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主な反撃技とその説明 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技とその説明 二翔脚 TC(弱P 弱K 中P) 強二翔脚 屈中K>中絶招歩法 屈強K 強K 幻影陣 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページにはシンプルで使いやすい構成を紹介します。基本ルールブックのみで、追加ルール・背景等を入れない範囲で使用できる構築として作成しているため、慣れたらこのサンプルを自己流に改造したりしても面白いと思います。 斜歯忍軍中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 鞍馬神流中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 ハグレモノ中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 比良坂機関中忍 中忍頭 上忍 私立御伽学園中忍 中忍頭 上忍 陰忍の血統中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍 中忍 奥義攻撃型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、影分身、沈黙、奈落、機忍 奥義:クリティカルヒット(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。ハグレモノでやるときと違うことは、沈黙によって奥義破り判定をしにくく出来る事。奈落によって奥義破りができる人数を減らす方法があることである。他プレイヤーが奈落避けに2か5に来るようになったら数回に1回自身は3,6にプロットし、奈落を2,5にすると面白い。変な読みあいを避けるのであれば自身はどのみち《掘削術》で奈落を避けやすいことを加味して2,5に自分はプロットをしつつ、奈落をそのどちらかに仕掛けるという事も出来る。 連続攻撃型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、土竜吼、毒手、飢渇、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:土竜吼による連続攻撃を主軸にした構築。土竜吼が相手と同じプロットになることを利用して毒手を当てる。飢渇の枠は、連続攻撃を嫌って上のプロットに行ったた相手を咎めやすい巡扇や、無理やり相手の上のプロットを取りに行くことができる覚悟、判定に強くなる魔界工学などと交換しても面白い。 中忍頭 持久戦型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、怒具螺(指定特技:衣装術)、内縛陣(指定特技:毒術)、武器破壊、痛打(指定特技:絡繰術)、飢渇 奥義:絶対防御(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:回避しにくい攻撃である怒具螺で、武器破壊を発動しじわじわと攻める構築。飢渇が発動するまで耐えることで有利に立ち回る。 上忍 搦め手型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、怒具螺(指定特技:衣装術)、外縛陣(指定特技:毒術)、沈黙、頑健、機忍、大統一忍法 奥義:追加忍法(指定特技:呪術 禁術、吸精)、追加忍法(指定特技:掘削術 獣化、風餐) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:大統一忍法によって追加忍法を自動成功かつ、コストを下げて使用する。獣化で打点を上げ、禁術で相手の動きを封じたら、吸精、風餐を毎ラウンド発動させる。基本的には通ればラッキー程度で相手の判定の回数を増やして逆凪しやすくすることを目的とする。相手が逆凪を避けようと思うと自然と低プロットになるため、プロットの読みあいが容易になるので、頑健を奈落に変えるなどしても面白い。 上忍頭 持久戦型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、外縛陣(指定特技:毒術)、痛打(指定特技:絡繰り術)、飢渇、涓滴、頑健、疾風、一見 奥義:絶対防御(指定特技:呪術)、判定妨害(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:奥義破り判定を初見で行えるようにする強力な忍法一見を軸に持久戦を仕掛ける構築。【絶対防御】【判定妨害】をうまく使い、飢渇や涓滴が発動できるようになるまで持ちこたえる。涓滴と一見は好相性で、相手はどんなに多くても1つの奥義を2回までしか使用できなくなる。ちなみに、逆凪中は判定が自動失敗するだけで判定自体は行えるため、逆凪しても奥義破り判定は行うと良いだろう。 鞍馬神流 中忍 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、春雷、神槍、狭霧、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:強力な攻撃忍法春雷、神槍を狭霧で強化して戦う戦術。