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Q: 575 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 00 55 33 ID pbFq+lW9 飛竜を爆殺してもフライドチキンやコゲた肉の塊にならないのが理不尽です。 A: 577 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 07 29 19 ID kot9KFPo 575 肉食獣は食べられないので別にいいのです。 特にひねりの効いた回答が出来ない自分が理不尽ですorz=3 578 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 11 05 28 ID oJsDOcpx 爆弾や竜撃砲等の熱は、高温ではありますが 瞬間的なものですので、表面には焼けこげがつきますが 中のほうは生のままになります。 ハンターははぎ取りのときにその部分を切り取ってくるわけです。 お肉をおいしく焼くには、表面を焦がしただけではなく じっくり焼いて中に熱を通さなければいけないわけなんですね^^ 577 リュウノテールとかガブリブロースなんかは 飛竜のお肉ですよね^^ 579 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 11 25 48 ID rsx1XSLC 575 爆弾や竜激砲の威力は主に無属性のダメージ、つまり衝撃波です。 竜激砲には火によるダメージ多少ありますが、グリルするには火力不足です。 580 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 11 37 40 ID 9qMBfcUE フライドチキン。これはまず不可能です。何故なら、fried=揚げる。 つまり、油で揚げる調理法だからです。ではこげ肉。これはどうでしょうか? 火であぶって焼く。焼きすぎるから焦げてしまう。これは多くのハンターが 経験したはずです。ですが爆弾の爆発に熱量は発生するものの炎は発生しません。 よって、バラバラにはなったとしても焼ける訳ではありませんので理に適っています。 もし、焼夷弾のような火炎の発生を伴う攻撃手段があれば、飛竜の肉を焼いて 捕食する事も可能かもしれませんね。 火炎弾のことは忘れてください。 581 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/02/08(金) 12 15 29 ID K5CbMvxk flyはフライドには変化しません。そういうことです。 こげ肉 飛竜
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竜殺しの紋章 ラスボスと戦う上で必要になる(入手漏れがあると、その分ラスボスが強化される) 紋章は一人1つまで装備でき、他のアクセサリと比べて効果が高い。 紋章 入手先 備考 フォカッツの紋章 古代地下墓所 アルベルグの紋章 炎の遺跡 コルルドゥの紋章 黄昏の古戦場 ビューネラの紋章 ビューネラの社 シェリーンの紋章 風鳴り山道 風鳴り山道のフリーバトルで、シェリーンが出撃していると現れるボスを倒すと入手 フラクベンの紋章 黒の迷宮 メインストーリー「魔の王」 レイシャスの紋章 原初の大地 メインストーリー「原初の竜の懊悩」 フォーナスの紋章 竜殺しの社 メインストーリーラスボス戦直前まで進めると自動的に入手 フォカッツの紋章 光ダメージ半減、装甲+300 防御系キャラか、逆に防御の薄いキャラに装備させたい。要するに誰が装備しても強い。 入手は古代地下墓所。物理攻撃がほとんど通らないモンスターばかりで、力術メインに戦うことになる。 地下墓所の第一層では、戦士墓所にあるという隠し通路を使って深部に向かう。具体的にはマップ上側の部屋から、左上の部屋へつながる隠し通路が存在する。 第二層の貴族墓所では、ヒントを見れば分かり易いが、「壊し」と「蹴散らし」のキーワードを入力すればよい。 最深部では、苦悶と悔恨の具現と大量のザコの群れと戦う。ザコよりも先にボスを叩いてしまい、次いでザコと戦うような形がよい。 何度も言うが、力術が使えないと非常に苦戦する。力術を使えるようになってから挑戦しよう。 アルベルグの紋章 火ダメージ半減、射撃+30 力術系キャラに装備させたい。 