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†エメスの裏話† *悠柚のメモ的なもの 胸のあたりに『核』がある。(外見は透き通った紫色の球体) 胸のサイズは『普乳』(サイズ可変可) 重機動、高火力の『ゆうかりん』タイプ。 物理的な攻撃は効果がない反面、大魔力の込められた攻撃には比較的脆い。 身体は土で出来ているが、魔法により『人肌』と同じ質感にしている。 土で出来ているためとても『重い』、本人もかなり気にしている模様。 重量があるため空を飛べない 水をかぶると固まって動きが鈍くなる。 探究心旺盛で、他人のスペルをラーニングするのも得意。(相性による) 普段は『お堅い』口調で話すが、動揺すると素が出てしまう。 おせっかい焼き。 ドジっ娘疑惑あり。 最近『さでずむ』に目覚めたらしい。 *よく使うコピースペル 『地獄の人工太陽』 要石『天地開闢プレス』 etc... *仲のいい人物 古明地 こいし (ご主人様) 古明地 さとり (ご主人様) 火焔猫 燐 (地霊殿) 霊烏路 空 (地霊殿) 上白沢 慧音 (里の妖怪退治を手伝う仲) 藤原 妹紅 (慧音つながり) 射命丸 文 (取材) 稗田 阿求 (取材) 森近 霖之助 (お得意様) 鍵山 雛 (人形仲間) メディスン メランコリー (人形仲間) 雷陣 暁 (門番仲間) 御影 ウィンエリアス (友人) 立石 翔 (恋仲?) 里の子供たち
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新規登録した時、この場所が最初のクエストになる。 =今日の冒険(1日1回:S50)= 北の墓地を探索 -まっすぐ行く -左へ曲がる -右へ曲がる 南の動物園を探索 -まっすぐ行く -左へ曲がる -右へ曲がる 西の小学校へ行く -元気よく挨拶する -猫をかぶる -かわいらしく振舞う 東のマイホームへ行く -料理の手伝いをする -兄弟の世話をする -母にあまえる -今日の出来事を話す =ユーザー対戦= ・個人戦(待機・挑戦1日各1回づつ) S10~S100まで賭けられます。 負けた場合ゴールドは取られますが、経験値は貰えます。 ・団体戦(待機・挑戦1日各1回づつ、紹介者がいない人は参加不可) 団体戦は自分が紹介した友達とパーティで戦います。 S100~S1000まで賭けられます。 負けた場合ゴールドは取られますが、経験値は貰えます。 =謎解きのヒント= ・ハンバーガーショップ(レベルやイベントアイテム所持で会話が変わる) 優しそうな紳士、きんにくん、かわいい女の子、いかついお兄さん、狂ったピエロがいる。 ・田舎の駅(レベルやイベントアイテム所持で会話が変わる) 北の墓場で変な液体を10個入手する
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今日会ったばかり、家の場所も正確には分からない、ひょっとしたら先に帰ったのかもしれない、そうだったとしても俺に何の問題もない、そんな女の子を何故俺はこんなに必死に探そうとするのか、自分でも分からない。それでも探さずにはいられなかった。 ずぶぬれの俺は走り回り、リイナと立ち寄った店の人達にリイナのような女の子を見なかったかと尋ねた。しかし、みな一様に俺の形相と格好に驚くばかりで、「人が多すぎて分からない」の一点張り。直接金や物のやり取りしたのは俺だったから無理もない。その中で、金魚すくいのおっちゃんだけは俺を覚えていた。 「俺がこの店に来たの覚えてますか」 と尋ねると、屋台を片付ける手を止めて、 「あぁ兄ちゃんなら覚えてるよ、金魚一匹で大喜びしてたからな」 とニヤリと笑っておっちゃんは答えた。俺は勢い込んで続けて訊く。 「その時連れてた女の子、見ませんでした?」 「女の子……?いや、兄ちゃんは一人じゃなかったかい?」 「え?」 「そうだ一人だったよ、彼女連れならまだし一人でそこまで盛り上がるのは珍しいなって思ったから。お兄ちゃん、誰探してるんだ?」 俺は茫然としておっちゃんに礼を言い、その場を去った。 リイナはどこへ行ったんだろう。本当に、消えてしまったのだろうか。 重い足取りで、俺は帰路につく。目はまだリイナを探していた。家の方向が同じだったはずだから。 気がつけば、家路を少し外れてリイナと来た神社の前に立っていた。 