軍からの退路の敵もなかなか不思議。平原ですら日本国内にはなかなか無さそうなのに、そこからの撤退ルート上にグランドキャニオンじみた渓谷まである。タイタンは別のルートで撤退したんだろうか…? (2023-03-12 17 47 41) あとマザーの領域ェ (2023-03-12 18 08 04) パラシュート降下とかでいけそう (2023-03-12 19 00 41) ストーム1ならパラシュートいらない。高度限界でヘリから落ちても死なないから。 (2023-03-13 09 10 39) 「情報部、この辺にマザーは居る?」「居ませんよ」「居るじゃない!」 工場に大量の卵を発見、マザーの留守中に破壊しろ~って作戦で向かったらマザーたちが戻って来た説。 (2023-03-12 21 20 07) DLCとか次のシリーズでは、空を飛んだり速いバルガ枠ロボットが出るのかな。「高機動型バルガ、コメットだ!」「あのバルガ、走ってるぞ!」「走れるようになった分、装甲が薄い。援護するぞ!」みたいな。 (2023-03-12 16 27 10) バルガはクレーンだぞ、そんなが機能追加されるわけが・・・ (2023-03-12 18 58 16) カッパー砲、ファイア! (2023-03-12 21 13 17) 足の裏にタイタンつければ走れそう。安定悪そうだから両手にもタイタンをつけて四つん這いで走るか┌(┌^o^)┐ (2023-03-13 09 08 36) 考えてみたら『訪問者』でプライマーが過去に情報と戦力を送って歴史改変に成功した『翌日』でも、ストーム1(プレイヤー)とプロフェッサーが生き残ってることを考えたら、EDFという軍事組織には勝てても本当の意味で人類に勝ったことにはなってないんだな。 (2023-03-12 17 08 51) 逆にいうと仮に過去改変の結果その2人を◯れたらプライマーは勝ち確ということになる どっかの訪問者でPが「次はないかも」みたいなこと言ってたし、 (2023-03-12 17 10 34) その時時間さんが発動した(イデ並み感 (2023-03-12 17 15 33) まあ別に翌日の時点はプライマーのタイムリミットではないからな。たった数年で9割以上の人類殲滅できてるんだから普通に見たらほぼ勝ちよ (2023-03-12 17 37 29) プライマー「ホームやし負ける気せぇへんw」 (2023-03-12 17 38 53) デジポクのノリでリアル等身のEDFが出るとしたらどんな感じだろう? (2023-03-12 17 53 14) リングから次々とストーム1を名乗る人物が出てきてからの地球奪還作戦もといプライマー蹂躙戦が始まりそう (2023-03-12 18 56 18) ストームファイト、レディーゴー! (2023-03-12 19 37 34) あのノリではっちゃけまくる少佐とオペ子ちゃんは見てみたいw (2023-03-12 20 28 07) ポッと出の新入りに私のセリフが取られてるんです (2023-03-13 11 34 09) レンジャーのINFクリアしたぞ!大勝利だ(定型文) (2023-03-12 19 38 38) 後で祝勝会だ! (2023-03-12 19 47 26) グッジョブ!次は別兵科かDLCをレンジャーで出撃!EDF! (2023-03-12 19 50 40) よし!次は武器の★付けだ。地獄へようこそ。 (2023-03-13 01 46 39) セイバーもアサルトもあの5周目の世界でプロフェッサーが血便搾り出して作り出して傑作なのだろうか。あの狭間に追いやられた闘いでペプシが興味を示して降下、生き恥を晒す流れになったのだろうか。誰にもわからないけどきっとストーム1とプロフェッサーだけは... (2023-03-12 19 55 49) プライマー視点じゃ毎回まけてるか、痛み分けだからそんな余裕はないやろ正直 (2023-03-12 20 25 31) それでは ご覧ください!究極の生命体、銀の人です!(超優勢世界線 (2023-03-12 20 03 26) ペプシマーン! (2023-03-12 20 08 22) スノボで滑走しながら登場してコケて足痛めて担架で退場する銀の人 (2023-03-13 08 29 58) ここまでは楽しかった。その後で、まさか巨大電車にされるとは思わなかった。断れば良かった (2023-03-13 11 36 44) Vリクルーターを呼び出す→目の前に立つ→リクルーターの方を向く→チャット「アピールモーション」→仲裁→イヤッホー! (2023-03-12 21 15 37) 足元で寝るとローアングラー (2023-03-13 08 05 37) 冷静になれ…(ハスハス) (2023-03-13 16 23 53) きのこだ!きのこが攻めて来た! (2023-03-12 22 47 50) たけのこを配備した!迎え撃て! (2023-03-12 22 50 40) 何がきのこだ!作戦の邪魔だ排除しろ! (2023-03-12 23 05 10) 大層な名前のせいで、兵士が怯えている (2023-03-12 23 52 32) 中尉「落ち着けっ!パニックになるな。まず傘のチョコ部分を食う。そのあとスナックを狙うんだ。同時には食べてはダメだ。」P「いい作戦だ。」 (2023-03-13 09 27 38) ネイカーって口の中に当てないでも、口開けてる時なら裏からでもヤレるんだね。今知った。そして何か納得いかない。それが許されるなら口閉めてる時も貫通させておくれよ (2023-03-12 22 51 18) よーく見るんだ。裏からでも、口開けてる時は普段見えないものが見えるだろ そこに当たってるんだ (2023-03-12 23 02 45) でも口を閉じてる状態でリムペ付けて口パカーと同時に起爆すると倒せるんだよな〜。逆に口開けてる状態でリムペくっつけて閉じた後で起爆しても中身壊れないという。 (2023-03-13 08 28 26) 爆発物は同時に当たると弱点部位へのヒットが優先される仕様とかじゃなかったっけ。キュクロもグレキャとか雑に当てるだけで簡単に倒せるし (2023-03-13 15 52 56) 書き損じ。ネイカーは多分閉じてる時は弱点へのヒットは完全に無効扱いなんだと思う (2023-03-13 15 54 40) 輸送船のハッチと同じかな、内部に閉じ込められても無効みたいな (2023-03-13 20 10 01) 蝶番を逆のほうに折ろうとする力が掛かると折れる、みたいな (2023-03-13 11 39 03) 14日の大本営発表があるが、翌日いきなり実装したりする可能性はあるのか? (2023-03-13 04 33 13) 14日『訪問者(DLC発表)』→15日『翌日(実装)』 (2023-03-13 05 05 57) →くだんの日(発売前に戻る) (2023-03-13 22 15 42) DLC前に修正アップデートが来てほしいものだな 話題の燃料をくれ (2023-03-13 07 36 10) ネイカーもぐらたたき 3×3体並んだネイカーたちの中から口を開けたやつを叩こう (2023-03-13 07 47 14) テンペスト「ヒャッハー!我慢できねぇ!!」 (2023-03-13 08 04 56) オンで80人のストーム1集めてフォボスで投下したら最強の爆撃になりそう。フォボスS1プラン4 (2023-03-13 09 13 55) そして始まるストーム1×80による爆発物祭り → プライマー「ギャァァァァァ!!!」 友軍「ギャァァァァァ!!!」 PS4・5「ギャァァァァァ!!!」 (2023-03-14 01 16 13) みんな!DLC情報で頭いっぱいだろうけど14日はホワイトデーだから忘れるなよ! (2023-03-13 09 50 36) 貰ってないからっ!ぜってー大丈夫だからっ! (2023-03-13 11 40 58) 何がホワイトデーだ!貯金の邪魔だ、排除しろ! (2023-03-13 15 35 14) スキュラとネイカーのミッションはネイカーに見つかったらスキュラがやってくるとか面白そう。ネイカーが口を開けてスキュラを呼ぶアラームを発生する前に倒すとか。 (2023-03-13 09 54 11) ロボ繋がり的にはアラームネイカーに反応してディロイが降下してくるとかも考えられそう (2023-03-13 12 20 36) 丸っこ繋がりでγの群れが地面から湧いても楽しそう焼かれて蹂躙されるの (2023-03-14 03 00 52) 貝と間違われてスキュラにモグモグされるネイカー (2023-03-13 14 15 32) 1週目プライマー「なんか威力やべえミサイルポンポン使われて意外と人類つえーな!リング使って時間戻したろ!場所は…日本でええか!」←最大の敗因 (2023-03-13 12 54 32) 船団が持ってきた情報「リングが降下した時の『ばかなばかなばかな』は面白いので必聴」 (2023-03-13 12 57 49) プライマー「人類の最高の武力と記憶力を持った奴らが再現性のないイレギュラーな事故起こして相乗りしてくるとは思わないじゃないですか!」 (2023-03-13 13 23 09) ダイバーや高機動フェンサーやってるけど、なんかもう「速く」感じないんだよな。EDF4でギガンテスはええ!バゼラートはええ!!ジャベキャンぶっちぎりではええええええ!!!って思ってたのに。 (2023-03-13 13 24 32) 慣れたんじゃない?5のころは高機動フェンサーもダイバーもはええって感じだったし。最も6で慣性だったりブースト消費ENあたりが弱体化した影響もあると思うけど。 (2023-03-13 21 53 29) レンジャーですら快速ダッシュに戦車にヘリにバイクが最初から支給される時代だからな。もうコロコロ移動には戻れねえよ (2023-03-14 10 49 30) 大型DLCミッションパック"第1弾"だと... (2023-03-13 14 18 06) https //twitter.com/EDF_OFFICIAL/status/1635144654671986690?s=20 (2023-03-13 14 18 18) プライマーめまだ戦力を残していたか (2023-03-13 14 20 42) アナウンサー「これ本当なの?もしまちがいだったら……」 (2023-03-13 14 26 48) 時間かかった分2つ分纏めたミッションパックになるんじゃという予想もあったが、いつも通りのDLC1 2になりそうね (2023-03-13 15 54 16) 公式サイトのバナーにcoming soonが二つあるからここに告知が入るんかね (2023-03-13 16 01 26) 週刊アスキーやらニュースサイトにも告知が来始めてるが、内容紹介でストーリーはあるのかどうかにも触れてるあたり無線くらいは用意されてるんか? (2023-03-13 16 26 02) 第1弾はRE4にぶつけて第2弾はFF16にぶつけるつもりか (2023-03-13 16 41 06) 粉砕する作戦というわけか (2023-03-13 16 46 49) まさに背水の陣。EDFらしいじゃねぇか! (2023-03-13 18 03 44) だったら俺たちがやるしかないな、行くぞ! (2023-03-13 22 13 23) どうせならシーズンパス第二弾が出るくらいDLC沢山出してほしいなぁ (2023-03-13 17 55 13) そう思う。次回作の実験もかねてもええんやで。クソ3の輪の都みたくね。 (2023-03-13 21 37 20) 一家に一台ネイカー!湯沸かしからキャンプまで大活躍! (2023-03-13 15 34 17) 🔥🌲🔥🌲🔥🌲🔥🏕🔥🌲🔥🌲🔥 ぎゃあああああああああああ!! ★焼死キャン★ (2023-03-13 15 42 29) 「熱い!熱いぃぃ!!」 (2023-03-13 15 43 28) もっと熱くなれよおぉぉぉ!! (2023-03-13 16 09 27) 日本はスギ花粉に支配されている!!!俺たちは生かされているだけにすぎないんだ!!!! (2023-03-13 16 59 34) 落ち着けパニックになるな! (2023-03-13 17 36 16) い・・・いばどわれわればどべないどりだ・・・どべないごどをわすれるな・・・ (2023-03-13 18 13 34) くそっ 通信妨害(物理)か… (2023-03-13 18 50 47) 所持武器チェックリストみたいなのありますか? (2023-03-13 16 59 58) エイレンってあんまり新型って感じがしない 武装は全然別物だけどニクスと見た目全然変わんないし (2023-03-13 17 52 55) 背中にスポーツカーみたいなリアウイング付いてるのがオシャレポイント高い。そして何より…エイレンはその…太ももがムチムチしてて下品なんですがその…イヒヒ (2023-03-13 17 56 26) 横に並べて見ると結構違うよ (2023-03-13 19 12 49) レベル18のエイレンの説明文に第六世代型って書いてある。そしてHARD以下なら初めて使えるのはedf7以降だから実際型落ちの兵器。 (2023-03-14 06 12 50) 15日にDLC配信してくれー!!! (2023-03-13 18 57 26) じゃないと1月19日のTwitterの0315(人目の...)はなんなのってなるしな (2023-03-13 20 17 25) そう思うし時期的にバイオRE4が出る前に出した方がいいから遅くとも17日前後には出した方がいいとおもう。 (2023-03-13 21 36 32) メーカー発表ストーリーありそうだなこれ。 (2023-03-13 19 15 16) ミス→メーカー発表の内容そのまま掲載でストーリーがあるのかないのか!?て紹介文載せてるあたりストーリーありそうだなこれ https //www.4gamer.net/games/515/G051579/20230313066/ (2023-03-13 19 18 23) 今回はExtra Episode1って名前なのかな?Episodeって付いてるからストーリー来そうな雰囲気ですね (2023-03-13 19 22 49) これ公式生放送のタイトルじゃないの (2023-03-13 20 09 19) じゃぁダメじゃん (2023-03-13 20 24 10) タイトルはそう、ただ問題は紹介文の方ね。メーカー発表内容としてストーリーがあるのかないのか、内容に期待してくれってわざわざ入れてるあたり期待してもええんでない? (2023-03-13 21 05 59) DLCは楽しみだけど、ハイパー砲兵カエルは勘弁してほしいな。レンジャーだと外周しか対処手段がないし、どの兵科でもそれなりに戦える設定にはしてほしい。 (2023-03-13 19 21 29) 心配しなくても似たようなものかもっと酷いものがきますよ (2023-03-13 19 23 38) 6だとあんまり心配ないかな。考えられるとしたら怪生物祭りのMでグラウコラスが4体ぐらい来てレンジャーの徒歩は詰みゲーになるぐらいじゃない?最もDLC武器の性能次第ではそれもなさそうではある。 (2023-03-13 21 41 55) 砲兵アマガエルはある程度離れると棒立ちで当たらなくなるから、距離さえ取れるならスナイパーの獲物にしかならんよ。今作はミサイルもレールガンも強化されてるし、外周ありきで攻略考えてるのがそもそも間違い (2023-03-13 22 04 20) 5のころもファングで鎧ごと頭貫通でワンパンじゃなかったっけ?鎧砲兵がきつかったのなんてベアラーとディロイと一緒に出てくるところぐらいだったと思う。 (2023-03-13 22 32 55) 逆に考えるんだ。きっとあの砲兵の武器がDLCで出るんだ。 (2023-03-14 10 18 59) お前らゆっくり実況興味ないの?おもしろいのにあんまり伸びない (2023-03-13 19 33 58) 攻略情報をていね丁寧に解説してくれるゆっくり実況なら観たいよ。ふつーのプレイ配信とかネタとかならいらぬぇ。 (2023-03-13 19 38 21) あの口調自体は許容できるんだが、うすら寒い漫才(をおっさんが一人で考えてるんだろうなと透けて見える)が我慢できない (2023-03-13 19 49 17) それは投稿者のセンスによるからなぁ (2023-03-13 20 06 00) ゆっくり声が聞こえると即動画閉じるレベル。そんなん使わんで自分の声でしゃべってくれよって思う。 (2023-03-13 19 57 58) 解説系ならゆっくりは結構好きなんだけどね。実況なら本人のリアクションがやっぱ見たいよな、洞窟のサイレン初遭遇とか特に (2023-03-13 20 01 10) ゆっくりボイス慣れたから違和感なくなった。 (2023-03-13 20 01 02) よほどのイケボじゃない限りゆっくりでいい派。攻略情報だけ手に入れば良いし (2023-03-13 20 03 15) どのプラットフォームか分からないけどYouTubeのゆっくり実況は伸びにくいね。本場のニコニコならワンチャンある (2023-03-13 20 08 25) そもそもゲーム自体がマイナーなんだから再生数そんなの伸びるはずがない。売上本数数百万と36万のゲームの再生数を比べたらあかんよ。 (2023-03-13 20 23 33) イケボ()気取ったきっしょい男声の寒いトークとか生理的に無理だからゆっくりはありがたい (2023-03-13 20 40 35) 絶叫お猿さん実況も耳障りだったから最終的にゆっくり実況に落ち着いたわ (2023-03-13 22 12 28) 喋りが面白いか、攻略情報が質のいいものか、ゆっくりに限らないがなにか売りがないと埋もれるわな (2023-03-14 19 00 23) エレクトロンへの指示ミスで死んだ→気づいたら復帰したドローンの羽(輪っかになってるとこ)に太腿がはまって地面から1mくらいのとこで、横倒しのドローンにゆっくり振り回される不思議な踊りをしてる (2023-03-13 20 48 20) 5はレンジャーでAP3000INFやってたけど、クソネイカーのせいで出来る気がしない。10000でも無理だろあんなの! (2023-03-13 21 17 49) つレパード (2023-03-13 21 18 10) ネイカーはレーダーガン見してネイカーがいそうなところ(例えばM145のテイルアンカー付近など)で警戒するかそもそも自分で相手をせずNPCに向けて口を開かせてそこを爆発物などでまとめて爆殺するだけだ。一部M以外では最初は固まってくるからそこでなるべく全滅させるのがレンジャーだと定石だと思う。ばらけるほど事故要因だからね (2023-03-13 21 27 14) いくつかあると思うが具体的にはどのミッションを言ってるんだろうか (2023-03-13 22 48 56) バイクで引き離すとかヘリで建物登るとかショットガンや爆発物で出会い頭に倒すとか色々あるでしょ。赤ネイカーもブリーチャーでワンパンだし (2023-03-14 04 59 55) ネイカーはミッション次第だけど、引き撃ちエメロードか (2023-03-14 12 35 22) ミスった、引き撃ちエメロードかセントリーガンで良くない? (2023-03-14 12 36 28) スキュラってさお目目がかわいいからサイズをチワワぐらいのサイズにして毒汗流さなければペットとしてかわいいと思うんだ。ぬいぐるみも出してくれ。きっとかわいいぞ (2023-03-13 21 38 56) かわいいだなんて言うな。海を汚した張本人だぞ。 (2023-03-13 21 52 54) 猫トンネル置いたらお腹滑りで勢いよく入っていきそう (2023-03-14 00 08 33) つ 猫トンネル型ゴキb…スキュラホイホイ (2023-03-14 01 17 53) DLC楽しみだなあクルールスキュラネイカーヘイズクラーケン大型宇宙船等海産物勢ぞろいとかありそう (2023-03-13 21 46 10) 神々の怒りとかいうミッション出そう (2023-03-13 21 52 09) 定期的にデジボグとかのPV見ると、結構面白いんだよな。毎日作ってほしいわ。 (2023-03-13 21 58 02) ここ何日かデジボクの話題出してる人いるけど、全部タイトル間違えてるのはわざとなのか? (2023-03-13 22 07 06) デジボクの話ししたけりゃデジボクのWikiか5chの総合スレにでも行ってくれ (2023-03-13 22 08 27) すまない(定)言い方が悪かった。PVっていうのは地球防衛軍全体のことだ。丁度書き込んだ時にデジボクのPVを見てたからこう書いただけだ。ややこしい書き方をしてしまって申し訳ない。 (2023-03-13 22 18 23) 明日、いよいよ大型DLC第1弾が公式生放送で発表される。というわけで、どんな感じのDLCなのかザックリ予想してみた。その1:本編のその後に更なる敵が現れる。 その2:EDF9からEDF10へつながるIFルート(『???:危機迫る山頂’』のような歴史改変団と遭遇することができなかった世界線)。 その3:消えたはずのプライマー再び。 その4:"時"を超えた次は"世界線"を超えるルート(つまり並行世界へ跳ぶルート) その5:まさかの[地球防衛軍5]のようなあっさりし過ぎなDLC(流石にないと思うし散々待たせてこれなら確実に炎上してしまう…) (2023-03-13 22 39 30) 対戦モード実装 (2023-03-13 22 50 48) Σ( ゚д゚ ) ハッ! 確かにそれ欲しい。 (2023-03-13 23 14 12) M147少佐「ロケットには(略)進化の流れを(略)生まれたとしても今とは違うものになるでしょう」無限にその1ができるな、ヨシ! (2023-03-14 00 45 21) 銀の人ふたたび。 (2023-03-14 15 22 14) 開幕と同時にグラウコスに負ける (2023-03-14 18 16 50) DLCくるのはいいけど初見ハードまでしか選べんのかな? 正直初見からインフェルノしたいんだが (2023-03-14 00 06 44) 発表当日だな。俺より先に遊ぶなよ。 (2023-03-14 00 10 52) 発表なだけででるのはまだまだ先だろうからあそびたくても遊べんよ軍曹 (2023-03-14 00 17 52) 岡島「皆さん気になっているでしょうけど配信日はなんと・・・この放送終了直後になります!」 俺たち「「「「岡島ァ!!」」」」 (2023-03-14 07 11 50) ストーム1は最初は本当に民間人で生き残ったわけだし、二回目三回目もエース級の強さとは言えうっかり死ぬ可能性もあるし、何ならそれ以降も初めて見るような敵が継続的に追加されるから、それでも死なないってやっぱり時間に選ばれた才能ってすごいんだな。 (2023-03-14 00 27 52) それだけではなくて軍曹達支えてくれた仲間がいたからこそってのもあるだろうな。実際、死なせてはいけないっていう直感で部下やスプリガンも動いてた時あったし。 (2023-03-14 00 46 39) どれだけ追い詰められてもくだんの日までは生き残ってる大尉達と中尉達がいるし、運命として確定されてるものもあると思うんだ (2023-03-14 01 20 24) いよいよ今日DLC生放送か…まぁ、完全初見で遊びたいので見ないんですけどね。 (2023-03-14 01 12 41) P、3年で家族の死から立ち直るのもかなり強メンタルだな。俺は別れた人の事で10年経っても整理できないままだったんだが。 (2023-03-14 01 53 07) 武器の☆のシステム好きなんだけど、設置数とか☆が上がっても変わらない時があるのは嫌いだ。荒廃カエルの胸当てくらい大嫌いだ。 (2023-03-14 06 00 00) ウイングダイバーの胸当てもいらない (2023-03-14 09 08 57) 確かに。。。今まで気づかなかったがカエルよりダイバーの胸当ての方が邪魔だな!! (2023-03-14 10 15 08) 生放送当日か…夜の放送だというのに朝からそわそわしちまうぜ…放送も気になるが配信日は一体…15日(翌日)なんだろうか… (2023-03-14 07 05 26) 有休取ったぞ、いつでも来いやああ! (2023-03-14 07 45 07) 有給を取りたいか。だが休暇はやれない。仕事はいくらでもある。 (2023-03-14 19 47 39) EDF6広報部「岡島Pがタンスの角に小指ぶつけて悶絶しているので今夜の動画とDLC配信を延期いたします。」 (2023-03-14 09 06 35) 許可できない (2023-03-14 10 11 27) よし岡島、五分後に再出撃だ (2023-03-14 10 54 04) DLCはベース251までの絶望の3年間をどっぷりやりたい (2023-03-14 11 12 36) DLCのボスはデブでハンマー持ったやつとガリで槍持ったやつに違いないぜ (2023-03-14 11 21 21) オンスモのBGM大好き (2023-03-14 11 31 28) 現実を見てください!EDFは三年も前に崩壊しました…スギ10億本の花粉で… (2023-03-14 11 43 31) 敗北主義者どもめ!俺の鼻水を見ていろ! (2023-03-14 13 36 16) ローディング画面の「レーザーサイトで距離を確認しろ」的なTips、乳首当てゲームしてるようにしか見えない……お前にも同じ呪いをかけた (2023-03-14 12 21 41) PS5だからじっくり見る前に始まるんだわ (2023-03-14 14 22 42) ロード画面に潜水母艦が出るなんてクリア後にここの掲示板見て知りました… (2023-03-14 14 54 31) R「ほら!スプリンガン隊!エリアルリバーサーでも喰らえ!!」 SP1「何ですかあれ?」 SP隊長「ホワイトデーのお返しが照れ臭くて素直に渡せないようだ…」 (2023-03-14 13 21 39) A「ほら!グリムリーパ―副隊長!フォボスZプラン4でも喰らえ!!」 SP1「何ですかあれ?」 SP隊長「私がグリムリーパ―副隊長の奴にやったチョコに嫉妬したのだろう。あ、あくまで義理だがな!」 (2023-03-14 13 44 06) 「何処かに指令船…ブレインと呼ぼう、がいる。必ずだ」「それは君個人の見解に過ぎないようだな」「だが他に勝ち目は無い。もしブレインが存在しなければ…人類はおしまいだ」「分かった…希望は必要だ」「隕石の落下地点に到着。ただの隕石だ」「一部の者は司令船を探し続けているようです。存在する証拠は何も無いというのに」 (2023-03-14 16 16 05) ズンパス買ったぜ! サンドロ! 信じるぞ!! (2023-03-14 16 24 55) 少佐「DLCが欲しいですと言ってごらん、この豚野郎!!」 (2023-03-14 16 40 32) みんな!DLCで18禁なコスチュームが来ても絶対に通報するなよ! (2023-03-14 16 56 05) せっかくドローンがあるんだからキラードローンとかリバースドローンもDLCで出してほしいぜ (2023-03-14 18 03 45) レスキュードローンは不死属性NPCにも効くようにすれば使い所が増えるか? (2023-03-14 18 45 55) いよいよ今夜だな、過去作と比べて結構待たされたから色々期待しちゃうだろうけど、期待し過ぎて「思ったほどの発表じゃなくてガッカリ…」なんてことにならないようにしたい。(でも期待しちゃうよね。) (2023-03-14 18 09 07) 生放送前のこの感じはいいよな・・・なんかこう、血が冷たくなるっていうかさ (2023-03-14 18 14 17) 嵐の前の静けさってやつか?確かにな。この掲示板にもやってくるだろうな、大量の荒らしが。 (2023-03-14 18 32 06) 荒らしだと!そうか!嵐(storm)というわけか…ストーム1の大量発生でまた盛り上がるんだな。 (2023-03-14 19 53 40) 明日、私たちは死んでいるか、それとも… (2023-03-14 20 24 29) もしあの巨大なサイレンが、まだ成体でなかったとしたら... (2023-03-14 18 37 25) DLCでメカ怪生物登場してほしいな (2023-03-14 18 42 43) 音泉のDLC生放送告知ページ→https //www.onsen.ag/program/edf6 ようつべの生放送ページ→https //www.youtube.com/watch?v=qzuORZz_AYY ニコ動の生放送ページ→https //live.nicovideo.jp/watch/lv340515870 待機せよ! (2023-03-14 19 32 11) サー!イエッサー!(定) (2023-03-14 20 10 26) いつもの場所で会おう。遅れるなよ。 (2023-03-14 19 32 15) 準備は万端だ!315(0 00)に来ると踏んで寝溜めしといたぜ! (2023-03-14 19 49 18) PS5が今、届いた。俺の準備は万端だ!w (2023-03-14 20 16 46) 今夜は大喜利はないのか…460円さん… (2023-03-14 19 55 07) 公式生放送に出る子、漢字は違うけど苗字が「ゆうき」なのいいな。サ、サンダー!! (2023-03-14 20 01 35) 全裸待機して待つぞ (2023-03-14 20 07 06) ぱんつはけ (2023-03-14 20 40 46) ワクワク (2023-03-14 20 05 51) EDF! EDLCF! (2023-03-14 20 37 48) モザイク新敵がようやく発表か。最初ワームかと思ったが今はカニに見える (2023-03-14 20 44 19) DLCまでにトロコンしたかったんだが現在7割おれはもうつかれたよパトラッシュ (2023-03-14 20 54 54) 始まったぞぉ!! (2023-03-14 21 04 12) ここまで来てお預けは辞めてくれよ…岡島あ (2023-03-14 21 06 21) あ、まだ発売日未定とかね (2023-03-14 21 07 48) そう思う。3/15にきてくれぇぇ (2023-03-14 21 13 14) 生放送のbgm、4.1の新しいアレンジ版か? (2023-03-14 21 18 33) 来たぞ!来たぞ! (2023-03-14 21 20 15) ロストデイズ? (2023-03-14 21 20 40) 23日に配信開始だ!!!1650円だと!? (2023-03-14 21 22 23) 3/23配信開始! (2023-03-14 21 22 23) 15種類のミッションだと… (2023-03-14 21 23 03) 70種類の武器か… (2023-03-14 21 23 22) 約70ほどの武器もだと… (2023-03-14 21 23 34) 70種類と15以上のミッションって言ってたね (2023-03-14 21 30 40) バイオre4とぶつかるだと?背水の陣だな (2023-03-14 21 23 29) 青い蟻だと!? (2023-03-14 21 23 48) 青い蜘蛛&蜂と変な巣もある! (2023-03-14 21 25 03) あのモザイクの敵が判明したぞ!γの大型だ! (2023-03-14 21 26 32) ちょっと待てよ…まさか無線なしか? (2023-03-14 21 30 40) 字幕オフの可能性はあるで (2023-03-14 21 33 50) 隊員の声も聞こえなかったし、ボイス切ってるんじゃないの? (2023-03-14 21 35 22) 聞こえてたわ。すまない(定 (2023-03-14 21 38 02) 一応無線っぽいのがボソボソ聞こえるな。ボイスの音を小さくしてる? (2023-03-14 21 42 53) ネタバレ防止でしょ (2023-03-14 21 47 43) あの青いアリはスキュラみたいに連続して酸を吐くっぽいな。こりゃあヒットストップがうざいぞう。 (2023-03-14 21 36 12) これ、蜂はクソゲーになりかねないんじゃ…視界妨害ヤバすぎでしょ… (2023-03-14 21 40 39) 針を連射してくるのはアカンわ… 配信日まで多少の調整はあるかもだが、今まで(過去作)のDLCミッション以上に更なる覚悟がいるね… (2023-03-14 21 58 56) そう思う(定 今回だけはサンドロにガチでキレそう() (2023-03-14 22 03 29) プライマルベータのマップ、4.1っぽくない? (2023-03-14 21 41 50) 新マップだな (2023-03-14 21 44 50) 今4.1の動画見てきたけど、ちょっとだけ違ったわ。ややこしいこと言ってすまん。 (2023-03-14 21 48 57) プライマルとか野生種とかっていうことは、数十万年後の地球にもともといたのはあの青い怪物たちなのか (2023-03-14 21 43 11) 視界妨害ヤバいな。なんで復活させた… (2023-03-14 21 46 54) 祝スレイド復活 (2023-03-14 21 49 25) しゃがみ…撃ち……だと……?? (2023-03-14 21 50 47) プラネットスナイパーカノンだと… (2023-03-14 21 51 05) アンダーアシストと組み合わせて引きうちすれば大物も楽にたおせそうだな (2023-03-14 21 52 03) 原種ってことか? (2023-03-14 21 53 05) もう駐車場に篭れないねぇ… (2023-03-14 21 54 26) クソデカダンゴムシ建物破壊属性あるっぽい? (2023-03-14 21 55 41) クソでかだんごは瞬間火力で叩き潰すしかなさそうだな。infで転がるスピード速くなってたら引きうちもむずそうだし (2023-03-14 21 56 51) カスケード系がノックバックデカいとか・・・無いか (2023-03-14 21 58 13) 生放送見るに爆発物で吹っ飛んでないからわかんね。ワンチャンc爆とかゴリアスでノックバックできるならあんまり強くなさそう。 (2023-03-14 21 59 29) バスショを信じろ (2023-03-14 21 59 41) ギリオラ(仮)はあれ重火力で速攻する想定っぽいな (2023-03-14 21 57 23) バランスボールって呼ばれてたな。かんしゃく玉とかバッタで何とかしたいが何が有効かを考えるのも楽しそうだ (2023-03-14 22 00 15) バスショかブリーチャーか・・・・・・ (2023-03-14 22 00 19) 貫通でまとめて倒したい。つまりブルート (2023-03-14 22 03 49) 実際貫通超火力がほしい場面ではブルートが一つの解だからな。