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名称 コスト 対応キャラ 効果 死神の鎌 10万 小町 戦闘時の行動を死神の鎌に。4回 使用することで小町?が行動する際、確実に単体即死攻撃である「死神の鎌」を使ってくれる。 小町?が動けば敵が一人倒される。という単純ながらも強力なAF。1枚で4回分なのも頼もしい。 特に上司は閻魔様?の絆レベルが10以上の時は小町?が二回連続で行動するため、 このAFがあれば二回即死攻撃をしてくれる。ツインヒガンサイズ 敵の戦闘力や防御力に関わらず倒せるためできるだけ敵の主力ユニットに当てたいところだが 即死させる敵はランダムなので思ったより効果が出ないことはよくある。 10万のユニット・・・の隣の3000のユニットを即死、根性持ちの敵を即死、 はたまた小町?の行動前に敵を全滅させてしまい行動が無意味、などなど。 気まぐれな彼女らしいといえばらしいか。
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今日会ったばかり、家の場所も正確には分からない、ひょっとしたら先に帰ったのかもしれない、そうだったとしても俺に何の問題もない、そんな女の子を何故俺はこんなに必死に探そうとするのか、自分でも分からない。それでも探さずにはいられなかった。 ずぶぬれの俺は走り回り、リイナと立ち寄った店の人達にリイナのような女の子を見なかったかと尋ねた。しかし、みな一様に俺の形相と格好に驚くばかりで、「人が多すぎて分からない」の一点張り。直接金や物のやり取りしたのは俺だったから無理もない。その中で、金魚すくいのおっちゃんだけは俺を覚えていた。 「俺がこの店に来たの覚えてますか」 と尋ねると、屋台を片付ける手を止めて、 「あぁ兄ちゃんなら覚えてるよ、金魚一匹で大喜びしてたからな」 とニヤリと笑っておっちゃんは答えた。俺は勢い込んで続けて訊く。 「その時連れてた女の子、見ませんでした?」 「女の子……?いや、兄ちゃんは一人じゃなかったかい?」 「え?」 「そうだ一人だったよ、彼女連れならまだし一人でそこまで盛り上がるのは珍しいなって思ったから。お兄ちゃん、誰探してるんだ?」 俺は茫然としておっちゃんに礼を言い、その場を去った。 リイナはどこへ行ったんだろう。本当に、消えてしまったのだろうか。 重い足取りで、俺は帰路につく。目はまだリイナを探していた。家の方向が同じだったはずだから。 気がつけば、家路を少し外れてリイナと来た神社の前に立っていた。 ひょっとしたら、巫女さんなら覚えているかもしれない。もう、心の奥底では、殆ど諦めかけていた。金魚すくいのおっちゃんの言った事は信じられなかったが、本当だった気がした。だから、足を踏み入れる事は本当に一縷の希望でしかなかった。 でも、巫女さんは、俺の肩越しにリイナを見たはずだ。だから声をかけたはずなんだ。俺は顔を上げて、再び鳥居をくぐった。 ふいに、リイナに買ったお面が目に飛び込んできて、俺は思わず駆け寄った。 お面を被っていたのは、小さな祠だった。神棚を辛うじて建物にしたような木製の箱、その屋根となる部分に、お面がかけてあった。 はっとしてお面を手に取る俺に、後ろから声が掛かった。 「何か、落し物でもなさいました?」 振り返ると、俺におみくじを渡した巫女さんがいた。狐面を携えた男などそういないし、客自身もそういない。俺の事を覚えていて、声をかけたのだろう。 「落し物と言うか、探しものと言うか……」 しどろもどろに目を泳がせて返事をする俺を、巫女さんは怪訝な顔で見た。俺は慌てて、 「あ、あの、この祠何ですか」 と尋ねる。神社の物に興味を持たれて嬉しいのか、少し微笑んだ顔で巫女さんは丁寧に説明してくれた。 「この祠ですか?これは、結構昔に衣砂川で溺れ死んだ子がいまして、可哀想なその子の魂を鎮める為に作られたものです」 「溺れ死んだ……女の子?」 「あら、何で女の子だって分かったんです?嫌だ、本当は聞く前に知ってたんですか?」 口元に袖を当てる巫女さんに、「いや、そんな気がしただけです」と弁解した。 「あらそう?そういえば先程はすみませんでした、疑ったりなんかして。たまにいるんですよ、二枚買って良かった方を取る人。お連れの姪さんの姿が、見えなかったものですから」 ああ、やっぱりそうか。 