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【作品名】あかね色に染まる坂 【ジャンル】アニメ 【名前】人型巨大ロボ 【属性】巨大ロボと主人公の父親と母親 【大きさ】巨大ロボは20mくらい。両親は通常の成人並み 【攻撃力】巨大ロボは作中パンチのみ使用。基地司令部を破壊した。 ロボットは一応秘密兵器のような感じで開発されていたため、大きさ相応の戦闘用ロボット並み。 父親と母親は作中見る限り各地でエージェントみたいなことをしており、 生身で巨大タコに挑んだり、三角蹴りで10mくらいの垂直の穴を飛んで抜け出したりと、 かなりぶっ飛んだ描写有り、僻地でもいろいろ活動してる模様。 おそらく両方鍛えられた軍人以上。 【防御力】大きさ相応の戦闘ロボット並み。中の二人は鍛えられた軍人以上 【素早さ】大きさ相応の戦闘ロボット並み。ジェット噴射で空を飛べる模様。 中の二人は鍛えられた軍人以上。三角飛びで10mほどの竪穴から脱出できる。 【長所】巨大ロボットであること 【短所】とても一般学生の両親とは思えない。描写不足過ぎ vol.5 526 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/26(水) 02 13 03 ID gP21/pJk 巨大ロボ(あかね色)考察 ○ブラウニー 反応が勝ってるし一方的に殴って勝ち ○巨大ロボ 一方的に殴って勝ち ○メンタリオン 一方的に殴って勝ち ×ジュド ビーム負け ×マーダ ミサイル負け ジュド>巨大ロボ>メンタリオン
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スーパーロボット大戦Z メッセージ メッセージ2
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【作品名】ぷにぷに☆ぽえみぃ 【ジャンル】バカアニメ 【名前】宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ) 【属性】地球を侵略に来た悪の宇宙人の巨大ロボット 【大きさ】上半身だけで100mくらい、下半身はムカデ型で長さ500m、幅200mくらい(長さ100mほどの脚が数十本) 見た目はデビルガンダム第1形態に似ている 【攻撃力】100mくらいの高さのビル群をゴミのように蹴散らしながら進む 200mくらいの高層ビルを素手の一撃でなぎ倒す ビーム:目から発射。射程は1㎞くらいで100mくらいの爆発を起こす、連射可能。 胸部波動砲:胸から発射するビーム。上記より強力なようで数百m規模の爆発を起こす。射程は自分の体長分くらいしかない。 ミサイル:全身からミサイルを数十発ほど全方位に発射。射程は1㎞程度で一発一発が数十~100m規模の爆発を起こす。 【防御力】大きさ相応のロボット並み。 【素早さ】ムカデ競争方式で動くので移動速度はそんなに早くないが、大きさが尋常ではないので秒速50mくらいは出ている 戦闘・格闘攻撃速度は大きさ相応の人並みで地面にいる敵を殴るのにも1秒くらいかかる 操縦者の反応は5mほどの距離から連射された拳銃弾を叩き落せるくらい 【特殊能力】操縦者が明らかにヒューマノイドではない宇宙人なので人間にしか効かない類の攻撃は通じないであろう 【長所】火力 【短所】一撃でやられたので防御力が…。 【戦法】全方位ミサイル→ビーム→胸部波動砲 【備考】地球を侵略しに来た敵が嗾けてきたロボット 名前が作中で出てこないから適当に名付けた 参戦 vol.107 vol.107 629格無しさん2021/12/12(日) 19 09 48.53ID A799iFiO 631 宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ)考察 開始距離が500mもあるせいでせっかくの反応速度があまり活かせてない。 300m級の壁は容易に超えられるだろうからそこから ~○アナコンダ伯爵 火力でゴリ押し勝ち ×MZ80星雲人 頑丈なので逆に火力で押し切られる ○*4ウロボロス・アヘリ~雨のない雷雲 火力でゴリ押し勝ち ×茶ビンの魔物 無理 ○ハスター 火力でゴリ押し勝ち ×ルチ将軍 槍負け ×ダゴン 水中瞬間移動からのハンマー連発され内部侵入負け ×イングラム こんな巨体、的にしてくれというようなもん CGDで死角に転移されフルボッコ ×753 攻撃かわされ肉薄されてフルボッコ ルチ将軍>ハスター=茶ビンの魔物=宇宙人の巨大ロボット(ぷにぽえ)>あめのないかみなり雲