シンプルに強い構築。 逆凪型 特技:《砲術》《歩法》《刀術》《詐術》《召喚術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、巡扇、先の先、村雨、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:巡扇を主軸にした構築。下のプロットに居る相手には先の先でダメージが増し、先の先を嫌って上のプロットに来た相手は巡扇+村雨で逆凪させやすい。 中忍頭 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、春雷、神槍、村雨、頑健、磐 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:基本的には中忍のときとやっていることは変わらない。変わった点は巌を採用したことで、奥義を相性の良い判定妨害に変更している。 上忍 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:毒術)、白夜、万華鏡(指定特技:暗号術)、痛打(指定特技:水術)、狭霧、頑健、磐 奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:攻撃忍法を一新し、春雷を白夜に、神槍を万華鏡にし、更に痛打を加え攻撃性能が上昇した。痛打の目標値が6な事には注意。 上忍頭 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:毒術)、月虹(歩法)、影法師、痛打(指定特技:水術)、狭霧、頑健、磐、閻魔 奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:強力な攻撃忍法月虹を軸にした構築。火力上昇に痛打を使用しているが、正忍記を導入している場合、二重虹に変更した方が良い。そのほか背景「末裔」で月影、「他流派の血」で零討で条件緩く火力が上がる。代わりに消す忍法の優先度は痛打、巌、頑健の順。 ハグレモノ 中忍 奥義攻撃型 特技:《衣装術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、飛魂、影分身、矢止めの術(指定特技:衣装術)、揺音 奥義:クリティカルヒット(指定特技:衣装術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。広い間合いの攻撃を持たない相手に対しては距離を取るようにして飛魂によって攻撃するという戦術を取ることもできる。 中忍頭 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、夜叉(指定特技:憑依術)、双影、技縛、頑健、揺音 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:双影によって2回攻撃を行う。コストを使用する忍法が双影、技縛のみであるため、コストを気にせずにプロットを選べる。双影は奥義「範囲攻撃」に弱いため、技縛のプロットを自分2人を範囲攻撃で巻き込める位置に設定するなどで対処できるように立ち回りたい。 上忍 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、夜叉(指定特技:憑依術)、双影、技縛、頑健、揺音、博識(絶対防御、不死身) 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、クリティカルヒット(指定特技:封術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:攻撃奥義を二つ使用することでより攻撃的になる。攻撃系奥義は相手の奥義「絶対防御」に弱いため、対策として博識で「絶対防御」を対策する。 上忍頭 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:分身の術)、帝釈天(指定特技:憑依術)、飛龍(指定特技:生存術)、双影、技縛、頑健、博識(絶対防御、範囲攻撃)、閻魔 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、不死身(指定特技:封術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:上忍の構築から、攻撃手段を上忍頭になって得られる強力な忍法帝釈天、飛龍に変更。攻撃判定を2回振る必要が出るため、行動を安定させるために閻魔を採用。逆に斜歯忍軍の一見が使用できるようになる階級帯なため、揺音を抜いた。 比良坂機関 中忍 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、魔琴、禁術、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:禁術で相手の主要な行動を制限し、揺らしで強化された魔琴で絶対防御に止められずに削る戦術。 