入手は炎の遺跡。第一層は問題ない。 第二層では、宝箱から「水のリング」を確実に入手しておこう。謎解きの問いかけには以下のとおり。力強き、生命 → 真実を照らす、安らかなる光 → 悪を、滅し、命を、はぐくむ 最深部では、神聖の炎と戦うが、神聖の炎以上に周囲のザコが長射程で攻撃をしてきて非常に厄介。火耐性を上げられるだけ上げたキャラがいればなんとかなるが、そうでない場合は猛攻に晒されることになる。 難しい場合は、素直に町をめぐって火耐性防具を手に入れてからの方がいいかもしれない。 コルルドゥの紋章 SP消費量20%減少 誰が装備しても目覚ましい効果を発揮する。正味、8つの紋章の中では最も強力かも。 入手は黄昏の古戦場。遺跡の都クイスグルクでソルアリウスから話を聞けば、セツォラ山から接続された形で出現する。 謎解きらしい謎解きはなく、怪しいところを適当に調べていればドラゴンの封印が解かれる。再度入り直すとドラゴン戦。その前に、遺跡の都クイスグルクでソルアリウスと会話すると味方加入するので、忘れずに回収しておこう。 ドラゴンは強力で、また山岳地帯に陣取って防御を底上げされると厄介。アクアクローザーなどを積極的に使っていきたい。 ソルアリウス(ソル)を出撃させていると、会話があって、この戦いの間だけ能力が大幅強化される。ぜひ利用しよう。 ビューネラの紋章 水ダメージ半減 命中+25 イルドラウトなど素の命中に不安を抱える重装型の戦士にはぜひとも装備させたいアイテム。 入手はビューネラの社。ビューネラの社は入れるようにするために、結構面倒な手順を踏む必要がある。まずはアジャトー町で力術屋と会話し、ディガン湖を出現させる。 ディガン湖でフリーバトルをし、「白サメ」を撃破した後、アジャトー町に戻り力術屋と会話する。 ビューネラの社が出現するので、ビューネラの社を探索し、渦を調べる。 このとき、炎の遺跡第二層で「水のリング」を手に入れていない場合、何も起きない。入手してこよう。 「水のリング」を手に入れている場合、内部に入れるようになる。 ビューネラの社で戦闘をし、探索をこなす。床の隠しスイッチを押して進む。回り道をする必要がありちょっと面倒…… 奥にいるカニに話しかけた時点で、クリア状態の床に固定され再度訪れた時に楽になる。カニからアイテムを要求される。これは「カティラオーブ」で、渡すことで進行する。 カティラオーブを持っていない場合、アジャトー町のイルドラウトから話を聞き、コルン街道のイベントでゲオ・キャンサーを撃破することで手に入る。 イルドラウトと話をしても、ある程度レベルが高くないと何も起きないため注意。具体的には、クウとルウの平均レベルが18以上である必要がある。 最深部でボスたちと戦う。複数ボスで一体一体がそこそこ強力なため丁寧に処理していく。 シェリーンの紋章 風ダメージ半減 格闘+30 近接戦闘型キャラに装備させたい。候補がいなければルウでもよい。隠し要素として、シェリーン本人が装備すると大幅強化されるので、シェリーンに持たせるのが素直かもしれない。 入手は風鳴り山道のフリーバトル。いくつか条件がある。メインストーリーで、竜殺しの社に到達していること。 フリーバトルで、シェリーンが出撃していること。 以上の条件を満たすと、シェリーンの肉体がフリーバトルエリアのボスとして登場し、撃破することで紋章が入手できる。 フラクベンの紋章 全ダメージ10%軽減 技量+20 全ダメージ軽減が光る。装甲などに関係なく10%軽減なので、高防御キャラでも低防御キャラでも活かせる。 入手は黒の迷宮。メインストーリーを進行させていれば、黒の迷宮深部で手に入る。 黒の迷宮の詳しい攻略はメインストーリー2を参照のこと。 レイシャスの紋章 格闘射撃技量+15 命中回避+12 装甲+150 EN+50 SP+30 他の全ての紋章の効果を統合したような効果。誰が装備しても強力。 入手は原初の大地。メインストーリーを進行させていれば、原初の大地で手に入る。とはいえ、原初の大地の推奨Lvが80と非常に高いことから入手は後回しにした方がよい。(もっとも、道中の魔神の住んだ丘をクリアできている時点で原初の大地もクリアできそうではあるが) フォーナスの紋章 EN消費量10%軽減、敵からの特殊効果発生率を50%軽減 特殊効果発生率減少は凄まじい効果でラスボス後半戦での最重要アクセサリとなりうる。行動不能になりたくないキャラに装備させよう。とはいえ、普段使いでは平気で状態異常発生率100%越えの敵がいるので、過信しないように。 入手は竜殺しの社。原初の大地で「レイシャスの紋章」を手に入れた後、竜殺しの社で会話を進めるとシェリーンから手渡される。
