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登録日:2011/01/22 (土) 20 53 25 更新日:2024/06/28 Fri 23 19 39NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 いつもの4人 おじいちゃんっ子 カツミ カブトボーグ プレイボーグ 三橋加奈子 外道の友は外道 女装 年寄りにも容赦ない 松岡勝治 死ぬ死ぬ詐欺 毒舌 男の娘 病弱 神様 笑わせてもらいます 魔法ボーガーカツジ☆マギカ 「カツジ、運命は変わった……。俺にできることはお前の死に場所を選んでやることだけだ。」 「だったら僕は……死ぬ前に、あの時のあの場所で……」 「あの子に……」 【概要】 松岡勝治(cv.三橋加奈子) 愛用マシン:エレクトリカル・スピードワゴン/エレクトリカルスピードワゴンV(※1) 好きなもの:イチゴと牛乳 必殺技:デンジャラス・サンダー・アルティメット(*1)(*2) 松岡勝治(以下、カツジ)は人造昆虫カブトボーグVxVの登場人物。 いつもの4人の1人であり、全話皆勤賞で登場する名実共にメインキャラの一人である。 公式ではツッコミ役と書かれているがそんなにつっこんでない。どちらかといえばケンの方がツッコミ役としては定着していた感がある。 リュウセイとケンとは同じ学校の同じクラスの同級生。年齢は10歳らしい。 リュウセイとは3年前にボーグバトルを通じて知り合ったらしい……あれ? 三人の中でも頭はいい方で6ケタ×7ケタの計算をバトルの傍らに暗算できたりする。 エビフライのしっぽは残す派。 また、リュウセイやケンとは違って真面目な優等生であるらしく、 作中では夏休みの宿題をちゃんと夏休み中に全部終わらせてバカンスを満喫していた。 また、プレイボーグ(×プレイボーイ)で何人もの女性と付き合っている。 しかしケンとは違った意味で女運の悪い男であり、本当の想い人は振り向いてくれないというジンクスがあるスッゴイカワイソ。(*3) 性格はOPの歌詞に「Coolish BLUE」とあるように、少なくともいつもの4人の中では冷静な性格。 だが作中を見ていると十分熱血しているところもあったり、むしろおじいちゃん回などで素直で明るい良い子な面を覗かせたりするなど、なんやかんやで普通の10歳の少年といった感じである。 だが、リュウセイの友人だけあってか外道な側面も強く、特にカツジに関しては時に的確な、時に遠慮のない毒舌が作中随所で発揮される。 そして作中におけるカツジの最も重要なポイント、それは「病弱」キャラという事である。 OPでも病室にいるシーンがあるようにとにかく体が非常に弱く、 心臓を患ってたり、体調不良でよく勝負に負けたり、足にマメができて富士登山をリタイアしたり、 何度も死にかけ、 挙げ句の果てには死んだこともあるが、 どっかのオレンジ色のパーカーの如く次回には何事もなかったかのように登場している。 また、とても病弱とは思えないほどの過酷なトレーニングをしたこともある。 【作中の活躍】 リュウセイの親友の1人として第一話から色んな意味で大活躍。主な活躍は以下の通り。 ■第1話「親父越え!勇気のライジング・プロミネンス」 開始時点で既にリュウセイの親友。いつもの4人。アメリカのアニメだったらお馴染みの展開である。 この記念すべき第一話ではリュウセイの応援程度しか出番がないものの、 第一話中でキャラ紹介はおろか一度も名前が呼ばれたり表示されなかったりした関係で、 メインキャラにもかかわらずEDのキャスト一覧で初めて名前が明かされるという憂き目に会っている。 ■第2話「さらば友よ!涙のメタリックギガトン・クラッシュ!」 キャラの情報が全く分からぬままだった第一話から続く第二話では余命三日と宣告され、 最期の戦いとして長年共に戦ってきたリュウセイとの決着を着けるべく奔走する。 記念すべき「死ぬ死ぬ詐欺シリーズ」第一弾であり、その視聴者置いてけぼりの展開と衝撃的なオチに視聴者は混乱したであろうが、これですらまだまだ序の口だったのは言うまでもない……。 ちなみにどうでもいいが、多くの初見の人たちがサブタイトルの「メタリックギガトン・クラッシュ」がカツジの技だと勘違いしたらしい。まぁ俺はどっちでもいいけど。 ■第5話「目覚めろ!ボールディング・トリプル・スクリュー」 記念すべきカツジ初勝利回。冒頭から「ケンは算数のテスト、13点だったからね~」「リュウセイ君は3点だったっけ?」と持ち前の毒舌と煽りスキルを披露する。 ビッグバ・・・もとい天野河大輝の経営する塾でエリート教育を詰め込まれた事を誇りとするエリート3人組の精神攻撃(バトル中に計算問題を投げかけ、気を逸らせる)をその手には乗らない、と跳ね除け、 「教わる事で満足してしまっていては成長は、そこで止まってしまう!だが、僕たちは違う!ボーグバトルを愛し、ボーグバトルに命をかけているんだ!」とボーグバトル魂を迸らせた。文字通り命がけである。勝利した後、バトル中に投げかけられた計算問題(6ケタ×5ケタ)を軽々と答えてみせた。 ■第7話「涙の素パスタ!オーバー・ザ・レインボー」 初の鬼畜回。リュウセイが勝利すれば回転寿司食べ放題だと知って歓喜。 しかし、ベネチアンの素性を知って本気を出せないリュウセイに「わかった!僕たちに回転寿司を食べさせたくないんだね!」と鬼畜発言。 その上結局リュウセイが勝利した後は、リュウセイ不在で回転寿司を食いに行くという中々にレベルの高い外道プレイをやってのける。 ■第8話「鎮魂歌!リビング・レジェンド・グッド・ナイト」 「おじいちゃんの思い出がもう残り少ない!」 冒頭で死にかけるがそのまま何事も無かったかのように復活。 