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登録日:2017/12/29(金) 00 00 00 更新日:2024/08/05 Mon 23 05 12 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH BLEACH Can't Fear Your Own World XCUTION スピンオフ ノベライズ 小説 已己巳己巴 成田良悟 檜佐木修兵 綱彌代時灘 群像劇 だから 人はその歩みに特別な名前をつけるのだ ―――藍染惣右介 概要 漫画『BLEACH』完結記念のラストノベライズ第二弾として執筆された小説。全3巻。 作者は『BLEACH Spirits Are Forever With You』の成田良悟。 原作最終章『千年血戦篇』で不遇な扱いのまま出番が終了してしまった檜佐木修兵を中心に据えた群像劇。 戦争終結から半年後に発生した騒動について描かれる。 前作同様、原作ではあまり触れられず謎のままだった事柄について多く言及されている。 スマホアプリ『少年ジャンプ+』『BLEACH 公式連載アプリ』で2巻の内容まで先行公開されていた。 アニメ化はされてないものの、ゲームアプリ『BLEACH Brave Souls』にて配信中(現在、原作十五章まで配信)。 あらすじ 尸魂界とユーハバッハ率いる滅却師の軍勢との戦争「霊王護神大戦」の終結直後、霊王宮・鳳凰殿に封印されていた斬魄刀「已己巳己巴」が何者かに強奪された。 蘇った鳳凰殿の主・二枚屋王悦は現場に残された刀傷から下手人が四大貴族の関係者だと確信する。 大戦終結から半年後、檜佐木修兵は瀞霊廷通信の編集長として、大戦の回顧録作成のため取材に追われていた。 そんな折、護廷十三隊総隊長・京楽春水から四大貴族「綱彌代(つなやしろ)」の新当主就任を祝う号外作成の依頼が舞い込んでくる。 件の新当主・綱彌代時灘は先代の九番隊隊長・東仙要の親友・歌匡の夫であり、彼女を斬り殺した当人だった。 一方、流魂街をぶらついていた銀城空吾は妙な噂を耳にする。 最近現世で話題の宗教団体があり、その名前が「XCUTION」だと言うのだ。 大戦の傷が癒えない中、現世・尸魂界・虚圏の三界を再び巻き込む大事件が始まる。 主な登場人物 檜佐木修兵 本作の主人公。九番隊副隊長。瀞霊廷通信編集長。 大戦でリジェ・バロの「万物貫通」に貫かれたが、その力があまりに鋭過ぎたために体組織の損傷が少なく九死に一生を得た。 元上司の怨敵である時灘の記事作成を引き受け、取材のため方々を走り回ることになる。 今回は瀞霊廷通信の仕事であると同時に京楽からの依頼でもある。 元々青臭くて感情的な気質だが、副隊長且つ編集長として物事をなるべく客観視しようと努力している。 浦原の取材中にアウラの強襲を受け、攫われた浦原の救出と時灘の打倒を目的に叫谷に向かう。 実は千年血戦篇時点で卍解は習得しておらず、本作のクライマックスにてようやく習得したことが判明した。 斬魄刀:「風死(かぜしに)」 解号は「刈れ~」 命を刈り奪(と)る形で読者的に有名な斬魄刀。 形状は二刀一対の両刃の大鎌が鎖鎌のように連結された独特な形状。鎖を巧みに操って鎌の刃を高速回転させつつ投げ飛ばすなどミドルレンジまで刃が届くトリッキーな攻撃ができる。 拳西からは「始解の時点でかなり威力が高い」と中々高評価をもらっていた。 本体は精神世界でも殆ど姿を見せず、黒い影・水溜まり・竜巻といった形で現れ、「血を寄越せ」「命を捧げろ」等の厨二発言を連発するらしい。 直接攻撃系と思われていたが本質は鎖の部分にあり、誰よりも死神らしくあり続けた檜佐木の生き様を体現した「命を自在を操る能力」に覚醒。 副次的な効果として肉体の再生能力を得た。 卍解:『風死絞縄(ふしのこうじょう)』 本作で遂に判明した風死の卍解。 始解時の黒い鎖が大量に寄り集まり、「漆黒の太陽」とも形容される真っ黒な球体を形成する。 この球体から鎖が伸びて檜佐木と対戦相手に絡みつき、両者の霊圧を吸い上げて蓄積する。 鎖で繋がれたどちらかが負傷すると、蓄積された霊圧を使用して即座に傷を回復させる。なお攻撃を受けた瞬間の痛みはしっかり感じるようになっているらしい。 鎖を破壊しても同じように修復されるため、一度発動すると力尽くで逃れることはできない。ところで仮に催眠、洗脳系の能力の使い手であれば檜佐木を操ることで解除させることは不可能なのだろうか? 霊圧の吸い上げは両者の残存霊圧が均一になるように行われるため、どちらかの霊圧が先に尽きることはない。 この卍解だけでは相討ちに持ち込むのが精一杯なため、ギリギリまで弱体化させた後に卍解を解除し、第三者にトドメを刺してもらう必要がある。 綱彌代時灘 本作の黒幕。 現在最も強い権力を持つと言われる四大貴族・綱彌代家の新当主。 元は分家の末裔だったが、謀略により本家の者を皆殺しにし、怪しかったものの確たる証拠もなかったために当主の座に就いた。 東仙の親友・歌匡の夫で、純然たる悪意で以て彼女を殺害した張本人。 「妻と親友に裏切られた夫」を演じて無罪になろうと画策するも、同期の京楽に見抜かれ処罰(軟禁)を受けることとなった。 過去に何かあったわけでもなく生来からの気質らしく、他者を虐げることに至上の喜びを感じる真性のサイコパス。(*1) 特に東仙に対する仕打ちは正しく外道の極みである。 頭が良くて捕まらないようにと隠蔽工作も一応しているが、趣味嗜好も目的も悪意というせいでそこから足がついている形。 その危険性から、当初はルキア処刑の黒幕なのではと京楽から疑われていた。 斬魄刀:「九天鏡谷(くてんきょうこく)」 解号は「奉(たてまつ)れ~」 伊勢家の八鏡剣と同じく、綱彌代家に代々伝わる斬魄刀。 解放すると見えない鏡のような結界を展開し、鬼道を含む相手の技・術を跳ね返す能力を持つ。 京楽の見立てでは他にも隠された能力がある模様。 時灘自身の斬魄刀も存在するが、追放処分になった時に没収されている。 真の能力 斬魄刀:「艶羅鏡典(えんらきょうてん)」 解号は「四海啜りて天涯纏い万象等しく写し削らん~」 九天鏡谷は京楽の花天狂骨の名前を真似た制限状態(*2)であり、本来の始解はこちら。 綱彌代家が代々受け継いできた最古の斬魄刀の一つ。 真の能力は「他全ての斬魄刀の模倣」。 複数の斬魄刀の能力を同時発動、自在に操ることができる。 模倣された斬魄刀の能力は本物と遜色無いが、使用者の霊圧によって性能が上下する。(*3) そもそもできないのか、霊圧消費が激しい等の使用者の負荷が理由かは不明だが、劇中で卍解の模倣は使用されなかった。 強力な能力の反動として「使用者が把握していない能力は使用できない」「使用する度に魂魄の寿命を削る」という対価が存在する。 後者の対価のため綱彌代家の歴代当主は使用しなかったが、己の愉悦のために命を削ることを躊躇しない時灘は際限なく能力を駆使した。 産絹(うぶぎぬ)彦禰(ひこね) 時灘の忠実な部下。幼い少年とも少女とも見える容姿をしており、言動・性格共に容姿と同じく幼い。 死神・虚・滅却師の特徴が混じり合った隊長格に匹敵する霊圧を持ち、鋼皮・静血装を使用できるばかりか、異常な成長性も備える。 作中では死神の瞬歩、滅却師の飛廉脚、破面の響転、完現術者の魂魄使役、これら全ての歩法を組み合わせたオリジナルの移動技術をも披露してみせた。 戦闘力も凄まじく、元十刃3名&元星十字騎士団2名&その他複数の破面をまとめて相手にできる程。 おまけにズタボロにされても痛みを感じている様子がなく、清之介の回道を少し受けただけで歩けるまでになる等回復力も高い。 これらの特徴から、相対した者は皆黒崎一護を連想した。 時灘は彦禰を「意思を持つ霊王」にすることで五大貴族による三界の統治を目論んでいる模様。 斬魄刀:「已己巳己巴(いこみきどもえ)」 解号は「星(ほし)を巡(めぐ)れ~」⇒「葬送(おく)り記(しる)せ~」⇒「孵(かえ)り亡(ほろ)べ~」 鳳凰殿の海底の刀櫓で厳重に封印されていた斬魄刀。白い光に塗りつぶされた様な刀身が特徴。 王悦曰く、「雑魚に握れる刀じゃない」。刀自体の意思で黒腔を開く等謎に包まれた力を持ち、虚としての霊圧を発している。 解放後の能力は「巨大な腕に変化する」という単純かつ強力なものだったが、解号の変化に伴い「黒縄天譴明王を超えるサイズの中級大虚のような怪物に変化する」能力に進化した。 更に解号が変化した際はサイズが小さくなったものの霊圧を凝縮した形態となり、全方位に虚閃を放つ能力が追加された。 彦禰は更に虚閃を霊弓で発射する等の応用を見せた。 更なる進化 卍解/帰刃:『已己巳己巴(いこみきどもえ) 鳳落八景(ほうらくはっけい)』 涅骸部隊の総攻撃を受けて弱体化した已己巳己巴を彦禰が完全に掌握・取り込んだ形態。 刀身そのものは通常の日本刀に戻るが、彦禰の霊圧に已己巳己巴の霊圧が上乗せされ、彦禰の肉体のリミッター解除された超肉体強化状態となる。 その戦闘力は剣八と正面から長時間斬り合いを続けられる程。 已己巳己巴の正体は太古の中級大虚(アジューカス)。 最上級大虚(ヴァストローデ)のように人型となることを良しとせず、異形のままあらゆるものを喰らい続け霊圧を膨れ上がらせた怪物。 当時はバラガンと比肩する程の実力を持ち、能力の相性から千日手となるためお互い不干渉を貫いていた。 霊王宮に侵攻した際に和尚と王悦に敗れ、大量の魂魄の塊であるため殺されずに名前を奪われ斬魄刀として封印された経緯がある。 最終的に消耗した彦禰を取り込んで真の名前を取り戻したが、その名を宣言しようとしたところで剣八に叩き潰され再封印される末路を迎えた。 道羽根(みちばね)アウラ 現世で話題の宗教法人「XCUTION」の代表(教祖)。 なかなかに美人でナイスバディのお姉さん。 本当に奇跡を起こせる、という触れ込みで急速に勢力を拡大している。 時灘から接触を受け、現在は事実上の部下として活動中。 霊王の鎖結を魂魄内に所持する。 本作におけるチート能力者の一人であり、完現術者としての固有能力を持たない代わりに基礎能力である「物質の魂の掌握」を極限まで高めている。(*4) 己の細胞・血液を分子レベルで自在に操作してあらゆる攻撃を擦り抜けることが可能。 更には隊長格が使用する九十番台の鬼道と同規模の術を行使する。 銀城空吾 死神消失編のラスボスにしてニートだったが現在は流魂街の住人。 尸魂界に反逆した理由が「死神達に仲間の完現術者達を殺されたため」だったと判明。 更に事件後に代行証の監視機能に気付き、黒幕として浮竹十四郎を疑っていたが、真相を確かめられないまま死に別れてしまった(*5)。 死神を何人も殺めてきた彼が地獄行きにならなかったことには檜佐木も少し驚いていたが、動機が動機だけに情状酌量の余地もしくはニートから更生して就活するよう強要させらているのがあるのかもしれない。 現世で宗教法人「XCUTION」が活動していると知り、情報収集を始める。 かつての仲間殺しの真相を知るために混成部隊に月島や沓澤と共に参加する。 京楽春水 護廷十三隊総隊長。 かつて時灘の追放処分に関わったため、彼から「敵」として見定められている。 五大貴族の始祖達が犯した原罪についても知っている。 時灘の野望を挫くため、破面や滅却師とも取引を行い混成部隊を組織して叫谷へ向かう。 山田清之介 真央施薬院総代。山田花太郎の兄であり、百年前の四番隊副隊長。 ずば抜けた回道の腕を買われて数十年前に現在の職場に引き抜かれた。その腕前は現在の花太郎をも上回る。 患者の命を助けるためならあらゆる手段を用意しないと気が済まないという医者の鑑のような人物。 しかし患者の治療以外の事柄に関しては倫理観のネジが飛んでいると花太郎からも評され、表面上は当時の上司・卯ノ花烈とよく揉めていた。 時灘の企みをある程度知っており自身のポリシーとも相まって務めているが、一方で陰謀に花太郎が巻き込まれないよう休隊を提案する。 涅マユリ 十二番隊隊長。技術開発局局長。 破面、滅却師の研究が終了したため、次の研究テーマに完現術者を指定。 おあつらえ向きに尸魂界に居て、曲りなりにも反逆者でもある銀城達を実験体にしようと目論む。 破面のゾンビ化に続いて滅却師をもゾンビ化しており、私兵として使役する。 混成部隊には参加せず、叫谷への出入り口の管理を担当。 朽木白哉 六番隊隊長。四大貴族・朽木家の現当主。 時灘から招集を受け、彼の目的を教えられる。 霊王の正体を知らないので、今の所四大貴族の中で情報面では最も不利な立場の模様。 四楓院夜一 四大貴族・四楓院家の先代当主。白哉と共に時灘に呼び出される。 今回の件については現在白哉と大して差はない立場だが、大戦時に霊王の正体を見知ったという違いがある。 自身の斬魄刀について言及し、「素手の方が強い」「拗ねる刀を宥めるのが日課」と述べた。 平子真子 五番隊隊長。彦禰と遭遇し、後を追った先でグリムジョー達との混戦を目の当たりにする。 そのまま京楽の招集を受けて混成部隊に参加することになり、叫谷到着直後に現れた已己巳己巴の眷属を抑えるため殿を買って出る。 斬魄刀:「逆撫(さかなで)」 解号は「倒れろ~」 対象の神経を支配して方向感覚を狂わせる能力を持つ。 本作では錯覚の方向を任意で入れ替えたり、敵が慣れてきた頃に能力をオフにする・左右の感覚だけ逆にするなど、かなり悪辣な使い方も可能であると判明した。 また、現在の平子は「熱さ」と「冷たさ」を逆にしようとしている模様。 卍解:『逆様邪八宝塞(さかしまよこしまはっぽうふさがり)』 本作で遂に判明した逆撫の卍解。名前・設定共に原作者考案。 効果範囲内にいる者の「敵と味方の認識」を逆にする能力を持ち、強制的に同士討ちを引き起こす。 平子本人は撫子の花のような台座に包まれ、敵が同士討ちして最後の一人になるのを待つだけとなる。 京楽や刳屋敷剣八の卍解と同じく周囲を無差別に巻き込む厄介なタイプで、近くに味方が居ると味方も同士討ちを始めてしまう。 一対一ではそもそも能力が発動しないため、「平子が敵陣のど真ん中に単独で突っ込み発動する」という状況下でなければ真価を発揮しない。 更木剣八 十一番隊隊長。 戦いの気配を察知してグリムジョー達の混戦の場に現れ、そのまま混成部隊に参加する。 斑目一角 綾瀬川弓親 十一番隊副隊長&三席。 剣八に従い混成部隊に参加する。 浦原喜助 浦原商店店主。 檜佐木から取材を受けている最中にアウラの襲撃を受け、破道の九十九・五龍転滅も使った攻防を繰り広げるが雪緒の能力で捕縛されてしまう。 時灘は浦原に新たな崩玉を作らせる腹積もり。 店員の雨とジン太が浦原作の被造魂魄の類であることが示唆された。涅ネムとは構造から別物とのこと。 藍染惣右介 尸魂界史上最悪の反逆者。大戦終結に伴い、無間に再収監される。 収監前に詰め寄る檜佐木に対して、東仙を殺した理由は「私なりの慈悲」「最も忠実な部下が絶望で心朽ち果てるのは忍びなかった」と述べた。 東仙要 先代九番隊隊長。 東仙が世界に絶望した理由と、藍染の部下になった経緯が語られる。 あんなことをされれば誰だって復讐に走る。 月島秀九郎 完現術者。流魂街の住人。生前同様、銀城と行動を共にしている。 ブック・オブ・ジ・エンドの弱点として「生まれて間もないものには過去が挟めない」ことが判明。 沓澤ギリコ 完現術者。流魂街の住人。月島同様、銀城と行動を共にしている。 タイム・テルズ・ノー・ライズの使い方を完全に把握し、生前以上の能力行使を可能とした。 でもやっぱり剣八は苦手。 雪緒・ハンス・フォラルルベルナ 完現術者。ワイハンス・エンタープライズ社長。飛ぶ鳥を落とす勢いで急速に事業を拡大させている。 宗教法人「XCUTION」代表を名乗る道羽根アウラから直接接触を受け、真意不明ながら協力関係となる。 ティア・ハリベル 事実上の虚圏の女王。元第3十刃。 大戦終結後にネル達に救出され、虚圏に帰還。 救出された直後に京楽と兵主部一兵衛に遭遇したが、 魂魄バランスが乱れた状態で十刃クラスが死亡すると世界に致命的な影響が出るため、むしろネル達共々虚圏に送迎する待遇で見逃された。 ユーハバッハが彼女を生かしておいた理由については、改造して自らの兵にする予定だったのか破面への見せしめのつもりだったのか不明のままだと語られている。 京楽からの要請を飲んでグリムジョーやネルと共に混成部隊に参加する。 グリムジョー・ジャガージャック 元第6十刃。ハリベルらと行動を共にしている。 混成部隊への参加の見返りとして、一護との死闘に邪魔立てしないことを要求した。 ネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンク 元第3十刃。 暴走しがちなグリムジョーのストッパー役。 ルドボーン・チェルート 葬討部隊隊長を務めていた破面。 藍染敗北後の虚圏の覇権争いに参加していたが、理知的なハリベルの帰還に伴い恭順する。 ロカ・パラミア 『Spirits Are Forever With You』のヒロインだった破面。 よく現世に遊びに出かけており、ルドボーンに愚痴られている。 彦禰との戦闘で負傷した破面達を治療した。 リルトット・ランパード 元星十字騎士団の滅却師。 ユーハバッハに敗北後、敗北を予知したユーグラム・ハッシュヴァルトの命令を受けていた彼の側近に治療され一命を取り留めた。 虚圏に潜伏している独立部隊と合流し、十二番隊に囚われたキャンディスとミニーニャの身柄奪還を目標としている。 混成部隊への参加の見返りとしてキャンディス達の身柄引き渡しを要求した。 ジゼル・ジュエル 元星十字騎士団の滅却師。 リルと同様の経緯で命を拾い、行動を共にしている。 ゾンビ化したバンビエッタ・バスターバインを連れたまま。 キャンディス・キャットニップ ミニーニャ・マカロン ナナナ・ナジャークープ 元星十字騎士団の滅却師達。 涅にゾンビに改造され、銀城達を急襲する。 ハッシュヴァルトの側近 聖兵の女性滅却師。 星十字騎士団クラスの実力者だったが、ハッシュヴァルトに付き従うために騎士団入りを辞退した。 「全知全能」で未来を見たハッシュヴァルトから一人でも多くの滅却師を救うよう命令を受け、リルとジジを治療した。 零番隊 ユーハバッハの親衛隊に全滅させられたが、本編で言及していた通り全員復活。 零番離殿の霊脈と零番隊の霊力が融合しているため、離殿が全滅しない限り和尚の力で復活できるとのこと。 黒崎一護と仲間たち 旅先の夏梨と遊子の身に危険が迫ったため、黒崎一心も含めて全員空座町を離れている。 用語 既存用語については新たに判明した事柄を記述する。 四大貴族(五大貴族) 襲撃等で全員を一度に喪う事態を防ぐため、五大貴族だった頃から同じ場所に全員が集まることが許されていない。 「五家が揃い、霊王の正式な許諾を得た場合に限り五大貴族は霊王宮と同格の立場を持ち、中央四十六室を超える瀞霊廷の意思決定機関となる」という法が存在する。 五大貴族の始祖達が犯した「原罪」により今の世界が形作られた模様。 志波家 没落理由が「分家の志波一心が尸魂界を出奔したため」だと判明。 没落前から志波家は冷遇されていたらしく、この件が決定打になった模様。 しかし冷遇されていた状況を良しとして流魂街に本家屋敷を構えていたなど、元々フリーダムな気質だった模様でもある。 綱彌代家 本作初登場。四大貴族筆頭と言われる程の絶大な権力を持つ。 尸魂界の「過去」を管理する役割を持ち、大霊書回廊の創設前は全ての歴史を記録する番人だった。 現在でも映像庁の業務を裏から取り仕切っている。 大昔には、映画『MEMORIES OF NOBODY』に登場するダークワンの前身となった龍堂寺家の追放にも関わったらしい。 霊王の欠片を収集しており、その一環として完現術者の抹殺を計画した。 完現術者 全員が何らかの霊王の欠片を魂魄内に所持していることが判明。 これが原因で親が虚に襲われた。 霊王 時灘が「心臓と左腕は滅却師に回帰した」と述べていることから、元は滅却師であったことがより強く示唆されている。 心臓や四肢以外の部分も三界各地に散らばっており、それらを綱彌代家が収集している。 霊王の欠片と魂魄が融合している者は魂魄自体が強靭で、霊王の爪を所持していた流魂街の少女は藍染の崩玉によって魂魄の大部分を削り取られても死なないばかりか死神としての素養を持ち続けた。(*6) XCUTION 現世で話題の宗教法人。完現術者の組織とは別物。 教義として尸魂界の存在を教えており、「新たな王と世界が訪れる」と説いている。 千年血戦編で現世で生じた異常な地震なども利用することで勢力拡大している。 真央施薬院 貴族専用の病院。総代は山田清之介。 貴族向けなので一番隊舎より豪華な造りで、技術開発局に似た雰囲気の施設。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「尸」魂界じゃね? -- 名無しさん (2017-12-29 10 05 38) ようやく記事が完成か…待ち遠しかった -- 名無しさん (2018-01-18 14 45 31) 10年平和ちゃうかったんかい -- 名無しさん (2018-02-02 14 14 12) ↑もしかしたらこの出来事は秘密裏で処分されていた可能性がある? -- 名無しさん (2018-02-06 21 47 09) もう外伝ってレベルじゃねぇよな。完全に続編だわ -- 名無しさん (2018-02-27 11 33 06) 月島さんの御陰で時の神の生贄に -- 名無しさん (2018-02-27 14 00 16) 今までの小説編の集大成みたい -- 名無しさん (2018-06-18 18 54 23) 今回で滅茶苦茶明かされた情報量多くない? アウラの過去とか材料になってたアイツとか -- 名無しさん (2018-09-29 09 24 49) 最後の五大貴族の名前が明かされてないのは単に出す予定がないのか既存キャラの名字なのか…?没落していないってことは『藍染』や『浦原』ではないんだろうが -- 名無しさん (2018-10-06 13 38 49) 霊王ってなんだよ -- 名無しさん (2018-11-01 14 18 55) 檜佐木がようやく最終巻で卍解。遅すぎるがおめでとう -- 名無しさん (2018-12-13 14 32 39) ブレソルで時灘(CV津田健次郎)と彦禰(CV村瀬歩)が春に配信 -- 名無しさん (2019-01-19 19 46 48) 騎士団入りを辞退できる事に驚き。陛下が優し過ぎる。 -- 名無しさん (2019-05-11 20 11 01) アニメ化しない代わりにゲーム化するのか…。映像化おめでとう! -- 名無しさん (2019-12-15 22 44 39) ↑6アニオリだと「瑠璃千代」家っていう設定だけどこの小説だとどうなってるかは不明。斬魄刀異聞篇や護廷十三隊進軍篇みたいな他のアニオリの内容は小説内で拾ってたけど -- 名無しさん (2020-04-08 14 41 54) ↑瑠璃千代の霞大路家は上流貴族ではあるけど四大貴族でも五大貴族でもないですよ -- 名無しさん (2020-04-08 15 09 51) ↑済まぬ… -- 名無しさん (2020-04-08 15 40 12) 風死の命を自在を操る能力って要するに治癒能力? -- 名無しさん (2020-04-24 23 01 47) ↑どう読んだらそうなるんだ -- 名無しさん (2020-10-27 18 45 01) ↑2ポケモンで言えば延々といたみわけがかけられてる状態 -- 名無しさん (2021-08-13 22 08 03) ユーハバッハが(死んでるとはいえ)新たな霊王になるのは皮肉だと思った。まあ生きてないだけ前よりはマシなのかね。 -- 名無しさん (2021-09-02 12 46 18) 敵である石田を後継者にしたユーハバッハ、敵である霊王の後継者になったユーハバッハという皮肉 -- 名無しさん (2021-09-14 09 49 11) 拳西も終盤叫谷に行ったメンバーなのに名前載ってなくね…? -- 名無しさん (2021-10-19 01 57 54) 霊王等の未回収の伏線が回収されているし、コミック化及びアニメ化して欲しいんだよな・・・ -- 名無しさん (2021-11-19 00 07 29) 仮にアニメ化するならどれだけ尺・クールが必要か、媒体は地上波TVアニメか複数パートに分ける映画orOVAになるのかと気になる要素はある 今後の千年血戦篇の演出次第では作画のハードルも上がってそうだ -- 名無しさん (2022-11-20 23 13 18) 名前 コメント
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GM:それでは今宵もキャンペーン「赤鰯は滅日のしるし」を再開させていただきます。 GM:では、さっそくOPを開始いたしましょう。 OP1「妖異の気配」 シーンプレイヤー:丈 他のPCは登場不可。 [部分編集] ※ 主にエキストラ相手の活劇です。ここで助けた村人たちとの交流は省略します。 キミが旅の途中に立ち寄った田舎村は、現在進行形で強盗団の襲撃を受けていた。 GM/強盗A:「おらおらっ。さっさと金目のモン持って来いやぁ!!」 GM/強盗B:「げへへ。そら、ひん剥いちまうぞお、ね~ちゃんよお!」 GM/強盗C:「逃げろ逃げろ!! 早く逃げないと斬っちまうぞ、そらそらぁ!」 ‥‥気配に妖気が混じっている。どうやら、良からぬモノに憑かれているようだ。 丈:笠を持ち上げ、ため息を一つ 丈:おもむろに足元の石を拾って強盗に向けて投擲します GM/強盗B:「あがっ?!」 ごいん。ぶっ倒れるw GM/強盗A:「あん? なんだ手前ぁ?!」 丈:「通りすがりさ」 GM/強盗D:「き、奇麗どころなんだな‥‥ お、俺がもらうんだな!!」 GM/強盗C:「待てよ。こいつかなりデキるぜ。‥‥俺に殺らせろや」 じゅるり。 丈:「…下種が」 GM:あ、代償無視で攻撃特技つかってもいいですのよ。カッコイイとこ見せとくれーw 丈:そんなもんはない! GM:ないのお?!w 丈:まあ、と言うわけで相手の刀を取り上げてばっさばっさと切り倒そう ** ** ** 村人たちは感謝の涙を流しつつ、キミにお礼を述べ、滞在していくよう勧めた。 丈:断ってとっとと先を急ぎます 村を後にしたキミだが、「以前はこのような事はなかった」との村人たちの証言は気になった。 どうやら、先日の流星の夜以来‥‥この地に「良くないモノ」が出没するようになったらしい。 丈:「あの星…やはり凶兆か?」 GM:では、シナリオ宿星「妖異を倒す」を進呈です。 丈:いただきまーす シーンEND OP2「ジーザス起動」 シーンプレイヤー:比奈森雛菊 途中でジーザスが自動登場。 [部分編集] ※ 「ヒナギクな日々」⇒「城の秘密」⇒「ジーザスに遭遇」という流れです。 ※ ジーザスの存在は、お城の住人たちには秘匿される予定です。千早姫に知らせるか否かは自由。 結論から先に云えば。 「ここは昔の日本にそっくりな世界で、徳川幕府があって、千早姫はホンモノのお姫様だった」 そして、 「千早姫はキミを歓迎し、はぐれた友人2人(律子&ことり)の捜索にも尽力すると約束してくれた」 「キミは彼女の客人として如月城に招かれた。正直、時代劇の中に入り込んだような気持ちだった」 「如月城の皆さんはとても親切で、キミの存在も快く受け入れてくれた。居心地は悪くない」 「でも。お大臣の鳥居なんとかさんは、キミのことを凄い目でにらんでた。怖かった」 「あと遠巻きにキミを観察していた変な少年(マキナ)の存在も気になった」 GM:キミがこの数日で手に入れた情報は、このくらいかな。何か質問とか要望ある? ヒナギク:服装は元のままで大丈夫なのかな?制服姿だけど GM:ほほぅ(きらーん☆) ヒナギク:え、何その反応 ヒナギク:…おかしいな、嫌な予感しかしないよ?w GM:では、キミの要望に応じて、いくつか装いを用意しておこうか。 GM:ちょいと寒い目だけど、まぁ悪くない。昔の人は頑丈だったのね。という感じで。 ヒナギク:ではせっかくなので着替えておきましょう。奇異の目を引くのも何ですしー GM/千早姫:「おお、よう似合うておるの」 にっかり。 GM/糸目の侍女:「‥‥姫様。あまり殿方の着替えを凝視されては、はしたのうございますよ」 ヒナギク:「って何で見てるんですかー!?」 GM/千早姫:「客人に何か粗相があっては困る」 ヒナギク:「だ、大丈夫ですからっ」と着物を胸元に引き寄せて隠そうっ GM/千早姫:「‥‥しかし、比奈森雛菊殿は生白いのお。マキナと大して変わらぬではないか」 GM/千早姫:「まるで、女子のようじゃぞ」 悪気のない、それゆえにストレートな表現w ヒナギク:「白い肌は大事だって言われてるので…」しくしく ヒナギク:「そういえば、あの少年は何者なんですか?何か、不思議な感じを受けるのですが」 GM:ほいほい。すでにPC3のマキナとは遭遇して、一応の紹介はされたと思っておくれ。 GM:実際に会話したか否かは自由。コネクションの相手だからね ヒナギク:んー…あいさつと、少し話をしたくらいかな。観察されてるみたいだしw GM/千早姫:「ふむ。マキナと並べば面白そうじゃったのにのぉ。あやつめ、何事か所用があるとか」 ヒナギク:「そ、そうなんですかー」 GM/千早姫:「まぁよい。比奈森雛菊殿」 ヒナギク:「何でしょう、千早姫様?」 GM/千早姫:「ちと、おぬしの意見を聞かせてもらいたい事がある。ついて参れ」 GM/千早姫: つい、とそのまま廊下へ出ていきます。侍女さんたちも一緒に。 ヒナギク:「はい、分かりました~」と言われるままについていきます キミと侍女さん達を連れて、千早姫はお城の中を巡っていく。 本来、姫君がこれほど自由気ままに歩き回るなどないはずだが‥‥ 城内の皆も笑顔で迎えている様子からも、これは日常的なことらしい。 GM/千早姫:「こちらじゃ」 ひと払いをする。 GM/千早姫:侍女を1名だけ連れて、キミと3名で進む。 ヒナギク:(一体どこに行くのかな)ときょろきょろしながら従います 千早姫と侍女さん、そしてキミは地下牢へと到達した。 まだ空っぽだが‥‥ しばらく前まで誰かが繋がれていたような痕跡が残っていたり?w ヒナギク:「ここは…牢ですか?」怪訝な顔で ヒナギク:誰だろうーw GM/千早姫:「うむ。今は使ぉておらんな」 上の空で。そのまま奥まった壁の方へと歩み寄る。 千早姫は壁の石を探り当て、軽く押し込む。 すると、その石は勝手に奥へと引き込まれていき‥‥ キミたちの前に、さらに地下へと降りる階段が出現する!! ヒナギク:地下からの冷気に(この着物だと足元がすーすーするなぁ)と呑気に思っていましょうw GM/千早姫:「‥‥やはり、以前とは様子が違ぉとるの」 眉をひそめ。 GM/糸目の侍女:「姫様。良からぬ気配がいたします。‥‥辞めておきましょう」 GM/千早姫:「いや、早めに確かめておきたい」 ヒナギク:「ここには一体何があるんですか?」と侍女の言葉に少し気を引き締めつつ GM/千早姫:「‥‥我らが祖が遺した、この地の要。封印の司(ふういんのつかさ)じゃ」 GM/千早姫:「古来、天より降りたった“ヒトでないモノ”を祭った霊廟であるとも言われておる」 ヒナギク:「そんな大事なものを、どうして僕に…?」 GM/千早姫:「‥‥わらわには何も判らなんだ。だが、そなたならば何ぞやあるやもしれん」 GM/千早姫:「なに、心配無用じゃ。何かあっても男手もあるでな」 GM/千早姫:侍女さんに明るくウインク。 ヒナギク:可愛いな、と思っても同じ顔なんですよね~w GM:同じ顔だよw GM/千早姫:「では行くぞ」 すたすた。さっさと先に歩み降りていく。 ヒナギク:「あ、ま、待ってくださいー!」とぱたぱた駆けてついていきます GM/糸目の侍女:「‥‥ふぅ」 嘆息しつつ。2人の後を追う。 地下への階段には照明がないが、奇妙に明るい‥‥ ** ** ** ジーザス:──空気の匂いが変わり始めた。 ジーザス:僅かな刺激臭。この時代、この場所で感じる筈の無い臭い。 ヒナギク:異質な空気に、思わず胸元の首飾りに手を伸ばす…が、そこにあるはずのシャードは今は無い。 ジーザス:ここが、今までこのような空気を漂わせていた事はなかった。姫の記憶にも一切無い。 GM/千早姫:「これは‥‥っ!?」 GM/糸目の侍女:「面妖な‥‥」 ジーザス:しかし、異界からの来訪者ならば心当たりがあるかもしれない。 ジーザス:例えば──そう。コピー機を使った時などに、僅かに漂うあの空気だ。 ヒナギク:「これは…違う世界の技術の気配…?」 ヒナギク:鼻孔をひくつかせながら GM/糸目の侍女:「姫様、危険です! これ以上は‥‥っ!」 《戦支度》使用。とっさに薙刀を取り出し。 GM/千早姫:「‥‥いや。このまま放ってはおけぬ。今ならば、まだ」 GM/千早姫: 決意の表情は変わらず。歩み進む。 ヒナギク:「…千早姫様。ここからは僕が前を行きます」 ヒナギク:と前に進み出て、時空鞘から檜扇を優雅に取り出し。 ヒナギク:「せっかくの男手なんですから、ね」と微笑んで歩き出そう GM/千早姫:「比奈森雛菊殿‥‥」 ちろりろりん♪ GM/糸目の侍女:(‥‥どうやら、ただのひ弱な坊やではなさそうね) ちろりろりん♪ ヒナギク:何の音でしょうっ GM:なんだろうねっ?w ジーザス:言葉少なになりながらも歩みを止めず、進んだ先。 ジーザス:岩の扉を押し開くと、眼前に空間が広がる。 