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各競技は、単刀直入に言うと「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」に出てくる内容とほぼ同じです。 知ってる人は知っている。 知らない人は覚えてね。 種目一覧 幻想徒競競技内容 各行動と得点 マメ知識 マップ 鎮魂争儀競技内容 魂を浄化するのに必要な殴打回数 各行動と得点 決戦大乱闘競技内容 各行動と得点 幻想徒競 競技内容 いわゆる「夢見町クロスカントリー」です。 制限時間内に各マップを走破していき、最終的なゴールで1位を取るのが目標。 チェックポイント通過の順位でもポイントがもらえるので、1位をキープしつつ、最後まで走り抜けましょう。 練習方法:CPUを相手にひたすらプレイ ( CPUは強いですが、邪魔をしつつキッチリ上位がとれるようになるとベター ) 有用なステータス:速度・跳躍 各行動と得点 ※編集者募集中 行動 得点 フライング -15 最終マップ1位 +100 最終マップ2位 +50 最終マップ3位 +25 最終マップ4位 +5 CP1位通過 +20 CP2位通過 +10 CP3位通過 +6 CP4位通過 +1 タイムオーバー -10 ※CP=チェックポイント マメ知識 跳躍2以上あると水エリア上部の小箱を使わずにジャンプ通過できる (2と3は結構シビアなので要練習) 跳躍4以上だと更に2つ積まれている大箱も乗ることができる マップ 永遠亭 ・走り方の参考動画 (1P尻先生) ・走り方の参考動画 (1Pにいとの) 紅魔館 ・走り方の参考動画 (1P尻先生) ・走り方の参考動画 (1Pにいとの) 鎮魂争儀 競技内容 これは「棒の上の玉割り競争」の変形版。 各チームそれぞれに担当する霊魂があり、それを早く浄化した人が勝ちになります。 嘘みたいだろ、浄化するはずなのにお祓い棒で殴ってるんだぜ・・・。 幻想徒競で持ってクリアしたアイテムはここでも使用可能。まっすぐ飛ぶアイテムを持ち込んで投げつけることで邪魔できる。 練習方法:CPUステータス補正+1でひたすらプレイ 有用なステータス:武器・復帰 魂を浄化するのに必要な殴打回数 ※1 30での回数のため、1 00および0 30だとそれぞれ-2回となる (要検証) ステータス 回数 武器攻撃一回のパンチ換算 パンチ 67回(66.6回) (推定) 武器1 17回 4回 武器2 16回 4.4回 武器3 15回 4.6回 武器4 14回 5回 武器5 12回 6回 武器6 10回 6.66回 ※専用のお祓い棒による殴り以外は全てパンチと威力が同じ(ステに左右されない) お祓い棒投げもパンチと同威力である、持ち込みのお祓い棒で殴っても同じである。 各行動と得点 ※編集者募集中 行動 得点 専用お祓い棒で自分の霊魂を攻撃 +10 専用お祓い棒で他人の霊魂を攻撃 +5 その他の攻撃で霊魂を攻撃 +1 1位通過 +100 2位通過 +50 3位通過 +25 4位通過 +5 決戦大乱闘 競技内容 みんな大好き「勝ち抜き格闘大会」です。 この競技のみ、各キャラ必殺技が使えます。 友達をなくさないように気をつけてね! 強いキャラ弱いキャラはあるけど、出すキャラによって完全なジャンケンとなるので出すキャラの読み合いで勝っていこう。 練習方法:CPUステータス補正最大でひたすらプレイ プレイヤー4人 (3人ダミー) で技練習 有用なステータス:時価 各行動と得点 ※編集者募集中 行動 得点 ダウンさせる +5 フィニッシュ攻撃でダウン +10 カウンターヒット +5 とどめを刺す +20 自分で壁に激突 -5 1位通過 +200 2位通過 +100 3位通過 +50 4位通過 +10 ※フィニッシュ攻撃のダウンは通常のダウンとは重複して点数を得られない ※場外に落とすと「とどめを刺す」のポイントがもらえない
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動物の相棒 Animal Companions アーボリアル・サップリング Arboreal Sapling アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒は歩く木であり、偉大なアーボリアル・ウォーデンやアーボリアル・リージェントのいとこである。アーボルアル・サップリングは動物ではなく植物の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。彼らは通常、葉の円環の一員でもある動物の円環のドルイドが選択する。 使用権 君が葉の円環の一員である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 枝、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート 支援の利益 アーボルアル・サップリングは敵の周囲に根を張り、敵の動きを妨げる。次の君のターンの開始時までに、君がアーボルアル・サップリングの間合い内にいるクリーチャーに攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーがダメージを受けた後に侵入する最初のマスは移動困難地形になる。 高度技 岩投げ 岩投げ [one-action] Throw Rock 出典 Advanced Player's Guide 144ページ アーボルアル・サップリングは間合い内にある岩を1つ拾い上げる、あるいは収納していた岩を1つ取り出すために“扱う”し、その後岩による遠隔“打撃”としてそれを投擲する。この“打撃”は射程単位30フィートを持ち、基本ダメージとして1d6の[殴打]ダメージを与える。 