おじいちゃん子っぷりをこれでもかと見せつけ、大人買いをしちゃう大人であるおじいちゃんをリュウセイに勝たせるべく全力を傾ける。 しかし、おじいちゃんに圧倒的に有利なはずのフリーオプションバトルを行うも結局敗北する。 ■第9話「輝け!ダイヤモンド・ダイヤモンド・ダイヤモンド」 第7話、第8話とやりたい放題だったカツジについに天罰が下る回。 グレた石田の母親に「家に戻ってやってくれ」と土下座したり、説教かましたり、と相馬友子に好かれるために本気を出す。 オバサンパワーに翻弄されながらもどうにか石田の母親を家庭に戻すことに成功するが……。 泣きながら中華を食いまくるカツジの姿は必見。 ■第11話「最強の名!マッドネス・デュプティ・スクリーミング」 「よくって?これからはもっとおしとやかにしゃべってちょうだい。いいわね、ケン子、カツミ?」 「うん!……じゃなかった、はい……。」 こんなに可愛い子が女の子なわけないじゃないか!! ……という訳で、この回での女装がハマりすぎていたのが原因で一部の視聴者の心を鷲掴みにし、一躍男の娘キャラとして脚光を浴びるのであった。 ラストシーンで女装が癖になったのがカツジだったら……と思った奴は素振り1万回な。 ■第13話「夢を諦めない!フラッシュ・ドリーム・エボリューション」 修行中のリュウセイの時間稼ぎのためにドクター・ネオと戦う。 しかし、ドクター・ネオの圧倒的実力の前に弄ばれ、敗北を喫する。 敗北時の状況は描かれなかったが、どうやら体調不良が原因でスーパー・デンジャラス・サンダー・アルティメットは不発に終わったらしい。 ■第16話「美しき!リゾート・デンジャラス・サンセット」 「そうだ!僕達が大きくなっても国民年金払いませんよ」 「現在年金生活をしているお年寄りは、若者が年金を払わないことをイチバーン恐れている! サッスガ、カツジクーン!お年寄りたちの深層心理を読んで、鋭く突いた言葉デース!」 ■第19話「華麗なる!ツインズ・バスト・ウエスト・ヒップ」 「ご同情ありがとうございます!」 「辱めてやろうよケン!」 日本選手権優勝したリュウセイが友情を忘れて、自分たちをないがしろにしているのではないかと思い悩んでメソメソする。 しかし、リュウセイが自分たちを迎えに来てくれた瞬間に態度を180度変えるわ、 ラストに「やっぱりリュウセイくんは性格が変わった……」などとのたまうわで、かなりの外道っぷりを見せてくれる。 ■第21話「変わらぬ愛!フォーエバー・ライトニング・シンフォニー」 「行けーカツジー!お前の身体は健康だぁー!!」 カツジ主役回。ボーグ伯爵の策略により自分が不治の病だと思い込んでボーグバトルから身を引くも、ボーグバトルの禁断症状が出てしまう。 そのせいでお年寄りに危害を加えて警察のお世話になってしまい、結局愛機エレクトリカル・スピードワゴンを手放すことに。 その後なんやかんやあってボーグ伯爵とのバトルに。リュウセイさんがトムキャット・レッドビートルをカツジに貸すシーンはケッコウ胸熱デスカラネーブッチャケ ちなみに最後のシーンでカツジは死んでしまうが……。 ■第22話「健康第一!ベジタブル・ジャーマン・スープレックス」 「ソンナニ怖ガラナクテモOK、ダーイジョーブ!ピーマンヤトマトヤブロッコリーガ、リュウセイクンヲ食ベルンジャアリマセーンカラ!リュウセイクンガピーマン、トマト、ブロッコリーヲ、食ベルンデェース」 「ロイドさん、面白い事を言いますね!」 「ソーデスカァ~?」 「笑わせてもらいます!ハッハッハッハッハッハ」 食べ物の好き嫌いのある者はボーグバトル世界大会で優勝できない、という伝説を克服するためのリュウセイの特訓に協力し、ロイドの冗談に上から目線で謎の笑わせてもらう宣言をする。 ■第23話「筋肉少年隊!スイート・マスキュラー・ペイン」 2話前に死の間際を彷徨っていたはずなのに、唐突に身体だけ北斗の拳みたいになる。 そりゃあ隣のクラスのマドンナの茨城マリコちゃんじゃなくても嫌になって逃げ出すわ……。 ■第24話「試練!ワンダー・ミラクル・ハート」 タカオマウンテンでのリュウセイの厳しい修行に付き合い、無一物開眼の手助けをする。 たどたどしい感じでリュウセイのフリをして本物のリュウセイとバトルする姿は必見。何気に本家リュウセイ以上の外道発言も披露してくれる。 ■第25話「歴史は!ナイト・スリープ・モーニング」 ボーグバトルマンから「君たち、ボーグバトルの歴史に興味はないかい?」と言われて一人だけ「ある!」と答える。 その結果わけのわからないボーグバトルの起源を聞かされ、全くの冷静なツッコミを返すも、更なるハチャメチャなボーグバトルの起源の話の連続に大混乱するハメに……。 最終的にツッコミも追いつかなくなり、「その辺のことは考え始めると頭痛くなるから」と考える事をやめる。 ■第29話「危険地帯!ダーク・バトル・ソルジャー」 「僕たちはこれまで結構ね、色んな卑怯な奴らと戦って来たんだよ。 なんとか勝って来たけど、そのたびに卑怯な奴らめー!って思って、ついね……そのね……こっちもね…… いや、使うつもりは無かったんだけど……、どうせ公式戦では使えないし……」 ちなみに冒頭でケンと喧嘩していた理由は不明。 ■第31話「王様は絶対!スキャンダラス・マジェスティック・エゴイズム」 「お客様は神様なんだー!!」 予測不能の文字通りの神回。カオスすぎて一言では説明不可能。 だからこそあえて一言で言えば「神様はじめました」 ■第33話「栄光の!リベンジ・カムバック・ドライフラワー」 「不味い……ロイドさんご馳走になってこういうこと言うものなんですが、ここのカツ丼不味いですね」 「カツジクーン、ソンナコト言ッテルト友達ヲLOST! 失イマスヨ」 傷心のリュウセイをそーっとしておいてあげたり、恥ずかしい真似をして女の子(正体はビッグバン)をナンパするリュウセイを止めたりと友情を発揮する。 