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641 :640:2006/05/08(月) 07 54 04 ID 07Z1pkC+0 『魔沙流ロボット列伝』 魔沙氏 国取りモノのシナリオらしい。俺はあんまり国取りモノに詳しくは無いが、三国志とかそういうのか。 全体的な印象として、シナリオ的な要素は薄く、演出が古風。 シナリオ要素が薄いのは予め明示されているので気にならないが、今時telopコマンドでタイトル表示ってのは古風すぎやしないか。 全部で10ステージくらいの拠点があり、それを好きな順番で選択して攻略していく。 各拠点には収入が設定されており、ステージを攻略するごとに資金収入が入る。 資金収入が高いステージ程敵が強く、低いステージ程敵が弱い。 毎回ステージ攻略前に、獲得した拠点を「内政」で強化して収入を増やせる。 担当するパイロットの技量で効果が上昇するが、内政を行ったパイロットは戦闘で気力が-5される。 内政で一定量特定の拠点を強化すると、イベントが発生してボーナスがもらえる。 大雑把な所ではシナリオの特徴はこんなものである。 各話、と言うか俺のやったプレイ日記的に適当にレビュー プロローグ 脆弱な国で軍隊が威張り散らすだけで役に立たない、コロニー国のとある街で 頼りない軍隊に愛想をつかしたドラグナー3人組がドラグナーを盗み出す所からスタート。 敵はハヤトのガンタンクやGM2、ネモやリックディアスなどなので、D-3さえ前に出さなければ敵等に狩り倒せる。 D-3のジャマーはH属性を100%阻止できるが、ミサイルであってもH属性が無かったり、ミサイル持ちが少なかったりであまり役に立たない。 修理装置で食っていく方がいいだろう。 攻略終了後、軍人にケンカをふっかけて捕まっていたカミーユ&ファがガンダムmk2とメタスで仲間になって終了。 ここでライトによるシステム的な解説が入る。 取り合えず盗んだドラグナーを使って取り合えず自警団を組織したら、都市の財政から資金を切り崩して分けてもらえるなんて良い環境だなぁ。 よっぽど軍が頼りないんだろう。 第一話:コロニー自治区(難易度C なるべく早めに攻略した方がいいな、と言われたご近所の拠点を攻略。 ガンダムWな敵が満載だが、湖から距離を取ればどうしようもなくなるパイシーズとか萌え。 ドラグナー1型2型とガンダムmk2を前に出しておけばどうにでも。 途中、親のハヤトを殺されて親の仇ぃーとばかりにカツが登場するが、カミーユの説得でアッサリ仲間になる。 ターン経過でヒイロとデュオが登場。流石に強いがツインレーザーソードでぶった切る。 攻略終了後シロー・アマダが捕まっていたため、助けて仲間に出来る。でもEz-8じゃなぁ。 D-1とD-2がこのシナリオの主力になるので強化しておいて問題ないだろう。 第二話:山賊退治(難易度C 自軍の最初の拠点を強化していたら、スーパーガンダムが主形態になる改造プランを入手した。ワーイ まぁ出撃ユニットで困るほど仲間いないけどね。 山賊の拠点を襲撃。難易度が低いマップだ。 山賊役の黒い三連星がカワイソスだが、まぁ敵はザクとか旧ザクなので。 連中のドムだけが若干強い。と言うか閃きに欠けるDチームではガチの削りあいに成りかねないので、ちゃんと強化しておこう。D-1くらいは。 攻略終了でマーベルが仲間になる。ボゾンじゃしゃーないが、まぁオーラバリアあるしオーラ斬りあるし、努力ひらめき必中熱血あるので意外と使える。火力さえ求めなければ。 第三話:バーンの城(難易度B) バーン・バニングスが統治する城を攻略。 マーベルの説得でショウ・ザマが仲間になる。ダンバインながら早期の熱血ハイパーオーラ斬りで主力足りえる能力はさすがだ。 敵がオーラバトラーなので、飛べないD兵器がイマイチ…と思いきや、ちゃんと改造したD-1D-2の火力なら結構な勢いでオーラバリアを抜けるので、どっちかと言うと用無しはスパガン。この時点で熱血があれば違うけど。 第四話:帝都東京(難易度S) 難易度が低いところに飽きたので、難易度がSランクの東京を攻略。ショウの故郷だしね。 敵の布陣はサクラ大戦1とエヴァ。増援でマジンガーZとトライダーだがこっちは適当に削れば撤退する。 サクラ大戦は火力こそ若干(リアル系ばかりの為)怖いが兎に角薄いので一撃で落とせるし、射程の長い固定砲台が閃きを削ってくるのが怖いところ。 ショウがいるとガラリアが登場して「浮上」の再現となるみたいだが、それなら仲間にさせてくれと思った。俺ガラリア萌えなのに。 問題のEVAのATフィールドは…ちゃんt(ry)のD-1のツインレーザーソード気力150、若しくはハイパーオーラ切りで結構ぶち抜けたりする。 ただ、紫色のアイツだけは暴走するのでお気をつけ遊ばせ。死ぬかと思った。 必死こいてエヴァを倒しまくり、さーてクリアだと思ったらいきなりサクラ大戦のボスが登場。ひぇぇ。 エヴァほど怖くは無いが、HP16000級のボス含む結構な数の敵をドラグナー1,2とスパガンとダンバインだけで倒すのは死ねると。 ケーンの底力、ドラグナーだ当たると痛ぇぞ!とばかりにD-1に頼りっぱなしのクリア。 これ以後、敵の布陣が弱くても油断しないように決める。 どうでもいいけど自軍参入ユニットが無くて寂しい。 第5話:シーラ・ラパーナの城(難易度A) と言うのはお題目で、メガノイドに占拠されてる所の奪還。 メガノイドはアイアイとかでも結構硬く火力が高いので修理をこまめにしながらクリア。 