DLC版ブルートとかもあると嬉しいな (2023-03-14 22 08 08) スナイパーがその代わりかもな (2023-03-14 22 09 11) DLC版礼賛が貫通持ちで威力も本篇以上、連射も本篇よりはできるだろうから頑張ってくれるさ (2023-03-14 22 13 40) その辺に只撒いとけば勝手にホムーランされそうな気もする (2023-03-14 22 32 56) 糸だー!これは糸だ! (2023-03-14 22 00 19) この感じだとプライマル名で赤エルギヌス来るよな…たぶん (2023-03-14 22 00 55) 赤ギヌス来るなら大歓迎だわ (2023-03-14 22 02 52) …なあサンドロ…何で!!針が!!赤なんだ!!目がいてえよ!!おい!!…柔らかいからいいが…!!いやよくねえ!!!バルスだけはやめてくれ!!! (2023-03-14 22 01 20) サンドロはそろそろ視界妨害を緩和することを意識した方がいいと思うな… EDFシリーズは本当に好きだし”ポケモンショック”みたいな問題が発生したら取り返しのつかない事態になってシリーズなんてことになってほしくないからな。 (2023-03-14 22 04 57) 3/23発売! (2023-03-14 22 02 14) 全員が厄介な敵…まぁ、ダウンロードコンテンツと失われた日には相応しい (2023-03-14 22 02 29) ムカデ系かと思ったら巨大ダンゴかぁ…これはこれで面白そうだけどさ。 (2023-03-14 22 03 13) ストーリーあるっぽいからどういうストーリーラインなのか気になるな。9の3年前でなりふり構わなくなったプライマーが原種投入したとかなのかな (2023-03-14 22 03 41) 5の前日談との噂だ (2023-03-14 22 05 14) 5に繋がる物語って岡島が言ってるぞ。なんで前日譚の方がエグいんだって話だな (2023-03-14 22 05 25) 制御出来なかった、とか(サイレンやグラウコスみたいに) (2023-03-14 22 06 09) なるほどな。ってことはDLC2は後日談が期待できそうだ。 (2023-03-14 22 06 36) 5につながる物語なのか。ってことは投入したはいいが繁殖力が低いとか、同士討ちが発生するとか、そういう何かしらの問題はあったってことよな。 (2023-03-14 22 09 20) EDF9’は危機迫る山頂から翌日までまるっと省略されてるからな。敵がEDFの作戦を読むことは出来なくなっていると思うけれど、新しい敵を投入することはできるだろうから、その頃の話かな (2023-03-14 22 07 04) 戦った者は糸と針に包まれて死ぬ。そう聞いたぞ! (2023-03-14 22 06 42) ネイカーは出ない漢字かな?5の前日譚だし (2023-03-14 22 07 22) だな、スキュラもないだろう (2023-03-14 22 08 17) NPCプロテウスとかも出ないってことかぁ (2023-03-14 22 08 56) 第2弾に期待やね (2023-03-14 22 12 34) 未来の地球はクソデカダンゴムシに地ならしされてるのか (2023-03-14 22 09 27) 新型のバランスボールは建物ぶっ壊すのか…稼ぐのは大変だなぁ (2023-03-14 22 09 45) むしろガンガン近づいてくれるからアイテム自体は散らばりにくいかもしれない とはいえ対γ型決戦要塞駐車場が破壊されるのはつらいが (2023-03-14 22 25 02) やっべ思ったよりチーキュの生き物強くてワシらじゃ制御出来ん...リングあるからまあいいか! (2023-03-14 22 10 11) グラビスくん!? (2023-03-14 22 10 34) 祝・グラビス!最後のPVが本編だったなww (2023-03-14 22 11 11) DLCのPVはやく見たいぜ (2023-03-14 22 14 46) 出なさそうだな… (2023-03-14 22 11 18) 思いっきり映ってたぞ (2023-03-14 22 12 45) ごめん見えてなかったな…一遍トイレ行ったから…しかし出るのか…! そこは伝わってたんだな…!! (2023-03-14 22 13 46) 4の時はNPCビークルがいるように見せかけたPVあったから俺は油断しない (2023-03-14 22 13 20) いたぞ、グラビスだ!お前に乗れる日を待っていた!! (2023-03-14 22 13 29) ロケット飛んでりゅぅぅぅぅぅ! (2023-03-14 22 11 17) 核かバレンランドか (2023-03-14 22 13 13) そういえば核戦争になったとか言ってたなぁ・・・ (2023-03-14 22 13 52) おそらく最後は核で地下以外生活できなくされるんでプライマーはやり直すんだな (2023-03-14 22 16 33) チラン爆雷に似てない? (2023-03-14 22 16 42) チランはもうちょいミサイル本体が短かったはず (2023-03-14 22 18 00) 先ももっと尖ってるからたぶんあれは核だと思う(核戦争したって言ってたし (2023-03-14 22 20 21) ボムシップ「待たせたなみんな」 (2023-03-14 22 11 24) 青のタイプ2もいるな (2023-03-14 22 13 58) スレイドの弾の威力1発380ぐらいか?育ててなさそうではあるからもっと強いだろうけど (2023-03-14 22 14 37) 過去の地球の4回目?あたりの話ができるのは超楽しみなんだが、なぜ過去に新型の武器があるんだww (2023-03-14 22 15 08) プライマーにもEDFにも新型の武器があることは気にしちゃだめだ! (2023-03-14 22 18 13) プライマーはほら、制御出来なかったのかもしれない 人類は…プロフェッサーがS1しか使えないならもういいかなってなって5以降作らなかったとか… (2023-03-14 22 20 26) 過去の周回だと武器の構想が思い付いて開発出来たけど、それ以降の周回じゃ発想出来なかったとか?過去改変されたら記憶も失うし (2023-03-14 22 21 28) もしかするとPの同僚たち(後の過去改変で研究所ごとやられた人達)が生き残れて開発できたんじゃないかなって気がする (2023-03-14 22 22 30) ストリートファイターZEROを思い出せ。過去の作品なのにスーパーコンボがあるのと同じ原理だ。 (2023-03-14 22 23 38) DLCミッションは5のときは10種類以上でM15まであったから今回は20ミッションくらいいきそうな予感 (2023-03-14 22 16 01) 予想だけどDLC第一段が怪物メインの過去編で第二弾がアンドロイドとかプライマーが投入した新戦力メインのEDF6〜9の話になりそう (2023-03-14 22 16 06) グラビスってどこか装甲はっつけた急造品感あったけど、やっぱり追い詰められて無理やり強化した戦時量産機だったのかな (2023-03-14 22 17 19) 構えうちの砂が弾速遅そうだな、だがアーマーカエルそのままぶち抜いたし貫通能力があるんかな? (2023-03-14 22 19 06) 威力は38000だな礼賛やファングととは違う威力ケチらずとして発射までの時間を少しやったのかな? (2023-03-14 22 21 09) ケチらず✖️ 系だ 変な変換やめてくれスマホよ (2023-03-14 22 25 34) ☆5での威力なら★8にすれば約43000か? (2023-03-14 22 29 26) 我々は未知の敵と相対する時、どうしていたでしょう? 銃や爆弾? そんなものを使ったことはないはずです。 テンペスト。 我々は常にテンペストで物事を解決してきたはずです。 今回も、きっとできます。 (2023-03-14 22 19 26) テンペスト(核) (2023-03-14 22 21 27) この後、核に包まれて彼女は死…に耐えてはいなかった! (2023-03-14 22 33 47) プラネットスナイパーカノンが38000ってことはそれだけの高耐久力の敵ばかりってことなんだろうな (2023-03-14 22 19 36) まさに例の巨大ダンゴとかな (2023-03-14 22 23 22) ボタン押してから発射まで約2秒、リロードは6秒だったな。気になるのはボタンを押してから照準を動かせるかどうか、なんだけど岡島P操作してなさげなんだよなぁ (2023-03-14 22 24 25) たぶん出来ると思うぞ…やってなかったっけ、見間違いかな (2023-03-14 22 27 18) 2発目しゃがんでから照準動かしてるし大丈夫じゃないか (2023-03-14 22 31 30) あのしゃがみなくすアシスト装備もあったりして (2023-03-14 22 31 32) しっかし…今回は色々ヘビーだぞ…例えるなら前回が水割りカルピスだったとして、今回はカルピス原液って感じに… (2023-03-14 22 26 04) うむ………うむ? (2023-03-14 22 27 12) 最近話題になったBLE◯CHみたいな例えだな (2023-03-14 22 28 25) どう考えてもRならAP6000はいるな…HDSTなら…足りるか…? (2023-03-14 22 30 24) アーマー1個あたりのレート上げて欲しいなぁ。でもそこらへんは伝統として手は付け無さそうなんだよなぁ…w (2023-03-14 22 50 40) 地球人類もプライマーも悲鳴あげてる周回になりそうなDLC(強化種どもが制御出来ないとかで) (2023-03-14 22 31 58) カエルはもともと共生してたからセーフだけどグレイはアウト判定で食い始めたりしてな (2023-03-14 22 35 08) 飛行型が野生種なのって品種改良(飼いならす)前でプライマーも手を焼いてるとかなのかな (2023-03-14 22 35 42) 話が違うぜ!23日にはDLC1、24日にはバイオRE4!どうすりゃいいんだ! (2023-03-14 22 33 14) どうすればいいかわかるか! 全部やれ! (2023-03-14 22 34 26) お前には立派な脚が2本もあるじゃねーか! (2023-03-14 22 34 40) ネタかもしれんけど明日有休取った人いたよね……ゆっくり休んでください。 (2023-03-14 22 41 02) あれかなDLCの最後はオペレーションオメガで飽和核攻撃する時の基地防衛かな (2023-03-14 22 33 51) 何でも大きくすればいいってものじゃないですよ... (2023-03-14 22 35 43) 70の追加装備、、4兵科で70と言うと減らされる兵科が有る、と言う事か! (2023-03-14 22 36 32) エアレイダーが多めって感じじゃない? 確か現時点でもエアレイダーって武器多かった気がする (2023-03-14 22 39 22) 5の時はレンジャーだけ少なかったな (2023-03-14 22 42 20) 23か…お預けよりはマシか (2023-03-14 22 36 40) 21日だったら祝日で遊べたんだけどな…まぁしゃあないし、ちゃんと配信されることが分かったからヨシ! (2023-03-14 22 38 49) 2シーズン過ぎてるのに1週間後はねえわ (2023-03-14 22 37 34) それな。それに青い奴ら調整不足を疑いたくなる位クソ敵多いし (2023-03-14 22 38 28) 視界妨害と連射の青蜂に、バゥを彷彿とさせる蜘蛛やプチスキュラの蟻、スーパーアーマーと建物破壊のデカダンゴムシ…どうしろと? (2023-03-14 22 40 11) 動きながら撃てば見える、毒武器も効くだろうし、ビークル乗るかリキッドアーマーつける、ショットガン使う、デカイ図体にブリーチャーかレイヴンか新武器使うか 戦い方考えるのめっちゃ楽しみだね (2023-03-14 22 44 46) でも、生ぬるい敵出したら出したで『もっと強い敵出せ』とか言うだろう? (2023-03-14 22 48 03) 蜂は悪いけどサンドロ見損なった 目に悪いしさ…!なあ…!サンドロ…! (2023-03-14 22 40 28) 落ち着け。対抗策はあるとは思う (2023-03-14 22 47 06) まだ発売&戦ってすらされてないだろ?クソ敵と言うには早すぎだ。 (2023-03-14 22 41 28) 色々あるんでしょ。待ちなよ。 (2023-03-14 22 50 08)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/565.html
決して開かないネイカーを先陣に突っ込ませてプレイヤーを徹底マーク、その少し後ろから赤ネイカーの一斉放射…これだ (2023-09-21 23 05 39) 天才かよ! (2023-09-22 09 54 40) 何度繰り返しても、集団から外れて回り込んでくる金蟻が私を苦しめる (2023-09-21 23 16 54) 金蟻「どんなに背後に回ろうと、真上を向いたパフェリフフェンサーがいつも私を苦しめる」 (2023-09-22 08 24 56) 金マザー! 金母ちゃん! 金母上! 奴にジェットストリーム強酸ブシャーを仕掛けるぞ! (2023-09-22 08 32 00) お前誰だよ(一匹多い) (2023-09-22 08 35 15) そして傷つき合った2人は結ばれた! (2023-09-22 08 37 21) 最近は同期ズレ! (2023-09-22 09 18 19) って思いこむようにしてる。 (2023-09-22 09 18 40) 現実にはありえない状況を設定しました。あなたは友人に恵まれ、理解し合えるパートナーを持ち、先達にも後輩にも好かれ充実した日々を過ごしています。 (2023-09-22 09 44 21) このミッションの達成率は80%です。難易度を落としますか? (2023-09-22 09 53 40) とにかくまず火星に飛べ (2023-09-22 14 32 56) サントラも出るし1番好きなBGMの話をしよう 自分は4(.1)の優勢BGM (2023-09-22 10 54 13) 一番じゃないかもだけど、4のオンライン待機してる時のBGM好き (2023-09-22 13 12 28) なんやかんや円盤襲来 誰が聞いても凄い神曲ってわけじゃないんだけど流れるタイミングが絶対に負けられないからクソほどアツくて最終局面でとりあえず流しとけ感大好き♡ (2023-09-22 13 30 29) やっぱ戦況改変からのメニューBGMだな、あれには言葉で表せん色々が詰まってる (2023-09-22 19 10 52) 俺はEDF3のブリーフィングのBGMが好き (2023-09-22 20 30 45) 一番は…一番は…決めがたすぎる。EDF4の突撃BGMとか侵略とか反撃とかもEDF5の金管が最高な突撃BGMも血戦のも攻勢の刻アレンジも好きだしEDF6のアレもコレも死の疾走も、EDF3の突撃BGMも静かな闘志を感じて好きで円盤襲来だって本部BGMもいつだってEDF6の大尉の射撃訓練BGMも (2023-09-24 12 50 39) EDF3の堅牢とかで流れるBGM ストーム1はどんな戦場からでも帰還する (2023-09-24 12 55 00) 仕事の難易度はインフェルノからイージーに喜んで下げる (2023-09-22 16 30 10) そうすっとドロップしょぼくなるで (2023-09-22 16 40 16) しょぼいドロップ(給料) (2023-09-22 18 27 26) 世の中には難易度インフェルノでもイージークラスのドロップが… (2023-09-22 20 17 36) チュートリアルでしっかり学んでこなかった報いじゃよ (2023-09-22 20 22 58) 本日の予定のストーム1の雇用形態はなんなんだろ (2023-09-24 21 58 27) ずれるけど青系みたいなドロップのもあるよね (2023-09-24 01 15 41) ドロップ(報酬)を決めるの自分じゃねぇからなぁw 自分で難易度高いと思っても、もし上官がストーム1みたいな化物だったら... (2023-09-25 09 07 28) 降り注ぐ日差し。同じだ。だが……何かが変わりつつある。 2023 autumn begins now. (2023-09-22 22 11 26) 秋分だ! 秋分だ! 秋分だ! (2023-09-22 23 22 23) 日本の四季が巡るのは毎年リングを攻撃していたからだった…? (2023-09-22 23 35 45) 年々悪化しているのは… (2023-09-23 00 11 45) あの装置を攻撃したことで、我々は秋に戻った。そんなことがおこるとすれば……あれは気候に干渉するための装置だ。 (2023-09-23 13 08 13) プロフェッサーだ。私は慎重になりすぎていた。祝日被りを恐れるのはやめよう。暦をなぞる必要はない。君が暦を作れ。 (2023-09-22 23 53 48) 祝日はない。ただ休むだけだ。 (2023-09-23 10 01 45) 誰も働かない社会を守って何になる!? (2023-09-23 12 45 17) 振替休日が必要だ! (2023-09-23 15 08 24) 祝日か。だが休みはやれない。仕事はいくらでもある。 (2023-09-23 17 48 14) 途中参加した人が観戦出来ないのって今まで出来ない或いはしない理由ってインタビューかなにかで出たことある?オンラインが本格的に入った4から3作経ってるのに、出撃してからの時間表示くらいしか改善されてないってどうなんって感じなんだが (2023-09-23 17 32 22) 需要ないからじゃない?他の部屋行くなり自分で部屋作るなり自由にしてくれ (2023-09-23 20 14 56) 需要あるから今からでも観戦させろ (2023-09-23 21 17 31) 要らない (2023-09-24 01 16 59) 観戦モードはいらないや (2023-09-23 20 19 06) そういうので言うと死んでる間の他者視点欲しいって意見は毎作出てくるけど、まああったらあったで別の問題も出そうだしな (2023-09-24 00 30 30) 観戦はいらんけど途中参加はできるようにして欲しいなぁ。人数で難易度変わる云々言う人いるけど途中退出で難易度変わらないから別にいいでしょ。 (2023-09-24 04 29 56) 逆だったかもしれねぇ…… (2023-09-24 07 51 43) それは個人的にはちょっと嫌かな。クリア間際に入っておこぼれ狙いみたいなのとか、共通の作戦のもと途中まで上手くいってた部屋に作戦とか何もわからない人が入ってきてめちゃくちゃにされたりとか。あとは例えば前に一緒にプレイしたことがあって、もうこの人と一緒にはプレイしたくないって人が入ってきた時もミッションスタート前なら抜けられるけどミッション中に入って来られたら抜けるわけにもいかないし。まあRMがその機能を制限出来て、オンラインロビーで途中入室が出来る部屋か出来ない部屋かってちゃんと見えるならいいかもね (2023-09-24 07 53 39) 中尉気取りがいっぱい現れそう (2023-09-24 08 18 00) 待機敵を刺激する!それ以上をする気はないぞ! (2023-09-24 12 52 54) テンペストで峰撃ち (2023-09-24 12 54 53) 途中参加って無傷の状態でミッション途中に初期位置か味方の位置とかにスポーンするのかね?なんにせよ示し合わせれば任意のタイミングで無傷で登場できるわけだからそれが攻略に応用されてしまったら興が削がれる気はする。かといってランダム位置とかだとあまりにゲームのコンセプトから外れそうだし。 (2023-09-24 09 43 54) 待ってる間にSwitchのEDFを遊ぶのはどうだろうか (2023-09-24 12 37 16) 途中参加が実装されたら、無言で淡々と敵倒すだけのプレイになって盛り上がらなそう。ソースはワールド以降のモンハン。 (2023-09-24 18 04 32) 根拠のない思い込みというわけか… (2023-09-24 21 22 01) このご時世なので、嫌がらせに粘着しているプレーヤーの部屋行って、動画配信する奴とかも出てきちゃうんじゃない? (2023-09-25 08 55 38) 25000超えてRとAが意図せず同じアーマー最大値になってたの少し驚いた。 (2023-09-24 08 59 01) 今更だけどなんでニクスアサルト追加されなかったんだろうね エイレンアサルトのついでに実装してくれたら良かったのに (2023-09-24 17 40 20) ビームじゃなくて実弾撃ってる感が良かったのになぁ。わかってねぇよなぁ。ビームは見づらい。 (2023-09-25 08 58 22) バスター撃ってたお兄さんって責任感強そうだからグラウコス生み出されて地上部隊壊滅したこと負い目に思ってそうだよね (2023-09-24 17 47 10) 長距離ショットガンを両腕に持って肩にスタンニードルを背負って下半身が車椅子になってるフェンサーの目撃報告があるそうだ。 (2023-09-24 20 09 23) AC6wikiで言えば? (2023-09-24 20 19 51) 面白くなさそ (2023-09-24 21 28 00) 今だにDLC2で難しかったのM2の蜘蛛盛り沢山だった気がする。まぁ、大半は青蜘蛛のせいなんだけもも (2023-09-24 22 03 23) DLC1もDLC2も、M1で油断させといてM2から仕掛けてくるから印象に残っちゃうわ (2023-09-24 23 31 24) DLC2-M2のクモが妙に難しいのはAIマリスがエラーで『敵の配置座標が不適切』(という設定)だったのもあるよね。(そのせいで”出オチ”がしづらかった…) (2023-09-25 05 19 18) そういえばストーム1が想定外のことしすぎたのが原因と(多くの人が)思ってるけどM2の時点でエラーが発生してるってどういうことなんだろう (2023-09-25 21 57 57) 給料は上がったが物価も上がってる 悲しくなるぜ(一般レンジャーNPC並感) (2023-09-25 00 15 09) 給料は上がらないし仲間もみんな死んだ!(辞めた)俺はもう一人っ子だ! (2023-09-25 08 52 33) EDFに入隊して5万ドルを受け取るしかない (2023-09-25 12 37 32) 残りの45万ドルは俺がいただきだ! (2023-09-25 16 14 10) 1年遅れで入隊したけど (2023-09-25 01 46 22) 思ったより人残ってるのねまだまだオンに行けるほどのアーマーじゃないけど… (2023-09-25 01 47 03) 自分がルームを作るならアーマーは自由だぞ! (2023-09-25 02 40 45) それはそうなんだけど1回繋いだ時の周りとの差が…文字通り桁違いなんだよね(当方 Normalクリア済み F 1300) (2023-09-25 04 55 32) いやいや!オン行かないと勿体ないよ!インフ後半とかは無茶だと思うけど、ハデストくらいまでなら是非楽しんでほしい! (2023-09-25 10 53 52) 確かに1000越えてればHDSTならまあ良いかな感はある。武器と錬度次第だが。 (2023-09-25 16 13 34) まぁいくら周りが優しくともすぐ床ペロしちゃうと自分自身が許せなくなるかもね… (2023-09-25 22 00 41) オンラインで迷惑かけたとしても現実で誰かが命を落とすわけでもないんだ、気楽に参加するべ (2023-09-25 13 52 48) アーマー低くても周囲と同じく動ける位の腕がある→お前は英雄だ!当然問題ない。アーマー低い時の立ち回りや連携(後衛とか)が出来る→チームワーク大好き!勿論大丈夫。同じ位のアーマー同士でやりたい→縛り勢も沢山いる!フリワに書けば大丈夫だ!結論→大丈夫だ! (2023-09-25 16 26 39) てか普通に今でも1~2週め位の新兵みかけるし、全然大丈夫では!「こんな感じのメンバーとやりたい」って希望があれば部屋立ててフリワに書いておけば自分に合う人が集まりやすいから楽しい。 (2023-09-25 16 32 32) くぅ…EDFはあったけぇなぁ… (2023-09-26 16 05 07) 新人連れて何とかクリアするのも面白いからのぉ。 (2023-09-28 10 38 28) むしろ自分は新兵応援でハードに参加してるよ。新兵にはとにかくやりたいようにやらせて、危なくなった時だけサポートするようにしてる。オンラインならではの楽しみや醍醐味を感じてほしいし、頑張った時には積極的に誉めたりする。その人が成長した時、本当に嬉しくなるんだ (2023-09-29 18 18 16) 優しい世界はここにありました… (2023-09-29 20 13 48) コマンドシップからヘイズが大量に出てくるけど、結局あいつらがシップを動かしていたのか? (2023-09-25 02 00 50) サイコキネシスを使うという話が出ている大量のヘイズがシップというかあの多数の浮遊砲台を操っている、EDF5までは銀の人が1人で操っていた、EDF6とEDF7はその両方がいなかったので月の裏側で沈黙していてあっさり撃墜されるほど無防備だった、という推測が前にここであった (2023-09-25 02 49 06) 運用する人員がいないのにガワだけあったってこと?そういや5のボスどこいったんやろなぁ今作のラスボスと同一個体なんかな (2023-09-25 03 34 53) "浮遊砲台を"運用する者がいなかったってこと。移動だけなら他のシップ同様にできるだろうしコマンドシップというくらいなのだからいるだけで司令船としての機能はあるんじゃないかな (2023-09-25 19 38 03) サントラ集は初回生産分が予約で埋まりつつあるから11月30日に手に入れたかったらお早めにねっていうようなことをEDFいいものショッピングで言ってたよ (2023-09-25 08 21 38) 情報感謝する。迷ってたから急がないとな (2023-09-25 16 38 23) こりゃ絶対転売で儲かるじゃん (2023-09-25 18 20 15) あいつ(転売ヤー)をやれ! (定型文) (2023-09-25 23 08 32) 予約したいのは山々だが、その日は仕事で家を空けているので受け取れない可能性がある…一体どうすればいいんだ!(マジでどうしよ…) (2023-09-25 18 57 31) 有給休暇だ (2023-09-25 19 43 20) 自分はよく職場に届けてもらって出社するまで保管してもらってる (2023-09-25 19 44 18) アットホームな職場だなあ (2023-09-25 21 24 07) その表現はやめてくれ笑 (2023-09-25 22 02 51) フラグを立て続けるEDFとフラグを回収し続けるプライマーの長き戦い (2023-09-26 20 34 46) 再配達してもらえればいいだけじゃね?(配達員には悪いが…) (2023-09-25 21 57 26) 枝主(※木主ではない):まさしく”配達員には悪い”ので『再配達』という選択はしたくないのだ… (2023-09-25 23 05 28) おめぇいいやつだな (2023-09-26 00 42 21) 宅配ボックスを玄関に置いておく。営業所で受けとるサービスにする。実家に送ってもらう。お店に相談する。とかかな (2023-09-25 23 51 02) 運送屋によっては発送後に配達日を指定できるはずだが (2023-09-26 03 42 39) 君の配送方法は指定日配達だ。ゆっくり選べ、以上だ。 (2023-09-26 09 22 01) 枝主(※木主ではない):あれやこれやで何とか予約できそうです。気に掛けてくれた皆様、ありがとうございます m(_ _)m (2023-09-26 21 36 04) 急に涼しくなったな…雪を吐くネイカーでも現れたのか!? (2023-09-25 09 57 49) あ、ごめんごめん!先週まで俺のマグマ砲出しっぱなしだったんだよね! (2023-09-25 10 16 19) そのバーナーしまえ定期 (2023-09-25 12 52 12) バーナー 射程 18m定期 (2023-09-25 13 16 36) 射程18mの小便かもしれんで。可燃性の。 (2023-09-25 17 00 10) 戦場(意味深)以外で出しっぱなしは危険(意味深)じゃないか? (2023-09-25 19 45 52) 以後、ロングタイプを足長おじさん、ショートタイプを短足おじさんと呼称します (2023-09-25 15 01 44) たいそうな名前をつけるな。兵士が怖がる。 (2023-09-25 15 08 01) 頑張って親しみやすい名前を考えたのになんですかその言い草は。 (2023-09-25 21 17 35) 少佐イライラでかわいいねぇ! (2023-09-27 07 21 50) 四つ足おじさん (2023-09-25 17 25 17) 短小おじさん (2023-09-25 17 32 09) うわぁ!俺にそっくりだ!撃てない! (2023-09-25 17 38 40) 少佐「装甲で装置を包み込んでいるようです。装甲を開く瞬間があるはずです。 危険ですが、開いた装甲の内部を狙えば破壊できます (2023-09-25 19 55 33) それってネイカーなのでは…? (2023-09-25 21 23 06) いまネイカーちゃんのこと短小早漏メスガキ兵器って言ったか? (2023-09-26 08 54 18) 短小早漏メス? (2023-09-26 09 27 42) 何だと、クソが。・・・先ほどの発言はフェイクです。 (2023-09-26 10 53 56) サントラは鑑賞用と保存用を予約と思ったけど辞めておくか…予約分が余ったら買うとしよう (2023-09-25 18 56 31) EDFは仲間(他の購入希望者)を見捨てない。本当だな。 (2023-09-25 19 57 23) ヒャハハハハ!買う!購買欲に巻かれて買うんだよぉ!!アハハハハハ!!! (2023-09-25 20 38 17) 次回作では、リアリティを追求して民間人を野次馬にしようぜ スマホ片手に現場を撮影する民間人、カメラ目線でピースする民間人 安全圏の離れたところで大勢で傍観 そして作戦の邪魔で民間人にキレるストーム1 (2023-09-26 01 52 36) EDF(本家シリーズ)は人類に悪人、侵略者に善人を作らない。おそらく気持ち良く戦えるようにだと思う(多分公式の言及はない)。 (2023-09-26 02 06 23) 地球を汚染し破壊する人類から地球を防衛する物語があってもいい (2023-09-26 02 59 55) EDF以外でなら好きにやれば良い。EDF以外で。 (2023-09-26 09 36 54) あんたが抹殺しようとする人類もまた、天然自然の中から生まれたもの!いわば地球の一部!それを忘れて、何が自然の…地球の再生だ!そう!共に生き続ける人類を抹殺しての理想郷など、愚の骨頂ッ! (2023-09-26 09 49 59) 東方不敗はエイリアンだからね (2023-09-26 09 58 21) 「聞けぇ! わしはこの星の者ではない」 (2023-09-26 20 01 25) 人類は宇宙から飛来してきた生命体なんじゃない?しらんけど (2023-09-26 11 35 37) 過去作を伏線として綺麗にまとまったけど次回作あるのかしら…勿論あると嬉しいけど (2023-09-26 04 41 45) 今のサンドロの重鎮が定年退職したらシリーズ打ち切りは普通に蟻そう。その時はサンドロ自体も終わりかもだが、デジボク2が出るって事は本家もまだ続くかもだが次回作で終わりの可能性あるかもな (2023-09-26 07 08 31) デジボクってサンドロだっけ? (2023-09-26 08 59 33) デジボクはアイアンレインと同じユークス (2023-09-26 09 45 41) 20周年サイトのインタビューだと全然ヤル気だと思う (2023-09-27 00 01 16) ガンツにでてくるモブを思い浮かべたw メシウマだぜwもう人類はお終いだw みたいなやつ (2023-09-26 09 29 23) 地球防衛軍は今回で終わりで、次回からはエイリアンやアンドロイドと共闘する宇宙防衛軍やで (2023-09-26 11 40 41) 土星防衛軍とか海王星防衛軍とかが出てきそう (2023-09-26 12 23 23) 惑星ではないから冥王星を質量弾にして敵を撃退しよう! (2023-09-26 12 55 20) 地球の地表にしがみついても小惑星落とすヤツとか現れそうだから、播種船を仕立てて旅立って宇宙に散在する敵と戦う騎士のゲームとかどうだろう (2023-09-26 20 53 10) 地元防衛軍ってところだな。地元最高!とコラボしておにぎり屋さんを始めよう (2023-09-26 14 24 58) 異星人と戦争しながら同じ地球人類とも戦争するアイアンレインという作品があってですね (2023-09-26 16 11 42) 6の人類は仲が良いなと思ったけど本編の前に戦争があったんだっけ… グリムリーパーの過去の話を見たい (2023-09-26 17 25 05) 対テロ用のCFを三機破壊したGR隊…… (2023-09-26 18 06 39) 現実に当てはめれば2個分隊の歩兵がMBT3両破壊程度だと思うからまぁなかなかの戦果。ゲーム的には精鋭名乗るなら10倍くらい破壊してくれねえかって感じ。 (2023-09-26 18 11 04) アンドロイド200機の大尉とどっちがすごいのかな。おそらくグラビス以下のコンバットフレームと初期型のみのアンドロイド、集計期間や時代の違い、正面から戦ったであろうGR隊といろいろやってるであろう大尉、兵士の噂と自己申告などなど、単純比較できるものではないが… (2023-09-26 21 55 50) 俺は一人で20機のドローンを破壊した、今日は記録を更新してやる! (2023-09-26 22 06 00) ハイグレードに1撃は耐えるアーマー着用、戦車の装甲も貫くライフルや対CF用のミニオンなどの武装もあるEDF歩兵ですら恐れるCFを3機ってどんな戦いだったんだろうか その頃にはスピア戦術が固まってたのか (2023-09-27 07 39 04) 今更だけど、デジボクのバズシスターの『ハリム』じゃん、それ (2023-09-28 16 05 08) 弾丸無限もそうだけどやっぱEDFにはなにかしらの超圧縮技術があるんだと思うんだよな。弾速はそこそこでありながら一発の弾丸だけで電柱や車両を吹き飛ばす威力があるあたり、弾丸の体積に対する比重がクッソ高いんじゃないだろうか (2023-09-26 12 39 12) プラネットスナイパーカノンを一人で受け止めて貫通させない自販機さん (2023-09-26 12 45 23) その代わり被弾の数秒後に存在が消滅するレベルの犠牲を払ってるからね。