ロイドさんがごちそうしてくれたカツ丼を不味いと文句を言ったのはこの回のことである。 ■第34話「絆!ハンギング・アナザー・エグゼクティブディシジョン」 まさかのビッグバンコスプレを披露してくれる。 ■第35話「愚兄賢妹!ストロベリー・チューカ・ッテユーカ」 リンリンの精神攻撃に世界中のボーガーと共に苦しむ。 しかし一方でリンリンのお菓子の先生のクロード先生の目論見を見抜くなど頭脳派としての活躍を見せる。 ■第37話「真夏の夜の夢!グレイト・クレイジー・カーニバル」 「君たちに問う!!君たちは人間か!!ならばこの痛みが分かるはずだ!!」 「黙れ馬鹿親が!!」 「こんなことで負けるわけにはいかない……! ボーグバトルは神聖なものだ! 不正は許されない!!」 久々のカツジ主役回。 「ケンの所のラーメン、最近味が落ちたんじゃないのか?」 「リュウセイくん、ケンの家のラーメンは元々こんなもんだよ」 開始早々この会話からスタートする、カツジの毒舌っぷりがこれでもかと光る回である。 トメとカメの双子の姉妹を仲良し姉妹にするべく奮闘するが、なんやかんやあってリュウセイ・ケン・ロイドが金で買収され、 カツジは双子の姉妹の父親に求婚されて終わる(しかもカツジが夫役である)。 何を言っているか分からないかもしれないがこれが事実である。 ■第40話「給食のおばさん!ビューティフル・ワンダフル・ストレンジャー」 「私の~私の手が自然に動く~いけない~いけない~いけないぃ~!」 「はぁ・・・私はなんていけない子供なんだろう・・・」 給食室から給食のおかずを勝手に盗み食いしていることが発覚。 ■第45話「三姉妹!ゴンドラ・アルプス・フライドチキン」 カツジ女装回その2。 交通事故に逢ったチロリアンの代わりにチロリアンの格好でボーグバトルに出場するカツジだったが……? ■第48話「熱暴走!エンド・オブ・サマー・バケーション」 前話がクリスマスの話だったのに何突然夏休みの話になってるんだよ!と騒然となった話。 今回バカンスに出かけているカツジはほとんど出番がない。そして夏休み明けにも学校にやって来ない。 その理由は…… ■第49話「哀しき熱帯!エンド・オブ・サマー・ホリデイ」 ネタバレにつき注意 「死神相手の勝負が無事で済むとは思わない事だ!」 「分かっている、これが文字通り生死を賭けた戦いだって事を!」 夏休みも終わり間近。祖父と母と南の島にバカンスに出かけたカツジは、そこでヒナーノという少女と出会う。 言葉の通じぬヒナーノと些細なすれ違いから喧嘩をし、ヒナーノから嫌われてしまうカツジだったが、 その矢先、死神と名乗る人物にヒナーノの命が後わずかで尽きるという事を聞かされる。 カツジはヒナーノを救うため、ヒナーノの死の運命を捻じ曲げるべく死神とのボーグバトルに挑む。 インフェルノエントリーのデスオプションバトルの名の如く、死神のボーグ「ブラックホール・デスシックル」の一撃を受ける度に縮んでいくカツジの寿命。 勝負を今すぐやめろと忠告を重ねる死神を無視し、カツジはヒナーノを救うべく懸命に戦いを続ける。命を削りながら……。 「やめろカツジ!それ以上続ければ、勝負に勝ってもお前の身体はもたないぞ!」 「い……、いっけえええええ!」 ……そして奇跡は起きた。カツジは死神を倒すことに成功し、ヒナーノは死を免れたのである。 「はぁ……、ヒナーノ達は助かったんだね……。」 「ああ……。だがカツジ、お前の身体はもう……。」 しかし、ヒナーノを救うためにカツジの寿命は尽きてしまった……。 死神から死に場所を選んでやることくらいならできると言われたカツジは、ヒナーノと喧嘩をしてしまった瞬間の、ほんの少しだけ前の時間へと連れて行かれる。 そこでカツジは言葉を交わすことも叶わなかったヒナーノと言葉を交わし、 今度はヒナーノとすれ違わずに、喧嘩をせずに、友達のまま……ひょっとしたらそれ以上の関係になれたかもしれないifの世界を体験する。 そして、ヒナーノと笑顔のまま別れ、カツジはハンモックに横たわった。 しかし、彼の目が覚めることは無かった……。 (以下、さらなるネタバレ) ※これだけの展開でも次の話で生き返る。ただしこの話だけは本当に死ぬ 予定 (←ここ重要)だったらしい。 「カツジー、追記・修正するわよー!」 「先に項目に行ってるぞー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死神回以降画面に出てこないんだっけ? -- 名無しさん (2013-09-22 01 32 41) そうだっけ? -- 名無しさん (2014-01-25 12 18 46) 第2話でいきなり「君の命はあと3日だ」はひどすぎて笑える。余命短すぎだろ -- 名無しさん (2014-06-30 02 49 22) 国民年金払いませんよ!がない -- 名無しさん (2014-10-03 18 46 17) そして勝司は神となった -- 名無しさん (2016-05-08 22 58 28) 勝治が神になる回はまさに伝説 -- 名無しさん (2017-03-21 20 01 36) 死神回でガチシリアスしてる一方町で暴漢と化した主人公 -- 名無しさん (2018-12-27 12 52 50) ちょっと素振り一万回してくる -- 名無しさん (2019-07-01 02 15 24) 死神回は冗談抜きで涙腺緩む なお次回 -- 名無しさん (2022-08-14 09 09 13) 教わる事で満足してしまっていては成長は、そこで止まってしまう!は普通に良い言葉 -- 名無しさん (2023-05-12 19 15 21) 名前 コメント