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神は死んだ/俺が殺した ◆i7XcZU0oTM 碌に辺りも見ずに、歩き続けたせいだろうか。 気がつけば、月はあの忌わしい砂糖工場から、かなり離れていた。 道中、微かに声が聞こえて来たが、声の発信源から離れ過ぎていたためか、上手く聞き取れなかった。 あれは一体何だったのか……普段ならば、いくつも候補が出てくるようなこの問題。 だが、今の月の精神状況では、とても普段の頭脳を生かすことができそうにない。 何かを考えようとするたびに、チラチラと頭の中に浮かぶものが、月の思考を妨げる。 (……いつまで、お前は僕の頭の中に居座るつもりなんだッ……!) ダディクールを、自分の手で、殺した瞬間の光景。 自分の手で、直接手を下した時の、手に伝わってきた感覚。 あの瞬間の全てが、月の脳裏に、消える事なくくっきりと残っている。 どれほど、振り払おうとしても。どれだけ、忘れようとしても。 やればやるほど、それはより強く脳裏に刻まれてゆく。 それこそが、他人の命を奪った、否定しようのない事実であり、証拠だ。 今までも、デスノートで命を奪いはしたが、あくまで間接的でしかないのだ。 「…………!」 どれだけ逃げ続けたとしても、罪からは逃げられない。 目を逸らそうが、逃げ出そうが、罪はどこまでも追いかけてくる。 いつかは、逃げ切れなくなる時が来る。 逃げ切れなくなった結果、どうなるかは……分からない。 「ここは……地図で言うと、どの辺りになるんだ……?」 PDAと地図を取り出し、簡単に現在位置を把握する月。 (C-4……結構な距離を歩いたようだ……) 自分のいる場所。 何でもない情報ではあるが、それを改めて確認したお陰なのか、月の心は今の所平穏を保てている。 これが続くならば、冷静に物事を考えられる筈。 月自身も、そう考えていた。 「……へぇ、何だか変わった奴が来たね」 ここで生き延びる為には、できれば遭遇しない方が良い相手。 そいつに、出会いさえしなければ。 ~~~~ (やっぱり、誰もいないなぁ……人っ子一人いないや) 閑散とした街中を闊歩するモララー。 一見、スキだらけの行動だが実際はそうではない。 傍目からはそうとは見えないが、常に周囲を警戒しつつ進んでいるのだ。 並大抵の相手であれば、襲い掛かった所で返り討ちにされるのがオチだろう。 「声のした所に行くと、百貨店に戻る事になるなぁ。まあ、得られるかもしれない成果に比べたら、小さいものだけどね」 どう行動するにしろ、考え無しに動く訳にはいかない……。 百貨店を"襲撃"するならば、その時が来るまでに用意をせねばならない。 どのような手段を用いるのか、どこから攻めるのか、どの武器を使うのか。 どれかが不完全であれば、そこから崩れてゆく。 (方向はこっちでいいよね、多分) だが、襲撃を実行に移すのであれば、当然百貨店へと行かなければならない。 モララーのいるこの街からでも、百貨店は少し見える。 そこを目指して進めば、到着までそう時間は掛からないだろう。 だが、この場では何が起こるか分からない。 ……もしかしたら、何者かに襲われる可能性も十分ある。 百貨店で起こるであろう戦いの前に、負傷等は避けたい……。 そんな考えが、モララーの頭の中にあった。 (場所や大きさによっては……動けなくなる可能性も十分にある以上、極力負傷は避けたいな) もちろん、相手によってはそんな事も言ってられないのだが。 ……多少の負傷を覚悟で、全力で殺しにいかねばならない相手。 そんな相手が、いないとも限らない。 今の所、そんな相手にはモララーは遭遇していないが……。今後、遭遇する可能性はある。 その想像を、モララーは首を横に振って振り払う。 「とにかく、今やるべきことに集中した方がいいや」 それほど強大な相手なら――――出遭った時に、確実に殺せばいいだけのこと。 この場にいないのであれば、被害を受ける事などないのだから。 それより、今やらなければならない事に集中した方がいいに決まっている……。 「大きい十字路だなぁ」 またスタスタと歩き続けていると、普通の十字路に差し掛かった。 確か、あの街にもこんな感じの交差点が……沢山あったような。 それほど古い記憶ではないのに、ぼんやりとしたビジョンしか頭に浮かばない。 あまり、重要と言う訳ではない記憶だからなのかもしれない。 