エイプ Ape 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒はエイプあるいは他の霊長類だ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 拳、ダメージ 1d8[殴打] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 夜目 移動速度 25フィート、登攀25フィート 支援の利益 エイプは恐ろしい唸り声で敵を威嚇する。次のターンの開始時まで、エイプの間合い内にいるクリーチャー1体に君が攻撃を命中させてダメージを与えたなら、そのクリーチャーは恐れ状態1になる。 高度技 恐ろしい振る舞い 恐ろしい振る舞い [one-action] Frightening Display 出典 Advanced Player's Guide 144ページ エイプは大声を上げ、恐ろしい振る舞いをして敵の平衡感覚を崩す。エイプは目標のクリーチャーに対して“士気をくじく”を試みる。この振る舞いは視覚特性を得、言語を必要としない。この能力で恐れ状態である間、クリーチャーはエイプに対して立ちすく状態である。 クロコダイル Crocodile 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒はクロコダイル、あるいはアリゲーターやカイマンといったワニ型の爬虫類である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾(巧技)、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 夜目 移動速度 20フィート、水泳25フィート 特殊 クロコダイルは2時間の間息を止めていられる。 支援の利益 クロコダイルは敵に顎を打ち付け、話そうとしない。次の君のターンの開始時まで、君の“打撃”がクロコダイルの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与えたなら、クロコダイルはそのクリーチャーにかじりつくことができる。かじりついている間、次の君のターンの終了時まで、クロコダイルは目標が移動するとそれに合わせて一緒に移動することができる。クロコダイルはこの方法でクリーチャー1体のみにかじりつくことができ、顎による“打撃”を行うにはクリーチャーを離さなければならない。目標がクロコダイルより小さい場合、目標は移動速度に-10フィートの状況ペナルティを受け、クロコダイルがかじりついている間は“飛行”できない。 高度技 死の大回転 死の大回転 [one-action] Death Roll 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 必要条件 クロコダイルがクリーチャーをつかまれた状態にしている。 クロコダイルは脚を引いて素早く回転し、被害者をねじ切る。クロコダイルはつかまれた状態にしているクリーチャーに対して、攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得て顎による“打撃”を1回行う。命中したなら、クリーチャーは伏せ状態になる。外れたなら、クリーチャーは開放される。 シャーク Shark 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒はハンマーヘッド、グレート・ホワイト、ジグゾー・シャークのような、いずれかの種の鮫である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+2、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 血の嗅覚、鋭敏嗅覚(不明瞭、60フィート) 移動速度 水泳40フィート 特殊 シャークは水棲の特性を持つ。血の臭いを嗅ぎ取る際、シャークの血の嗅覚は水中で1マイル離れた場所まで嗅ぎ分けることができる。 支援の利益 血を嗅ぎ分けると、シャークは敵を引き裂く。次の君のターンの開始時まで、君のシャークの間合い内にいるクリーチャーに君の“打撃”が[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えるたび、シャークは追加で1d8の[斬撃]ダメージを与える。シャークが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[斬撃]ダメージは2d8に増加する。 高度技 引き千切り 引き千切り Shred 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 必要条件 シャークがこのターンの直前のアクションで顎による“打撃”を命中させた。 シャークは傷を酷く引き裂き、さらなるダメージを与える。シャークの“打撃”の目標は1d8(シャークが成体の動物の相棒なら2d8、専門化しているなら3d8)の[斬撃]ダメージを与える。 スコーピオン Scorpion 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒はジャイアント・スコーピオンの多様な種の1つだ。 サイズ 小型 近接 [one-action] 毒針、ダメージ 1d6[刺突]加えて毒 近接 [one-action] 鋏(機敏) (機敏)、ダメージ 1d6[斬撃] 【筋】+3、【敏】+3、【耐】+1、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 暗視 移動速度 30フィート 特殊 スコーピオンの毒針は追加で1d4の[毒]ダメージを与える。もしスコーピオンが専門化しているなら、2d4の[毒]ダメージを与える。 