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武将名 うすいさだみつ 頼光四天王 碓井貞光 統一名称:碓井貞光 生没年:954~1021「十一面観音の加護のもと 貞光に刈り取りの許可を……!」頼光四天王の一人。源頼光の酒呑童子退治に従った。故郷の碓氷峠に巨大な毒蛇が現れ民衆を脅かした時、峠に祀られていた十一面観音に念じたところ、観音が降臨し大鎌を授かる。その鎌で大蛇を斬り、退治したといわれる。 勢力 玄 時代 平安 レアリティ R コスト 1.5 兵種 騎兵 武力 5 知力 7 特技 防柵 計略 身命の号令 味方の武力が上がる。ただし兵力が減少する 必要士気 5 効果時間 知力時間 Illust. 戯々 声優 中村悠一 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 号令 5 +6 - - -30% 8.3c(知力依存0.2c) (最新Ver.2.0.0F) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 Ver.1.1.0D 効果時間 8.1c → 8.8c ↑ - Ver.1.5.0H 効果時間 8.8c → 9.2c ↑ - Ver.1.6.0D 効果時間 9.2c → 9.6c 計略範囲 直径 7.2部隊分 → 7.6部隊分 ↑ - Ver.2.0.0F 効果時間 9.6c(知力1につき0.4c) → 8.3c(知力1につき0.2c) 武力上昇値 +5 → +6 ↑ - 所感 武力5・知力7に防柵と、1.5コストとしてはかなり高いスペック。 後述の計略も含め、どんなデッキにも組み込める優秀な一枚。 計略の「身命の号令」は、士気5の勢力不問の全体強化。 範囲内の味方の武力が上がるものの、発動と同時に兵力が減少する。 士気に対して高い武力上昇値と広い範囲を持つが、代償の兵力減少が中々厄介。 兵力減少によって見た目の武力以上に耐久力が下がるのは勿論、発動時に兵力が減少値を下回っている部隊はそのまま撤退してしまう。 基本的には、敵とぶつかり合う前の味方の兵力が万全の状態で発動することを心がけたい。 当然各種兵力回復との相性は良いので、計略・戦器を重ねるコンボは勿論、部隊流派弐を使って計略のデメリットを減らすのもオススメ。 また、すぐに城に入って回復できる自城際ではデメリットの影響が少ないので、防衛用の計略と割り切って使うのも良いだろう。 このカードの真価は、勢力不問かつ軽めの士気の全体強化を優良スペックの1.5コストが持っていること。 各種全体強化のフルコン・サブ号令としての採用は勿論、先述のように特に防衛で使いやすいので、攻勢に強いが防衛に弱い計略の裏の手としての採用も良い。 武力上昇値の高さにより兵力減少さえ対処できればメイン号令としても扱えるなど、デッキを選ばず採用できるのが強み。 なお主君玄053_源頼光は、攻勢に強いが防衛・特に自城際での防衛に不向きな「四天王陣」の弱点を補えることに加え、フルコンの際には「身命の号令」の兵力減少を「四天王陣」の兵力回復でカバーできるので相性抜群。 解説 『金太郎』では木こりに扮して人材探索をしていたところ、足柄山で金太郎(坂田金時)を見出したとしている。 また、現在の群馬県にある四万温泉を見つけた人物との説もある。 これは越後から上野に旅する途中で野営する際に読経していたところ、山の神からのお告げを受けて温泉を見つけたというもの。 台詞 \ 台詞 開幕 頼光(らいこう)じゃなくて悪かったな、先発は俺って決まってるんだ └敵軍に紫012_金童子 お前の鎌が人間を殺るのと同様、俺の鎌は死神を捕らえる 計略 人の力をなめるなよ! └絆武将 頼光(らいこう)四天王が一人、碓井貞光が、道を開く! 兵種アクション おうりゃ! 撤退 俺としたことが…… 復活 二度は通じねえぞ 伏兵 鬨の声を上げろ! 攻城 焦るな、早いもん勝ちってわけじゃないぞ 落城 俺は頼光(らいこう)ほど強くない、だから、甘くもねえってことだ 贈り物① おお、土産だったらそこに置いといてくれ。 贈り物② 今日は大根が美味いな! 贈り物(お正月) ふわぁ……年末年始くらい、ゆっくりさせてくれ 贈り物(バレンタインデー) いつも野菜ばっかりだからたまには、こういう甘いモンも嬉しいね。 贈り物(ホワイトデー) こんな日は、温泉にでも浸かってしっぽりと過ごしたいもんだな。 贈り物(ハロウィン) これじゃどいつが本当の妖怪か分かんねえな…… 友好度上昇 二度は通じねえぞ 寵臣 どーも、四天王最弱の貞光でーす。 贈り物の特殊演出 対象武将:玄055渡辺綱 会話武将 台詞 玄040碓井貞光 金時のメシで頼光が腹を壊したからオマエがおかんむりって訳か、なるほどなあ! 玄055渡辺綱 笑い事ではない!鬼病を得たのかと血の気が引いたのだぞ! 玄040碓井貞光 と来れば、今頃本当に笑ってるのはアイツか。ま、こういう戯れもたまにはいいだろ、な? 玄055渡辺綱 ……怒る気も失せた。やはり俺が……俺がしっかりせねば…… 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前 絆武将での計略台詞は「頼光四天王が一人、碓井貞光が、道を開く!」でした。 - 名無しさん (2022-10-24 17 40 42) 自分だけかも知れませんが効果を受けた武将全員の兵力が減ると記載したほうがいいと思います。碓井だけと勘違いする可能性あるかと。 - 名無しさん (2022-09-13 03 53 17) 「自身の」って記述が無ければ、メリットもデメリットも全員に効果あるってのが采配系の基本だから、必要無いんでないかな。ここの所感にも太字で「兵力の下回っている部隊は」って書いてある訳だしね - 名無しさん (2022-09-13 08 07 44)