その証拠、になるかは分からないが、自身の行った戦闘の記憶は、しっかりと頭に残っている。 (……何やってるんだろう。こんな所で、油売ってる場合じゃないや) そう思って、百貨店目指して、足を進めようとした時。 別の道から誰かが歩いてくるのを、モララーは確認した。 作業着のような物を着て、肩に鞄をかけている。 「……へぇ。何だか変わった奴が来たね」 モララーの発した声に反応して、男――――夜神月は、垂れていた頭を上げた。 頭を上げ、視界にモララーの全身が映った瞬間。 月の表情が、一瞬で凍り付く。 「……な……」 「何をそんなに驚いてるの? ずいぶんと失礼な人だなぁ。ただ、出遭っただけじゃないか。 自己紹介でもしようか、僕はモララー。アンタの名前は?」 月の脳裏に、PDAを確認した時の光景が蘇る。 ……殺人者の中に、"モララー"と言う名前は……あった。それも、一番目立つ上の方に。 「う……嘘だろう……? こんな所で……こんな奴に、遭遇するなんて……ッ」 「嘘な訳ないじゃん。僕は実際にここにいるし。アンタもそうだろ?」 危機を察知したのか、月の頭脳が急加速する。 ……こいつに対抗できる何かはないのか? 月の持っている武器は、牛刀にスタンガン。鞄の中に、ブラックジャックにガスバーナー。 弾切れの56式自動歩槍に、(使い方を理解していないが)毒霧の杖。 一方、モララーの武器は突撃銃一丁に狙撃銃一丁。 月は今の所知る由もないが、これに加えて赤い刃も持ち合わせている。 その上、元々の身体能力でも、月はモララーに引け目を取っている。 (どうすればいい……!? どうすれば、この緊急事態を乗り越えられる……!?) どれだけ考えた所で、1つの答えに収束するだけだ。 ――――戦うしかない。戦い、倒すしかない。こいつは、"善良"とは程遠い存在だ。 (……でも、どうすれば?) 戦った所で、勝ち目がないのは分かり切っている。 牛刀で切りかかっても、辿り着く前に蜂の巣になるのが関の山。 ならば、手持ちの武器を投げてみるか?それも、おそらく無駄な抵抗になるだろう。 モララーと月の距離は4メートルほど。投げれば届くだろうが、あくまでそれだけだ。 ……傷をつけ、命を奪くまでには到底行かないだろう。 万事休すか、八方ふさがりか。どちらの言葉も、今の月の状況を現すには丁度良い言葉だ。 「ずいぶん驚いてるね。まあ、こんな姿の奴に出会えば別段おかしい反応でもないからな」 右肩に巻かれた、白い……いや、白と赤のツートンカラーに塗られた布。 体の所々に付着する、赤黒い斑点。右手に持つ突撃銃……。 確かに、モララーの言う事にも一理ある。 「それより……こうやって出遭った以上、アンタを生かしておく訳にはいかないからな」 チャキッ、と小さな音を立てて、突撃銃が構えられる。 ……標的は、もちろん月。 「あ……」 「それじゃ……これでお別れだからな!」 引き金が引かれる寸前。 何もかもを捨てて、走り出す月。 ……何をどうする、これをああする、そんな考えよりも、本能が勝った。 ――――死にたくない 生きていたい (……僕は、まだ死ぬ訳にはいかな――――) 静かな街に、銃撃音が木霊した。 ~~~~~ 「ちょっと時間と銃弾を浪費しすぎたかな……?」 何食わぬ顔で、百貨店を目指し歩を進めるモララー。 (時間も弾も、有限。無くなってしまったら、終わりだからな!) 来たるべき"時"が来るまでは、なるべく無駄ははぶいていきたい。 だが、今回の様に、誰かに遭遇した時は、そうも言っていられない状況になる可能性も、大いにある。 そのためにも、先程仕留めた男から、有用な武器が手に入れば良かったのだが……。 (微妙なモノしか持ってなかったな。あれくらいの武器じゃ……ちょっと頼りないね。銃もあったけど、 弾が切れてちゃ役立たずだよ) 結局、収穫は忍法帳のポイントが入ったPDAのみだった。 それでも、1人仕留めただけで2も忍法帳のレベルが増えるのだから、大きい収穫だ。 (でも……レベルが上がってたってことは、アイツも誰かを一人殺してたってことだよね。まあ、別段興味もないけど) とにかく、今は百貨店を目指そう。 辿り着いて、準備を整え次第に……行動する。 (肩の傷もあるし、直接交戦するのは避けたかったけど……このチャンスをフイにする訳にはいかないからな) 【C-2・北西付近/1日目・朝】 【モララー@AA(FLASH「Nightmare City」)】 [状態]:右肩に銃創、赤い刃使用可能(残量小) [装備]:H K G36(10/30)@現実、根性ハチマキ@現実(肩に巻いてます) [道具]:基本支給品一式×2、PDA(忍法帖【Lv=04】)、夜神月のPDA(忍法帳【Lv=01】)ランダム支給品0~2、 モシン・ナガンM28(4/5)@現実、H Kの予備マガジン [思考・状況] 基本:優勝狙い 1:百貨店を襲う。そのためにも、まずは百貨店へ 2:傷が癒えるまでは直接的な戦闘を避けたいけど……チャンスを逃したくはない 3:殺し合いに乗る、強者はなるべく後回し ※出典元により、自在に赤い刃を作り出す能力を持っていますが、連続して使用するとしばらく使えなくなります ※日本鬼子、鬼女の姿のみ覚えました。一条三位に関しては正確な姿を覚えられませんでした ※八頭身、モナー、ギコ、しぃ等を、ナイトメアシティに関係する者だと思っています ~~~~~ モララーも鞄の物色を終え、この場を立ち去ったあと。 (…………嫌だ…………死にたく、ない…………) 足に、肩に、背中に銃弾を受け、もはや生きているのが精一杯な状態で、月は倒れていた。 ……もう助かる見込みなどない状態で、ただ何も出来ずに終わりの時を待つ。 それが、月にとってどれほどの屈辱なのかは、計り知れぬほど。 「…………誰か…………助、け…………」 残った力を振り絞り、精一杯絞り出した言葉を、聴く者は誰もいない。 何かを掴むかの様に、月は手を前に伸ばすが、手を取る者は誰もいない。 たった一人で、孤独に飲まれながら、月は死ぬ。 その事実を悟った瞬間、月は狂おうとした。叫ぼうともした。 だが、もう狂う力も、叫ぶ力も、残されてはいない。 (…………新世界の、神になる、はずだった、のに…………どう、して…………) 新世界の神を自称した青年は、おおよそ神には似つかわしくない終わり方で――――あっけなく、斃れた。 【夜神月@AA 死亡確認】 【残り45人】 ※夜神月の所持品は、夜神月のPDAが無くなった状態で遺体の傍に放置されています。 No.89 fate of the blood 時系列順 No.91 ハルトシュラーのパーフェクト説得教室 No.89 fate of the blood 投下順 No.91 ハルトシュラーのパーフェクト説得教室 No.88 ひと時のマターリ モララー No.98 天才あらわる No.61 絶望ダディ/壊れた救世主 夜神月 死亡
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・ 日本語化Modある? 公式で日本語に対応しているので即買いオススメ。 ・ PCでキーボード操作が辛いんだけど・・・ USBで使えるXbox360のコントローラーが使用できます。 ゲーム内のヘルプ表記もコントローラーに対応するので便利。 ・ はじめたけど敵が強くて辛いです! Act2まで気合入れて進めると戦車に乗れるステージがあります。 そこでレベル上げ&お金貯めをして進めると楽になります。 ・ Co-opでアイテムは拾っていいの?経験・お金は? 経験とお金は全員が取得できるので問題なし。 アイテムは拾った人はその戦闘中から扱えるけれど、 それ以外の人も街の武器屋の店員に変更してもらえるので気にしなくてOK。
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『千一夜物語』「シンディバード王の鷹」 →狩りの最中、シンディバード王は樹上から流れて来る水を見つけて、共に狩りをしていた鷹のために その水を盃に受けて与えようとするが鷹は三度これを足蹴にして倒してしまう。 怒った王が鷹の両翼を斬りおとしてしまうが、鷹は頭をもたげて身振りで頭上を見よと示す。 水に見えたのは毒蛇の毒液だった。王は鷹の翼を落としてしまったことを悔いたという。 参考文献 『完訳千一夜物語 1』 完訳 千一夜物語〈1〉 (岩波文庫)