支援の利益 君のスコーピオンは君が隙を作り出すと毒針から毒を滴らせる。次の君のターンの開始時まで、君のスコーピオンの間合い内にいるクリーチャーにダメージを与える君の“打撃”は追加で1d6の持続[毒]ダメージを与える。スコーピオンが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この持続[毒]ダメージは2d6に増加する。 高度技 つかみ刺し つかみ刺し [two-actions] Grab and Sting 出典 Advanced Player's Guide 145ページ スコーピオンは毒針で刺すために敵を鋏で固定する。鋏による“打撃”を1回行う。この“打撃”が命中したなら、目標のクリーチャーは自動的にスコーピオンによってつかまれた状態となり、その後スコーピオンは毒針による“打撃”を行う。このつかまれた状態は君の次のターンの終了時まで持続する。 バット Bat 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒はジャイアント・バットのような、例外的に大きなコウモリである。 サイズ 小型 近接 [one-action] 顎 (巧技)、ダメージ 1d6[刺突] 近接 [one-action] 翼 (機敏、巧技)、ダメージ 1d4[斬撃] 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 ヒット・ポイント 6 技能 〈隠密〉 感覚 反響定位20フィート(バットは聴覚を使って記載された距離の明瞭な感覚を持つ)、夜目 移動速度 15フィート、飛行30フィート 支援の利益 君のバットは敵の腕や顔にまとわりつき、攻撃を妨害する。次の君のターンの開始時まで、君が“打撃”でダメージを与えたバットの間合い内にいるクリーチャーは、攻撃ロールに-1の状況ペナルティを受ける。 高度技 翼打ち 翼打ち [two-actions] Wing Thrash 出典 Advanced Player's Guide 144ページ バットは翼で激しく打ち付け、隣接する敵3体までに翼による“打撃”を行う。各攻撃はバットの複数回攻撃ペナルティで攻撃として数えるが、ペナルティはすべての攻撃が行われた後で増加する。 ボア Boar 出典 Advanced Player's Guide 144ページ 君の相棒はボア(猪)あるいはピッグ(豚)である。 サイズ 小型 近接 [one-action] 牙、ダメージ 1d8[刺突] 【筋】+3、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+12【魅】±0 ヒット・ポイント 8 技能 〈生存〉 感覚 夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 移動速度 35フィート 支援の利益 君のボアは敵を突く。次の君のターンの開始時まで、ボアの間合い内にいるクリーチャーに対する君の“打撃”は、追加で1d6の持続[出血]ダメージを与える。ボアが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒の場合、持続[出血]ダメージは2d6に増加する。 高度技 ボアの突撃 ボアの突撃 [two-actions] Boar Charge 出典 Advanced Player's Guide 144ページ ボアはまっすぐ2回“歩行”し、その後牙による“打撃”を1回行う。この時にボアが20フィート以上移動したなら、この攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。 ライディング・ドレイク Riding Drake アンコモン 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 君の相棒は俊敏だが飛行できないドレイクだ。その知能は限られており、他のドレイクほど凶暴ではないが、君には強い忠誠を誓っている。ライディング・ドレイクは動物ではなく竜の特性を持つが、それ以外の点では動物の相棒として通常通り機能する。 サイズ 大型 近接 [one-action] 顎、ダメージ 1d8[刺突] 近接 [one-action] 尾、ダメージ 1d6[殴打] 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】+2 ヒット・ポイント 8 技能 〈威圧〉 感覚 暗視 移動速度 45フィート 特殊 乗騎 支援の利益 ドレイクの息が敵の顔に放たれる。次の君のターンの開始時まで、君がドレイクに騎乗している間に君が“打撃”を行い、それがドレイクの間合い内のクリーチャーに命中したなら、そのクリーチャーは1d4の[火炎]ダメージをドレイクから受ける。ドレイクが俊敏な動物の相棒あるいは獰猛な動物の相棒のいずれかなら、この[火炎]ダメージは2d4に増加する。 高度技 ブレス攻撃 ブレス攻撃 [two-actions] Breath Weapon 出典 Advanced Player's Guide 145ページ 頻度 1時間に1回 ライディング・ドレイクは30フィート円錐形に炎を吐き、範囲内にいるすべてのクリーチャーに、ドレイクの2レベル毎に1d6の[火炎]ダメージを与える(基本反応セーヴ)。これはドレイクの【耐久力】修正値を用いた修得DC(ドレイクが専門化しているなら熟練DC)を用いる。