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魔法剣士 まいたけ聖剣士没案のなれの果て テイルズオブシリーズで最多出場の職業、見回せばどいつもこいつも魔法剣士。ほら、貴方の後ろにも……。しかし装備基準でみると、RM2でもっとも多いのは魔術師だったりする(コレットやリリスまで装備が魔術師扱いなため) ゼロス「どもー!」アッシュ「屑がッ」カイル「俺は父さんみたいな魔法剣士に(ry」クラトス「無理をするな…」スタン「イヤッホォォォォ!」リオン「この僕がっ!」カノンノ「爆砕斬!」エステル「みんな魔法剣士です?」川´_ゝ`)「弓も扱えてしまうが何、気にすることはない。」ルカ「ぼ、僕も魔法剣士だよね!?」スパーダ「おっと、俺の存在も忘れちゃ困るぜ。」サレ「魔法なら僕も持ってるよ。」アレクセイ「そこの君、私のおいしいまいたけでも食べないか?」ブヒター「お前は魔法剣士か?それとも豚か?」リチャード「魔法剣士ィィィィィィィィ!!」 ミラ「あいにく、剣は不得手でな」ローエン「私めも少しは剣を使えますぞ」ウィンガル「ウ エトゥ エ トゥエグユワ クムウグアティ ティイイ!(俺も魔法剣士だ!)」「魔術を使える剣士」という括りならば殆どが該当してしまうミステリー。大剣士や双剣士に分類されているキャラを入れるならば、カノンノ、ルカ、リオン、スパーダ、ジューダス、リヒター、ウッドロウ、ルーティ、フィリアなど他多数も魔法剣士に入る。 さらに敵キャラではミクトラン、ヒューゴ、サレ、ヴァン、ユアン、まいたけ政権なども入る。 テイルズキャラの職業の半分は魔法剣士でできています。 まさに魔法剣士のバーゲンセールである。 よく考えたらスタンは一番最初の魔法剣士である。 さらに考え方を変えたら、リッド(極光術)ヴェイグ(フォルス)エミル(アイン・ソフ・アウル+ラタトスクの力)も魔法剣士になる?クンツァイトさんは魔法剣士じゃないの?歴代剣技に術も一応使えるんだが…まぁ、アレは剣かどうか怪しいか。 恐らくこれからも敵、味方含めて魔法剣士は増え続けるであろう…。ガイアスも当初は精霊術も使いこなせる万能剣士の予定だった。さすがにチートすぎるだろ…。 ビショップとは双子であり、お姉ちゃんに魔法で敵わないという理由で剣を持ってみた。プレイヤーによって「術?ナニソレ?」状態になったり、逆に術しか撃たせてもらえなかったりする。 公式画像を見て彼に一目惚れした同志はいませんか?どこのハセ○とか言わない装備可能武器が双剣・大剣・大鎌・二丁拳銃でもなければ称号が『死の恐怖』でもないし「いいぜ…来い、来いよ……俺は、ここにいる!」でボーリング顔の死神を召喚・憑依させたりもしません。 アレクセイ「息子は忙しいので…代わりと言ってはなんですが、是非私とまいたけ茶(ティー)でも」 回れ右でヴェスペリアにおかえりください。 たまにはローブ系を着たいと思っている、しかし女子高生にはなれないしかし高めの術防御、盾、剣士の重装備が可能なだけあって耐久力は地味に高い。 無論装備スキルの調整をすれば要点を押さえた術技群で攻撃面でも十二分な活躍をしてくれる。 はず。 公式動画では魔法を使わせて貰えなかった。て言うか顔がひど(ry 実はジャッジメントクラトス師匠のような白タイツマンにも憧れている。 回復魔法没収でRM2では特性であるはずの器用貧乏が貧乏成分に偏ってしまった。RM3では回復魔法が復活!やったね!しかし範囲回復魔法が自分にしかかけられないことにより、回復役としては力「不足という結果に・・・ 代わりにサンダーブレードと守護方陣が削除。後者の削除は何気に痛い。 レディアント装備で自分を拘束して喜ぶ職業。しかし既に立場的な意味で縛られているビショップの姉の持つ蝋燭杖でSMプレイに興じられる。 実はRM1のレディアント装備に盾は無かった…今回はあるから安心だね!でもネーミングである「パラディン」は聖騎士に取られ、新ネームは「マジックフェンサー」ある意味こっちが正解。 もしかしたら、秘めた力を抑えるための拘束具なのかもしれない。 没になってしまったが秘奥義は「閃覇嵐星塵」、父親はまいたけ中毒の王族誘拐犯(マリオでは無い方)。「まいたけ聖剣! セン=ハラン星人!」え?セクハラじゃねぇよ。何言ってんだし。 攻撃範囲が非常に広く、使用者と真逆の端にいなければかわせないほど。さらにHIT数やダメージ総量も多く、当たれば敵を一掃出来る程の威力を持つ秘奥義、だった。 尚、この時点ではグランドダッシャー、タイダルウェーブなどの大魔術も搭載される予定、だった。 没秘奥義変更の名残か秘奥義シャイニング・バインドも何故かRM1の術攻依存から物攻依存へ変更されている。マイソロ3では術攻依存に戻った。ちなみに本家本元は物攻依存。なお初代に限り虎牙破斬→断空剣→守護方陣とコンボを繋げると単独で無限コンボが出来る、ウィダーシンだって一方的にハメられる。 2以降では守護方陣の硬直が大きくなったり聖騎士に強奪されているため無限コンボは出来なくなっている。 とりあえずそこそこの補正を付けた上位レディアントを装備すると結構世界が変わるよ!どの職でも大体そう?知らないね! 愛を与えられれば輝く職だと信じて今日も明日もレア漁り。信じるって大事。 公式攻略本の女魔法剣士のイラストが妙にエロい、レディアント装備のイラストが描かれているのだが男子の視線はその谷間に。なお高難易度ではルシフェル装備一式を装備してやはりセクシャルな魅力を漂わせる模様。 ディセンダーに羞恥心なんてなさそうなので視線なんて気にしないかもしれない。 クレス「絶対負けんし!」ユニゾナントパック版シンフォニアのトロフィー「アビシオンバスター」にて「魔剣士には、ま…負けないですし。」とのコメントが。クレス自重しろww