恐らく俺以外には、リイナの姿は見えなかったのだろう。それで、俺に全部買いに行かせたという事か。道理で保護者もなく一人で来ていた訳だ。 「ありがとうございます。探し物、見つかりました」 「そうですか?良かったですね。また宜しければ、衣砂稲荷にお出で下さい」 「え?『いずないなり』?」 「あ、ご存知ありませんでした?鳥居には書いてあるのですが……ここ、衣砂稲荷って言うんですよ」 なるほど。だから、リイナ――か。 一礼して、巫女さんは社務所へ戻った。社務所の明かりは消えている。もう巫女さんも帰るのだろう。 それを見送るため顔を向けると、おみくじを結ぶ縄に、リイナのつけていた鹿の子のリボンが結ばれているのが目に入った。 歩み寄ると、リボンは一枚のおみくじを巻き込んで結ばれていた。丁度リイナが結んでいたのも大体この位置のはずだ。 俺は巫女さんが戻って来ないか注意しつつ、そのリボンを縄から外した。一緒に紙も外れたが、その紙には妙な違和感があった。 その違和感の正体はすぐに分かった。薄い紙だから透けて見えるはずの印刷が、まるっきり見えなかったのだ。 こっそり俺は紙を開いた。そこには、 『ありがとう』 と一言、真ん中に拙い文字で書いてあった。 そのそっけなさがいかにもリイナらしくて、俺は吹き出して笑った。 俺は踵を返して祠の前に戻り、そこに向き直った。 手を合わせ、目を閉じる。 俺の方こそ、ありがとう。一人で回るより、ずっと楽しかった。色々、面白かった。また来年、よかったら一緒に回ろうな。まぁ、俺に彼女が出来てなかったら。その時はまた、目印をつけていくよ。この、狐のお面をさ。 境内の池で、金魚が小さく跳ねた。 前へ 2011杏夏部誌に戻る q
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▼ To Catch a Predator 依頼者: ルクリシア(Lucretia) / ケイザック古戦場・F.ビバック 依頼内容: 「森の死神」と呼ばれる とあるマンティス族を退治してほしい。 F.ビバックの周辺のチャプリ族を 捕まえて、それをエサにすれば おびき出せるかもしれないというが……? ケイザック古戦場 / F.ビバック#1 Lucretia また「森の死神」が……。 これじゃ危険すぎて開拓が進められないじゃない! 何とかならないかしら……。 ※開拓者バッジ入手後。 Lucretia 拠点が建てられたものの、 開拓がなかなか進まなくて困っているの。 Lucretia その原因は この森に生息してるマンティス族。 獰猛で同じヴァーミン類も捕食するだけでなく 人も襲う、まさに森の死神ね。 Lucretia マンティス族は 北のほうに多く生息してるのだけど、中でも この一帯をテリトリーにしてる別格なのがいてね。 Lucretia それを退治したいのだけど 私たちじゃ、歯が立たないのよ……。 で、腕に自信のある開拓者さんを募ってるところ。 Lucretia おびき出す方法は ちょっと大変だけれど、1つあるわ。 奴らは、チャプリ族が好物なの。 それを捕まえて、エサとして仕掛けるのよ。 Lucretia 実際、戦いになったら あとはもう、あなたの腕次第ではあるわね。 もし自信があったら、ぜひ退治をお願いするわ! もちろん、報酬ありよ。 Lucretia おびき出す方法は ちょっと大変だけれど、1つあるわ。 奴らは、チャプリ族が好物なの。 それを捕まえて、エサとして仕掛けるのよ。 Lucretia 実際、戦いになったら あとはもう、あなたの腕次第ではあるわね。 もし自信があったら、ぜひ退治をお願いするわ! もちろん、報酬ありよ。 ケイザック古戦場 [Your Name]は、Fernfelling Chapuliを倒した。 だいじなもの 生餌チャプリを手にいれた! 生餌チャプリ 捕獲したチャプリ族。 やや弱っている……。 (Claw Markを調べる) 嫌な気配がした! だいじなもの 生餌チャプリを失った。 [Your Name]は、Truculent Mantisを倒した。 だいじなもの 森の死神の鎌を手にいれた! 森の死神の鎌 勝利の証にもぎ取った 森の死神と異名を持つ マンティス族の鎌。 (Claw Markを調べる) よくわからないものが周囲に散乱している。 ケイザック古戦場 / F.