空中飛んでるコマンダー・ミレーヌがちょっぴりイヤンな感じだが、まぁ帝都ほどではない。 敵ボスがアレなのは意味があったのか? ミレーヌと違って地上ボスなので熱血ツインレーザーソードでぶった切る。HP高くてHP回復あるけどさ。 ここでダイターン3が参入。とは言えリアル系全盛のこのシナリオだと劣はあんまり役立たずかも。 まぁ、熱血必中飛行可能なスーパーロボットと言うだけで貴重ではある。スパガンとか使わなきゃいけない現状。 第六話:アナハイム攻略(難易度A) この拠点を攻略すると、ユニットの開発と10段階改造が可能になるらしいアナハイムを攻略してみる。 敵はMS系で、カトルのマグアナック隊とトロワ、0083ガンダム系とあって、大した事はない。 ただ、GMキャノン2のビームキャノンが射程5なのがとってもウザイ。 適当に攻略してザコを全滅させると、ガトーのGP02Aの気力が119(アトミックの気力120)になっているあたりは上手いと思った。 ガトーに切りかかったらケーンと会話イベント発生。確かに「君はまだ未熟!」と言われるには適役ではある。 ウラキのGP03-Dが分離してステイメンになる事を忘れていなければまぁ楽勝だろう。 ここでユニット開発が可能になり、Dシリーズが飛行可能になったり、ビルバインやダンバイン強化型、Zガンダムが入手できたりするようだ。 取り合えずDシリーズを飛行可能にさせてZガンダムとビルバイン購入。既に1マップクリアするごとに資金12万とかにはなっているが、今回の強化は取り止めにしておこう。 と、ここでバグ発生し、ショウのダンバインが消失すると言う大変な事になったのでプレイ中断。とほほ。 次はファンネルの嵐が振るネオジオンを攻略しようかと。というか3マップ目くらいに様子見した時と違ってクェスの機体がαアジールになってやがるー! 感想: いかんせん地味。 画像、音楽演出もそうだが、 こういったシナリオにしては自軍参入ユニットが少なめで、イマイチ「俺の軍」的なこだわりが生まれない。 スーパーガンダム当分現役とか。Z入っても。 個人的にはもう少しガンガンユニット、パイロットを入手して行った方が、こういった国取りの楽しさがあるんじゃなかろうか。 参入ユニットが貧弱+全ユニットが出撃可能なほど自軍が少ないこともあり、最初から居るDチームが超強い。ひらめかないけど。 結局はドラグナー頼りなのもマイナスかしらん。 最初からD-3とメタスが居るので修理しあって安心。 ただしこういったシナリオにしては珍しく母艦がないため、アナハイム攻略してD-2にリフター(補給装置)をつけるまで、 弾切れしたら終わりなことには注意。 幸い、D-1、スパガン、ダンバイン辺りの主力陣のメインウェポンはEN製なのでどうにかならない事はないが。 攻略する順番によってある程度内容は変動するみたいだが(クェスの機体がαアジールになるとか、浮上の再現とか)マルチシナリオと言うほどでは無いだろう。 後に回した拠点ほど敵の機体は強化されているっぽい。ファンネル怖い。 まだβ版で完結していないので今後バージョンアップが入るだろうが、ちょっと地味なのが最後まで気にかかった。 シナリオ面が薄いのは作者自身が書いている通りなのだから、こういったシステム的要素、ゲーム的要素の見せ場こそ派手にやって欲しい。 ヒイロにケーンが殴りかかった後、カミーユが殴りかかっても毎回「ターゲット確認破壊する!」とかイベントが発生したり。 66 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 20 40 00 ID m516DUu20 魔沙流ロボット列伝 国取りシミュレーション型のシナリオ システムは悪くないと思うが よくわからない売り文句 淡白すぎる会話、ちょっと見ただけでヤバイだろと思うOP この辺でえらく失敗してる気がする OP ドラグナー三人組がD兵器強奪、取り返そうとしたハヤトを返り討ち ↓ 頼りにならない連邦なんかより俺たちを信頼してくれる、と街ぐるみでマンセー ↓ 都市の代表になったから税収取れる、いっそ世界を統治するかぁ~ ↓ ハヤトの仇を討ちにカツ登場 カミーユ「戦争で仇討ちなんて理屈は通用しない、カツも心の中じゃそれをわかってる」 ↓ カミーユ「俺の両親もお前の義父も今お前がやっている紛争で死んだ! 俺たちはそれを無くすために闘っている」 カツ「父は平和のために戦ってたんだ……それを僕は怒りにまかせて……ごめん」 今やったところこんな感じ、というかここでリタイア 国取りシミュならSLG!のが俺は好きだな 他にあるのかしらねーけど 67 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 21 20 29 ID 50/ZhlGA0 とりあえず実装されてる武部分までやったんだけどアムロ+Hi-νまで行くのにドラグナーはカスタム化せず終盤ほとんど役に立たなくなったのが切ない 68 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23 27 00 ID x5lNFxag0 そこらの劣化SRWよりはよほど楽しめたが。 