ひょっとしたら、巫女さんなら覚えているかもしれない。もう、心の奥底では、殆ど諦めかけていた。金魚すくいのおっちゃんの言った事は信じられなかったが、本当だった気がした。だから、足を踏み入れる事は本当に一縷の希望でしかなかった。 でも、巫女さんは、俺の肩越しにリイナを見たはずだ。だから声をかけたはずなんだ。俺は顔を上げて、再び鳥居をくぐった。 ふいに、リイナに買ったお面が目に飛び込んできて、俺は思わず駆け寄った。 お面を被っていたのは、小さな祠だった。神棚を辛うじて建物にしたような木製の箱、その屋根となる部分に、お面がかけてあった。 はっとしてお面を手に取る俺に、後ろから声が掛かった。 「何か、落し物でもなさいました?」 振り返ると、俺におみくじを渡した巫女さんがいた。狐面を携えた男などそういないし、客自身もそういない。俺の事を覚えていて、声をかけたのだろう。 「落し物と言うか、探しものと言うか……」 しどろもどろに目を泳がせて返事をする俺を、巫女さんは怪訝な顔で見た。俺は慌てて、 「あ、あの、この祠何ですか」 と尋ねる。神社の物に興味を持たれて嬉しいのか、少し微笑んだ顔で巫女さんは丁寧に説明してくれた。 「この祠ですか?これは、結構昔に衣砂川で溺れ死んだ子がいまして、可哀想なその子の魂を鎮める為に作られたものです」 「溺れ死んだ……女の子?」 「あら、何で女の子だって分かったんです?嫌だ、本当は聞く前に知ってたんですか?」 口元に袖を当てる巫女さんに、「いや、そんな気がしただけです」と弁解した。 「あらそう?そういえば先程はすみませんでした、疑ったりなんかして。たまにいるんですよ、二枚買って良かった方を取る人。お連れの姪さんの姿が、見えなかったものですから」 ああ、やっぱりそうか。 恐らく俺以外には、リイナの姿は見えなかったのだろう。それで、俺に全部買いに行かせたという事か。道理で保護者もなく一人で来ていた訳だ。 「ありがとうございます。探し物、見つかりました」 「そうですか?良かったですね。また宜しければ、衣砂稲荷にお出で下さい」 「え?『いずないなり』?」 「あ、ご存知ありませんでした?鳥居には書いてあるのですが……ここ、衣砂稲荷って言うんですよ」 なるほど。だから、リイナ――か。 一礼して、巫女さんは社務所へ戻った。社務所の明かりは消えている。もう巫女さんも帰るのだろう。 それを見送るため顔を向けると、おみくじを結ぶ縄に、リイナのつけていた鹿の子のリボンが結ばれているのが目に入った。 歩み寄ると、リボンは一枚のおみくじを巻き込んで結ばれていた。丁度リイナが結んでいたのも大体この位置のはずだ。 俺は巫女さんが戻って来ないか注意しつつ、そのリボンを縄から外した。一緒に紙も外れたが、その紙には妙な違和感があった。 その違和感の正体はすぐに分かった。薄い紙だから透けて見えるはずの印刷が、まるっきり見えなかったのだ。 こっそり俺は紙を開いた。そこには、 『ありがとう』 と一言、真ん中に拙い文字で書いてあった。 そのそっけなさがいかにもリイナらしくて、俺は吹き出して笑った。 俺は踵を返して祠の前に戻り、そこに向き直った。 手を合わせ、目を閉じる。 俺の方こそ、ありがとう。一人で回るより、ずっと楽しかった。色々、面白かった。また来年、よかったら一緒に回ろうな。まぁ、俺に彼女が出来てなかったら。その時はまた、目印をつけていくよ。この、狐のお面をさ。 境内の池で、金魚が小さく跳ねた。 前へ 2011杏夏部誌に戻る q
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猫かぶり レベル-数 19:1 青ネーム 生息地 摂津和泉:ほ−ホ 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 猫かぶり 婆 備考 夜のみ 徒党不可 摂津和泉のクエスト「猫かぶり」に関連 ドロップアイテム 露の子猫 その他情報 名前 コメント