中忍頭 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、魔琴、内縛陣(指定特技:刀術)、禁術、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構成に内縛陣を加えて対応範囲を広げている。 上忍 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、外縛陣(指定特技:刀術)、禁術、作戦、沈黙、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)、判定妨害(指定特技:経済力) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:強力なサポート忍法対策である作戦を加え、攻撃忍法は多人数を攻撃できる外縛陣、沈黙で破りにくくした【判定妨害】を2つ搭載することで敵対勢力の判定回数を無理やり増やし、負荷をかけてゆく。1つの判定に対して【判定妨害】2つ使用し、相手を無理やり逆凪に出来る事を覚えておくといざという時に役立つ。 私立御伽学園 中忍 戦場型(水中) 特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、武曲、誘導(指定特技:走法)、戦場の極意(水中)、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:砲術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:誘導によって戦場を水中にし、他プレーヤーの回避を下げつつ、自身は戦場の極意によってデメリットを踏み倒す、強力なコンボ。 戦場型(極地) 特技:《掘削術》《手練》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、矢止めの術(指定特技:手練)、誘導(指定特技:走法)、戦場の極意(水中)、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:水中型を極地に変えただけ。耐えるだけで勝てるため、武曲を矢止めの術に変えている。 中忍頭 戦場型(水中) 特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、武曲、誘導(指定特技:走法)、開眼、戦場の極意(水中)、転校生(逆鱗(忍術分野)) 奥義:絶対防御(指定特技:砲術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構築に加え、転校生で修得した逆鱗を開眼を用いて起動する。これによってあらゆる判定を+2で判定することができ、開眼で任意の特技を修得できることも含め、広い対応力を発揮できる。 上忍 戦場型(極地) 特技:《掘削術》《砲法》《歩法》《走法》《兵糧術》《意気》《暗号術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、誘導(指定特技:走法)、潮目、解説、戦場の極意(極地)、揺音、転校生(秘中の秘(絡繰り術)) 奥義:クリティカルヒット(指定特技:兵糧術)、絶対防御(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:上忍になり、数が増える奥義を利用する構築。解説の効果の発動タイミングが増え、揺音+秘中の秘も発動機会が増える。攻撃方法を潮目で間合いを詰めて【クリティカルヒット】で攻撃する方法に変えたため、戦場の極意を極地に変更した。 陰忍の血統 中忍 変調型 特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、血旋渦、裏真言、吸精、鬼影 奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:鬼影によって相手の攻撃を抑制しつつ、血旋渦、裏真言で攻める構築。吸精での回復や、裏真言による呪いがあるため、長期戦向けな構築。 中忍頭 変調型 特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、血旋渦、裏真言、吸精、鬼影、相克 奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構築に加えて相克を加えたことで、奥義への対応範囲を広げた構築。 上忍 持久戦型 特技:《絡繰術》《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、外縛陣、龍星群、吸精、痛打、相克、飢渇 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術)、不死身(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:広範囲かつ複数相手に攻撃できる外縛陣と流星群で攻撃を当て、吸精で回復する構築。時間を稼ぎ、飢渇でダメージが上昇するまで耐える。【不死身】と相克の相性は良く、回復力が減った【不死身】を奥義無効の奥義に変えられる。 