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第二回 宇田 みなさん、こんばんは。ポッドキャストで送る「世界樹の迷宮」最新情報。 ゲーム広報の宇田です。 新納 えー、「世界樹の迷宮」第二回ということでディレクターの新納です。よろしくお願いします。 宇田 よろしくお願いします。 新納 第二回ということで、ネタが……あんまりないなぁ……。 宇田 ということで、急遽みなさまから質問のメールを募りまして、 それを元に今回ラジオを進めていきたいなぁと思っております。 新納 はい。まぁ、五通いただいたそうで。 宇田 はい、五通来ました。 新納 金曜の晩に募集をかけて……ごっついただいて有り難うございます。 気付く人もいないかな、と思ったんで有り難うございます。 宇田 もしかしたら来ないかもね、なんてね。 新納 そうですね。 宇田 来なかったら、来なかったことをネタにしようって(笑) 新納 そう(笑)。 宇田 切ないですからね、来て良かった。 新納 ですね。 二人 有り難うございます。 宇田 その中から、現状でお答えできるものに関しては、どんどんとお答えしていこうかなと 思っております。 新納 はい。 宇田 では、さっそく質問の方、読み上げていきたいと思います。 えー、まず 「3DダンジョンRPGは殆どやったことがないのですけれど、 新納さんの情熱にあてがわれて興味が出てきています」 新納 有り難うございます。 宇田 ありがたいことですね。 新納 本当に。 宇田 「そこで質問なのですが、初めて3Dダンジョンをやる人向けに、 チュートリアルとか基本をマスターできる仕組みはちゃんとあったりするのでしょうか?」 新納 最低限のチュートリアルは用意してあります。 要所で「これ忘れるなよ」みたいなことも言うのですけど、 今風の項目が二十個とか五十個とかあるような、 後で読んで下さい、という感じのチュートリアルはないので、その辺は死にながら憶えて欲しいです。 あと、必要以上にコンボゲージがどうとかっていう複雑なシステムにはしていないので、 無くても大丈夫かなと思っていますので。 まあ、友達と話しながら……ネットの人もいますしね。そういう人と話ながら 「どうやってクリアするのかな?」みたいな「ここどういうシステムなのかな?」 というのを理解しながらでいいんじゃないでしょうかね。 宇田 昔は――ファミコン時代とか――みんなで話し合って攻略を進めたものですよね。 新納 そうですね。なんか、ゲームやっててチュートリアルが無かったら解らないってのは違う気がする。 宇田 ですね、色々と聞ける仲間を見付けつつって感じで。 宇田 じゃあ、次の質問にいきます。 「発売日が延びたということで、他の3Dダンジョンゲームをちょっとやってみようかな、 と思ってるのですが、これをやっておけばすんなり世界樹を始められる、 みたいなゲームがあったら教えて下さい」 新納 うーん、3DダンジョンRPGって最近出てないですからねえ。 宇田 みたいですね。 新納 なので、ちょっとどれをやっていいかっていうのを言ったとしても買えないかなぁ、 っていうのがあるのですけれど。まぁ、3Dダンジョンゲームが初めてということであれば メガテンとかBUSINとか出ていますので、それをやっていただくのがいいんじゃないかと。 宇田 一応、自分の会社のね。 新納 ただね、ただね。俺がお奨めしたいのは、やっぱりドラクエI(笑) 宇田 (笑) 新納 そこは、はずせない。ドラクエIは、はずせない。 ドラクエIは、凄くこのゲームと雰囲気が似ている気がするので…… もう、死ぬか生きるか、行こか帰ろか、みたいなところとか分かってもらえば。 だから例えば、ムービーシーンが始まって100回Aボタンを押さないと進まない、 みたいなところは無い雰囲気を分かって欲しいなぁと。 宇田 ちょっとすいません、他社のゲームをあまり宣伝してもなんなので(笑) 自社のゲームを宣伝しておきます。 真・女神転生という国産のダンジョンRPGゲームをうちの会社は作ってますので、 そのシリーズの真・女神転生ifというダンジョンRPGがありまして、 それをプレイしていただくとすんなり3DダンジョンRPGに慣れていただけるかなと思います。 新納 そうですね、Book Offとか行くと買える(笑)。 宇田 Book Offとか古本市場とか……。 宇田 じゃあ、次の質問で 「ファミ通.comさんにf.o.eという徘徊型のモンスターの存在が明かされていますが、 具体的にはどのようなタイプがいるのでしょうか? 貴社で発売されているBUSINでは、死神というものがありましたがああいった存在なのでしょうか?」 新納 ゲームの中でどんな風に動くんだろうという考えで言うと 死神を想像してもらえればいいと思うのですけれど、ああいう逃げるだけの感じでは無い、と。 宇田 色々と戦略があったりとかするわけですね。 新納 そうですね。ネタばれなんで、なるべく言いたくない。 宇田 では、このぐらいで。楽しみにしていただくということで……。 新納 そこは雑誌にも載せるつもりはないので、ゲームを遊んでくれた人が分かればいいと思っています。 宇田 次はですね、webページに関して質問というか突っ込みというか、が入りました。 「キャラクターのカースメーカー女の所なのですが、 メイカーなのかメーカーなのかハッキリして下さい」 新納 これは僕、知らないよ(笑) 宇田 僕のミスですね。すいません、宇田のミスです。これはですね、メーカー、が正しいですね? 新納 はい。メーカー。これは、もう修正はいったんですか? 宇田 いや、まだ入ってないです。ええ、入れてアップしますので。すみませんでした。メーカーでよろしくお願いします。 宇田 五通来ている中で、結構ディープな、現時点では答えづらい質問もあって本当に嬉しかったです。 