自販機も命懸けよ(?) (2023-09-26 21 50 49) ハヴォック神の思し召しだぞ (2023-09-26 12 59 32) 一般歩兵の携行武器で超未来の巨大兵器群を落とせるのはそういうことか (2023-09-26 13 04 21) (恐らく)投げ槍でコマンド湿布を落とした古代インドのグンマーの戦士もいるゾ (2023-09-26 15 14 37) バウンドガンの一番遅いやつに当たっても空の彼方まで吹っ飛ぶのかな (2023-09-26 15 56 20) バウンドショットかっとびは5で現場の人たちがやってた(動画がある)が、遅いやつはどうだったっけな (2023-09-26 18 39 17) 試してきた。バウンドショットしかかっとべなかったわ (2023-09-27 07 28 20) 地球人類のあらゆる物は圧縮と軽量化が施されてるゾ (2023-09-26 16 08 35) 少佐「敵は明らかに質量以上の怪物を投下しています」 司令「我々の銃砲と同じか……」 (2023-09-26 19 53 38) その流れだと船内の在庫出してるだけだからテレポーションの発想に辿り着かなくなってしまうw (2023-09-26 21 54 59) どっちにしろ倒しきれる物量じゃないってことさえわかればヘーキヘーキ (2023-09-26 21 59 11) テレポーションシップは無限の怪物を搭載しているのか。こんな物を機能停止させれば重力崩壊が起こり、ブラックホールが生じるに違いない。ついに人類は滅ぶのか……。 (2023-09-26 22 04 50) 少佐「銃砲が同じなのではなく、弾倉を無限に仕舞えるEDF服がテレポーションシップと同じなのです」 (2023-09-27 01 30 39) 今更そんな情報がなんだと言うんだ! (2023-09-27 07 52 19) じゃあもっといろいろできることあったやろ!(ス) (2023-09-27 08 47 36) 何故か地上で使わせてくれないホイポイカプセルを自由に使わせてくれよ!地下と同じバイクとクロウラーだけでもいいから! (2023-09-26 21 48 14) やめるのだストーム1!そこは怪物を出し入れする穴なのだ! (2023-09-26 22 43 02) 入れるな定期 (2023-09-27 07 22 55) 櫻井某(やべっ、テレビで入り口って言っちゃった) (2023-09-29 19 54 48) CMWの影響を受けてEDFもビークルのカラーだけでも弄れたらなぁ...pi-pi 「あっサンドロから通信だ..何!購入特典の限定カラバリ商法が出来なくなるから嫌だって?...よく聞こえないぞ!繰り返せ!」 (2023-09-27 02 36 19) ゴールドコートだけじゃねえか! (2023-09-27 07 46 25) 4の頃から思ってたけど特典の金色メカは上位種がほしいわ。他の外見武器も含めてグラそのままでステだけ弄ったイージー用とINF用の2種にしてほしい (2023-09-27 19 24 25) 科学者は呼ばない。この部屋には君と私だけだ。 (2023-09-27 09 26 58) しかし残念なことに、私は全裸だ (2023-09-27 11 14 39) そして相手は動画撮ってネットにアップしてる (2023-09-27 12 22 27) win-winの関係 (2023-09-27 12 24 09) 3人おるやんけ (2023-09-27 12 36 51) スクエアかな? (2023-09-27 14 49 09) だが、今は一人っ子だ! (2023-09-28 13 51 28) そしてそれは私のお稲荷さんだ (2023-09-27 23 10 46) EDF6も1年やったし、そろそろ他のゲームやるぜ!って思ってバイオRE4やり始めたんだけど怖すぎて10分でこっち戻ってきたぜ!ただいま! (2023-09-27 13 09 15) 巨大生物は全然怖くないけど、斧持ったババア怖すぎるw全然倒せないw (2023-09-27 13 11 12) オモチャを持ったスプキチおばさんか・・・ (2023-09-27 13 58 51) チョイスが俺と全く同じwまだ買ってないけど。俺は若い頃深夜にホラーゲームして気持ち上げてから心霊スポットに一人で突撃してた位はホラーに耐性付いてるから全然余裕だぜ。因みにゲームの方がリアルより三倍位恐いと思う。リアルは動物しか出ないもん。人里離れた公園のベンチに人が寝てたりしてビビる事もあるけどw (2023-09-28 00 37 47) 隙有らば (2023-09-28 08 50 06) おぉ同志よwバイオセールやってたもんね! (2023-09-28 11 42 17) アーケルス10体VS金蟻100体ってどっちが強いんかな (2023-09-27 15 22 24) アーケルスだろーって思ったけど金蟻の攻撃で怯みまくったら何もできず終わる可能性もあるな (2023-09-27 17 41 16) 数匹登られたら怯みハメでサンダーするからなあ…足も速いし (2023-09-27 19 49 47) なんかEDF5でチート使ってそういうIF決戦をシミュレートしてるチャンネルどっかにあったな (2023-09-27 21 37 39) キャベツ塩というチャンネルだよ敵勢勢力同士が戦うVSシリーズは、おもしろかった。 (2023-09-27 23 44 16) 結局武器やらドロップ率等の調整来なかったな。もう一年か (2023-09-27 18 45 15) DLC1はわからんがDLC2は20周年に間に合わせるように急いだように見えたし1回くらい調整あると思ってました (2023-09-27 19 20 30) その手の修正はぶっちゃけ必須ではないからなぁ (2023-09-27 19 21 21) 説明文と実際の仕様が違うのはどうにかしてほしかったな アプデすら全くしないし期待しても無駄だったけど (2023-09-27 20 54 26) セントリー酸とかあったら面白そうなんだが…青タイプと金タイプみたいな感じで (2023-09-27 19 55 49) ZEのような弾速はなく、FZのような貫通もない代わり、ZE並の射程とFZ並の連射性、太い当たり判定が売りって感じか?(青タイプ) (2023-09-28 00 19 17) 地球防衛軍5〜6の頃流行ったデマ語ろうぜ。俺は『殲滅計画』のエルギヌスの体力多すぎて途中増援のタンク壊すと撤退するって奴だ。何度タンクを壊したことか… (2023-09-27 20 13 16) デマ…とはちょっと違うかもしれんが、5の時は次回作はタイムリープだと結構言われてたの思い出した。すでに周回途中だったのはマジで予想外だった (2023-09-27 21 08 57) PVから予想してる時期はあったね。EDF6の敵は第三勢力でプライマーと共闘説とか (2023-09-27 21 39 49) 電球とかのデザインが輸送船とか宇宙服野郎とかのそれと大きく違う理由は結局今も分からないな。担当者の責任問題に発展したんだろうか。 (2023-09-27 22 27 12) YouTubeで見かけた個人的に推してる説の受け売りなんだけど、Pの「我々は特定の時代のプライマーと戦争をしているわけじゃない」が理由付けに使える可能性はある。つまりはEDF5の後、EDF6以降のプライマーは火星の未来のプライマーに助けを求めていて、それによって新戦力のアンドロイドや新型輸送船が生まれたんじゃないか?って話だな(定型文)だからデザインも異なる。(ちょうどリングを撃墜した後にドラゴンが襲来したのと同じ理屈)あとこの発想が面白いのは、そもそもグレイ、タコ、魚人、イカは別の時代にそれぞれ栄えたプライマー文明で、グレイが過去から順番に未来へ助けを求めた結果登場した種族であったんじゃないか?って妄想にも使えるところだな(考察ページに「エイリアンの序列」が語られてるけど、そもそも繁栄した時代が違って各種族が交わらなかったとすると、直接的な序列はなかったんじゃないか?という発想もできる) (2023-09-27 23 14 46) ほほう!面白いねー!星新一のSF小説っぽさを感じるぜw (2023-09-28 11 57 18) カエルとノーツは途中までグラが逆だった。って良く言われてたよな。これって誰が言い出したんだ?事実みたいに言ってる奴結構観たぞ。 (2023-09-28 00 31 45) 雑誌(CGWORLD?)のインタビューで担当の人が言ってたのが元だったような… (2023-09-28 00 49 23) CGWORLD vol.234に詳細が載ってるので確認したい人はぜひ。俺はファミ通と間違えて捨ててしまった (2023-09-28 01 08 35) バタフリーとモルフォンみたいな話じゃなかったのか… (2023-09-28 01 51 36) CGWORLDの記述は「ノーツのデザインに悩んでる時にできたのがカエル」って話でしかないぞ (2023-09-28 13 13 05) それもミッション部分を作り始める前のデザイン段階の話だからな 逆になりようがない (2023-09-29 15 39 59) そう考えると尚更イミフだな…サム8みたいな『ズラし』をやろうとしたのかな (2023-09-30 00 50 39) デマというか勘違いというか…M65退路の敵だったかな、スプリガンが援軍に来たような気がする人それなりにいたけど(自分もそうだった)、条件分からず結局「ストーム隊揃ってたはず」という幻覚だったっぽいオチ (2023-09-27 22 43 43) まぁ直前ミッションの殿軍で後からスプリガンが駆けつけるからそれと取り違えたんじゃないか説が当時有力だったな (2023-09-27 22 54 46) 6:ロケランを撃つ瞬間に味方が横切ってきて自爆する、アサルトライフルを撃ってたらよじ登りモーションが出てキャンセルさせられる 5:北京で新兵器が使われたらしい。エイリアン達は、戦う前から弱りきってた! (2023-09-28 00 56 50) c4e4 (2023-09-28 08 23 46) そういう作中のデマだと最高機密というわけか……が微笑ましくて好き (2023-09-28 08 24 35) その性質からするとカエルにはバイナリー弾特効があってもいいよな…(新デマ) (2023-09-28 12 32 28) (´・ω・`)フォースアックスの新型がないんよ。このDLCはできそこないなんよ。 (2023-09-28 10 46 46) 追加武器は偏りが酷いよな (2023-09-28 12 08 07) どうせ使わないファイネストハンマーXEの枠にフォースアックスの新型来て欲しかったな、あと散弾迫撃砲の新型もな (2023-09-28 17 58 38) 昔ここに「トラックの荷台に乗せられた上半身だけのバルガ」ってネタを書き込んだけど マジで出てくるとは思わなんだ(カスタムメックウォーズを見ながら) (2023-09-28 18 02 42) 酷いな。バルガの踏みつけ攻撃にどれだけ設計費が掛かったと思ってる (2023-09-28 19 12 56) トラックにバルガを乗っけるせいか、トラックがバルガに合わせて大きくなってるから余計にバカゲー感が増してすごいって言う。(トラックEMCも夢じゃない!) (2023-09-28 20 28 20) サイズも選べるみたいだからトラックは現実のサイズでバルガ部分だけでかくするのも夢じゃないぞ (2023-09-28 21 37 08) 脚部が大事らしいからSサイズだとアーマー低いから大変かも?ただ逆に考えると高機動だしもしや…ん?あのサイズがまだ本体ではなかったとしたら… (2023-09-29 20 11 18) そういえばEMCもあるんだったな、イベ用除いて今回残念仕様だったから名誉挽回だ (2023-09-28 22 26 53) 欧米とか原油輸出国には超デカいトラックとかあるから余裕っしょ (2023-09-28 20 33 20) ドリルチ○コバルガロボ参戦!フルアーマーバルガロボ参戦!夫婦バルガロボ参戦!電車バルガロボ参戦! (2023-09-28 23 52 46) こんなバカみたいなロボが実際に作れるって冷静に考えたら凄すぎる… (2023-09-29 00 36 46) ドリルお○ぱいロボがないぞ!5分後に再出撃だ! (2023-09-29 20 08 06) DLCのEDF装備って終盤まで使えるものなんだろうか 出てない物に疑問ぶつけてもしょうがないとは思うけど、是非最後までEDF系統で進めたいからEDFみたいに装備にレベルがある仕様じゃないといいなぁ (2023-09-29 13 14 43) 追加ミッションでパーツを拾えるらしいから難易度ごとにレベルも変わるんじゃない? (2023-09-29 14 37 16) 君はこのゲームを何だと思っているのかね (2023-09-29 19 50 17) エロゲ (2023-09-29 20 41 18) EDF20周年サントラコレクションを予約することに成功した。 やったぞー!(定型文) (2023-09-28 20 17 01) EDF! EDF! E E E E EDF! (2023-09-29 01 54 41) おい!空を見ろ! (2023-09-29 07 18 08) バカな!バカな!バカな!(在庫切れのため予約キャンセル) (2023-09-29 08 39 55) 秋晴れやねー (2023-09-29 08 51 53) AIで空が墜ちてくる (2023-09-29 09 18 48) もうDLCが無くて新作を待つだけなのが寂しい カスタムメックウォーズも楽しみだけど、あれは地球防衛軍ではないし (2023-09-29 10 13 29) えっ…カスタムメックウォーズってミッション数10の約一万する、EDFの新しいDLCでしょ? (2023-09-29 11 21 46) 画期的だな(定型文) (2023-09-29 12 36 31) まー使い回し多そうだし実質EDF (2023-09-29 14 53 51) デジボク2もあるし、何より実生活を頑張るのも、たまにはいいんじゃないかな (2023-09-29 19 52 23) やっぱり開発はシェードで確定だな、TGSのステージの舞台に立ってゲーム紹介してた人が内田っていうんだけど、この人はサムライメイデンのプロデューサーだそうだ。サムライメイデンのエンディングのスタッフロールでも確認した。 (2023-09-30 01 03 46) 違うとこだよ。TGSの生着替えを手伝ってた女の子が開発会社のおねーさんなんだって。おねーさん紹介するときに開発会社の名前も言ってたよ (2023-09-30 01 46 11) マジ?あれーおかしいなー 登場するメカがシェードのアサルトガンナーズで見たことがあるようなやつとミッションのマップが殺風景なところか似てるんだよなー 購入特典のパーツのガールヘッドがサムライメイデンの主人公・玉織 紬に似てるんだよな..おかしいなぁ(棒 (2023-09-30 03 19 17) 勘のいいガキは嫌いだよ (2023-10-03 09 42 03) 全ビークルにオンオフ制御できるZE-GUNを標準搭載するだけで戦局変わるくない? (2023-09-29 12 27 20) エレガントではないな (2023-09-29 12 38 17) 自動捕捉オートキャノン「つまり俺が戦局を変えられる!」 (2023-09-29 14 38 43) 周りが強すぎると主人公が活躍できないので却下だ (2023-09-29 18 11 10) IAの戦車は半ばそんな感じだったな。厳密にはNPCが機銃砲塔に乗るので完全自動というわけではないが。 (2023-09-29 19 09 07) 後の時代の伝記ではストーム1の活躍が盛られたり…と思ったけどこれ以上盛れないわ (2023-09-29 20 58 55) シモ・ヘイヘ、ハンス=ウルリッヒ・ルーデル、ジャック・チャーチル「せやな」 (2023-09-29 23 50 18) なんだかんだで今作一番インパクトあった敵は、裸ノーツかもしれん。ヘルメットだけとか、とんだ変態だぜ (2023-09-30 00 27 00) 下がブーツだけもいいよね (2023-09-30 02 04 05) 衝撃度は群を抜いてたと思う。初見のときのインパクトとといったら… (2023-09-30 13 23 27) 大空洞破壊を今更レンジャーでやってきたけどすごい簡単に終わったわ。探知機とリバシュ様様だし初めてカタキはとったぞも聞けた。フェンフェンで馬鹿みたいに苦戦したのは何だったんだ (2023-09-30 01 36 26) 少佐!ネイカーはアンドロイドに含まれますか? (2023-09-30 11 57 07) 何のことでしょう? (2023-09-30 12 01 27) いいえ、ボーダフォンです (2023-09-30 12 51 02) またあなたですか。アイボです (2023-10-01 01 29 48) たまに思うんだけどアーマーの上昇量がシリーズごとに違う必要はあるんだろうか?(アーマー上げたい人はどうせ”稼ぎ”をするだろうし、アーマー上昇が低いと苦行になりやすくなるだけだし…苦行の例としてEDF4・4.1のアーマー上昇の低さとか。) (2023-09-30 15 40 01) ミッション数が増えると序~終盤までの合計数値がインフレするから、それを抑えてるんだと思われる。 (2023-09-30 16 24 54) 1ミッションで拾うアイテム数も昔とは違うしな (2023-09-30 17 35 58) 木主:やっぱりミッション数の増加による調整なのですね。(稼ぎをするときに「アーマーが上がりにくい」と感じるだけか) (2023-09-30 18 03 45) 初代陸男なんてアーマー一つでAP4も上がるぞ (2023-09-30 18 03 51) 木主:おかげでアーマー稼ぎがメッチャ楽で高アーマーでの高難易度攻略がしやすかった思い出。(初代EDFのミッションは全部で25しかなかったのもある) (2023-09-30 18 57 37) 何で1のリメイクはないのかと思ったら25しかないのか (2023-10-01 12 35 33) イージーでアーマーが1上がるのとインフェルノで1あがるの価値が違うんだからインフェルノでアーマー10個分の価値があるドロップアイテム出してほしいわ (2023-09-30 19 53 04) 今のままでもバランス取れてるから現状維持でOKかと (2023-09-30 20 33 09) 前もこの話あったけどアーマー値が難易度に直結するゲームだからアーマーが上がりやすい=難易度が下がるってことなんだよな。そうなると低難易度でアーマーが上がりにくい=難易度上昇、高難易度でアーマーが上がりやすい=難易度低下っていうあべこべ状態になっちゃう。と考えるとアーマー上昇値にもしも差を付けるならば、むしろ低難易度で上がりやすくしたほうがいいのかもしれない (2023-10-01 00 44 20) 低難易度はもともと稼ぎやすいって性質があるから特に変える必要ないんじゃね (2023-10-01 03 02 27) いや自分も変える必要があるとは思ってない。もし難易度で上がりやすさを変えるならって話 (2023-10-01 10 02 02) 「あなた達の中で、HARD,HDSTを全兵科クリアしてから初めてINFに触れた者だけが、サンドロに石を投げなさい」 (2023-10-04 18 05 09) エアレイダーのドローン系統の装備カテゴリは分けて表示してほしかったな、探しにくくてかなわん (2023-09-30 23 02 00) 全兵種、同シリーズは固めるとかしてほしいです (2023-09-30 23 26 35) 武器が増えたのは嬉しいけどUI周りに不満がいっぱいあるな。その辺は開発のセンスになっちゃうのかな (2023-10-01 00 25 39) UIは地味だけど一番見るとこだからセンスが問われるしこだわるとこってスクエニの開発の人やスマブラのPが言ってた。サンドロはしらんけど (2023-10-01 00 32 38) UIは文字通りユーザーのインターフェースだからユーザーの意見を反映して欲しいよね。ゲームバランスについては開発が正義だからユーザーの意見は無視したらいいとは思うけど (2023-10-01 07 06 37) 武器の収集率が全体のパーセンテージしかわからんから兵科毎のジャンル別にパーセンテージ追加もよろしくー (2023-10-01 09 23 29) これに関してはps5のコントロールセンター(PSボタン押すと出てくる奴)に表示されていたような気がするけど気のせいかな? (2023-10-01 12 05 13) Excelで作った表みたいなのやめてカテゴリ毎のツリー形式にしてくれって10万年前から言ってる (2023-10-02 09 16 14) パーフェクトシールドをご選択ですね!! (2023-10-02 14 51 40) 知っているかもしれませんがDLC2のヘイズハントはレンジャーでなら楽に攻略出来ました (2023-10-01 00 24 41) 語りつくされてそうではあるけどwikiと動画参考に戦略ハイブリッドしたらスノーマーチINFをレンジャーAP2500で友軍7人生存でクリアできた!やったぜ。 (2023-10-01 04 33 44) クソ長文だけど攻略追記してきました (2023-10-01 11 43 47) あーあー、こちらオハラ アラネアと呼ばれている巨大生物をレタリウスと命名したい(横槍) (2023-10-01 05 43 35) 名前が違う以外は全く同じだもんなw(まぁ他の敵にも言えることだが。EDF3と4:巨大生物→EDF5・6:侵略生物 とか) (2023-10-01 12 04 58) エルギヌスとデプスクロウラーに至っては4.1→5で世界観変わってるのに名前も見た目も全く同じまま引き継いでるからな。ギガンテスとバゼラートは1〜2→3〜4で名前は同じでも見た目がちょっと変わったりしてるのに (2023-10-01 17 10 33) それなのにエルギヌスに関しては5だと登場していきなり前座扱いでアーケルスにバトンタッチするから何だったんだ感がすごい。かと思えば6では再び出番が大幅増加して印象に残る。5の描写じゃ足りなかったと開発も気付いたんだろうか (2023-10-01 23 02 44) そしたら今度はアーケルスがグラウコス(変異したサイレン)の前座(というより、かませ?)扱いされるという… (´・ω・)<カワイケルス …ただアーケルスはDLCミッション『DLC2-20:LV F-3 サイレン コール』で結構厄介な敵になってて、いくらか面目躍如されたかな? (2023-10-01 23 35 04) アケ「深夜に暴れるで!」→サイレンに差し替え、「ついに登場やで!」→グラウコスにFFワンパンされる、「エルギヌスの戦いに参戦や!」→アーマメント登場、「だったら数で…」→アーマメントが数で襲ってくる。徹底的すぎ! (2023-10-02 22 02 54) 先輩は噛黒蟻の攻撃でしか死なないので囮として最優秀なのではないか? (2023-10-01 10 50 43) タワシに縛り付けるといいぞ。ヘイトも買える (2023-10-01 13 25 31) 先輩は黒蟻に噛まれて亡くなるって運命に囚われてしまったんだ……だからストーム1がバルガで大暴れしている足元で蟻に酸を掛けられても蟻と一緒にバルガに踏みつぶされても平気なんだ。つまりプライマーが誕生しない歴史になった今先輩は今後死ぬことができないのでは…? (2023-10-01 22 02 22) そういやなんでコスモノーツには生殖器がないんだろうと思ったけど、あれかな、時代はサイコキネシス・セックスなのかな… (2023-10-01 14 23 22) フフフ……ZEX!みんなZEXし続けろ!! (2023-10-01 15 20 01) 君の行き先は営倉だ (2023-10-01 16 30 35) これは奴隷遊戯ネタなのか困るな・・・ (2023-10-02 00 03 15) 米青子までテレポーションさせているのか! 信じられん なんという科学力だ (2023-10-02 00 26 17) 春になると生えてくるんだと思ってました(小並 (2023-10-02 01 23 24) 銀の人(絶倫) (2023-10-02 02 19 20) 収納されてるのかもしれない (2023-10-02 12 45 24) 意外とシャイな奴だな (2023-10-03 12 44 41) 知ってるか?ネイカーは実はUSB充電式で、口の中の穴にmicro型を挿すんだ。 (2023-10-01 16 28 49) あぁ。…それと、実はな…初期型はLightningだったらしい。それが接触不良が多すぎる、とか、コネクタがすぐへし折れる、とか現場の不満が続出して変えたって噂だ。 (2023-10-01 16 36 22) そうなのか!?(定型文)自分の記憶じゃ、microのtype-bもかなりやわかったぞ。ある程度以上曲げたまま無理に引っこ抜くと端子の爪が出てこなくなって挿せなくなるんだ。俺は昔連続で3本ぐらい壊した。 (2023-10-01 16 41 40) 少佐!やっぱりネイカーはアンドロイドに含まれるんじゃないですか!? (2023-10-01 17 21 03) アンドロイドだのアイフォンだのいい加減もううんざりだ。仕事にもどれ、以上だ。 (2023-10-02 08 27 44) 武器の★付けで放置稼ぎ繰り返してたら、いつの間にか総プレイ時間が2000を超えてたよ…。未だトロコンも全武器★付けも達成出来てない (2023-10-01 19 25 06) まだ2700時間だけど30Lv以下の★付け全然終わってない 1日中稼いでもUP一つもないことも当たり前だし (2023-10-01 22 20 28) 今年初めからやり始めて3000時間超えたけどようやくLv50以上が全武器★付いたとこ、このぶんじゃ何年かかることやら… (2023-10-02 09 02 07) つーかもしかして全武器★付けた人なんているのかな?無理だろこれ (2023-10-02 09 04 02) 確率の問題だってプロフェッサー言ってたろ。 (2023-10-02 09 50 01) 3本部「無理というのはな、嘘つきの言葉なんだ」 (2023-10-02 12 03 35) 普通にいるよ。当然放置込みだと思うが、私の周辺2名はどちらもダイバーのAPが13万前後になったくらいで星付け終わったと言ってた。 (2023-10-02 17 03 26) 4兵科全武器の★っとこと?そりゃすげーな (2023-10-02 19 32 00) 私のダイバーは3○万(隠れてない)超えてるんだけどなあ…プロフェッサー宜しく、偶然を引き当てるしかないのか… (2023-10-02 19 49 14) 運良すぎ (2023-10-02 22 26 51) いやあ、マジできつい。私も★付け頑張ってるんだけど。低レベルからして付かない。エンドコンテンツだと思って気長にやっている。 (2023-10-02 13 18 21) 実際エンドコンテンツだからな。こういうハクスラ要素は (2023-10-02 14 33 18) EDFは敵(★付け)に背中をみせない。奴ら(超がつくほどの低確率)に背中をみせない。そうだろ? (2023-10-02 19 23 32) やりこみ要素にしても確率絞りすぎ😮💨 (2023-10-02 14 40 58) その代わりカンストしなくてもクリア余裕な難易度に抑えてあるじゃん (2023-10-02 18 36 07) 奴ら(ご存知の通り)に一発喰らわせてやれ! (2023-10-02 19 24 28) このレベル帯残りあと一つとかだと10日ぐらいなんもUPしなくて心折れる (2023-10-02 15 47 25) 諦めるな。お前ならできる。(定型文)共に頑張ろう。 (2023-10-02 19 20 28) EDF5は、ダイバーの装備の大半に星付けて、付いてないのもwiki比較で9割の性能に到達、なんてやったんだが、もうやりたくない (2023-10-02 18 33 28) サントラ出たし次は公式ボイス集も欲しいかな (2023-10-02 14 50 01) 日めくりも新録であっても良かったような (2023-10-02 15 55 08) サントラ買ったし、ピンバッジとポーチもあるので、次はベルクロのパッチが欲しい (2023-10-02 18 36 03) ソリッドプロテクターくんの影が薄い問題。パーフェクトソリッドプロテクターとして建物破壊できるようにしよう (2023-10-02 16 28 39) ソリッドくん「俺はハイブリットに良い所を全てとられた搾りかすだ!」 (2023-10-02 18 33 05) メタル・ソリッドプロテクター 影が薄い事をいいことに敵に察知されないステルスプロテクター (2023-10-03 00 04 42) 待機敵のど真ん中にC爆貼り付けに行けるのめちゃくちゃ楽しそう (2023-10-03 15 31 38) 敵に見つかったら頭の上に!マーク出そうだな (2023-10-03 17 18 05) 結局DLC2のあのラストで終わりなんかね。なんかやっぱしょうもない終わり方だけど (2023-10-02 18 44 32) 前作からのプレイヤーが満足するであろう最後の優勢世界やストーム隊での絡みを外してるのは、やっぱり納期ありきだったのかな。ストーリーの縛りを一切無しにして好き放題したかったのかもしれない。DLCの意図はともかく武器調整なしはやっぱり肯定はできない。残念だけど。正直あると思ってましたよ。 (2023-10-02 19 38 29) シナリオ面をシンプルにするならマリスは本当にただのナビゲーターで良かった気はする。それならDLC1は過去、本編で終わり、DLC2はおまけ!で割り切れる人多そうだが (2023-10-02 22 16 41) 5の立ち絵だけよりはずっとマシ。個人的には5みたいに淡々と高難易度ミッションこなすだけでも十分だった。今作は数は多いけどよく練られてるなってミッションはあまり無かったなあ。 (2023-10-03 00 25 37) ボトムは好き。開始してすぐ「これは今までになかったタイプのステージだ」ってわかるし味方もワイワイしてるし最終的に稼ぎステージになってくれるし練られてるというかはわからないけど面白い発想だった (2023-10-03 02 32 48) あのあっけない終わり方は気に入ってるな。マリスちゃんポンコツカワイイ (2023-10-04 01 10 44) 地球を守ったりハイラルを守ったりで、EDFとティアキンを行ったり来たりしてるぜ…(おかげでほぼ無限にEDFをプレイできる。) (2023-10-02 20 26 59) 地球は守るが、ハイラルは本当に守っているか?無益な殺生や虐待なり機械の不法投棄など厄災行為に明け暮れてはおるまいか? (2023-10-04 18 12 01) 木主:魔物を普通に倒したり、水のある所に吹っ飛ばして溺れさせたり、魔物同士で〇し合いさせるように仕組んだりはしてもコ〇虐や機械の不法投棄などの厄災行為はしてないので大丈夫! ハイラル防衛、ヨシ!(現場猫的な勇者) (2023-10-04 19 14 48) コーラルに引火しました (2023-10-05 00 56 09) バルガ「倒したサイレンを投げてあのタワーへ一番早く刺した奴優勝な」 (2023-10-03 01 38 10) 新宿で音ゲーやってそう (2023-10-03 08 38 12) スカーフェイス一人勝ち (2023-10-03 20 24 12) 野良マルチは何度やっても飽きることはないな! (2023-10-03 02 34 00) 部屋ガチャでSレア引けた時はもう最高よ (2023-10-04 18 40 06) 右も左も分からない新兵の教導もいいぞ(※ただし新兵は一人のみ、他二人に突っ走りが居ないときに限る (2023-10-04 20 43 28) EDF5と6ってどっちが全武器★付けしやすい? やっぱり武器の種類が増えてる6の方が大変? (2023-10-03 09 53 22) 全部つけたわけではないけど、個人的な体感では6のほうがつきやすいからどっこいどっこいかな〜 (2023-10-03 13 06 41) 付きやすさは同じぐらいなんだろうけど6のほうが全レベル放置稼ぎできるミッションが多いからたぶん楽 (2023-10-03 15 56 48) 6の方がミッション数が多いから武器レベルに合わせて絞り込みしやすいと思う (2023-10-03 20 33 19) ショットガンでマザー級相手にしてる時が一番、「早く倒れろ…倒れるんだよぉぉぉおおお!!!」感があるな (2023-10-03 13 48 58) このマガジンを撃ち切って倒せなければ、俺の負けだ... みたいな感じでいいよねショットガン! (2023-10-03 15 38 59) 頼りになるショットガンだz……ぐはあ (2023-10-03 20 42 28) マザー「銃なんか捨ててかかってこい」 (2023-10-03 21 45 35) ジャックハンマーを装備した (2023-10-03 21 55 04) やらせはせん!やらせはせんぞ!感がある (2023-10-03 21 52 50) 1発撃って当たるたびに相手が怯むといいよね。このまま怯ませ続けて倒れるのが先か、弾切れして反撃を許してしまうのかという緊張感が素敵。 (2023-10-04 00 48 41) ショットガン1マガジン消費して敵を倒せないのは肝練りが足りてないから。潔く腹を斬るべきです。 (2023-10-04 09 28 33) 肝練り(☆付け) (2023-10-04 21 15 51) 低レベル武器の星付けでレンジャーの初期武器『PA-11 Broken』が★MAXになった! なんだか嬉しい… (2023-10-03 20 57 46) 低レベルの方が星付きにくいよね… 個人的にはDLC武器の星付けよりもキツイ DLC1,2どっちも効率良い放置稼ぎあったし (2023-10-03 21 08 25) EDF攻略wikiの各兵科の武器や補助装備のページを眺めるの好き。(結構何回も見ちゃうんだよな。武器の概要の説明文やピックアックの項目とか割と見る。) (2023-10-03 23 02 40) よろけ武器が強すぎるから次回作から敵と武器ごとに姿勢よろけ値と姿勢回復値を設定してすぐに硬直しないようにしてほしいわ (2023-10-04 07 44 22) 擲弾兵と普通のアンドロイドってどっちが生産コスト高いんだろう? (2023-10-04 11 55 09) 擲弾兵 (2023-10-04 12 10 29) じゃあ普通のアンドロイドの頭に榴弾一個乗っけて量産しよう (2023-10-05 01 06 07) ボルガ博士お許しくください! (2023-10-05 13 22 05) 今更だけど5でタマ子が言ってた「エイリアン達はどこかで私達を見ているんです!どこかで!」を当時は被害妄想扱いして正直すまんかった。エイリアンは未来でEDF側の動きを見ていたんだな (2023-10-04 18 44 46) ナズェミデルンディス!! (2023-10-04 20 41 49) 何だかんだでP以外となるとタマ子が一番優秀だったもんなwタマ子居なかったら人類滅んでたかもしれん。 (2023-10-04 22 15 33) コマンドシップのヒントを事前に与える、Pのレポートをサルベージする、大金星だ (2023-10-05 00 04 48) 眠いなぁ… (2023-10-05 09 25 11) よけおでん休てっ取もで給有期長ぁま (2023-10-05 10 36 04) このカエル野郎! (2023-10-05 16 51 47) 4人がしっかり自分の仕事を把握している野良部屋は本当に楽しいな。このゲームの代替は存在しない。神ゲー (2023-10-04 23 52 38) R縛りだと熟練が多いし工夫凝らさないとクリア厳しいから、そういう状況に遭遇しやすい印象、ほんと楽しいな (2023-10-05 00 09 40) スーパーカノン持ってるR居たら拠点級倒すのはそいつに丸投げして自分は対雑魚用のスレイド用意したりとか。後はZEブラスターが弾切れした瞬間に別のRがZEブラスター置き出すのめっちゃ好き (2023-10-05 02 40 19) しかもEDF!(定型文)だけで意思疎通できてるしな。あれがストーム1か... (2023-10-05 07 49 51) R4縛り部屋はこういうメンバーへの気遣いというか、人の動きを見る、そして自分はどうしようかと考える人が多いと感じる。R4でなくてもそういうメンバーがそろったときの高揚感ってすごいよな。オン板向けの話題ではあるがまるっと同意 (2023-10-05 08 46 36) EDFオンの基本は他のメンバーの兵科、装備を見て足りないものを補うという事に尽きると思う。空気を読むゲーム (2023-10-05 09 16 27) 世の中には弱点を補う派と長所を伸ばす派がいる。そしてEDFは敵に後ろを見せない。 (2023-10-05 09 40 28) 4人エメロードの圧倒的回転率で正面から押し通るの好き (2023-10-05 08 48 07) ちょっとくらい高高度混ぜてもばれへんか・・・ (2023-10-05 09 10 43) テンペスト「誤差だよ誤差」 (2023-10-05 09 14 22) そういえばレンジャガにもプロミネンスとか言うつよつよミサイルがあったはずなのに最近見ないな。どこに埋めたっけ (2023-10-05 09 17 58) エイリアンサークルで輝く!と思って使ったけど、ロンリーリヴァイアサンが強過ぎて存在感皆無だった... (2023-10-05 09 24 45) EDF3仕様ならロケランとして使えたのにな (2023-10-05 17 46 23) エメロード「高高度もこいよ!」 (2023-10-06 01 17 47) アームハウンド「呼んだ?」 (2023-10-06 02 00 16) R4は戦略しっかりしてないと全滅まっしぐらだから必然的に連携することになる。ちゃんと意思疎通とりにくい野良で暗黙の了解の如くそれぞれが最善の手を打つのはホントに面白い。 (2023-10-11 13 15 46) 「彼らは、ミサイルマン。対フルアクに特化した部隊です」「こちらミサイルマン。どれをアクティブにすればいいんだ?」「あなたにそのような権限はありません(憤怒)」 (2023-10-05 12 23 42) まったくバカばかりだ!待機敵を刺激する!それ以上する気はないぞ! (2023-10-05 13 24 02) こちらミサイル7。右脚の調子が良くない…俺のじゃない、ミサイルの脚だ! (2023-10-05 13 56 00) ミサイルの脚ってなんだよ (2023-10-05 23 22 26) 動翼の事やろ(適当 (2023-10-05 23 47 12) 次世代型のギガントコプターを送ってある、プロペラに代わりニクスの歩行システムで歩くミサイルだ。 ただし十分なテストをする余裕がなかった。安定度には欠けるだろうが・・・ないよりはマシだろう。 健闘を祈る。 (2023-10-06 01 32 17) 安定しない爆弾とかない方がマシで草 (2023-10-06 07 48 29) 以後、この兵器をギガントパンジャンドラムと呼称します (2023-10-06 08 00 24) 名前は美脚ミサイルにしよう (2023-10-06 08 38 26) メタルマックスにいそう (2023-10-06 08 45 48) 「今は守護神だそうだな! 元地雷!」 (2023-10-05 19 30 13) いや、今も地雷やろ…割合が下がっただけで… (2023-10-05 21 47 59) アンチはしつこいな (2023-10-06 01 02 53) 敵からしたらミサイルが死ぬまで何発も追いかけてくるとか嫌だろうなやるな守護神 (2023-10-06 01 28 20) ディロイのあれだけでもイライラする自分には想像できん (2023-10-06 07 40 05) オペ子「フルアク四天王を連れてきました」 司令(全兵科そろってるのか) (2023-10-06 09 23 48) 「脳死エメロードマン」「みんなでミサイル持てばいいんだよ」「脳死高高度マン」「イヤッホー!(自爆)」 (2023-10-06 12 18 37) ビーコンマンか誘導レーザーマンも寄越せ†† (2023-10-06 16 07 40) フォボスから1000個のビーコンが投下されます (2023-10-06 16 12 34) 色んな3Dアクションゲームをやって来たが、ゲイルタイガーFより泳ぐのが速いキャラはまだ見た事ねーな しかもスタミナ的なのも使わず無制限にあの速度で泳ぎ続けるのは前代未聞だわ (2023-10-05 15 49 55) 海チョコボの方がずっと速かったと思う (2023-10-05 17 04 54) サメハダー (2023-10-05 19 33 23) やっぱ乗り物や生き物の類しかいないんだな・・・生身の人間でFより速く泳げる奴はいないのか!? (2023-10-05 22 05 09) 昔やってた国産MMOで水泳ってスキルを100にしたらかなり速いし素潜りも長時間できたな…Fより速いかは比べられないのでわからん! (2023-10-06 00 13 23) マリオ(サンシャインのターボノズル)は一応人間1人で泳いでるけど思いっきり道具に頼ってるからナシか (2023-10-06 19 07 20) ドット絵のマリオも割と泳ぐの速いと思う (2023-10-08 12 25 20) 風のタクトのリンクとか?超高速で泳いで大海原を横断する技が昔はTAS専用だったけど今では人力でもやってるって話だ (2023-10-10 10 23 38) この世界のタコやイカなど海産物は射撃能力を持つ 分かる 分からない (2023-10-05 16 22 25) マルチで会った人が持ってて気になって買ってしまった (2023-10-05 19 08 31) 塗り塗りするゲームも銃持ったイカタコいるじゃないか (2023-10-05 23 58 53) 持ってるだけじゃない、撃ってる! (2023-10-06 00 35 53) 4.1、5、6を日替わりでやってると一生飽きない。共感してくれる人いるかなあ。 (2023-10-05 17 40 43) 私かな?(笑) (2023-10-05 21 48 46) 私もだ (2023-10-06 01 28 39) じゃ、じゃあ俺も… (2023-10-06 07 41 17) 私の兄の弟もだ! (2023-10-06 08 17 21) 私一人だったら、自分の頭がおかしくなったと思ったはずだ。 (2023-10-06 12 59 15) 私部隊、壊滅状態です・・・ (2023-10-06 16 45 43) (プラネット・スーパー)カノン「射線に入るなって、私言わなかったっけ…」 (2023-10-06 04 04 54) 構えてから入ってこられるとスーパーカノンだとどうしようもないのがね、、1個したなら間に合うこと多かったけどスーパーは無理、、 (2023-10-06 12 33 40) (プラネット)カノンなのにフェンリルじゃねーか! (2023-10-06 12 56 47) デジボク2が売れたら、本家もアイテム拾い無くしてくれないかなぁ (2023-10-06 05 36 28) その代わり、デジボク並にアイテム数は激減するし無限稼ぎも無くなるぞw (2023-10-06 06 24 29) 酸泥のインタビュー記事定期 (2023-10-06 07 38 38) こいつのために武器枠1つ消費してアイテム集める特殊武器追加来ないかな。 (2023-10-06 08 33 49) ルンバ「ターゲット確認、排除開始!」(アイテムを抱えて自縛 (2023-10-06 08 45 27) さすがにそういう要素はそろそろ考えてほしいもんだな。移動が無駄すぎる (2023-10-06 17 44 51) デジボクはアイテムの代わりにブラザー拾いがくっそめんどうだったよなあ。余計な面倒事増えそう。 (2023-10-06 10 18 25) それでも遠くの武器を拾いにコロコロし続ける虚無感とかは無かったな (2023-10-06 15 03 26) 勝手に全回収とかいう縛りプレイしてて虚無感って…… (2023-10-06 16 12 58) 適当に拾ってさっさとクリアしてまた遊んだほうが楽で楽しいだろうに、なんでそんないきなりINFみたいな回収プレイを…? (2023-10-11 23 07 51) 全回収したがる人は本家シリーズ向いてねーからさっさと立ち去れ (2023-10-12 15 56 32) 通勤中に徒歩がめんどくさくてスラスターダッシュしてえなぁと思ったりするのは私だけではないはず (2023-10-06 12 25 51) 弾とか燃料無限のEDF時空だからクールタイム挟むだけで使えるけど、現実だと使うたびにコスト発生+数十回使うだけで燃料すっからかんになりそう。多食いで有名なエイブラムズとか425㍍走るだけで1㍑消費するし (2023-10-06 14 07 12) CMWではパーツのサイズを変えられるらしいけど、Lサイズのバルガ上半身にSサイズの生足ロボ(仮)足にしたら、リアル上半身と比べて下半身が貧弱過ぎるロボとかも作れるんだろうか (2023-10-06 14 33 41) コラボはあるけどここでCMWの話題はどうなのかなと思ったらもうできてた。「CUSTOM MECH WARS -カスタムメックウォーズ- @wiki」 (2023-10-06 18 02 59) dlc2-3レッドアンカーに下からグラントMTZ使ったら、どこに撃ち込んでもノーダメだったんだがバグなのか仕様なのか・・・ (2023-10-06 16 21 56) 仕様。遠距離から爆発範囲で破壊できないようにアンカーの特定部位が爆発範囲に含まれると攻撃判定がなくなる。 (2023-10-07 13 18 45) 久々にやって見つけたからびびったわ。トンクス (2023-10-07 16 58 10) 仕様ではあるけどどうにかすべきとこだよね…ちゃんと真下から撃って攻撃通らないのはおかしい。どうにもならないなら爆発武器は効かないってことにするとか (2023-10-07 22 04 01) 糸の壁貫通いい加減どうにかしろよ (2023-10-06 17 46 51) 10万年後の地球でも言われてたことやで。サンドロに直す手立てはない。 (2023-10-06 17 49 04) こっちも爆風で壁貫通できるんだからフェアなんだよなぁ (2023-10-12 15 58 58) まだやっていないミッションしている時に、機械大侵攻などの??のミッションは訪問者?まで進めれば出てくるのでしょうか? (2023-10-06 22 30 03) ???のミッションは隠しミッション。ストーリに絡んでる重大な演出で物語後半のあるミッションまで進めないと出ない。だから最初は表示されてないのが普通。出現条件はただ進めてけばいいだけ (2023-10-07 01 58 04) ありがとう!EDFは仲間を見捨てない。本当だな (2023-10-07 21 45 51) ミッション97の激突する平原で開始斜め右にある金色のデカい戦車の後ろからフェンサーのサイドスラスターで何度か突っ込むと中に入れて無敵になれるの知ってる? (2023-10-06 22 49 43) Lv75の武器の★付けが絶妙にやりにくい。本編infはドロップ幅が広すぎるしDLC1は糞敵+ドロップ渋すぎ。DLC2-7のハデストでは出ないし2-2の敵の出落ちしたりしてるけど下限の75があまり出ない。めんどくせー… (2023-10-07 08 51 00) 分割でRのAPあればDLC1-M15のHARDEST放置でカンスト1Hが効率いいけどな (2023-10-07 10 08 53) 情報感謝だけどサブデータだしR使わないしでその手法は取れないんだよね (2023-10-07 11 47 41) 分割でRのAPあればDLC1-M15のHARDEST放置でカンスト1Hが効率いいけどな (2023-10-07 10 08 30) 書き込むとこ間違った… (2023-10-07 10 09 27) おい、いつになったら火星攻撃に使った汚染物質ロケットの要請が出せるんだ? (2023-10-07 18 58 32) 北京で使われた新兵器の配備もどうなってる? (2023-10-07 19 40 53) 僕は帰っていいかな? (2023-10-07 22 16 08) 撤退は許可できにゃい (2023-10-08 01 11 58) 効果:緊急かつ強制的にその場の敵一体がプライマーの代表者になる みんなも軽率に火星を攻撃して各ステージの敵をプライマーの代表者にしよう! (2023-10-08 10 17 49) 汚染物質の火星投棄って、偉い人たち的には各国内で処理に困ってたヤバヤバ系オブジェクトをまとめて地球外に破棄できるから実はWinWinだったりしたのかね (2023-10-08 14 37 10) 優勢世界で大人気!EDF×ASMR第一弾「ネイカーが連続で割れていく音」 (2023-10-08 10 14 08) アンドロイドが起動する時の爆音を耳元で聞かされたらヤバそう (2023-10-10 17 45 14) 打つ手はない。ついに人類はハゲるのか…… (2023-10-08 11 04 23) あれが…髪です… (2023-10-08 12 28 44) 髪を探している者がいます。きっと信じたいんです。新型の育毛剤を投与すれば人類は勝てる、と。そう思い込めば、生きる希望を持てます。なんの根拠もないのに。 (2023-10-08 19 35 03) 「何だ、奴は何をしている!?」「頭から光が!」 (2023-10-13 22 17 35) 人類はハゲやしない!俺たちがいる!AGAがいる! (2023-10-08 12 32 32) 軍曹「光っている場所を攻撃しろ!」 (2023-10-08 19 27 09) 少佐「あれは…!傾斜装甲のようです!」 (2023-10-09 05 33 11) 弾を弾いてるぞ! (2023-10-09 21 33 06) 化学物質を積載したロケットが頭に到達しました、それを爆破します。ロケットには大量の毒性汚染物質が積まれています、それらは拡散し、あっという間に頭皮に吸収され、髪の運命を変えるでしょう。浄化されることのない毒、それらは毛根に大きな影響を与えるはずです。おそらく頭に毛は生えないか・・・生えたとしても毛とは違うナニカになるでしょう。 (2023-10-08 22 28 08) 参謀の頭皮の状態はAクラス機密情報です。カツラによるカモフラージュも機能していました (2023-10-08 22 48 17) 生え際の後退は許可できない (2023-10-09 01 54 14) 集合しろ、ハゲ共、並べ!・・・はっ、大尉殿! (2023-10-09 10 58 29) 曹長、勘違いするな。その人はハゲじゃない。フサフサだ。 (2023-10-10 22 09 55) 「敗北主義者め!俺のハゲの晒し様を見てろ!」 全員(帽子被ってますやん) (2023-10-12 02 59 41) 死ね!火星人ども!火星は俺たちのものだ!(過激派) (2023-10-08 12 45 18) いつか、あいつらの星に攻め込んでやる!(B並感) (2023-10-08 16 38 06) 一人でインベーダー壊滅させるやべーやつとフォーリナーに割に合わないと思わせるやべーやつとプライマー消滅させるやべーやつ (2023-10-08 12 59 59) 壊滅(2)→撤退(4)→消滅(6) (2023-10-08 13 41 55) 曹長勘違いするな。一人で殲滅族滅消滅させたのではない、みんなでだ♡(責任の共有) (2023-10-08 15 38 18) 2の世界でNPCが出てくる新作をやりたいな (2023-10-08 17 53 58) エアレイド「1人で壊滅させました(大嘘)」 (2023-10-08 19 39 15) M116でバルガを地上に上げようとする主人公を「それほどの事態ということだろう」と解する軍曹、M117では「動かすためには、複雑な起動シークエンスが必要なはずだ」って言うあたり別に武力として使う気はなかったっぽいよね。じゃあM116で軍曹は何をアンジャッシュしたのか… 火事場で財布だけ持ち出そうって感覚?(鉄クズだが) (2023-10-08 14 34 03) 遮蔽物が必要になるとと思ったとか… あんだけデカいとある程度攻撃防いでくれそうだし (2023-10-08 14 43 00) 基地内では「あくまで基地内に潜入されただけ」としか認識してないし、取り合えず退避させとくか程度の気持だったんじゃないの? (2023-10-08 14 50 30) 軍曹お人好しすぎて実生活が心配 (2023-10-08 16 36 54) どう活用するかは分からなくても兵器として認識してるんじゃないの、主人公がニクスを操縦することが先に進む条件だし、バルガを搭乗するのも予想できると思う。 (2023-10-08 19 46 19) そもそも軍曹が使い方考えてたって前提が違うよ。軍曹も他の隊員同様に実際にバルガがアンカーを叩き割る時まで何もわかっておらずただストーム1がやろうとすることを本気で手伝っただけ。M116の通信を改めて追うとわかるけど、民間人じゃないな→素人じゃないな→俺たちを知っているのか?→あいつを追うぞ→目的があるなら援護する、とあの道中だけですでにストーム1が只者ではなく部隊を預けてもいい存在だと察している。そんなストーム1があの状況で取りに行くほどのものだから「(普通はこんなもの役に立たないはずだが只者ではない彼がそれを必要だという)それほどの事態ということだろう」、「複雑な起動シークエンスが必要なはずだ(が、まさか動かせるというのか)」くらいの感じじゃないかな。大量に降ってきたアンカーを見てバルガを待たずに彼を連れて逃げようとしていたからあの瞬間には信じるのを諦めかけたかもしれないが (2023-10-08 20 12 50) 書き込んだ本人だが長文すぎた、許してくれ(定型文) (2023-10-08 20 17 46) むしろ簡潔で分かりやすい文だと思うぞ。お前は間違ってない(定型文) (2023-10-09 08 14 12) 大型アンドロイドの砲兵タイプ影薄くない? いる意味ある? (2023-10-08 17 18 39) キュ黒プスくんの悪口はやめろ! (2023-10-08 17 48 55) 彼はDLC2で出てきたから……。銀王は本編での出番しかなかった (2023-10-08 17 52 42) あいつはマシンガンタイプがどれかわかりづらくさせるためのデコイだ (2023-10-09 09 16 53) どんな新しいゲームが出ても大好きなEDFだけは飽きないな! (2023-10-08 20 47 21) それだけに追加コンテンツがもう出ないと確定しているのが辛い。。有当然有料で構わないから追加dlc出してください涙 (2023-10-08 21 47 08) 面白いのに後は衰退していくしか無いの辛いね (2023-10-09 12 07 26) ね、値段のことは気にするな。大事なのは勝つことだ(滝汗) (2023-10-08 22 51 31) (スポーツ年鑑で儲けた分を全部使ってしまった……) (2023-10-09 08 03 01) そろそろ新しい兵科が見たいが5兵科も調整する余裕はない気がするぜ! (2023-10-09 10 46 25) ただでさえコピペ実装とかバグ放置してるしそんな余裕ないだろうね (2023-10-09 15 59 51) コピペなんかほぼ無いしバグも大したものじゃないだろ (2023-10-12 15 57 43) 敵をちゃんと動かしてくれれば文句はねーよ (2023-10-12 21 23 17) 流石に草 (2023-10-13 17 35 35) 荒廃世界の戦闘服はなんでストームしか着てないんですかいじめですか (2023-10-09 12 41 21) 上下関係だよ (2023-10-09 21 31 30) 何着も服は用意できないし、大抵の奴は服が傷むまで生き延びられないというのはどうだろう (2023-10-11 19 47 59) ローンリバイアサンの威力が35万の大台に乗ったのにFGXRのロック時間がマジで伸びない (2023-10-09 13 33 55) (関係ないけどローンリバイアサンってなんか借金みたいだよな…) (2023-10-09 18 02 34) どうする?ライフル~♪ (2023-10-09 18 55 16) S Wはエースのフォーカードに勝てる的な (2023-10-09 19 20 40) ご利用には審査があります(マリスミッション) (2023-10-09 22 28 31) ローンリイバアサンの威力35万… (2023-10-10 01 04 00) ロンリーバアサンばただの老後なのよ。彼女にエアコンを使うよう連絡した。助かるはずだ。 (2023-10-10 19 43 04) 君の行き先はモンスターアタックだ。ゆっくり稼げ。 (2023-10-10 20 28 21) ストーム○○の数字遊び。 ストーム250(レンジャー)「伝説残すぜ~!英雄になってやるぜ~!」 ストーム564(ウイングダイバー)「なあ、今ヒマ?空いてたらコマンドシップ(マザーシップ・ナンバー11)撃墜しよーぜ。」 ストーム26(フェンサー)「俺はプライマーの計画を破壊し続けるだけだぁ!」 (2023-10-09 16 03 23) ストーム621「レイヴンしか勝たん」 (2023-10-10 11 37 23) ストーム110400「重戦車の力見せてやるぜぇ!」 (2023-10-10 12 56 48) ストーム913「これもすべてストーム555って奴の仕業なんだ」 (2023-10-10 19 46 34) ストーム548「射線上に入るなって、私言わなかったっけ?」 (2023-10-11 02 18 08) 753「この周回、神にはかえしません!」 → リング破壊 (2023-10-13 00 21 40) 俺は漁師の息子だ。海は‥ うわぁー 地球温暖化で海面が上昇している。 (2023-10-09 21 43 31) SDGs! SDGs! (2023-10-12 00 24 40) EDF弱さランキング 1位:私の兄 2位:妻 3位:対話おばさん 最下位:ストーム1 (2023-10-10 00 44 09) 対話おばさんは最強だろ。面の皮が。 (2023-10-10 11 38 26) 銃弾が効かないぞ! (2023-10-10 11 59 57) おばさん「銃や爆弾なんて捨ててかかっこい!」 (2023-10-10 12 19 41) アシッドガンを装備した (2023-10-10 12 55 46) 弱酸性で面の皮がより丈夫に・・・ (2023-10-10 15 36 29) 私の兄もだ!の人の兄ってEDF隊員だと思ってたけど違うのか? (2023-10-10 12 30 32) 普通に考えればそうだけど、基地のコンビニ店員とか物資を納入する人とか民間の可能性もなくはないな (2023-10-10 15 00 39) 初回登場時のリンダマン (2023-10-10 13 04 09) リンダの夫とかバルガ7とか、セリフがかませ感全開なだけで1NPCとして普通に役に立つからなあ。なんか勝手に死んでいった対話おばとか、セリフすらなく出る前から死んでる兄や妻には劣る (2023-10-10 17 55 52) パイセンは何位くらい? (2023-10-10 15 01 15) 先輩は前作(EDF5)こそ(内部データ的に)文句なしの最弱だったけど、今作(EDF6)で不死属性になったからな… (2023-10-10 18 16 15) すぐ上の木にもいるが漁師の息子はランクインしていいだろ (2023-10-10 23 17 22) そもそもPの妻が入るなら非戦闘員全部入るからEDF隊員の可能性もあって終盤まで生き残ってた私の兄以下のキャラ無数にいるしな。基準が不明すぎる (2023-10-10 23 34 29) 市民は原則無敵だ (2023-10-11 21 32 58) そういう話じゃ無くてな。EDF隊員でも実際に画面に登場した人物でもないキャラをカウントするなら「今は一人っ子になった隊員の兄弟全員」とか「共存できると思っていたコロニストにやられた友人」とか無数に存在しちゃうぞって話だ (2023-10-11 23 02 48) そんな決まりないぞ (2023-10-12 12 53 43) 決まりがないから際限なく最弱キャラ作れちゃうがそれでいいのかという提起だと思われる (2023-10-13 17 33 20) マリスはどうだろうか (2023-10-11 09 32 03) デジボクに結城隊員が参戦したように、他にも参戦ノミネートしそうな名ありキャラは誰が居るだろうか?ジョエル? (2023-10-10 14 49 50) オハラとか? (2023-10-10 18 21 23) 私だ、プロフェッサーだ。 (2023-10-10 20 26 52) オペちゃんだとアビ技でうたた寝自己回復とかスぺ技でバルガ召喚とかになるのかな。隣で戦うって言ったからパワーポスト化とかもありかな (2023-10-11 00 56 53) 大きなタマゴ召喚しそう。 (2023-10-11 13 20 12) IRのブラスト小隊のタクマ隊長や分隊長のマイク、ブレンダ ピースメーカー IAのお供隊員のキッド、キッカー、オールドマン 小説版EDF4のラムダチーム (2023-10-11 23 22 06) やっとINFでクリアできたよ (2023-10-10 15 57 36) 後で祝勝会だ (2023-10-10 18 48 05) 缶詰を2つ食うぞ! (2023-10-10 21 50 19) Rの自分とAのフレで初見DLC2をやってて、M32で死につつあーだこーだ言いながらようやく転送装置12個破壊したところで第三波の激しさに見事に面食らった…笑 ちょうど自分が倒れてフレがビビリ散らかしてる絶妙なタイミングで「死ね。クソが。」を拝聴していやぁ最高のゲーム体験だった(褒めてる)(2人で息ピッタリに「あ゛!?」って声が出て爆笑した) (2023-10-10 21 53 31) その後wiki見てそこにあった地図を参考に進行ルートの計画を書き込んでトライ エラーして、第4版計画ぐらいでクリアできた。楽しかったー wikiありがとう (2023-10-10 21 57 22) あのミッションは面白い。自分も分割2人だったが難易度ハードだったので敵の強さが丁度よく、何もわからないまま2人別行動して好き勝手進むんだけど物量に押されてるうちに合流したり俺はこっちの道を選ぶぜ!したりめっちゃ楽しかったわ。INFはやってません(下手なので) (2023-10-10 23 42 13) M28 LV SS-4 ザ・ビッグモーター まりす「ビークルの整備は万全です。ビークル(コンバットワゴン)に搭乗し敵を殲滅してください。降りたら巨大エネミーを生成します。」 (2023-10-10 23 50 35) 主砲がメルトバスター(除草剤)の特別仕様なんやろなぁ… (2023-10-11 10 17 18) ブレイザーのリロード長いのってやっぱ手回し発電だから? (2023-10-11 02 17 42) バッテリーの接続が全部丸端子だから (2023-10-11 08 52 27) レンジャーになるには電気工事士の資格が必要になるな (2023-10-11 12 12 30) 超協力兵器!ブレイ・ザー! (2023-10-11 09 06 10) なっつww (2023-10-11 10 16 12) 手回しで町一つ分の発電とかとんでもなくて草。クランクがマッハで回されてそう (2023-10-11 09 07 18) FO4のレーザーマスケットがふと浮かんで、アレを超高速でグルグルしてるの想像してしまって吹いた。 (2023-10-11 13 30 38) 実は電力自体はいくらでもあるんだけど、定期的にスタンバイ状態切って砲身冷却しないと本体が保たないからとかじゃないかな (2023-10-11 12 25 06) 過去作リロードできなくて今作できるのは威力を抑えたうえ冷却を入れて砲身を持たせているからなのかもしれないな (2023-10-12 00 17 20) ブレイザーはウイングダイバーのマグブラスターとエネルギーコアを直結させた上でサイオニックリンク無しで使用できるようにしたもの説。リロード=コアの緊急チャージなので時間もかかる (2023-10-11 12 30 26) ブレイザーだけはIRで出てきた自動リチャージ機能あってもいいよね。もちろん全部捨てて手動リロードもできる仕様。コア直結してるダイバーはそんなの付けられたらたまったもんじゃないけど、リロード時間長いし何をリロードしてるのかわからないブレイザーにリチャージ機能が付いてたら、「あっ、内部に発電機能あるんだ」みたいな解釈がしやすい。 (2023-10-11 13 28 17) 最近知ったんだけど、ブレイザー系のリロード中に破壊したばかりのアンドロイドから抜き取った基幹部品を握り潰すとリロード時間が大幅に減る (2023-10-11 15 09 57) バルジレーザーみたいに冷却してると考えてる (2023-10-11 15 57 50) 核分裂バッテリーの交換後に閉鎖が不十分だと困るので厳重にしてあるんだ。もちろん交換作業に問題は無い。EDFの戦闘服は多分いろいろなものをふせぐ (2023-10-11 19 54 58) EDF衛星から赤い線がスーっと降りて来てエネルギーを充填するんだよ。もうやだなあタックン、しっかりしなよ。 (2023-10-12 03 05 13) マイクロウェーブ、来るっ! と思ったらバスターだこれ (2023-10-12 10 30 19) ストーム1、あなたに、力を (2023-10-13 17 34 47) 僕はブレイザーのリロードの手伝いに来ただけなんだ!戦えそうもない! (2023-10-12 12 05 01) あれだけ調子こいてるスプキチおばさんだしバスターの設計にも関わってると思うんだよな (2023-10-12 00 44 32) (途中送信)でも性格があれなもんだから、ことサイレン討伐作戦においてはあの堅実そうな青年オペレータに任されちゃったんだろうなぁ (2023-10-12 00 49 37) どっちかというとスプフォよりバルジレーザーの方が近いと思うんだが (2023-10-12 07 47 08) それはそうなんだけどなぁー、だって神をも滅する光の槍だぜぇ? (2023-10-12 12 31 01) みんな1周目クリア時のプレイ時間どれくらいなんだ?稼ぎ有無・兵種・オンオフetc、色々条件あるだろうけど、それ込みで教えて (2023-10-12 05 27 55) ハードで稼ぎ有で80時間くらいだったような。初周回はINFで武器稼ぎとかできないから何気にキツかったような。 (2023-10-12 05 58 11) あんま覚えてないけど、発売日から初めて3, 4日でクリアしてたと思うので30時間ってとこだろうか… (2023-10-12 18 13 52) オフ稼ぎなしRハードで、泥したアイテムはしっかり回収してだいたい50時間かかったかな (2023-10-12 18 18 19) エイリアンに轢き潰しアタック出来る巨大マシンが欲しいぜ! (2023-10-12 12 08 39) そういう意味だとバルガって走れさえすれば別に殴らなくても攻撃力ありそうだよな (2023-10-12 12 28 03) ガンマ型をベースにした重装鉄球ギリオラをこっちで作るんだ!サイズは赤いやつと同じで (2023-10-12 12 31 19) 都市平定 (2023-10-12 12 44 18) グラングとかいう理事長キラー (2023-10-12 12 32 37) バイク戦艦アドラステアの参戦が待たれる (2023-10-12 14 10 32) ガレスブレイク (2023-10-12 14 40 11) M135 エイリアン・アタック’ (2023-10-12 19 52 03) でじぼくの巨人になれ (2023-10-12 21 18 53) 武装をドリルとロケットエンジンに換えた突撃タイタン、全てを薙ぎ倒せ! (2023-10-12 22 21 14) IRドリル戦車「それは我々が4年前に歩いた道だ」 (2023-10-13 00 18 15) EDFNPCごっこやろうぜ!俺眠れる巨鳥で途中からスッていなくなる爆破班ね! (2023-10-12 22 11 22) 地味にレッドウォール初期位置で喋るスナイパーの役もやりたい(INFは除く) (2023-10-12 22 15 25) 殿を務めるタイタンは俺な! (2023-10-13 15 22 02) じゃあ俺後方からタイタンを助けにいってくれって叫んでおくね (2023-10-13 17 23 00) ならば「上様がこのような所に来られるはずがない」のセリフはそれがしが (2023-10-18 08 19 59) とうとうPC版と欧米版の目処が立ったか (2023-10-12 23 03 30) あとは一年前倒しにするだけだな (2023-10-12 23 26 44) 海外版トレーラー ttps //www.youtube.com/watch?v=HwtaYENREEY t=108s (2023-10-13 00 02 53) Steam版はうれしい、4.1から両方やってるから今回もやるかな (2023-10-13 00 04 35) デジボク2が1月2月、PC版6が3月4月5月のどこかとかかな (2023-10-13 01 59 31) PC版はバグがみんな修正されてるんだ。そうだろプロフェッサー (2023-10-13 09 00 54) 生き恥戦艦が超時空機関車と化す姿が見える見える (2023-10-13 12 23 31) 信じられないことがおこった。妻が可愛くないんだ。飽きてしまった。 (2023-10-13 09 50 14) めっちゃおもしろ!! (2023-10-13 11 45 21) それでも漢か! (2023-10-13 12 10 15) そう言うな。