会話も変に酔ったセリフ吐かれるより余程いい。 もっとガンガン仲間入って敵もバリエーション増えればロボダンスキーが食いつきそうな気もする。 関係ないが、この形式って思いのほかリレーに向いてるような。 思いついた先からステージ追加できるし、最悪一話と最終話あれば成立するし。 69 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23 28 17 ID NMRichv60 他の主人公も出していいかも、ドルチェノフとかマイヨとか 70 :名無しさん(ザコ):2006/05/09(火) 23 51 07 ID m516DUu20 67 カスタム化はされる予定らしい 68 これ系のシナリオなら会話とかある程度描写手抜きしても許されるんだろうね ただ俺はこのシナリオをプレイして話のノリが肌に合わなかったかなーと とりあえず続けるけど とりあえず改定は確実だろうから最初の方なんとかしてほしい 71 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 03 29 55 ID 9PhhXT4s0 67 アム郎仲間にし忘れてた俺。D-1強ーよD-1. 72 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 11 39 33 ID rYIc1j1+0 もうちょっとステージ欲しいな、後3面できれば5面くらい。<魔沙流 せっかくドラグナー出てるんだからギガノス、それに 新スパフィーチャーぽいからグラドス&レイズナーくらいは欲しい。 当然、マイヨとゲイルも説得可に。 つーか、この二人全然似てないんだけど何か被ってるよなー。 73 :名無しさん(ザコ):2006/05/11(木) 23 29 07 ID dQ165TAQ0 71 D1は弱くはないが強くもないと思うぞ。 まさかデバッグ用武器消し忘れ版を使っているんじゃ…?w 74 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 18 36 08 ID S872l8RE0 通るルートは結局二択が精々、たしかにもっとステージがほしい バランスもイマイチだしシナリオもツッコミどころが多すぎ でも作者さんが本気で力を入れて作りこめば化けると思う 75 :名無しさん(ザコ):2006/05/12(金) 19 51 32 ID TddGqs6M0 もっと歯ごたえのあるステージがほしいわな。 敵スーパーロボット軍団もアムロ&Hi-νには脅威でもなんでもない。 こっちの戦力少数ながら粒ぞろいだからなー。 少数つっても1ステージに投入する数としては充分であるし。
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Q.乗ってみたいロボットは?(ガンダム作品除く+声優ネタ自重+富野作品もアムロが暴れるんで自重特に木星の赤いジム) アムロ「マジンガーZかな。元祖スーパーロボットと言われているが、当時はすごくリアルで画期的だったんだ。 スパロボでも付き合いが長いし、マジンカイザーとかなら富野教徒やイデと戦う時に頼りになる」 セレーネ「AIが搭載されてるロボットなら何でもいいわ。 でもそういうのって操縦する必要がないから、乗れないロボットが多いのが残念よね」 シロー「ハイスペックな試作機や専用機とかに乗ってみたいな。 いや、ガオガイガーの事を言ってるんじゃなくて、普段は陸戦型を改造したEz-8だろ? 兄さんがマジンガーZだから、俺はグレートマジンガーなんていいかも」 ドモン「ゼノギアスのヴェルトールに乗ってバトリングの覇者を目指す!」 コウ「えー、ガンダム系は駄目なの? じゃあレイズナー。だって顔が似て……それも駄目?」 カミーユ「NTがエヴァンゲリオンに乗ったらどうなるか、ちょっと興味があるな」 シーブック「マクロスのバルキリーかな、飛んでて楽しそうだからさ」 ロラン「僕は優しいロボットに乗りたいですけど、そういうのは詳しくないので、これといって名前は出てきません。 でも気になるロボットはゲッタードラゴンかな。ほら、∀と顔が似てるでしょう?」 ギンガナム「小生は鋼鉄ジーグでガッションガッションと手足をつけたりはずしたりしたいなぁ! 新ジーグならサイボーグにならずとも操縦できるのである!」 キラ「ゼオライマーで僕TUEEEEEEEEしたいね」 シン「だったら俺はゲッターエンペラーでぺちゃんこにしてやる!」 刹那「俺はガンダムだ。だからガンダム以外乗るつもりはない」 ヒイロ「ATのスコープドッグか、ボン太くんだな……」 ガロード「ニルヴァーシュ。恥ずかしい告白仲間の縁っつーかさ、空中サーフィンが楽しそうってのもあるし」 ジュドー「ゲッターロボかな。合体の仕方とか、ZZと近いものがあるしさ。俺はゲッター1ね」 ハマーン「ではゲッター2は私に任せろ」 プル「じゃあプルはゲッター3!」 