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トライアルダンジョン 婆娑羅の巣窟 かぶき者道楽 制限時間 90分 概要 輸送中の貴重品が奪われてしまった。 館の主が、貴重品のありかを知っているらしい。 貴重品を取り返すこと。 達成条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (かぶき者道楽マップ.JPG) 怪しい男に話しかける(?) 以下の三つの中からランダムで一つ選ばれる 吸血大蛾を5体倒す 花かんざしを三つ集める 色絵陶器を三つ集める 怪しい男に話しかける(?) 以下の三つの中からランダムで一つ選ばれる 小六太を探す 火薬袋を探す 軽火縄銃を探す 怪しい男に話しかける(?) 以下の七つの中からランダムで一つ選ばれる 怪しい男を倒す 暴れん坊を倒す 几帳面を倒す 天邪鬼を倒す 泣き虫を倒す 法螺吹きを倒す 一匹狼を倒す 蒔絵の香炉を入手する 敵NPC 名前 かぶき者道楽 数 備考 雇われ影忍 LV57-LV58 2-4 新グラ・霊視 世捨て白拍子 Lv53 5 かんざしを落とす せわしない女 かんざしを落とす 斜陽貴族 色絵陶器を落とす 出家落ち LV52 4 新グラ 用心棒犬 LV56 4 流浪者 狼籍武者 吸血大蛾 3 新グラ、試練の目標 ボス 名前 かぶき者道楽 数 備考 怪しい男 5 暴れん坊 几帳面 5 首 天邪鬼 3 泣き虫 5 廃屋の油虫の白色 法螺吹き 5 予言導師と同じグラ。裏鬼門、黒呪の霧、凍気・極をしてきます。 一匹狼 1 廃屋番犬の白色 報酬 自動編成で作られた徒党で、暴れん坊、几帳面、天邪鬼、法螺吹き、泣き虫、一匹狼のどれかを倒して蒔絵の香炉を入手すると銅銭17枚。 自動編成で作られた徒党で、怪しい男を倒して蒔絵の香炉を入手すると銅銭18枚。 備考 鍵のかかった藍葛篭には軽火縄銃が入っています。 小六太はどこかの廊下にPOPします。 火薬袋はどれかの部屋(宝物庫を除く)の壁とは斜めに置かれた家具(棚、飾り鎧)を調べるとあります(厳密には、斜めになっている家具と壁の間が調べられます)。最初に入る事になる部屋と2番目に入る部屋の調べられる箇所は2箇所、怪しい男が最後に出てくる部屋は1箇所が調べられます。 2つ目の試練を怪しい男に話すとそのまま戦闘になる場合と奥の部屋の手下と戦う場合があります。 最後のボスは怪しい男、暴れん坊、几帳面、天邪鬼、法螺吹き、泣き虫、一匹狼の7種類確認。 最後の怪しい男の部屋に蒔絵の香炉の箱があればボスは怪しい男、それ以外は奥へ行くために白金の鍵が必要 最後のボスを倒した後、箱を開けないとクリアにならないため、残り時間に注意 情報募集中 依頼が分岐しているのでその辺りを詳しく調べていきましょう 一匹狼は単体で開幕に不動(痺れ無効?技能)、再生、砕破顎、恐震哮?(全体痺れ+生命減少+1000以上のダメ)、反撃、自己治療?(4000強の自己回復)などの技能を使ってきます。真・太極陣2発でもぎりぎり沈まない生命を有す。 -- 赤陰陽? 斜めに置かれた家具調べても、何もありませんってでて見つかりません>< -- 風雲? 私が火薬袋を確認したのは地図の左下にある部屋の斜めに置かれた飾り鎧、怪しい男が3回目に現れる部屋(地図の右下の上の部屋)の棚です。ほかの部屋にもあるかもしれませんが。 -- 暴れん坊は僧兵連撃・改と罰当たり・四を使用します。 主に完全回復と罰当たり・四しかしてきませんが(アルゴがよかっただけかも) あと反撃持ちで、アタッカー職だと即死します(二刀、忍者) ついでに、お供にいる雇われ影忍は遁術・極をしてきました。 -- 風雲鯖人? 2回目にでる怪しい男の近くの部屋でも火薬袋発見 -- 火薬袋が左下、中央、ボスの隣の部屋の3箇所調べても見つからず、GMも正常と言っていました。4箇所目知っている人教えてください;; -- 完全クリア+自動編成で古銭17枚に変更されました -- 出家落ちが「破戒の槍」という技を使ってきました。効果は全付与解除。 -- TD中毒? 色絵陶器を三つ集める>怪しい男に話しかけるまでで銅銭4枚でした。 -- 風雲おんも? 怪しい男の出てくる地点をマップに書き込んでみました。間違いがあったら指摘ください -- ななし侍さん? 名前
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/213.html