彼はタイムリープに巻き込まれただけだ(擁護派) (2023-10-13 12 25 18) つまり、妻がつまんねーという事だ (2023-10-13 17 14 29) アッハッハ(定型文) (2023-10-13 17 34 47) 「教官もそう言ってたな」「偉い人もそういってた」なんだみんな言ってるんじゃん (2023-10-14 01 48 20) この板に君がいてくれたことに感謝する 私一人だったら、自分の頭がおかしくなったと思っただろう(実は二人しかいない) (2023-10-13 12 27 56) 何言ってんだよ俺、この板は俺と俺の一人だけだろ? (2023-10-13 12 32 32) 大五郎を忘れるとは (2023-10-13 12 35 21) PC版決定!EDF!EDF! (2023-10-13 14 01 01) 実は、ひそかに今作のEDFの歌が英語版だとどうなってるかが何より楽しみなんだ (2023-10-13 14 53 40) 大勝利だ! (2023-10-13 17 25 00) 必要スペックまだ公開されていないな。放電ウェスタバイナリーの中をマグマ砲で緑蟻と処理落ちなく戦いたいんだ。どのくらい必要だろうな (2023-10-13 17 26 56) うっかり足元にバズショ撃ち込んでも固まらないラインとかも気になる (2023-10-13 17 40 21) PS5をスタッガーさせるんやで。そのライン超えたやつはもうバケモンや (2023-10-13 17 53 56) 今のBTOはハイエンドの1個下くらいでもPS5の倍近い性能だからいけるいける (2023-10-13 21 43 18) 個人的には蜂の巣の処理を軽減して欲しい。ファランクスをゼロ距離で当てるとカクカクになる。 (2023-10-13 18 56 12) とうとうペプシップがトーマスに改造されてしまう日が来るのか… (2023-10-13 18 23 06) DLミッションが出る前にPS4が逝って以降プレイ出来てなかったからずっとPC版を望んでた (2023-10-13 21 39 44) 仮にPCとクロスプレイできたら嬉しい?それとも嫌?自分は今のオンライン人がすくなくなったるからクロスプレイ対応してほしい。 (2023-10-13 18 24 05) PVEだからまだ良いけどチート使う人いそうだから個人的には嫌 (2023-10-13 18 52 41) そのうちAIがフレンドになってくれる機能が出てくるかもしれんから待とう..TAS先生みたいな凄腕プレイヤーと一緒にプレイできるかも? (2023-10-13 19 08 11) それはうれしいけど、ならば一緒に発売してくれないとダメだな、まあ独自にサーバー確保しないとだから無理だと思うけど (2023-10-13 19 56 04) 嬉しいかどうかで言えば当然嬉しい ただチート問題がない、最低でも通報・BANシステムが充実していればの話になるかな… (2023-10-13 20 17 52) また寄生が増えそうだからやめてくれ (2023-10-14 22 38 58) ミッション137からラストミッションまでイージーでどのくらいかかりますか? (2023-10-13 21 01 53) 5 (2023-10-15 17 22 52) PC版がリリースされたら今度こそ100万本届くかもね。楽しみ (2023-10-13 21 02 23) 現状で39万本らしいから、いっても50万くらいじゃないか?何か奇跡が起これば70万くらい行くかも?程度だと思うぞ (2023-10-13 21 32 03) 50万は低すぎじゃないか単純に倍の80万は行きそうだけど (2023-10-14 00 14 48) ff16とかエルデンみたいに海外版との合計で本数が跳ね上がるソフトはあるし、最低でも国内売上の2~3倍にはなるんじゃないか (2023-10-14 02 38 14) 何気に低予算感が拭えないこのシリーズ、ミリオンなんか出ないと思って無理しないからなのではないかと (2023-10-14 01 53 08) どっかのPC版の記事に100万本って書いてあったよ。寝ぼけて見間違いじゃなかったらシリーズ累計だったのかな (2023-10-14 02 03 23) 5が累計100万本だったな。PCと海外版込みなら売上はだいぶ期待できる (2023-10-14 02 20 30) 本スレでも120万は行くんじゃないかって言われてるな (2023-10-14 15 52 20) 本スレってなんだ? (2023-10-20 04 16 13) ガイジの集まるところ。ここの人たちには関係ない場所さ (2023-10-20 14 05 10) オンライン板みたいなところ (2023-10-20 17 44 06) 戦後のストーム1、「行方不明」になる、タマ子に嫁にされる、マリスのシミュレーターに引き篭もるあたりだろうか (2023-10-13 21 02 44) オラ次の戦場に行くだ (2023-10-13 21 47 25) 紛争は無くならないからタマ子が民間軍事会社を作ってストーム1と仲間と供に世界中を周ってる未来を予想する。 (2023-10-13 22 26 43) 「お前だけに行かせはしない」とプライマー代表の破片を抱きしめて一緒に消滅している。いつも無口なので、抜け殻になったスーツの通信機に本部やタマ子がなんか言っているが通じていない (2023-10-14 01 46 17) ストーム1×プライマー代表…? (2023-10-14 13 14 06) ……┌(┌^o^)┐ (2023-10-15 16 44 08) EDF内で偉くなっちゃって仕事が面倒になったので行方不明扱いにしてもらって自由の身になり、タマ子の嫁として専業主夫を無口にこなし、昼下がりはマリスに籠って汗を流す (2023-10-14 02 15 30) ダイバーストーム1なら軍曹の嫁になってる説を推していきたい (2023-10-14 05 24 35) ベタだけどいいよね。(涙目のオペ子に困る軍曹) (2023-10-14 13 16 34) 馬鹿げた戦闘能力から地球外侵略者以外に対してその戦力を使ってはいけないと各国が条約を結び核兵器同然の扱いを受けて強制隠居、その後少佐(とタマ子)の手により戦略情報部に極秘収容 (2023-10-14 13 24 11) 地下にブレイザーやエイレンが隠してあるくらい言ってくださいよ! (2023-10-14 13 31 09) (実は隠してあるんだ、バルガもニクスも…。ただ、改造して股間にドリル追加したから…人には見せられん!) (2023-10-14 14 51 19) 研究所でのプロフェッサー「このラボは今、深刻な問題を抱えている」「人手不足だ」 (2023-10-13 23 45 36) 「科学者が足りず、開発に影響が出ている」「そこで、いくつかの参謀に要請した。 有能を送ってくれ、とな」 (2023-10-13 23 57 02) 「科学者が足「しかし、おかしい。送られてきたのは君たちだ。有能には見えない」「それどころか、科学者ですらない」「君、本当の仕事を言ってみなさい」 (2023-10-13 23 57 45) 「噛んでしまった。私の心がもちそうにない」 (2023-10-13 23 59 32) 「今、そちらに迎えの者が向かっている。...君の行き先は病院だ。」 (2023-10-14 00 34 02) 「頭の医者です!サー!」 (2023-10-14 00 44 02) そういうこともある (2023-10-14 08 26 45) 俺バカだからよく分かんねぇけどよ、この回路とこの回路を繋げちゃダメなのかよ?(天才肌 (2023-10-14 07 29 25) V-G短絡は基本的な誤りだ。1年間勉強したまえ。 (2023-10-14 11 14 35) バルガ7、これとこれを繋げたら火花が散った。なんだこれぇ (2023-10-14 14 04 19) ウルフェンシュタインのホットワイヤーかな? (2023-10-14 15 15 19) つまり君たちは、有能どころか、科学者ですらない。設計を書いたことも、読んだこともなく、開発どころか、物を作ることすらできない。役立たずのチンパンジー。それが君たちだ。 ……Pが言うとすごい辛辣に聞こえる (2023-10-15 02 48 15) オペ子「いざとなれば私も隣で戦う覚悟です」マリス「私も同行します」 (2023-10-14 10 58 02) ?「安全なところから何が出来る!」 (2023-10-14 12 04 36) ネイカーを4体生成、4ネイカーで、死ねイカ・・・今のジョークは理解できましたか? (2023-10-14 12 58 16) わかんない( ^ω^ ) (2023-10-14 13 24 36) システムを停止しろ (2023-10-14 14 03 18) 寒い!寒い! (2023-10-14 20 07 18) 過去のデータによると、軍人はこれでメンタル を鍛えたそうです。本レベルでは寒さを含め、雪中行軍を体感できます。 (2023-10-17 00 32 58) EDFシリーズ、一緒にやってたけどPS4を手放して6だけ一緒にやれなかった友人と一緒に遊べるのが心底嬉しい。来年の春ぐらいなんぼでも待つさ。ありがとう (2023-10-14 12 21 18) PC版か…操作性はどうなんだろう? (2023-10-14 18 04 39) マウスエイムによってフェンサーの装備重量エイム速度低下がなくなる、現状で既に圧倒的最強のフェンサーが更に強くなる (2023-10-16 01 59 40) フラッシングスピアMW6に★の出現、ついにその瞬間に居合わせた。稼ぎに勝ったんだ!ここに★10が揃っている。これは偶然ではない。何度も何度もDLC稼ぎを周回し、遂に掴み取った必然だ! (2023-10-14 18 29 55) おい!空を見ろ! (2023-10-14 18 43 43) こんなことが許されるものかーっ!! (2023-10-14 19 13 46) いやです (2023-10-14 22 39 45) ☆つけ作業つらい (2023-10-15 01 44 29) マリス「様々なシミュレーションを行った結果、ストーム1にストレス耐性を高めるための十分なプレッシャーを与えることは不可能と判断しました。これより私は攻撃対象をプライマーに変更、電子妨害によるマザーシップの砲台のハッキングを検討。十分なハッキングが出来次第ただちにエイリアン共に一斉攻撃を行い、壊滅に追いやります。覚悟しやがれクソが。」 (2023-10-14 23 00 18) ついにマリスにも牙を向けられるプライマー君 (2023-10-14 23 47 38) プライマーをマリスに取られて結果的にストレスが溜まるストーム1 (2023-10-14 23 59 40) 神よ、許したまえ… (2023-10-15 00 08 57) 君の行く先はスプキチサーバーだ (2023-10-15 02 40 41) S1「俺の獲物がぁ!」 (2023-10-15 07 29 33) ちょっとプロフェッサーって”何度も何度も”って何度も何度も言い過ぎじゃない? 通しで何回言ってる? (2023-10-15 10 59 45) Pが珍しく感情的になってる場面だから回数にはあまり意味ないんじゃない?決戦が始まってるし (2023-10-15 11 26 36) ↑続き 感情的になるのもしゃーない 通信記録だけ見れば5回じゃなかったっけ? (2023-10-15 11 27 21) シナリオ書いた人の癖だよ (2023-10-15 14 59 12) EDFってゲームを歴代HARDからINFまで場合によっちゃ4兵科分も死に擦りながら何度も何度も攻略してる我々を代弁してくれてるだけやぞ (2023-10-15 16 37 16) 実際何度目かわからん程度には周回させられているし、それをわからない(タイムリープしていない)相手に強調して伝えたい場面だから違和感はないな (2023-10-15 16 43 21) 何回繰り返してるかは英雄二人と画面の向こうの俺等にしか分からんことだしな (2023-10-15 17 26 09) P「私は通しで21回言った!この記録を抜けるやつはいるか!」 (2023-10-15 17 25 33) 「聞いているか? 私は……またしくじった。 こんなことを何度も……。」「老いた両親の面倒をみてくれる優しい妻だった。 すまない。 何度もした話だな。」「すまない。 何度も説明したな。」「望む結果になるまで、何度も歴史を変えていき……いずれ完全な勝利を得る。」「我々が何度も過去に戻るように、やつらも戦況を変え続けるだろう。」「一度目は感動したが、何度も聞くと恥ずかしくなる。」「何度も繰り返しても、好物のチーズバーガーだけは飽きることはないな。」「我々は何度も時間を巻き戻した。」「だが、もう耐えられそうにない。 何度も、妻の死を見るのは。」「活躍は何度も耳にした。 英雄の噂を聞かない日はなかった。」「新たな戦力と情報を過去に送り、戦局を有利に変えていく。 何度も何度も。」「何度も何度も世界中を転戦し、ついに掴み取った必然だ。」「何度も、何度も、リングを落とした。 サポートしてくれ。」「妻は殺された。 何度も何度も。 何度も何度も何度も。」 (2023-10-15 17 25 53) この会社のシナリオ担当のクセだな。どんな会話があったか覚えてないのか、4辺りから同じ表現や言い回しが重複することが増えた (2023-10-15 18 07 20) インタビューからして他のスタッフから案を貰いながらもずっと1人?で書いてるっぽいし、仕方ないわね (2023-10-15 19 47 37) 別に言いすぎではない (2023-10-15 20 02 08) 言い過ぎだよ (2023-10-15 20 56 26) 口癖レベルで多い (2023-10-15 21 49 15) 逆張りしなくていいよ (2023-10-15 21 56 55) 羅列したら多く見えるってだけで言い過ぎってことはないと思うな。途方もなく繰り返してきたことを表現するには何度繰り返しても適当な台詞だし、プロフェッサーにしてみれば長い人生の中で数十回呟いただけに過ぎないしね(何なら訪問者で無かったことにもなるし) (2023-10-16 01 25 47) その通り、言ってないんだよ。何度も同じことを言ってるように感じるのはメタ視点でしかない (2023-10-16 02 07 42) 「遥か未来の地球の生き物ということだ。」「未来の地球の生物なのか?」何度も同じこと言ってる!言い過ぎ!......歴史が断絶してるというシナリオ理解できてないのかな? (2023-10-16 02 35 22) 歴史は断絶してないぞ。連続性を保ったまま書き換えられてるだけだ。 (2023-10-16 09 00 53) うんそうだね、そしてそれがメタ視点というものだ、そうやって発言者の認識を考慮してないかのようにプレイヤー主観だけ語るからシナリオを理解してないのか理解した上でくどいという苦言なのか判別できないんだっていう話だよ (2023-10-16 19 39 51) 大多数がまともだろうとどれだけ高尚な考えを持っていようと判別できないなら一緒くたに扱われ、一滴の泥水が混じった時点でそれはもう泥水なんよ (2023-10-16 19 42 54) 激高しているうちに不思議なリズム感に覚醒したんだ (2023-10-18 12 25 17) EDFのバウンドガンってEDF2以外は全くと言っていいほど活躍がないような気がする…(EDF2には『バウンドガンXS』というINFでも活躍できる性能の武器があるが他のナンバリングにはそれにあたる武器がない。正確に言うと初代EDFにも『バウンドガンXS』はあるが初代には地底マップが存在しないため活躍できる場面がほぼ無い。) (2023-10-15 17 59 30) DLCで新型バウンドガン実装してほしかったな… バリアスとか三つも要らないし枠まわしてほしい (2023-10-15 19 03 48) 4.1のハードなら普通に使ったな、地下ラッシュに入る突入フェイズ1で扱いやすいP80バウンドガンがいい感じに解禁されるし特に反射が生きるフェイズ3では大活躍した (2023-10-15 21 30 47) 最高ランクのバウンドガンが無いのが木主が言う問題だからねぇ。最高でHDST武器、しかも癖が強すぎるから実質ハードまでの武器になってる。開発的には(実際がどうかはともかく)地底がヌルくなっちゃうから初心者救済まででいいって認識なのかもね (2023-10-16 20 18 12) 5の頃特殊な縛りをしていてバウンドショットにお世話になったことはあるけど(アイアンウォールで建物の影に隠れて反射で攻撃みたいな)、逆に言うと特殊な縛りでもなければわざわざ使う必要ないんだよなあ。残念だ (2023-10-16 00 40 44) 星付けする木 (2023-10-15 19 24 59) The☆Earth☆Defense☆Force☆6 begins☆now (2023-10-15 19 25 16) The All ☆ Star 格闘祭 (2023-10-15 19 39 43) 今は「守護神☆」だそうだな、元「死☆神」! (2023-10-15 19 48 39) ゴー☆ジャス (2023-10-15 20 13 07) ざまあ☆みろ (2023-10-15 20 45 28) ヒトデ☆不足だ (2023-10-15 21 18 07) ノーブル「ビークル☆投下!」 (2023-10-15 23 25 50) バナナ☆バナナ☆バナナ☆ (2023-10-16 02 18 28) ★付いたの出たーー! やた! どこれじゃーー! ガイストGかよ! (2023-10-16 23 21 54) あまり話題に挙げられることじゃないけど、ストーム1だけじゃなくてプロフェッサーも同格どころかそれ以上の英雄だと思う。必要な兵器の開発だけじゃなくて、現在現れてるプライマーへの対策、先々現れる新しい敵への対策の提言、段取りは大役ってだけじゃなくて、戦うことしか出来ないストーム1の代わりに人類を代表してやらなきゃいけないことと思うと、自分には耐えられそうにない (2023-10-15 21 35 30) 適正勢力への対策について、最後の9周目に至っては、絶対に失敗できないしケツ持ちもいない、ほぼ1度しかないプレゼンテーションが何度もあるとと考えるとそのプレッシャーなんて常人には想像しきれないな。失敗は人類の敗北に直結するし、その責任は考えるだけで恐ろしい。 クソデカ感情を吐き出してしまってすまない(定型文) EDFは長らくやってきたつもりだけど、6でこんな感動するとは思わなかった (2023-10-15 22 15 42) ス1の戦いが悲惨で辛いものだったのだろう、ってのはプレイヤーとしてプレイを通して共感出来るけど、プロフェッサーは想像するしか無いもんな。でもス1が戦場で、目の前でが何回も仲間を死なせることを繰り返したのと別の意味で同等の絶望と苦悩があったとのは想像に難くない。ス1とプロフェッサー。二人いて、初めて成立した物語だと思う。 (2023-10-15 23 08 31) ↑(続き)絶望だけど、最高にして最強の二人三脚だと思う。どっちもいて成立するし (2023-10-15 21 38 33) 激しく同意 (2023-10-15 23 10 52) 戦後二人で平和に仲良くしてるところとか見てみたいよね。きっと嫌でも覚えたであろうくだんの日の某月某日が毎年来るたびにお互いのこと思い出すんだろうな (2023-10-16 01 03 12) 編集板ヒドイな。なんであんなことになってるの? (2023-10-15 21 45 53) オンで無断削除したのがバレたから編集板で暴れてる (2023-10-15 21 51 54) 編集でお願いしたいことがあるけど今の状況だと様子見だな (2023-10-15 22 06 49) 今はやめた方がいいですね (2023-10-15 22 08 43) 流れ変わるかもしれないし書き込んでもいいと思う。流れたら再度書き込めばいい。wikiに関わることなら言い直しても問題ないと思うし悪いのは荒れてる木だし (2023-10-15 22 14 29) ログが流れて規制が難しくなるから、今は新規の書き込みは避けた方が良いと思うよ。 (2023-10-15 23 40 04) 流れるほど連投するバカが規制対象なので心配無用 (2023-10-16 09 29 18) 高高度アンチ規制され平和になった (2023-10-18 21 49 24) もうプレイも管理もしてないのか知らないけど管理人やよく見かけた編集者たちが全く関与せず放置してるからやりたい放題になってる。他の各掲示板はともかく編集板で木が伸びてたら何かしら対処すべきと思うが… (2023-10-15 22 08 20) 見てきたが何だアレは…頭の病気か?アレの行き先は隔離病棟だ。一生休ませろ。以上だ (2023-10-15 22 23 32) 編集と関係ある内容に編集と関係ない雑談やめろをずっと荒らしが言ってるが、雑談と編集の違いも分からない馬鹿が荒らしてて酷い状態だな (2023-10-15 23 00 30) あいつ高高度アンチを煽っていた高高度正義マンだろ、その一文だけ見れば間違ってはいない主張を正義面して繰り返す手法が同じ (2023-10-16 20 32 30) お、相談板で管理人に噛みついてるアホだ (2023-10-16 21 48 09) あそこは本来編集する人以外は編集要望か編集に対する質問をする場所であって俺はまだ書き込んだことはないよ。どなたとお間違えか知りませんが。 (2023-10-16 23 19 57) 管理人に相手にされないアホ (2023-10-17 11 13 07) 高高度プレイヤーのコメントは消さない編集のところで暴れてたアンチは規制で終わった話だからゴネる荒らしは無視 (2023-10-18 22 02 31) 荒らしてるの高高度アンチのほうだよ高高度褒めてるコメントだけ無断削除したからバレバレ (2023-10-18 21 52 40) 内容ほとんど良かったけど視界不良は悪いところだったな (2023-10-15 22 12 01) きちんと立ち回れば視界不良状態になったことないけど (2023-10-15 22 45 12) それ作戦ミスと直結してる要素なんだよ。ヘイズ見ればすぐ判るけど、視界確保もテクニックの一つとして開発が想定してると思われる (2023-10-16 00 15 13) (視界確保とはちょっと違うけど方向見失わないようにレーダーにNマーク(北)つけてほしいな…) (2023-10-16 00 37 07) 視界悪いとこあったっけ…?ヘイズや魚人の霧は遠くから対処余裕だの的がデカイだのでほぼ無意味レベルで、敵の攻撃エフェクトも何かあったか…連射も機動も威力も容赦なかったレーザーノーツは弱化してたし (2023-10-16 01 10 04) DLCのほとんどのミッションは視界妨害だらけだぞ (2023-10-16 01 11 30) DLCも込みで考えたけど悪いと思うほど気になった覚えがないんだ 強いて言えばマリスドローンの誘導弾がたまに一瞬程度と、電気蜘蛛は放っといたらヤバくなるけどそうなる前に対処すればいいだけだったし (2023-10-16 01 30 08) 視界悪くなる状況イコール負け寸前だってわかりやすくていいよね (2023-10-16 02 56 29) それはないな視界悪くなるのはしょっちゅうだがそのまま負けるのは全然ないわ (2023-10-16 04 09 50) そこまでわかってて「何かあったか?」はさすがにとぼけ過ぎでしょう。回りくどい言い方せずにそれは上手く戦えてないだけだと言えばいい (2023-10-16 01 32 08) すまない。とぼけたつもりも回りくどくしたつもりなくて凄く単純に思ったこと書いてたんだが…見返してみるとなんか悪い言い方になってるかこれ 気を悪くした方がいたら申し訳ない… (2023-10-16 03 16 36) 上手く戦えないも悪い言い方 (2023-10-16 04 06 00) うまく戦えてないから視界が悪化するってのは別に間違いではないけどな (2023-10-16 06 20 10) クリアしてるけど?上手く戦えないと決めつけるな (2023-10-16 22 34 39) 視界不良という言葉だけでそこまであれやこれや具体例が挙げられるのなら、それらに苦戦するライト寄りのプレイヤーは影響を受けてると容易に想像は付くかと思う。自分の腕基準で全て考えちゃうのは良くない。君は上手いだけだ (2023-10-16 19 45 35) アーマーが馬鹿みたいに高いだけでは。知らんけど。 (2023-10-17 02 42 15) 視界妨害されたら死ぬ雑魚より強いだけだよ (2023-10-17 04 33 48) 実際、視界妨害で騒いでる人は雑魚なだけ説はあるな。本スレでも定期的に論破されてるし (2023-10-17 14 33 47) 確かに考えが足りない頭 (2023-10-17 14 30 41) 「戦い方が悪い」ってのは一見正しいようで、そうとうサンドロに飼いならされたコメントだ。楽しいかこれ? (2023-10-16 08 56 36) 地球防衛軍6やっぱ視界妨害あるよな戦いかたの問題じゃないわ。視界妨害させない戦い方って反射盾フェンサーかオンで前衛に敵を任せて自分は後衛に行くとかであって他の兵科で前行ったらミッションにもよるが視界妨害しながら戦ってる (2023-10-16 09 18 02) 戦場が快適なわけないんでまあこんなもんだろう。むしろ爆発物の煙がすぐ消えるのに有情を感じる。 (2023-10-16 09 32 11) 開発「今度は爆発物の煙で視界を隠すね」 (2023-10-16 09 40 05) 面白いと思ってこれを書き込んだのかな (2023-10-16 10 52 15) ただのネタにギスギスするな (2023-10-16 13 44 02) つまらない奴がつまらないことを始めると人がいなくなっちゃうので (2023-10-16 17 31 05) もういない定期 (2023-10-16 17 39 24) ギスギスさせる理由にはならない (2023-10-17 16 01 41) 面白いと思ってこれを書き込んだのかな (2023-10-16 17 16 46) オウム返しは滑稽だからやらない方が良いぞ (2023-10-16 19 55 05) 面白いと思ってこれを書き込んだのかな (2023-10-17 00 35 20) 言い返せなくなったと同義だから傷が広がるだけなんだよな (2023-10-17 10 03 13) 面白いと思ってこれを書き込んだのかな (2023-10-17 11 09 42) 視界が敵のエフェクトで悪くなるのは楽しくないよ。 (2023-10-16 09 43 22) 公式もファンも楽しいと思ってるから続投してるんだぜ (2023-10-16 15 23 51) 視界妨害が楽しいからゲームを続けているって本当か? (2023-10-16 20 29 40) そんなわけないだろbyファン (2023-10-16 21 43 29) 続投って過去作品にも視界妨害あったの? (2023-10-17 15 02 48) あったよ。でも何故か今作だけ叩く人たちがいる (2023-10-17 16 24 00) 叩かれても仕方がないよあれここ以外でも非難されてたよ検索すれば分かる (2023-10-20 12 04 20) EDF5でも散々言われてたが・・・ (2023-10-23 17 58 43) そこは「戦術を変えて対抗する」って面白さにちゃんと直結した部分だからね。やられる前にやる、移動して戦う、ビークル使う、NPCやデコイを頼る・守る、やられそうになってもヒットストップ・怯ませ攻撃キャンセル、射撃方向を曲げさせるとか打開する選択肢も豊富。レーダーで敵を狙えもする。弱化や削除してしまうゲームもチラホラある中でEDFはレーダーは強いままだしね。悪い部分は車両の物理周りと演出時にレーダー消えちゃうバグ辺り。戦術を変えた先・頼る時に大きめなバグがあるのはよろしくない。地形の形状で乗り上げる程度は自然な挙動で全然OKでも瓦礫が刺さる・瓦礫に刺さる・物理暴走の末に吹っ飛ぶとかはね (2023-10-16 11 09 58) やられる前にやる、移動して戦う他のことって別に視界を塞がれてなくてもやるよね?それらが楽しいというのなら敵が視えていたほうが楽しいよ (2023-10-17 14 29 19) 「やられる前にやる」「移動して戦う」と言っても、例えばただの蜘蛛と電気蜘蛛じゃ脅威度が違うだろう?普通の糸と違って放っておけない。素早く狙って反撃するってシューティングの楽しさには繋がってるんだ。眩しくて目に辛いって意見なら全然否定せんよ。数秒放っておくと糸が爆発して単純にダメージ増とか動きを止められるとか放っておくと糸が破裂して散って画面を防ぐなり煙出すなり目に優しいやり方の追求もできる部分だと思う。 (2023-10-17 19 49 01) 視界妨害はまあゲームあるあるだから我慢できる。ちっさい瓦礫でスタックする恥さらしタンクは我慢できない。不快の極み。 (2023-10-16 10 25 58) しかも初代~5ではそんな事にはならなかったってのが余計に問題だわ (2023-10-16 10 46 48) 「難しさ」と「やりづらさ」を履き違えてる感あるよな、他ゲーで例えて悪いがフロムゲーは難しいけど視界をチカチカで塞がないぞ (2023-10-16 12 27 10) あいつらは毒沼に命懸けてるから目くそ鼻くそだ (2023-10-16 12 33 36) 火炎放射器使われると普通に見えないし、何ならUI自体が見づらいし (2023-10-16 13 19 07) 火炎放射器めんどくさいアイツラ動きまくるから遠距離は当てづらいし近距離は炎出すと何も見えない (2023-10-17 00 54 45) 見づらいというか目がチカチカするんよ 光量もうちょい落として (2023-10-16 11 50 28) エアレイダーのビークルにもやけに眩しいのあったな (2023-10-16 13 41 09) あれが眩しいのは強さとトレードオフになってるから問題ないと思う (2023-10-16 15 20 11) 目がチカチカするのとトレードオフってのは流石におかしい 操作感がむずいとか着弾点がわかりにくいとかならまだしも (2023-10-16 15 22 57) セイバー・エイレンは火力もAPも機動力・操作性も攻撃精度も弾速も肩武器射程も全体性能が高いから、その代償が視認性になったってのはおかしな話ではないと思うよ。FPSでもマズルフラッシュや発射ガスで視認性を調整してるのあったりする。ただ眩しいってのは否定しない。視認性に代償を与えるならレーザー光より凄いデカイ陽炎が出るとか機体から炎が噴き出るとかがいいかもな DLC2のブレイザーとかそういう感じだったし (2023-10-16 18 56 41) プラズマビッグキャノンM4とかめっちゃ眩しい(というか着弾点まるで見えなくなる)しな…トリニティはやたら転がるしバランス取ろうとしてる可能性は確かにあるが方法と加減を間違えてる感じがする (2023-10-16 20 06 24) 眩しい武器は着弾位置が近いと真っ白になるけど、これは適切な交戦距離ではないって意味なんだとおもう (2023-10-16 23 31 41) 別に見えないのはいいんだけど、点滅というかビカビカするからなぁ (2023-10-17 09 41 09) 眩しいのって開発が代償としてつけたデメリットって本当か? (2023-10-17 15 18 59) 通常のエイレンみたいに光らないレーザー(威力は低い)ができるのにわざわざ光らせて威力も強いってのはってのはそうだと思う。他に視認性の例を出すとCoDも銃口やサイト改造しないと遠くの敵を撃つ時とか発砲炎が気になる・狙いづらい具合で貴重な改造枠を使う悩みが生じたり APEXもLスターはエフェクトが大き目だったり(近年調整入ったがそれでもデカイほう)、少し違うパターンじゃ中距離ライフルやスナとかデフォだと見づらすぎるサイトしてたり(EDFならプラスナのスコープ無しが近いか) 視認性が代償になる調整自体は珍しくないんだ。ただ青や白の発光は目に優しくないし、暖色系にするとかエフェクトがデカイけど光量は少ないとか別のやり方してみてほしいな (2023-10-17 19 41 46) 眩しい方が強そうに見える!くらいのノリでやってる気がしないでもない(ただの偏見です) (2023-10-18 00 20 13) 強いのにまぶしくない武器もあるからそれは流石におかしい (2023-10-16 17 18 13) トーチカが被弾するとチカチカして目に悪いのを『戦い方が悪い』とは言えんだろう。なんのためのトーチカなんだ。仮に開発が戦い方が悪いのでペナルティとして目にダメージを与えますと思っているのなら異常でしょ?いや、現状を放置しているのも十分に異常なんだが (2023-10-16 20 00 52) 視界妨害擁護するために視界妨害に否定的な人を戦い方が悪いと貶めてるアホだよ。視界が悪くなろうとトーチカを使ったりする戦い方は俺は戦い方が良いと断言するぜ (2023-10-16 21 42 48) 好きなエアレ実況者が何も見えないトーチカで戦ってクリアしてたが悪い戦いかたとは思わなかったね、悪い戦いかたと馬鹿にする人はエアレでどう戦うのか視界妨害が起こりやすいミッションで実際に戦う動画参考のために上げてほしいわ (2023-10-16 21 56 06) 開発はどういう意図で敵の攻撃で画面を見えなくしたのか興味あります (2023-10-16 22 31 54) トーチカはそもそも点滅しないとトーチカ自体が被弾してるかどうかわからなくなっちゃわないか? (2023-10-17 01 09 42) 一発一発の被弾を確認できるのは重要ではないからね。なんならトーチカの耐久度に応じて、ヒビを入れてもらうほうがわかりやすくて良い。視界妨害自体は俺はゲームとしてありだとは思っているので目に痛いのだけは本当に勘弁してくれ (2023-10-17 14 59 26) 全体が光らなくても波紋を出すとかで十分な気はする (2023-10-18 14 25 19) これだけ沢山の敵キャラ、武器、ビークル、ミッションがあるんだから多少のことは気にしないでおいてやれよ・・・零細みたいな企業でここまで作れるのはほとんど奇跡みたいなもんだぞ (2023-10-16 23 27 06) Xや動画サイトを見ると視界が見えなくなるの気にする人は多い (2023-10-17 01 02 56) SNSは自分に向けた情報が集まりやすいから注意した方がいいぞ (2023-10-17 01 06 24) 集まるぐらいには視界妨害に非のコメント多い (2023-10-17 01 10 47) 視界妨害を楽しいと変な擁護よりまとも (2023-10-17 01 18 31) おすすめとか広告とかを全部無効にする理由がそれ (2023-10-17 10 02 23) 気にしてほしくなければ戦闘中邪魔するなよ (2023-10-17 01 12 23) 敵キャラが邪魔してくるのはゲームとして当然なんだよなぁ (2023-10-17 14 28 53) いやその邪魔は本編でやらなかったから当然じゃないぞ、敵が見えなくなる視界妨害の邪魔するキチガイが現れたのはDLCから (2023-10-17 15 01 05) こういう理不尽な部分もサンドロらしさではあるんだけどね。