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2013.08.16 (あらかじめ云っておきますが、私は左巻きであり、もしも首相の地位にあるとしても、靖国には参拝いたしません。言論の自由が著しく制限されていた戦中において、徴兵された人々が靖国への合祀を望んでいたかどうかは不明であり、遺族会の会長であった時の古賀誠氏も、国立墓苑の設置を提言しています。この件で政治家は自らの心に従うよりほかはありません。私が戦中に徴兵されていたとしたら、私は決して靖国への合祀を望みません。ゆえに、私は靖国へ参拝いたしません。しかし、他の人が個人としてあるいは政体以外の何かを代表して靖国神社に参拝するのはその人の自由であり、政府や政体を代表してのという形を取らない限り、靖国に参拝する政治家を擁護し、同じく、参拝しない政治家を擁護します。) 終戦記念日であった昨日、安倍内閣総理大臣は靖国神社への参拝を避けました。 安倍内閣のハイポリティクスは前回も、そして今回も今のところ、支離滅裂です。従軍慰安婦問題ではアメリカと対立し、アメリカ議会から抗議決議を突きつけられるほど、日米関係を戦後最悪の状態にしてまで突っ張ったのに、終戦記念日の靖国参拝を取りやめるのは、行き当たりばったりの感が否めません。 戦後日本のハイポリティクスには大きな亀裂があります。先の大戦末期に政体があまりにも暴走してしまったため、外国から日本をどう守るのかという案件と、政体(の暴走)から国民をどう守るのかという案件が鋭く背反しています。 日本人は自らをどれくらい信用できるのか? — この疑問を解決できていないため、日本はハイポリティクスにおいてうまく意思決定ができません。 為政者である安倍氏にとっても、自らと自民党員をどこまで信用できるかよくわからない。進むべき方向に進み、止まるべきところで止まることができるかどうかわからない。だから、アメリカに進めと云われて進み、アメリカに止まれと云われて止まるのです。この慣行に従わない政権は長持ちしません。 晩年には失策が目立つものの、西ドイツ初代首相アデナウアーの口癖である「ドイツ人は信用できない」は的を射ぬく発言でした。ナチスを暴走させたドイツ人が自らをどう信用できるのか、それこそが戦後ドイツのハイポリティクスの原点だったのです。
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B4 test(barrett ver.4)、一回目のテスト版の進め方です。 ※現在実施されているテストは二回目のものであり、ゲームシステムなどがこのページで記載する内容とは大きく異なります。 最新のテストについてはver.4-2 進め方をご覧ください。 barrett(test)ver.4では、24時間を1日として進行します。 基準時は回帰便が出発した時刻です。 回帰便は、メンバーが一定数集まった時点で自動的に出発します。 基準時が20時の回帰便なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に24回まで、通信手段にかかわらず発言ができます。通信手段についてはB4トップページの説明をご覧ください。一回あたりの文字数は200字までです。 死亡した乗客(ゴースト)も同じ回数発言できます。 ver.3での「思案」にあたるものはありません。 アンチ同士で意思伝達をはかるための、特別な機能は存在しません。 過去に発信された発言は、「ログを見る」より確認できます。「ログを見る」からは、発信者、場所、日付によって絞込み検索ができます。発信者を指定して検索した場合、内線は表示されません。(発信した本人には表示されます) 開始~終了までの流れ オープニング 航海開始 1日目朝~ 1日目夜(基準時直前) 2日目朝(基準時後) 2日目~ 12日目 エピローグ 感想戦 オープニング ver.3における「募集中」~「0日目」と同等の役割を果たす段階です。ただし参加者同士の会話はできません。 ログイン後、搭乗ロビーにて使用するキャラクターとスキル、出発までの待ち時間を選択し、エントリーします。 エントリー時、その時の気分を入力しますが、プレイには関係ありません。 10人以上集まると自動的に出発します。13人以上エントリーしていた場合には、13人目以降が次の便に回されます。 テスト便6機が出航した時点で新規受付は中断されています。 航海開始 アンチ、人間の役柄が振り分けられます。 陣営にかかわらず、エントリー時に希望した役職が必ず与えられます。 アンチは、誰がアンチであるか、二つのポイント(α/β)のどちらが地球であるかを知っています。それ以外は人間と変わりません。 アンチの人数は船により異なります。(一人の場合もあります) 1日目朝~ 方針を決定し提案します。 提案する方針は、パゴタFIXにより提示された選択肢から選びます。全員が同じ方針の提案をする必要はありません。提案しなくても消滅することはありません。 最初は乗客全員が居住区に集められており、移動はできません。 1日目夜(基準時直前) 参加者の提案がパゴタFIXによって集計、発表されます。