プルツー「ゲッター3は死亡フラグだ! しかもプルが武蔵ポジションなら私が弁慶ポジションで地下に潜る予感!」 ウッソ「竜機神(ドラグーン)ですね。これはスクラップド・プリンセスという作品に登場するんですが、 ドラグーン、プロヴィデンス・ブレイカーなど、種で見覚えのある名前が出てきます。 これは同時期に放送していた種が名前をパクったのではと叩かれていました。 しかしそんな事はどうでもいいんです。竜機神には対人インターフェイスがいるんです。 その姿の基本は女性で、姿や服装は自由自在に変更できて、性別も変えられる他、人間と結婚もできます。 竜機神のパイロット、Dナイトの中には竜機神と結婚して子供を作った人までいるんですよ! 分かりますか!? 姿形は自由自在! 人間にできて竜機神にできない事は無い!(性的な意味で) つまり男の夢とロマンがいっぱいつまった素敵ロボなんですよー!!」 アル「ガンバスター。目がザクに似てるから」 シュウト「マクロスの艦長とかやってみたいなぁ」 シャア「そうか、竜機神とはそんなに素晴らしい物なのか。ゼフィリスも外見年齢が低いしな……」 グエン「性別も自由自在という事は、つまりロランのような男の子も可能という訳だな?」 アムロ+シロー+ロラン+ギンガナム+ジュドー+シン「超ウルトラスーパーファイナルダイナミックスペシャル!!」 シャア+グエン+ウッソ「ぎゃああああああああ!!」 ジュドー「ミンチってレベルじゃないな……」 シロー「光になるより酷いな」 シン「ちなみにゲッペラーは地球が危ないんで、背景に顔出ししただけだから」 ロラン「ウッソも一緒に光より酷い事になっちゃったんですけど……」 アムロ「大丈夫だ、狙ってやったから」 ギンガナム「小生、もう一回合体技やりたいのである!」 ロラン「……orz」
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第7話「西部の男・研」出演 「SAIBUの町」にいるインディアンを演じるロボットたち。 冒頭砂煙とともに現れ、ガンマン姿に扮した研・キャロン・バリカンの一斉射撃で虐殺された。 何も悪いことをしていないのにインディアンであるというだけで殺されるという姿は、 「良いインディアンは死んだインディアンだけだ!」という悪名高い言いまわしを思い起こさせるとともに、 「良いジュラルは死んだジュラルだけだ!」とばかりに毎回ジュラル星人を虐殺する研の非道な振る舞いに無言の告発をしているとか、いないとか。 なお彼らは「極悪人の三兄弟」と異なり、ジュラル星人ではなかった模様。
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登録日:2011/05/19 Thu 15 36 12 更新日:2024/07/23 Tue 21 01 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 OG PS2 RRR SRW アリエイル・オーグ ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレスト フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント 第2次OG 赤い人が活躍しない……。 『リアルロボットレジメント』とは2001年発売のプレイステーション2用アクションゲーム。 リアルロボットというタイトルだが、マジンガーやゲッターといったスーパー系も登場するアクションゲーム版スーパーロボット大戦といった内容。 リアル等身を採用しているが、『A.C.E』とは異なり全機体が同じ大きさで描かれている。 本来全く大きさが違うはずのダイターンとコン・バトラーとマジンガーとダンバインが同じ大きさなのはちょっとシュール。 コンティニューが出来ず、ゲームオーバーした時にやり直すのが面倒な点や、少々演出がショボい事などPS2初期の作品の為か、ゲームとして作りが荒い部分も目立つ。 だが、スーパーロボットを自由に操って戦える数少ないソフトである事や当時としては珍しいチョイスのBGM、 全12話とコンパクトながらも丁寧なシナリオ、他スパロボやOGシリーズにリンクする設定を持ったオリジナル機体&キャラクターは支持されている。 スパロボCOMPACT2やそのリメイクのIMPACT、スパロボA等を担当された森住惣一郎氏がプロデューサーおよびシナリオ監修として関わっている。 