ジーザス:静謐のみに満たさるる筈の石窟。 ジーザス:今、其処に満つるのは雷光の渦。 ジーザス:風に漂う毒気は、この面妖なる稲妻に当てられたものか。 ジーザス:その中心に据え付けられた巨大な水晶は小刻みに震え、今にも砕け散らんかに見える。 ヒナギク:「この雷気は一体…」 ヒナギク:「千早姫様方は、危険ですから下がっていてください」と慎重に歩みを進めよう ジーザス:すべての中心は──その中心で神々しいばかりの輝きを放つ、翠玉の石盤のようだ。 ジーザス:入り口にいる君たちからは、その細かな造作まではよく見えない。 ジーザス:君たちはよく見ようと近付いてもいいし、危険を感じ踵を返してもいい。 ヒナギク:「何なの…あれは」と、近づいて見たいと思いながらも近づけない。 GM/千早姫:「これは‥‥?」と無造作に歩み寄ろうとするw GM/千早姫:「きゃっ」 ぱしーん!! 結界?に弾かれて、倒れそうに‥‥ GM/糸目の侍女:「姫様!」 ヒナギク:はしっ、と咄嗟に抱きとめよう。 GM/千早姫:「‥‥あ‥‥比奈森雛菊、どの‥‥?」 少し朦朧としている模様。 GM/千早姫:「すまぬ。要らぬ迷惑をかけ‥‥っ」 頭痛。苦しそう。 ヒナギク:「だ、大丈夫ですか千早姫様!?」と慌てて抱き上げて離れましょう GM:では。キミが先に姫様を抱きかかえたところで。侍女さんの様子が少し。眼の焦点が遠くなる。 GM/糸目の侍女:「‥‥っ?!」 誰かの声を聞いて、驚いたように。「それは真か?!」 GM/糸目の侍女:「姫様。比奈森様。どうやら城で騒ぎが起きている模様です。――至急、お戻りください」 ヒナギク:「わ、分かりました!千早姫様、もう少し我慢してくださいっ」 GM/糸目の侍女: と、振りかえって告げたところで姫様の様子に気づき、あわててヒナギクからひったくる!w ヒナギク:おおっと?!w GM/糸目の侍女:「姫様! 朱鷺がお連れいたします! いましばしお待ちください‥‥」 駆け出す。 そこには、キミだけが残された。 ヒナギク:「僕も、こうしてはいられないです…!」と駆けだそうとする ジーザス:駆け出した君の腕が、何かに触れた。 ジーザス:触れた感じは柔らかく、しかし一切肌に触れるものを感じない。 ジーザス:まるで、空間の歪みのような── ジーザス:そう感じたその瞬間、周囲の雷光が雛菊の周囲に集い荒れ狂う。 ジーザス:──否。その腕が触れた辺りの“何か”が裂けるようにして、そこから雷光が沸き出しているのだ。 ヒナギク:「!?」ばっと跳ねるように振り返ります ヒナギク:「これは…一体何が!?まさかこれが、雷の正体…!?」と驚き動けずにいる ジーザス:刺激臭が一層強くなる中──声が響いた。 ジーザス: 『──位相幾何化空間を破壊した力は、これか』 ジーザス:姿無く、声だけが空間に満ちる。風そのものが鳴るかの如く、距離感の掴めない声。 ヒナギク:「い、いそーきかかくーかん?誰か居るんですかっ!」と誰何の声を上げよう ジーザス: 『無知を装おうか。無為な。目を上げよ。──いや違う、もう少し右だ』 ヒナギク:きょろきょろ。声に従って目線を動かしましょう。「え、えっと。こっちですか?」 ジーザス:言われるままに視線を動かした先には、件の水晶柱──そして、その中心で振動を発する物体。 ヒナギク:「…まさか。これ、ですか?」と恐る恐る近づいていこう ジーザス:翠玉の板に、金属の点と線が幾何学的な文様を描いているのが見える。 ジーザス:そのもの、では無いが──電子機器の蓋を開けると中に入っているものによく似ている。 ヒナギク:「面白い模様ですね…回路みたい」と。気持ち、故郷を懐かしんで手を伸ばしましょうw ジーザス:伸ばした指が、再び何かに触れ──たと思った瞬間にそれもまた破れる。 ジーザス: 『──それが、最後の1枚』 ジーザス:水晶が、済んだ音とともに砕け散る。 ジーザス: 『人間よ。遂にそこまでの力を手にしたか──我が身を滅ぼすのみとも知らず』 ヒナギク:「…え?」と言った瞬間にすでに指は触れていた ヒナギク:「僕の力なんて…大事な人たちも守れなかったのに」と呟き、言葉を聞いていよう ジーザス:水晶の欠片が降り注ぐ中、宙に浮いたままのそれは空間を震わせる。 ジーザス: 『いつかこの日が来る事は判っていた』 ジーザス: 『人間が過ぎたる力を手にし、全てを引き換えにする戦を始めるであろう事は……』 ジーザス:心無しか、声は何かを嘆いているかのようだ。 ジーザス: 『地上に満ちる戦の気配も、おおかたその“力”が齎したものであろう』 ヒナギク:「戦の気配…!?まさか、千早姫様たちに危険が!?」と、顔をはっと上げて ジーザス: 『再び無知を装おうか。人間はいつもそうだ』 ヒナギク:「くっ…だったら、あなたは一体なんだと言うんですか!」 ジーザス: 『ジーザス・クライストXXI。個体名“オメガ”。──終末の戦争において全てを終らせるもの』 ジーザス: 『その時さえ来なければ、久遠に微睡んでいられたものを──』 ジーザス: 『知らぬ存ぜぬを決め込むならば見せてやろう。その齎した戦場を』 ジーザス:周囲に吹き荒れていた雷光が集い、一枚の板のような形を作る。 ジーザス:雷光の板は次第に絵姿のようなものを浮かび上がらせて行く。 ジーザス:ノイズ混じりだったそれは次第に鮮明になり、やがて外の景色を映し出した── 地上は大騒ぎになっていた。 ‥‥どうやら「突然、出現した謎の軍勢」によって城内が制圧されつつあるようだ。 内部から手引きがあった模様。それも、お城の警備体制に関与できるくらい大物の。 ヒナギク:「…そんな!千早姫様たちは無事なんですかっ」 GM:では、千早姫&糸目侍女さんが兵たちの目を免れつつ、城から脱出している様子が映るよ。 GM:かなり危険な目に遭遇してるようだね。 GM:侍女さんの奮戦で切り抜けてはいるものの、彼女も負傷している‥‥ ヒナギク:「…!こんな場所にいる場合じゃない!僕は行きますっ」と駆け出そう GM:では、ジーザスはここで退場です。 GM:ジーザスにシナリオ宿星「脅威の正体を探る」を進呈。 ジーザス: 『あの“力”。このまま好きにさせはしない──』 ジーザス:静謐を取り戻した地下空間に、人ならぬ声が谺しつつ宿星を受領。 ** ** ** 千早姫たちが秘密の通路を使って脱出した先は、森の中だった。 GM/糸目の侍女:「っ?!」 咄嗟に、茂みへと薙刀を向ける。息が荒い。 GM/千早姫: 少し熱がある様子。ぐったり。 GM:ヒナギクくん登場どうぞー ヒナギク:「お二人とも、無事ですかっ!」と茂みから颯爽と飛び出そうっ ヒナギク:で、背後から迫る矢を《マジックシールド》で弾き返そう! GM/糸目の侍女:「‥‥比奈森様」 警戒は緩めず。「貴方は‥‥この謀反とは関係ないのですか?」 ヒナギク:「謀反って…一体誰がそんなことを!?」 GM/千早姫:「‥‥朱鷺の無礼を詫びようぞ、比奈森雛菊殿‥‥」 苦しそうに。 GM/千早姫:「じゃが、城内の誰かが手引きしたとしか思えぬ状況じゃ。許してつかわせ‥‥」 千早姫のとりなしもあり、糸目の侍女さんはキミを信用することにしたようだ。 GM/糸目の侍女:「申し訳ありません。比奈森様。姫様の容体が悪い。どこか安全な場所へ」 GM/糸目の侍女:「‥‥とは言え。彼奴等とて馬鹿ではない。姫様を探すために手を‥‥」 GM/糸目の侍女:ふと。キミに視線を向ける。 GM/糸目の侍女:そのまま、腕に抱えた姫様を見下ろす。 ヒナギク:「…?」きょとん、と見返します GM/糸目の侍女:‥‥少し顎に手を置いて、小さくうなずく。きっと考え事するときの癖だね。 ヒナギク:「あ、あの。追手が来る前に早く離れないと…」 GM/糸目の侍女:「比奈森様」 にっこり。 GM/糸目の侍女:「‥‥申し訳ありませんが、姫様を助けるために。お力添えをいただけませんか?」 GM/糸目の侍女:口調は丁寧だが、決して断らせない迫力があった。 ヒナギク:「…はい?え、ええそれはもちろんっ!」何か嫌な予感を感じつつ では、キミは「姫様の影武者を務める」ことになりました!w 千早姫本人は反対するのですが、病人なのであまり無理はできないのも事実。 しぶしぶ「ではマキナの元へ向かおう。情勢を見極めておるはずじゃ」と提案。 GM:では、ヒナギクくんにはシナリオ宿星「城を奪還する」を進呈です。 ヒナギク:「う…でも、千早姫様を助けるためなら…!」宿星うけたまわります シーンEND OP3「-謀反-」 シーンプレイヤー:“天”の槇那 他のPCは登場不可。 [部分編集] “天”の槇那 ※ すでに、キミは鳥居爆龍丸が誰かに唆されて謀反を起したと見破っています。 ※ 現在の状況(第1話開始時点の地図)についても察知しててください。 GM:まずはマスターシーンから開始ですよ。 GM/鳥居爆龍丸:「ええぃ!! 何をしておるかっ!」 GM/鳥居爆龍丸:「肝心の姫を取り逃がすとは‥‥っ?!」 謀反の首謀者、鳥居爆龍丸(とりい☆ばくりゅうまる)は困惑していた。 本来ならば、すでに千早姫の身柄を押さえ、城内を完全制圧できていたはずなのだ。 なぜ、千早姫は姿を消していたのか? もしや、自分の叛意に気づいていたのか‥‥? 疑心暗鬼に駆られた彼は、慌てて部下たちに命じた。 GM/鳥居爆龍丸:「急げ! 千早姫様を誑かす異国の輩めを捕らえよ!」 GM/鳥居爆龍丸:「一刻も早く、姫様をお救いするのだ!」 GM/鳥居爆龍丸:「姫様が無事に戻られるまで、如月城は、この鳥居爆龍丸が護ってみせよう!」 鳥居爆龍丸は焦っていた。無人の部屋を行ったり来たり。 GM/鳥居爆龍丸:「柳生忍軍め‥‥まさか裏切ったのではあるまいな?」 GM/鳥居爆龍丸:「幕府の介入を阻むために、あれだけの対価を支払ったというのに、これでは‥‥」 GM/鳥居爆龍丸:「千早姫の身柄を押さえることができねば‥‥わしは破滅だ!?」 GM/鳥居爆龍丸:「もはや手段は選んでおれぬ。かくなる上は、あの黒船の奴らの手を‥‥っ!!」 GM:さて。ここで場面を切り替えるぞ。 GM:そんな鳥居の様子を遠眼鏡で観察していたマキナをカメラは映し出す。 “天”の槇那:では、上の発言を盗聴器で聞いていたということで。……何気にヒドイ奴だなw GM:うんw “天”の槇那:「ふん……存外うまくやっていると言うべきか」 “天”の槇那:「しかし、鳥居がな……」遠眼鏡を覗く洋装の少年。 “天”の槇那:「腹に一物抱えるものがあっても、表に出す度胸はあるまいと思っていたが」 “天”の槇那:「……誰ぞに何か吹き込まれでもしたか」 GM:千早姫が無事に脱出したことは察知していいよ。 GM:彼女の現在地は‥‥ミドル1に登場するつもりなら把握できててもOKw “天”の槇那:そう言って、視線は反対側の空中に浮かぶ城――”黒船”――に注がれる。 GM:一般人には「認識できない」、その巨大な“黒船”‥‥ “天”の槇那:「……さて」伸縮式の遠眼鏡を縮め、仕舞い込む。 “天”の槇那:「無事逃げおおせて隠れ家まで辿り着いてもらわねばな」 “天”の槇那:そう言うと踵を返して歩き出す。隠れ家(アジト)へ向けて。 GM:キミの読みが正しければ‥‥ もう時間はない。急がねば。 GM:では、シナリオ宿星「徹甲龍の計画を阻止する」を進呈です。 “天”の槇那:「先日の蒼き流れ星。あれは、戦乱を告げる嚆矢であったか――」歩きつつ一人ごちる。 “天”の槇那:いただきます。 シーンEND OP4「姫との出会い」 シーンプレイヤー:柳生真 他のPCは登場不可。 [部分編集] ※ 敵兵から単独で逃げている千早姫と出会い、彼女を助けるシーンです。 ※ ミドル1の戦闘に続きます。このシーンでもエキストラ相手に活劇してOKw 祖父の足取りを追って、キミは如月国へとたどり着いた。 豊かな自然。そして優しい住人たち。穏やかな日常が、この地にはあった。 柳生真:「この地が悲劇で満たされることは阻止しないといけません」 硬く決意したキミは、‥‥とりあえず、空腹との激戦に集中するのだった。 柳生真:(しかし、その前になにか口にしないと倒れてしまいますか…)天を仰ぐw GM: 現在の位置は地図上の「5:舎人の渡し場」付近だと思ってください。 GM:もう数時間ほどで到着予定ですね。 がさがさっ 付近の茂みがざわめいた。 柳生真:「む…」そちらに目をやる GM:誰かが潜んでいるような気配‥‥ それほど武芸には通じていいない。一人だけ。 GM:そして、街の反対側から近づいてくる、武装した兵士たちの足音が地に響く。 1.まずは腹ごしらえ。見なかったことにして街へ急ぐ。 2.茂みに声をかけてみる。 3.町に背を向けて、兵士たちを待ち構える。 柳生真:3.で。声をかけて揉めるとかえって危険にさらしそうだと判断 GM:良い勘だねw GM:では、そこに数十人の武装した兵士たちが駆けつけてくる。 GM:‥‥見慣れぬ服装だね。防具の衣装も、なんだか奇妙だ。 柳生真:「このような場所で剣呑な装いですね?」>兵士達に GM/敵兵士:「おい、きさま! この辺りに女が逃げて来なかったか?」 GM/敵兵士:「隠し立てするならば容赦はせぬぞ!」 GM/敵兵士: キミの発言はスルーw 1.やる。 2.やらない。 柳生真:「いいえ。私は知りません」 柳生真:茂みとは離れているけれど、さりげない歩法で兵士の視線を遮る位置を保っておきます GM/敵兵士:「居たぞ! あそこだ!」 惜しい。すでに見つかってしまったようだね。 柳生真:2.と思いましたが、見つかってしまったなら1.に移行しましょう GM/敵兵士:「ええぃ、どけ!」 GM/敵兵士:キミをどんと突き飛ばして。そのまま発見された“誰か”の元へ向かおうとする。 か細い悲鳴。どうやら“逃げていた女”とやらが捕まった様子だ。 どこかの姫君だろうか。育ちの良さそうな女性だ。キミよりは少し年下だが。 柳生真:早いな! このOPじゃエキストラ扱いだからな!w 柳生真:「そのような、か弱い女性ひとりに数十人がかりとは。恥ずかしくはないのですか?」 柳生真:いや、捕まえる前に倒したかったんですよ!w GM:こいつら(敵兵士)もエキストラだ。倒したければどうぞw GM:ああ、そうだキミには先にシナリオ宿星「千早姫を助ける」を進呈しておこうかw 柳生真:はいw 柳生真:静かに語りながら兵士に近付いていきますが、急に姿が見えなくなります。 柳生真:次の瞬間には、姫の横に移動して、捕まえた兵士を峰打ちで倒してます(笑) GM/敵兵士:「なんだきさ‥‥ぐあぁあっ?!」 倒されましたw GM/お姫様?:「あなたは‥‥?」 柳生真:「や…。いえ、今はただの真と申します」 GM:なるほど。柳生剣士とは名乗らないのだなw 柳生真:資格がないと言われたからね!(笑) GM:では、殺気立つ兵士たちにキミが囲まれた場面で‥‥ シーンEND!! 以上で第1話OPは終了です。 ミドル1は、この直後の“軽い”戦闘から開始予定です。 ミドル1へつづく
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僕の考えたトレーナー , ⌒ヽ \ / /)) / \ ⌒7 /)// _彡イ j ヽ ハ _ .. ≦// イ// 〉 / / ト、 r≦// / }⌒ ー/ヽ / / / ∧ i | |\ | -=ニ , , ノ //i /| / / ハ斗 | 丶 | | ヽ\ | > /{ , イ≫=ミ イ // ノ ∨ i \」 i \ ノ , '゙ / /ゝ _厂|i { { /i |/ ≫テ斥ミ | |i 「 } | xく / /ゝ _// 八ヘ vり { //i 》リ 八 \イ | r<// lk i /ゝ _ 仏イ | i , 乂 ソ / /⌒V >一i | -ニ )_j}k'゙^ \ | / /ゝ _ i | | { ∠ イリ ノ´ -ニ ,.k \ l /. /\ ___ l | |人 ゝ ノ / /r< -ニ ,.k | ー / ノ .| |i 个ト イ 厶. -ニ ,.k l |. { ` -=ニ li ! | ‐=≦r─/ -ニ ,.k. | | ゝ 八 |  ̄ _]>-ニ ,.k \//\ | ヽ ニ- _ \|‐y^Y^i ,.k // / ヽ /∧ | \ ニ=- __ 「ィ^⌒⌒〉. // // j ハ /∧ | ト ヽ _j> '゙ i ,{ /〈__乂_爻_爻〉 |\∧ | |i \ , _ -=━━=-ャ ≦//)k | / Vィ⌒i 「ヽ \_ \ |i \. r=ニ二ニ=-─‐= ニ7///^|i | 〈 〈o/ | | , i⌒\| |i ヽ. ∨∧ ∧∨ |i 人 /⌒ \ | | ∨ \ j |i ∨∧ ∧∨ .|i | \ /⌒ \ | | \ ∨ |i ∨∧ //// |i |ノ「ハ /⌒_\| | / / | |i. ∨/二二ニ=‐'^ |i l ヽ \ / ` | ̄ ̄ヽ. | |i 【名前】恵飛須沢胡桃(AA出典:『がっこうぐらし!』より「恵飛須沢胡桃」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:C= 平均的な統率力。 能力:A= 「治癒」の異能による2つの固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『癒す肉体』… 恵飛須沢胡桃固有ポテンシャル。 毎T終了時、味方の体力を1/8回復する。 『不死身の肉体』… 恵飛須沢胡桃固有ポテンシャル。 1/試/先行 T開始時、味方の体力を全回復する。 【サポーター】 , ._ / 丶 . ´ \ , i /ヽ iヽ .、 / .| ./-‐\l \ ト 、 _,_厶,、 |'/ ゝ! }; ヘ ,、/^ヽヽ`,.,\. |Cx==´ ´゙''°ヽ .辷^丶_}-' \ ',. | ヽ i \ ヾ ̄ / } | _ } . | \ ヽ‐- ゙' / | ^~ ̄ /| j ゛ー―-、 \. | / | ! / ,'_\ .\ .| ‐, -―‐ ′ | / ./ ,'.⌒ \ .\! / ヽ/j/ / , \ .\ { ,.' / \ .\ヽ、 , , ゚、 、 \ .\ / ./ | / \ .\ , / i! ./ } { .\ .\ { ‘ /!, / i i.. .\ .\,丶 ' ー‐ ¨´、_j/ il_i ! ,ゞ'^丶ノヽ、 i ,' ,ゝ ー''一' | // ,ノ\ \ ./\ | / / \´\/ ヽ , .' / / ヽ 丶、 \ i / ./ / ヾ. \. \ / ,'i'゙´ \ ヾ、丶 ', ,/ ,'il \ i _,..-‐'''"/ / \ i_,..-‐'''"‐-¬/ / \ _ ' \ /i /  ̄ ̄ ̄ ̄ 【名前】萩原雪歩(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「萩原雪歩」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『アヴェンジャー』。 【サポート効果】 『穴掘って埋まってますぅ!』… 萩原雪歩のサポート効果。 稀に相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 【手持ちのポケモン】 `''<.,._-‐ ´ / \ / ` < `ヽ/ \ / \ ..、 \‐--------― 、 V  ̄ ̄ V \ \ \ V V .ヽ \ \..,_ V ‐- _ V ハ V >''''' ‐ .._ \ \ V- _ ` ''ー- __ } ノ }-‐ '" `ヽ、-、\ヽ} r-二_‐- ..,_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ ノ \ `<ニノ束力 7  ̄ '''''''''''''¨ >'" _,. -r ト .,_ _/ _>'" ><}_/ ,ェr‐ ト { l ニf_――― '''" | >'゙ \ / ヾ{うh、 l |、 .| ` .ヽ} } \ / ,..... フ / ゝー'゙ ヽ .、 .イうフ7Y / / ` フ /__,. /  ̄ .7 イ ∧ト .ゝ ,\ 、`二ソ { 、\/| \ / / ゙' 'ヘ |\ r-┐` >-‐ / } 、 \ > | \ } / { \ V丿_ .ィ´//} ∧ \ .} | .\ \ | | ノ ヽ \YT壬 /'" (/ ノノ` \ ヽゝヽ} | ` .,_ \| |/____ \j } / / } } ̄ \'' < | ヽノ=-――――- 、ノ L_ ´ | | \ ヽ \ | >7/ }/ ` 、 \ j j V ハ \ |_;>'/ // / \\ | / / / } ̄ \ } {´ , { { / \ヽ |{ / / .{、 { j | / | | ヽY / ヽ .| } V | . 、 / j }{ ∨ ..| | / | ! マム . ; //ハ \ \ トj / | 八 \\ l . /ノ | \ } / -、/ \ ` ミh .,;j; . ... _,. 彡 '゙ | \ | / \ 【名前】レイレイ(AA出典:『ヴァンパイアシリーズ』より「レイレイ」) 【タイプ】ゴースト/かくとう 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:シャドークロー、とおあて、コメットパンチ、こらえる、ほろびのうた】 こうげき:AA ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:E すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『僵尸の仙術』… 自身の体力が満タンになった時、自身の「攻」をぐーんと上げる。 『僵尸の暗器』… 自身の体力が満タンでなくなった時、相手に体力の1/8の「霊」ダメージを与える。 『僵尸の歩法』… 自身の体力が回復した時、味方と任意交代する事が出来る。 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『狂乱の霊幻道士』… レイレイ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。 (※体力が「1」の時は使用出来ない) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ / ヽ /´ ヽ ゙i、 , __ 〉 /、゙ヽ_./ `ヽ_ ,` ィ ,--、 _ - 、 /  ̄ \ヽ \\゙、 /‐、\ \ 、 / ― 、 ヾ ヽ.l ̄l ` ー- ‐" \ ゙,‐‐ l ゙ l ヽ ゙i ゙ーヘ―‐、\  ̄ ̄ヽヽー' / l l ゙i / l ヘ_゙、 \___.ヽ l l / ヘ \ / ヘl_/ ,/ / / / ///‐、_ /゙i `ヽ /  ̄`ヘ ゝ / ./ /-" ヽ.n / ヽ _ イ´ \" / / / / / ゙i ヽ /, \, 〉 ヽ、 / / / ―、 / ゝ/ // >、ヽ - /゙l _ l -‐"ヽ /_ l゙i.ヽl l / /⌒`‐'_ /_ -‐ヽ /ニニニ>/ l.l ゝ‐、 _ l l 二l 二〉ヽヽ ―、ヾー゙ー " ___ / ィ―、 >ヽ' ,. 〉 l -l'l"〉 ヽ , イ//////_ メ-‐-、 ヽ /‐ -― "i i/_/ \ , イ/////////////////、 l_ - 、ー ハ ̄ヽ \, イ >'///////////ー‐ '"´///////////>/ \ \ ヽ ヽ //////////////////////>'" ― \ \ __ ィ´l、ヽ  ̄  ̄ \ _ -‐ ´/  ̄ ̄_ l へ、 〉ヽ ` ー ―― 、― ' ´ / l ' / /、 / 、 / 【名前】デスペラード(AA出典:『機動戦士ガンダムAGE』より「デスペラード」) 【タイプ】いわ/じめん 【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらない。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x6:ストーンエッジ、ドリルライナー、つばめがえし、まもる、ステルスロック】 こうげき:B ぼうぎょ:AA とくこう:B とくぼう:E すばやさ:D 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『土木機の落石』… 自身の体力が満タンでなくなった時、相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 『土木機の掘進』… 相手が「らくせきちゅうい」状態の時、自身の「地」技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『土木機の円匙』… 相手が「らくせきちゅうい」状態の時、自身の「岩」技のダメージ計算を自身の「防」の能力値で行う。 『ヒートスコップ』… 1/試 技「フレアドライブ」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『バリケードを作る事を強いられているんだ…!』… デスペラード専用ポテンシャル。 自動 場にいる限り、相手が通常交代することが出来なくなる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ∩ ヽヽ ! | , -''´ ̄ ヽ \ヽ / ! j ! ノ! ! ヽ.! j___ ! __ノ!j | ! |  ̄ ̄ /w!_ _ノノ | j ノ ! !,,,ー 二二ニ ニニニニニニ´‐´ __ノ ; ! |  ̄ / ̄ ̄ / ; ヽ_ | ノ ; ;  ̄`!ー、 | | ‐‐ ノ !`! | .| ヽ ヽ,,,,,,,,,,,,,,,, / ̄\j \ | .| ヽ ;;; ! `ヽ ヽ | | ヽ `''''ー-‐‐-| ; ;|、__ | |_,,、‐  ̄||| ;; | `‐-、 | i | _;;---;; ! | ノ | i | ─''''' ̄ ,,-ー''´! ∧三 > | !_,,_ ‐|>  ̄ ̄| |ヽ | |~/´! |\! .| ノ ヽ | |/ ヽ | |ノ ヽ| ヽ 【名前】リッカー(AA出典:『バイオハザードシリーズ』より「リッカー」) 【タイプ】あく/どく 【特性】えんかく… 自身の技が「非接触技」になる。 【もちもの】 【技x6:ふいうち、クロスポイズン、したでなめる、パワーウィップ、こわいかお】 こうげき:A- ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:C すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『舐死体の舌鞭』… 自身の技「したでなめる」の優先度を+1する。 『舐死体の刺突』… 自身の技「したでなめる」が必ず急所に当たる。 『舐死体の壁走』… 相手の「地」技を回避する。 『T-ウイルス』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『刺し貫く恐怖の舌鋒』… リッカー専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア> ..,, // /.{_ ≧、 __ -- ―――― -- __ / ',  ̄ -- ヽ / ________ ` < ', \ , / i i⌒ 、 \ ', ', // i i ii`゙''<__ ', ', // i i || ヽ__Y ', ', r ./ i__________.jr___〕_}}_ }__} ', ' 7 i ° ゚ i / ~  ̄r f .} } i .| ° ゚ | { ´ ̄ i |> ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ i--- 、 {ー-、 , ---t /´ ̄ Y , - 、.| ./----- __ ___', |{ __ム === ニ ==== {{_ _}} =ミ . j / / .} } , j=- `ニニニニ ´ -= /ィxV=== , ⌒Y. |--t--t-.i ,ィr--、 r---------- 、 r--.. //,ハ',ィ/⌒ヽ { }}| | | / {Lニ} 田田田田田田 {ニノ/川 }} j ィx ',==ミ./ゝ._ノ. | | ! ムミ乂___ | |__ ..イ|{i|!|i.し// ム .ム_/ ̄/^YL!___ノ rミx、 ゞ==∨ ` ̄ ̄´', ム ゞ===彡 { ィ< }}==={{., }/ Y.^Y// > } ` ミ==彡 ∨ ', ', } .イ {{ >=={{ { } }{ }./ < }ミx、 ィハ ', ', {ミ=-- =彡 {ヾ < i!===マ 、__ノ、ノ彡'' >} ` ミ==彡 } ∨ ', ', } イ', ', ム}=====- ''´ {ミx ィ! }―――― {ミ=-- =彡 ', ゝ' ./ .マ `ミ== 彡.ハ _ノ } マ イ、_.ノ ヾミx、 .ノ ./ ヾミ=-- =彡 / `<ミ== 彡 `''<三三彡 【名前】アーマード・ハイエース(AA出典:『汎用AA/乗り物・メカ/特殊車両』より「アーマード・ハイエース」) 【タイプ】はがね/じめん 【特性】がんじょう… 一撃必殺無効。 体力が満タンの時、必ず耐える。 【もちもの】 【技x4:アイアンヘッド、じしん、ひきにげ、ギアチェンジ】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:E とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『装甲車の装甲』… 攻撃を行っていない時、自身の「防/特防」を2倍にする。 『装甲車の輸送』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『装甲車の輪胎』… 設置技の影響を受けない。 『防弾ガラス』… 1/試/自動 「~だん」「ボール」等の技の威力を半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『悪路踏破する装甲車』… アーマード・ハイエース専用ポテンシャル。 場を離れる時、自陣の設置技を解除する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz .,、 __ ノ. '; .., ィ ´ _. イ , ' { / }"´ ´  ̄`ヽ、 / .l / / ィ‐―、__.. ゝ \ _ ,...ィ , l / ./-‐≦_j ドヽ ヽイ , ィ` .,ィ / _ .; V , イ .(弋戓 ニヽ 7 \ l /イ) イ/ ,' /ィ " / 、 l <_ _; l`ト_w从Vレ ( ';!ハ 'ィ⌒7 ‐...、 , イ ノイ `‐ / l ヾ! _ < _ _ ノ 、 ィ!ヽ.._ 〉 ノ (-ゥ'"` イ '"ノ / /´_ ヽ >'" ,.......、へ!}w-、ヽ ノ、 , イ―´ ノ , ' . ,.{ { `ヽ ヘ \¨ )ノ/ フ´ / / ' , ' ヽ `‐,― ヽノ'" / , ― 、 / / ヾ.._\ ヽ´―=ヽ__ __ノ / ∠-‐ ゥ ヽイ , ' , フ―` く > ' ¨ ./ ./ ./ { ,、 { 7 フ ヘ , /,≠‐-.、 / ' / ヽ }ヽ_.. イフイ ヽ、゙'7 '"´ /ト、ヽ_ノ ヾ ヘ ヽ、ヘ 7 / ≧.、 `ヽ \ `\ .ノ .ト、 ハ `‐≠ `ヽ ノ .} ヽ ノ .} `ヽ‐ ィ―― 、} レ' ノ } '; ノ / ノ }∨ ヘ ` 、 ∠___.. イ ヽ < ` 、 ` ¨⌒フ 、 ` 、 ( _ \ `ヽ { ヽト 、 `‐'≪ヾ‐-` `` 【名前】デルタルガルガン(AA出典:『ポケットモンスター』より「ルガルガン」) 【タイプ】ほのお 【特性】がんじょうあご… 体力満タン時、必ず耐える。「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:ほのおのキバ、かみなりのキバ、かみくだく、しっぽをまく、つきのひかり、ほえる】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:D とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『デルタ種』… 「ルガルガン」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『真夜狼の魔牙』… 自身の攻撃命中時、相手の「特性」を消去する。 『真夜狼の月光』… 相手を倒した時、一番最後に「つきのひかり」による追加行動を得る。 『真夜狼の習性』… 「つきのひかり」で体力を回復した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。 『ホロンフィールド(岩)』… 相手の「岩」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『月下に吠える人狼の牙』… デルタルガルガン専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz \ .\ /. / \ .ヽ . ' / ヽ .\_/. / } } { { \ /. / .\ / < \ /. / \ .\ / >>< \ /. / \ ヽ / ><<>< \ . { ____ } . / ><>≧<>< \ | 人 Ⅳ Ⅵ 人 | / ><>≦三≧<>< \ { ̄ Y| | | |Y  ̄} / ><>≦三二二≧<>< \ \ 八 | | 八 / / ><>≦二二ヽ三三≧<>< \ _\__,∧ | | ∧,__/_ / ><>≦三三/ ` <二>'´ ̄ ̄丁l Ⅵ | | Ⅳ l丁 ̄ ̄`'<二> ´ \ /∧ ∧| | _ _ | |∧ /∧ / \ /. i / 人 | ーY Yー | 人∧ i ∧ / V///. l干‐ / / i| 八 l_l 八 |i ∨ヽ.‐干l .V/// ∨/. // 》' 》'/ \ \ニ/ / /'《 '《 ∧ ∨/ }i // 》' 》'/,\ \ V{ }V / /,/'《 '《 ∧ i{ 《 // 》' 》'//// \ Y 人`ニニ´人 Y / ////'《 '《 ∧ 》 `^^〔 》' 》'////_/_/ \ { 〈\ /〉 } / /_/_////'《 '《 〕^^´ 乂/〈/// / /_/_/_Y. \〉〈/ .Y_/_/_/ / ///〉\乂 ∧〉 〈// / / / / /,l l,/ / / / / //〉 〈∧ ∧〉 Y\/ / / //i|\ /|i// / / // Y 〈∧ ∧》 / 丶'/ ///i| oi io |i/// // \ 《∧ i/ / \_/∧ ∧ ∧ ∧/_/ \ \i ∧__/ \〔〔 〉 ∨ 〈 〕〕/ \__∧ 【名前】イシス(AA出典:『ペルソナ3』より「イシス」) 【タイプ】エスパー 【特性】おおきなつばさ… 全体技の威力を強化(1.5倍)する。 宙に浮かび上がる。 【もちもの】 【技x5:じんつうりき、ぼうふう、スピードスター、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:E ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:AA すばやさ:C 【ポテンシャル】 『豊穣神の玉座』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 『豊穣神の神風』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、自身の「飛」技の威力を2倍にする。 『豊穣神の召喚』… 自陣が「おいかぜ」状態の時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『マハラクカオート』… 自身の「防」の種族値がトレーナーの「能力」と同ランクになる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『吹き荒れる神風』… イシス専用ポテンシャル。 場に出た時、3Tの間自陣を「おいかぜ」状態にする。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/957.html