最多票を得た提案が採択されます。 最多得票となった提案が、同じ得票数で複数あった場合、方針を選ぶプルダウンの最下部に表示されているものから順に優先されます。 ワープ先をαかβか選ぶ、切り離し区域を複数の中から選ぶなど、同じ種類の方針が同数の票を得た場合にも、同様にプルダウンの下から優先して採択されます。 2日目朝(基準時後) 採択された方針が適用され、方針によっては乗客の行動に影響を与えます。 「移動許可」を方針として可決した場合、移動が可能になります。 「移動許可」が採択されなかった場合、パゴタFIXにより区域の切り離しが提案され、移動が禁止されます。 「移動許可」が採択されても、ブリッジが開放されていなければ、ブリッジに出ることはできません。 2日目~ 1日目と同様に、パゴタFIXにより提示された選択肢をもとに提案と採決を繰り返すことでゲームは進行していきます。 区域の切り離しが提案され、有人区域の切り離しが可決されると、その区域にいた乗客は死亡し、以降はゴーストとしてゲームに参加します。 ゴーストは移動は自由にできますが、生存していた時に見えなかったものは死亡しても見えないままです。ゴーストの声は、ゴースト同士と、「霊媒」のスキルを持つ乗客にのみ聞こえます。ゴーストに対しては「感知」や「嗅覚」のスキルは働きません。ゴーストは方針の提案に参加できません。 12日目 12日目夜の基準時までに、船の目的地を自陣営の向かうべきポイントに設定する必要があります。 ポイントが設定されずに最後の基準時を迎えた場合、宇宙の孤児となる……かもしれません。(パゴタFIXのシステムメッセージから。現在未確認) 一度ポイントをどちらかに設定すると、取り消しはできません。(もう一方のポイントへの変更は可能です) エピローグ 設定された目的地へワープします。 ワープした先が地球であれば人間勝利、小惑星帯であればアンチ勝利となります。 感想戦 すべてのログが公開されます。 発信の種類は通常発信のみとなりますが、発言数の制限はなくなります。 進行中のログは「ログを見る」からは読めません。エピローグメッセージの直下にある「航宙日誌」から、日付を選んで読むことができます。 「航宙日誌」を読む際には、発信者、場所に加えて、任意の参加者の視点を選ぶことができます。 感想戦進行中は、船の状態欄には「エピローグ」と表示され、感想戦が終了すると「過去ログ」となります。
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◇初心者のための覇王の進め方 第一巻 基本的にはチュートリアルに従って進めていけばいいですが。褒賞が一段落したら、次をやって下さい。 ①毎日ログインしてアイテムや金貨をゲットする ②微課金できるならチャージ特恵特典120円を購入する。毎日ログインの報酬が再度ゲットできます ③普通無償募集で武将破片やR武将をゲットする。R武将を何回もゲットすると☆が増えていきます。この☆をフルにして下さい。後々、いろいろなことで恩恵があります ④インしたらやった方が良いイベント。 ◆挑戦の秀吉◆征戦 武将レベルアップに役立つアイテムをゲットでき、トライした武将の経験値があがり、銀貨を手に入れられます ◇初心者のための覇王の進め方 第二巻 武将強化の優先順位をつけるなら、⑴→⑵へ順番に。 ⑴武将レベルを上げる。征戦ステージをクリアすることで武将レベルを上げます。レベルを上げると天賦ポイントで能力アップできます。さらに募集などで同じ武将を重ねることで☆が増えていきます。☆の数によって、武将が覚醒するので、まずはこれが大事です ⑵武装装着する。 抽選ガチャでより強い装備を手に入れたら装着。養成で銀貨と玉鋼を使ってさらに強化します。金が最上級ですがなかなか手に入らない。紫の装備で☆重ねで充分有効です ⑶兵法を付ける。 武将の特性に合った兵法があります。それを見極めて付けて下さい。武将のスキルと合致する兵法を付ける。たとえば、毛利なら叡智とすると、戦略ダメージアップとなり、そのダメージ分が回復になるからです ⑷神威を付ける。 レベルが上がらないと付けられない。 神威には防御や攻撃などの各種類があります。防御系武将には防御の強化を、といった付け方をして下さい。なお、神威は同じマークであっても、特色が違います。中身を確認し、武将に合う、より多くの効果を持つ神威にして下さい ◆武将の強化。これはSSRより ⑸戦旗を付ける。 抽選ガチャで戦旗を手に入れたいですね。なかなか、ムズかしいですが。戦旗にも特徴があり、それに合った武将につけましょう。戦力などすべてのレベルがアップします。また、戦旗もレベルアップ☆があります。戦旗は、装備で左に招集ボタンがあります。金貨でやる場合は200。朝に引くと当たりやすいと言われいます。断片または戦旗確定の10回目は単発でやるのもいいと思います。解放はレベル60から ⑹修得で、武将自身の攻撃や防御値をあげる そのためには雑記を手に入れなければなりません。 このページはひえいざん21、彩那様より寄稿して頂きました。