ビバック#1 Lucretia これはマンティスの! すごい、本当に倒しちゃったのね! これで少しは開拓も進むようになるかしら。 Lucretia 開拓で奥に進めば進むほど 正直、何が出てくるかもわからないじゃない? それこそ、マンティス族なんて比較にならないくらい 強いモンスターだっているかもだし……。 Lucretia 大昔の人が「開拓はしちゃダメ!」 って、ジョリウスの門を作って閉じこもったのも 正直頷けるって、いまは思うわ。 Lucretia 開拓が進めばいまよりもっと 困ったことが起きたりすると思うけれど…… また何かあったらよろしくね、開拓者さん。 Lucretia これは少ないけど、報酬ね。 受け取ってちょうだい。 [Your Name]は、2000リミットポイントを獲得した。 同盟戦績200ベヤルドを手にいれた! だいじなもの 森の死神の鎌を失った。 生餌チャプリを使用せずにクリアした場合 +... Lucretia あら、生餌チャプリが 残ってるのかしら? それじゃこちらで処分しておくわ。 だいじなもの 生餌チャプリを失った。 Lucretia 開拓が進めばいまよりもっと 困ったことが起きたりすると思うけれど…… また何かあったらよろしくね、開拓者さん。 ▲ ■関連項目 その他(アドゥリン) Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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15ページ目 慌てて通路へ駆け出すかぶる。 しかし逃げ道はない。まっすぐ逃げても背中から撃ち殺される。 ならば――――。 おに「…………フっ、…………ふゥっ」 ゴッ。 2F西通路に鬼が足を踏み入れる。 しかしそこには誰の影もなかった。 おに「………………?」 西階段まで辿り着くのは時間的に不可能。 ならばかぶるはどこへ消えたのか。 まさか。 「おに」は通路外壁の手すりに手をかけ、階下を見る。 ここから飛び降り、下の階へ移動したというのか。 飛び降りに失敗すれば地雷地帯に直撃。 この局面でその判断が出来るとすれば、常人ではない。 おに「……………………」 違う。やはり獲物はこの階。 この階……、ここではなければ南通路のどこかで息を潜めている。 「おに」が顔を上げた時。 タタタタタタッ。 おに「!?」 階下から聞こえる、走る音。 「おに」は再び外壁に頭を出し、“1Fの南通路”に目を向けた。 ――――誰かが走っている。 まさか、本当に飛び降りたというのか。 否、それはタイショーだった。 タイショーは2F中央階段を降りた後、「おに」が追ってこないことに気付き、 しばらく1Fで上の様子を探っていたのだ。 そして銃声が再度鳴ったのを境に、走り出したのだ。 ゴッ。 「おに」が南通路へ向かって歩き出す。 かぶる「………………!」 かぶるは、西通路にいた。 部屋の扉の前。わずかに空いたその空間で身を丸め、息を潜めていた。 その全身は剥き出しとなっており、隠れているとは言い難い状態。 しかし、「おに」はかぶるを見つけられなかった。 その頭に被る、馬のマスク。 それによって視界が狭められており、通常なら見つけられるものも見つけられなくなっていたのだ。 もし「おに」がマスクを被っていなければ、かぶるは即座に殺されていただろう。 かぶる(ああ、ありがとう……。被り物……!) 次へ トップへ
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ヘイホー系 ヘイホー種 あ行 アパッチヘイホー 投稿者 レオパルドさん 属性 軍事/ひこう 技・能力・道具 30㎜チェーンガン ヘルファイアミサイル 説明 プロペラヘイホーの武装強化型、30㎜チェーンガ ン、ヘルファイアミサイルで攻撃 アリホー・マガジン 投稿者 (無記名) 属性 くさ/ギャグ 技・能力・道具 タネマシンガン 説明 踏むとスイカの種をとばすアリホーのスーパーバー ジョン。踏まれるとスイカの種を40発以上連射する 凄い奴。タマゴを当てると倒れる事がある(おそら く)。しかも某雑誌を読んでいる奴もいる。そいつ はレアなアリホー・マガジン。 イガ 投稿者 西風テレサさん 属性 ニンジャ 技・能力・道具 手裏剣 鍵縄:攻撃力8 煙玉:ヨケヨケ状態になる 治療術 HP15 防御力0 攻撃力4 説明 HP15 防御力0 攻撃力4 忍者姿をしたヘイホー。 