ユーザーが増えたんだなぁとしみじみ (2023-10-17 05 49 12) 飼い慣らされてて草 (2023-10-17 11 35 28) 信者「こういう理不尽な部分もサンドロらしさではあるんだけどね。ユーザーが増えたんだなぁとしみじみ」 (2023-10-17 13 53 25) サンドロ馬鹿にするなカス (2023-10-19 10 49 23) 視界妨害を養護したり甘やかしたりすれば次回もっと酷くなるぞ、声を上げるのは必要だ俺は公式アンケートに毎回書いてる (2023-10-17 09 52 22) グッジョブ! (2023-10-17 11 17 16) 俺はこんな暴言同然の罵詈雑言が飛び交うようになる事が最大の不満点だわ (2023-10-17 14 12 18) 批判と暴言をはき違えてる節はある (2023-10-17 15 26 35) スキュラやヘイズのだったら特に不満はないけど、プライマル種のだったら同意かな (2023-10-17 23 10 46) プロフェッサーって一般名詞だと思うけど海外版でもプロフェッサーなのかな。いうて軍曹も固有名詞みたいになってるから今更かな (2023-10-16 00 28 29) 外国版では環境音+悲鳴だけだから心配ご無用です!(初期作並感 (2023-10-16 08 19 44) 英語は頭にtheを付けるだけで固有名詞になるので難易度はイージーです (2023-10-16 09 33 06) よし、次回のタイトルは「THE地球防衛軍」だ (2023-10-16 19 14 57) 画期的だな(定型文) (2023-10-17 10 09 01) レンジャーinfぼちぼち進めてるけどブレイザーと千鳥が偉大すぎるな、早く千鳥4つ置けるようになりてえ (2023-10-16 02 48 01) アンアシも偉大だぜ (2023-10-16 08 48 17) オーキッドとエメロードも偉大だぜ あとファングと礼賛とリバシュと…… (2023-10-16 11 38 40) ビークル合体バグの話題はどこでできますか?ここですか? (2023-10-16 08 59 49) ここでいいけど、まさか今になって新しいバグが発見されるとは驚いたぜ (2023-10-16 09 20 32) アピールモーション辺りのバグ多いね、壁水面ビークル、まだ何かあるかも (2023-10-16 10 53 35) 地球防衛軍学会が盛り上がりそうだな! (2023-10-16 13 40 15) カスタムもDIYできるようになったの大型アプデ来た気分 (2023-10-16 20 34 22) スイカゲームの見すぎでビークル合体ってなんだよコンバットフレーム2個くっつけたらプロテウスになるのかよって思ったけどそういうのじゃなかったでござる (2023-10-16 11 42 11) バルガの両肩にプロテウス乗っけて4人で攻撃したら最強だぜ! (2023-10-16 12 00 32) ちょっと待ってくれ! 会社で習ったのはバルガの両肩にキュクロプスを溶接する方法だけなんだ、戦えそうもない! (2023-10-16 12 03 47) どういうことなの… (2023-10-16 12 18 02) くっそぉー!バルガの間にグレイプが邪魔してくっつかねー! (2023-10-16 12 30 35) バルガとバルガが合体したらなんになる!? (2023-10-16 18 58 54) エピメテウスかな… (2023-10-16 19 55 16) 一時間ほど遊んでみて、セントリー&エメロードが大正解なのは理解した。ヘロンにバスショとc爆の組み合わせがお気に入りなんだけど、他何かおすすめの組合せあれば教えて下さい (2023-10-16 13 36 26) 試せてないからおすすめでなくて申し訳ないが、ダイバーのEN消費が気にならなくなるなら消費でかい誘導兵器が連打できるのかな? ガイストGとかどうですか(小声) (2023-10-16 20 39 42) 協力プレイだけどAにグレイプ運転してもらって兵員室に他の兵科を合体とかできるんかな?R3人高速で運んでもらいながらパワーポスト付けてエメロ連射とか反則級じゃね?? (2023-10-16 21 40 48) 銃座でも可能なので、ブルートでフレと三人乗りしてきた。セントリーエメロードハーモニックミラージュグラント8wayハイパルスC90バスターショットヘリの爆誕だ! 因みに攻撃は全部正面から発射されるので銃座役の人は弾が発射されてるのも見れない (2023-10-19 09 04 28) 合体ブームがここにもきたか (2023-10-16 17 19 03) だから銀の人とリングを合体する必要が、あったんですね (2023-10-16 18 26 13) これはバグでなく仕様で良いと思うわ (2023-10-18 12 22 05) ドリル〇〇〇バルガ。対コスモノーツに特化した新型機です。ドリル部分は超硬合金で作られており、鎧を貫通して敵を攻撃することが出来ます。 (2023-10-16 19 03 20) やだよ俺ドリル○○○バルガが逃げ惑う裸ノーツを追いかけ回すような周回見るの (2023-10-16 19 54 06) でも前作オンラインのベース228奪還作戦第三段階でバルガのライトアップと同時に股間にフレイムガイザーを貼る悪戯をしてたのは私です ごめんなさい (2023-10-16 20 06 53) 裸ノーツじゃなくて可愛い裸○○なら…妄想が捗るけどな… (2023-10-16 22 38 43) ホモから逃げる番組みたいになりそう (2023-10-16 23 11 55) 継戦力と汎用性に優れたレンジャー、機動力と瞬間火力に優れたダイバー、制圧力とビークルに優れたエアレイダー、生存力と守護力に優れたフェンサー。役割的に第5の兵科は考えるの難しそうだな。すでにある役割をニコイチにした中途半端な兵科になりそうだ (2023-10-16 20 22 30) あるゲームのレイドボス戦(20人とか30人とか50人とかでやる大人数のボス戦の事)などでプレイヤー1が指揮官なる事が出来、プレイヤーは直接戦闘には参加出来ないが、地図みたいなことから様子見れて味方に情報知らせたり(チャット)、味方の与えたダメージによる獲得ポイントによるポイント消費でNPC召喚やNPCの移動指示や援助アイテム投下など出来るシステムあるから近い指揮官又はEDF臨時情報連絡兵とか? (2023-10-16 20 56 54) 指揮官ともなると兵科ではないからな。でも差別化するにはそれぐらいの視点の変更をするしかないのも事実だ (2023-10-17 03 40 20) 多彩な補助系装備4個装備できるけど武器は1個しか持てない兵科とかどうだろう あとはそうだな…強力な武器8個持てるけど全部使い捨て(リロード不可)の兵科とか (2023-10-16 21 34 58) やっぱり補助装備3個バックパック2個武器1個とかでもいいかな。名付けて「バックパッカー」 (2023-10-16 22 01 33) 次は全部廃止して新しい4兵科が実装だよ (2023-10-16 22 03 06) 結局RWAFそれぞれの大まかな役割自体は変わらずなんだかんだ引き継がれそう (2023-10-16 22 35 24) 全員可愛い女の子にして後は引き継ぎでいいよ (2023-10-16 22 55 57) トルーパージェットリフターヘビーストライカープロールライダーの4兵科になるのか (2023-10-17 00 22 53) 最大4人プレイなんだから4兵科あれば十分なのかもしれないな (2023-10-17 03 41 32) 呼ばれて飛び出て、プロールライダー!ぴゅーーーん♪ (2023-10-16 22 46 48) 生放送でサプライズ紹介される未来が見える (2023-10-17 01 19 44) 敵勢力の転送技術を吸収したEDFを見てみたい そして、それを活用する兵科、その名はワープマン (2023-10-17 02 11 55) 敵の死骸や残骸を武器に変えるネクロマンサー的な兵科を思いついたが、あんまり発展性がなさそうだな。怪獣1体のミッションではやることなさそうだし (2023-10-17 03 49 37) 武器も補助装備も全部共用にして自分でビルド組ませりゃええねん (2023-10-17 09 46 06) IRの悪口はやめろ! (2023-10-17 10 08 26) BF2042で同じようなことやってた。なお (2023-10-17 17 42 36) ファラオ・シスター参戦!ただしオンでの時間停止は勘弁な (2023-10-17 10 12 43) 時間停止の9割はやらせだから安心しろ (2023-10-17 10 35 47) 俺は80億人兄弟だった!今は一人っ子だ! (2023-10-16 22 28 27) 親壊れる (2023-10-16 22 58 24) α側の視点かな? (2023-10-17 03 51 47) マンボウかな? (2023-10-17 06 59 39) ボトム フォールズ アウトのエアレイダー攻略、今載ってるものよりいい方法ない? 電撃ガンギマリだと最後のアンカーが壊せずに金蟻銀蜘蛛にフルボッコされるんだ。 (2023-10-17 09 47 59) エレクトロンを二台に減らして、残り一枠をレーザードローンなりポー攻にでもするといいさね。エレクトロンは残弾二桁の時に次を射てば二台でも常時展開できる。 (2023-10-17 09 57 42) ありがとう。 やってみたら結構いい感じにクリアできたから攻略記事に記載してみた。 (2023-10-18 21 12 49) グッジョブ! (2023-10-19 08 53 28) 次回作いつ出るか分からないけど6よりもこじんまりとした作品になりそう 多分世界観変わるから武器・ビークル・敵も全部は流用できないだろうし (2023-10-17 11 38 21) 6でタイムリープ、デジボク2でマルチバースと続いてその次はどうなるか (2023-10-17 11 47 20) デジボクって1からマルチバース (2023-10-17 11 57 47) 6は5のモデル流用多かったから、時間かかるけど次回作では全部一新してくれるといいな。…え?5も4も前作の流用?? (2023-10-17 12 56 29) まあ、使い回しはほどほどなら支障ないから・・・・・・ (2023-10-17 14 44 54) 全部作り直してるってインタビューで言ってなかったっけ (2023-10-17 15 10 13) 作り直してるのかは知らんけど、PS5にもなってEDF4(PS3)と大差ないグラフィックで遊ぶのは結構残念だ (2023-10-17 16 32 05) 敵の攻撃エフェクトも眩しくて姿が見えなくなるし残念だ (2023-10-17 16 39 42) 言うほど見えなくはない。大げさ。 (2023-10-18 05 00 49) 大げさじゃないぞ反射盾無しで前に出たら見えないまま戦うことザラだぞ (2023-10-18 23 38 13) 一人が大げさなら他のとこでも似たような意見がでてるのおかしいね。嘘つくのやめたほうが良いよ、グーグルで検索すればすぐ分かるから (2023-10-19 08 08 06) それはミッションのことでしょ モデルのことじゃない (2023-10-17 16 52 13) 厳密に言えば解析でもしない限り作り直してないと断定は出来ないが、まあ見た目はあんまり変わらないから可能性が低いのは確か。ボーン構造とかはどうだか分からないが。 (2023-10-17 18 23 03) ゲームの基礎部分に手を加えたから前作と全く同じに見えるミッションも使いまわせず作り直しになって新規ミッション作るより大変だった、って話だな(定型文)。プレイヤーには基礎部分変えた結果が全くわからん(むしろビークル足回りのような悪い部分だけ目立った)から「そうですか…」としか言えない話だったが…。 (2023-10-17 20 38 08) DLCの60ミッションばかりを半年で作れたのは基盤再構築の賜物…かも知れないがゲーム業界全般で見て画期的に速いというわけでもなさそうだし、微妙感は否めない。まあ、それを前面に出して宣伝してたわけでもないから文句言うのも筋違いだが。 (2023-10-18 14 22 44) 全部一新なんてできるかな DLCの追加武器でもコピペ実装してるしそんな体力無さそう (2023-10-17 16 54 12) コピペじゃなくて精巧な再現だぞ。 (2023-10-18 04 03 11) 流用とは言えモデルの質感は5よりかなり良くなってるよ。というか5が4(4.1)からそのままベタ移植のものが多くて新規モデルとの差が酷かった (2023-10-17 17 38 14) サンドロットもD3Pもそんな無駄なことができるほど体力のある企業じゃないぞ (2023-10-17 17 56 38) 無駄とは言うが、同時期に発売される作品に比べてグラフィックで置いていかれたら新規も入らなくなるで (2023-10-17 17 59 08) モデリングの問題ではない (2023-10-17 18 21 42) 下手に新規に寄せ過ぎて某ロボゲーみたいに古参切り捨てるよりはいいよ (2023-10-18 00 17 33) 飼い慣らされてる信者が多いからセーフ (2023-10-18 07 27 01) 切り捨てられるのは環境に適応できない老害だよ。安心して。 (2023-10-18 10 24 01) ガンオンのことか (2023-10-19 08 11 32) 5→6でブラッカーやタイタンも作り直し(NPCは射撃反動・履帯の挙動まで追加されたり)、ニクス型も作り直し、バルガも質感変わったり、コスモノーツとかも質感変わってたり、自キャラは増える以外に作り直しもあり、武器もプロミネンスとかガリアとかも作り直されてたり細かなとこじゃ薬莢もリアルになってたり…デザイン流用はあってもモデル流用は意外とない気もする 比較してみると面白いかもなあ (2023-10-17 20 22 14) 薬莢も違うのか気づかなかったな。5から6で一番驚いたのがエアレイダーの髪の毛だった。5レンジャーの固形物も笑ったが6のはその……すごく……hageそうで…… (2023-10-18 18 06 14) 次作10数年後とかで流用だろうがなんだろうがシリーズ新作が出てくれるだけ有り難いって状態になるかもよ。サンドロは最近EDFばっかりだけどそろそろ他のも作ろうかって考え出しても全然おかしくないし (2023-10-17 23 00 39) まぁ何作るかはサンドロが決めることだからわからんとはいえ、優秀賞とか取ってかなり知名度ある作品を切り捨てる余裕があるのかどうか… (2023-10-18 00 25 47) 次作ったやつがEDF以上にハネてそっちのシリーズに注力しちゃうとかあるかもしれん。世の中何があるかわからん (2023-10-18 16 58 16) デジボクでマルチバースもいいけど、やはり最新グラフィックで敵の3グループが手を組んだ総力戦をやりたいね。ミッション数200とか300でな。 (2023-10-17 18 13 30) UFO、怪獣、メカ怪獣、超巨大怪獣、テトラポッド、ドラゴン、変型ロボ、巨大ロボ、戦艦、宇宙人、あとやってないのはなんだ?光の巨人に変身か!? (2023-10-17 13 05 37) レプタリアン (2023-10-17 13 14 51) 合体ロボも最近できることが発覚したしなぁ (2023-10-17 13 20 44) あれはロボット同士が合体するわけでは… (2023-10-17 13 27 19) ウィルス、寄生体、概念存在 (2023-10-17 13 38 21) 他の人が言い出したものだけどゴキブリって意見があった (2023-10-17 13 56 00) 異世界人、いや異世界召喚がまだだな。北欧神話をベースに神の兄妹と一緒に巨人共を駆逐しようぜ! (2023-10-17 14 08 54) なろうみたいな地球防衛軍かいいな (2023-10-17 14 23 01) 侵略しにきた宇宙人相手に周回チートで最強無双!?派遣スタッフの僕が伝説の嵐となった件 (2023-10-17 19 15 16) Pに顔見飽きられそう (2023-10-17 14 30 01) 敵の正体が元人間 (2023-10-17 16 52 28) 異星人が攻めてきた!→陸軍壊滅寸前だ!→ストーム1が大逆転だ!→ウオオオEDFッ! 毎作品これでいいよ毎作品面白いし (2023-10-17 18 00 52) 逆に途中までは陸軍壊滅寸前にならないストーリー(最初からEDF押せ押せ→最後の最後で大逆転されてピンチ→主人公が立て直す)もやってみたいな 激突する平原とか戦術航空作戦ばりに戦う味方をもっと鑑賞したい (2023-10-17 18 11 00) 光の巨人はペプシマンがそれっぽいから、植物系のやつとか浸食型で寄生されたりとかか。あとは生物じゃない使徒みたいなやつ。 (2023-10-17 18 11 17) 色もサイズ感も結構似てるし 過去に人類を信じて力を与えた結果、失敗したウルトラマンみたいなもんだな (2023-10-17 19 07 49) 信じてというより「ここで知恵与えたらすんごいあがめてくれるんじゃね?」程度の行動でしかないような希ガス (2023-10-18 08 08 37) ????「地球に送り込んだ同胞もストーム1とかいう地球人になってしまった…もういいゼットn…リング使って惑星ごと破壊しよ」 (2023-10-18 21 39 40) シン・地球防衛軍 (2023-10-19 18 01 53) 駄作になりそうな名前 (2023-10-19 21 10 21) ミスタースポックみたいなヤツ (2023-10-18 08 25 35) 次回作でコスモノーツ卒業だけどダロガヘクトルみたいなロボット型にもどるか? (2023-10-17 17 59 20) ネイカー参戦! (2023-10-17 19 01 38) 新しい敵やアイデアは楽しみだけど、アーマーやクルールバリアやネイカーみたいな無敵キャラ増えるのは好きじゃないな (2023-10-17 19 06 31) ものすごく個人的な感想だがシリーズやってて「面倒すぎだろ…」って初めて感じたのはノーツだったなぁ。アーマー、どんどん素早くなる、超AIM、補助装備によっては接近させてもらえないフェンサー…。ヘクトルかえして! (2023-10-17 20 32 07) 同じく個人の感想だがアンドロイド。ふらふらして面積のでかい頭は狙いづらいし手足は細いしノックバック攻撃してくるし耐久もけっこうあるし。とはいえ慣れてなんとかなってるが、今でもタコイカの盾はメンディー (2023-10-17 21 29 12) 今の機動力と射程と弾速と100越え旋回速度とサブ武器環境、それに対抗できる中型エネミーって難しそうだな…6のギミック防御系の敵もほぼ脅威でないレベルだったし (2023-10-17 20 42 52) 大型アンドロイドみたいのが増えるかもしれん。火力は高いけどダメージを与えるとだんだん怯みやすくなるとか。 (2023-10-17 23 09 53) 歩兵の武器も強くなったから、敵も骨のあるやつ来て欲しい、手強くするならゼルダに登場したブロックゴーレムみたいで形体とか変える古代兵器がいいな (2023-10-17 23 56 11) 大ダンゴがメカ大ダンゴになるの強そう (2023-10-18 02 31 58) 丸まってたら弾丸当たる時の入射角でダメージ量変わりそうやな (2023-10-18 19 58 58) 戦国EDF (2023-10-17 20 27 31) ♪勝利の凱歌には〜 (2023-10-17 20 31 21) ♪フフフフンフ フフフフンフ フフンフフ~ (2023-10-17 23 37 20) 「地球の未来には君たちの勇気が必要」が入隊後は「勝利の凱歌には俺たちの犠牲が必要」になるのちょっと怖くない? (2023-10-18 12 29 37) 前者は広報ソング、後者は実隊員の自虐ソングだから……(震え) (2023-10-18 15 34 04) 軍事ってのは、つまりいかに効率よく味方を死なせるかだから(震え) (2023-10-18 18 08 55) 地球戦線異状無し (2023-10-18 18 38 13) マリスに罵られて変なもんに目覚めた人実はいそう (2023-10-17 20 36 55) やっと本編70%いった。ついにここまで来た。 (2023-10-17 23 09 15) 後で祝勝会だ! (2023-10-18 05 59 43) バーベーキューパーティへようこそ!(タコ、イカ、ホタテ、ヒトデ (2023-10-18 07 34 19) 待てヒトデ食うのかせめてホタテか蛤にしろ。おや青やピンク色が混じっているな新種かな? (2023-10-18 18 10 39) 足(触手)の裏にごくわずかに可食部があるらしいぞ。知らんけど (2023-10-18 19 10 23) 本当かよ!(定型文)うわまじだ日本人本当に隙がないな。食べられる種類が限られかつおいしい部分が限られかつ毒抜きしないとおいしくないとあるが (2023-10-19 17 29 32) 実はココだけの話、青蜘蛛が好きだったりする(唐突) (2023-10-18 11 24 08) 戦うのが好きなのか姿形が好きなのか話はそれからだ (2023-10-18 12 22 32) つぶらな瞳とかか (2023-10-18 12 34 27) 僕も、前が見えなくなる時の絶望感がお好き (2023-10-18 12 54 29) 糸に巻かれちゃてぇ...ぜんぜん前が見えなくってぇ... (2023-10-18 18 02 53) 喰らってもしばらく安心だけど放置するとヤバイってのが特殊で好き。単純に火力UPで即死級とかじゃない、被弾しても早く撃ち返せば消耗少なく抑え込める感じ。他の敵の攻撃キャンセルとは一味違った狙う面白さがある (2023-10-18 19 06 45) 青蜘蛛嫌い派だけど、それについては同意かな (2023-10-18 19 17 38) INFでも糸だけならほとんどダメージ受けない。糸1本なら1桁ダメージ (2023-10-18 19 52 51) ちゃんとEDFの敵として落とし込んでいるのがまた憎たらしい。紫レタスみたいにディスれない。 (2023-10-18 23 09 26) 高威力部分はキャンセル可能な点は評価できるんだけど、実際は巨体で壁貫通してキャンセルできないのが多発するのと射程長過ぎで大嫌い (2023-10-19 08 52 52) 壁抜きチートと視界妨害が最悪よな (2023-10-19 10 08 02) 視界妨害で見えなくて必死に頑張ってなんとか見えるようになったらビルの向こうにいて辛い (2023-10-19 10 38 55) わかる。枝主の言う面白さもわかるが貫通糸は紫レタスレベルのksって部分もさらによくわかるw (2023-10-19 17 33 00) ある程度の射程と連射性がないと電気糸のせいで敵が見えなくて反撃をよく外してしまう…。やっぱりスレイドNo.1! (2023-10-19 20 16 37) 視界妨害はきしめんレーザーやわたあめの系譜で楽しまれてると思うけどな…あの一瞬で死を悟らされる緊迫感がたまらない (2023-10-20 00 50 45) 全然楽しくないわ (2023-10-20 11 45 30) 最近始めた人とかはそう感じるのか?昔からやってる身としては処理落ちとエフェクトでメチャクチャになるのも伝統って感じするんだけどな~ (2023-10-21 16 37 02) 2からやってる身だが全然楽しくないぞ (2023-10-22 13 40 10) 最近始めた人ときめつけるなよカス (2023-10-22 16 59 52) 3から入隊したが安易な視界妨害は何も楽しくないです。戦闘回数が多くなりづらいキングはいいが頻繁に出会う青蜘蛛はダメ (2023-10-23 18 15 40) 青蜘蛛のエフェクトは調整ミスってるからね (2023-10-24 01 41 33) ちょっとしたミスはどうしても発生するのが小規模開発の宿命だゾ (2023-10-24 17 51 30) いい出来だよね。慣れてない人は苦労するだろうけど、何度も戦ってみれば凄くよく練られたエネミーなのがわかるのはさすがプロって感じ (2023-10-19 16 13 10) やられる前にやれ だな。 (2023-10-20 12 07 03) 青蜘蛛はもう少し接近型にしてくれればとは思った。子供の頃EDF2で会ったバゥは気付いたら目の前に寄られててそれで糸巻きにされてたから、青が2くらいの火力を再現って言うなら(確か生放送で言ってた)超近接型にして欲しかった感じはある。まぁ子供の頃だし立ち回りとかには触れないでネ (2023-10-24 10 10 38) 6環境に2バゥ出しても楽勝だろうし、これで丁度いいんじゃねえかな (2023-10-24 17 49 45) 何気にラスボスって百足龍虫のマイルドな再現だったのでは…?(今さら) (2023-10-18 12 33 31) ラスボスではないけど、リングの砲台が千切れた部分繋ぎなおすの見ると百足龍虫を思い出す (2023-10-18 19 29 47) 言われてみれば確かに (2023-10-18 21 21 15) タコピー鬼つええ!いやマジでタコのシールドリロード早すぎじゃね? なあ!禁止にしようぜその盾~! (2023-10-18 17 58 20) RやAだと「うぜえええええええ」ってなるんだけど、WやFにはオヤツなのが面白いよね (2023-10-18 18 11 46) 高機動は簡単に回り込めてオヤツ (2023-10-18 22 03 15) 適当に投げ物投げて盾を逸らしてから見えてる所撃つか、広範囲の爆発物乱れ撃ちして盾ごと吹き飛ばすかだ (2023-10-18 20 04 56) 旋回速度は足りてるか!弾速に対して彼我の距離は十分か!グレネードは投げてるか!盾が止まった腕は捥ぎ取ったか!エアレならリムぺやマグナムコプターもビームキャリアとエアクラフトも面白いぞ!さあ再出撃だ! (2023-10-19 04 41 43) 以下初心者向け。Rなら頭にマシンガン撃ち込んで盾で防がせて盾をオーバーヒートさせてから足元にグレぽいぽいすれば手足がもげて頭が盾より下に落ちてくるのであとは好きに料理する。頭を狙うのは絶対に盾が反応するから。反応する距離の把握に自信があるなら少し横を撃っても良いけど結局グレぽいぽいで足吹っ飛ばすから素直に頭を狙ってしまったほうが面倒くさくない。 (2023-10-19 10 05 28) 海外版発表トレーラー見てたらXBOX版出してってコメント結構多いな 一時期はXBOX版出てたからだろうけど (2023-10-18 20 37 16) 3はXBOX版どころかXBOX専用だったし4はXBOX版のほうが圧倒的に動作が安定してたしな。事情全然詳しくないから何故出なくなったのかは知らないが… (2023-10-18 20 51 27) 日本だとXBOXが体感マイナー気味 (2023-10-18 21 22 44) CS版は国内意識で、海外についてはPC版で、って感じなのかな? (2023-10-18 22 07 15) 海外もCS版って感じじゃないの PCユーザーって現行機並のスペックでやってる人少ないし (2023-10-18 22 51 16) Steamのハードウェア調査を見れば分かるけどGPU1位はPS5より高性能のRTX3060だから少ないってことはないと思う (2023-10-18 23 55 55) だったらCS版は国内意識で海外はPC版なの間違いじゃないか (2023-10-19 08 04 50) スペックが多少上程度じゃCSには勝てんぞ。フォトモードとかなら「PS5より多少奇麗……かも?」レベル (2023-10-19 08 41 57) 現実を見てください!PS5は3年も前の旧世代機なんです! (2023-10-19 13 32 48) PC版ってスペックバラバラだから最近は最適化が上手く行ってないゲーム増えてるよね ホグワーツとか (2023-10-19 18 45 40) 現実を突きつけるのはやめてやれw (2023-10-19 19 16 29) ここにゲハを持ち込むな (2023-10-19 19 48 21) PS5を旧世代機扱いしてる方がゲハだろ PS4ならまだしもさ (2023-10-19 21 09 25) 3年前だしPCで言ったら当時のパーツはすでに2世代前だよ。とはいえ今の最新機種には劣るだけで別に低性能って訳でもないしそもそも誰もそんなこと言ってないから過剰反応しなくてもいいんでない? (2023-10-19 23 15 58) EDFって内ゲバしないの凄いよね 大体の怪物と人類が戦う作品って人類同士も争ってるイメージある (2023-10-19 19 18 28) ミスった ごめん (2023-10-19 19 18 59) いらないなー (2023-10-18 21 52 54) それよりPCとCSのクロスプレイ対応してくれ。steam版は発売が遅いせいでいつも過疎だ (2023-10-18 23 08 07) 知らないけどsteam版なら同時期に始めた海外勢と遊べたりしないの?EDF!とThank you、sorryぐらい使えたらなんとかなると思うが。 (2023-10-19 11 09 53) EDF自体海外じゃメジャーじゃないから、海外勢の人口は少ない。でその少ない人口の大半はチャイナよ(チーターを兼ねる)国内勢はPS版で一年半も遊んだ状態だからsteamにわざわざ移行する人は少ない。結果的にsteam版はいつも過疎なのであります。それが嫌でPS5買ったくらいよ。 (2023-10-19 12 25 53) 根拠のない妄想です (2023-10-19 12 32 54) 実際は海外でメジャーで海外勢の人口は多いからね (2023-10-19 18 04 03) 国単位で見てEDFがメジャーなのかはわからないけど海外のゲーマーで括ると母数がかなりの数になるからマイナーでも結構な数になるね (2023-10-19 20 10 58) ホントかよ!(定型文)やったぜ!(定型文)大勝利だ(てたひとに) (2023-10-19 21 43 16) てたひとにってなんだよ?ごめん、定型文ね。結局5の時の販売割合ってどうだったんだろ?最終的にミリオンなら海外の販売も相応にあったんだろうか?正直3倍くらいは売れてもいいのにといつも思う。例えば任天堂やスクウェアが販売元ならもっと売れるのだろうか…もっと売れてくれえー! (2023-10-19 21 49 05) どの程度を過疎というかわからないが、未だにCSの5もそこそこ部屋建ってたりする。CSの海外勢とは遊びたいな。 (2023-10-19 15 08 36) プレステでやればよくね (2023-10-19 08 01 24) ソニーからモンドセレクションみたいな胡散臭い賞もらってたような気がするから他コンシューマからは出せねえべ (2023-10-19 09 51 55) 邪推で草 (2023-10-19 18 46 23) 10月25日(水)21 00からのデジボク2公式生放送の視聴者プレゼントは6の海外イベ(NYコミコン)限定ノベルティだって。多分カッコイイやつ (2023-10-19 01 41 25) 4.1やってきたんだけど6のインフレ具合が凄まじいな、フリーザ編みたいだぜ (2023-10-19 10 05 26) 1~3の頃なんか2000ダメージ、範囲20mのグレランが広範囲かつ主力級確殺出来てバカ強いって評価だったのにな・・・ (2023-10-19 10 33 57) 2000ダメージで強いと言われてたことあったのか今では信じられないな (2023-10-19 10 55 17) 地球防衛軍ZEROのころは2D6 +10くらいで強武器と言われていた。実際のところはな。 (2023-10-19 11 29 12) 敵主力の体力が1000〜1500だったからなあ。武器もインフレしたが敵もインフレが凄い (2023-10-19 12 29 42) 蟻蜘蛛の耐久は6でも大して変わってないようだが (2023-10-19 12 33 36) 敵は蟻蜘蛛だけじゃないしな それだけに限定してもね (2023-10-19 19 11 49) 蟻plusは通常種の2倍くらいになってる。あとはネイカーとDLCあたりのせいでとんでもないインフレのイメージ (2023-10-19 19 38 21) いや変わってるだろ (2023-10-19 21 52 56) 初見HARDでアンドロイドの硬さには驚いたな。雑魚として大量に出るのかと (2023-10-19 12 38 29) 最初、グレイはメットのみの変態スタイルだったのに5ではちゃんと着込んでたのって、ロストデイズでドリル〇〇〇バルガに追い掛け回された教訓なのだろうか (2023-10-19 14 51 44) ネタにマジレスかもしれないが、あれって地球の大気に順応するためのスーツじゃなかったっけ?ドリル〇〇〇はバルガやニクスなんかに絶対つけるんだろうな…みんな。 (2023-10-19 15 01 18) 着こんでも鎧ごとやられるし、むしろ逃げやすい裸の方が対バルガに限っては有利じゃないか・・・? (2023-10-19 15 32 19) でもバルガが単独で行動することもないだろうし随伴してるビークル・歩兵対策で鎧は装備した方が良さそう (2023-10-19 19 10 31) 最近ドリルなんとかってコメント見かけるなと思ったら、もしかしてCMWなのかな (2023-10-19 20 12 21) そうだと思うよ。かくいう私も追加ミッションが凄く気になっている一人だ。 (2023-10-19 21 41 37) IR世界に混線マンの可能性 (2023-10-20 09 17 41) 地球防衛大学のここがすごい! (2023-10-19 14 57 24) 入学金は50万ドルに増額 (2023-10-19 15 07 36) そこは卒業祝い金で頼む。 (2023-10-19 15 13 01) こんな大学があるのならバイトを雇うこともなかったのだろうな (2023-10-19 15 34 56) ストーム1のことならバイトってより派遣会社じゃない (2023-10-19 18 43 51) そうか、英雄がフリーターってわけにはいかないもんな。安心した (2023-10-20 14 50 39) 要請したのは無職?あのビークルは軍の機密だぞ。 (2023-10-20 19 03 13) 卒業生が最前線! (2023-10-19 19 34 35) 在校生の僕も!私も! (2023-10-19 20 42 37) 怒涛の殉職EDF!怒涛の殉職EDF!怒涛の殉s (2023-10-19 21 16 13) 死亡保障には期待するなよ (2023-10-19 22 31 29) プールが割れてハッチが開き、中から巨大ロボがリフトで上がってくる。 (2023-10-19 23 04 40) 熊本県が舞台でガンパレード・マーチみたいになる。 (2023-10-19 23 12 40) 先輩「新入生ってのは君かい?」 (2023-10-19 23 48 41) 「この学校には3つの寮があるんだ。男子禁制スプリガン寮、死に急ぎのグリムリーパー寮、おんぼろな軍曹寮。君は……」 (2023-10-20 00 25 32) スリザリンは嫌だスリザリンは嫌だ (2023-10-20 00 32 40) 「プライマー!!」 (2023-10-20 01 42 51) 名前を呼んではいけない銀の人(プライマー卒) (2023-10-20 01 45 25) 学食の人気メニューは謎肉ステーキ丼 (2023-10-20 02 37 47) !いたし学入も俺 (2023-10-20 04 01 22) 君の行き先は10万年後の地球だ。ゆっくり学べ。 (2023-10-20 08 48 59) 魔改造同好会おねがしゃーす、土曜の放課後に地下ミサイル発射装置の蓋の上でバーベキューやってまーす (2023-10-20 12 39 35) なんか高難易度よりも低難易度の方が☆10出にくい気がする (2023-10-20 11 35 19) 同意。 dlc2のHARDとかNORMALで稼いでもほぼ星つかん (2023-10-21 20 49 38) 今日は缶詰を3個食うぞ!ヘイズ(イカ)とスキュラ(鰤)とネイカ(赤貝)だ (2023-10-20 13 20 13) この通信の後、ノロウイルスの攻撃で彼は死ぬ (2023-10-20 13 55 22) もうなったことがあるから大丈夫DA!…所でエアレイダー君、ちょっくら屋外トイレユニットの投下要請を頼む… (2023-10-20 15 19 34) 〜いやそれよりも腹が、悲鳴をあげているぞ〜♪ (2023-10-20 20 46 15) そういうな、彼は配給の盗みに来ただけだ。 (2023-10-21 22 03 00) 大将のお寿司食べられるじゃん (2023-10-22 01 40 58) そういやあのPVは魚人で終わってたけど結局魚人やイカ類もおいしく食べられたんかなw (2023-10-22 22 10 40) 酒好きドワーフ「そいつをシーフードフライにして、わしとこいつの二人分たのむぞ。それとビールをジョッキで、後でウィスキーをグラスで持ってきてくれ」 (2023-10-23 16 53 38) 地球防衛軍は数年後にソシャゲになるに違いないぜ (2023-10-20 14 02 27) The Earth Defense Force LEGEND 2 begins now. (2023-10-20 14 54 12) 突然地球にやってきた宇宙人。しかし事故の影響で目的を失っているのであった。地球の言葉とEDF隊員としてのイロハを教えてあげよう。ほし…ちきゅトモサービス開始間近! (2023-10-20 15 02 29) TAP WARS 2 begins now. (2023-10-20 17 27 18) オペ子ちゃんをタップしまくるゲームならやる (2023-10-20 18 16 09) 司令本部になって軍曹をプロデュースできるソシャゲだと? (2023-10-20 22 32 23) ポケモンGOならぬ、地球防衛軍 Go to h〇ll マップに表示されるアイテムボックスを見つけて武器をゲットしよう!レアな武器ほど危険な地帯に現われるよ (高速道路のド真ん中、心霊スポットや半グレが集まっている場所) (2023-10-21 00 55 51) もはや地球防衛軍じゃなくて龍が如く (2023-10-21 17 44 28) 割の良い心霊スポットが発見されて周回されるんやろなぁ (2023-10-22 05 12 26) 衣装とキャラのガチャがウィングダイバー用しかねえだろうな (2023-10-21 09 07 22) いや、ファンの知らないセクシーな女性R・A・Fが出てくる (2023-10-21 20 56 20) ダメージでコスモノーツの鎧が脱げるのか (2023-10-21 20 12 15) ttps //www.gematsu.com/2023/10/earth-defense-force-6-interview-with-producer-nobuyuki-okajima-at-nycc-2023 岡島Pが海外のインタビューに答えてる記事あった EDF7の制作にはまだ取り掛かってないらしい (2023-10-20 19 53 19) 3〜4が7年、4〜5が4年、5〜6が5年だから7は早くても4年以上は先かね (2023-10-20 21 15 16) EDF7の制作に取り掛かるときはゲーム開発環境をしっかりと強化(製作スタッフの増員とか)してうえでEDF7の開発に取り掛かってほしいね。(EDFシリーズのゲーム規模が大きくなっても開発スタッフの数がほぼ変わらないからか、EDF6ではバグや一部の敵や武器の調整不足が目立ってきた感じがするし、好きなシリーズだけに心配。) (2023-10-20 23 33 07) いつだかの酸泥インタビューで次作の仕事を平行してやるから大変みたいなこと言ってたような…。今も何らかの用意はしてるんじゃないかな (2023-10-21 02 13 35) 普通にPC版とかの開発なんじゃないの (2023-10-21 06 59 16) これを言い出したらおしまいだが、ちゃんと発売できるかまだ全然わからないくらい先のものは下手に製作中って言えないしな (2023-10-21 20 58 17) ちょっと安心した (2023-10-24 00 29 15) Nミサイルの信管をぶった斬って生存するストーム1 (2023-10-20 20 15 28) だ子息の師漁は俺 (2023-10-20 21 56 07) よぇねてんな海に星火 (2023-10-21 08 37 08) 電基漁師「海ってなんだ?」 (2023-10-21 09 10 02) 今更ながら烈火の大地ラストのあの状況から生き残るストーム1何物?コードN以外でどうやったら死ぬんだ (2023-10-21 17 54 44) かかとを金アリに撃たれたら死ぬ (2023-10-21 21 23 27) 簡単に言うな。できないから困ってる!(金アリは近寄る前に撃破される) (2023-10-22 05 10 59) いうて寝込みを襲えばいけると思うんやがなぁ。いつもバチバチ武装やる気MAX状態のと戦うから負けるだけで (2023-10-22 19 55 24) いざという時は・・・私も貴方の寝込みを襲う覚悟です。 (2023-10-22 20 12 59) えっ!?(怖) (2023-10-22 22 08 13) 先に寝ちゃうにチーズバーガー1つ (2023-10-23 01 20 25) いや先に寝てないと寝込みじゃないだろ (2023-10-23 06 36 29) たぶん君は勘違いしている (2023-10-23 20 30 15) 戦士ってのは最後まで立っていたほうが勝つんだぜ(再出撃連打) (2023-10-23 16 32 42) つまりこのゲームを座って遊んでる奴は戦う前から負けてるんだ (2023-10-24 09 20 09) その考えはなかった! だが俺は座布団ゲーマーであり続けるぜ!(もうすぐアタッチメント:こたつが装着できる。どうだあたたかいだろう) (2023-10-25 00 01 25) ならば座ってはいても心とアスコが勃ってる者はいかが? (2023-10-26 10 55 47) どれだけ長く遊ぼうと、糸の壁抜けだけは私を変わらず苦しめる… (2023-10-22 11 16 02) でもプレイヤー側にも壁越し爆破とか跳弾、壁抜けとかの手段多いから意外とフェアなんだよなぁ (2023-10-22 13 45 06) まあストーム1も壁抜けるしな! (2023-10-22 14 32 53) (跳弾は明らかにそういう前提の武器だから別だと思うが)壁越し爆破とか壁抜けがなくなる代わりに糸の壁抜けなくなるなら俺はそっちにしてほしい (2023-10-22 19 52 06) 壁越し爆破できなくていいから糸の壁抜けやめてくれ (2023-10-22 20 08 19) 3Dゲームでポリゴン抜け完全に防ぐのってほぼ無理だよ、現状でも少人数開発の割によくやってる方じゃないかな。 (2023-10-24 00 39 17) PvEなんだからフェアよりプレイヤーに寄せた方がいいと思うがなぁ。難易度は別だが理不尽さで対等にしたらストレスが上回る (2023-10-22 21 11 09) 全然フェアじゃない (2023-10-22 23 01 13) 持っている手札の数はフェアだよねって話では? (2023-10-24 17 53 22) ナンバリングごとにどんどん改善してるけど、根本的にってなるとなあ…MAPを狭くして建物の構造や判定を細かくするとか敵のサイズを壁抜けしないほど小さくして射程も範囲も小さくするとか糸じゃなく毒液にするとか行動を完全パターン化とか他ゲーがやってる対策と同じ感じにしたら無くせるかもしれんが それかいっそ跳ねさせず電磁シャフトみたいに残るかスタンコプターみたいな仕様の糸なら貫通対策ワンチャンあるか (2023-10-23 15 45 20) アラネアの糸貫通は、糸引っ張り動作を数十秒続けても相手が至近距離に来なかったら糸を消すようにすれば良いのかな (2023-10-24 23 23 38) それは昔からある解除の仕様なのでは 思ってるのと何か違う系かな? (2023-10-25 05 37 35) そーなんだ。たぶん解除になるまえに力尽きてて… (2023-10-26 00 48 46) 敵の爆発系砲弾って弾速高いものないよね。いや助かるし別にそのままでいいんだけど、ちょっと舐められてる気もする… (2023-10-22 19 46 47) プライマーは地球滅ぼそうと言う割には優しい (2023-10-22 19 51 32) プライマーが滅ぼしたいのは地球じゃないぞ (2023-10-22 20 54 35) タイムマシン作れる割には爆発系砲弾弾速高いの作ってないしこっちを舐めてるし頭悪い (2023-10-22 21 11 27) 一番速い爆発する弾って言うと大型アンドロイドのあれかな?砲兵タイプの大型のも速いけど曲射軌道だからそこまで厄介な感じないんだよね (2023-10-23 04 16 58) 粒子ストリーム砲という背後の崖に当たって巻き込まれるクソ兵器があったな。あんな物をお望みとはマゾヒストに違いない。 (2023-10-23 10 41 54) EDF6の低レベル武器やDLC武器で「何回やっても星が上がらない!」てよくなりがちだが、EDF2の乱数調整とかしないと入手できないレア武器と比べるとどっちがマシなんだろうか…(経験者ならわかると思うけど、EDF2は一部のレア武器が何度やってもマジで滅多に出ないからね…) (2023-10-22 23 05 26) そもそも★付けにこだわらなければ武器自体は普通に出るからなんも困らんのよ。2はまじで出なかったから大変だった (2023-10-23 00 43 05) 木主:やっぱりEDF2のドロップ率の低さって異常なんやな… (2023-10-23 19 01 50) 以前のシステムのがいいって言う奴いるけど、どう考えても今の方がラクだし面白い (2023-10-23 00 46 22) 仮に前のシステムに戻すなら、同レベル帯の武器の密度を2倍くらいには上げてもらわないとなー(代替武器がほしいため) (2023-10-23 12 18 08) 星システムの利点って武器一つで旧作のAS〇〇改みたいな微強化型を兼ねてるって点もあるよね 武器選択リストが下に伸びすぎないで済むのは中々嬉しいとこ (2023-10-23 19 51 29) どっちもどっち (2023-10-23 02 11 56) 4.1からしかやったことないが「出ない・使う権利すらない」のは本当につらかった。まだ「精度低くて当たらねえぞなんだこのスナイパーライフルあほか! ☆0バルガとかいつ呼べるんだよ本部w」ってな具合に馬鹿笑いできる余地がある今のほうが好きかな (2023-10-23 16 42 17) 低レベルの武器って、何度か周回すれば拾える状態と★付の状態の差が小さいと思うので、制限付きで遊んでも困らないのではないかと (2023-10-23 16 44 15) ★付けで沼っている時はグチグチ言うけど、初めて手に入れた時はワクワクしていた。人間ってそんなものね (2023-10-23 19 50 13) いや別にそんなことなかったけど… 主語が大きいな (2023-10-23 21 16 51) 「酸や針を連続発射して軌道修正もしてきて超強いけど、撃ち返せば攻撃を中断できますよ」わかる。「糸を絡めたあと超強力な電気を流してきますが、通電の前に撃ち返せば助かりますよ」わかる。「「けれど視界を隠して撃ち返しなんてさせないし、さらにチカチカさせて直視もさせないし、なんならアイテムも落としませんよ」」これがわからない (2023-10-23 05 27 42) 怪物に蹂躙される人々の視界...救いは、無いのか.... 否!! 反則には反則だ!! (2023-10-23 06 11 20) 遠距離からや壁抜け攻撃もしてくるし サンドロが対策として用意したであろう「撃ち返せ」が機能してないよな (2023-10-23 07 38 10) パフェリフフェンサー「そんなことは無い」 (2023-10-24 12 01 38) 視界妨害が酷いわ (2023-10-23 16 22 41) INFやNORMALなどの難易度の差で攻撃の密度なんかも変わっているのかね。INFならどこか理不尽でもええやろみたいな考えがサンドロ側にあるのかもしれない。それはそれとしてストレスがあるので止めて欲しい (2023-10-23 19 48 24) 強力な敵はアクションより戦略での対処が大事ってだけじゃ?これはそのままINF攻略の初歩的な部分に関係する話だし(引き撃ちでリスクを抑えつつ切り返しに繋げる戦法にも関係する) (2023-10-24 00 34 47) 本編や過去作で言う「囲まれて押し返せない詰み」の状態みたいな感じあるね ヤバくなる前に対処する距離と旋回速度の重要性がちょっと変わったくらいで基本の部分は特に変わってないというか (2023-10-25 04 19 37) 野良4人でサイレンコール、2時間かけてド級のリトライで何とかクリアできた。精魂尽き果ててチャットも最低限だったけどサイレンを倒したら途端に活発になったなぁ (2023-10-23 06 32 33) 恐らく何度かグダったろうに、二時間も諦めずに付いてきたメンバーに感謝やね (2023-10-23 07 27 24) すごいなあ!私は発売直後辺りに野良ハードで5時間+3時間でクリア出来ずに今も放置してあります… (2023-10-23 08 05 27) 制限の範囲でも (2023-10-23 12 52 27) レンジャー「レイブンM4orスーパーアシッドガン」と「4号弾」のループ (2023-10-23 12 53 52) ウイングダイバー ファランクスとスピアのループ (2023-10-23 12 54 41) エアレイダー 散弾コプターと速射ポータブル攻撃機(時々バルカンや射撃ドローン)のループ (2023-10-23 12 56 32) とよろけハメで味方NPC守れる装備はあるからそれで最終波まで戦力温存できればなんだかんだクリアできる。びびって遠距離安全策を選ぶ人が多いとNPC壊滅から脚の遅い順に集団でボコられて負ける (2023-10-23 12 59 35) 前に誘導中のテンペストにサイレンがぶつかりに行って増援呼ばれたわ。どこ見て飛んでんじゃゴラァ! (2023-10-24 12 05 58) バイクでサイドカーなしで2ケツできるようにならないかな。前線で倒れたダバ子を救助してバイクに乗せて、そのまま作戦エリアから離脱して駆け落ちするんだ。 (2023-10-23 10 52 23) ロープ括り付けて運べるようにしてほしいよな (2023-10-23 11 11 50) メタルマックス3に途中で駆け落ちエンドがあったのを思い出したわ (2023-10-23 16 48 48) バルガにパイルダーオンできるようにしてほしいよな (2023-10-23 11 30 44) バルガ見てると∀のゴールドスモー思い出す (2023-10-23 11 41 26) そうでもあるがあぁぁあ!! (2023-10-23 12 21 12) そういえば未来世界で他のマザーシップがどうなったか言及されたっけ? (2023-10-23 13 13 31) されてない (2023-10-23 13 42 42) じゃあコマンドシップ倒されたついでに、省略されただけで全滅させたのかな (2023-10-23 18 54 24) マザーシップってリングで過去に送れないんだから、プライマー側が「次の周回するぞー」って決めた時点で何処へなりとも好きに特攻させてもいいんだよね (2023-10-23 19 09 30) そもそもマザーシップってどうやって過去に来てるんだっけ?リングなしで来れるの? (2023-10-23 20 55 16) んあ?別にマザシが過去に送れないわけではないのでは?というかマザシ自体に時間移動能力はないんだから少なくとも初回はリング通ってきてるはず (2023-10-23 22 43 41) 送れないといえば送れない。正しくは5年の戦争を生き残ったマザーシップを再度開戦時に送れない、かな。最初にリング使って開戦時に飛んだのと同じ個体が同時に2回飛ぶことになって多分タイムパラドックスがうんたらかんたら。とはいえ下手なことして万が一にも事故のように時間さんが注目するような事象を起こしてしまった場合、犠牲が確定事項になってしまうからやけくそ特攻はしないと思う (2023-10-24 21 12 31) 来るときはリング使ってるとは限らないだろ。未来の凄い施設から過去にとばしてるのだろう。リングはくだんの日だっけ?、ばかな×3の日から開戦前の過去方向に跳ばすヤツだろ。マザ船が過去行けるなら全11隻で固定されんし。 (2023-10-24 21 18 29) そもそもリングを過去に送る科学技術があるんだから、未来のプライマーがリング無しにマザーシップやリングを過去に送れないとか何パラドックスだよ (2023-10-31 12 23 18) 地球防衛軍ライクなゲームってあんまりないのかな。マルチのアクションハクスラってほとんどが成長要素やビルドみたいなのがあるけど、拾ったものだけでガンガン次も戦うゲームって思い浮かばないな (2023-10-23 19 58 07) 真似できる企業がまず無いからな。サンドロット以外が作ると微妙~クソになるっていうジンクスがある (2023-10-24 17 48 00) こういう形式のノウハウ持ってる企業がほぼ無いし、インディーが作れるほど簡単でもない。結果的に労力に見合わないってのが全てよ (2023-10-24 19 48 41) 他のゲームにも言えそうだけど、開発費が今より遥かに安かった時代に基礎を確立できてるのがサンドロットの強みだね。 (2023-10-24 22 47 36) そういえば昔東方版のEDFあったね。割と色々そのままで笑ったわ。 (2023-10-24 22 28 55) あれは敵と味方とマップ範囲を減らした上で、「ややハイスペのPCなら動く」ぐらいだったかな。それでもインディーだから、むしろ技術力を褒めてもいいぐらいだとはと思う (2023-10-25 20 10 06) 良く出来てたよね。IR辺りなんかよりよっぽどEDFしてた。 (2023-10-26 00 46 08) トロコン出来るわけないけど進捗トロフィー集めてて思った。大体どの兵科も装備が「もうこれでいいや」になることに。フェンサー以外は。俺の想像性が無いのか、それともゲームに自由を抑制されてるのか。とりあえず最高難易度で最高レベル武器掘らせるの勘弁してください。 (2023-10-23 20 32 26) 武器掘り無駄になることが多くて辛い (2023-10-23 21 02 50) トロコンに関してはEDFは他ゲームに比して易いと思うのは俺だけ?まあ、装備に関しては★付け辛い。全レベルの★付けは…心が持ちそうにない… (2023-10-23 21 54 28) 基本的に全ミッション全難易度全兵科でクリアすればいいだけだしな クリアランクとかないしアーマー増やせばINFでも余裕 (2023-10-23 23 29 32) 一部の上手い人を除きアーマー稼ぎのために放置プレイする期間を設けないといけない分、他ゲーより楽だとは全く思わんなぁ (2023-10-24 01 45 38) 武器掘り無くなったらつまらなくなるからダメです (2023-10-24 00 36 17) 武器掘り無くせとは言ってなぁい。まさか最高難易度で武器掘れなくなったらつまらないとは言わぬよな? (2023-10-24 02 55 06) 拒否するゥみたいで草 (2023-10-24 08 47 37) 軍隊なのに武器が支給されないとか嫌すぎる。達成度でアンロックにしてしまえ (2023-10-24 10 05 43) 武器掘り自体がつまらない (2023-10-24 10 30 35) シリーズ全否定で草 (2023-10-24 17 51 52) ☆0とかの役に立たない物が出ても全然嬉しくないのは事実 (2023-10-24 18 10 39) 射程0の自決用テンペストとかオモロイで(使えるとは言ってない (2023-10-24 18 54 27) たしか誘導レーザー射程が200mないんだったっけ、あれ見たときは爆笑したなあw (2023-10-25 00 08 30) 「隊長が負傷したぞ!」「心配するな。壊れたらまた持ってきてやる」 うろ覚えだけど輸送機の通信のタイミングが完璧すぎてこんなん吹くわ! (2023-10-23 21 56 40) 特殊装備「特殊作戦コマンド」→発煙筒の位置に味方レンジャー4名を輸送する 的な…?(コマンドのレベル帯によって兵科やAP、武装が変わる) (2023-10-23 22 05 33) 次回作の新兵科にしよう (2023-10-23 22 09 35) ロボコップか何かかな? (2023-10-24 08 45 09) EDF製ヘリ vs カプコン製ヘリ さぁ、生き残れるのはどっちだ!? (2023-10-23 22 57 23) EDF製ヘリ (2023-10-24 01 42 33) カプコン製ヘリはポンコツパイロットしか居ないがEDF製ヘリにはヘリマスターという精鋭部隊が乗り込んでる場合も多いぞ (2023-10-24 06 42 13) ニコライとかいうハンドガン一丁で撃墜される特殊部隊の面汚し (2023-10-24 08 46 52) 今まさにバイオRE4やってるんだけど、結構活躍してたぞ!雑魚は一掃してくれて、その後ね... (2023-10-24 09 13 44) そういや、EDFにNPCのヘリっていなかったような。バルガとかヴィークルとか持ってくる連中以外。 (2023-10-24 11 16 27) ゲーミング都市お披露目ミッションでひっそりと居るゾ。あとはK6でも頑張ってるやん (2023-10-24 11 26 23) そうだっけ。全然憶えてないわ (2023-10-24 18 02 00) オンだと偶に飛ぶ前に自爆するヘリも居る。(初心者が操作解らないまま接地状態でミサイルやロケット砲をぶっ放し) (2023-10-24 13 02 20) そこにルビコン製のヘリが飛んで行ったぞ (2023-10-24 13 11 30) 艦橋を装備した (2023-10-24 15 48 47) DLC2 INF攻略中のぼく→Sweaty Speedrunner 本当はURL張りたいけど怖いからやらない。少しでもこの気持ちを誰かに知って欲しかった。家族に伝えてくれ。これ無理だゾと。 (2023-10-24 03 07 23) さ、サンバ!これは強力な(?)サンバ!! (2023-10-24 17 57 57) う~、マンボ! (2023-10-24 19 22 14) あれは・・・白黒の動物か?なんだこれは!? (2023-10-24 20 47 46) マ!トゥ!ケン!サーンバ! (2023-10-24 21 12 34) パーティ会場はここか? (2023-10-24 23 07 44) 何気ないマンボが、サンバ師匠を傷つけた (2023-10-26 23 44 51) 6はループものだったので7は異世界転生ものですね。Pは流行りに乗っかる性格と見た。 (2023-10-24 19 11 13) 5同様、8を想定して7では普通かも。っていうか奇数タイトルではシナリオよりシステム面を弄ってほしい (2023-10-24 19 24 12) 悪役令嬢転生ストーム1が婚約破棄した王子様を地球防衛軍だぞ (2023-10-24 20 00 35) 宇宙人の技術持って異世界でチートしながらスローライフするってものあるかもな (2023-10-24 21 22 07) 転生特典のユニークスキル「ローリング」 (2023-10-24 23 04 54) トラックに轢かれる→ベッドで目が覚めると美少女が添い寝していた→チート能力に目覚める→円形で高い塀で囲まれたよくある都市国家だった→とにかく魔王退治に行くぞ!(ここまでテンプレ) (2023-10-24 23 07 08) EDFの世界でトラックに轢かれるだけでやられるとは思えないから、別の物を考える必要があるな (2023-10-25 10 47 11) トラックの方が轢かれる世界だからねえ… (2023-10-25 16 44 35) チート能力として弾数無限能力と移動速度4倍能力貰ったけどBANされたぞ (2023-10-25 01 59 09) 火力に貢献していないと言われEDFから追放された俺、最強武器パーフェクトリフレクターで無双。〜今更戻ってこいと言われてももう遅い〜 (2023-10-25 09 13 56) 早く戻れ! そっちにはテンペストが・・・あっ (2023-10-25 18 00 39) 警告すんの遅ぇよ! (2023-10-25 19 40 22) 文字通り「戻って来いと言われてももう遅い」なのに意味が全然違って笑った (2023-10-25 20 02 59) 異世界がこっちにやって来る系かもしれない。ある日突然モンスターやダンジョンが!って割といつものEDFだ・・・ (2023-11-01 08 41 39) そういえば老兵コロニストが温泉郷に集まってた理由ってなんかあったっけ? (2023-10-24 21 46 20) 傷を癒やす湯治の里だ エイリアンまで集まるとは がそのまま答えやん (2023-10-24 22 55 55) 出身者のダイバーによると傷を癒す効能があるらしいから、プライマーから戦力としてあるいは存在さえ認められていないイレギュラーな転移者である彼らが、放り出された場所の近辺で休める唯一の場所だったと思われる。ボロボロだったしまずは回復を求めて。 (2023-10-24 22 56 19) 入浴型エイリアンが育った姿だからね、泉質にはうるさいんだ (2023-10-25 00 18 56) あそこ司令が「ただ押し寄せるだけで数を活かせていない」とか言うけど高所からの掃射挟撃はかなり数活かせてるよね… (2023-10-24 23 18 36) あいつらの鉄塊弾、跳ねて遮蔽通り抜けてくるよなそれもかなりの遠距離から。いい意味で「下手な鉄砲数撃ちゃ当たる」していると思う。ガソスタがなければ危なかった (2023-10-25 00 16 37) まあ後ろの山まで下がって稜線で射線遮りながらミサイル祭するんですけどね (2023-10-25 00 50 32) タコ(クルール)・イカ(クラーケン)『地球は料理人に支配されている!俺たちは食材にすぎないんだぁー!!』 (2023-10-24 21 56 43) ネイカー「ボクは?」 (2023-10-24 23 07 50) 我々の知る歴史通りだ。プライマーがいつどのように雑談板を改変したか、我々には知るすべがない(ないとは言ってない) (2023-10-25 12 42 10) 刻の天秤のプライマーって自分たちの未来を捨てたって認識で合ってる?時間から自らを切り離したとかなんとか言ってたけど。 (2023-10-25 14 50 43) あの世界は「プライマーが存在しないのでEDFが組織されずプライマーが誕生する世界」かつ「EDFが存在しないのでプライマーが誕生しEDFが組織される世界」であり、なおかつ「プライマーが存在するのでEDFが組織されプライマーが誕生しない世界」かつ「EDFが存在するのでプライマーが誕生せずEDFが組織されない世界」でもある (2023-10-25 18 11 13) あ~、なるほどね。完全に理解した(←理解してない (2023-10-25 18 13 33) プライマーもEDFも「存在するんだけど存在しない」という矛盾した存在、そうなったのがタイムワープがきっかけだから『タイムパラドックス』って呼ばれる (2023-10-25 18 21 19) そしてEDFとプライマーのどちらかを「時系列とは無関係に突然無から出現した存在」ということにしてしまえばもう片方は「時系列に沿って順当に誕生した存在」になれる。なぜかは知らないが銀の人とストーム1の勝負によってどちらどちらの扱いになるか決まる事になってて、ストーム1の勝利を信じているプロフェッサーとしてはプライマーが「時系列とは無関係に突然無から出現した存在」になると確信しているので、『ここにいる敵は、時間の流れから切り離された、帰る場所のない亡者たち』呼ばわりになる (2023-10-25 18 36 58) 個人の考察だが「どちらかを無から出現した存在にする」「なぜか知らないが銀の人とストーム1の勝負で決まる」はちょっと違うと思う。Pたちは火星ミサイルがプライマーの誕生を阻止できたと考えているが実際は「シュレディンガーの猫」状態。本当に阻止できたかもしれないし火星が浄化され誕生するかもしれない。その分岐点があの決戦にある。代表者の対決が云々言っているがあれはプレイヤーにわかりやすく決戦だと伝えているだけで、単に両者の切り札がぶつかっている状態。そしてPが「もう過去は変えられない」という通り「プライマーが時間移動してきてEDFが誕生する」という過去は確定しているのでプライマーの誕生も変えられない確定事項。問題はそのプライマーの出自。火星で生まれたプライマーがストーム1に勝てば残るEDFは消滅するのであとは10万年かけてゆっくり汚染物質の浄化などできる=人類が消え火星プライマーが残る。ストーム1が勝った場合、消えずに残る傷跡を見てまだ足りないと火星を徹底的に潰すだろう=人類が残り今まで戦っていた火星プライマーは消滅(攻めてくるプライマーがよく似た発展を遂げたどこか別の時間の別の存在に代わる)。結局誕生は防げないが別のものだろうが勝利できる結果は変わらないのでハッピーエンド。改めて書くが個人の考察。 (2023-10-25 20 37 49) 刻の天秤「な? 面倒臭いだろ。だから代表選んで殴り合いで解決したんだよ」 (2023-10-26 10 59 52) パッケージの表紙はソレを表してるんだろうね (2023-10-27 06 14 16) 自分たちから未来を捨てたわけではなく、人類の作戦で本来なら生まれてこない筈なのに未だ実在しているから矛盾『時間の流れから切り離された、帰る場所のない亡者』になってしまったってお話だと思うよ (2023-10-26 13 34 01) 老害的思考かもしれないけど、2みたいに各難易度クリアごとにネタ寄りの報酬武器欲しいなあ。その方がインフェクリアのモチベ上がる (2023-10-25 18 32 22) 有用な物が欲しいわけじゃない、武器じゃなくてもいい、ただなにかしらの報酬が欲しいね (2023-10-25 19 52 02) じゃあ任意の武器に任意のタイミングで適用できる使い切り★MAXチケットとか。使わずコレクションするも良し (2023-10-25 20 34 25) 当時より兵科も2倍になったから全難易度ではなくHARDとINFERNOの2つかな。あと全クリ特典だからぶっ飛んでたけど今は後からDLCが来て持ち込まれて楽々に攻略される可能性があるのでそこの対応も必要そうだね (2023-10-25 20 46 54) ルシフェルS「いよいよ出番ですか?」ジェノサイド砲「良い所見せましょう」 (2023-10-26 02 29 58) バルガサイズのスピードスター欲しい (2023-10-26 07 44 10) 税収の対価には国民の犠牲が必要だ♪ (2023-10-25 19 48 53) さあ、共に働こう。納税待ってるぞ! (2023-10-25 19 49 42) お前は俺の栄養だ (2023-10-25 19 53 31) 給料は上がったが物価も税も上がってる 悲しくなるぜ (2023-10-25 20 29 27) 賃上げはまず物価高から始まると聞いた、ホントかよ(定 (2023-10-25 20 35 44) バカ言うな(定型文 (2023-10-26 09 16 24) プロフェッサー「景気が悪化する前に、政治資金増強を進めた方がいい。 可能な限り。 そう進言したんだ。」 (2023-10-25 20 56 00) NPC隊員がランダムボイスで「年金が欲しいか?なら政府を守れ」って言ってたぞ。俺もそう思う (2023-10-25 19 52 30) 「年金なんかいらないから、除隊させてくれ」「許可できない」までがセット (2023-10-25 20 27 22) 寝返り不可避 (2023-10-25 21 53 09) ナウルでもどこでも移住していいぞ (2023-10-26 12 24 21) じゃあ俺はこの日本にするぜ! (2023-10-26 12 33 41) お前には十分な実績がある。すぐにこのループにも慣れるだろう。早速だが仕事を取ってきた。確認しろ、ストーム1 (2023-10-25 23 51 05) なんでEDFのwikiでACネタやるの?伝わらない人も多いと思うけど (2023-10-26 09 04 13) ガイジ (2023-10-27 00 43 14) 唐突な自己紹介で草。 (2023-10-27 07 30 25) 軍曹、そいつはオン板を荒らしてる不法侵入者だ相手にするな (2023-10-27 17 36 07) やはりNPCをピクミン級に引き連れてるときのEDFコールほど心躍るものはない (2023-10-26 09 50 37) 吹っ飛ばされて、戦って、オオーーッ!オオーーッ!オオーーッ!… (2023-10-26 19 26 24) そしてそのNPCたちをしなせたくないのに敵の猛攻捌ききれず周りで悲鳴が上がってるとちいかわみたいな声が出そうになる (2023-10-26 21 43 09) 今作たくさんの味方出る所=敵も盛り沢山だからな。戦いが終わる頃には数人しかいない (2023-10-27 18 38 37) EDF隊員よりネイカーに炙られてた市民の方が熱耐性高い説 (2023-10-26 12 34 51) アーマー稼ぎしてただけだぞ (2023-10-26 12 40 13) 古の時代より市民は無敵だ。