僕の考えたトレーナー/(ネギ・スプリングフィールド案6) , / /; ,,; .// / / 、_ ヘヘ ./ /___,,,....--,- ヽ ̄ヘY  ̄ ー--<´ , . ' ´ ヾ、 ヽ丶 ,. ' ; / /ミl `=、ヽ_ _ ヽ ヽヽ ` 、 // / / ヘ l ̄〒ー| i ヘ ̄ /"/ ,イ ,.-/‐‐- .ヘ |ヾ代ーヘ- | ヘ /"l/l /,んう` ヘ l ,..-ー、ヘ ト、 ヘ .|/| 从`弋;ij ヘ し;;ヽ` ト、 |ヘヽヘ l | / ヘ .○‐,‐○`”' /、ヘ |ヘ 丶 |/ヽ_ヘ t===ァ /_/ヘ| l /丶、 ヽ .ノ ./ _  ̄´//i丶 _ .//ゝ、 / .  ̄ヘ ヘ丶、 .i//i ̄ i . ヘ ヘ ` v'`,.、 | . ヘ ヘイ;;`トl . ...、 .| . ; .>ヘト-イ| . 丶 ≦ . i ヘ . ヘ|;;;|l . ヽ ヘ l . / . ヘ. |;;;| . /. i. | .| . | . ヘ. |;;;|. /. |. | 【名前】ネギ・スプリングフィールド(AA出典:『魔法先生ネギま!』より「ネギ・スプリングフィールド」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:C+= 平均的な統率力。 「亜人」に関して敵性種を従えられる。 能力:A= 『風』に関する『固有』を持つ。 【固有ポテンシャル】 『春に吹き荒れる優しき風』… ネギ・スプリングフィールド固有ポテンシャル 味方を場に出す時、3Tの間自陣を「追い風」状態にする事ができる。 『背中押す嵐の風』… ネギ・スプリングフィールド固有ポテンシャル 自陣の「追い風」状態を解除し、味方の攻撃技の優先度を「+1」する。 【ブリーダー】 ト lヽ | ヽ l 、 i ‐ 、 ヽ l ヽ l i l ll,,. -‐__,,.. 、 ヽ、` /___ __,,,,......ゝ <´ ''‐-、 ` ヽ ,. r ' !  ̄` -‐.フ ト ト rl l''l, _ ヽヽ、 / ,.r /l,.l l.l l lr'"fZマシヽ / ヽ 、 l _,.. -‐'ハワ レ / r / ヘミj ヽ、 .,ゞ,r' ` 〉 l 'N _,,.. r '' ´,,.. _,. r ' " l / | / i `r' r、/ r、 l _,,.. - ' ´_,,..i!_,. r ' ´ レ リ l、 ` | トリ ヽ _,. r ' ´_,. r '_,. r ' ´ ヽ ` l | r リ_,. r '' ´_,,..r ' _,. r ' ´ ヽ、 ,..、 ./,,..!....,,,_ _,. r '' ´ l ハ `´-‐.l ,.r '´ `''‐, ,.,r‐ '´}l 'l ,.r' _,,.... -- ...,,__ l r'' i l | ./-ッ .l'/,.r '´ 、 _ ,. r ' ´ .l.,.l.,.lノレ ./ v / / ヽ./'' _,. r ''"、_,. _,,._,.ノ ., './ / l`i‐ ''´ ,.r'/ / / / / ll / .l| /j .l / / / ヽ、 【名前】明神弥彦(AA出典:『るろうに剣心』より「明神弥彦」) 育成:A+= 卓越した育成力。 【サポーター】 . ,イ//////////////////////////> 、. /////////////////////////////////,`ヽ //////////////////////////,l//////////∧. ////////////////////////////!//////////∧. ////////////////////////////////////////∧ l////{'////////,i///////////////////////////∧. !////,!////////,|////////////////i'///////////∧ !/////!////////,l////////////////!'////////////,l. l'/////∨,.イ/////iV///{'///////////}'//////////,l//l. l'/////// l'/∧/,{ \/!.!/////////ノ////////ヽ///!//! !/////∧ V//ト、l ヽ V////>'" /イ.///// 〉//l!/リ l//////∧ Vハ `// V/ // ///// .////!l// ∨/////∧ ヽ'ハ、 . '"./// .///,/ j/ ∨//////>ー ゞ、 、 , ,イ// .///// .'. V////,/〉////,\ , イ//<// }'/ ' V///./<ニ∨ニ! 、 . イ.fニl/-irマ |' V,//l二二ニV-、 ./ニ!ニl'ニl,l ! ! }///∧ニニニム. \ ./ .lニニニ!.l. | ゙, //>'" マニニニム. \./ .!ニニニl ! |ヽ._ / l マ二二ノ、 \ lニニニリ `゙ / ` ,、 / ! ! '、_一' \ \/、 ー'ノ / , \. / | .l ヽ. \ /  ̄l / ./ 〉 〈 l l ノ __ヽ__ ! / ./ / 【名前】向井・鈴(AA出典:『境界線上のホライゾン』より「向井・鈴」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命:『スカウター』 【サポート効果】 『盲目少女の超知覚』… 向井・鈴サポート効果。 試合中、低確率で相手のデータを解析する。 相手が「音」技を持っている場合、発動率が上がる。 【手持ちのポケモン】 \ ヽヽ、 , 、 ) )_ ,、 __, / `ヽ、ヽノノ \ ノ `,..'¨了 / /`丶、 /`丶、\ ソ / // /, / / '´ `ー‐-、 / .l 〈〈 { { / _ l ゙、 ヽ `、 ', . ヽ、0斗l { / / ', ヽ ト、 i ¨,ゝミ| | , ". 小 ,i ト、 \〉`ヽ、 ! ',ミミ| ',ー‐メ、ハ ;イメ、∨ ト、 | ヽ ,' . }トミ,| . ',,ィ灯心リ ;/' '{斗゙ ノ〃lヘ)/..,' .. . l乂.〉、 ',弋,斗ハ/ 、 ー'、、X / ヘ/ . . | ( ',ヽ ヽ`` ' ,' /∨ ヘ . . ;' 弋`\ ト、 ー-_- イ リ∨ ヘ . . / /,',',',',',',ヽl `ヽ, _ イ´ ゙、\/ ∨ソ >´. . //,',',',',',',',',',',','ヽ ∧ー ' `丶、 丶 \. ノ'´ >´. . . . . . . . /,',',',',',',',',',',',',',',',','〉〉∧ / ヽ \ンー-、 >´. . . . . . . . . . . ;',..-─-、;';';';';';';'ノノ ∧ヽ、/ヽ、 / 二ニ=>´ , '. . . . . . . . . . . . . / _,,..-──---- --- - 、 ,,〉ー--、< ノー'"´ ,'. . . . . . . . . . . . . . . // ̄´ ',∨ ,∧ } / ', ゙、 ',. . . . . . . . . . . . . . . )/ ノノ // ./、_', ' , ゙ 、 ゙、. . . . . . . . . . . . . ( '乂__ _ ..,,-─==´三ー---'~ー<ノノ--‐‐ '' 、'' ̄、 ̄  ̄ ̄ ̄ /`丶、__ンー─一´ // , , ∧∧ >ー-` \`丶;` 丶、 ,' ( / // , ′´ ./ ∨ヘ`丶、 ヽ `丶; .ヽ;' ヽ /_ // , ′ /`ヽ、∨ヘ `丶、 . ヽ ヾ ) ( ヽ //∧ / `ヽ∨ノ \ ヽ ゝ-' 〉; \// ゝ---イ}|  ̄ \ ゙、 〈 | |' ヽ, ゙, | ` 丶 、_ _ _ _l |'、 '; ', ノ  ̄ ̄ { '; } /` 丶 、_ _ __ _}}、 ,i ノ / \ ノ'´ ! `ヽ . 7 . . ...l . .. ヽ ... . .. .. 【名前】エステル(AA出典:『英雄伝説シリーズ』より「エステル・ブライト」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】きもったま… 「霊」に「ノ」「闘」技が当たるようになる。 【もちもの】 【技xx6:なぎはらう、かわらわり、みだれづき、とおあて、ふるいたてる、みきり】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:C とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『太陽娘の棒術』… 接触技を非接触技にして、『みだれづき』が最大まで命中する。 『太陽娘の勝鬨』… 相手を倒した時、体力を1/2回復する。 『戦術オーブメント』… 1/試 味方の技を『技能拡張』として繰り出す事ができる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『爛漫な無双撃』… 専用ポテンシャル。1/試/先行 一番最後に技能拡張「むそうげき」を繰り出すことが出来る。 「むそうげき」… 物理/ノ/200/100/単体/×/急所に当たりやすい。(C+1) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,................__ _ , ´ `ヽ、 / ll {_,..- 、 , ´ ____ `ヽ、 ./ . . . . .ll . } { __ ,__-―-- r―-、7ュ、 _ \ . . ., -/ _冫´ { /ヽ 人_,.イ`ヽ / \' . . . .ll {---、 { /l___>'´ / ー' ´ l V \{ ̄ ̄} . . ll / ./´ /V/ / ,イ / } ト、__)ヽ_/ll/ . ll l ヽ,' l { / - l、/ イ / ./ | }l >'-- '´ / / l {ォュx、`リl ./-―/ / リ/―‐ ' / / }l、 弋z)ソ l /,ィ=-ァ/ イ / /_,..-、 / イ / イ lヽ } ´, 弋)ソ/イ ´ ´ -- 、} {/ l / ´ .| / / ー / 、 `ヽ -、 リ レル / / {`! -┬ ''"´x_l / } } リ ,l`ヽ、 __ l从/lリ/ ̄!//lァ、 /ニ{ `ヽ / / \ / イ _ミ/ ゙、 /ォV人フ、 . \__/ \ / / | / }-! ,ィフ、V . . .{-_/ ヽ \_ _ / / ー/ ,{ニ!/フ' l{//} } /-、 / `ヽ、 ,/ /、 , / /ヾ/-' { . . . .l, ! _/- V \ _ ,' / { /.. . . / ./ . . l ., /-,-'''V . . .}、/ l l 、 , { . . . /===_ . / .l /-‐ヽ . /-=-' ! l { . - .ォ-.、 ̄/ . . . . . . . | イ/l l l l /_フィァ-冫 -=_ . ==―´ ∧゙、 ゙、 【名前】レミリア・スカーレット(AA出典:『東方project』より「レミリア・スカーレット」) 【タイプ】あく/ひこう 【特性】ふろうふし… 相手の攻撃以外で「瀕死」状態にならない。 体力が満タンの時必ず耐える。 【もちもの】 【技x5:エアスラッシュ、はったり、あくのはどう、ギガドレイン、わるだくみ】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:A とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『紅魔嬢の運命』… 相手の「確率」で発動するポテンシャルが発動しなくなる。 『紅魔嬢の歩法』… 相手の体力をドレインした時、味方と任意交代することが出来る 『ヴァンピリック』… 自身の体力が回復した時、相手の体力を1/8ドレインする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。  ̄( ` 人_ _} ヽ ″ バヽノ _)し}/( .′} チ_ ⌒){  ̄} / 」 ヽ /⌒ヽ{ ヽノ /⌒Y´ … (ヽ} }{ ^\/″ /(]┴-==く( ノ `ヽ て } バ /_ー「 {ヽ} ヽ ) ', { ) チ ハノ {`ヽ 、){ _(_ z( {( _ ィ)⌒{`ヽ /c/辷} _ノ く rく }L バ。′ ヽ 人_ C≧x /_〃 }} )_ 人┬=ニ´\ノ )_ チ/(_ { ' (ム=ミ、__C_ ィC} 0 ノイ /´ 「 | ノ く _ バ{ ) ) ∧{ 人 0 ヽ}i _il{辷彡}レ'バ {人| /⌒)ノ⌒ヽ チ∨/ } ` _ー=ニノ.ム=ミ C /´ チ /ノ^ヽ__(_.-= ヽ _人 ゚ヽ_{{/ ヽ}/バ rく_⌒}人 __}i}) 「三⌒`ヽ 介トz___ノ/ チ rく{ノ_ノ Y辷彡′{ | )_}ヽ_/〔ヽ }} `}〔彡--- =孑人人′ _ 入 ∨ 〕  ̄) く_ \`トー=ニ〔 ノ^ {/}/( ′ } ∧ } ̄) }ハ´V⌒^\}人(⌒)-=ニ7〔 〕〔 / / {/} // }\_/(⌒ ノ}⌒´\ ¨¨〔ヽヽノ〔 人{ i/ く 二) )⌒ ) ) } }-_ (/ \ ノ \ { 「⌒ V ( ( } }ノ )_/ ノ^ヽ ノ -= ニ=孑/ `ヽ ', ) ) } }{ 辷彡〕 //⌒く/ (Lzt2 }__/ ( 〕) __' ノ__  ̄ ゙̄辷彡' //⌒}/ヽ__ノ //⌒} _z2く //ヽ /イ⌒゙ヽ/ イ { ( ) 厂/ニ=- 」/ X く )__ レ } | ' } { { / / /77/{ //`ヽ 二=- } 【名前】レッド・ホット・チリ・ペッパー(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「レッド・ホット・チリ・ペッパー」】 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】ちくでん… 相手の「電」技を吸収し、自身の体力を1/4回復する。 【もちもの】 【技x5:ほうでん、らいめい、シャドーパンチ、きらい、そうでん】 こうげき:A- ぼうぎょ:D とくこう:B- とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『幽電気の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『幽電気の送電』… 先発(死に出し)で場に出た時、中確率で相手を「送電」状態にする。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 .、 \ / .ヽ \ \ / i .! \ \ __r-/ ! { \ \ ,. ' ´ ヽゞ | \ \ \ / r-、ハ _ `ヽ| \ \ \ \ / / / / / .ヽ ヾ.| ヽ ヽ .\ \ \ ______ _ | ! ii! ! ./ | .| i ヽ ヽ `.、 \ \ ヾニニミ、 ヾ、ト、 || | ./ / | ハ ヾ、 i |ヾ `..、 ヽ \ ヾ三三ミL_ ヾ|ミ、iリ | メ、_ | /,ィ、 i | ! || | ` 、 ` .、 ヽi |三三!ミ! ヾ-ゝ_ヽ {iヽ ! {リ` .|/ イリ'/ | リ ヽ || | ` ヽ ヽ、 | |三三!.ミ、 |////ゝ !i {`´ ,/ i ノ .| | ./ レ' `ヽ ! |__ .|三三ヽミ、 |`=<ミii| ト―, ‐ イ / .{ | ! | L ヽ ヽ ヽ三三| ミ| .|///ヽ `| iヽイ--/-ァ | | `ヽ `ヽ. | | ,rミ三三| ミ|_ |//// ヽ ヾv| / _ . ! | | ` ヽ 、ヽ、 ! ! .|ミ三三/ミ/ | ///ノ \、ヾK ム ̄ヽ | | / /./ミ三三/.ミハ ///r __ } ,久i_ヾ ii | .| | ./ /./ミ 三 /ミ/彡'´ノ,.イ´ ` / レ. .ヽ.\ヽ .| .| / / |ミ三 /ミ/'_/ / | / ハ. . . . .. \、| .| 【名前】風鳴翼(AA出典:『戦姫絶唱シンフォギア』より「風鳴翼」) 【タイプ】はがね/ひこう 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 、 【技x6:ざんてつけん、かぜのつるぎ、かげぬい、つるぎのまい、きりばらい、つるぎでまもる 】 こうげき:A ぼうぎょ:B- とくこう:D とくぼう:C すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『防人侍の帰風』… 「追い風」状態が解除された時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『防人侍の具足』… 自陣の設置技の影響を受けない。 『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 _ ,イ ...-ァ 、 ヾヽ/ {´ /....-― ァ ヾ ̄ /\ ´ ≦...._ ...` ――― _ ` < ≧,, ... ´ ` 、 \ `. / / \ ' ; ヽ \ / / / | \ ∧'; V∧. ,' / / | ∨ ∧ V∧ i/ | / | ∨ ∧ V∧ / | / .| ∨ | | ヘ . ;| ― 、 | | | | |\ ヘ | | / レ' V ! '; | | | ', `` l i| |ィTぅぇ V ';V | | | ! | ', l !| | |ヽ Vツ ヾ ',.V|l | /| l | | \ { V | | ' \リ| | / }' | | V V ', r―― | / / / / V V ',\ 、__ノ | /! /、 /l/ \\ /≧r __ イ.レ レ !_ / r‐「 ̄ {`` ――― ´ _ - ヽ-、 ノ ヽ \ _ - ¨ _ -' _〉、 ,イ >、_ヽ _ - ¨ ,,イ ,/ /i | ヘ | /\` ― ‐ ¨ _ ,,イ ./ / .| | ヘ|/ />,,,___,,,<', \ / / | l / ``//////| | ///∧ <´ V | 【名前】レヴィ(AA出典:『トリニティセブン』より「風間レヴィ」) 【タイプ】どく/じめん 【特性】けんせい… 場に出た時、相手の「特攻」を下げる。 【もちもの】 【技x8:クロスポイズン、じならし、クリアスモッグ、ちゅうがえり、エレキネット、どくどく、ねばねばネット、ふきとばし】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『女忍者の現身』… 1/試/自動 体力が満タンの時、場に出た時、技能拡張「みがわり」を繰り出す。 『女忍者の鋼糸』… 相手の能力が下がった時、相手に1/8ダメージを与える。 『カワリミ=ジツ』… 1/試/自動 自身の「みがわり」状態が解けた時、味方と任意交代する事が出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 /⌒ヽ _ _ L-...= ´ `ヽ ヒ__ ̄ャっ ヽr⌒ヽ } ヽ、ヽ T l lノ `┌' i _ ノ l _,r⌒ -ヽ.rイ { i __,./ l / { / / 人 ヽ __ ト, /´  ̄ / V ∨ i/ `ー゙ Δ } 〈ノ / / ヽ_ノ / / i /ニ二 ̄] rフ / / / / ノ ̄l /" i _i_ l /ノ / l i| ! i / ! / l i i / ! ;' l / L l ト-l ,' / l l ’ [ニ_/ ヒニコ _l l {二1 7- ヽ_ ! ,、 、 ├__] ├-..'、 ‘=┴┘  ̄ ̄ l ヽ '、 ャ 、 ヽ=∞"  ̄ 【名前】ヘルガー(AA出典:『ポケットモンスター』より「ヘルガー」) 【タイプ】あく/ほのお 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x5:イカサマ、バークアウト、かえんほうしゃ、シャドーボール、みちづれ】 こうげき:B- ぼうぎょ:D とくこう:A- とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『悪魔犬の嗅覚』… このポテンシャルを『チェイサー』として扱う。 『悪魔犬の影渡』… 1/試 溜めなしで技能拡張「シャドーダイブ」を繰り出すことが出来る。 『デルタ因子(霊)』… 自身の「霊」技の威力を強化(1.5倍)する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
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[メイン] GM では早速クライマックス前から [メイン] GM あなた達が館内を捜索していると、偶然玄関で一堂に会する。 [メイン] GM するとその時を見計らっていたかの様に扉が開き、姿は見えないが魔女と思わしき声が聞こえてくる [メイン] 魔女 「中々見ものだったよ、君達の情報戦」 [メイン] 魔女 「残念ながら時が来た、この物語もクライマックスだ」 [メイン] 魔女 「次はシノビらしい戦闘で、私を楽しませておくれよ?」 [メイン] 琴寄 舞姫 「このまま帰って光熱費を払わせてはくれないんですか!」 [メイン] 高橋 拓也 見物にしてんじゃねぇぞコラ [メイン] 魔女 リンチにされてて面白かった(小並感) [メイン] 月咫亞 鞍馬 全くひどい輩もいたもんだ [メイン] 里見 マナセ おっそうだな [メイン] 月咫亞 鞍馬 チェインジ!ゲッタァァァァァ、鞍馬ァ! [メイン] 裾花 サイエンシー 「ふふ。ここから先はいつも通りってコトね」 [メイン] 里見 マナセ 「あー。戦えばここから出る、できる。財宝いただける。ありますかね? ならばやるが、よろしいですね」 [メイン] 琴寄 舞姫 「……あんまり争いごとは好きじゃないんですけど、みなさんやる気まんまんですね ほどほどにやりましょう」 自分はokです [メイン] 裾花 サイエンシー 「それじゃあ見せてあげマショ!私の科学を!」〆 [メイン] 高橋 拓也 「私も争わずに終えられれば最上なので引いてくれると助かるんですが」 [メイン] GM では!クライマックス戦闘に入りましょう! [メイン] GM 終了条件は戦闘意思が無くなるまで、もちろん勝者は複数いても良しです [メイン] GM では忘れないうちに1d100をお願いします [メイン] 琴寄 舞姫 1d100 (1D100) > 30 [メイン] 月咫亞 鞍馬 1d100 (1D100) > 55 [メイン] 里見 マナセ 1d100 (1D100) > 92 [メイン] 高橋 拓也 1d100 (1D100) > 4 [メイン] 裾花 サイエンシー 1d100 (1D100) > 23 [メイン] GM 1ラウンド目、プロ前ありますか? [メイン] 月咫亞 鞍馬 そもそもプロ前もってなーい [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 琴寄 舞姫 ないです [メイン] 裾花 サイエンシー ありません [メイン] 里見 マナセ なしです [メイン] GM ではプロットください! [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc1 指定プロット1 c(1) > 1 [メイン] 琴寄 舞姫 sc6 c(6) > 6 [メイン] 裾花 サイエンシー SC1 c(1) > 1 [メイン] 里見 マナセ sc4 c(4) > 4 [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] GM 公開! [メイン] GM ではプロット6、琴寄さんから [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし最初に殴るべき相手は決まったな、拓也! [メイン] 高橋 拓也 おっそうだな [メイン] 琴寄 舞姫 結局琴寄ちゃん誰と組むかふらふらや! [メイン] 琴寄 舞姫 とりあえずパス! 「……」 [メイン] GM ではプロット4、里見さん [メイン] 里見 マナセ 間合いが…ない! パスです [メイン] GM プロット2、高橋さん [メイン] 高橋 拓也 どうすっぺ…被弾時の忍法持ってる里美くんより裾花さんの方が丸いか、雷電で [メイン] GM どうぞい [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] GM 回避どうぞ! [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =11 (判定:調査術) (2D6 =11) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] GM [メイン] 裾花 サイエンシー 最初からついてないわねぇ [メイン] 高橋 拓也 開幕から飛ばしてんねぇ。これ凪なの? [メイン] GM 凪じゃねぇわ [メイン] 月咫亞 鞍馬 ファンブル表ってふらないよね? [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 体術 1 → 0 [メイン] 裾花 サイエンシー 1d6 マヒ (1D6) > 5 [メイン] GM 戦闘中は降らないですね、プロ前以外は [メイン] 裾花 サイエンシー マヒは経済力かしら [メイン] GM そうですね、右の表参照で [メイン] 高橋 拓也 終わり [メイン] GM プロット1、月咫亞さんどうぞ [メイン] 月咫亞 鞍馬 裾花に機械兵団だ!出てこい!量産型ゲッター軍団! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG+1 (SG+1@12#2) > 4[2,2]+1 > 5 [メイン] GM 成功ですね [メイン] 月咫亞 鞍馬 妖怪一足りた!カラクリ術だ! [メイン] 裾花 サイエンシー 何の+1かしら? [メイン] GM 謎!情報が足りない! [メイン] 月咫亞 鞍馬 なんでしょーか!! [メイン] 裾花 サイエンシー プライズかしらねぇ [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =5 (判定:絡繰術) (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 タイミング的にもう使う場面ないから奥義行きます [メイン] 裾花 サイエンシー 困るわねぇ [メイン] GM 破る人! [メイン] 裾花 サイエンシー 破ります [メイン] 琴寄 舞姫 はい! [メイン] 月咫亞 鞍馬 いいえ [メイン] 里見 マナセ 破りますます [メイン] GM 隠蔽術-2でどうぞ [メイン] 月咫亞 鞍馬 君たち協力してても最後は一人のけもので殺し合うのに全員一致でいいのかい? [メイン] 里見 マナセ 壊器術から9の11かな 近い方にプラスの修正出します [メイン] 琴寄 舞姫 わいは多分8 [メイン] 裾花 サイエンシー サトミさんに感情修正するわ [メイン] GM [メイン] GM 違う違う 里見さんのキャラシ見てた [メイン] 里見 マナセ サンガツ マキちゃんに+1します [メイン] GM 琴寄さん刀術から6→8や [メイン] 月咫亞 鞍馬 琴寄さんは刀術からの6のくらましマイナス2の8では? [メイン] 琴寄 舞姫 どのみち間違えてました! じゃあワイもマナセ君に感情修正! [メイン] GM すいません間違えました 間違えてないです [メイン] 琴寄 舞姫 つまり7でええんかな? [メイン] GM 6→8ですね 感情入れたら7 [メイン] GM 出揃ったかな?振ってどうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =7 (SG@12#2 =7) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 里見 マナセ SG#4 =9 (SG@12#4 =9) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6-2 =8 (判定:壊器術) (2D6-2 =8) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗 [メイン] GM マキちゃんに感謝しろ 破り成功! [メイン] 月咫亞 鞍馬 まぁ次から裾花には自動成功だからいいや [メイン] 里見 マナセ サンキューマキちゃん [メイン] 裾花 サイエンシー ありがとうねぇ [メイン] 琴寄 舞姫 「よってたかって攻めるのは好きじゃないです!」 [メイン] 月咫亞 鞍馬 よってたかって破ってるぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 たしかに! [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆 [メイン] GM ではお次裾花さん [メイン] 裾花 サイエンシー 浮足よ 目標は全員 [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =6 (判定:仕込み) (2D6 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 裾花 サイエンシー さてと 遠いけどやっておきマショ ゲッターさんに接近戦よ [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =11 (判定:壊器術) (2D6 =11) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 こわいよぉ… [メイン] 裾花 サイエンシー 消えた場所が痛すぎるのよねぇ 〆 [メイン] GM では終了時無いな?2ラウンド目いきましょう [メイン] GM プロット前ありますか [メイン] 裾花 サイエンシー なし [メイン] 琴寄 舞姫 月咫亞さんに影法師! [メイン] 月咫亞 鞍馬 ないです [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 里見 マナセ あっないです [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =5 (SG@12#2 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] GM アイドルはファンの追っかけになりました [メイン] GM プロットくーださい [メイン] 月咫亞 鞍馬 これはこれで悪くないな(ご満悦) [メイン] 里見 マナセ 逆ゥー! [メイン] 琴寄 舞姫 捕まえた♡ [メイン] 月咫亞 鞍馬 あっ(絶命) [メイン] 里見 マナセ sc4 c(4) > 4 [メイン] 高橋 拓也 sc3 c(3) > 3 [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc2 指定プロット2 c(2) > 2 [メイン] 裾花 サイエンシー SC3 c(3) > 3 [メイン] GM 公開〜 [メイン] GM プロット4 里見さんから [メイン] 里見 マナセ パスいいですか… [メイン] GM プロット3、裾花さん [メイン] 高橋 拓也 はぇ~ [メイン] 裾花 サイエンシー ん~ [メイン] 裾花 サイエンシー 流転から [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =5 (判定:記憶術) (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 高橋 拓也 草 [メイン] 裾花 サイエンシー あれー? [メイン] GM おろ? [メイン] 裾花 サイエンシー 2人に狙われてる状況でそれは困るんだけど 神通丸 [メイン] GM 振り直しどうぞ! [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 忍具 2 → 1 [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =5 (判定:記憶術) (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 どうしよ… [メイン] 裾花 サイエンシー 変更先は高橋さんの判定妨害ネ [メイン] GM 浮足効果で破りに-3ですね [メイン] 月咫亞 鞍馬 やばくない? [メイン] 高橋 拓也 奥義行くか [メイン] 裾花 サイエンシー 破りますよ [メイン] GM おっ 破る人 [メイン] 琴寄 舞姫 破る! [メイン] 里見 マナセ 破るか [メイン] GM 修正とかないかな?奥義破りどうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =8 (SG@12#2 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6-2 =8 (判定:壊器術) (2D6-2 =8) > 10[5,5]-2 > 8 > 成功 [メイン] 里見 マナセ SG#4 =11 (SG@12#4 =11) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 高橋 拓也 皆高いなぁ [メイン] 裾花 サイエンシー 通った通った さてと、高橋さんに接近戦よ [メイン] 月咫亞 鞍馬 頑張って避けてくれー [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =11 (判定:壊器術) (2D6 =11) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] GM 流石に厳しいですねえ [メイン] 裾花 サイエンシー スペシャルが出るまで降り続けないといけないかしらねぇ 〆 [メイン] GM ではプロット3、高橋さん [メイン] 高橋 拓也 裾花さんに雷電 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 8[2,6]+1 > 9 > 成功 [メイン] GM 召喚術で回避どうぞ! [メイン] 裾花 サイエンシー それじゃ、さっきコピーした奥義をさっそく使いましょ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 破るぞー [メイン] 高橋 拓也 あいよ、破ります [メイン] 里見 マナセ 破らないです [メイン] 琴寄 舞姫 破らない! [メイン] GM 隠蔽術-3です どうぞ! [メイン] 高橋 拓也 SG+1-3 (SG-2@12#3 =5) > 6[1,5]-2 > 4 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#2 =9 目標値9 (SG@12#2 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 高橋 拓也 うーん…神通丸行くか [メイン] GM 振り直しどうぞ [メイン] 高橋 拓也 SG+1-3 (SG-2@12#3 =5) > 9[4,5]-2 > 7 > 成功 [メイン] system [ 高橋 拓也 ] 忍具 2 → 1 [メイン] GM 破り!回避判定です! [メイン] 月咫亞 鞍馬 えらい!(謎の力修正忘れてたけど失敗には変わりないからセーフ) [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =11 (判定:調査術) (2D6 =11) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 いいぞーこれ [メイン] GM 射撃とマヒ! [メイン] 裾花 サイエンシー キツイわねぇ [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 妖術 1 → 0 [メイン] 裾花 サイエンシー 1d6 (1D6) > 3 [メイン] 裾花 サイエンシー あ、間違えました [メイン] 高橋 拓也 奥義型は瀕死でも仕事するのが辛いよね [メイン] 裾花 サイエンシー 1d5 (1D5) > 5 [メイン] 裾花 サイエンシー 記憶術 [メイン] GM 右スッカスカ [メイン] 高橋 拓也 終わり [メイン] GM プロット2、月咫亞さん [メイン] 月咫亞 鞍馬 どうすっぺ 痛打接近戦で行くか、痛打機械兵団で行くか… [メイン] 高橋 拓也 サイエンシーに通りやすいのは接近戦。マキちゃんに通りやすいのは機械兵団 [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし!痛打接近戦で裾花ボコるか!マキちゃんはワンチャン裾花にとどめ刺してくれるかもしれないし放置! [メイン] 月咫亞 鞍馬 痛打ぁ!右腕をゲッタードリルに! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG+1@12#2 =5 目標値5 (SG+1@12#2 =5) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 接近戦!ドリドリドリドリドリドリー! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG+1@12#2 =5 目標値5 (SG+1@12#2 =5) > 6[1,5]+1 > 7 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 ドリルの擬音ってドリドリなんだな [メイン] GM 回避は千里眼!遠いなぁ [メイン] 月咫亞 鞍馬 千里眼術でどうぞ! [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =14 (判定:調査術) (2D6 =14) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] GM 接近2点すね… [メイン] 裾花 サイエンシー こんなに狙わるとは思ってなかったわぁ [メイン] 裾花 サイエンシー 2b6 (2B6) > 3,5 [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 忍術 1 → 0 [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 戦術 1 → 0 [メイン] GM ふむ終わりかな お次琴寄さん! [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆! [メイン] 月咫亞 鞍馬 さぁ!協力して邪悪な斜歯を倒そうぜ! [メイン] 琴寄 舞姫 「……本当は使いたくないけど、わたしがいやいやいってもしょうがない、か」 奥義!! [メイン] GM はい、演出どうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 「戦場を彩る紅が足りないなぁ……」 【追想・紅姫(ついそう・べにひめ)】 指定特技:刀術 クリティカルヒット/断ち/射程低下 自身の手を刀で刺し、噴き出した血を操って対象の視界を塞いだ後相手に神速の一太刀を繰り出す。 血の華が舞い散った後、そこには紅く染まった姫だけが立っている。 [メイン] 琴寄 舞姫 対象はゲッター! [メイン] GM うあああああ!断ちクリだああああああ!!! [メイン] 高橋 拓也 突然の死 [メイン] 月咫亞 鞍馬 一応奥義しておきまーす [メイン] GM はい [メイン] GM 既出やわ、破る人! [メイン] 月咫亞 鞍馬 死霊術のくらましでーす [メイン] 琴寄 舞姫 破ります [メイン] 高橋 拓也 破りません [メイン] 里見 マナセ 破りますー [メイン] 裾花 サイエンシー 破ります [メイン] GM 死霊術-2でどうぞ [メイン] 里見 マナセ 地の利から7の9 マキちゃんのほうが近そうなのでプラス修正します [メイン] 裾花 サイエンシー サトミさんに感情を送っておきマショ [メイン] 高橋 拓也 右上は誰もが持っている特技…あれ?そうでもないな [メイン] 月咫亞 鞍馬 だから君を仲間にしたのさたかはしぃ… [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6-2 =10 (判定:調査術) (2D6-2 =10) > 11[5,6]-2 > 9 > 失敗 [メイン] 琴寄 舞姫 え、ワイくらましつきで11とかじゃない? [メイン] 里見 マナセ サイエンシーちゃんが10からの12だったからつい… [メイン] GM どんぐりの背比べ [メイン] 琴寄 舞姫 なるほど!うおおおお! ワイも里見君に感情修正! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =10 (SG@12#2 =10) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ SG#4 =7 (SG@12#4 =7) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 とりあえずセーフ! [メイン] GM 3点軽減ですね [メイン] 月咫亞 鞍馬 ×2 1d6 [メイン] 月咫亞 鞍馬 あれ?まあいいや [メイン] 月咫亞 鞍馬 1d6 (1D6) > 2 [メイン] 月咫亞 鞍馬 1d6 (1D6) > 2 [メイン] GM 体術とすきなとこ! [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 忍術 1 → 0 [メイン] 月咫亞 鞍馬 体術消えるのはだーめ♡ [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 体術 0 → 1 [メイン] GM さて、揺音の判定しましょう [メイン] GM 見敵術です [メイン] GM 感情は尽きてるかな 振っちゃってええわよん [メイン] 月咫亞 鞍馬 千里眼の術から8からの謎の力修正で7 [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#2 =7 目標値7 (SG@12#2 =7) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#3 =7) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗 [メイン] 裾花 サイエンシー 2D6 =11 (判定:調査術) (2D6 =11) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ SG#4 =6 (SG@12#4 =6) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 うーん断ちクリ取れないのはまずい [メイン] GM 共有起きるから高橋さん以外は獲得かな [メイン] 琴寄 舞姫 結構知られちゃった♡ [メイン] 月咫亞 鞍馬 情報戦どうなってんだ、比良坂ぁ! [メイン] 高橋 拓也 情報戦なんてクソだよクソ。脳筋鞍馬が一番! [メイン] 琴寄 舞姫 「……ありゃ、ブランクかなこれは」 終わりで! [メイン] GM はいでは2ラウンド目も終わり、3ラウンド目に入ります [メイン] GM プロット前! [メイン] 月咫亞 鞍馬 ない! [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 裾花 サイエンシー ありません [メイン] 里見 マナセ なしです [メイン] 琴寄 舞姫 なし! [メイン] GM では3ラウンド目入りましょう プロットください [メイン] 琴寄 舞姫 sc3 c(3) > 3 [メイン] 里見 マナセ sc2 c(2) > 2 [メイン] 裾花 サイエンシー SC5 c(5) > 5 [メイン] 高橋 拓也 sc3 c(3) > 3 [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc1 指定プロット1 c(1) > 1 [メイン] GM 公開! [メイン] 月咫亞 鞍馬 拓也さん!?まずいですよ!? [メイン] GM プロット5、裾花さんから [メイン] 裾花 サイエンシー さてと やりたいことだけでもやってから落ちマショ [メイン] 裾花 サイエンシー 流転 [メイン] 裾花 サイエンシー えーっと回想シーン [メイン] GM お、秘密貼りましょう [メイン] GM 裾花 サイエンシーの【秘密】 あなたは斜歯忍軍の上忍から宝石『ブループラネット』の回収任務を受けている。 ブループラネットは特殊な妖気を発する謎多い宝石である。 その希少性から斜歯忍軍ですら研究を進める事が出来ておらず、回収すれば多額の報酬を用意してくれるらしい。 あなたの使命は『ブループラネットを回収する事』である。 またブループラネットは大きさによって希少性が変わり、1カラットにつき1点の功績点を得る。 [メイン] GM RPどうぞー! [メイン] 裾花 サイエンシー 「大きなブループラネットを回収したかったんだけどどうもうまくいかないわね。絶賛ピンチだし…」 [メイン] 裾花 サイエンシー 「…せめてこの実験のデータだけでも取っていきマショ」 [メイン] 裾花 サイエンシー SG#5+3 =10 (判定:調査術) (SG+3@12#5 =10) > 9[4,5]+3 > 12 > 成功 [メイン] 裾花 サイエンシー 流転は成功 変更先は自分の奥義 [メイン] GM ほほほい [メイン] 裾花 サイエンシー さて それじゃあ見せてあげましょう!奥義よ! [メイン] GM 演出どうぞ!! [メイン] 裾花 サイエンシー ■奥義 《ファントム・ドリーム・パレス》 指定特技 :絡繰術 エフェクト:追加忍法/巡らし/回数制限 効果・演出:使用者のイメージする空間を作り出す機械。その方法はあらかじめ水や土、燃料などを積んだ衛星を打ち上げる。そして使用者が手元から衛星を操作し、任意の場所へ積み込んだものを降らせることで目的の環境を再現するという滅茶苦茶なものである。 [メイン] 裾花 サイエンシー 追加忍法 指定は幻夢殿ヨ [メイン] GM 出たわね [メイン] 月咫亞 鞍馬 やりやがったな、こいつ!! [メイン] 里見 マナセ げ、幻夢殿!? [メイン] 裾花 サイエンシー SG#5 =5 (判定:絡繰術) (SG@12#5 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM さ、どこにいたしますか [メイン] 裾花 サイエンシー もちろん、極地と雑踏 [メイン] 裾花 サイエンシー 判定妨害はするかしら? [メイン] 高橋 拓也 このままでいい [メイン] 裾花 サイエンシー それじゃ 浮足 [メイン] 裾花 サイエンシー SG#6 =6 (判定:仕込み) (SG@12#6 =6) > 4[1,3] > 4 > ファンブル [メイン] GM あっ [メイン] 月咫亞 鞍馬 わーい(((o(*゚▽゚*)o))) [メイン] 裾花 サイエンシー 追加忍法だから狙われると辛いのよー 〆 [メイン] GM 戦場だけやばいのに変えていったな [メイン] GM プロット3、琴寄さん [メイン] 琴寄 舞姫 「……アンコールはいかが?」 高橋さんに奥義! [メイン] 高橋 拓也 やだ!ねえちょっとやだ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 破るぞー [メイン] 里見 マナセ 破らないです [メイン] 裾花 サイエンシー 凪デス [メイン] 月咫亞 鞍馬 まなせくん、君にも飛んでくるかもしれんのだよ?この奥義 [メイン] GM 流石に高橋さんも破る? [メイン] 里見 マナセ 飛んできた時に破るから… [メイン] 高橋 拓也 奥義情報ないです [メイン] GM あっそうだ [メイン] 月咫亞 鞍馬 高橋さん,県的術、失敗www [メイン] 琴寄 舞姫 うおお!揺音! [メイン] GM 孤独の奥義破り [メイン] 月咫亞 鞍馬 まぁ刀術持ってるし謎の力修正で目標値は4じゃ! [メイン] GM どうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#2 =4 目標値4 (SG@12#2 =4) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 破りです [メイン] 高橋 拓也 ところでこれ見切り判定行けるんですかね [メイン] 琴寄 舞姫 かなc [メイン] GM やっちゃってー見切り判定 [メイン] 月咫亞 鞍馬 アイドルの血をぜーんぶ吸い込んで飲み込むことで無効化! [メイン] GM 変態じゃん [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#4 =7) > 6[2,4]+1 > 7 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「これが琴寄ちゃんの血…たぎるぜ…」 [メイン] GM アイドルの裏の顔、バレちゃった [メイン] 高橋 拓也 よし、即死は免れ…耐性はついたな [メイン] 里見 マナセ ファンの鑑…鑑か…? [メイン] 琴寄 舞姫 「……流石に少し引くかも」 終わり! [メイン] 月咫亞 鞍馬 これもゲッターの意志に取り込むための大事な大事な作業だからセーフ [メイン] GM では同プロット高橋さん [メイン] 高橋 拓也 まぁ凪のサイエンシーに雷電かな [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#4 =5) > 6[2,4]+1 > 7 > 成功 [メイン] GM どうしやしょう [メイン] 裾花 サイエンシー 食らいます [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 謀術 1 → 0 [メイン] GM では射撃戦1点と麻痺を [メイン] 裾花 サイエンシー 1d4 (1D4) > 2 [メイン] 高橋 拓也 終わり [メイン] GM プロット2、里見さん! [メイン] 里見 マナセ はい 高橋さんに接近戦かな [メイン] 里見 マナセ SG#2 =5 (SG@12#2 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ あっごめんなさい [メイン] 高橋 拓也 千里眼遠いんだよね。N課は特技配置厳しいから… [メイン] 高橋 拓也 あっ [メイン] 里見 マナセ 高所じゃないから… 終わりです [メイン] 月咫亞 鞍馬 まぁなんかあっても防御してあげたけどね [メイン] GM プロット1、月咫亞さん [メイン] 月咫亞 鞍馬 オラァ!二重虹霊装機械兵団を裾花に!マッハウィング!ライガーミサイル!フィンガーネット! [メイン] 月咫亞 鞍馬 当然自動成功! [メイン] 裾花 サイエンシー 私を狙ってもあんまり旨味ないと思うケド [メイン] 裾花 サイエンシー 何点? [メイン] 月咫亞 鞍馬 集団2 [メイン] 月咫亞 鞍馬 戦国表振りまーす [メイン] GM どうぞどうぞ [メイン] 月咫亞 鞍馬 gwt 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 月咫亞 鞍馬 gwt 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 [メイン] 高橋 拓也 めっちゃ炎上するやん [メイン] 裾花 サイエンシー 火達磨って累積するのよねぇ [メイン] 月咫亞 鞍馬 裾花は戦場と合わせてファンブルプラス3か… [メイン] GM もうこの人瀕死中の瀕死なの [メイン] 月咫亞 鞍馬 今なんラウンド目だっけ? [メイン] GM 3すね [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆!極地って防御できたっけ? [メイン] GM できますよ! [メイン] 高橋 拓也 接近戦だからね [メイン] GM 1d6振りまーす [メイン] 月咫亞 鞍馬 保険が効くな! [メイン] GM 1d6 (1D6) > 6 [メイン] GM まずみんなワイにありがとう、だね [メイン] 琴寄 舞姫 サンキューじーえっむ [メイン] 月咫亞 鞍馬 (落ちて欲しかったからそうでも)ないです [メイン] 高橋 拓也 そこはありがとうじゃないよね [メイン] 里見 マナセ 奇門使えないねえ… [メイン] GM 4ラウンド目入りますぞ [メイン] GM プロット前ありますか! [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 里見 マナセ なしでーす [メイン] 月咫亞 鞍馬 ないでーす [メイン] 裾花 サイエンシー ありません [メイン] 琴寄 舞姫 なし! [メイン] GM ではプロット下さい [メイン] 琴寄 舞姫 sc3 c(3) > 3 [メイン] 裾花 サイエンシー SC1 c(1) > 1 [メイン] 里見 マナセ sc2 c(2) > 2 [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc6 指定プロット6 c(6) > 6 [メイン] GM 公開! [メイン] GM プロット6、月咫亞さん [メイン] 高橋 拓也 大丈夫?機械兵団振るよ? [メイン] 月咫亞 鞍馬 やばい読み外した、機械兵団を琴寄ちゃんに! [メイン] 月咫亞 鞍馬 ヤベェwww雑踏忘れてたwww [メイン] 月咫亞 鞍馬 まぁええか!ファンブル値7なんで8以上! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG+1@12#7 =8 目標値8 (SG+1@12#7 =8) > 4[1,3]+1 > 5 > ファンブル [メイン] GM はい [メイン] 月咫亞 鞍馬 ごめんなさい、せめて絶対防御で高橋くん守りますので…〆 [メイン] GM プロット3、琴寄さん! [メイン] 琴寄 舞姫 月咫亞さんに神槍! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =5 (SG@12#2 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 わすれてたぁ! [メイン] 高橋 拓也 あっ奥義いこ [メイン] GM おっ、破る人! [メイン] 琴寄 舞姫 破る! [メイン] 里見 マナセ 破ります [メイン] 裾花 サイエンシー 破りマス [メイン] GM 隠蔽-2です 修正は先に宣言オナシャス [メイン] 里見 マナセ えーっと9が11で 近いマキちゃんにプラス修正かな [メイン] 裾花 サイエンシー 里見さんへは防御の方に取っておきたいわねぇ [メイン] 琴寄 舞姫 ありがとう! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =7 (SG@12#2 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 裾花 サイエンシー SG#4-2 =8 (判定:壊器術) (SG-2@12#4 =8) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ SG#3 =11 (SG@12#3 =11) > 9[4,5] > 9 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 高橋さん、自分、防御していいっすか? [メイン] 高橋 拓也 いいんじゃない? [メイン] 月咫亞 鞍馬 防御! [メイン] 裾花 サイエンシー 破りマス 里見さんに感情修正 [メイン] 高橋 拓也 マナセくんもクリヒだったら僕は諦めるね [メイン] GM 破る人ー [メイン] 里見 マナセ 破ります 地の利で7の9 [メイン] 高橋 拓也 破らない [メイン] 琴寄 舞姫 再び破るぞ! 里見君に感情修正! [メイン] 里見 マナセ 二人共サンガツ これで7です [メイン] 月咫亞 鞍馬 サイエンシー逆凪じゃない? [メイン] GM 今f値2なので [メイン] 高橋 拓也 4だよ [メイン] 月咫亞 鞍馬 火だるま描ける2 [メイン] GM あっ [メイン] 裾花 サイエンシー ギリギリ凪じゃないデス [メイン] 里見 マナセ 出目は5だから大丈夫のはず… [メイン] 月咫亞 鞍馬 あ,ほんとだ [メイン] GM せや凪ではない [メイン] 高橋 拓也 F値は出目参照なので凪じゃないです [メイン] GM 感情で揃ったっぽいので降ってどうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =11 (SG@12#2 =11) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ SG#3 =7 (SG@12#3 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 裾花 サイエンシー SG#4-2 =10 (判定:調査術) (SG-2@12#4 =10) > 8[3,5]-2 > 6 > 失敗 [メイン] GM 修正が活きたな [メイン] 琴寄 舞姫 回想乗せます! タイミング合ってます? [メイン] GM あってますねぇ!秘密公開します! [メイン] GM 琴寄 舞姫の【秘密】 あなたは隠忍の血統の上忍から宝石『ブループラネット』の回収任務を受けている。 『ブループラネット』は古代日本との関わりが深い宝石であり、様々な言い伝えが残されている。 宝石が持つ強大な力は兵器のエネルギー源として扱う事ができ、流派に多大な力をもたらすだろう。 あなたの使命は『ブループラネットを回収する事』である。 またブループラネットは大きさによって希少性が変わり、1カラットにつき1点の功績点を得る。 [メイン] GM 演出どうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 「正直、別にどうだっていいんですよ。ブループラネットも、隠忍の上忍も。私にとって大切なのは生活費と、なによりアイドルだし。 ……でも、琴寄舞姫はアイドルである後にシノビなので。やることは、やりますよ……はぁ」 3点アタック! [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 戦術 1 → 0 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「ぐえー」 [メイン] GM いや回想の追加分は接近戦なんですよ [メイン] GM 射撃2点接近1点ですね! [メイン] 月咫亞 鞍馬 ま?そしたらどっち先? [メイン] GM 射撃で減らしてから接近戦ですかね [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 体術 0 → 1 [メイン] 高橋 拓也 嘘やろ?マジで? [メイン] 月咫亞 鞍馬 1d6 (1D6) > 6 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 妖術 1 → 0 [メイン] 月咫亞 鞍馬 接近戦消えたンゴ… [メイン] GM おっけ、では問題なければここで切ります、次回は里見さんから [メイン] GM では再開します、里見さんから! [メイン] 里見 マナセ はい 高橋さんに千里眼の接近戦 [メイン] 里見 マナセ SG#2 =5 (SG@12#2 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#3 =10) > 8[3,5]+1 > 9 > 失敗 [メイン] GM 接近1点! [メイン] 高橋 拓也 1d6 (1D6) > 3 [メイン] system [ 高橋 拓也 ] 忍術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 手番終わりです [メイン] GM では同プロット高橋さん [メイン] 高橋 拓也 琴寄さんに雷電 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 6[2,4]+1 > 7 > 成功 [メイン] 琴寄 舞姫 遠いぞ!意気で10かな [メイン] 琴寄 舞姫 SG#3 =10 (SG@12#3 =10) > 6[3,3] > 6 > 失敗 [メイン] GM 射撃1とマヒですね マヒは1d6で! [メイン] 琴寄 舞姫 1d6 (1D6) > 5 [メイン] GM 刀術 [メイン] 里見 マナセ あっふーん… [メイン] 高橋 拓也 終わり [メイン] GM プロット1、裾花さん! [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 追加生命力 1 → 0 [メイン] 裾花 サイエンシー それじゃ、最後の抵抗をさせてもらいマショ [メイン] 裾花 サイエンシー 追加忍法のもう一つを使用するわ [メイン] GM おっ、どうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 やぶぶ [メイン] 里見 マナセ なんやなんや [メイン] 裾花 サイエンシー もう一つは”裏コード”よ!