これから先、どんどん質問をいただければ答えられる範囲では答えていきたいと思ってます。 あと、古代さんや日向さん達も迎えてやれたらなと思っています。 なので、サウンドとかデザインに関しても質問がいただければな、と。 新納 そうですね、機会があれば是非お呼びしたいと。 宇田 そんな感じで、皆様からのメールをお待ちしていますのでよろしくお願いします。 では、今日の曲。今日の曲はバトルの曲ということで、どこのバトルの曲ですか? 新納 バトルはバトルなのですが、どこかは言わないということで。 宇田 あえて。 新納 今回はバトルの曲が多いので、そのなかの一曲をチョイスしたという感じになっています。 宇田 では、バトルの曲。どうぞ。 ~BGM 再生~ 宇田 本日もお送りしました「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回お楽しみに。
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入手方法 メギドクエスト(金曜日:ビフロンス) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆3→3.5 1個 ケルトブーツの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 ケルトブーツ オーパーツ×1番犬の花飾り×2死神のベルト×1丈夫な布×1 50G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 ビフロンスが落とす欠片 防御力+2 15 126G
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死神に嫁ぐ日 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 椿カヲリによる漫画作品。 登場人物 ムウマ→ムウマージ:初 持ち物:ウブのみ(名前ネタ) ヨノワール:棯里 「うつぎり」と読む コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-21 17 40 55
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193 名前:代理投下 :2009/11/11(水) 20 24 09 ID ??? 夜の風をきりMSで駆け行くのは誰だ? それはシンとマユ シンは妹を腕にかかえ しっかりと抱いて温めている マユよ、何を恐れて顔を隠す? お兄ちゃんには死神が見えないの? 青白い顔と逆立った髪をもった死神が! マユよ、あれはただのウチに突入してきたスローネドライだよ 死神「可愛いお嬢ちゃん、私と一緒においで 楽しく遊ぼうキレイなラフレシアも咲いて黄金のMSもたくさんある」 お兄ちゃん、お兄ちゃん! 死神のささやきが聞こえないの? 落ち着くんだマユ 怒り狂ったアムロ兄さんのハンマーが風を切る音だよ 死神「素敵な少女よ、私と一緒においで 私の友達が君の面倒を見よう 頼んでも無いのに星の知識やAIの技術を長々と披露してくれるだろう」 お兄ちゃん、お兄ちゃん! あれが見えないの? 暗がりにいる死神の友達が! マユよ、確かに見えるよ いつもどおり空中分解して落ちてくるヅダの破片だよ 死神「お前が大好きだ。可愛いその姿が。 いやがるのなら、力ずくで連れて行くぞ」 お兄ちゃん、お兄ちゃん!死神が私をつかんでくるよ! 死神が私を苦しめる! シンは恐ろしくなり 運命を急がせた 苦しむ妹を腕に抱いて疲労困憊で辿り着いた時には 腕の中のマユは既にミンチになっていた…… セレーネ「あーあ、またマユちゃんミンチに…って、なにやってんの、アンタは?」 死神「魔王ごっこ」
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『死神行脚』 作者:なかむら家 配布URL:http //nk9.hp.infoseek.co.jp/sgag/ 検索用タグ:オリジナル,等身大,独自システム,ミニゲーム サイト名: エフの軌跡 文責者:フォル 掲載日:2010/07/04 記事URL:http //folex.s4.xrea.com/TOT.html 感想本文: 『死神行脚』 作者:中村家さん (2010/7/4 Stage01、中盤くらいの穴まで) まさかの横スクロールアクションゲームですよ! 空を飛ぶ、敵がいる、ブシュア! GameOver!! 地を駆ける、穴がある、ブシュア! GameOver!! 穴がある、加速する、ブシュア! GameOver!! 墓を暴き、敵を倒し、空を駆け、3つめの墓を暴き(2つめは取れないと判断)、順調に進んで、高いビルが。 これは壁か背景か。手前に穴があるが、怯えるな……アーイ、キャァァァン、フラァァァァイ!! ブシュア!! GameOver!! どうせ落ちて死ぬんだし、デフォの速度も倍くらいあって良かったかなー、とか思った。ソニック的な感じで。 ……少なくてもこの殺人穴の多さ、1面ってレベルじゃあ断じてねぇーッ!! サイト名: http //d.hatena.ne.jp/Hasimoto/ 文責者:ハシモト 掲載日:2010/07/04 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Hasimoto/20100704 感想本文: なにこれひぎぃ!? なかむら家さんが制作された死神遊戯の外伝アクションゲーム……? 全体のクオリティーの高さはSRC屈指というより突破してます。 少なくても、俺が持っているSRCと違うっ! と絶句してしまうほどの 超絶インターフェイス。