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天道「やっぱり、白い服を着た者を狙うとは 変わった趣味だ」 【名前】 ベルバーワーム ロタ 【読み方】 べるばーわーむ ろた 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第7話「2号新登場」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 ウデムシ 【名前の由来】 ウデムシ(拉:whipverber)、輪(拉:rota) 【同種】 ベルバーワーム 【詳細】 地球に棲むウデムシに似た能力を持つワーム成虫態。 巨大な鉤爪の付いた前腕は5000mの垂直の壁面でも容易に登り切る能力を有し、相手の頭部を殴打して粉々にする攻撃が得意。 更に口腔からアコニチンを含む毒液を吐き、獲物に呼吸困難や心臓発作を引き起こし、死に至らしめる事も得意としている。 「白い服を着た人間だけを襲う」という珍しい習性で、結婚式場に出現しては花嫁を襲っていき、当初はZECTも「花嫁がターゲット」と勘違いする。 だが、天道総司に習性を見破られ、正体を現した後にカブトと戦う。 街中をクロックアップで駆け回るが、仮面ライダーザビーと交戦中のサナギ体に合流、最期はライダースティングを受け爆散した。 【余談】 同種のベルバーワームとは頭部の形状が異なる。
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中型・ぶっしつ系、混沌にして悪 AC:20(鎧、盾) hp:78(12d8+24) 移動速度:30フィート 【筋】21(+5)【敏】14(+2)【耐】15(+2) 【知】2(-4)【判】11(±0)【魅】9(-1) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10、暗視60フィート 言語:なし 脅威度6(2300XP) 蛮力:このじごくのよろいが近接武器でヒットを与えたならば、その近接武器のダメージがダイス1個ぶん多くなる(以下の攻撃には加算済み)。 武器開眼:このじごくのよろいの”はがねの剣”攻撃のダメージは+4のボーナスを得る。 魔法攻撃抵抗:このじごくのよろいは呪文によるダメージを10軽減する。 アクション 複数回攻撃:2回の武器攻撃を行なう。 はがねの剣:近接武器攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+9)[斬撃]ダメージ。 キングダムソード(再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度13、間合い5フィート、目標間合い内の敵すべて。セーヴ失敗:(2d8+5)[斬撃]ダメージ。1分間のあいだ[斬撃]、[刺突]、[殴打]のいずれかのダメージを受けた時、5の追加ダメージを受ける。
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ポリュデウケス(Polydeukes) 作者:勇者カズヒコ イラスト:勇者カズヒコ 世代 第3世代 形式番号 AC-25 SP.GO 正式名称 AC-25改 ポリュデウケス 企業 ユグドラシル社 アーセナル 白石メイサ 変形機構 ナックルモードガンモード 詳細情報 LGニライカナイの専属アーセナル白石メイサがLGハガニアダマス隊長の具志堅緒梨羽専用に開発した。 AC-25ヤールングレイプルをベースとしているが、ナックル部分がボクシンググローブのような形状になっているのが特徴。指の部分は欠損していたため新造品。 ベース機同様、ナックルモードとガンモードに変形する。 装着時はいつものボクシンググローブをはめた上で装着する。拳が直接衝撃を受けることは無い。が、軽く当たりがある方が打った時の感触が良いとの事で、そこは緒梨羽が自分で調節可能になっている。 名前の由来は、ギリシャ神話の英雄で拳闘の名手。 ナックルモード 直接殴打するガントレット形態。実際には直接ぶつけるのではなく極微量のマギフィールドを纏っているので早々に壊れることはない。しかし潰れた場合を考慮して交換が容易にできる構造になっている。 より破壊力を増すため、スパイク付きナックルガードのオプション装備もある。 ガンモード ベース機とほとんど変わりない。 使用者 具志堅緒梨羽 (ぐしけん・おりは)
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小型・けもの系、無属性 AC:15 hp:56(8d6+24) 移動速度:40フィート 【筋】16(+3) 【敏】21(+5) 【耐】16(+3) 【知】2(-4) 【判】15(+2) 【魅】3(-4) 技能:〈隠密〉+8、〈知覚〉+5 感覚:受動〈知覚〉15 言語:なし 脅威度:5(3900XP) 鋭敏感覚:このバシリスクは〈知覚〉判定に有利を得る。 締め付け:このバシリスクは噛みつき攻撃をヒットさせた相手に巻きつくことができる。巻きつかれた目標は自身のターンを開始するごとに(1d6+5)[殴打]および(1d10)[毒]ダメージを受ける。目標は1回のアクションとして難易度14の【筋力】判定を行なうことができ、成功したならば巻きつきから逃れることができる。巻きついているあいだじゅうこのバシリスクは目標と接敵面を共有し、目標以外からのこのバシリスクへの近接攻撃は有利を得る。 アクション 噛みつき:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+5)[刺突]ダメージ。目標は難易度14の【耐久力】セーヴをおこなわなければならず、失敗すると(4d10)[毒]ダメージを受け、猛毒状態10になる。成功すればその半分のダメージを受け、猛毒状態にもならない。