目標はゲッターさん! [メイン] 月咫亞 鞍馬 高橋さん破って! [メイン] 高橋 拓也 奥義情報持ってるんですかねこれ [メイン] 里見 マナセ さ、指矩班の真骨頂だ! [メイン] 里見 マナセ 持ってなさそう [メイン] 月咫亞 鞍馬 なんか前ラウンド使ってなかったっけ? [メイン] 裾花 サイエンシー 使いましたね [メイン] GM 幻夢殿使ってたわね [メイン] 高橋 拓也 破ります [メイン] 里見 マナセ 「忍法ごとに別々の奥義情報として扱う」ってあるけど [メイン] 裾花 サイエンシー ゲッターさんはファンブルしていたから、破ってくるのは高橋さんだけかしら [メイン] GM それまじ? [メイン] 月咫亞 鞍馬 さかなぎぎ [メイン] 里見 マナセ ハウスルール2の追加忍法のところに [メイン] GM そういやそんな気がする [メイン] 琴寄 舞姫 はえ~ [メイン] 高橋 拓也 落ちたな [メイン] 月咫亞 鞍馬 ハウスルールかぁ…しゃーないわな [メイン] GM 借り物のハウスルール、カスネキありがとう [メイン] 裾花 サイエンシー それじゃあ、判定でいいかしら? [メイン] 月咫亞 鞍馬 あい [メイン] GM そうですね、判定どうぞ! [メイン] 裾花 サイエンシー SG#4 =5 (判定:絡繰術) (SG@12#4 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 裾花 サイエンシー 成功 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 器術 1 → 0 [メイン] 月咫亞 鞍馬 死んだなこれは [メイン] 裾花 サイエンシー せめて私と一緒に脱落しましょ?〆 [メイン] GM では極地の判定! [メイン] 高橋 拓也 機械兵団持ってるくせに最後の一つ神通丸ってマジ? [メイン] GM 5ラウンド目やぞ〜 [メイン] GM 1d6 (1D6) > 3 [メイン] GM みんな接近1点! [メイン] 里見 マナセ RCT ランダム分野表(1) > 器術 [メイン] 月咫亞 鞍馬 兵糧丸 [メイン] system [ 里見 マナセ ] 器術 1 → 0 [メイン] 琴寄 舞姫 RCT ランダム分野表(5) > 戦術 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 高橋 拓也 rct ランダム分野表(3) > 忍術 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 器術 0 → 1 [メイン] 月咫亞 鞍馬 rct ランダム分野表(3) > 忍術 [メイン] 裾花 サイエンシー ダメージの前に兵糧丸を使います [メイン] 高橋 拓也 戦術で受けます [メイン] system [ 高橋 拓也 ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 体術 1 → 0 [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 体術 0 → 1 [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 忍具 1 → 0 [メイン] 裾花 サイエンシー 1d6 (1D6) > 4 [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 体術 1 → 0 [メイン] 裾花 サイエンシー 器術もまだ生きてる [メイン] GM 全員受けたな?6ラウンド目入ります [メイン] GM プロット前ありますか! [メイン] 里見 マナセ あっ待って [メイン] 月咫亞 鞍馬 なし [メイン] GM あい [メイン] 里見 マナセ やっぱ奇門使いたいです [メイン] GM わっかりました、どうぞ! [メイン] 里見 マナセ SG#3 =5 (SG@12#3 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 高所で! [メイン] GM 以降ファンブルすると接近1点です [メイン] GM では6ラウンド目、プロット前ありますか! [メイン] 月咫亞 鞍馬 なし [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 里見 マナセ ありません [メイン] 琴寄 舞姫 月咫亞さんに影法師! [メイン] GM 判定どうぞ [メイン] 琴寄 舞姫 SG =5 (SG@12#2 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 琴寄 舞姫 ぎょえー [メイン] 月咫亞 鞍馬 ざまぁ! [メイン] 琴寄 舞姫 じんつうがん! [メイン] GM 酷いこと言うから…どうぞどうぞ [メイン] 琴寄 舞姫 SG =5 (SG@12#2 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 忍具 2 → 1 [メイン] GM ではプロットくーださい [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc4 指定プロット4 c(4) > 4 [メイン] 里見 マナセ sc2 c(2) > 2 [メイン] 裾花 サイエンシー SC6 c(6) > 6 [メイン] 高橋 拓也 sc3 c(3) > 3 [メイン] GM 公開! [メイン] GM ではプロット6、裾花さん [メイン] 裾花 サイエンシー うーん 遊びましょ!幻夢殿! [メイン] GM 破る人ー [メイン] 月咫亞 鞍馬 やぶぶ [メイン] 高橋 拓也 どうすっかなぁ [メイン] 里見 マナセ うーん破らなくていいです [メイン] 琴寄 舞姫 破らない! [メイン] 月咫亞 鞍馬 やっぱいいや [メイン] 月咫亞 鞍馬 ファンブル値8だし [メイン] 高橋 拓也 破りません [メイン] GM 誰も破らない、判定どうぞ! [メイン] 裾花 サイエンシー やってやるわよー! [メイン] 裾花 サイエンシー SG#8 =5 (判定:絡繰術) (SG@12#8 =5) > 7[2,5] > 7 > ファンブル [メイン] 月咫亞 鞍馬 さよなら! [メイン] 裾花 サイエンシー 火達磨なのがいけなかったわねー [メイン] system [ 裾花 サイエンシー ] 器術 1 → 0 [メイン] 琴寄 舞姫 なんてことだ……なんてことだ…… [メイン] 里見 マナセ 火達磨… [メイン] GM ついに1人目の犠牲者が [メイン] 裾花 サイエンシー 一足先に脱落しまーす [メイン] GM ではプロット4、月咫亞さん [メイン] 月咫亞 鞍馬 痛打機械兵団を琴寄ちゃんに! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#4 =5 プロット4・目標値5 (SG@12#4 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 器術は死んでるがいけるか? [メイン] 月咫亞 鞍馬 さっき兵糧したで [メイン] GM 回復してた(沼) [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#4 =5 プロット4・目標値5 (SG@12#4 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 おら!集団2点だ! [メイン] 琴寄 舞姫 手裏剣術から8! [メイン] 琴寄 舞姫 SG#4 =8 (SG@12#4 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 強い(確信) [メイン] 高橋 拓也 奥義いくで [メイン] 琴寄 舞姫 ぎょえー [メイン] GM おっ破る人 [メイン] 里見 マナセ 破ります [メイン] 琴寄 舞姫 破る! [メイン] GM 2人すかね 隠蔽-2です [メイン] 里見 マナセ 壊器術から9の11の極意で10です [メイン] 琴寄 舞姫 やばい刀術が麻痺っている [メイン] 琴寄 舞姫 兵糧眼で回復ってこのタイミングで出来ますか? [メイン] GM 出来ます [メイン] 琴寄 舞姫 使って麻痺治します! [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 回復するならプラスの修正入れます [メイン] GM 修正いいかな?判定どうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 ありがとう!7 [メイン] 琴寄 舞姫 SG#4 =7 (SG@12#4 =7) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ SG#2 =10 (SG@12#2 =10) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし! [メイン] 琴寄 舞姫 宿星使います! [メイン] 里見 マナセ うおお神背景 [メイン] GM 自分の信念に沿えるか?どうぞどうぞ [メイン] 高橋 拓也 初めて見た [メイン] GM ワイもワイも [メイン] 高橋 拓也 我は宿星起動させやすいな [メイン] 琴寄 舞姫 「なんでラブアンドピース同盟とか、戦いたくないとか言っておいてこんなに人を切って無様に生きようとしている……のかな。 いや、知ってる。いつだって私は自分のために歩いてきた。アイドルに出会う前は誰かの評価がほしくて、アイドルと出会ってからは踊って歌って、誰かを笑顔にして……それで私が救われたかっただけ。 全部、自分自分自分……いやー嫌いだなあ。 でも、まだ『アイドル』にはなれてないからさ。もう少し無様にあがかせて。私の、琴寄舞姫のために」 [メイン] 琴寄 舞姫 終わりです! [メイン] GM では振り直しどうぞ! [メイン] 琴寄 舞姫 SG#4 =7 (SG@12#4 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 里見 マナセ やりますねぇ! [メイン] GM 破り! [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆! [メイン] GM 同プロット琴寄さん! [メイン] 琴寄 舞姫 「ごめんね。ファンなのにさ」 奥義! [メイン] 月咫亞 鞍馬 回想で破る! [メイン] 高橋 拓也 破るべ [メイン] 里見 マナセ 破りません [メイン] 月咫亞 鞍馬 あ、回送しても届かねえわなし! [メイン] GM 素で破り2人かな [メイン] GM よかったら刀術でどうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 あ、13だから改装と謎の力+1で9まで減らせる、やっぱ回送! [メイン] GM はい秘密公開します [メイン] 月咫亞 鞍馬 あ、ごめんやっぱちがうわ [メイン] GM 無しでええか? [メイン] 月咫亞 鞍馬 カラクリからだから15だからなしで! [メイン] GM おっけ、では刀術でどうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#4 =12 プロット4・目標値12 (SG@12#4 =12) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#3 =7) > 10[5,5]+1 > 11 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 ないすぅ!後でゲッター掘ってええぞ! [メイン] GM 破られた! [メイン] 琴寄 舞姫 「だめか……」 終わり! [メイン] 高橋 拓也 ケツに穴開けたるわ [メイン] GM ではプロット3高橋さん [メイン] 高橋 拓也 琴寄さんに雷電 [メイン] 高橋 拓也 ほんとに雷電か? [メイン] 高橋 拓也 雷電ですね [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#3 =5) > 5[2,3]+1 > 6 > 成功 [メイン] 琴寄 舞姫 ふえぇ……避けられないよお [メイン] 里見 マナセ 回避に陽動いれます [メイン] 里見 マナセ SG+1#2 =5 (SG+1@12#2 =5) > 2[1,1]+1 > 3 > ファンブル [メイン] 月咫亞 鞍馬 よっしゃあ! [メイン] 里見 マナセ なんでもないです! [メイン] GM あっ [メイン] 高橋 拓也 よし [メイン] 月咫亞 鞍馬 高所だぜ! [メイン] 高橋 拓也 極意だよ [メイン] 里見 マナセ 極意だからセーフ… [メイン] 月咫亞 鞍馬 ちくせう [メイン] GM では回避ですね! [メイン] 琴寄 舞姫 千里眼から12…… [メイン] 琴寄 舞姫 SG#4 =12 (SG@12#4 =12) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] GM 射撃1とマヒ! [メイン] 琴寄 舞姫 1d6 (1D6) > 3 [メイン] 琴寄 舞姫 忍術に受けます! 麻痺は……どれなんやろか [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 忍術 1 → 0 [メイン] GM 1d5だけど被ってないからok 意気ですね! [メイン] 高橋 拓也 終わり [メイン] 琴寄 舞姫 あ、なるほど。 [メイン] GM キャラシの右の表参照です [メイン] 高橋 拓也 さっき刀術の麻痺治してなかった? [メイン] GM おーん?治してるわ [メイン] 琴寄 舞姫 そういえば [メイン] GM ごめんねぇ [メイン] GM プロット2、里見さん! [メイン] 琴寄 舞姫 色々お手数をおかけしますンゴ [メイン] 里見 マナセ 凪です! おわり [メイン] GM はい終了時なさそうなんで7ラウンド目 [メイン] GM プロット前ありますか [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 月咫亞 鞍馬 ないんご [メイン] 里見 マナセ ありません [メイン] 琴寄 舞姫 うーん月咫亞さんに影法師! [メイン] GM どうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 こいやぁ! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =5 (SG@12#2 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 琴寄 舞姫 今、会いにいきます [メイン] GM プロットくださいな [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc2 指定プロット2 c(2) > 2 [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] 里見 マナセ sc3 c(3) > 3 [メイン] GM 公開! [メイン] GM プロット3、里見さん [メイン] 里見 マナセ お先に ゲッターさんに千里眼の接近戦 [メイン] 里見 マナセ SG+1#3 =5 (SG+1@12#3 =5) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 いちおう回避 [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#2 =12 目標値12 (SG@12#2 =12) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 奥義! [メイン] 月咫亞 鞍馬 死霊術! [メイン] GM 破る人! [メイン] 琴寄 舞姫 破る! [メイン] 里見 マナセ はい [メイン] 琴寄 舞姫 マナセ君に感情修正! [メイン] GM くらまし死霊術です [メイン] 里見 マナセ 地の利から7のくらましで9の極意と感情で7です [メイン] 琴寄 舞姫 12 [メイン] 琴寄 舞姫 SG =12 (SG@12#2 =12) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ SG#3 =7 (SG@12#3 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] GM イチタリナイ [メイン] 里見 マナセ 足りないなあ…終わりです [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし生き残った… [メイン] GM ではプロット2月咫亞さん [メイン] 月咫亞 鞍馬 痛打機械兵団!琴寄! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#2 =5 プロット2・目標値5 (SG@12#2 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 自動成功! [メイン] 琴寄 舞姫 ぎょえー [メイン] 里見 マナセ 修正いります…? [メイン] GM 絡繰術! [メイン] 月咫亞 鞍馬 霊装乗るからマイナス2もあるやで [メイン] 琴寄 舞姫 ほしい! [メイン] 里見 マナセ 9か…とりあえずプラス修正します [メイン] 琴寄 舞姫 修正もらって9! [メイン] GM では判定どうぞー [メイン] 琴寄 舞姫 SG =9 (SG@12#2 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 高橋 拓也 よーしよしよし [メイン] GM 集団3点… [メイン] 月咫亞 鞍馬 高橋さん、戦国3つでええかい? [メイン] 高橋 拓也 いいんじゃない?戦国じゃないとスカが結構あるからなぁ [メイン] 月咫亞 鞍馬 よっしゃ戦国3つじゃ! [メイン] GM どうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 x3 gwt #1 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 #2 戦国変調表(2) > 火達磨 ファンブル値が1上昇し、ファンブル時に1点の近接ダメージを受ける。シーン終了時に無効化。 #3 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 月咫亞 鞍馬 いいぞーこれ [メイン] 琴寄 舞姫 ひょえー [メイン] GM おっも [メイン] 里見 マナセ ひぇっ… [メイン] 高橋 拓也 炎上系アイドル [メイン] GM まず催眠の処理ですね [メイン] 月咫亞 鞍馬 SNSでお金に汚いところを全国に発信します! [メイン] 琴寄 舞姫 とりあえず器術で受けて脱落を回避します [メイン] 月咫亞 鞍馬 2つ乗ったから結構バズった!! [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 器術 1 → 0 [メイン] GM では終わりでいいかな? [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆! [メイン] 高橋 拓也 ファンとは何だったのか [メイン] GM 同プロット、琴寄さん! [メイン] 月咫亞 鞍馬 断ちクリ食らった瞬間に目が覚めた [メイン] 琴寄 舞姫 「やったらやりかえされる……よね。じゃあ次は私の番ってことで」 奥義! [メイン] GM 破る人! [メイン] 月咫亞 鞍馬 やぶぶ! [メイン] 高橋 拓也 誰に? [メイン] 琴寄 舞姫 あっどっちも狙えるのか……まあゲッターに恨みを晴らす! [メイン] 月咫亞 鞍馬 理不尽だ… [メイン] 高橋 拓也 破ります [メイン] 里見 マナセ 破りません [メイン] GM はーいでは刀術でどうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#2 =12 目標値12 (SG@12#2 =12) > 9[4,5] > 9 > 失敗 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =7) > 6[3,3]+1 > 7 > 成功 [メイン] 月咫亞 鞍馬 もう頭アガらねぇわ… [メイン] 琴寄 舞姫 金目のもの!! [メイン] 琴寄 舞姫 「これはきついなあ……」 終わり! [メイン] GM ではお次高橋さん! [メイン] 高橋 拓也 琴寄さんに雷電 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 陽動…するか… [メイン] GM どうぞ! [メイン] 里見 マナセ SG+1#3 =5 (SG+1@12#3 =5) > 5[2,3]+1 > 6 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 2d6 (2D6) > 7[2,5] > 7 [メイン] 里見 マナセ 回避の特技を言霊術にします [メイン] GM 近くなったな [メイン] 琴寄 舞姫 大分近いぞ! 8! [メイン] 琴寄 舞姫 SG =8 (SG@12#2 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 奥義 [メイン] GM 破る人 [メイン] 琴寄 舞姫 破る! [メイン] 里見 マナセ はい [メイン] GM くらまし隠蔽です! [メイン] 琴寄 舞姫 これも8かな [メイン] 里見 マナセ 9の11の極意で10 [メイン] 琴寄 舞姫 SG =8 (SG@12#2 =8) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 琴寄 舞姫 あっ [メイン] 月咫亞 鞍馬 火だるま2つ! [メイン] 里見 マナセ SG#3 =10 (SG@12#3 =10) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 謀術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 多分高所だけですね… [メイン] GM 射撃とマヒですぅ [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 妖術 1 → 0 [メイン] 高橋 拓也 火達磨はまだ2プロ処理中だから [メイン] 高橋 拓也 そして回想切ります [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 謀術 0 → 1 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 妖術 0 → 1 [メイン] GM 秘密は公開済みです、演出どうぞ! [メイン] 高橋 拓也 「(何のためにここまで来たのか、組織のためでもなく、御国のためでもなく…)」 [メイン] 高橋 拓也 「(決まっている。私はただ石を手に入れるためだけに戦っている。これがどんな力を秘めていようとも、私にとってはただの石だ)」 [メイン] 高橋 拓也 「(そのために数多の使命を踏みにじり挑んだこの戦いは)」 [メイン] 高橋 拓也 「面白かったですよ」 [メイン] 高橋 拓也 終わり [メイン] 高橋 拓也 ダメージ+1だ [メイン] GM 接近+1です! [メイン] 琴寄 舞姫 1d6 (1D6) > 4 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 体術 1 → -1 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 体術 -1 → 0 [メイン] 琴寄 舞姫 火達磨の効果も食らいますよね? [メイン] GM いえ、ダメージや逆凪はプロ終了時に適用なのでないです [メイン] 高橋 拓也 火達磨は多分食らわないけど射撃1点接近1点に高所ファンブルの1点だ [メイン] 琴寄 舞姫 どのみち生命点が0や! [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 謀術 1 → 0 [メイン] system [ 琴寄 舞姫 ] 妖術 1 → 0 [メイン] GM ハウスルール参照 カスネキの分かりやすい解説付き [メイン] 月咫亞 鞍馬 これであとは里見んだけだ!奥義は不死身かな? [メイン] 琴寄 舞姫 後でもう一度見ておくンゴ [メイン] 高橋 拓也 断ちクリすっげー緊張したゾ~ [メイン] GM ここから取り戻し様は無いな、脱落! [メイン] 琴寄 舞姫 「あー、もう体が動かないやつだ。手とか色々……痛いなぁ……」 脱落! [メイン] 月咫亞 鞍馬 じゃあ倒れたところSNSに上げてさらに炎上させておこう [メイン] 琴寄 舞姫 いちばんやっかいなのはアンチに反転したファンだってはっきりわかんだね [メイン] GM 魔女の力で垢BANさせます [メイン] 高橋 拓也 可愛さ余って憎さ100倍って昔から言う [メイン] 里見 マナセ 悲しいなあ… [メイン] 月咫亞 鞍馬 ゲッター軍団は全にして個、個にして全…何度でも別回線で蘇る… [メイン] GM では、お時間なので一旦中断!次回は8ラウンド目から! [メイン] 月咫亞 鞍馬 お疲れ様でしたー [メイン] 里見 マナセ お疲れさまでした [メイン] 高橋 拓也 お疲れ様でした [メイン] 琴寄 舞姫 お疲れ様でした [メイン] 裾花 サイエンシー お疲れさまでした [メイン] GM では再開していきます、プロット3里見さんから [メイン] GM 手番どうぞ! [メイン] 里見 マナセ あれラウンド終わったんじゃなかったっけ [メイン] 高橋 拓也 前回何してたかまるで分からない [メイン] 琴寄 舞姫 琴寄ちゃんが脱落したやで! [メイン] 垣根 白帝督 [メイン] GM 覚えてねぇや [メイン] GM あれだ、里見さんから再開は前回の切りポイントだ [メイン] 月咫亞 鞍馬 おっとキャラ切り替えミス [メイン] GM 8ラウンド目からや、よしプロット前ありますか [メイン] 月咫亞 鞍馬 なし [メイン] 高橋 拓也 ないです [メイン] 里見 マナセ ないです [メイン] GM 全員ないな [メイン] GM プロットください [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc1 指定プロット1 c(1) > 1 [メイン] 里見 マナセ sc2 c(2) > 2 [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] GM 公開! [メイン] GM ではプロット2里見さんから [メイン] 里見 マナセ ゲッターさんに接近戦 千里眼です [メイン] 里見 マナセ SG+1#2 =5 (SG+1@12#2 =5) > 7[3,4]+1 > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 奥義行きます [メイン] GM 破る人ー [メイン] 高橋 拓也 ちょっと待って? [メイン] 高橋 拓也 やっても成功だな、奥義行かない [メイン] 里見 マナセ あっほんまや [メイン] GM 極意やったわ [メイン] 月咫亞 鞍馬 とりあえずこのプロットだとファンブルはないよね? [メイン] 里見 マナセ ないと思う [メイン] GM 雑踏ないのでそうですね [メイン] 月咫亞 鞍馬 ならスペ狙いで回避!! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#1 =12 目標値12 (SG@12#1 =12) > 9[4,5] > 9 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 奥義! [メイン] GM 破る人ー [メイン] 高橋 拓也 破りません [メイン] 里見 マナセ 破りますー [メイン] 月咫亞 鞍馬 くら絶!死霊術! [メイン] GM 死霊術-2です [メイン] 里見 マナセ 地の利から7が9で極意で8です 振ります [メイン] 里見 マナセ SG#2 =8 (SG@12#2 =8) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 破り! [メイン] 高橋 拓也 奥義行きます [メイン] 月咫亞 鞍馬 ひえっ [メイン] GM 破る人ー [メイン] 里見 マナセ はい… [メイン] GM 隠蔽-2! [メイン] 里見 マナセ 暗号術から9の11の10…… [メイン] GM どうぞ! [メイン] 里見 マナセ SG#2 =10 (SG@12#2 =10) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ 無理でした…おわり! [メイン] GM では同プロット高橋さん [メイン] 高橋 拓也 マナセ君に雷電 [メイン] 月咫亞 鞍馬 もうほんと怖い…心臓バックバク [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 5[1,4]+1 > 6 > 成功 [メイン] GM 回避は召喚術 [メイン] 里見 マナセ うーん地の利から8 [メイン] 里見 マナセ SG+1#2 =8 (SG+1@12#2 =8) > 2[1,1]+1 > 3 > ファンブル [メイン] 高橋 拓也 あっ [メイン] 里見 マナセ あっふーん… [メイン] GM 射撃1点とマヒですね [メイン] 里見 マナセ 射撃は忍術 マヒ振ります [メイン] system [ 里見 マナセ ] 忍術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 1d6 マヒ (1D6) > 1 [メイン] 高橋 拓也 痛いとこ落ちたなぁ [メイン] 月咫亞 鞍馬 ファンブルしてラッキーだけど残念ながら今の月咫亞の攻撃手段は機械兵団しかないのだ… [メイン] 里見 マナセ あっ絡繰術……ですねえ…… [メイン] 月咫亞 鞍馬 おやぁ? [メイン] 里見 マナセ もう機会兵団避けられないねえ… [メイン] GM きっつ [メイン] 高橋 拓也 終わりです [メイン] GM プロット1、月咫亞さんどうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 さとみんに機械兵団! [メイン] 月咫亞 鞍馬 SG@12#1 =5 目標値5 (SG@12#1 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 凪なので避けられないです 来い! [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし!重症狙いのノーマルだ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 麻痺や呪いでも可能! [メイン] GM はーい変調表どうぞ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 wt 変調表(6) > 呪い 修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし! [メイン] 月咫亞 鞍馬 接近戦きえろー!!!! [メイン] 高橋 拓也 接近落ちろ! [メイン] GM 里見さん1d5をば [メイン] 里見 マナセ 詰んじゃう! 詰んじゃうって! 振ります! [メイン] 里見 マナセ 1d5 (1D5) > 2 [メイン] GM 陽動ですねぇ [メイン] 月咫亞 鞍馬 ちっ…〆! [メイン] 里見 マナセ もう(マジで機会兵団避ける目が)ないじゃん… [メイン] GM では9ラウンド目 [メイン] GM プロット前は多分ないのでプロットくださいな [メイン] 月咫亞 鞍馬 その前に質問いいですか!?自動成功が判定妨害くらった場合ファンブルはどうなりますか!? [メイン] GM 待ってな、どっかにあった気がする [メイン] GM ハウスルール的に普通の失敗です [メイン] 月咫亞 鞍馬 了解です!