【使用可能機体】 マジンガーZ(マジンガーZ) グレートマジンガー(グレートマジンガー) ゲッター1(ゲッターロボ) ゲッタードラゴン(ゲッターロボG) コン・バトラーV(超電磁ロボ コン・バトラーV) ダイモス(闘将ダイモス) ライディーン(勇者ライディーン) ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ) ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) ダンバイン(聖戦士ダンバイン) ビルバイン(聖戦士ダンバイン) G-3ガンダム(機動戦士ガンダム) ガンダムMk-Ⅱ(機動戦士Ζガンダム) Ζガンダム(機動戦士Ζガンダム) νガンダム(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム) ウイングガンダムゼロ(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) フリッケライ・ガイスト(バンプレストオリジナル) 【隠し機体】 RX-78-2ガンダム(機動戦士ガンダム) 百式(機動戦士Ζガンダム) 【オリジナルキャラクター】 ◆アリエイル・オーグ CV 小林由美子 一年戦争末期に月面で進められていた謎の計画「プロジェクト・イデアランツ」にて作られた人造人間で褐色の美女。 ア・バオア・クーにてゲッターチーム、獣戦機隊、コン・バトラーチームに救出された後は、 プリベンターに所属し、自軍と共闘する事になる。 スパロボOGシリーズのオウカ・ナギサに似ている…? 【オリジナル機体】 ◆フリッケライ・ガイスト アリエイルの乗機。完成していた上半身のコアパーツに欠陥機として廃棄されていたゲシュペンストMk-3のパーツを繋いで完成させた機体。 その経緯から武装にアルトアイゼンと共通するものが多い。名前はドイツ語で「継ぎ接ぎだらけの幽霊」の意味。 実は前述のオウカ・ナギサの搭乗機であるラピエサージュにもフランス語で「継ぎ接ぎ」という意味があり、 更にアニメ『ジ・インスペクター』に登場した強化型機体であるラピエサージュ・ファントゥームの「ファントゥーム」は「亡霊」という意味がある。 つまりこちらも「継ぎ接ぎだらけの幽霊」。はたしてこの符合が意味するものとは…? 【備考】 今作では最大四機までの小隊を組み、そのうち一機を操作してゲームを進めていく。自分の操作していない機体はCPUが操作してくれる。 プレイ中に機体を切り替える事も可能だが、自分が操作している機体が破壊されるとゲームオーバーになる。 二人プレイも可能。地味に楽しい。 前述の通り、BGMは比較的スパロボで採用される率の低い曲が多い。 G-3ガンダムの「めぐりあい」やライディーンの「行こうよ洸」、ゴッドガンダムの「Trust You Forever」、ダンクーガの「愛は奇蹟(ミラクル)」等々。 またお馴染みグレートマジンガーの「おれはグレートマジンガー」は珍しく間奏が再現されており、 νガンダムの「Beyond the time」は長めの前奏がばっさりカットされている。 隠し機体の初代ガンダムに至っては「翔べ!ガンダム」である。これらの曲を聞きたいが為に苦手な機体をあえて使う人も居たんだとか。 ストーリー面でも色々見どころがあり、デキム・バートンを殺すのが『ダンバイン』の黒騎士だったり、最終決戦の地はデビルガンダムによって侵食されたアナハイム本社だったりとビックリする展開も。 ただ、残念ながらシャアの活躍が薄く、本作でも『逆襲』はせず。隠しキャラとして使用出来るが、せめてストーリーでも使いたかった……。 2012年発売の『第2次スーパーロボット大戦OG』にてアリエイルとフリッケライ・ガイストが登場。 10年ぶりの復活を果たすことになった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレス・ガイストがOGでは第二形態にならなかったのが残念 -- 名無しさん (2014-01-08 03 05 24) ゲッタードラゴンのシャインスパークがなんか笑える。 -- 名無しさん (2014-01-08 04 05 52) セーブしますか?の選択肢がデフォでいいえになってるのは不親切だった…ステージクリア型で拒否するなんて理由ないのに -- 名無しさん (2014-01-08 04 12 35) 対ボス戦におけるゴッドの無双ぶり。ゴッドフィンガー強すぎ -- 名無しさん (2014-06-21 20 51 58) アリエイルちゃんカワイイよクンカクンカ -- 名無しさん (2022-06-07 15 53 08) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦VR 作者:レクスさん 1~2話 ボイスロイド少女たちが体感型スパロボのゲームで遊ぶ、なつかしくも新しいスパロボ系シナリオ。 元ネタにはなじみのない私でしたが、登場人物の設定はシナリオ独自のものということで特に問題なくプレイできました。プレイ感覚としてはオリジナルキャラクターが版権ロボットに乗って戦うタイプのSRCシナリオに近いでしょうか。 1話 新作スパロボを購入し、友人同士でチームを組むことになる第1話。参戦作品の中から自分の好きなロボットを選んでミッションをクリアしていくタイプのゲームなんですね。 初心者ということでレベル1スタートのゆかりの乗機が素のガイガーなので心配だったけど意外と強いですな。先輩プレイヤーたちが援護攻撃、援護防御持ちなこともあり、初心者組にとどめをゆずって経験値をかせいでおきました。 