トライアルダンジョン 婆娑羅の巣窟 かぶき者道楽 制限時間 90分 概要 輸送中の貴重品が奪われてしまった。 館の主が、貴重品のありかを知っているらしい。 貴重品を取り返すこと。 達成条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (かぶき者道楽マップ.JPG) 怪しい男に話しかける(?) 以下の三つの中からランダムで一つ選ばれる 吸血大蛾を5体倒す 花かんざしを三つ集める 色絵陶器を三つ集める 怪しい男に話しかける(?) 以下の三つの中からランダムで一つ選ばれる 小六太を探す 火薬袋を探す 軽火縄銃を探す 怪しい男に話しかける(?) 以下の七つの中からランダムで一つ選ばれる 怪しい男を倒す 暴れん坊を倒す 几帳面を倒す 天邪鬼を倒す 泣き虫を倒す 法螺吹きを倒す 一匹狼を倒す 蒔絵の香炉を入手する 敵NPC 名前 かぶき者道楽 数 備考 雇われ影忍 LV57-LV58 2-4 新グラ・霊視 世捨て白拍子 Lv53 5 かんざしを落とす せわしない女 かんざしを落とす 斜陽貴族 色絵陶器を落とす 出家落ち LV52 4 新グラ 用心棒犬 LV56 4 流浪者 狼籍武者 吸血大蛾 3 新グラ、試練の目標 ボス 名前 かぶき者道楽 数 備考 怪しい男 5 暴れん坊 几帳面 5 首 天邪鬼 3 泣き虫 5 廃屋の油虫の白色 法螺吹き 5 予言導師と同じグラ。裏鬼門、黒呪の霧、凍気・極をしてきます。 一匹狼 1 廃屋番犬の白色 報酬 自動編成で作られた徒党で、暴れん坊、几帳面、天邪鬼、法螺吹き、泣き虫、一匹狼のどれかを倒して蒔絵の香炉を入手すると銅銭17枚。 自動編成で作られた徒党で、怪しい男を倒して蒔絵の香炉を入手すると銅銭18枚。 備考 鍵のかかった藍葛篭には軽火縄銃が入っています。 小六太はどこかの廊下にPOPします。 火薬袋はどれかの部屋(宝物庫を除く)の壁とは斜めに置かれた家具(棚、飾り鎧)を調べるとあります(厳密には、斜めになっている家具と壁の間が調べられます)。最初に入る事になる部屋と2番目に入る部屋の調べられる箇所は2箇所、怪しい男が最後に出てくる部屋は1箇所が調べられます。 2つ目の試練を怪しい男に話すとそのまま戦闘になる場合と奥の部屋の手下と戦う場合があります。 最後のボスは怪しい男、暴れん坊、几帳面、天邪鬼、法螺吹き、泣き虫、一匹狼の7種類確認。 最後の怪しい男の部屋に蒔絵の香炉の箱があればボスは怪しい男、それ以外は奥へ行くために白金の鍵が必要 最後のボスを倒した後、箱を開けないとクリアにならないため、残り時間に注意 情報募集中 依頼が分岐しているのでその辺りを詳しく調べていきましょう 一匹狼は単体で開幕に不動(痺れ無効?技能)、再生、砕破顎、恐震哮?(全体痺れ+生命減少+1000以上のダメ)、反撃、自己治療?(4000強の自己回復)などの技能を使ってきます。真・太極陣2発でもぎりぎり沈まない生命を有す。 -- 赤陰陽 斜めに置かれた家具調べても、何もありませんってでて見つかりません>< -- 風雲 私が火薬袋を確認したのは地図の左下にある部屋の斜めに置かれた飾り鎧、怪しい男が3回目に現れる部屋(地図の右下の上の部屋)の棚です。ほかの部屋にもあるかもしれませんが。 -- 暴れん坊は僧兵連撃・改と罰当たり・四を使用します。 主に完全回復と罰当たり・四しかしてきませんが(アルゴがよかっただけかも) あと反撃持ちで、アタッカー職だと即死します(二刀、忍者) ついでに、お供にいる雇われ影忍は遁術・極をしてきました。 -- 風雲鯖人 2回目にでる怪しい男の近くの部屋でも火薬袋発見 -- 火薬袋が左下、中央、ボスの隣の部屋の3箇所調べても見つからず、GMも正常と言っていました。4箇所目知っている人教えてください;; -- 完全クリア+自動編成で古銭17枚に変更されました -- 出家落ちが「破戒の槍」という技を使ってきました。効果は全付与解除。 -- TD中毒 色絵陶器を三つ集める>怪しい男に話しかけるまでで銅銭4枚でした。 -- 風雲おんも 怪しい男の出てくる地点をマップに書き込んでみました。間違いがあったら指摘ください -- ななし侍さん 名前
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/228.html