プロットします! [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc5 指定プロット5 c(5) > 5 [メイン] 里見 マナセ sc3 c(3) > 3 [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] GM 公開! [メイン] GM プロット5、月咫亞さん [メイン] 月咫亞 鞍馬 自動成功機械兵団をさとみんに!痛打は怖くてできるかぁ!!!!ゲッタートマホーク!ゲッターアーム! [メイン] GM 回避は絡繰術! [メイン] 月咫亞 鞍馬 かつマイナス2!! [メイン] 里見 マナセ えーと……歩法で13です…… [メイン] 里見 マナセ SG#3 =13 (SG@12#3 =13) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 麻痺呪い重傷ねらいだ!!ノーマル2つ! [メイン] GM 変調表どうぞー [メイン] 月咫亞 鞍馬 x2 wt 変調表×2 #1 変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能。1サイクルの終了時に、《絡繰術》で判定を行い、成功するとこの効果は無効化される。 #2 変調表(3) > 重傷 次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。 [メイン] 里見 マナセ あっはい [メイン] 高橋 拓也 故障重傷だ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 しゃあ!! [メイン] 月咫亞 鞍馬 そしたら次からは戦国だ!! [メイン] 里見 マナセ なんでそんなピンポイントで痛いとこ入れてくるんですか! 天才か? [メイン] 月咫亞 鞍馬 これが、ゲッター線の力だ!!!!!! [メイン] 里見 マナセ あっというか待てよ [メイン] 高橋 拓也 重傷は痛いけど奥義でどうにかできなきゃ殴らないとジリ貧だねぇ [メイン] 里見 マナセ ダメージと同時に奇門使います [メイン] GM おっ ほほうほうほうどうぞどうぞ [メイン] 里見 マナセ SG+1#3 =5 (SG+1@12#3 =5) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 奥義使います [メイン] 里見 マナセ この野郎……一応破ります [メイン] GM 辛いねぇくらまし隠蔽術だねぇ [メイン] 里見 マナセ 暗号術で9の11の10! [メイン] 月咫亞 鞍馬 ファンブルは出た目のみ参照だから通せばファンブルだ! [メイン] 里見 マナセ SG#3 =10 (SG@12#3 =10) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 月咫亞 鞍馬 よし! [メイン] 里見 マナセ し、死…… [メイン] GM もう終わりだよこのゲーム [メイン] 月咫亞 鞍馬 さとみん!!!!お前が、お前こそが、月咫亞 御斎の素体だああああああああああ! [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆! [メイン] GM ではプロット3、里見さん [メイン] 里見 マナセ い、嫌だ! 死にたくない! でも凪なので何もできません! 終わり! [メイン] GM はいプロット2、高橋さん [メイン] 高橋 拓也 マナセさんに雷電 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 危ないんじゃ… 射撃は謀術 [メイン] system [ 里見 マナセ ] 謀術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 1d6 マヒ (1D6) > 1 [メイン] 里見 マナセ あっ違う ミスです振り直します [メイン] 里見 マナセ 1d5 (1D5) > 2 [メイン] GM 歩法ほうほう [メイン] 里見 マナセ 歩法…はセーフ! [メイン] 高橋 拓也 どうでもいいところだな…終わり [メイン] GM では10ラウンド目、プロットください [メイン] 月咫亞 鞍馬 sc5 指定プロット5 c(5) > 5 [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] 里見 マナセ sc2 c(2) > 2 [メイン] GM 公開ー [メイン] GM プロット5、月咫亞さん! [メイン] 月咫亞 鞍馬 さとみんに機械兵団!ドリルミサイル!ストロングミサイル! [メイン] GM 回避は絡繰術-2です [メイン] 里見 マナセ うん、うーん……奥義 [メイン] 月咫亞 鞍馬 ついに来たか… [メイン] GM 演出どうぞ! [メイン] 高橋 拓也 やっと来た! [メイン] 里見 マナセ 「ふふ……ここまでやる、凄まじいありますね」 [メイン] 里見 マナセ 「けど……さっきマキちゃんにした所業、彼女のCD買ったファンの鑑は、思えないあります」 [メイン] 里見 マナセ 「そういう悪いファンはちゃんと……マリアナ海溝に沈めてさしあげる! します!」 [メイン] 里見 マナセ 奥義「ダウン・トゥ・ヘヴン」判定妨害/揺らめき/発動条件 指定は暗号術 [メイン] 里見 マナセ 特殊な暗号を用いてゲッターを機能不全に陥らせます 判定を失敗に、揺らめきの強みで接近戦ダメージ1点追加します [メイン] 月咫亞 鞍馬 げえ!!! [メイン] 月咫亞 鞍馬 奥義! [メイン] GM 破る人〜? [メイン] 里見 マナセ 破る! 回想も入れます [メイン] 月咫亞 鞍馬 死霊-2だ! [メイン] GM では里見さんの秘密を公開します [メイン] 高橋 拓也 破りません [メイン] GM 里見 マナセの【秘密】 あなたは比良坂機関の上忍から宝石『ブループラネット』の回収任務を受けている。 かつて400年の時を生きた魔女が住処にしていた館には数多くのお宝が眠っているらしい。 中でも『ブループラネット』と呼ばれる宝石は過去に2度しか市場に出回ったことの無い希少な宝石である。 比良坂の調査によると魔女の館からブループラネットの発する特殊なエネルギーが感知されたらしく、回収すれば多額の報酬を用意してくれるらしい。 あなたの使命は『ブループラネットを回収する事』である。 またブループラネットは大きさによって希少性が変わり、1カラットにつき1点の功績点を得る。 [メイン] GM 以上です!演出どうぞ! [メイン] 里見 マナセ 「御斎のために比良坂に媚び売るつもりありましたが……もう関係ないあります。ファンとしてあなたの所業、許すわけに行かないあります!」 [メイン] 里見 マナセ 地の利から7のくらましで9の極意と回想で5! [メイン] GM では、判定どうぞ! [メイン] 里見 マナセ SG#2 =5 (SG@12#2 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 奥義だ [メイン] GM あわわここで 破る人 [メイン] 月咫亞 鞍馬 らない! [メイン] 里見 マナセ あっちょっと待って [メイン] 里見 マナセ 修正が+1+3-2で計+2だから 判定妨害しても通らない……はず [メイン] 里見 マナセ いや通るか [メイン] 里見 マナセ 破るわ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 里見 マナセ 10だよ10! [メイン] GM 奇跡はたまに起きるから奇跡って言うんだ [メイン] 里見 マナセ クソ! やってやる! [メイン] 里見 マナセ SG#2 =10 (SG@12#2 =10) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 高橋 拓也 おぉ!やった! [メイン] GM ファファファのファッ!? [メイン] 月咫亞 鞍馬 何喜んでだ高橋い!!!! [メイン] 里見 マナセ やりました… [メイン] GM これマジ?どうしようゲッターロボ… [メイン] 月咫亞 鞍馬 落ちるしかないですねぇ… [メイン] GM では揺らめきの1点を喰らいプロット5終了時点で脱落です! [メイン] 月咫亞 鞍馬 〆ですねぇ…落ちますねぇ… [メイン] system [ 月咫亞 鞍馬 ] 器術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ ゲッターをマリアナ海溝とは言わないまでも高所から落下させます ダメージ入るのか…? [メイン] 月咫亞 鞍馬 「は、はは、はははは…俺は既にゲッター線に取り込まれ、ゲッター線と一体と化している…たとえ今この場で死んでも、何度でもゲッターの意志で蘇るさ…」 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「さらばだ!強敵(とも)よ!!!!」水中で大爆発!!!脱落します!! [メイン] 高橋 拓也 池でもあったのかな? [メイン] GM おっきい館だからね(小並感) [メイン] 里見 マナセ 熱い強敵だった…… [メイン] GM さて、お二人とも戦闘続行の意思はありますか? [メイン] 高橋 拓也 そういうのってラウンド終了時だったりしないの? [メイン] GM ほなプロット2の処理だけしましょう 先に里見さんから [メイン] 里見 マナセ パスです [メイン] GM では高橋さん [メイン] 高橋 拓也 ほーん、マナセくんに雷電 [メイン] 里見 マナセ あのさあ…来いよ… [メイン] GM はえ〜…判定どうぞ [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] 里見 マナセ SG+1#2 =8 (SG+1@12#2 =8) > 6[2,4]+1 > 7 > 失敗 [メイン] GM 射撃1点とマヒ! [メイン] 里見 マナセ あーうーん射撃は体術です [メイン] system [ 里見 マナセ ] 体術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 1d4 マヒ (1D4) > 2 [メイン] 里見 マナセ 地の利かな [メイン] GM 地の利ですね [メイン] 里見 マナセ 地の利はいかんでしょ [メイン] GM もう終わりだよこの奇門 [メイン] 高橋 拓也 終わりです [メイン] GM では10ラウンド目に入ります [メイン] GM プロットください! [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] 里見 マナセ sc3 c(3) > 3 [メイン] GM 公開! [メイン] GM プロット3、里見さん [メイン] 里見 マナセ パスです… [メイン] GM プロット2 高橋さん [メイン] 高橋 拓也 マナセくんに雷電 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 10[5,5]+1 > 11 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 出目で殴られると弱いですね弱い…… [メイン] 里見 マナセ 千里眼から12! に極意 [メイン] 里見 マナセ SG+1#3 =12 (SG+1@12#3 =12) > 10[4,6]+1 > 11 > 失敗 [メイン] 高橋 拓也 いい出目だな [メイン] 里見 マナセ これ射撃とマヒの順番って前後できるんかな [メイン] 高橋 拓也 分からん…接近と射撃のダメージの順番が決まってたならその辺も決まってそうだが [メイン] GM ちょっと考えたけどそこら辺記載が無いって事は場面によって好きに振って良いって気がしてきたんよな… [メイン] GM まぁこういうのは先に言っておくべきやから今まで通り射撃からマヒで処理しましょう [メイン] 里見 マナセ はーい ほな射撃は妖術で [メイン] system [ 里見 マナセ ] 妖術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 1d3 マヒ (1D3) > 3 [メイン] 里見 マナセ 千里眼がマヒ [メイン] 里見 マナセ スペ狙いで奇門していいですか [メイン] GM どうぞ! [メイン] 里見 マナセ SG+1#3 =10 (SG+1@12#3 =10) > 6[2,4]+1 > 7 > 失敗 [メイン] 里見 マナセ 特になしです おわり! [メイン] GM では11ラウンド目 プロットください [メイン] 高橋 拓也 sc2 c(2) > 2 [メイン] 里見 マナセ sc2 c(2) > 2 [メイン] GM 公開! [メイン] 高橋 拓也 来たか [メイン] GM プロット2、里見さんから! [メイン] 里見 マナセ 出してやるよ! スペを! 高橋さんに接近戦 [メイン] 里見 マナセ SG+1#2 =6 (SG+1@12#2 =6) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗 [メイン] GM はい [メイン] 月咫亞 鞍馬 [メイン] 里見 マナセ ふふ、強敵だったな [メイン] 里見 マナセ 終わり! [メイン] GM では同プロット、高橋さん! [メイン] 高橋 拓也 マナセくんに雷電 [メイン] 高橋 拓也 SG+1 (SG+1@12#2 =5) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 [メイン] 里見 マナセ 暗号術から……13! [メイン] 里見 マナセ SG+1#2 =13 (SG+1@12#2 =13) > 7[2,5]+1 > 8 > 失敗 [メイン] GM 射撃1点です… [メイン] 里見 マナセ 戦術と…… [メイン] system [ 里見 マナセ ] 戦術 1 → 0 [メイン] 里見 マナセ 1d2 マヒ (1D2) > 1 [メイン] 里見 マナセ 壊器術! [メイン] 里見 マナセ 故障なので忍具はないです 落ちます! 終わり! [メイン] GM では戦闘脱落! [メイン] GM 高橋さん戦果の宣言をお願いします [メイン] 高橋 拓也 ゲッター、お前私のことハメたよな? [メイン] 月咫亞 鞍馬 爆散してるので何もいえません [メイン] 高橋 拓也 ゲッターの持ってるブループラネットをいただく [メイン] GM ではエンディング! [メイン] GM 壮絶な戦いの果て、そこに立つのは高橋さんただ1人です [メイン] GM そしてまたもや魔女の声が聞こえてくる [メイン] 魔女 「お疲れ様、多分、見事な戦いだったんだろうね」 [メイン] 高橋 拓也 「一つ聞きたいんですが」 [メイン] 高橋 拓也 「あなた、今どこにいるんですか?」 [メイン] 魔女 「ふふ、天国だよ天国。そういう事にしておくんだ」 [メイン] 高橋 拓也 「地獄の間違いだと思いますけどねぇ」 [メイン] 魔女 「アハハ、中々面白い事を言うね、君と″会話″できて嬉しいよ」 [メイン] 魔女 「まぁ天国でも地獄でもどうでも良い事さ、こんな死人を気にかけるより他の生者を気にしてやってくれ」 [メイン] 高橋 拓也 「私が?いやいやそんな……私はここでお暇させていただきますよ」 [メイン] 魔女 「じゃあ君らから起きたらどうかな…、シノビならそのくらいへっちゃらだろう?」 [メイン] 高橋 拓也 ゲッターは爆散してもへっちゃらなんだよな [メイン] GM 起きろ月咫亞! [メイン] 月咫亞 鞍馬 うっす!何度でも爆散させてください!! [メイン] 月咫亞 鞍馬 虚空から突然謎の光が集まって、瓦礫がゲッターを構成していく [メイン] 月咫亞 鞍馬 「前の月咫亞はヘマをやらかしたようだが、次の俺はそんなことはせん」」 [メイン] 高橋 拓也 うせやろ?逃げなきゃ… [メイン] 琴寄 舞姫 「……コテンパンに負けました!」 口から血を吐いた後言います [メイン] 月咫亞 鞍馬 「高橋ぃ…次は貴様が、月咫亞 比良坂の素体だ…」 [メイン] 高橋 拓也 「負けるまでは御免ですね」 [メイン] 里見 マナセ 「ふふ、外事N課……侮れないありますね。I’ll get you for this……覚えてろよ」 [メイン] 高橋 拓也 外事N課の忍法なんて使ってなかったけどな [メイン] 里見 マナセ 草 [メイン] 月咫亞 鞍馬 流派忍法なんてそんなもんよ [メイン] 琴寄 舞姫 「いや、何も出来なかったなあ……でもまあ、みんな生きてるし」 [メイン] 琴寄 舞姫 「……高橋さん、せっかくいっぱい宝石独り占めしたんだから焼き肉おごってくださいよ!」 [メイン] 里見 マナセ 「焼肉! 寿司! 天ぷら! 食べたいあります!」 [メイン] 琴寄 舞姫 「うおおお!1週間分は食べる!」 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「パフェとマリトッツォをよこせ、それで許してやる」 [メイン] 高橋 拓也 「勝ったのは私……分かりました。1人2000円までです」 [メイン] 高橋 拓也 「やはりさっさと出ていけば良かった……」 [メイン] 裾花 サイエンシー 「あー、ようやく終わったのネ」 [メイン] 裾花 サイエンシー 瓦礫の間から煙草をふかしながら現れる [メイン] 里見 マナセ 「サイエンシーさん! 焼肉奢ってもらえるチャンスあります!」 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「スイーツ食べ放題のチャンスだ」 [メイン] 琴寄 舞姫 「ひとり20000円って言ってました!」 [メイン] 高橋 拓也 「は!?」 [メイン] 裾花 サイエンシー 「あら、太っ腹ねぇ」 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「さぁタルトにショートケーキにティラミスが俺たちを待っている」 [メイン] 琴寄 舞姫 「待ってろ炭水化物!タンパク質! そしてグッバイ光熱費!」 [メイン] 裾花 サイエンシー 「私はお寿司がたくさん食べたいわねぇ」 [メイン] 里見 マナセ 「お寿司! 地元の名店紹介して欲しいありますねー」 [メイン] 月咫亞 鞍馬 「たまごとおいなりさんをたくさん食べるぞ」 [メイン] 琴寄 舞姫 「比良坂高橋さんなのできっと名店知ってますよ! いざ参りましょう!」 [メイン] 高橋 拓也 「2万…8万…兵糧丸の支給を要請しなくては」 [メイン] 琴寄 舞姫 「マリアナ海溝でつかまえて~深海魚じゃなく私を~」 歌いながらお店に向かいます [メイン] GM ではこれにてシノビガミ「魔女と踊るお宝大捜索戦」終了です! [メイン] GM 期間長くなりましたがお疲れ様でした! [メイン] 高橋 拓也 お疲れ様でした [メイン] 里見 マナセ お疲れさまでしたー [メイン] 裾花 サイエンシー お疲れさまデシタ [メイン] 月咫亞 鞍馬 お疲れ様でした! [メイン] 琴寄 舞姫 お疲れ様でした! [メイン] GM では功績点配るのでスレの方へお願いします
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■暗殺者:スキル数34→32▽ ☆[密偵] SL上限5→3、敏捷感知+SL、敏捷感知系判定+SL ▲[貫きの矢] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4]→[SL×10] ▲[ダブルショット] コスト10→6 ▲[末期の矢] シナリオ1回→シーン1回 ×[魔弾の射手] ブラッドマイスターに統合 ▲[ヘッドショット] ダメージ+[SL]D→+[SL×2]D ▽▲[七色の矢] コスト8→4、タイミングを攻撃と同時に変更、6属性に限定 ▲[二刀流] 命中判定ペナルティを削除 ▲[ブラッドマイスター] 攻撃力+[SL×2]→[SL×4]、短剣以外に対応 ☆[キリングアーツ] 死点撃ちを武器攻撃に適用→武器攻撃クリティカル時+5D ×[陽炎] ▲[カットイン] コスト10→6、命中+1D→[SL/2]D、ダメージ+[SL+2]D→[SL×2]D ▲[ダブルトリック] 武器攻撃以外でも一つの武器として扱うように ☆[残影斬] 物防無視、ダメージ+[[キリングエッジ]のSL×4] ▲[マグニファイ] コスト8→4 ▲[絶招・百里踏破] コスト18→12、シナ1→シナSL、信仰消費削除 ×[口車] ▲[トラップマスター] SL上限5→1、罠探知・罠解除可能に、罠探知・罠解除+SL→+1D ▲[ハードラック] プランBを統合、SL上限1→3、シナリオSL回+LP1で回数増加可能 ×[殺意の刃] ▽▲[首切り] 判定の直後→クリティカル時(固有タイミング)に変更、与ダメ条件追加 ▲[浪漫活劇] 信仰消費を削除 ▲[一流の技] 最も出目の低いダイスを取り除かないように ▲[ブルズアイ] シーン1回→シナリオSL回、最終ダメージに変更 ×[エイミング] ×[プランB] ▲[相棒] 指定武器を二つまでに変更 ▲[暗器結界] SL上限4→5、パッシブに変更、コストを削除、武器指定を削除、全ての武器攻撃に適用 ▲[芸達者] SL上限1→3、シーン1回→シーンSL回、コスト6→4 ▲[虚数潜行] コスト15→10 ×[ヒュージヴェノム] ▲[完全集中] コスト15→10 ◎[隠し穴] マイナー、アポーツ武器変更 ◎[霞斬り] マイナー、白兵軽減貫通 ◎[不可知] 武器攻撃リア不 ◎[空転反撃] 回避白兵反撃 ◎[天誅] ■英雄:スキル数34→32▽ ▽クラス取得条件:兵士からの条件を削除 ▲[ストライピング] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[インテリペリ] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[ウィンドシア] シナリオSL回→シーンSL回、コスト9→6 ×[エアレイド] ▽▲[武の極み・宿] SL上限5→1、コスト10→6、恐怖削除、ダメージ[SL×2]D→10D ▲[構成破壊] SL上限5→3、判定達成値[SL+2]→[SL×3]、命中判定魔法攻撃にも適用 ▲[ナーサリーライム] ダメージ+[SL+3]D→[SL×3]D ▲[ワールド・デッドエンド] SL上限3→1、ダメージ[SL×20]→[ML×5] ×[トンネル] ▲[エウロス] SL上限3→1、攻撃力+[SL×2]D→[ML×2] ▲[ライオンハート] コスト10→5、シナリオSL回→シーンSL回 ×[キャンセレーション] ▲[偉大なる咆哮] コスト14→10 ▲[魔剣の煌き] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[草薙] SL上限5→3、命中+SLを追加、ダメージ+[SL×6]→[SL×10] ▲[スパイラル・パリィ] SL上限1→3、コスト増加を削除、「魔法+射撃→白兵以外」、判定+2→+SL、パリィ回数+SL ▲[ブレイジング] シナリオSL回→シーンSL回、コスト8→6 ▲[陣形:ワールウィンド] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更 ▲[陣形:ラピッドストリーム] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更 ▲[陣形:パワーレイズ] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更 ▽▲[陣形:ハンターシフト] SL上限3→1、係数参照を[統率者]に変更、 前衛防御+[SL×4]→[統率者SL×5]、後衛攻撃対象指定不可→回避判定+統率者のSL×3 ▲[バックステップ] マイナー→メイン終了時、隊列条件削除 ×[ソウル・サクリファイス] ▲[ヒーロー] 蘇生制限を削除 ▲[エメト] 星属性を追加 ▲[ヒロイック] コスト10→6、SL上限3→1、ダメージ+[SL×2]D/10D→10D/5D ◎[統率者] 陣形強化・根幹 ◎[陣形:フリーファイト] 前方横並び陣形。行動値・物防・魔防+統率者のSL×3 ■覚醒者:スキル数32 ▲[アートマン] 【精神】+1を追加 ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加 ▲[ゲート] SL上限5→3、エリア指定数SL個→SL×2個 ☆[サイキックプリズン] ムーブアクションも対象に追加、対象のリアクションを精神→回避に変更 ▲[ミラーシェイド] 回避値の減衰を削除、攻撃対象SL回→回避判定SL回で解除 ▲[記憶改竄] コスト20→10 ▲[神威クラッシュ] コスト15→10 ×[カオス・ヴォーテックス] ▲[オーヴァドライブ] コスト15→10 ×[天眼] ▲[倶利伽羅の剣] ダメージ+[SL+1]D→+[SL×2]D ▲[ブラフマン] 英霊:ダメージ+1D→+3D、威霊:結界+3→結界+5 ▲[円環の導き手] コスト30→20、射程0→0~1 ×[連携昇華] ×[お前が行け] 自分でやれ ▲[策謀看破] コスト8→なし ▲[防御指令] [カバー]を行う効果に変更、射程1→2 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2 ▲[喝!!!] 射程1~2→0~2 ▲[疾風怒涛] 対象:味方全員→シーン(選択) ▲[サイキック]→[ボヤンシー] パッシブに変更 ▽[瞬血] メインプロセスの開始時か終了時に限定 ▲[未来の調律] コスト12→8、射程1→2、判定 魔法判定→自動成功 ◎[運命変転] ダイスの目を裏返す ◎[第六感] 精神で罠とかやる ◎[ワードブレイク] リムーブk……おっと誰か来たようだ ◎[ミラークロスアタック] ミラーシェイド白兵派生 ■拳聖:スキル数33→32▽ ▲[猛虎迅雷掌] コスト10→8 ▲[羅刹破砕拳] コスト15→10 ▲[龍神絶華掌] コスト20→12、ダメージ+[SL×2]D→[SL×4]D ▲[無我の境地] LPコスト削除 ▲[絶招・寸心奔雷] コスト30→20 ▲[陽炎] SL上限5→3、回避+[SL]→+[SL×2]、コスト8→4 ▲[電磁発勁] 喪失金銭[SL×10]万→10万固定 ☆▲[超電磁発勁] 前提に電磁発勁SL5を追加、金銭喪失を削除 ▲[克己] コスト8→4、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[立体歩法] 命中判定+[SL×2]→[SL×3] ▲[紫電掌] コスト30→20 ▲[箭疾歩] コスト15→10 ▲[絶招・猛虎硬爬山] コスト30→20 ×[無刀取り] ▲[遠当て] コスト8→4 ▲[化勁] シナリオSL回→シーンSL回 ×[カツアゲ] ☆▲[気孔術] タイミングをマイナーに変更、全てのバッドステータスを回復するように変更 ▲[観の目] パッシブに変更、SL上限3→2、命中判定+SL→+[SL×2] ▲[完全結界] 自分から受ける効果は有効になるように ▲[虚実] 振り直すダイスを任意数に変更、回数制限ラウンド1→ラウンドSL、コスト8→3 ▲[連撃] 命中ペナルティを削除 ×[山ごもり] ◎[サムソンパワーⅢ] マジックマッスル ◎[龍王虎砲] クソ前提シーン白兵 ■幻想術士:スキル数32 ▲[真なる破滅] 信仰消費を削除 ▲[完全なる世界] 信仰消費2→1 ▲[ソウルスティール] コスト20→10、LPダメージは全員に与えられるように ▲[拡大錬成] 信仰消費を削除 ▲[広域思考] コスト8→0 ▲[エンシェント・スペル] DR直後に変更、信仰消費を削除 ▲[マナ・ストライク] 信仰消費2→1 ▲[無への一撃] SL上限3→1、回数制限を削除、コスト8→5 ×[ウィークポイント] ▲[ウィークメーカー] 物理防御も減少させるように、係数4→5 ▲[マテリアル・ビート] SL上限3→1、回数制限を削除 ×[生物創生] ◎[豊穣なる土] ハブられていた地魔法 ◎[深淵なる闇] ハブられていた闇魔法 ■侍大将:スキル数33→32▽ クラス制限:侍のクラスを自動取得に変更 ▲[武芸百般] SL上限3→1、命中ペナルティを削除、部位両手の射撃武器を指定 ▲[重ね翔翼] コスト6→4、部位両手の射撃武器を指定 ☆[逆凪] 行動値低下を削除 ダメージ+[SL]D→+[SL×2]D、部位両手の射撃武器を指定 ▲[貫徹] ダメージ+[SL×2]D→[SL×3]D、部位両手の射撃武器を指定 ▲[天の視座] SL上限5→3、命中+SL→+[SL+2]、ダメージ+[SL×2]→[SL×3] 魔弾の射手の強化に伴い。 ×[影虎] ▲[夢想剣] 信仰コスト2→1 ×[雷切] ▲[燕返し] 射程1→0~5、回数制限削除 ▲[二天穿ち] コスト10→6、部位両手の射撃武器を指定 ×[検地] ▲[夢の跡] 死狂いの回数制限無視を追加 ☆[重ね双月] コスト18+信仰1→コスト10、弓の修正値を合計するように変更 ×[七本槍] ▲[埋蔵金] SL上限5→1、SLD万円→[メインクラスのCL÷2]D ▲[背水の陣] コストLP1→なし、テキストをわかりやすく修正 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2 ▲[手負いの牙] 被ダメージ→HP減少時 ▲[無明尽] コストLP2→LP1、ムーブアクション可に変更 ×[無刀取り] ▲[名乗り上げ] パッシブに変更 ▲[鉄砲伝来] スキル取得時にクラスを取得するように(30点不要) ▲[先生、お願いします] SL上限3→5 ☆[三段打ち]→[三段撃ち] 装備を変更しないように、装備していても使用可に ×[迫撃] ◎[風斬り] 対射撃パリィ ◎[朧月夜] 地摺り残月リア不 ◎[旋風刃] 逆風の太刀範囲化 ◎[布都御魂] 斬鉄剣物防貫通 ■神秘学士:スキル数33→32▽ ▲[高位駆動術式] パッシブに変更、LP消費を削除 ▲[ヘルファイア] 範囲化、ダメージ7D→8D ▲[メイルシュトローム] コスト25→20、射程4→5 ▲[マッドサンダー] 範囲化、ダメージ7D→8D ▲[アビスストーム] コスト25→20、射程4→5 ▲[アーマーメルト] 物理・魔法両方低下するように、クリティカル効果を削除 ▲[ターゲットサイト] コスト4→3 ▲[博覧強記] 知力系判定+[SL×2]→+[SL]、知力+SLを追加 ▲[拡大錬成] 信仰消費を削除 ☆[こんなこともあろうかと!] 