コーガと一見弱そうに見えるが回復技は使うから結 構厄介である。技は手裏剣、鍵縄(攻撃力8)、煙 玉(ヨケヨケ状態)、治療術がある。 ウィル・ヘイホー 投稿者 ケイトさん 属性 俳優 技・能力・道具 HP120 攻撃9 防御1 説明 HP120 攻撃9 防御1 ピカリーヒルズに居るトロンに次ぐ大スター。アク ション映画の撮影時に戦いになる。あいての攻撃力 が高いがとにかく攻撃すればあまり強くない。 ウェポンヘイホー 投稿者 絶望のルイージさん 属性 武器 技・能力・道具 ピストル ショットガン 日本刀 HP13 攻撃力8 防御力1 説明 HP13 攻撃力8 防御力1 ピストル、ショットガン、日本刀などさまざまな武 器を持っているヘイホー、持っている武器によって 攻撃力が違う。 エアフォースヘイホー 投稿者 レオパルドさん 属性 軍事 技・能力・道具 AWACS 戦闘機 戦略爆撃機 説明 アーミーヘイホーの空軍版。AWACSでマリオた ちを監視するほか、戦闘機や戦略爆撃機等で襲う。 (名無し)さんのレス…それだったらスペシャル技が 違うってのが面白いかも。ネービーのほうは「ダイ ヤモンドダスト」「さむざむ」とかやってきて、エ アフォースは「ライトニング」「ほうでんげんしょ う」使う、とか。 エゥルシュトラム 投稿者 銀龍さん 属性 ニードル/ボス 技・能力・道具 ゼーンズフト 説明 名前を何回も聞いていると『メイルストロム』に聞 こえなくも無い、黒衣のヤリホー部隊『エゥル・ラ ゥ』の部隊長クラスの名称。全員が『ゼーンズフト』 と呼ばれる強い力を秘めた槍を装備している。いつ も数体の部隊員を連れている。先にコイツから倒さ ないと部隊員の堅さの前にひれ伏すことになってし まうだろう。 エネルスパルゾン 投稿者 銀龍さん 属性 ニードル 技・能力・道具 別ゲームの槍 隊長が近くにいないと弱体化 説明 名前が別世界オーラを放っている、黒衣のヤリホー 部隊『エゥル・ラゥ』の部隊員。別ゲームの強力な 槍を持っていることが多く、攻撃力が高い。体力も 高いが、近くに隊長がいないと防御力が大幅に下が るため、隊長のいないときを狙って攻撃してやれば 案外あっさり倒せたりする。 エリートコマンドヘイホー 投稿者 炎のカミナリジュゲムさん 属性 ボス/はがね 技・能力・道具 ハンマー パチンコ スーパースコープ:6ダメージ 小型バズーカ砲:6ダメージ ヤリ 鉄で出来た服 HP15、攻撃力4、防御力2。 説明 コマンドヘイホーの上位にたつ存在で中ボス。鉄で 出来た服を着ている。HP15、攻撃力4、防御力2。 普通のコマンドヘイホーと違い、ハンマーとパチン コだけでなく、スーパースコープや小型バズーカ砲、 ヤリを所持している所と、1ターンごとに武器を変 えてくるところ。注意するべき武器は、食らうと6 ダメージも食らう小型バズーカ砲やスーパースコー プである。なので仲間との集中攻撃でさっさと倒し てしまおう。 お面ヘイホー 投稿者 (無記名) 属性 マリオ 技・能力・道具 マリオ達のお面 説明 お面の上にもういっこ、マリオ達のお面を被っている。 オレンジヘイホー警部補 投稿者 テレサヨッシーさん 属性 ボス 技・能力・道具 パチンコ ジャンプ HP20 防御力0 攻撃力3 説明 HP20 防御力0 攻撃力3 このヘイホーはHPが20とやや高め。攻撃はパチ ンコ、ジャンプがある。それ以外は何ら特徴はない。 カッターヘイホー 投稿者 かぶけんさん 属性 カッター 技・能力・道具 お面カッター 説明 お面をカッターにして投げてくる その瞬間お面の下 を見るチャンス!毒チョコボさんのレス…見ている間 にやられないよう注意ですな。
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/37.html
死神看板 ■性別 無性 ■学年 学年外 ■所持武器 死神の看板 ■ステータス 攻撃:0 防御:0 体力:5 精神力:2 FS(死):18 ダンゲロス・カーブ 発動率:秘 成功率:秘 範囲+対象:大体同マス 能力原理 シークレット キャラクタ説明 この角、DANGEROUS! 命の保証なし! ※この看板を剥いだヤツは殺します!