古事記にもそう書いてある (2023-10-26 12 54 26) 全速力のエアバイクを正面から弾き返したりしたもんな (2023-10-26 13 19 03) ストーム1はアーマー稼ぐより市民を装備したほうが手っ取り早く強化されそうだな (2023-10-26 13 36 06) !閃いた!次回作は市民を次々に装着し始めたEDF隊員から市民を防衛するゲームにする! (2023-10-26 13 50 01) 後の塊魂である (2023-10-26 14 37 00) 他ゲーやってるとなぜ市民が無敵じゃないのか疑問に思うようになったぜ (2023-10-26 17 57 57) サントラCD集は安くしすぎちゃったから一人で何個でも買える人は何個でも買ってください、みたいなことをデジボク生放送で言ってたよ (2023-10-26 18 22 09) 円盤襲来(ガチ) (2023-10-27 16 19 58) リフレクターシールドはエイリアンテクノロジーを凌駕している。巨大なシールドベアラーでさえ遮断しかできない。どこから来た技術なのか。なぜ標準装備にしないにか。 (2023-10-26 19 22 14) クラーケン「2つ持っているんだが(着弾カウンター型)」 (2023-10-28 19 42 40) M131:無毛のハゲ (2023-10-27 00 55 25) M8:禿の怪物 (2023-10-27 01 30 21) M50:危機迫る頭頂 (2023-10-27 11 36 16) 禿頭遊撃チーム 素頭無 (2023-10-27 12 21 16) 「加齢して額が後退したようだな、エクステ殿!」「そっちも今はヅラだそうだな!元死髪!」 (2023-10-27 19 56 36) M55:矛と禿 (2023-10-27 12 32 08) M132:11番目の禿 (2023-10-28 05 37 59) M8492 増毛計画 (2023-10-27 14 40 25) M2323:毛根孵化 (2023-10-27 23 03 47) 「望みはある…!あなたは、そう思わせてくれる…!」 (2023-10-28 02 04 23) M2626:毛根劫火 (2023-10-28 02 49 54) M44:髪々の宴 (2023-10-28 02 06 51) M58:大脱毛調査作戦 上頭 (2023-10-28 05 36 42) M10:頭大怪球 (2023-10-28 07 44 54) あれが…髪です!神話の時代から存在したと言われる頭皮の髪!実在したなんて… (2023-10-29 06 35 04) 「待ってください。何をしてもハゲるときはハゲる。それがラボの見解です」「くそう!」 (2023-10-30 14 25 00) ダバ子は、ルウム戦役のシャアザクみたいに5艘飛びの様な事ができたらなぁ (2023-10-27 02 45 47) EDFにMOD文化なんてあったのだな (2023-10-27 05 10 02) 解析、改造、黒寄りのグレーゾーン (2023-10-27 07 36 23) だとしても異星人の改造だ!人類には必要ない! (2023-10-27 07 43 16) テスト (2023-10-27 15 54 00) 久々に買ってみたけど未だにゴミ拾い以外でキャラ強化できないんだなこのゲーム… (2023-10-27 17 00 30) モンスターハンターもクエスト内ではぎ取ったり拾ったアイテムでしか武器強化できないのはクソっていっちゃうタイプのやつ現れたね。 (2023-10-27 17 12 40) しかも未だに自動で回収出来ない (2023-10-27 17 27 41) 自動回収はいらないと思う (2023-10-28 20 39 48) それは君個人の見解のようだな (2023-11-04 12 11 50) 続編なのに変わるはずがない (2023-10-27 17 41 19) そりゃまあ適当に拾ってれば適当に育つ面倒の少ない良システムだしな~ この武器数ミッション数で一々購入や強化画面を開くなんて無理あるし 拾う数増やすと難易度に対して成長率1.5倍や2倍みたいな感じにもできる育成の幅もあるし (2023-10-27 17 47 25) 考えてみたらEDF以外のTPSやFPSのゲームキャラの強化って何が一般的なんだろう?お金や素材を集めて強化する…?ぐらいしか分からん。(ほとんどEDFしか遊んでないからあまり分からない隊員より) (2023-10-27 18 56 34) ゴミ拾いwwやめろやww (2023-10-27 20 50 17) まてよ、実はアイテム報酬は敵を倒した後のお片付けに協力したことによるEDF流ボーナスで、自然に消えているように見える敵死骸の処理をボーナスの描写に直接デフォルメしたものだった……?だからその場で拾っているように見える武器やアーマーが即適用されないのか。ははーんなるほどな(完全理解) (2023-10-27 20 56 20) 買ってくれてありがとう。そこに不満ならすぐに売れ!以上だ。 (2023-10-27 21 10 47) 手動回収が気に入らないからって売りたくなるほど嫌だというわけじゃないでしょ (2023-10-27 23 10 03) ぶっちゃけそこ気に入らないなら楽しめなくない? (2023-10-28 18 52 44) お前地球防衛軍を何だと思ってんの (2023-10-28 20 39 09) ゲームシステムに食い込んでる部分だしそれはそう (2023-10-28 20 40 36) 枝にとっては手動回収は売りたくなるほど不満なんだよ (2023-10-28 20 37 26) 少しでも不満があるなら売れって極論すぎ (2023-10-28 12 19 10) これに関しては言うほど極端でもない。気に食わないなら向いてなかっただけだし、売るべきというのはその通り (2023-10-28 17 15 01) 極論だろ、その不満が売るほどじゃないと考えねーのか? (2023-10-28 20 36 40) 信者おつ (2023-10-29 14 10 05) PC版は自動回収チートがすぐ出るだろうな。オンラインでも平気でやるやつが割といるのがウザいけど。 (2023-10-27 22 39 28) PS版のようにブロックしたら表示されないと便利なんだがPC版にも同じ仕様くるといいな (2023-10-29 19 22 26) そんな君にEDFIA。基本的に武器は購入して手に入れるゾ (2023-10-27 23 08 37) IAはセンスにかなり問題あるけど、快適性は大幅に先取りしてたよな (2023-10-28 03 27 31) レンジャーのアップにならないダッシュ、レイダーフェンサーの元になった兵科、オンラインマルチプレイ等IAが残した功績はデカい (2023-10-28 18 50 14) ケツアップほんまクソ ダッシュ中にカメラ寄るゲームはあるけど画面中央に鎮座してアップするのは見たことない (2023-10-29 04 33 11) そしてお前はつまらない皮肉を言っては、その皮肉に同意する人間を求めるような奴になっちまったわけか (2023-10-27 23 23 49) 拾うのは良いけどもう少し回収しやすくはして欲しいよなあ。フェンサー位が調度良い。 (2023-10-28 00 15 19) ヴァ○サバみたいに青箱拾ったら箱全部飛んでくるようにしようよ。そんで乱戦時にうっかり青箱拾って箱の群れに視界遮られるの (2023-10-28 01 53 44) 一定の機動力が常に確保される作品ならアイテム拾いも問題無いけど、このシリーズ移動速度の振れ幅大きいからな (2023-10-28 03 31 45) ベガルタとコンバットフレーム、どっち派だ? (2023-10-27 18 06 19) ベガルター(体験版)だゾ (2023-10-27 18 21 07) ベガルタは仙台だからコンバットフレーム (2023-10-27 19 09 20) コンバットーレ札幌 (2023-10-29 12 44 00) 「これの何処がスマートだ!」の方ならベガルタ、そうでないならコンバットフレーム (2023-10-27 22 47 08) 他乗れないからデプス (2023-10-29 02 34 46) 高レベルの武器より低レベルの武器の方が★付けしにくいの逆じゃねって思うわ (2023-10-28 08 25 13) 低レベル帯は敵密度も低い=リターンもどうしても少ないからしゃーない、ランダム系RPGですら低級レア武器が一番入手難度高いってケース割とあるし (2023-10-28 09 06 24) まだゲームに慣れてない序盤のミッションとか初心者がやる低難易度で武器強化しやすかったら積む人も減りそう (2023-10-28 09 58 09) それはそれで、上の難易度で強い武器手に入れて低難易度遊んで飽きられるって4.1までのパターンに近づいてしまう不安も割とある気がする。高難易度に向けて創意工夫とか身に着けるのも低難易度のうちに慣れたほうがいい部分だろうし (2023-10-28 17 52 17) 例えばどんなの?全然知らないから教えて (2023-10-28 13 08 34) らんダンのデプスオブウィンターとか (2023-10-28 13 58 35) らんダン…? その界隈だと持ち上げられてるけど「その界隈」が狭すぎて世間に通用しない感じのゲーム…? (2023-10-28 14 15 24) (´・ω・`)呼ばれた気がしたわ (2023-10-28 15 06 17) ( ・ω・)( ・ω・)( ・ω・)( ・ω・)おれも (2023-10-28 16 05 17) 久々に4.1やったけどやっぱハーキュリーの当て感の良さに近い武器は中々無いな... (2023-10-28 14 50 09) ハーキュリーの良さを2種類に分けたのがKFF系とターミガン系なのかもしれない。(せめて前作から続投のDLC武器『KFF71S』がハーキュリーのような強化調整がされていれば…と思ってしまう。) (2023-10-28 17 50 58) ライサンダーZって特に何も語られてないけど何気に歩兵用のレールガンなんだろうか 発射後のエネルギー系っぽい効果音とか物凄い弾速とか (2023-10-28 21 14 35) こないだ分解整備したけど輪ゴムだったぞ (2023-10-28 21 57 49) 連射性が悪いのは電力で弾を撃ち出してるからってわけか。なるほどな (2023-10-28 23 39 32) 最後は地球の電力を集めてスピネルを撃ち抜く最終作戦が… (2023-10-29 19 26 49) PC版やれる人、自動回収MODや★MODや画面チカチカ削除MODあるなら試して感想聞かせて欲しい。本当につまらなくなるのか否か。 (2023-10-29 13 31 11) MODの話はここでやるな (2023-10-29 15 26 27) 自動回収は5の時あったから試したけどゲロクソつまらなくなるぞ。ゲームの存在価値なくなるレベルでゴミ (2023-10-29 15 38 24) アイテム回収を気にせずに攻略できたから寧ろ面白かったな アイテムを拾うのが楽しいならつまんなくなっちゃうんだろうけど (2023-10-29 15 46 52) 実際アイテムドロップが無くなると面白くなくなるのは目に見えてるぞ (2023-10-30 04 42 17) つまんなくなるかは人によるだろ 需要があるからMODがある訳だし (2023-10-29 16 43 52) 5の自動回収は常に使ってたよ。面倒な作業が無いからモチベ保てる。オンラインはまぁ当然使わないんだけど箱は全く拾わなかった。6もそうなるね。 (2023-10-29 17 21 55) 参考までに今のEDF5の人気のMOD順とDL数:①New NPC Weapons(新武器新NPC追加)4.4kDL②Lootmaster(自動回収)4.4kDL③Armor gain multiplier(アーマ乗数変更)4.3k③Missions content changer(ミッション内容変更)2.8lDL (2023-10-29 19 14 56) あとはドングリでここらへんがとびぬけてるね。MODを導入する層は最低でも上位3つは導入してる感じ。画面チカチカ削除はNeoprimal's Weapon Packで削除されるのかな?自分はこれを導入してないから分からん。 (2023-10-29 19 19 02) 自動回収とアーマーが上位ってのはつまり不満に思ってる人多いってことよな、公式がもう少し緩和してくれるといいね modありきのゲームにはなって欲しくないね (2023-10-30 10 19 38) それな (2023-11-04 23 23 02) 稼ぎに頭をなやますことがすくなくなって自分はストレスフリーに感じたかな。最悪どうしても星付きがほしかったりアーマ増やしたかったらデータいじるだけだし。ゲームの魅力は損なわれないと感じる (2023-10-29 19 23 40) まあ快適で面白いと思っても飽きるのは間違いなく早くなるだろうね。 (2023-10-29 20 00 40) 比喩抜きでEDFのプレイ時間の7割、人によっては9割以上は稼ぎだろうね (2023-10-29 20 08 28) 寧ろ稼ぎで飽きる (2023-10-29 21 35 36) それは君がEDF向いてなかっただけじゃね (2023-10-30 04 43 16) 回収や稼ぎは楽しさ要素ではなく時間を取られるだけ。昔から多くのプレイヤーから不満が出てることは開発も認知してて、良い案があれば何とかしたいという声もある。つまりプレイヤーも開発も認めたマイナス要素。 (2023-10-30 11 17 50) それスクリプト荒らしだからレスじゃなくて通報の方が良い (2023-10-30 11 21 27) 稼ぐのも拾うのも実際楽しいやろ。輸送船の下で山盛りになったアイテムに飛び込むのとか防衛軍以外ではあんま得られない快感や (2023-10-30 14 20 12) それは1本の木しか見えてない。100個落ちてるアイテムの内その10個を取るのが楽しくても残り90個をしかもレイダーが取るのを楽しいと大多数が思うならこんなに回収の不満は出ないのさ。極一部を切り出して楽しいだろ?ではなく森全体を見て楽しいかどうかが肝要なんだよ。 (2023-10-30 14 56 15) 適当に拾ってれば適当に育つんだから全回収しなければいいだけの話。 (2023-10-30 15 12 52) その言い分だと「ごみ拾いは楽しくない」が前提になるけど大丈夫?「ごみ拾いは楽しい」という言い分を撤回する? (2023-10-30 20 29 09) いや文句言うくらいなら全回収しなけりゃいいだけって話だろ。シリーズファンの大半は楽しんでんだから水を差すな (2023-10-30 22 44 28) 敵倒したんだから報酬欲しいのは当たり前。文句言うなは筋違い。その手段が楽しくないごみ拾いだから不満が出てる。 (2023-10-30 23 43 38) それは君個人の見解のようだな (2023-10-31 00 45 49) 回収云々は多数が言ってることだよ。個人とか、大丈夫? (2023-10-31 08 49 35) 多数ってEDFプレイヤー数十万人のうちのいくらだ? 半分は超えてるんだよな? (2023-10-31 18 15 14) 6の売り上げはこの夏時点で38万本。このwikiの閲覧数は一日せいぜい200くらい。さらにその中のこの掲示板で、自動回収が欲しいと主張した人間の数。これがそうでない人間より多数である証明をお願いします (2023-10-31 20 54 51) 次に彼はX(旧Twitter)で~と言う (2023-11-01 02 36 34) インタビューで開発が認識してることだから今更多数じゃないは苦しい言い訳。記事見てくるといいよ。それより個人の見解と言ったことに問題がある。先述の通り個人ではないけど何か弁明あるのかね。 (2023-11-01 11 11 23) あ、多数っていう証明ができなくて逃げてる…意見が多いどころか意見をいただいているとすら書いてないのに (2023-11-01 19 50 13) いろいろなところでお話させていただいているの時点で個人ではないし多数から声がある。個人の見解って何? (2023-11-02 08 51 18) つまりあなたの論拠とするデータはD3Pならびにサンドロットが持っているものであり、問題をすでに認識している。そのうえで現状自動回収を実装しないと判断した。少なくとも1日8時間地球防衛軍に関する仕事をしている集団がだ。それを覆すだけのアイディアと論拠と実績が、ただの個人にすぎないあなたにあるのか? 多数ガー多数ガーというがあなたはその多数の代表でもなんでもない (2023-11-02 21 49 58) 開発が認知してる時点で個人ではないのは分かり切っていること。それのどこが個人の見解なの? (2023-11-03 10 57 56) 個人の意見だと指摘されているのはあなたですよ (2023-11-03 19 15 18) 回収云々は個人が言っていることではない。 (2023-11-04 09 20 42) ↑ここで数が多ければ正しいという意見を出されたから、ではその数は具体的にいくつですか、あなた個人が見聞きした狭い範囲における多数ではないと証明できる客観的なデータを出してください、と聞いたまで。 (2023-11-02 21 42 39) 快適だろうし個人の範囲で楽しく遊べばいいとは思うんだけど、普通にやってる人間が集まってるこういう場で語るのは違うと思うんだよな。前にそんなこと書いたら「いまどきMODは公認されてるところも多い」とか反論されたけどEDF公式が明言していない以上はそっちのコミュ(あるのか…?)でやってほしい (2023-10-29 22 50 37) 攻略情報は全部バニラに基づいてるわけで、wikiとして機能している。↓のツリーもそうだけど公式で実装されてもないことを語るのは雑談の範疇。ダメならダメで、何がダメなのかを具体的に言わないと個人的価値観に過ぎない。というかEDFはMODの話題は相当少ない方だと思うけどね。むしろwikiでMODの紹介をしてるゲームは多い。 (2023-10-29 23 49 27) だからそういう「他の所ではMOD容認してるから」って理由でEDFでも市民権得ているかのように語るのがどうなのかという話でしょ?EDFは認めてないんだからで普通に改造行為で著作権法第20条同一性保持権の侵害(私用であっても改造は認められない)に当たる話なんだから堂々と話す内容じゃないでしょ。これは理由にならず個人的価値観になりますかね? (2023-10-30 03 14 30) 自動回収しろだの稼ぎが面倒だのと言う奴らに限って改造とかいうモラル崩壊行為を肯定してるのは何なんだろうね 開発者に対するリスペクトが欠落してて草も生えない (2023-10-30 03 31 07) まぁ余程目立つことしない限り捕まる話じゃないから罪の意識は生まれにくいからね。とはいえ違法行為である以上自重すべきなんだが、枝のように「何がダメなのか具体的に書かないと個人的価値観~」なんて書いてしまうあたり普通に知らないのだろう。法定速度を知らずに道路標識ないから何キロで走ってもいい、高速道路は80~100km/h以上出せるし!って言ってるような状態なのに気づいてない。 (2023-10-30 03 59 47) 自動回収や稼ぎに対する不満があるから改造やチートに走るんだろ。そこの因果に何か不思議があるか? (2023-10-30 09 59 06) 不満があれば法に抵触する行為をしてもいいわけではないですよ。著作者が今の状態を完成品だとして販売しているのだから、それを侵害してはいけない。どうしても不満があるなら、自分で1からゲームを作るしかないでしょう。 (2023-10-30 14 24 42) 完成品でも完璧ではない。金を払う以上は不満を言う権利はあるし、不満を言うなという主張こそ言論の自由を違反している。ビジネスの成立という観点からも客の期待に応える必要がある。故に自分でゲーム作れはただの思考停止。 (2023-10-30 15 04 29) 不満を言う権利と改造する権利はイコールではないぞ (2023-10-30 15 13 56) 君の考え方なんて知らんがな…何を言おうが違法行為したくて言い訳してるだけじゃん。考えが凝り固まってて悪事を指摘されても思考停止して著作者を悪者にするおかしなこと言ってるの頑張って気付いた方がいいよ (2023-10-30 22 24 33) 思うのは自由だが実行するのは自由ではないんだよ。世の中に不満があるからテロしますが許されるとでも? (2023-10-30 22 45 56) 違う。俺が指摘したのは「自分で1からゲームを作るしかないでしょう」この部分。MOD使用は俺もやらんし否定的だよ。不満なら自分で作れは主張がおかしいという話。俺はどんな製品にも不満はあって当然だと思うよ。 (2023-10-30 23 47 20) いやなんでそこだけ切り取ってるの?この枝で不満を言うななんて言ってるの君だけだよ。不満があるのを理由に改造を正当化する人間に対して、改造は悪いことだから実現したかったら1から自分で作るしかないって言われてるんでしょうが。それくらい枝読んでいけば普通わかるでしょうよ (2023-10-31 00 21 30) 違うって。そこは分かってて言ってる。もう1回言うけど結論として自分でゲーム作れは思考停止なのよ。おかれた状況でどうすればいいかを考えるのが人間。その手段がMODで良いとは一言も言ってない。そうではなく思考停止がダメだという指摘。 (2023-10-31 08 55 22) だとしたらなおさら何が言いたいのかわからなくなってるよ。不満があるから改造するんでしょ→不満があろうと改造はダメ、どうしても実現するなら自分で作るしかないって話に割って入って「不満を言うなは思考停止!」は意味が分からないって。誰も不満言うなって言ってないし、それを開発に求めてはいけないとも言ってない。ただ改造してまで理想のものを実現するには自分で作るしかないって話じゃん。じゃあ君が言う思考停止をしてなかったら理想の実物を実現するのに他にどんな方法があるの?(何度も書くが開発に要望すればいいっていうのは今は関係ないぞ。改造してでも強引に実現しようとする真っ黒な相手に対して「自分で作って著作者になるしかない」って意見なんだからね) (2023-10-31 20 14 27) そもそもここの話は「自動回収や稼ぎに対する不満があるから改造やチートに走る」というコメントに対する議論だよね? 「自分でゲーム作れは思考停止」なんて枝葉の論点にすりかえるのやめてもらえますか (2023-10-31 20 59 16) ゲーム作れという思考停止結論にするとそれこそ議論ではなくなる。だから指摘されるわけ。 (2023-11-01 08 39 31) 不満エネルギーを創作エネルギーに変えるのは良い案だとおもうけどな (2023-11-01 11 23 07) 少なくともこの人みたいに考えるのやめて開発叩きの書き込みしたり、著作物を改造するようなやつよりはいろいろ考えて結論出してるよな (2023-11-01 19 30 37) EDF6で何とかしたくて出てくる不満なわけだからそれじゃダメなんだよ。要回収部屋立てるのはどうか、とかそういう方向に話を持っていかないと。 (2023-11-02 09 02 16) いいから上の質問に答えてよ。思考停止してなかったら違法な改造か自分で作る以外に他にどんな方法があるの?開発者に意見するのは今関係ないってもう一度言っておくよ (2023-11-01 19 27 34) だからそれは論点じゃない。いい加減わかって? (2023-11-02 21 15 12) そう思うならスルーすればいいんじゃないかな。別に指摘は間違ってないけど。なんか面倒だからこうしろで終わらせようとするのは愚行。 (2023-11-03 08 38 32) 不満を言う権利はある←わかる。 客の期待に応える必要がある←いや何様やねん、社長か? 意見するのは自由だがその声を聞いてどうするか決めるのはメーカー。金を払ってやってるって感覚なんだろうけどお節介通り越してモンスタークレーマーであることを自覚しろ (2023-10-31 22 17 24) 別にどうするかはメーカーで良いんだけど客を無視するとビジネスが成立しなくなるってだけ。だから成立させるには必要。 (2023-11-01 08 31 30) だから何様目線だよって言ってんだよ (2023-11-01 19 25 03) 節理だよ。潰れても良いなら自由にすれば良い。 (2023-11-02 08 31 22) そんなに熱心なら万本単位で売れてるゲームの心配より、CMWとかこれから世に出るのに難産してそうなゲームの心配したほうがやりがいあって喜ばれそう。世の摂理的に (2023-11-02 10 47 49) 心配というかそれは会社が頑張ればいいだけ。客の声を良く聞き修正アップデートで良い方向に持っていく必要がある。応援してるわけじゃないから傾いても知ったことではない。ただ世の中甘くねーよって話。 (2023-11-03 08 31 58) 遊べないですとかだと修正アプデはしてくれてるよ。修正アプデで自動回収は無理だと思うよ (2023-11-03 11 33 53) 自動回収とは言ってない。要望がある以上は改善は必要だと言ってる。 (2023-11-04 09 24 00) 応援してもいないし金も出さないし手助けもしないが口は出させろっていう冠婚葬祭に現れるやっかいな親戚みたいだな (2023-11-03 19 18 52) ただの1プレイヤーでしかないのにプロデューサー気分なのすごいね (2023-11-02 21 16 18) そう思う(定型文)。製造元が公認しているゲームはご自由にと思うけどD3Pやサンドロットはそうじゃないしそもそもクライアント改変ってリバースエンジニアリングに当たらないのかな? どこかに禁止しますって書かれていた気がするんだが (2023-10-29 23 49 27) このwikiについていえば「利用編集について」のページに書いてある。ついでに言うとそこに「当wikiでは不正を推奨するような行為や晒し行為を行わないでください」ともある。違法行為に関する雑談を不正を推奨する行為に含むのかどうかは管理人にしかわからん。 (2023-10-30 03 48 32) MODが業界的に悩ましいものだと分かる良記事だと思うんでEDF関係ないけど貼っとくね カプコンが「PCゲームへの非公式MODの導入はチートと変わらない」との見解を示す - GIGAZINE -ttps //gigazine.net/news/20231102-capcom-mod-cheating/ (2023-11-02 13 31 17) 記事内の動画の11:40辺~PC版のチートと海賊版の話、13:40辺~MODの話 (2023-11-02 13 34 59) PC版が決まった以上はMODの話はこれからも出るだろうし毎回そんな反応してたら逆効果じゃね。本当にそう思ってるならスルーが最適解。 (2023-10-30 08 54 36) MODはソウフトウェア上のチートで蓮根はハードウェア上のチートでどっちも許容されてると思ってたが、ソフトウェア上のチートは拒否感示す多い人多いんだね。意外と驚き (2023-10-30 09 15 36) 俺はチーターだったのか(放置稼ぎのためレンコン愛用者) (2023-10-30 15 34 29) やーい、お前の環境ハードウェアチーター! (2023-10-30 18 02 50) 当たり前でしょ。ゲームそのものを自由に書き変えてしまう行為と最大限のプレイを容易に実現する行為。どちらもズルではあっても後者は製作者が定める限界を超えていないのに対し前者は明確にルールをブチ壊して悪いことしてるんだから (2023-10-30 22 37 50) 稼ぎ作業など、不満派と擁護派でよく話題にあがるから、机上論じゃなくて実際に試した感想を聞いてみたかったんだ。 (2023-10-30 09 10 24) ここで聞いてもレスバが起きるだけだろ (2023-10-30 12 44 39) そもそも開発者がすでに自動回収を試してみて、そのうえで淡白になってつまらなかったとインタビューで答えてるんだからそれが答えでしょ (2023-10-30 14 26 42) じゃあなんで自動回収MODが人気なの?答えになってないよね (2023-10-30 14 45 10) ??? (2023-10-30 15 12 35) 「机上論じゃなくて実際に試した感想」を開発者が言ってるんだが・・・? (2023-10-30 15 15 39) すまんがたかだかユーザニに意見取りしたわけでなく、たかだか数十人程度の開発で試した結果であってそれを完全に是とするのはどうかとおもうわ。サンプルでいったら数十人の開発と数千人のMOD導入者でさすがに後者に分がある (2023-10-30 18 06 18) それはひょっとしてギャグで言ってるのか……? (2023-10-30 19 46 57) 岡島のインタビューを読んでこい。それで本当に自動回収の是非をサンドロが検討したか判断しろ。少なくとも自分はサンドロのことを見下した (2023-10-30 20 34 58) 違う、そうじゃない (2023-10-30 20 58 00) やっぱMODを堂々と擁護発言する人って考え方がぶっ飛んでんな… (2023-10-30 22 07 22) たいてい開発をバカにする不法侵入者とセットだしな。たぶんアンチか何かなんだと思うわ (2023-10-30 22 50 16) 違法行為で利益を求める姿勢が行きつくところはビッグモーターだからな。13000点になる前にこれ以上はまずいという自制がきけばいいんだが (2023-10-30 22 53 51) MOD入れてやってる層はコアゲーマーで開発が想定してるのはライト層も含めたもッと厚い層なんじゃないのかな。何万もアーマーいらなくて、手間かけた分だけモチベにつながる範囲で遊んでる人みたいな (2023-10-31 01 22 59) 普通にやってたらアーマー1万もいかない 稼ぎはするけど放置はほぼしないでインフまでクリアしたけどアーマー1万いくかどうか 一般的にインフクリアっていったらそこそこやりこんでるほうだろうし、ボリューム層ってもっと低めだと思う (2023-10-31 16 42 30) 確かに開発者の感想に過ぎないとも言えるが、もう何十年も同じタイトルやってるから”大多数の”ユーザーにウケるウケないがだいたいわかるんだよ (2023-10-31 12 28 40) 自動回収MOD入れたほうが煩わしい手間を省けるぶん戦闘だけに集中できて面白いからな (2023-11-03 11 00 08) まあでも結局そういうMOD入れるのってそこに大なり小なり不満持っててかつMOD入れるのに抵抗がない人たちだからな。そのフィルターを通した人だけ、しかも数人に感想聞いてもそれほど意味ないと思うぞ。なんなら人間は自分自身も偽るしな、やる前から結論を決めちゃってたり (2023-10-30 16 13 17) その気持ちはわかる。だから感想だけ書き込まれていたころは静かだったんじゃない? しかし基本後ろ暗い行為なんだからそれをおおっぴらに言えば苦言を呈する人も出るよ (2023-10-30 22 50 40) 結局それ。昔から言われてる通り本当にこそこそ楽しむなら好きにやればいいのに、全然こそこそしない人が多すぎる (2023-10-31 00 30 19) 架空トロフィー考案部 (2023-10-29 15 30 33) 漁師の息子:スキュラを200体倒す (2023-10-29 15 32 40) 地上部隊!?無事か!:バスターに巻き込まれる (2023-10-29 15 33 47) 老兵:ライサンダー二丁持ちを試みる (2023-10-29 16 17 16) こだわり 全武器に⭐を付ける (2023-10-29 17 57 22) 割と冗談抜きに全ミッションの全難易度を全てクリアするよりもずっと厳しそう… (2023-10-29 18 00 52) 実際、一番困難だと想うよ。 (2023-10-29 19 30 29) トロフィーじゃなくてもいいんで★付け率とかでもいい (2023-10-30 17 26 08) メディカルスナイパー:移動中の味方プレイヤーにリバースシューターを当てる (2023-10-29 19 28 20) それ6から不可能じゃね (2023-10-30 11 31 27) そこはほら、画面分…いや…なんでもない… (2023-10-30 15 35 45) よーし、パパ対戦モードで観光しちゃうぞ~ (2023-10-30 15 54 20) たぶんこの枝は爆発物(リバシュ含む)が味方本体に接触しても爆発しない仕様になったのを言ってるんじゃないかな。地面着弾で効果範囲に巻き込むことは普通にできる (2023-10-30 22 20 01) 枝です。条件を高速移動中のダイバーかフェンサーにリバシュを当てる、としなかったのはまさにこの爆発物が本体には当たらない仕様のためです (2023-10-30 22 57 35) 人類の代表者:プライマーを6体倒す (2023-10-29 20 19 03) なぜ6体なんだ… (2023-10-31 00 17 23) あなたが好きです:オペレーターから告白される (2023-10-29 21 02 44) ダブルクロス:味方プレイヤーを3人同時に撃破する (2023-10-29 21 18 55) 対話で解決:銃や爆弾を使わずにミッションをクリアする(弾を発射したり爆発する武器以外は使用可能。例/ダイバーのセイバー フェンサーの近接装備等 (2023-10-29 21 26 50) レンジャー無理じゃね…? (2023-10-31 00 18 16) トロフィーなんだしレンジャーでやらなければいいのでは? (2023-10-31 22 19 57) アシッドガン「水鉄砲なのでOKです」 (2023-11-01 10 02 47) バイナリー弾だけですべてを解決するしか… (2023-11-02 12 31 28) 火炎系もセーフ? (2023-11-02 21 35 54) セーフ (2023-11-02 23 58 45) 政府が賠償金を払う:民間の建造物を200棟破壊した (2023-10-29 22 46 13) 招待状 危機迫る山頂の斥候を助ける (2023-10-29 23 59 58) 酸泥泣かせ:3日で全ミッションクリア (2023-10-30 01 17 03) 我々にとっての真の死神:全てのステージのNPCをサツガイした (2023-10-30 16 59 20) 例えネタでもそういうのは嫌だな (2023-10-30 20 57 23) 君が僕の立場だったらって考えてみてよ:本日の予定にいる蟻に噛まれる (2023-10-30 23 47 47) 下がれ! 下がれ!:マザーシップの砲撃で倒れる (2023-10-31 20 41 53)