独自インターフェイスとして桁違いの軽さと 美しさを持っていると思います。ええ…… そして、アクションゲームとしてはとても難しいorz ブラックパレードが思い通りに動かない。穴を超えるタイミングがとってもシビアで 正直ファーストステージすらクリアできてませんが何かっ!? まぁ、時間を見つけてちょっとづつ進めて行きたいなーとか思いつつ。 サイト名: ブルークリエイター 文責者:パン 掲載日:2010/07/08 記事URL:http //www3.plala.or.jp/pann/NikiPlay.html 感想本文: 死神遊戯の二次創作とあってはプレイしないわけには行くまい。というわけでプレイ。 内容の方はまさかの横スクロールアクションですよ。 キャラの移動に合わせて、背景がちゃんとスクロールするのには感動です。 しっかりアクションゲームとしての要素を押さえながら、画面構成も非常に綺麗で素晴らしい。 さすがに背景など大掛かりに動かしてるせいか、結構重たいのはしょうがないところですが、それでもそこそこ快適にプレイできるのだから凄い。 操作性の悪さなどが指摘されてますが、多分これはあえてなんじゃないかなぁ。 まずジャンプ中の横制御が全くできないというのが、難易度を上げてる一番の要因だと思いますね。 助走距離によって、多分3段階くらいのジャンプ幅になると思うのですが、この助走距離とジャンプ幅をきっちり把握することがクリアのコツのようです。 あと、床の乗れる判定が見た目より若干狭いようで、これも考慮しなければなりません。 武器攻撃の判定も短い&狭いので、こちらもコツを覚えるまでは辛い様子。 どこからジャンプしてどこに着地するのかなど、プレイしながら試行錯誤する必要があり、ここら辺ファミコンのアクションゲームを意識してるんじゃないかなぁと思いますね。 少しずつクリアできる領域を広げて行く感じとか、懐かしくて楽しめました。 ロックマンとか好きな人にはお勧めできるんじゃないかなぁ。 ちなみに1時間プレイした結果、なんとかステージ3までクリア。 ステージ4は多分中盤を越えた辺りまで行けたと思うのですが、2マス離れてる上、高さも1マス上の足場になかなか飛び乗れずにリタイア。orz ここは相当シビアにタイミングを合わせる必要がありそうで。 加速装置はジャンプ力が必要な時とか、安全に飛び越えたい時に助かりますね。 まあ、細かい動きには向かないので、通常使用は厳禁ですが。 もう回ってるの人は、いてくれれば安心して敵に突撃できますね。 一番の強敵は穴ですが。(笑) クリア結果はこんな感じでした。 ステージ1 スコア……14200 タイム……2 12 ステージ2 スコア……14000 タイム……2 04 ステージ3 スコア……21800 タイム……2 59 ちなみにプレステ2のコントローラーを使用。 ジャンプは↑より、ボタンに配置した方がやり易いかも。 サイト名: 紅蓮の桜並木 文責者:紅蓮の桜 掲載日:2010/07/27 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/gresaku/20100727 感想本文: 死神遊戯が横スクロールアクションになった! とりあえず大苦戦しながらもクリア。 Stage1 SCORE/12400 Time/01 15 Stage2 SCORE/14800 Time/01 14 Stage3 SCORE/18490 Time/02 57 Stage4 SCORE/16700 Time/01 45 ジャンプしてるザコに攻撃を当てるのがかなりしんどかったです。 そして、一番苦戦したのが、3面の中盤あたりの岩を飛んで渡ところ。 あそこかなり時間かかりました。 全面クリアで常時加速装置モードでの プレイ方法が出たので、そっちでもプレイ 1、2面はクリアしたけど、3面の岩のところで挫折。 まとめ よくこんなもの作るなー、すげぇ、と思いましたw どうなってるんでしょうね、中身、サッパリ。 ブラパはしっかり加速装置も使えたり キャラゲーでこういうのって大事ですよね。 ただ、かなり難しくて、その難しさをファミコンソフトで 例えるならコンボイの謎ではなく、アトランチスの謎。 敵の配置がイヤらしい、敵の攻撃が激しいとか そういったトコロから来る難しさじゃなく 操作性の悪さがかなり響いて、難しくなってるのがなんとも(´・ω・`) 個人的に、アクションだと、操作性が並以上で、敵の配置とか難しいなら まだ何度もやり直して挑戦しますが 操作性が悪いってのは結構イライラするんで投げ出す確率高いというか とか言いつつしっかりクリアするまでやってるんですが!w ステージの長さがほどほどだったからかなー あとちょっと長かったらキツかった。 色々言ってますが、クリアしたってコトは楽しんでたんだと思います(笑
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No391死神-フィア- AP1400/ DP1500 CP250/暗黒の悪魔 この悪魔は自身の墓地の悪魔種族クリーチャーの数×100を自身のAP・DPに加算 解説 墓地の特定のクリーチャーの枚数を参照するクリーチャーの1つ。対戦の後半で登場すると思わぬサイズになることも。 参照 悪魔以外ヴァルキュリア エント 他の墓地参照の悪魔死神-デス- ボルケーノ ジェミニ カロン アンノーン ブレミュー
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No093死神-デス- CP250/AP1500/DP1100/暗黒の悪魔この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 解説・考察