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ただのマダオ HNはマミューダパオか死神明王その他色々 良くいる駄目な人と思って良い いつもカードのことかAチャンネルのことしか頭にない あだな:死神s、マダオ、perfumeパオ、バミューダパオ等 酉は◆SINIGAMI.Y いつも午前中から深夜1時頃まで居るが基本放置(火、水曜の夜や深夜アニメがやるときはそれが終わるまで居る) 職:無職 年齢:17 口癖「ふぅ」「・・・」「ん?」 性別:男 生息地:ホビーステーションorゲーセンor自宅orファミコンプラザ 性格:カード好き、存在が危ない 趣味:プラモ、放浪、アニメ鑑賞、ゲーム(基本RPGかハンティングアクションか育成) たまにホロケウ店のほうにも顔を見せる。 最近の生息環境・・・ 月:9時頃起床後アニメ漬け:夕方頃又は朝からチャットに出没。 火:9時頃起床後アニメ漬け:チャットに出没(神出鬼没):深夜は花咲くいろはを見た後に消灯 水:9時頃起床以下略:深夜は猫神やおよろずとぬらりひょんの孫千年魔境を見た後消灯 木:9時頃以下略:深夜はアイマスとまよチキとゆるゆりと夏目友人帳参を見た後消灯 金:9時以下略 土:7:30起床GXを見た後デッキ調整をして大会へ 日:7:00頃起床してバトルスピリッツブレイヴを観賞後来週で最終回となる仮面ライダーオーズを見た後にデッキ調整をして大会へ そしてその後寝る! 上記のとおり、すごくダメな人みたいなことを書いているが実際いい人です(ガチ 以前は「夏目貴志」というHNで活動していたが、その時流行っていた「夏目漱石」という文字を頻繁に用いる荒らし行為があったため管理人により「夏目」が禁止ワードになり、それの巻き添えを食らった。 折原・夜天(ナンタラ)とならんでけっこう昔からいる人物。話の中心に入ることも多く、カードゲームのことではハンターチャット一か。 ☆ここからはgawa3による編集です。期待してると痛い目にあうぞっ!☆ おれは、死神sの半値が「パラドックス・アポリア」時代に出会ったので その前のことは知りません。では、そのことをふまえて...ドゾッ>< 死神sは(様々な)カードゲームをしているのだが[例としてトランプなど] その知識量がハンパない。(そこ!それを勉強に費やせとか言わない! あとヲタクらしいです。何“を炊く”のか知りませんが.......(お米かな アニメ好きで常にアニメを見ていないと目が充血するやらしないやら・・・・・ とにかく今は「Aチャンネル」の画像を無双貼りしないと街中で事件を起こしてしまいそうな状態らしいです。(ホロs情報............嘘ですw これ以上書くと俺自身も暴走する恐れがあるので自重しま(斬 ↑死神sの鎌でgawa3は跡形も無く消え去った・・・・・・・終 自分では言わないけどふにゅとホロケウが大好きな模様・・・ツンデレ? ばい凛 どうも -- 427 (2011-08-04 12 33 57) 名前 コメント
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 白い死神 [デッキコード] 10k4t5z4X6w6H6U6X7D889p8I8M7R8G8Ba8cw [ユニット] × 8 No007 白い死神 × 3 No093 熾天使メタトロン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No169 契約の石 × 1 No195 光界呪 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No163 生命吸収 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 2 No178 守護霊の顕現 × 3 No210 四象の篭手 × 2 No259 光の領域 × 3 解説 白い死神をどうしても生かしたくて作りました、 竜殺しのタイミングにはくれぐれも気を付けて。 ユニットが少ない中で生命吸収を入れるのはどう思いますか? 霊視で出た守護天使が疑似なので入れましたが、、、 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ
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死神屋 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 48 292 43 86/72/57 100/72/43 通常攻撃(気魄)禁癒波×4:103ダメージ(Lv+55)追撃×4:113ダメージ(気攻+13) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 改造超重 83 505 74 149/124/99 174/124/74 通常攻撃(気魄)禁癒波×4:157ダメージ(Lv+74)追撃×4:196ダメージ(気攻+22) 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 禁癒波 Lv+X 20m全周(選択) アンチヒールJCなし幸運度で回避 ◆ 気魄 追撃 気攻+X 近接1体 追撃 ◆
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(作成者:りでる) 【名前】本名:●● 【実験体名】ディサンシー (No.06-1) 彼の名前は●●。科学タワーのある土地から離れたのどかな村に住んでいた、ごく平凡な青年。 ●●がいつもみたいに大好きな番組を見ていると、「ビーッビーッ」という音と共に緊急速報が流れた。 それは科学タワーに雷が落ちたというニュースだった。 続けてニュースキャスターはそれがきっかけでその街一帯に能力者が生まれたという話を淡々と話していく。 ●●はそんなニュース画面から目を離せなかった。彼は、町の人をうらやましがった。 「自分も能力が欲しい」と。 能力者大会当日。 観客として街に来た●●は会場の入り口でとあるものを見つけた。 それは「君も能力者になろう!!」とチラシを配る白衣姿の者達。 会場内に入っていくものは胡散臭いとチラシをその場で捨てていくが、 ●●の心を惹かせるには十分のものだった。 「僕も能力者にしてください!!!」 自分と同じように研究所に来たものは数名。 そして、なにも告げられず始まったのは人体実験だった。 ある者は実験に失敗し死に、そしてある者は逃げ出した。 でも●●は違った。 決して逃げ出さず、死にそうな実験にも耐え、これもすべて能力を手に入れる為の試練だと研究所に留まった・・・。 あれからどれほどの月日がたったのかは分からない。 何度も人体実験を繰り返していた研究所で、ひとつの結論が出た。 『能力者から能力を手に入れればいい』と。 能力者を殺し、その遺体からデータを精製し移行すればいいという結論に至ったのだ。 じゃあその能力の器をどうするか。 研究者の視線が一人の青年が写る資料に集められる。 実験にも耐え、精神的にも問題の無い●●に。 そして●●は「能力の器」となった。 一人目の犠牲者は小さい女の子だった。親にもらった兎の人形をいつも持っていた。 物を動かすことが出来る能力をもっていた為、その力を使って父、母の手伝いをする優しい子だった。 ターゲットは小さい女の子。殺すのは簡単だった。 すぐに死体を持ち帰り死体をデータ化し、それを●●の体内に入れると物を動かす能力が身についた。 初めての能力だった。 嬉しかった。 けどこれだけじゃまだ駄目だ。 もっと欲しい。 「この子を忘れない為に自分は兎の人形をもらおう・・・。」 人形を大切そうに抱きしめる●●はその日から少し幼くなったような気がした。 二人目の犠牲者は、製鉄場に勤務する男性だった。 その男性は炎を操ることが出来た。 殺そうとしたら炎が顔に当たった。熱くて頬から皮膚が焼け爛れる音がした。 苦しい。 痛い。 ――――殺してやる・・・。 一つ目の能力を使い男から放たれた炎を跳ね返すが、炎に包まれても男は大丈夫のようだ・・・。 ならばと、男自体を動かす。 そして上へ上へと持ち上げ・・・そして地面に叩きつけた。 まるでつぶれた蛙のようにコンクリートに張り付き動かなくなった男を剥がし持ち帰る。 そしてデータを移行すると炎を操る能力を手に入れた。 これで2つ目だ。 けどまだ足りない・・・もっとほしい・・。 嘆きに顔を手で覆うと痛みが走る。 「・・・顔がただれた。これじゃあ怖がられる・・・。正義のみかたになれない。 この能力を使う時はこの男を忘れない為にこいつが好んで使っていたバケツをかぶろう・・・。」 バケツをかぶり炎を操る●●はいつもより少し好戦的になったような気がした。 三人目の犠牲者は、犯罪者だった。 ガスマスクを付けているその犯罪者はガスを生成できる能力を持っており、人の苦しむ姿が好きだった。 