2話 最初ゲスト仲間のナツキさんはナニロイド? と思ったけれどいやこの顔はオリジナルキャラだ。 今回は最初からガオガイガーだからゆかりチャン強い強い。 地形適応を活かそう、ということでイベント会話での指摘、マップコマンドのTIPSでくわしい解説が確認できる親切ぶり。搭載補給できる戦艦が不参加なのも効いてきます。 敵増援はネームドキャラクターがボス敵として乱入というゲームっぽいイベント。それにいい人選。 意外な新作シナリオでしたが、BGMがスパロボオリジナル曲で統一されていたり、戦闘ではマップBGM固定ではなく各ユニットの戦闘曲に切り替わったり、スパロボ風SRCシナリオはやっぱりいいですね。 第1話から様々な種類のミッションがあることが示唆されており、今後も色々な展開が可能そうです。 (2019/02/05)
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「スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部~第3部」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:スーパーロボット大戦COMPACT2 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (第1部)No.18(第2部)No.20(第3部)No.21 発売日 (第1部:地上激動編)2000年3月30日(第2部:宇宙激震編)2000年9月14日(第3部:銀河決戦編)2001年1月18日 ハード WS 定価 各4,725円 開発 トーセ 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.17)スーパーロボット大戦64(※)第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)★第1部 地上激動編(No.19)スーパーロボット大戦α(No.20)★第2部 宇宙激震編(No.21)★第3部 銀河決戦編(No.22)スーパーロボット大戦α外伝 COMPACTシリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1-1)スーパーロボット大戦COMPACT(1-2)スーパーロボット大戦COMPACT for WSC(2・1)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部地上激動編(2・2)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部宇宙激震編(2・3)★スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部銀河決戦編(3)スーパーロボット大戦IMPACT(4)スーパーロボット大戦COMPACT3 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> 主人公(2人)キョウスケ・ナンブ:第1部主人公。アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ:第3部で乗り換え エクセレン・ブロウニング:第2部主人公。ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター:第3部で乗り換え(条件付き) <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「アインスト」-(汎用)アインストクノッヘン (汎用)アインストグリート (汎用)アインストゲミュート (汎用)ゲシュペンスト:アインスト物質で形作られた複製。 (汎用)アインストレジセイア ノイ・レジセイア<最終ボス機> ※本作ではサザビー(機動戦士ガンダム 逆襲のシャアより)も最終ボスの役割を担う。 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 第1部 第2部 第3部 1970-74年 1972年:マジンガーZ ○ ○ ○ 1974年:グレートマジンガー ○ ○ ○ 1974年:ゲッターロボ ○ - ○ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー - ○ ○ 1975年:ゲッターロボG ○ - ○ 1975年:勇者ライディーン ○ ○ ○ 1976年:超電磁ロボ コン・バトラーV ○ ○ ○ 1977年:無敵超人ザンボット3 ○ ○ ○ 1978年:無敵鋼人ダイターン3 ○ ○ ○ 1979年:機動戦士ガンダム ○ △ ○ 1980-84年 1983年:聖戦士ダンバイン ○ - ○ 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム ○ ○ ○ 1985年:超獣機神ダンクーガ ○ ○ ○ 1985年:★忍者戦士飛影 ○ ○ ○ 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ △ ○ ○ 1986年:★マシンロボ クロノスの大逆襲 - ○ ○ 1987年:★破邪大星ダンガイオー ○ ○ ○ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ○ △ ○ 1989年:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ○ △ ○ 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY △ ○ ○ 1991年:機動戦士ガンダムF91 △ ○ ○ 1995-99年 1996年:◎真ゲッターロボ(原作漫画版) - - ○ 1996年:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ○ △ ○ 2000-04年 (2000年/本作[第1部])(2000年/本作[第2部])(2001年/本作[第3部]) - - - - バンプレストオリジナル ○ ○ ○ ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※「超獣機神ダンクーガ」については、OVA初出の各種要素を含む(リンク先参照) ※△:主人公・主人公メカの両方が登場しない(その他のキャラクター、メカ等は登場する) -:全く登場しない <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 第1部 第2部 第3部 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ ○ - ○ 機体のみ登場(第1部・第3部:◎Z対デビルマン/トロスD7)(第1部・第3部:◎Z対暗黒大将軍/ダンテ)(第3部:◎グレートvsゲッター/ギルギルガン) ◎グレートマジンガー(桜多版) ○ - ○ 機体(量産型グレート)のみ登場 1986年 OVA超獣機神ダンクーガシリーズ - ○ ○ 原作再現あり。白熱の終章は実質初参戦(GOD BLESS DANCOUGA)(★白熱の終章) 1988年 New Story of AURA BATTLER Dunbin - - ○ 隠し機体・妖精(シルキー)のみ登場 <ゲーム情報> 【全話一覧】 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部地上激動編シナリオ一覧(まとめ中) スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部宇宙激震編シナリオ一覧(まとめ中) スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部銀河決戦編シナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...
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ハンドメイドロボット・アイン 購入ページ L:ハンドメイドロボット・アイン = { t:名称 = ハンドメイドロボット・アイン(アイテム) t:要点 = 三つ子のペンギン,15cm,愛嬌のある t:周辺環境 = ロッシ家 t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・アインのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラム = ,,,このロボットの所有者及びその同居人を宛先か発信元とした動作コミュニケーションを行える。返信機能あり。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラムの選択肢 = ,,,{頭を撫でる、頬にキスする、いたずらする、嘴でつつく、一緒に歌う}。 *ハンドメイドロボット・アインの行動プログラムの回数制限 = ,,,週1回。 *ハンドメイドロボット・アインの録音機能の有効期間 = ,,,T19まで。 *ハンドメイドロボット・アインの簡易動作プログラム作成 = ,,,プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 *ハンドメイドロボット・アインの夢見能力 = ,,,指定した時間の間は動作を停止する。この時ロボットは夢の世界に居るため、そばにいると悪夢を見難くなる。 *ハンドメイドロボット・アインの習性 = ,,,あちこち走り回ることが得意であり、動物や幼児の追いかけっこの相手になれる。 *ハンドメイドロボット・アインの個数 = ,,,このロボットは3台セットになっている。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),一緒に改造(イベント) }