画面を揺らすサンプルです。 メインの描画をワークエリアにコピーして、ワークエリアを乱数でずらして、メイン画面にコピーしています。 地震や爆発の表現などに、いかがでしょう? サンプルを長時間見ると、具合が悪くなる可能性があります。 ------------------------------------------ -- 画面を揺らすサンプル shake_sample.lua ------------------------------------------ function main() -- タッチ local x, y, mode x, y = 0,0 -- 画面サイズ w,h = canvas.getviewSize() ScrXMax, ScrYMax = canvas.getviewSize() -- カラー C_Black = color( 0, 0, 0) C_White = color(255, 255, 255) C_Blue = color( 0, 0, 255) C_Red = color(255,0,0) -- 乱数初期化 math.randomseed(os.time()) -- 画面描画 canvas.drawCls(C_White) canvas.workCls() canvas.drawText("画面を揺らすサンプル", 0, 0, 24, C_Black) canvas.drawRect( 50, 50, ScrXMax - 50, ScrYMax - 50, C_Blue) canvas.drawRect( w - 52, 0, w + 52 + 24 * 2, 24, C_Red) -- メイン画面に画像を作成 canvas.drawText("地面 揺れ ",(ScrXMax - 7 * 100 + 50) /2, ScrYMax / 2 - 50, 100, C_Black) canvas.loadBmp(system.getAppPath() .."/" .. "lua.bmp", 0, 0, 150, 150) canvas.putg( ScrXMax / 2 - 150 / 2, ScrYMax / 2 - 150 / 2, ScrXMax / 2 + 150 / 2, ScrYMax / 2 + 150 / 2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() -- メイン画面をワーク画面にコピー canvas.getg( 51, 51, ScrXMax - 52, ScrYMax - 52, 50, 50, ScrXMax - 52 + 50,ScrYMax - 52 +50) -- 揺らす while not (x = w-60 and y = 30) do --終了位置は甘い判定 x,y,mode = touch(0) rndX = math.floor(math.random() * 20) + 1 - 10 rndY = math.floor(math.random() * 20) + 1 - 10 canvas.putg( 51 + rndX, 51 + rndY, ScrXMax - 52 + rndX, ScrYMax - 52 + rndY, 50, 50, ScrXMax - 52 + 50,ScrYMax - 52 + 50) -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー canvas.putflush() end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, ScrYMax - 25, 24, C_Black) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.画面を揺らすサンプルです。右上の□枠をクリックすると終了します。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/37.html
死神看板 ■性別 無性 ■学年 学年外 ■所持武器 死神の看板 ■ステータス 攻撃:0 防御:0 体力:5 精神力:2 FS(死):18 ダンゲロス・カーブ 発動率:秘 成功率:秘 範囲+対象:大体同マス 能力原理 シークレット キャラクタ説明 この角、DANGEROUS! 命の保証なし! ※この看板を剥いだヤツは殺します!