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B4 test(barrett ver.4)、二回目のテスト版の進め方です。 ※一回目のテストについてはver.4 進め方をご覧ください。 barrett(test)ver.4では、24時間を1日として進行します。 基準時は回帰便が出発した時刻です。 回帰便は、メンバーが一定数集まった時点で自動的に出発します。 基準時が20時の回帰便なら、その日の20時から次の日の20時までが「1日」です。 各メンバーは1日に24回まで発言ができます。(通常発信と思案をあわせて24回です)一回あたりの文字数は200字までです。半角文字や改行も一文字とカウントされます。 死亡した乗客(ゴースト)も同じ回数発言(つぶやき)できます。 終了してからの24時間は、回数制限なく通信できます。 過去に発信された発言は、「ログを見る」より確認できます。「ログを見る」からは、日付、発信者、通し番号、通信手段(パゴタ、通常、思案、つぶやき)、新旧の表示順、を選んで絞込み検索ができます。 開始~終了までの流れ オープニング 1日目朝 1日目夜 2日目朝~ 2日目夜~ 最終日 エピローグ オープニング ver.3における「募集中」~「0日目」と同等の役割を果たす段階です。ただし参加者同士の会話はできません。 ログイン後、搭乗ロビーにて使用するキャラクターとスキル、出発までの待ち時間を選択し、エントリーします。 エントリー時、任意でコメントを入力しますが、プレイには関係ありません。 10人以上集まると自動的に出発します。13人以上エントリーしていた場合には、13人目以降が次の便に回されます。 1日目朝 アンチ、オペの役柄が振り分けられます。 陣営にかかわらず、エントリー時に希望したスキルが必ず与えられます。 パゴタFIXによるアンチ侵入のアナウンスがあります。続けて、第一回の朝礼が行われます。 朝礼では、パゴタにより選ばれた乗客がどちらの陣営に属するかを問われます。この質問に次の朝礼までに回答しなかった乗客は、イカルがいない限り無回答消滅となります。回答は一度選ぶと変更できません。 1日目夜 議題にあがっている乗客の陣営を推理し、質問に回答します。 2日目朝~ 回答が集計され、その結果が公開されます。集計結果は、過半数を得た回答だけが表示され、どちらの回答がいくつあったかなどは公開されません。「はい」が過半数の場合、質問の対象者はアンチとみなされて掃除機で吸い出されます。「はい」と「いいえ」が同数、もしくは「いいえ」が過半数の場合には、対象者はオペと断定され船内に残ります。 「はい」が過半数となり対象者が吸い出された場合、アンチならば青く輝いて消滅します。 2日目夜~ 1日目と同様に、パゴタFIXの質問に答えます。 オペは、会話や行動で他の乗客の陣営を推理して、チケットや回答を有効に利用しアンチを退治しましょう。 アンチは特殊能力やスキルを活用して、オペを騙し切り、船内に生き残りましょう。 襲撃や無回答、掃除機などでリタイアした乗客はゴーストとして船内を漂います。ゴーストに与えられた能力は「つぶやき」だけです。他のいかなる行動もとることはできません。 リタイアした乗客は、新規参加受付中の便にエントリーすることができます。 最終日 オペ、もしくはアンチ、あるいはその両方が全滅した場合、船旅は終了します。 オペが一人以上生き残りアンチが全滅ならオペ勝利、逆の場合はアンチ勝利です。乗客が一人も残らなかった場合、両陣営とも敗北となります。 エピローグ すべてのログが公開されます。 発信の種類は通常発信のみとなりますが、発言数の制限はなくなります。 進行中のログは「ログを見る」からは読めません。エピローグメッセージの直下にある「航宙日誌」から、日付を選んで読むことができます。 終了から24時間の間、自由に話すことができます。