判定を知力判定に完全に移行するように変更 ▲[広域思考] コスト8→0 ▲[助言] コスト5→なし、射程0~2→視界 ▲[策謀] 射程1~3→0~5、SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3] ×[解析] ▲[最適行動] SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3] ×[地相消去] ▽▲[地相活性] 6属性に限定、コスト12→6 ▲[地相転移]→[地相変異] 地相消去を内蔵、地相使用可能、使用時に属性選択可能、コスト12→10 ▲[守りの盾] バッドステータスを防げるように、適用タイミングを選択可能に ▲[涌泉浮華] 地相が存在する場合に緩和 ▲[インサニティ] 対象 範囲→範囲(選択) ▲[魂魄障壁] 全てのLPダメージに適用可能に、信仰消費を削除 ☆[地相強化] 属性を指定しないように変更 ▲[エニグマ・セイル] 地相一致時の強化が他者にも入るように、ランク:上位を追加 ×[神算鬼謀] ▲[マナフィールド] SL上限5→3、回復量[SL×3]D→[SL×4]D、地相制限を削除、回数制限シナリオ1回→シナリオSL回 ▲[シンギュラリティ] SL上限3→1、SL上限まで上昇するように、コスト15→9、[クリティカル:コストなし]を追加 ◎[ギガントロック] 地属性魔法 ◎[セカンドディール] 所持重量増加 ■聖騎士・暗黒騎士:スキル数33→32▽ ▲[オーラブレイド] 武器攻撃力を上昇させるように、効果中一度だけ使用不可・破壊耐性を付与 ▲[ライジング・ノヴァ] SL上限5→3、オーラブレイド中→常時使用可・使用不可を追加、ダメージ+[SL+3]D→+[SL×3]D ▲[巨大兵器] 行動値低下を削除 ×[デスペラード] ▲[不死の呪い] 戦闘不能を経由しないように ☆[グランドクロス] ダメージ+[SL×15+武器攻撃力÷2]→[SL×20]、二刀流時武器合計、闇属性追加、射程1~3→0~5、コスト30→20 ▲[アヴェンジャー] SL上限3→1、上限[SL×20]→[ML×10] ▲[もうひとつの契約] スキル取得時にクラスを取得するように(30点不要) ▲[独奏・神魔絶刀] 防御を半減ではなく貫通するように ▲[共鳴] 効果値[SL×2]→[SL×3] ×[風巻き] ×[殺してでも奪い取る] ▲[ウェポンチェンジ]→[クイックチェンジ] ☆[復讐の一撃] ダメージ反射→被弾時反撃に変更、射程1→視界 ▲[光翼] 判定+SL→+SL×3 ▲[修羅二刀流] SL上限3→1、判定ペナルティを削除 ▲[弐式共鳴] それぞれの武器に神器・魔装を付与するように変更 ▲[グリムリーパー] SL上限5→3、ダメージ+[SL+2]D→[SL×3]D ×[インテリジェンス] ▽▲[ギガントマキアー] 防御半減を削除、SL強化を削除 ▽▲[神の如き力] LPも使用可能に、効果値[消費量×2D]→[消費量×3D]、シーン1回を付与 ▲[活劇!] シナリオSL回→シーンSL回 ×[神殺し] ×[センスオーラ] 悪魔に引っ越し ▲[幻影] 謎のSL上限3→1、コスト8→4、シーン持続化 ▲[誓約] LP減少を効果解除までに変更 ×[セヴァンス] ▽[魔神剣] 魔法追撃不可、ダメージ+[(SL×4)+3]D→3D+[武器攻撃力/2]、LP8以上時ボーナスを削除、シーン制限を削除、信仰消費を削除、ラウンド1回→2回 ×[神性装填] ◎[命運の掌握] ◎[守護輝士] 二刀がめっちゃ強化されたので盾派生、カバースキル ◎[ペインテイカー] ダメージ引き受け ◎[ライフイーター] 白兵HPドレイン ◎[セイクリッドベルト] 範囲回復 ◎[オーラシールド] 盾 オーラブレイド派生、回避 軽減 ◎[グレートチャージ] 重装用マイナー ■大神官:スキル数33→32▽ ▲[ハイ・ヒール] ヒール派生パッシブに変更 ▲[ヒールマスタリー] SL上限3→5 ▲[クイックヒール]→[クイックリカバリー] クイックキュア内蔵 ▲[ハイ・プロテクション] コスト増加を削除 ×[クイックキュア] ▲[リザレクション] 対象 効果参照→単体、SL上限5→3、効果値[SL×15]→[SL×30] ▲[ウィッシュ] シナリオ1回→シナリオSL回 ▲[ワイド・プロテクション] 対象数[SL]体→3体、使用回数[SL]→[SL+1]回、コスト10→4 ×[バリア] ▲[ディヴァイン・ライト] ダメージ+[SL+5]D→[SL×5]D、射程3→4 ×[威光] ×[エレメンタル・フィールド] ☆[神罰術式] SL上限5→3、ダメージ[(【精神】+SL)×3]→[【精神】×SL]、対象を光属性ダメージに拡大 ▲[リフレッシュ] コスト18→15、判定 魔法判定→自動成功、クリティカル効果を削除 ▽▲[不撓不屈] SL上限5→3、消費MP[SL×10]→[SL×20]、効果時間のあるスキルに使用不可、単体不可を削除 ▲[ソウルビート] 自身を対象可能に ▲[セレマ] 現在HP上昇→HP回復 ×[偉大なる試練] ▲[献身] 係数5→6 ▲[神罰波動] パッシブ化、不要な光属性化テキストを削除 ▲[踏み留まる意志] コスト信仰1→なし、死中生還効果に変更 ▲[ヘイスト・アクセラレーション] パッシブ化 ▲[スロウ・アクセラレーション] パッシブ化 ×[星霊遮断] ▽▲[光の信徒] SL上限3→5、信仰消費時+[SL+3]D→[SL×2]D、複数使用時重複不可 ▲[聖なる者] コスト9→なし、シナリオSL回→シーンSL回 ◎[執行者] 武器攻撃強化 ◎[審判] 汝は不死、罪ありき(特殊追撃) ◎[広域思考] ◎[光輝一閃] 光魔法剣 ◎[制裁] 武器リベスペ ■大番長:スキル数34→32▽ ×[スタイル:バンカラ] ◎[喧嘩番長] 白兵・両手白兵・素手強化 ▲[スタイル:フィクサー]→[フィクサー] 対象を分類 計略から分類 演説に変更 ▲[スタイル:おしゃれ番長]→[おしゃれ番長] ×["ビキィ"] ×[ブッコミ] ☆[根性論] [喧嘩番長]のSL×3点軽減、使用条件削除、回数制限削除 ×[大豪月] ×[盤外戦術] ▲[漢立ち] コスト30→20、LP代替可能に ▽▲[メンチビーム] SL上限5→1、[(3+筋力+精神)×5]→[(筋力+精神)×5]、分類喧嘩を削除 ▲[招集命令] 分類 演説に変更、コスト10→6 ▲[急襲命令] 分類 演説に変更、コスト10→6 ×[突撃命令] ▲[略奪命令] 分類 演説に変更、対象選択可 ×[裏帳簿] ×[流言] ◎[諸君、私は戦争が好きだ] ◎[激励] 範囲回復演説 ▽▲[舎弟] SL上限1000→1、舎弟[SL×2]人→[メインクラスのCL+学徒CL]人 ◎[託された想い] 舎弟派生 死中生還 ◎[帰るべき場所] 舎弟派生、ランダム蘇生 ◎[大一大万大吉] 舎弟派生、この身を盾に ×[舎弟砲弾] ×[袋叩き] ×[俺達のパレード] ×[人間山脈] ×[騎乗戦闘] ▲[轢き逃げアタック] 射程1~3→1~5(中衛・後衛で使用可能に)、SL上限5→3、ダメージ[SL+1]D→[SL×2]D ×[マックスターン] ▲[クラッシュ] 騎乗状態以外でも使用可能に ▲[ロケットスタート] パッシブに変更 ▲[スピードの向こう側] SL上限5→1、行動値+[SL×2]→[メインクラスのCL] ▲[ジャックナイフ] SL上限5→3、判定+[SL]→[SL×2]、ダメージ[SL×4]→[SL×10] ▲[ハードラック・ダンス] コスト10→6 ▲[峠越え] スキル取得時にクラスを取得するように(30点不要) ▲[漢塾] 係数4→6 ▽▲[民明書房] 識別を自動成功に変更、使用条件を反応射撃タイプ(自身のみのリアクションで使用不可)に変更、コスト1→0 ×[特攻服] ☆[世紀末式挨拶] コスト15→なし、戦闘開始時に限定、SL上限3→1、射程1→武器、ダメージ補正削除、判定 命中判定→自動成功 ◎[切り返し] リアクション反撃 ◎[テメェも道連れだ!] 最大HP上限の恨み返し ◎[ぶちかまし] ノックバック白兵 ◎[武勇伝] 信仰版勝ち名乗り ◎[プレイメイカー] スポーツ派生、移動 ダメージ増加イニシアチブ ◎[ゾーンディフェンス] スポーツ派生、特殊範囲軽減リアクション ◎[クール・クーラー・クーレスト] おしゃれ番長派生、全判定バフ ■大魔道士:スキル数33→32▽ T[ハイ・マジックマスタリー] テキスト修正 ☆[ランク:上位] 属性魔法 コスト20 範囲 ダメージ+CLDに統一 ▲[ハイ・エレメンタル] 魔法攻撃以外にも対応 ▲[クリムゾン・フレア] SL上限3→1、コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×3D ▲[カリーム・シェオル] SL上限3→1 コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×2D ▲[ツイスター]→[サジタリウス] SL上限3→1 、コスト35→25、射程4→5、単体化、ダメージCL×2D、麻痺付与 ▲[アストラル・バースト] SL上限3→1、重傷付与、コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×2D ▲[ヴォイド・アトラクター] SL上限3→1、コスト35→30、射程4→5、ダメージCL×2D ▲[ソウルスティール] コスト20→10、LPダメージは全員に与えられるように ▲[魔の真髄] 魔法攻撃ダメージ→魔法攻撃力 ▲[拡大錬成] 信仰消費を削除 ▲[広域思考] コスト8→0 ▲[エンシェント・スペル] DR直後に変更、信仰消費を削除 ▲[マナ・ストライク] 信仰消費2→1 ×[ウィークポイント] ▲[ウィークメーカー] 物理防御も減少させるように ▲[マテリアル・ビート] SL上限3→1、回数制限を削除 ▲[アイテール・ファオス] 星属性を変更ではなく追加するように、非特殊属性の耐性を削除、特殊属性に特攻追加 ×[最終起動] ×[アルティマスペル] ◎[マジックラーニング] マギステル ◎[魔力の嵐] 極大化 ■天魔:スキル数32 ▲[アナザーワン・メシア] 能力値+2→+3 ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加 ▲[双天二刀] 命中ペナルティを削除 ×[七獄門の火] ×[血の魔剣・改] ×[エクスカリバー・改] ×[宿業の魔剣] 両方付与可能に ×[呪いの黄金] 両方付与可能に ▲[神曲] 宿業の魔剣と呪いの黄金を内蔵 ×[絶縁四終] ▲[幻想剣] 効果値[SL×10]→[SL×15] ☆[多次元牢獄] SL上限3→1、効果値[SL×2]→[二次元牢獄のSL×2] ▲[絶理] パッシブに変更 ×[天眼] ▲[七大罪] コスト8→5 ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2 ×[触れるな!] ×[動くな!] ▲[我はメシアなり] 自身の攻撃or自身対象の攻撃、の条件を削除 T[天蓋] 持続時間の終了には使用できない旨を追記 ×[イデ] ▲[魔帝戴冠] 行動値0で再行動する効果を追加、戦闘不能時でも使用可 ▲[完全存在] バッドステータス解除効果を追加 ◎[ハルマゲドン] イデ枠。ロンギヌスの対として現在LP参照 ◎[絶剣] 血の魔剣とエクスカリバー改の統合版 ◎[武の極み・界] 宿のコスト減少・シナ1版 ◎[浪漫活劇] 暗殺 ◎[不可触] リアクション自動成功 ◎[散華] 範囲白兵マイナー ◎[不滅の妄執] 蘇生 ◎[神喰らい] LP1信仰1コストの天使喰らい ◎[霞二段] ■魔法戦士:スキル数33→32▽ 魔法剣の順番をソート ☆[紅蓮百花] 追撃射程を無限に、ダメージ算出の対象に追撃するように、水と同時取得不可 ◎[凍牙刃] 水魔法剣、火と同時取得不可 ☆[紫電翔] 追撃射程を無限に、ダメージ算出の対象に追撃するように、地と同時取得不可 ◎[六合激震] 地魔法剣、風と同時取得不可 ☆[降魔剣] 追撃射程を無限に、ダメージ算出の対象に追撃するように、光と同時取得不可 ◎[光輝一閃] 光魔法剣、闇と同時取得不可 ☆[ブリューナク] 白兵武器による射撃攻撃に変更、破壊→使用不可に変更 ▲[構成破壊] SL上限5→3、判定達成値[SL+2]→[SL×3]、命中判定魔法攻撃にも適用 ▲[ツインウェポン] SL上限5→1、命中ペナルティを削除 ×[マジックアーツ] ▲[サンダークラップ] SL上限3→1、判定+[SL×2]→+1D、判定ペナ[SL×2]→-1D、ラウンド持続→シーン持続、射程2→3 ×[明鏡止水] ▲[ヴァンダライズ] 白兵攻撃→武器攻撃 ▲[二刀十字] SL上限5→3、ダメージ[SL×2]D→[SL×3]D ▲[ハードカバー] SL上限3→1、パッシブに変更、射程1→2 ▲[シールドブレイク] 破壊→使用不可、魔法ダメージにも使用可 ▲[エリアガード] 純粋な範囲軽減に変更 ▲[不屈の構え] ダメージを0にしてHPの半分を失う効果に変更 ▲[バックステップ] マイナー→メイン終了時、隊列条件削除 ▲[仁王立ち] パッシブに変更 ×[マナコート] ×[ソードブレイカー] ▲[剣王降臨] 持続時間3ラウンド→1シーン、剣以外の係数も15に変更 ▲[ファランクス] コスト6→5、シナリオSL回→シーンSL回 ▲[悪鬼羅刹] 修羅の命中ペナ削除を追加、憤怒効果を削除 ×[槍衾朧月] ◎[鏡花水月] 盾条件版槍衾、コスト12→8、被カバー可、白兵以外に使用可 ■アウゴエイデス:スキル数30→32▲ ☆フレーバー:角を持たないように、種族の変化よりも、よりクラスとしてのテキストに変更 ▲クラス制限:種族制限を削除 ×[アストラルの尖角] ×[反魔の法] ☆[天刑の律] AP消費を削除、効果値[消費AP×10]→[SL×10] ☆[運命の檻] AP消費を削除、SL上限3→1、シナリオSL回→シナリオ1回、信仰消費を追加 ☆[不変の理] AP消費を削除、SL上限3→1、LP1or信仰1コストに変更、回数制限を削除 ▲[貫徹の法] AP消費を削除 ×[悪疾の呪] ×[光輝の槍] 同じ名前の武器あるよね君。 ☆[万魔の刃] AP消費を削除、SL上限5→1、ダメージ+[SL]Dを削除、常時+魔法攻撃力、コスト14→8 ×[流転の法] ×[破邪の律] ☆[繁栄の環] SL上限3→1、コスト5を削除、メジャー以外にも使用可に変更、回数制限を削除 ▽[極北の背] AP回復効果を削除 ☆[解体の眼] タイミング:セットアップ→効果参照(ダメージ算出直後)、コスト4→3 ☆[絶禍の剣] AP消費を削除、LP1と信仰1のコストを追加、メインプロセス中限定を追加 ▽[諸行の道] 効果時間をラウンド持続に変更 ▲[護法の盾] シナリオSL回→シーンSL回 ▲[執念の手] 消費APを削除、使用回数SL回→SL×2回、効果値決定後に追加使用可能 ▲[災禍の針] 消費APを削除、回数制限を削除、効果値[SL×6]→[SL×8] ▲[雌伏の牙] 消費APを削除 ☆[妖精の瞳] 消費APを削除、対象を[判定:魔法判定]のスキルに定義、射程2→4、コスト10→3、SL上限2→3 ▲[逆光の道] 判定:魔法判定→自動成功 ☆[因果の檻] 消費APを削除、対象を[タイミング:判定・DRの直前・直後]に指定 ☆[戴天の王] シーン持続に変更、効果2倍→効果ML、コスト5→LP1信仰1 ×[不実の花] ×[バックステップ] ×[銘菓アストラル饅頭] ×[タフネス] ×[ソウルスティール改] ×[リバイブ] ×[原初の虚] ☆[彼方の夢] 消費APを削除、コスト6+2AP→LP1、振り直し時の効果消滅を削除、任意の出目→1の目 ☆[聖魔剣]→[巨躯の魔] 名称変更のみ ◎[抱擁の翼] 物魔防集団統率 ◎[誓約の呪] ギアス強化 ◎[残響の交] シンフォニー延長 ◎[簒奪の手] ソウルスティール ◎[沈黙の絶] キャンセレーション ◎[散滅の腕] ディスペル弓のあれ ◎[安息の陽] AoE回復 ◎[飢餓の業] HPパッシブ ◎[刹那の理] 時流干渉 ◎[流転の魔] MPリジェネ ◎[虚空の渦] 上位ノット ◎[叛逆の刃] 被ダメ武器攻撃反撃 ◎[至高の技] 判定+1D ◎[破空の旋] 複数体白兵 ◎[交錯の凪] 片方マグス・アウゴエイデス指定ウィンドシア
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登録日:2022/10/16 Sun 10 23 00 更新日:2024/09/18 Wed 18 56 54NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 あずま京太郎 テンカイチ トーナメント ヤングマガジン 中丸洋介 月刊ヤングマガジン 武芸者 漫画 群像劇 講談社 日ノ本最強ノ武芸者(モノノフ)ハ誰カ!? 『テンカイチ 日本最強武芸者決定戦』とは『月刊ヤングマガジン』で連載中の漫画である。 原作は『我間乱』の中丸洋介、作画はあずま京太郎が担当している 現在9巻まで発売中。 + ●目次 ◆概要 ◆あらすじ ◆登場人物◇武芸者 ◇その他 ◆概要 「本能寺の変が起こらず信長が天下統一を果たして幕府を開いた世界」という史実とは異なるもしもの世界で繰り広げられる、最強の座を求める数多の武芸者が殺し合うバトルトーナメント漫画。 本作で登場する武芸者たちは「武能(チカラ)」と呼ばれる異能じみた超人的技巧や武能に匹敵する技量や身体能力を備えた達人ばかりであるのが特徴。 若干超人バトル漫画寄りにはなっているが、あずま氏の鬼気迫る迫力ある作画で繰り広げられる戦闘シーンも魅力の一つ。 また本作の特徴として明確に主人公格に当たる人物が定められていない。出場者一人一人に主人公にふさわしい覚悟とバックボーンがある。そのため誰が勝ち残っていくのか予想しづらいのも大きな特色。 なお1600年という古い時代ながら台詞が若干現代チックな部分がちらほら見られ、また某漫画ほどではないが中々なルビ芸も散見される。 (例:つまらん(ゴミクズ)、トーナメント(戦の山)、早漏(フライング)、邪魔(いらん)) ◆あらすじ 時は西暦1600年“織田信長”が全国統一してから10年が経過していた―― 信長は自分の死期を悟ると、最強の武芸者を輩出したものに“この国”を譲ると発表。 天下統一の夢破れた武将たちは、それぞれ最強の武芸者を擁立し、この国の王を目指す! 第一試合は“天下無双槍”本田忠勝(後援:徳川家康)vs.“進化する天稟”宮本武蔵(後援:長宗我部元親)!!!!! 誰もが夢見た異種武術時代絵巻、堂々開幕!!!!!!!! ◆登場人物 ◇武芸者 『金剛仁王』『天下無双槍』本多忠勝 後援者は徳川家康。 赤みがかった桃色の髪をした屈強な大男。 「五十七度の合戦で傷を一つとして受けたことがない」という伝説を残した日本屈指の猛将であり徳川軍最強の侍。 家康からの信頼も厚く、テンカイチ開催の際には家康から速攻で指名された猛者である。 若干粗暴な言動だが家康への忠義は本物。家康のことは「家康様(ジジイ)」と呼び、家康と自身の悲願であった天下取りの夢を再び果たす事を目的として参じた。 流派は「本多流戦場槍術」。得物は二丈一寸の長さを持つ規格外の長柄槍・蜻蛉切。 蜻蛉切を超高速かつ変幻自在に操れる凄まじい剛力と技巧を併せ持つ。特にその剛力を産み出す筋肉は家康から至宝と称えられている。 ※ 史実:本多平八郎忠勝 徳川家康の家臣の1人にして、酒井忠次、井伊直政、榊原康政と並ぶ『徳川四天王』の一角。 大槍『蜻蛉切』を武器とし、生涯一度も戦場で傷を負う事が無かったとされている。 ※ 武能・技 金剛仁王金剛杯(ヴァジュラ)禁域 忠勝の武能。 蜻蛉切の長大なリーチを駆使して槍の間合いに入った全てを穿ち或いは吹き飛ばすことで敵を寄せ付けない攻防一体の技巧。 赫灼剛躰(かくしゃくごうたい) 「強すぎるが故に本気の出し方を知らない」という忠勝が本気になった姿。 忠勝が極限状態に晒されることで湯気を発するほどに全身の筋肉が熱を帯びパンプアップ。膂力・判断力・反応速度の全てが更に跳ね上がる。 この状態になると全身の筋肉が赫く染まるためその名が付けられた。 『無双兵法者』『進化する天稟』宮本武蔵 後援者は長宗我部元親。 痩身でぼさぼさの髪をした年若い青年。 幼少から剣の才能に目覚めるも、対等に渡り合える敵と巡り合えず自堕落な性格に堕ちてしまった悲劇の男。 その分強者との戦いに飢えており、「最強へ最短距離で突っ走る!」というポリシーを持ち、強さと勝利のためなら躊躇いなく死地に飛び込める度胸を持っている。 流派は「当理辨助流」。得物は当初は木刀だったが、父親から借り受けた金重の太刀と脇差に切り替えた。 天賦の剣才を持ち合わせており、忠勝との殺し合いの中で爆発的な速度に剣才が覚醒。 史実とは比べ物にならないほどの速さで急成長を遂げ、死闘の中で二刀流に開眼し即実戦で二刀を使いこなす恐るべき潜在能力を持つ。 ※ 史実:新免武蔵守藤原玄信 『巌流島の決闘』などの逸話で知られ、数多くの創作物の主役である日本有数の剣豪。 打刀と脇差の二刀流を振るう独自の剣術『二天一流』の創始者であったとされている。 ※ 技 二天龍堕(にてんたつおとし) 二刀で相手の武器をいなして地面に押し付ける形で抑え込み相手の攻撃を防ぐ防御技。 二天龍背駆(にてんりゅうばいがけ) 「二天龍堕」で無防備になった相手目がけて一気に強襲し斬り付ける連携技。 『風魔の女帝』『最強の忍』六代目風魔小太郎 後援者は北条氏政。本名は「紅」。 豊満ながらも筋骨隆々で屈強な体躯をした長身美女。 傲岸不遜かつサディスティックな性格で、「自身の身体に宿る天稟で努力(人生)の全てを食い散らすことが最高の馳走」と豪語して徹底的に相手を蹂躙することを好む。 場合によっては相手をジワジワといたぶることすら躊躇わない。 元々五代目風魔小太郎も目にかけるほどの才能の持ち主だったが落ちこぼれの同期の少女「蒼」を見捨てられなかったことで蒼とともに薬物の実験体に落とさてしまう。 その後殺処分目的で投与した薬物で蒼が死んでしまったショックで薬物を克服して驚異的な身体能力を獲得。拘束を破って五代目を除く風魔の研究者たち全員を素手で皆殺しにした結果六代目風魔小太郎の地位に着いた。 なお蒼への感情は友情ではなくペットを可愛がるような上から目線の愛玩。覚醒の理由も「自分の可愛がっていた犬を勝手に殺された怒り」という自分本位なものであった。 流派は「風魔党忍術」。得物は長い鎖が取り付けられサイズも砲弾にしか見えない異形の風魔手裏剣。 風魔党に伝わる特殊な秘薬「雅大蛇ノ五番」による肉体改造で異常な身体能力を獲得しており、驚異的な剛力と柔軟性を兼ね備えた超人。 手裏剣を組み合わせた格闘術を組み合わせて戦う荒々しい戦法を得意とする。そして忍者らしく風魔手裏剣以外の暗器も戦いで使って戦闘を優位に進める。 ※ 史実:風魔小太郎 北条氏に仕えた忍者集団『風魔党』の首領とされる人物。実在は疑問視されている。 伝承においては世襲制の称号であり、五代目の風磨小太郎が最強であったとされている。 ※ 技 風魔手裏剣 鷹ノ弾 野球の投球フォームを彷彿とさせる動きで風魔手裏剣を超高速で投げつける技。 掠めただけで木を抉る程の威力を持つ。 風魔手裏剣 虎ノ弾 極限まで身体を捻って力を溜め、下手投げの要領で風魔手裏剣をより超高速で投げつける技。 速度も威力は鷹ノ弾を上回り、直撃した樹木が爆散するほどの威力を持つ。 風魔禁術 雅大蛇ノ六番 小太郎の切り札。アンプル型の薬品で、首に突き刺し注射することで発動するドーピング。 その実態は常人ならば心停止確実の強心作用を持つ劇毒。 血がとろみを帯びるほどのヘモグロビンの肥大化・活性化を引き起こし、結果として肉食獣のパワーと草食動物のスタミナを得ることができる。 これにより元々超人の域にあった小太郎の肉体は更に異常強化がなされ、地の文から「地上最強の獣」と呼ばれるほどの戦闘力を発揮できる。 この状態になった場合小太郎自身まともな戦いになるとは考えておらず、「ここからは狩り(遊び)」と評している。 欠点は効果発動中は血の凝固作用が失われ、傷を負えば血が流れ続けてしまう事。また血を流し過ぎると強化の恩恵もなくなってしまう。 『小太刀無双』冨田勢源 後援者は近衛前久。 小柄で細身の体をした盲目の老人だが、売られた喧嘩は誰が相手だろうと買う気性の荒い人物。 その気性の荒さは気に入らない者は織田の家臣だろうと躊躇いなく切り刻んで惨殺するほど。 一乗谷城の戦いで織田軍に孫の善左衛門を殺された経験から信長を憎んでおり、「信長公(織田の小坊主)」「クソ暗君」と堂々と吐き捨てている。 視力を失ったのもこの孫の喪失による精神崩壊が大きく、世捨て人状態になっていたが、次第に怨念じみた異常な集中力・執念によって脳内に架空の孫の姿を構築。 架空の孫との無数の脳内シミュレーションによる対戦を繰り返し、ただでさえ達人級であった技量をさらに高め、積み上げた経験と強さを求める執念から超人的な感覚を会得した。 流派は「中条流」。得物は小太刀。 視力こそ無いがそれ以外の感覚が異常に研ぎ澄まされており、常人以上に認知(み)える目を持つため障害物の多い戦場でも苦も無く戦うことができる。 鍛え抜き研ぎ澄ませた超感覚と小太刀の技巧、そして勝利への狂気に等しい執念を軸に戦う技巧派の武芸者。 ※ 史実:富田五郎左衛門勢源 朝倉氏の家臣であり、中条流剣術の1つ『富田流』の開祖である剣術家。 眼病によって失明してしまったが、その実力から『小太刀無双』の異名を取った。 ※ 武能・技 白夜眼(びゃくやがん) 勢源の武能。 尋常ならざる集中力と極限まで研ぎ澄まされた聴覚・触覚・嗅覚を駆使して周囲の環境情報を手に入れ、つなぎ合わせることで周囲の状況や敵の攻撃を感じ取る技巧。 集中力が要になっている部分が多く、例え鼓膜を潰されても周囲を察知して攻撃を捌くことが可能となっている。 白夜眼(びゃくやがん)・天網荊棘(てんもうけいきょく) 白夜眼の範囲を周囲の戦場一帯ではなく目の前の敵にのみ収束させた至近距離専用究極戦型。 情報の解像度が極限まで上昇することで、敵の骨や筋肉の軋み、脳内シナプスの発火すら捉えることが可能になる。 これにより一手先の相手の未来の行動すら先読みできる。 『海の魔物』『異邦の怪物』ウィリアム・アダムス 後援者は毛利輝元。外国人枠その1。 元々はイングランドからの漂流者。体の随所に刺青を施した体と白くなった金髪が目立つ初老の男。 激しい征服欲を抱えた仰々しくも不遜な態度が目立つ粗暴な人物で、殺し合いを「セッション」と呼ぶ。 なおバイセクシュアルの気があるのか対戦相手の宗矩をサムライの象徴として敬意を表しながらも「エロい」「一度ぐらい犯してやりたい男」と評していた。 流派は「ダークダンス」。得物は西洋の短剣であるダーク。 決闘裁判の代理闘士であった母親から伝授されたダークとそれを操る武術を駆使して戦う。 長州へ漂着した直後に自身を捕らえにきた毛利軍の兵士数十人を余裕の顔で単身で返り討ちにし死体の山を築く実力の持ち主。 ※ 史実:ウィリアム・アダムス イングランド出身の航海士であり、日本に漂着して徳川家康に外交顧問として仕えた。 何度も帰国を願うが許可されず、最終的に帰化して「三浦按針」と名乗った。 ※ 技 死の舞踏(ダークダンス) アダムスが操る武術流派。 西洋の舞を応用した読み辛い独特な拍子(リズム)と間合いの動きで相手を戸惑わせる歩法。同時に船の甲板の揺れに合わせて移動することで間合いを自在に詰めて攻め込む。 バインド 実在する西洋剣術の技法の1つ。『我間乱 ―修羅―』の西洋剣使いの必須技能 鍔迫り合いの際に相手の刀身に自身の刀身をぶつけることで相手の動きを制し、自身の意のままに動かす技。 この技巧で相手の動きをコントロールし、生まれた隙目がけて短剣で斬り付けるのが基本戦術。 『剣術無双』柳生宗矩 後援者は織田信忠。この世界では織田家兵法指南役として地位を確立している。 髪の一部が白くなった黒い長髪の理知的なイケメンの優男。 普段は穏やかかつ理知的だが、同時に強い武芸者の死と苦痛に顔を歪ませる姿を見ることに飢えた重度の快楽殺人鬼の顔も持つ二面性の激しい人物。 強者との殺し合いに反応して殺人衝動が高ぶると優男のような風貌が般若のような悍ましい表情に変貌する。顔芸枠とか言わない。 殺人衝動にも肯定的で、「それが剣を極める道ならば某は望んで魔となる男」と評している。 一方で殺人衝動さえなければ冷静沈着な人格者でもあり、独り言のように相手の技の術理を呟くなど、本作の実況解説役も担っている。 僧侶の沢庵とは親友でお互い軽口を言い合える仲。沢庵からは「むーちゃん」と呼ばれている。 流派は「柳生新陰流」。得物は日本刀。 天才剣士としての卓越した技量は凄まじく打ち合った相手の技術を相手の力量以上の精度で再現可能。 殺人衝動に飲まれた際は一思いに相手を殺さず、徹底的に斬り刻んで相手の心も体も「削り取って」惨殺することを好む。 ※ 史実:柳生但馬守新左衛門宗矩 徳川将軍家の兵法指南役であり、御留流剣術『柳生新陰流』の二代目当主。 卓越した剣技と明晰な頭脳による策謀で『剣術無双』の異名で知られている。 ※ 技 柳生新陰流禁伝 無極円環 柳生新陰流の「回し打ち」と「切り上げ」を組み合わせた攻防一体の高速連続攻撃。 猛烈な斬撃の嵐によって相手の体の挙動すら制し、身動きどころか気絶すらできない激痛を与え続けて全身を削り取る。 この攻撃は宗矩が相手の苦しみ死にゆく様を眺めて「相手の心身の全てを削り取れた」と満足するまで続く拷問技でもあり、最後は宗矩の許可を経て漸く死が与えられる。 『剣聖』『武神』上泉伊勢守信綱 後援者は柴田勝家。 御年100歳に達する冨田以上に老いた老人。妖怪枠その1。 枯れ枝のような体躯と、長い白髪と白いまつ毛が印象的。 普段は爆乳美女2人に囲まれながらほとんどの時間を押し車の中でうたた寝しているが、強者が現れると覚醒する。 なお普段の姿が爆乳美女にセクハラまがいの言動をするアレな光景だったので蘭丸からは一時エロジジイ扱いされていた。 他人を「チミ」と呼んだり言動は軽いが、素顔は「歴史上最強“千年無双”」という野望を掲げて強さを追い求める野心家。 飄々とした態度が目立つが100年たっても未だ強さへの執着は衰えておらず、自身と互角に殺し合える相手であった長光を前にして獰猛な笑みを浮かべていた。 流派は「新陰流」。得物は日本刀。 抜刀する事を「禁じ手」としているセルフ縛りプレイを課しており、代わりに剣技ではなく武術を主体として戦う。 宗矩から「妖怪」と評されるその技巧は人間離れしており、「神の技」とも例えられる。 ※ 史実:上泉伊勢守信綱 長野氏に仕え、同氏が滅んだ後は各地を放浪したと言われる『剣聖』の異名を持つ兵法家。 剣術『新陰流』の開祖ともされ、本作の武術家の中でも文句無しの最高クラスの実力を持つ。 ※ 武能・技 無刀取り 脱力と身体操作により敵の攻撃を素手で受け止め、その後相手の力を受け流し敵の体勢を崩させて制する合気術。 「筋力(チカラ)を否定する武術の最終系」と例えられた神業である。 言うは簡単だが上泉のレベルになると「練度(レベル)高すぎて参考にならない」とまで言わしめる。 天覚(てんかく)ノ門(もん) 上泉の武能。 「武の境地の扉」とも評される技巧で、精神修養時の臨死体験の末に開眼した。 発動することで人間の限界を超える反応速度と動きの精密さを兼ね備えた状態となる。 付添人の丸目蔵人によれば「机上の空論の如きこの世の武術(ワザ)の術理すら実現することができる」という。 ただし開きすぎると命に関わるため乱用は危険らしい。 奥ノ門 天戸門(あまともん) 危険度を度外視して「天覚ノ門」の深度をさらに深め、門を更に開いた状態。 世界を構成する大小無数の物質や力の流れを感じ取ることで、どう動けばいいのかの最適解を瞬時に理解して行動できる。 最奥ノ門 獄落門(ごくらくもん) 門を完全に開ききった状態。付添人である丸目蔵人曰く「もはや先生は神も同じ」。 『力の現人神』『鬼神』日野長光 後援者は羽柴秀吉。妖怪枠その2。 身の丈2メートル以上、テンカイチ参加者の中でも飛びぬけて屈強な肉体を持つ相撲取り。 蘭丸と同様に信長に忠誠を誓っており、異議を申し立てた柴田勝家に鉄扇を投げつけて大怪我を負わせる。顔を鬼の仮面で覆っているが、素顔は左の額から角のように骨が隆起した童顔のイケメン。 今の名は角力でかつて倒した力士が名乗っていたものを信長から与えられた、いわば2代目日野長光に当たる。 強すぎる肉体と武の才能から常日頃満たされた感覚を味わえず、己を満足させる戦いに飢えた果てに、大陸の医療針を応用したものを仕込んだ鬼面を被り、強制的に意識を封じていた。 仮面をつけている間は言わば「寝ながら起きている」状態のためまともな会話は不可能だが、実際は饒舌で関西弁を使いノリも結構軽い。 流派は「相撲術」。得物は無し。 ぶちかましで巨大な鉄の檻を吹き飛ばす規格外の怪力を産み出す筋肉と、その筋肉の圧に耐える強固極まりない骨を持つ。蘭丸曰く「神の肉体」。 その骨は日本刀による斬撃すら断ち切れないどころか逆に骨で刃を遠さず押し返せるレベル。誰が呼んだか相撲の上手いガーゴイル。 その余りに非常識な肉体はテンカイチ参加者から「鬼の類」「完全に人間の領域はみ出してる」「砲の如き筋肉と鋼の如き骨格を併せ持つ」等と例えられ、異常な強度と硬度を備えた骨は「鬼甲骨(きこうこつ)」と評された。 ※ 史実:日野長光 織田信長に仕えたとされる力士であるが『信長公記』にしか記述が見られない。 安土城にて開かれた相撲大会において優れた試合を見せ、信長に評価された。 ※ 技 神舞太刀(かまいたち) 大きく足を振り上げ、鞭を振るうように超高速で足を振ることで真空の刃を形成して敵目がけて飛ばす非常識極まりない神業。 真空の刃を飛ばす技なので不可視の状態で飛んでくるのが大きなポイント。 神舞太刀(かまいたち)・双刃 応用技その1。 両手の手刀を振るって、2発の巨大な真空の刃を連続で飛ばす。刃のサイズは足で放った神舞太刀を上回る。 神舞太刀(かまいたち)・乱舞 応用技その2。 手刀と蹴りの両方で真空の刃を形成して飛ばし、不可視の刃を乱射する。 地這荒魂(じばいあらみたま) 四股踏みの要領で地面を渾身の力で強烈に踏みつけて地盤を破壊。同時に風圧の壁を巻き起こして相手の姿勢を2重で崩す技。 ネタバレ注意 天覚(てんかく)ノ門(もん) 上泉が到達した境地と同じもの。 天覚ノ門を開き、張り手も蹴りも当たらなくなった上泉の猛攻の前に、「自分は人ではないのだから人に愛されるはずもない」「人でなしの自分が武の神様に殺される。死にざまとしては上等だ」と諦観しかけていた長光が上泉から愛を与えられたことで奮起、覚醒した。 『隠れぬ忍』服部半蔵 後援者は滝川一益。 猿っぽい風体の中年の男性。 かつては本多忠勝と共に家康に仕えた仲であり忠勝を「バカ筋」と呼ぶなどかなり親し気。 流派は「鬼槍流」。得物は槍。 槍術を主体とするが、手裏剣や煙玉など忍者らしい道具を使いこなし老獪に立ち回る。さすが忍者汚い それ故蘭丸からは「ヒキョー者」と称されるが、信長の鶴の一声によりお咎めなしで仕合を継続している。 ※ 史実:服部石見守半蔵正成 徳川家康の家臣であり、世襲制の称号であった服部半蔵の二代目を務めた武将。 伊賀忍者と甲賀忍者を指揮したとされるが、本人は忍者では無かったらしい。 『殺人人形』『至高の撃威刃』佐々木小次郎 後援者は明智光秀。 翁の面を被り顔を隠している怪人物で、武蔵に対して強い興味関心を寄せる。 仮面の下は中性的な美青年。胸の膨らみはないとされるが、性別は不詳である。 