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1963.html
▼ To Catch a Predator 依頼者: ルクリシア(Lucretia) / ケイザック古戦場・F.ビバック 依頼内容: 「森の死神」と呼ばれる とあるマンティス族を退治してほしい。 F.ビバックの周辺のチャプリ族を 捕まえて、それをエサにすれば おびき出せるかもしれないというが……? ケイザック古戦場 / F.ビバック#1 Lucretia また「森の死神」が……。 これじゃ危険すぎて開拓が進められないじゃない! 何とかならないかしら……。 ※開拓者バッジ入手後。 Lucretia 拠点が建てられたものの、 開拓がなかなか進まなくて困っているの。 Lucretia その原因は この森に生息してるマンティス族。 獰猛で同じヴァーミン類も捕食するだけでなく 人も襲う、まさに森の死神ね。 Lucretia マンティス族は 北のほうに多く生息してるのだけど、中でも この一帯をテリトリーにしてる別格なのがいてね。 Lucretia それを退治したいのだけど 私たちじゃ、歯が立たないのよ……。 で、腕に自信のある開拓者さんを募ってるところ。 Lucretia おびき出す方法は ちょっと大変だけれど、1つあるわ。 奴らは、チャプリ族が好物なの。 それを捕まえて、エサとして仕掛けるのよ。 Lucretia 実際、戦いになったら あとはもう、あなたの腕次第ではあるわね。 もし自信があったら、ぜひ退治をお願いするわ! もちろん、報酬ありよ。 Lucretia おびき出す方法は ちょっと大変だけれど、1つあるわ。 奴らは、チャプリ族が好物なの。 それを捕まえて、エサとして仕掛けるのよ。 Lucretia 実際、戦いになったら あとはもう、あなたの腕次第ではあるわね。 もし自信があったら、ぜひ退治をお願いするわ! もちろん、報酬ありよ。 ケイザック古戦場 [Your Name]は、Fernfelling Chapuliを倒した。 だいじなもの 生餌チャプリを手にいれた! 生餌チャプリ 捕獲したチャプリ族。 やや弱っている……。 (Claw Markを調べる) 嫌な気配がした! だいじなもの 生餌チャプリを失った。 [Your Name]は、Truculent Mantisを倒した。 だいじなもの 森の死神の鎌を手にいれた! 森の死神の鎌 勝利の証にもぎ取った 森の死神と異名を持つ マンティス族の鎌。 (Claw Markを調べる) よくわからないものが周囲に散乱している。 ケイザック古戦場 / F.ビバック#1 Lucretia これはマンティスの! すごい、本当に倒しちゃったのね! これで少しは開拓も進むようになるかしら。 Lucretia 開拓で奥に進めば進むほど 正直、何が出てくるかもわからないじゃない? それこそ、マンティス族なんて比較にならないくらい 強いモンスターだっているかもだし……。 Lucretia 大昔の人が「開拓はしちゃダメ!」 って、ジョリウスの門を作って閉じこもったのも 正直頷けるって、いまは思うわ。 Lucretia 開拓が進めばいまよりもっと 困ったことが起きたりすると思うけれど…… また何かあったらよろしくね、開拓者さん。 Lucretia これは少ないけど、報酬ね。 受け取ってちょうだい。 [Your Name]は、2000リミットポイントを獲得した。 同盟戦績200ベヤルドを手にいれた! だいじなもの 森の死神の鎌を失った。 生餌チャプリを使用せずにクリアした場合 +... Lucretia あら、生餌チャプリが 残ってるのかしら? それじゃこちらで処分しておくわ。 だいじなもの 生餌チャプリを失った。 Lucretia 開拓が進めばいまよりもっと 困ったことが起きたりすると思うけれど…… また何かあったらよろしくね、開拓者さん。 ▲ ■関連項目 その他(アドゥリン) Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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メアリー・サンダーソン 名前:Mary Sanderson デビュー:『ホーカスポーカス』(1993年) 概要 サンダーソン三姉妹の次女。姉のウィニフレッド・サンダーソン、妹のサラ・サンダーソンとともに鬱蒼としたコテージで暮らしている。 黒髪で赤いローブを身につけるほか、魔女らしい帽子をかぶることもある。 ウィニーの右腕的な存在で面倒見が良く、短気な姉を宥めることがしばしば。おっとりとした比較的安全な魔女に見えるが、子供を食すことへの執着は凄まじく、強力な嗅覚で子供を捉えて追い詰める。 空を飛ぶのが得意。飛行シーンでは、演じるキャシー・ナジミーのチアリーダー経験が活きたという。 登場作品 1990年代 1993年 ホーカスポーカス 2020年代 2021年 Disney Heroes Battle Mode ※ver3.5:2021年11月追加 2022年 ホーカスポーカス2 実写 大人 キャシー・ナジミー(1993年、2022年) 若年期 ニナ・キッチン(2022年) 大人 さとうあい(1995年、2022年) 若年期 小澤美優(2022年)