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Welcome to 戈尔狗维基! 我们在此为上榜此维基的各位令母感到沉痛的哀悼 官方频道TG频道Goredogwiki_channel 戈尔狗维基旨在记录中国戈尔圈各类小鬼低级创作、传播血腥、宣扬恐怖主义等犯罪行为。 C位出道 蓝祺祺,广东省河源市龙川县人,出生于2004年6月12日常用网名为落俗其旗下相关戈尔猎奇群 在2023年中旬,当时的落俗还只是一个接触戈尔的普通网民。在当时落俗找寻ST群管理李钟意引流事李钟意并未帮蓝琪琪引流让其被圈钱150,年中蓝琪琪开始拉拢DMB维基管理香蕉并且用恋爱手段成功将其拉拢,后因蓝琪琪无法控制香蕉就开始在恋爱期间勾搭河马让其当做自己的狗甚至多线程恋爱拉拢数人。时候此人的脚踏两只船行为被发现后香蕉、熊二、等人开始殴打蓝琪琪但蓝琪琪极为硬汉双方从QQ一路打到快手历经8个小时蓝琪琪依然不倒可见其病态的硬汉本质。 完整文章 实名 林坚 蓝祺祺 李宜诚 血腥贩卖狗 低级创作狗 魔怔血腥狗 血腥宣扬狗 检索底层狗 猎奇高精狗
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オートマタロイヤル(おーとまたろいやる) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 オートマタ族 備考 BOSS レベル 46 HP 41875 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 特殊級 攻撃属性 - スカルプチャ 138 経験値 ガルド 3220 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム チャームボトル(100%) 出現場所 光跡翼・第3層(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 支柱による突きで前方の相手を攻撃する。 支柱からの青いビームで前方の相手を攻撃する。 殴打/支柱で殴りつけて前方の相手を攻撃する特技。 転倒/倒れ込んで前方の相手を攻撃する特技。ダウン効果。HP1/2から使用。 投獄/前方に触れるとダメージを受ける牢屋を設置する特技。HP1/2から使用。 総評 光跡翼の第3層のBOSS。 2脚に中心に支柱がある巨大なロボット型のモンスター。ボディは金色。 支柱を使った突きやビームの他、3種類の特技を使う。 開幕で撃ってくる攻撃範囲の広いビームがかなり危険だが、それ以外は特に強い攻撃もなく、それほど強いBOSSではない。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア オートマタ オートマタボルト オートマタカース オートマタシー オートマタエレキ オートマタサタン
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スケルタル・ホース Skeletal Horse スケルタル・ホースは他のアンデッドやモンスターに乗騎として使用されることがある。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 スケルタル・ホース Skeletal Horse クリーチャー2 NE 大型 アンデッド スケルトン 精神なし 出典 Bestiary 299ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+7 【筋】+5、【敏】+3、【耐】+2、【知】-5、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+6、反応+9、意志+8 HP 33(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;抵抗 [氷雪]5、[雷撃]5、[火炎]5、[刺突]5、[斬撃]5 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 蹄 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+5[殴打] 早駆け/Gallop [two-actions] ホースは移動速度を10フィート増加させて“歩行”を2回行う。 アンデッドの乗騎/Undead Steed アンデッドおよびスケルタル・ホースの仲間のクリーチャーは、技能判定を試みる必要なく、スケルトンの乗騎に“命令する”ことができる。
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中型・けもの系、混沌にして悪 AC:15(外皮) hp:60(8d8+24) 移動速度:30フィート 【筋】18(+4) 【敏】17(+3) 【耐】16(+3) 【知】7(-2) 【判】11(±0) 【魅】7(-2) 技能:〈知覚〉+3 ダメージ抵抗:銀でも魔法でもない武器による[殴打]、[斬撃]、[刺突] 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度:3(700XP) 鋭敏嗅覚:嗅覚による【判断力】〈知覚〉判定に有利を得る。 急所攻撃:1ターンに1回、攻撃ロールに有利がある攻撃でヒットを与えたら、追加で(3d6)のダメージを与える。 連携戦闘:あるクリーチャーから5フィート以内にこのリカントの味方がいて、かつその味方が無力状態でないならば、このリカントはそのクリーチャーへの攻撃ロールに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛みつき1回、爪2回)を行う。 噛みつき:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+4)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+4)[斬撃]ダメージ。