上忍頭 奥義攻撃型 特技:《砲術》《歩法》《刀術》《調査術》《召喚術》《封術》《千里眼の術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:刀術)、技縛、サトリ、相克、博識(絶対防御、判定妨害)、頑健、彼岸(体術)、殺神 奥義:クリティカルヒット(指定特技:砲術)、範囲攻撃(指定特技:千里眼の術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:攻撃奥義を奥義破りされにくくする強力な装備忍法殺神を主軸にした構築。その構成上、同じ階級で追加される一見の構築にある程度強い。技縛、サトリによって相手にプレッシャーを与えつつ、攻撃奥義で短期決戦を狙う。反面防御方面はおざなりなため、敵全体に圧力をかけることより、敵の数を減らすことを優先したい。相克は【完全成功】を軸としたループコンボの対策や、攻撃奥義+相克で効果が変わった奥義で【絶対防御】を撃ち抜くといった行動も可能なため、お守り程度に持っておくと役立つだろう。相克で効果が変わった奥義を【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】として扱うかは事前にGMに確認した方がもめないだろう。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 サイフォンタングル 術技 ワイルドハンター フォトンブレイズ 術技 スーパーノヴァ3rd ロックランス 術技 アインブーメラン バーンストライク 術技 至高の魔刃 レ・ディスラプション 術技 ドラゴントゥース・G アイシクルペイン 術技 アンダーテイカー 流麗歩法(ムーンストライド) 鏡装 背中で語れ マリク 本作で新たに習得秘技→流麗疾風怒濤(ブリリアントソニックバスター) 煉獄弾 鏡装 真実を知る銃戦士 マリク .hackコラボ限定秘技→塵球至煉弾 ブレイジングハーツ 鏡装 刑事系スーツ マリク 秘技→ブレイジングスピリッツ 魔神拳剣 裏鏡装 熟達の投刃剣士 マリク 秘技→スーサイドエコー ヴァニッシュフロウ 報酬魔鏡 ウィンドルの教官 マリクビーーム 通常魔鏡 旧友との別れ 真の三爪痕 コラボ魔鏡 『世界』からの歓迎 .hackコラボ限定 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 CO魔鏡 漢気大全開 +ロニ
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時雨 間合2 コスト1 指定特技・砲術 攻撃 射撃戦。間合内の好きなキャラクターを2体まで目標にできる攻撃に成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。 春雷 間合1 コスト2 指定特技・骨法術 攻撃 接近戦。命中判定が成功すると、さらに別の好きな特技で判定を一回行う。両方の判定に成功すると、使用者はこの忍法の指定特技か、その判定に使用した特技か好きなほうを選ぶ。目標はその特技で回避判定を行わなければならない。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与えることができる。 夕凪 間合0 コスト2 指定特技・手裏剣術 攻撃 接近戦。自分と同じプロット値のキャラクターを攻撃する場合同時攻撃ではなく、目標より先に攻撃できる。攻撃が成功すると、目標に接近戦1ダメージを与えることができる。 神槍 間合3 コスト1 指定特技・手裏剣術 攻撃 射撃戦。この攻撃は、自分とのプロット値の差が0や1のキャラクターを目標に選ぶことはできない。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与えることができる。 影法師 間合 コスト3 指定特技・歩法 サポート 「プロット」時、自分のプロットを行う前に使用できる。戦闘に参加しているキャラクターを一人目標に選ぶ指定特技の判定に成功すると、そのラウンドはプロットを行わず、プロット公開後、自動的に自分のプロット値は、目標のプロットと同じになる。 禹歩 間合 コスト3 指定特技・歩法 サポート 自分が誰かからの攻撃によって射撃戦ダメージを受けた時に使用できる。攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、自分が受けた射撃戦ダメージと等しい値だけ、目標に射撃戦ダメージを与えることができる。 飛燕 間合 コスト2 指定特技・飛術 サポート ラウンドの終了時、同じプロット値に自分以外誰もいなければ使用できる。【生命力】を1点減少して、指定特技の判定に成功すると、もう一度攻撃できる。(この忍法を他にも使用する者が複数いた場合、プロット値に関係なく、判定の達成値の高いものから功撃を行う。 陽炎 間合 コスト1 指定特技・刀術 サポート 自分の命中判定前に使用できる。指定特技の判定に成功したら、その攻撃の回避判定に-2の修正がつく。 血断 間合 コスト 指定特技・ 装備 自分の命中判定が成功し、相手の回避判定が失敗したときに使用できる。自分の【生命力】を1点減少すると、攻撃のダメージを1点上昇する。