能力で精製したガスを振りまき、女性の苦しむ姿を見ては快感を得ていた。 犯罪者を倒すのは簡単だった。 能力がガスだった為、男がガスを振りまいた瞬間に炎を投げ入れてやった。 その瞬間、ガスは爆発し、辺り一帯を焼き、そして男は死んだ。 なんとあっけない最後なのだろうか・・・。 ただの一般人だった自分が、こんなにもあっけなく能力を持った犯罪者を捕まえることができる。 その嬉しさに震えながら、黒く焼け爛れ、四肢を失った犯罪者を持ち帰り、また能力を頂いた。 「いくら犯罪者とはいえ、この男を忘れない為にこのガスマスクを頂こう・・・。」 ガスマスクを被りガスを作り出す●●はいつもより少し猟奇的になったような気がした。 四人目の犠牲者は、ピエロだった。 その男は人々に笑顔を与えつづけていた。 まるでヒーローのようだった。 ずっとずっと自分が憧れてやまなかった、でも自分がなれなかったヒーローのようなそいつが、憎くなった。 なぜ自分がなれなくて、ただのピエロがヒーローなんだと、憎くなった。 「あいつは殺そう。そして能力をもらおう」 そいつは自分が使う能力と同じ能力を使ってきた・・・。 ならばと、あらかじめガスを貯めておいた缶、それに火を与え投げつける。 複数の能力を持ってる自分だから出来る、かけ合わせから成る力。 火のついた缶が目の前で爆発し、避けることも出来ずガラクタのように倒れる。 ヒーローが 死んだ。 自然と笑いが込みあげた。 その笑いは壊れたラジオのように止まることなく響き渡る。 そして笑いながら原型をとどめていない死体を持ち帰り、すぐさまヒーローがもつ能力を手に入れた。 ピエロのマスクを被りヒーローの真似をした●●はやっと本物のヒーローになれた気がした。 ―――こうして●●はこの四人の能力を移行し4つの能力を手に入れた。 今までいくつもの能力を持った人間が存在していただろうか。いや、いるはずがない。 自分は本物のヒーローになれたのだ。 しかしその能力には一つの欠点があった。 それは能力のデータを移行したことにより、一緒にその者たちの人格がまで移行されてしまったという事。 ●●の中で4人の人格が主張し、次第に自我が保てなくなっていく・・・。 意識が途絶える間際、4人の能力者だなんて、まるで大好きなヒーローもののようだ。そう思った瞬間●●の思考はブラックアウトした。 ―――そして次に目を覚ました●●は【ディサンシー(多重人格者)】となった。 研究所で初めて成功した実験体ディサンシー。 研究者たちは彼の成功を喜んだが、ディサンシーは、まだ能力を欲していた。 足りない・・・もっとほしい・・・もっと手に入れて強くなり本当のヒーローになるのだと。 しかし、それは成されなかった。 違法に実験を繰り返し、人体実験を行っていた研究所が取り押さえられたのだ。 そして、その実験体であり危険人物だとされディサンシーは刑務所に連れて行かれた。 判決は即死刑。 懲役は無期懲役刑。 ヒーローになりたかったディサンシーはヒーローになりたいが故に悪人になった。 なにがいけなかったのか。 なにが足りなかったのか。 そしてただ死刑執行を待つだけの日々だったディサンシーはこの大会が開催される事を知った。 そうだ、ここで犯罪者を倒せば自分はヒーローに戻れるのでは・・・? 悪役を倒すのはいつだってヒーローだ。 だから自分は今度こそ本物のヒーローになるんだ。 彼は1人・・・いや4人と話し合いこの大会に出場を決める。 【能力】 マスクを交換しながら能力を使いまわす。 マスク交換には3秒ほどかかる。 ■「ラビットテレキネシス」うさぎのかぶりものをしてる時のみ可能 物や、人。物体を動かすことが出来るようになる。 例:宙に浮かせて地面に叩きつけたりなど。 ■「ファイヤーバケット」バケツをかぶる事で可能 炎をあやつる能力。火の玉を投げつけることも可能。 ガスマスク使用時にガスを溜めた缶を作ることによって 炎をつけ爆発物を作ることも可能。 (試合事前に制作しておくことも可能) ■「アンデットガス」ガスマスクをかぶる事で可能 ガスを生み出す能力。催涙ガス、毒ガス、着火性の高いガスを生み出す事が可能。 ガスを会場内に撒き散らし、ウサギマスクに変更した後ガスを操り相手を取り囲むことも ■「ミミングピエロ」ピエロのマスクをかぶる事で可能 最初にピエロを被り相手の攻撃を読み取ることが可能。そしてモノマネをすることが出来る。 しかし、相手の攻撃方法を読み取ることは可能だが、それを一度目視しないと同じ攻撃を出すことは出来ない。