この攻撃で上昇するダメージは、各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。(減らせる【生命力】は1点まで) 降魔 間合 コスト 指定特技・ 装備 隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を修得しているキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。この追加の射撃戦ダメージによる【生命力】の減少は、【絶対防御】で無効化できい。 後の先 間合 コスト 指定特技・ 装備 自分よりプロット値が高いキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。 先の先 間合 コスト 指定特技・ 装備 自分よりプロット値の低いキャラクターへの攻撃が成功すると、通常の攻撃の効果に加え、射撃戦ダメージを1点与えることができる。
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必殺技 虎撲子 ↓↙︎← P フェイント P×2 絶招歩法 ↓↘︎→ P 鉄山靠(2) →↓↘︎ 穿弓腿(3=ニ翔脚) K 前方転身 接→↘︎↓↙︎← スーパーアーツ Ⅰ 転身穿弓腿(1) (↓↘︎→)×2+K 揚炮(2~) (↓↘︎→)×2+P Ⅱ 槍雷連撃 Ⅲ 幻影陣 PS2版(Ⅲ)全スーパーアーツ使用可能時コマンド 揚炮 (↓↘︎→)×2+P 槍雷連撃 (↓↘︎→)×2+K 幻影陣 (↓↙︎←)×2+P 投げ技 モンキーフリップ 2まで 接←•→ C•E 3 接AB 膝蹴り 2まで 接←•→ D•F 3 AB 特殊技 旋風脚 → D 打開(3) E 雷撃蹴 垂•斜ジャ〜↘︎+K ターゲットコンボ ジャA.→+B C.E.←+E (2〜) ↓+F.F ↓+C.↓+E 遠A.B.C (3) ジャA.→+E キャラ別索引 ストリートファイターⅢシリーズ(CAPCOM)
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ここでは、ゲーム中におけるキー操作について解説する。 Action Wheel関連の操作切替の方法 車両、乗用動物の操作 Action Wheel関連の操作 Action Wheelによるモード切替に係る各種操作に関するもの。 キー 動作 Hand mode Build mode Revolver mode Rifle mode Demolition mode W 前進 S 後ずさり A 正面を向いたまま左へ移動 D 正面を向いたまま右へ移動 Shift 押しながら移動することで走る。前進(「W」キー)との組み合わせのみ有効。 - Alt 移動速度変更(小走り↔歩き) 走った後はデフォ(小走り)に戻る - Esc メニュー画面(Quest)の呼び出し J メニュー画面(Quest)の呼び出し M メニュー画面(Map)の呼び出し G メニュー画面(Glossary)の呼び出し H 指笛のような音を出す - C 姿勢変更(しゃがみ↔立ち) V 視点変更(左後方寄り↔右後方寄り、長押しで一人称) L ヘッドライトの点灯、消灯 E アクション 建設高さを上げる - Q - 建設高さを下げる - R 車を起こす - 銃弾のリロード - F 車を揺さぶる Space ジャンプ Tab Action Wheelの呼び出し 左クリック 物をつかむ、落とす 建設の決定 発砲 破壊の決定 右クリック 押しながら左クリックで物を置く 本を開く、閉じる 押しながらマウスで照準を合わせる - 切替の方法 「Tab」キーを押すと、押している間、下記の画面になる。 「Tab」キーを押しながらマウス操作で希望するモードに合わせる。 「Tab」キーを離す、もしくは左クリックで決定。 上が古いバージョンで、下が新バージョン。Rifle modeの実装で変更された。アイコンの変更点は次のとおり。アイコンがよりリアルになった。 Rifle modeの実装によって、ライフルと拳銃が別になった。拳銃のアイコンを選択するとRevolver modeになる。 Demolishがごみ箱からバールに変わった。 車両、乗用動物の操作 車両、乗用動物に関するもの。 Action WheelからHand modeを呼び出して扱う。 キー 動作 乗車前 乗車中 Hand mode Car Shop Hardware Store 馬 Small Truck その他 Driveable lawnmower W 前進 前進アクセル 前進 S 後ずさり 後退アクセル / ブレーキ 後退 A 正面を向いたまま左へ移動 左にハンドルを回す 左に回頭 D 正面を向いたまま右へ移動 右にハンドルを回す 右に回頭 Shift 押しながら移動することで走る - 歩法の切替(押している間、襲歩) Alt 移動速度変更(小走り↔歩き) 走った後はデフォ(小走り)に戻る - Esc メニュー画面(Quest)の呼び出し J メニュー画面(Quest)の呼び出し M メニュー画面(Map)の呼び出し G メニュー画面(Glossary)の呼び出し H 指笛のような音を出す - C 姿勢変更(しゃがみ↔立ち) - トレーラーの着脱 - 歩法の切替(常歩↔速歩) V 視点変更(左後方寄り↔右後方寄り、長押しで一人称) 視点変更(後方↔一人称) L ヘッドライトの点灯、消灯 車のライトの点灯、消灯 - E 乗る 降りる R 車を起こす ラジオをかける、止める - F 車を揺さぶる エンジンをかける、止める - Space ジャンプ ハンドブレーキ ジャンプ Tab Action Wheelの呼び出し - ステータス呼び出し 左クリック アイテムをつかむ、落とす - 右クリック 押しながら左クリックでアイテムを置く - マウススクロール - ラジオの選局 -
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:マーガリート、下克上羽菜など 魔法少女育成計画に登場する術技。 耳を掴んで相手の状態を把握する監査部門の門外不出の技。 術技についての詳細身体解析 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 身体解析 掴んだ耳から相手の身体情報を獲得する相手を支配する技と伝わっているが実際は得た情報から先制できる技術。 監査部門の教導部隊には代々受け継がれている技がいくつかある。歩法であったり、呼 吸法であったり、縛法であったりする。耳を掴んで敵の動きをコントロールする、という 術技もその一つだ。師範を務めていたマーがリートは当然身に着けている。 掴んだ耳から敵の状態が伝わってくる。肉体の強さ、違和感のある身体の造り、全てを 把握し、微細な変化から敵の動きを読み取り、それに先んじてこちらが動く。(以下略) 関連項目 関連タグ 体術 術技 解析 魔法少女育成計画 リンク
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ビシャモン・S(ソハック)・フジミヤスキー 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 ? 所属 アムステラ神聖帝国(約300年前) 特技 武術 アムステラに300余年伝わる古武道「藤宮流」の開祖 「縮地」と呼ばれる歩法による間合いのコントロールと 一撃必殺の直突きにより、数多の真剣勝負で勝ちを収め続けた大武人 藤宮流は体術だけには留まらず、剣・槍・棒等の武器術 更には薬草学・軍学に至るまでの知識を併せ持つ、総合戦術学というべき一面を持つ その血脈は、現在ハイドラゴン家へと受け継がれている 因みにギャラン大佐の組織した毘沙門隊は彼の名に由来する 「からくり書房刊 ギャラン大佐が語る藤宮流の世界」より その最期は、星間武者修行に旅立ったまま消息不明・・・だったのだが? 追記 モデルは中澤蘇伯という武術家 Sは中澤氏の「蘇伯」という名前から由来する 本編での活躍 外伝「毘沙門~蘇る太古の武道家編」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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調整内容 調整内容 遠距離立ち中Pダメージを「50」⇒「60」に しゃがみ中Pダメージを「50」⇒「60」に 斜めジャンプ中K攻撃判定の持続時間を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃が行えるように 強二翔脚発生後「1F~7F」を「打撃無敵」に 技の発生後「7F」から空中判定に EX絶招歩法ガード時の硬直を「-1F」⇒「+1F」に 前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.1」⇒「1.0」に縮小 [Ver1.01]投げ間合いを若干拡大 EX前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.3」⇒「1.2」に [Ver1.01]縮小投げ間合いを若干拡大 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 前方・後方ステップ動作終了間際に「レッドセービングアタック」を入力すると「セービングアタック」が出てしまう現象を修正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗殺術:A 幼い頃から暗殺者として育てられ身につけた技能。 投擲術や歩法、罠作成から証拠隠滅まであらゆる「影」で動く技能が含まれる。 チャネリング魔法:A- 神や魔と呼ばれる高次存在と意思疎通し協力を得る召喚魔法の亜種。 魔導刻印による底上げで攻撃手段としてはS+だが安定性に欠けるためA-。 召剣魔法:C+ 魔力によって剣を召還し使役する召喚魔法の亜種。 トゥーリアはナイフ等の短剣限定で召喚できる。 魔導刻印:A+ トゥーリアに刻まれた刻印は人道に反するいう理由で禁術指定を受けている。 効果は血肉を、精神を、魂を、特定の魔法行使に適した「回路」への書き換え。 全身に刻まれ発狂死しなかったのは奇跡に近い。 薬学知識:C-(A) 知識が偏っているためC-だが、毒草に関しての知識だけならAに相当する。 料理:D- 知識が乏しく経験も足りず失敗は多い。 才能がないわけではないので今後の努力次第。