感情表現に乏しく他人の命令を忠実に実行する、まさに機械の如き側面を持つ。 元は戦場に取り残された戦災孤児で、「術理の天才」鐘巻自斎に拾われる。 「次郎」の名を与えられ、実力者の「九郎」ほか多くの孤児と共に自斎の下で術理を学ぶ。 しかし成長してもなお性別不詳の外見から思春期を迎えた他の孤児たちの注目を浴びるようになり、自斎からも「毒」と危険視されるように。 最終試練「蠱毒」において自斎が九郎以外の孤児に「次郎は女で、最も強い者と番う」と吹き込んだことにより孤児たちは同士討ちを始める。 最終的に九郎と次郎が生き残り、九郎を斬首することによって次郎が蠱毒の生き残りとなった。 流派は「巌流」。得物は刃物の切れ味を持ちつつ蛇のようにしなる長刀「物干し竿長光」。 先述の九郎との戦いによって「物体の特性を一目見ただけで理解する能力」が開花。対戦者の様々な情報が映し出されたHUDの如き視界を持つ。 これに長光の特性を活かした軌道の読めない太刀筋を以て、戦いを優位に進める。 ※ 史実:佐々木小次郎 『巌流島の決闘』で知られる剣豪で、宮本武蔵の宿敵と名高い。実在は疑問視されている。 長刀『物干し竿』を武器とし、秘剣『燕返し』を必殺技とする優男という描写が多い。 『万物両断』東郷重位 流派は「示現流」。後援者は島津義久。 ※ 史実:東郷肥前守弥十郎重位 島津氏の家臣にして、タイ捨流・示現流を元として独自の剣術を磨いた剣豪。 テンカイチの描写とは反対に礼儀正しく、物事を荒立てない人格者だったとされる。 『不落城壁』『最強の動く盾』弥助 流派は「ングニ棒術」。後援者は織田信雄。 アダムスと並ぶ外国人枠だがこちらは黒人。 ※ 史実:弥助 織田信長に仕えた黒人男性であり、宣教師の従者として日本に訪れた。 本能寺の変では信長を守って戦ったが、やがて投降し寺に送られた。 『武才の宝玉』宝蔵院胤舜 流派は「宝蔵院流槍術」。後援者は前田利家。 無邪気な少年僧だが非常に自信家で好戦的な性格。 ※ 史実:宝蔵院胤舜 宝蔵院の院主にして、先代の胤栄が起こした『宝蔵院流槍術』の二代目当主。 『神斬り』林崎甚助 流派は「神夢想林崎流」。後援者は伊達政宗。 髪型をオールバックにしたワイルドな風体。 ※ 史実:林崎甚助重信 剣術『神夢想林崎流』の開祖とされる剣豪であり、父の仇討ちのために剣術を身につけたとされる。 伊藤一刀斎 流派は「一刀流」。後援者は丹羽長秀。 髪を後ろに撫で付け眼鏡をかけた初老の男性。 にこやかな笑顔の似合う一見穏やかそうな人物だが、この作品の武芸者の例に漏れず非常に好戦的。 本人曰く「お預けを喰らうのは嫌い」らしく、上泉の試合を見に来た際は上泉の姿を見て闘争心が高ぶってしまい若干後悔していた。 ※ 史実:伊東一刀斎景久 剣術『一刀流』の開祖とされる剣豪であり、大谷吉継の剣術の師匠であったとされる。 小笠原長治 流派は「真新陰流」。後援者は上杉景勝。 ※ 史実:小笠原金左衛門長治 豊臣秀吉に仕えた兵法家にして、新陰流の亜種剣術『真新陰流』の開祖とされる剣豪。 ◇その他 『魔王』織田信長 天下統一を果たした第六天魔王。 1600年現在では老いに老いてもうすぐ寿命間近の状態になっているが、老いた結果気性が荒くなり、血と闘争を求めるようになってしまう。 その結果自身の跡継ぎを決める手段として武芸者同士の殺し合いを思いつき、「代理国獲合戦テンカイチ」の開催を強行した。 なお息子や忠臣への権力移譲は「それらすべてつまらん(ゴミクズじゃ)!!」と吐き捨てている。 森蘭丸 織田信長の小姓。テンカイチにおける司会進行役とレフェリーを務める。 中世的な顔立ちだが己の美貌に絶対の自信を持つナルシストでもあり、服装は女物の服を好む女装家。 見かけはイロモノだが信長への絶対的な忠誠を誓っており、信長の意思に反した者への態度は冷淡である。 また有名な武芸者や武器を見て喜ぶマニアな一面もある。 なお見かけによらずかなりの巨根。 柴田勝家 言わずと知れた信長の重臣。髭面が特徴的な強面の中年男性。 血に飢えている信長や蘭丸とは対照的に常識と平和を重んずる性格をした真っ当な武士であり、自身の跡継ぎをテンカイチで決することに至極当然の正論で反対したが、神(信長)に対する不敬と見なされた事により、顔面が陥没するほどの大怪我を負ってしまう。それでも何とか一命はとりとめたが、右目を失っては怪我を負った跡が痛々しく残っている。 追記修正は日ノ本最強ノ武芸者(モノノフ)になってからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかし終末のワルキューレあたりからこの手の漫画増えたわね -- 名無しさん (2022-10-16 13 18 48) ニンジャと極道を思い出すルビ芸 -- 名無しさん (2022-10-16 17 20 00) へぇ、武蔵が主人公じゃなかったのか -- 名無しさん (2022-10-16 17 25 19) ↑確かにイメージ的にも描写的にも現状一番主人公「っぽい」っちゃ「っぽい」んだが… -- 名無しさん (2022-10-16 21 05 31) 主人公っぽいけど主人公とは明言されてないので判断に迷う -- 名無しさん (2022-10-16 21 10 26) 第一話の時点では武蔵出てきてなくてどう見ても忠勝が主人公だったしね -- 名無しさん (2022-10-16 21 36 36) 作者はKOF14書いてた人か。道理でラルフやラモンみたいな濃い顔が多いと思ったわw -- 名無しさん (2023-02-26 13 44 28) 色んな所でワルキューレ云々言われてるけど面白い -- 名無しさん (2023-04-08 21 30 28) 名前 コメント
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前ページ次ページなのはクロスの作品集 シン編 第2話『切り札』 十年前 時空管理局本局次元航行部隊 アースラ艦内 クロノの私室 海鳴大学病院を出たシンはその足ですぐさまアースラへと向かった。 前々からクロノに頼んでいた品を受け取りに行くためだ。おそらく簡単にいかないだろう事はシンも予想していた。 なにせ頼んでいた『物』は、十年に第一級捜索指定ロストロギアになる代物だ。クロノの性格を考えると、それがどんなものか既に調べているだろう。 もしかすると、持ち出せないかもしれない。 シンは自身の警戒を悟られないように、クロノの私室へ向かった。 シン 「クロノ、例のあれは見つかったのか」 クロノ「ああ、『レリック』だったね? すでにアースラの内部に保管してあるよ。しかし、なぜ、ロストロギアがあそこにあるとわかったん だ?それにこれは極めて危険で重要度の高い代物だぞ」 シン「う、裏時空管理局にいたとき発見したものなんだ。そのときは任務優先で無視したんだけどな」 シンがクロノに依頼していたのは『レリック』と呼ばれる超高エネルギー結晶体の回収だ。 実際の歴史では、新暦71年4月ある遺跡で発見され、なのは、フェイト、はやての三人が初の対ガジェットドローンとの戦闘を繰り広げたあと、無事に回収されている。 シン「それで相談なんだが、はやてを助けるのに『レリック』が必要なんだ。少しの間だけ貸してくれないか?」 下手に言い訳すると疑われると考えたシンは、思い切って本音を打ち明けることにした。 クロノ「かまわないよ。ただし、準備に時間がかかるから、適当に待っていてくれ」 当然クロノは渋い顔をすると思っていたが、意外にもあっさり許可をしてくれた。 アースラの保管庫から転送されたレリックは、厳重に包装されてシンに手渡された。 これだけ厳重に封印すれば、めったなことがない限り暴走しないだろう。 シン 「じゃあさっき言ったとおりこれは借りていくぞ」 クロノ「もちろん貸し出しは許可しよう。だが、君の自由までは許可できない」 突然地面に現れた魔方陣が輝き、幾多の鎖がシンの体を拘束した。 クロノの使う捕縛魔法の一つ、ディレイドバインドだ。 普段ならば、起動六課でバインドに慣れているシンがこんな手に引っかかることはない。 しかし、闇の書に関する焦りと、親しかったクロノへの油断がシンから警戒心を奪い取っていた。 シン 「くっどういうことだ!今は時間がないんだぞ!」 クロノ「本当のことを話してくれれば、すぐに開放するよ」 シン 「何を言ってるんだ?俺は裏時空管理局の・・・」 クロノ「本気で誤魔化せると思っていたのか?あんな嘘に騙されるのは、よほどの天然か、お人よしくらいだ。残念だが僕はどちらでもない」 言葉に詰まったシンをほっといて、クロノは言葉を続けた。 クロノ「君にかかっているのは、ロストロギアを狙った時空犯罪者の容疑だ。」 シン 「ふざけるな!何で俺が!」 クロノ「証拠ならいくらでもある。裏時空管理局なんて存在しないのに、なぜか君はレリックのある場所を知っていた。そして、それがどんな代 物かもだ。 おまけにあの場所は時空管理局も手をつけていない未開世界だ。たとえ裏時空管理局があったとしても、君達の説明は矛盾 が多すぎる。さて、まだ続けようか?」 シン 「・・・・」 クロノ「今回の君の狙いは『闇の書』とそのレリックみたいだな。時空管理局を利用してロストロギアを回収しようなんて豪胆な奴だ。うまく入 り込んだようけど、それもここまでだね。」 シン「・・・・」 こんなことになるならデス子を連れてくるんだったと、シンは今更ながら後悔した。 このまま真相を話すわけにはいかない。だからと言ってディレイドバインドを引き千切っても、 転移魔法が使えないんじゃ地球には戻れない。 シン 「・・・・・・(くそっどうする?こうしている間にもはやては)」 なんとか脱出しようともがいていると、何故かクロノが耳元で話しかけてきた。 クロノ「・・・信用し・・いい・・か?」 シン 「何?」 クロノ「君にレリックを渡せば、はやてもリインフォースも助かるのか?」 シン 「・・・? ああ、絶対に助けて見せる!」 クロノ「・・・・・・わかった」 シンが困惑していると、何を考えたのかクロノは突然ディレイドバインドを解いた。 そしてそのまま、何もない壁に向かって氷結の杖デュランダルを構えると、躊躇無くブレイズキャノンを叩き込む。 威力はセーブしてあったようだが、それでも掛けてあったカレンダーが粉々に吹っ飛んでいた。 シン 「な、な、な????」 クロノ「こう見えても人を見る目はあるつもりだ。君は犯罪を犯す人間には見えない」 シン 「は? だってさっきは・・・」 クロノ「真相はこれだよ」 クロノは先程までカレンダーがあった場所に近付くと、燃えカスを一つ拾い上げる。 クロノ「小型の盗聴器だよ。この部屋の会話は、時空管理局の上層部に筒抜けだったのさ」 シン 「上層部って、なんでそんな奴らが俺を?」 クロノ「僕は当然だと思うけどな。闇の書に近付いた上、ロストロギアまで見つけたんだ。いやでも上の連中の目に入るさ」 クロノが言っていたように、この時代に来たシンはかなり目立っていた。 あれか? リーゼ達にツインパルマをかましたからか? それとも、デス子が本局の食料庫を荒らしたからか? いや、伝説の三提督の一人であるミゼッタさんにパルマをかました時もだいぶやばかった! そういえば、地上本部にいったときに、偶然レジアスと会ったとたん、 デス子がいきなり「テレビで見た通りホントに六角形ですよ、マスター」と言ったのが致命的だったかもしれない。 今考えてみると目をつけられる心当たりなど、数えてみればきりがなかった。 シン 「でも、本当によかったのか? もちろん俺は助かったけど、執務官の立場上まずいだろ」 クロノ「上の連中には散々暴れたあと、転移魔方陣で逃げたって言っておくよ。それに僕はもう見たくないんだ。親しい人が『こんなはずじゃな い人生』を歩むのはね」 シン(そうか、確かクロノの父親は・・・) クロノの父親であるクライド・ハラオウンは11年前、「闇の書」の輸送中に、「闇の書」に彼が指揮していたアースラ同型艦「エスティア」の制御を奪われた。そのときやむなく乗艦と共に沈められ死亡している。 クロノ「時間が無い。すぐに海鳴市に転送しよう」 デュランダルを一振りすると、すぐさま転移魔法陣が出来上がった。あいかわらず、驚異的な詠唱スピードだ。 クロノ「はやてとリインフォースは託したよ、シン・アスカ」 シン 「了解しました! 帰ったら酒でも奢りますよ、クロノ提督」 魔法陣の上に立つと、一瞬でシンの体は海鳴市に転送された。 クロノ「提督? それに僕はまだ15歳なんだが・・・」 闇の書の自動防衛プログラム再生まであと『11時間27分』 クロノ「さて、単独で犯人を追い詰めたものの逃亡を許し、レリックまで奪われた。母さんはともかく、上層部にはどう言い訳するかな?」 だが、予想に反して、エイミィは何も言わなかったし(なぜか楽しそうだった) リンディ提督はにこにこしながら上層部を丸め込んだそうだ。 (もちろん、クロノは始末書を書く羽目になったが) その際、上層部の何人かは希望退職(名目上)したそうだが、関係があるかどうかは定かではない。 シン編 第3話 『御神の剣士』 十年前 海鳴臨海公園前 大通り アースラから海鳴市へ無事に転移したシンは、そのまま真っ直ぐ海鳴市藤見町64-5に走っていた。 いきなりお邪魔するのも迷惑なので、道中リンディ提督にもらった仕事用の携帯で連絡を入れる。 幸いにも、帰宅していた恭也が電話に出てくれた。 恭也「はい、もしもし」 シン「あ、恭也さんですか?俺です、シンです」 恭也「シンか!はやてが倒れたそうだが、大丈夫なのか?」 シン「そのことも含めて、お話したいことがあります。今からそっちにいきますから・・・」 恭也「なに?一体どういうこ・・・(ピッ)」 今は説明している時間が惜しい。どうせ向こうに行ったら話すことになるんだ。 その前に、状況を確認するためにデス子に連絡しなくては・・・。走りながらだったため、二、三度番号を間違えたが四度目でようやく繋がった。 シン「デス子、俺だ。リインフォースは見つかったか?」 デス子「海鳴市の周辺から調査してるんですが、まだ見つかりません。そっちの用事は済みましたか?」 シン 「あと一つ残ってる。今度のはたぶんギリギリまでかかると思う。それまでにはリインフォースを見つけておいてくれ」 デス子「任せてください!マスターこそ、遅れたら駄目ですよ!」 数十分後、御神流剣士の正装をしたシンが、高町家の道場で静かに時を待っていた。 しばらくして、恭也が道場に入ってくる。彼もまた御神流剣士の正装を着ていた。 恭也「すまない、遅くなったな。」 シン「いえ、理由も話せないのに、無理を言ったのは俺ですから」 二人とも普段とは纏っている雰囲気が違った。荒々しいが殺気とは違う。しいて言えば闘気が一番近いだろうか。 恭也「先に言っておくが、俺だけじゃなく父さんや美由希も反対だ。君は御神流攻撃の法も『斬』と『徹』しか会得してないし、『飛針』や『鋼 糸』にいたっては触ったことすら無い」 御神流攻撃の法は三つある。 通常の斬撃ではなく、引きながら切り裂くように切る『斬(ざん)』 御神流で使われる撃ち型で、表面から衝撃を伝え内面を破壊する技『徹(とおし)』 そして、相手の防御や回避のパターンを見切り、その隙を付いて攻撃を与える『貫(ぬき)』 【他には目を使わず、音と気配によって相手の居場所を知る『心(しん)』があるが、これは暗殺などをこなしていた不破家の技なのであえて除外】 小太刀だけでなく、『飛針(とばり)』と言われる相手へ向けて投げる小型の刃物、 『鋼糸(こうし)』と呼ばれるドイツの繊維メーカー・ゲインベルグ社製の鋼鉄の糸なども御神の剣士は武器として使用している。 シンがこの二つの武器を使えないのは、ナイフを扱っていた経験を生かして、小太刀の鍛錬を優先してやっていたからだ。 恭也「どこで体を鍛えたかはあえて聞かない。だが、逆に考えれば、基礎が出来上がっていたとは言え、たった三週間で『斬』と『徹』を会得で きたとも言える。君の剣士の資質は十分だ。」 シン「・・・・ありがとうございます」 恭也「だからこそ君の頼みは聞けない。君を俺の二の舞にはしたくないからな」 恭也は静かに語りだした。ずいぶん昔、まだ恭也と士郎が高町ではなく、不破と名乗っていた頃の話、テロ事件で士郎さんが大怪我をしたこと、小学生だった自分は家族を支えようと無理を繰り返していたこと、そのせいで交通事故に遭い大怪我をしたこと、現在は完治したが、当時は歩行すら困難だったこと、そしてその原因が『御神流奥義』の習得するための無茶な鍛錬あったことも・・・。 恭也「俺も六つある『御神流奥義』の内、四つ会得するのに17年掛かった。父さんですら、まだ全て会得できてるわけじゃない。先に断言してお くが、諦めたほうがいい。八時間では不可能だ。」 シン「・・・それでも、例え不可能だとしても、俺は諦める訳にはいかない!俺にも守りたい人たちがいる。そしてそのためには、あと十時間以内 に少しでも強くならないといけないんです!」 恭也(・・・・・・ふぅ、父さん、悪いが俺に説得は無理だ) この道場に来たとき、恭也には『御神流奥義』を教えるつもりなど毛頭無かった。 三週間しか御神流を習ったことがない人間が、たった八時間で会得ほど御神流の名は軽くはない。 元々才能はあるようだし、基礎もできている。 焦らずじっくり鍛えれば、数年で美由希と戦えるぐらいにはなるはずだ。 今日は何とか説得して、すぐに帰らせるつもりだった。 だが、実際に会ってみて気が変わった。 この闘気、この決意、いまだに剣は未熟だが、その思いだけは本物の御神の剣士だ。 恭也「・・・最初に父さんが言った、御神の剣士の心得を覚えているか?」 シン「今でもしっかり覚えています。士郎さんは始めてあったとき『御神の剣士は力無き人々の牙となり、大切な人々を守るための盾だ。君も大 切な人がいるなら、その人を守るために強くなりなさい』そういって、小太刀を渡してくれました。」 恭也「・・・八時間しかないなら、多少無理をすることになるぞ」 シン「危険は承知の上です! 恭也さん、俺に『御神流奥義』を教えてください。お願いします!!」 恭也は黙って、壁にある木刀ではなく自分が持ってきた二つの小太刀をシンに投げ渡した。 見たくなってしまったのだ。わずか三週間で御神の剣士の心得を体現した男が、このわずかな時間でどれほど高みに上がれるのかを・・・。 恭也「(俺もまだまだ甘いな)来い、シン・アスカ!永久不動八門一派・御神真刀流・小太刀二刀術。その全てを自分の体で受け止めろ!」 シン「は、はい! 全力でいきます!!」 貰った小太刀を裏十字に構え、シンはもてる技術全てを使い恭也に戦いを挑んだ。 【裏十字】 背中側の腰に二刀の刀を十字に交差するようにする刀の差し方で、柄をかなり腰の前まで持ってきている。 そのため、抜刀、納刀を繰り返すのには効果的。 そんな二人の様子を、この人達は道場の扉の隙間からジッと覗いていた。 美由希「あちゃ~、気になって身に来て見ればやっぱり始めちゃってる・・・。お父さん、止めなくていいの?」 士郎 「二人とも止めて聞くような男じゃないからね。しかしいつもクールな恭也をその気にさせるとは、さすが私が見込んだ男だけはある な!」 美由希「うん、でもシン君が怪我しないか心配だよ。いつもどこか危なっかしいから・・・」 士郎 「・・・・・・・・・・ヨクカンサツシテイルネ」 美由希「あ、そういうんじゃないんだって、無愛想だけどホントは優しいんだ///、とかいつも真っ直ぐでちょっといいかも///、とか、全然思ってないし、むしろ守ってあげたいみたいな//////。弟! そう弟みたいなものだよ!!!」 どれだけ言い訳をしても、顔を真っ赤にしてはまったくの逆効果だ。 特にこの男には、弱効果どころか致命的だったらしい。 《士郎の頭の中》 なのは→シンが大好き=好意 桃子→シンはお気に入り=好意 美由希→シンが気になる+同じ御神の剣士として切磋琢磨=恋愛!=結婚!=孫!!! まて、落ち着け士郎。まだそうと決まったわけでは・・・。 それに、親の気持ちより美由希の幸せが第一だ。シン君ならあと五年もたてば娘を任せられるほどになるかもしれん。 それに考えてみると、彼にははやてちゃん達がいるんだし、早々うちの子に手を出すはずがない。彼は子供にも人気があるからな。なのはも懐いてるし・・・。 ん、まさかそれって シン+美由希+なのは=三角関係!!=家庭崩壊!!! もしくは シン÷美由希+八神家+リンディ家=浮気!=美由希との破局!!=家庭崩壊!!! どの状況になっても、美由希やなのはが幸せになれる未来が浮かばないとは・・・。 なんにしろ確かなのは、あの男を生かしておけば御神流(高町家)にとって最大の脅威となる!!!!! 美由希「お、お父さん???」 シン・アスカ、あの時オーブから助けた恩を仇で返すとは・・・。(錯乱中) 再び不破家の姓を名乗るときが来たようだな。 美由希「あ、ちょっと、今入ったらまずいってば!」 士郎は殺気を振りまきながら、道場へと入っていく。 恭也「むっ、この殺気は・・・。いかん! 逃げろシン!!」 シン「なんですか、恭也さん?あ、士郎さん見てたん・・・(なんだ、息苦しい?)」 士郎「・・・うかつだったぜ。俺としたことが・・・こんな危険分子を育てていたとはな」 シン(なんだ、この威圧感《プレッシャー》は・・・。士郎さんの周りの空気がゆがんで見える!) 恭也「早く逃げろ!父さんはすでに少し錯乱している!!」 すさまじいほどの殺気だ。これが、御神の剣士の真の姿なのだろうか?さすが、二代目冥王を生み出した血筋だけはある。 シンにとっても、恐怖で体がすくむなど初めての経験だった。 士郎「シン君、君は『御神流奥義』を覚えたいそうだが?」 シン「え、はい、大切な人達を守りたいですから!」 士郎「なるほど、それなら見せてあげよう。『奥義之極み』以外の奥義を一から六まで順に打ち込んだ後、次はランダムで打ち込む。手加減する から体で仕組みを覚えたまえ」 相変わらず無駄に殺気を振りまきながら、士郎は壁の木刀を手に取った。 ちなみにその木刀は鉄心(中に鉄)が入っている為殺傷力は十分なのだが、本人以外は誰も知らない。 シン「し、士郎さん!? (恭也さん、助け・・・いないし!!!)」 突然の命の危機に、シンは一生懸命恭也の姿を探した。 が、すでに恭也は桃子さんを呼びに、美由希と共に店に走ったあとだった。 美由希「恭ちゃん、シン君は置いてっちゃったけどよかったのかな」 恭也 「あの隙のない構えだ。もはや俺達には手が出せない!シン、俺達が戻るまで死ぬんじゃないぞ!」 はい、無理です。 士郎「では、始めるとしようか」 シン「俺は終わりそうな気がします」 士郎「いくぞ! まずは奥義之壱『虎切』(こせつ)!!」 一瞬で士郎さんの姿が掻き消えると同時に、俺の中に『あの感覚』が発動した。 どうやら今度ばかりは俺もやばいみたいだな。だが、おかげで見える! 奥義之歩法『神速』が目で追える! 後で知った話だが、奥義之壱『虎切』とは超距離からの抜刀術で、鞘走りを使用し、高速で放つ御神流でも一、ニの速度と射程距離を持つ技だそうだ。 すさまじい剣速だ。間に合うか! 鈍い音とともに、小太刀を持っている手にすさまじい衝撃が走った。 シン「・・・・・・っぐうう(なんとか防ぎきったか?)」 士郎「ほう、これを防ぐか。なら次だ!奥義之弐『虎乱』(こらん)」 勢いそのままに突撃した士郎は、密着した体勢のまま奥義之弐『虎乱』を放つ。 虎切の発展型奥義だけあって、連撃を食らったシンは一気に壁際まで吹き飛ばされた。 シン「う、がはっ(速すぎる! 反応できても体が追いつかない!)」 士郎(体を捻って、急所への打撃を避けた!まさかこれほどとは・・・) 何とか体勢を整えようとするシンだったが、士郎が連続で放つ『斬』のせいでうまく動けない。 シン(受け流すだけで精一杯だ! こんなに実力差があるなんて・・・) 士郎「埒が明かないな。ならば、これで終わらせよう!! 奥義之参『射抜』(いぬき)」 『射抜』とは御神流奥義の中で最長の射程距離を誇る超高速の連続突きだ。 そのうえ突きの発動後、薙ぎへと変化させることができる。 案の定、三撃目を受け流したと思ったシンは、徹の発展型の奥義である奥義之肆『雷徹』(らいてつ)をモロにわき腹に受ける。 シン「ごほぉっ(しまった!い、息が・・・)」 そしてそれは決定的な隙となった。 士郎「(ここまでだな)止めだ! 奥義之伍『花菱』(はなびし)」 シンはすさまじい斬撃によって、反対側の道場の壁に叩き付けられる。 それでも小太刀を離さず立ち上がれたのは、このまま終わって堪るかと言う彼の意地と根性だ。 シン「・・・・まだ・・終わってませんよ。士郎さん!」 士郎「よく立った。だがこれが最後だ! 奥義之六『薙旋』(なぎつむじ)」 相手へと突進しながら、抜刀術からの四連続の斬りを打ち込む、抜刀術の剣速に突進術の威力も含めた、高度な技だ。 もちろんフラフラのシンが避けられる筈も無く、四つの斬撃全てを喰らい、壁を突き破って道場の外まで吹き飛ばされた。 士郎「・・・・・・少々やりすぎたか?」 思いっきり奥義を放って気が済んだのか、彼はいつもの高町士郎に戻っていた。 士郎(これしきのことで冷静さを失うとは、私もまだまだ修行が足らん。というかシン君死んでないだろうな!!) さすがに心配になったのか、士郎は道場の外にシンを迎えに行った。 しかし、心配ご無用。シンは吹き飛ばされながらもしっかりと着地を決めていたのだ。 ・・・・・・桃子さんの上に。 シン「げほっげほっ、いって~、マジで死ぬかと思った。・・・・ん、なんかやわらかい?(このもみ心地はなかなか)って、桃子さん! 大丈夫で すか!」 桃子「・・・きゅう(気絶中)」 そう言いつつも、桃子さんの胸から手を離さないのがシンのパルマクオリティー。 幸い気絶しているだけのようだし、怪我もない。一度、木に弾かれてから落ちたせいで落下の衝撃が弱まったのだろう。 恭也「・・・・・ここまでピンポイントで落下するとは、相変わらず見事だな」 美由希「シン君! いい加減にお母さんの胸から手を離しなさい!!!!!」 さあ、ここで問題です。この状況を士郎さんが発見したら、どうなるでしょうか? 士郎「シン君、さっきは済まなかった。娘のこととなるとつい・・・・・・・・・」 シン「はっ! ま、待ってください! これは不可抗力で・・・」 A.どう見てもシンが腹いせに桃子さんを襲っているように見えます。 士郎「・・・・・・続きといこう。さっきも言ったように、次はランダムで打ち込む。今度は手加減なしだ」 士郎さんの氷のように冷たい目が俺を睨んでいる。殺気も数倍に跳ね上がり、シンの体は金縛りにあったように動かない。否、動けない。 シン(士郎さんの声が聞こえない。心臓を鷲?みにされたような感覚・・・これが殺されるという本能的な感覚か・・・) 彼はこのときほど、自分の女難を後悔したときはなかった。 士郎「さよならだ、シン君。あの世で桃子に詫びたまえ! オラァ『薙旋』『花菱』『射抜』『虎切』『射抜』『花菱』『虎乱』『雷徹』『花 菱』 『射抜』『虎乱』『雷徹』『雷徹』『虎乱』『雷徹』『花菱』『虎乱』『虎切』『花菱』『虎乱』『虎乱』『雷徹』『花菱』『虎 乱』『虎切』 『虎切』『虎乱』『花菱』『虎乱』『雷徹』『花菱』『虎乱』『虎切』『花菱』『虎乱』『花菱』『虎乱』『雷徹』『虎 乱』『雷徹』『虎乱』 『虎乱』『射抜』『薙旋』『雷徹』『射抜』『花菱』『虎乱』『花菱』『射抜』『虎乱』『雷徹』!!!」 シン「ぐぼぁぁああーーー」 シン・アスカ、現世からリタイア。 あの世 あれ、ここは・・・。そうかまたここへ来たのか。 この何もない殺風景な景色も、目の前にいるひげもじゃの大男の顔もさすがに見飽きたな。 夜摩「お主も懲りずによく来るな。三日に1度は来ているのではないか?」 余計なお世話です。そういえばあいはどうしたんですか? 今日は川にはいないみたいですけど・・・。 夜摩「今日は非番だ。三藁どもと少し出かけるらしい。おかげでわざわざ、ワシが相手をする羽目になった」 ・・・ご苦労様です。 夜摩「まったく、最近は死人が増えて忙しいというのに・・・。もっと気をつけて生きられんのか?毎回送り返す我々の身にもなってみろ」 わかってるんなら、俺の女難を何とかしてください! 好きでこんな目に遭ってるんじゃない! 夜摩「おっと、だいぶ時間が経ってしまった。そろそろ送り返さんとな。」 話をそらすな! それでも地獄を仕切ってんのか、あんた! 夜摩「余計なお世話だ。では、始めるぞ」 現世 光に包まれて、肉体の感覚が戻ってくる。 あれだけ痛めつけられたのに、今は体のどこにも痛みが無かった。 シン 「う、なんだ。もう帰ってきたのか?」 シャマル「シン君、大丈夫ですか?」 シン 「あれ、シャマル? どうしてここに?それに士郎さんは?」 シャマル「私は恭也さんから、シン君が死に掛けてるって聞いて来たんです。間に合ってホントによかった」 恭也 「父さんなら、母さんが連れて行った。そのあとは・・・・聞かないほうがいい」 なるほど、どうやら俺は桃子さんのおかげで、命拾いしたらしい。 俺あんな事しちゃったのに・・・あとで全力全開で誠心誠意謝っておこう。 シン 「って、俺は何時間寝てた! 時計は・・・よかった。まだ三十分しかたってない。恭也さん、続きをお願いします!」 恭也 「もう少し休んだほうがいいんじゃないか?」 シン 「いえ、時間がありませんから! シャマル、はやてとリインフォースを頼むぞ!」 シャマル「あの、他の守護騎士が何をしてるかは聞かないんですか?」 シン 「あれだけいわれて黙ってる奴は、ヴォルケンリッターにはいないだろ」 それだけ言い残すと、シンと恭也は再び道場で鍛錬を始めた。 シャマル「・・・お見通しってわけ、なんか悔しいな」 シャマルが病院に戻ろうとしたときだった。 シャマル「・・・え、クラールヴィントに魔力反応? これはリインフォース!」 町中に張り巡らされたようやく魔力センサーにようやく反応があったのだ。しかも、その場所は・・・ シャマル「海鳴大学病院! いけない、私達も急がないと! ヴィータ、ザフィーラ、デス子ちゃん聴こえますか?」 闇の書の自動防衛プログラム再生まであと『9時間11分』 おまけ 道場内 恭也「シン、あとで美由希にもお礼を言っておいてくれ」 シン「へ? 何でまた?」 恭也「覚えていないかもしれないが、シャマルさんを呼びにいっている間にお前を介抱してくれたのはあいつだ。」 シン「そうだったんですか。じゃあ念入りにお礼言っとかないと・・・」 恭也「それとだな。言い難い事なんだが、お前は心配停止状態でかなり危険だったそうだ。それで、美由希が・・・」 シン「ああ、わかってますよ。士郎さんの事は恨んでません。俺は気にしてませんから、って伝えておいてください」 恭也「・・・・・わかった(集中できなくなるかもしれないし、今は伝えないほうがいいか)」 美由希「人工呼吸はキスじゃない///人工呼吸はキスじゃない////人工呼吸はキスじゃない/////」 桃子 「あらあら、美由希ったら・・・(顔を真っ赤にして、かわいい?)」 十年後 なのは「(ピキ―ン!)今近親者の中から裏切り者が出た上に、とんでもないイベントが起きたせいで、ダントツで先に進まれたような気がしたんだけど・・・・」 はやて「(キュピーン!)奇遇やな。私もこれまでに無いほどの強力なライバルが現われた気がしたんよ」 フェイト「(パキーン!)便乗、便乗?」 アティ「何をやっているんでしょう、あの三人は?」 水銀燈「さぁ? また妄想じゃないのぉ?」 朝倉 「よく似た情報は前にも観測したわ。確かニュータ○プだったかしら」 リインⅡ(あの人たちの場合は唯の電波だと思いますけど) 前ページ次ページなのはクロスの作品集
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「何やってんだ遠坂は……? ちゃんとイリヤにも声援が行くよう扇動しなきゃ駄目だろ」 「纏まりとか団結とか皆無ですからね。 私達」 流れは明らかに向こうだ。 上座から見るとよく分かる。 アウェイに晒された妹(実は姉だが)を心配そうに見つめる士郎こと現アヴェンジャー。 何がやばいかって、遠巻きから見て分かるほどイリヤがキレてるのがやば過ぎる…… 「■■■■ーーーーーーーーーッッ!!!!」 山岳を思わせる太古の巨人が迫る。 その巨体が凄まじく速い。 「……………!!!!」 蝶のように舞い滑る美貌の王。 その痩躯が驚くほどに力強い。 立ち合いの瞬間、掻き消える巨人と拳士。 今度は彼女も一切の小細工無し。 出だしからトップギアの刺し合いに移行する。 100の魔手を100の裁きで打ち返し、サークル内に描き出される紛う事なき死闘。 取り合い―――互いの身体を捉え、捕縛する組手争いは熾烈を極めた。 狭いサークル内に両者の残像が幾重にも重なって発生している。 バチン、バチン、バチュン、と何かがぶつかる音が多重奏のように響き渡る。 「何コレ!? まさにヤムチャ視点っ! マジで解説のしようがないんですけどっ!? 」 「ししょー、解析が出た。 双方、1秒間に100発単位の攻防を繰り出している」 「ペガサス幻想(ファンタジー)っっ!!?」 「「「オオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!」」」 場内、割れんばかりの大歓声。 他ではほぼ全ての取り組みが終わり、選手観客一同の視線がここ、東場所西の土俵に注がれている。 繰り広げられるのは聖戦。 祭の行事の一つとして始まった余興が今、神話の具現をここに表す。 だが、そんな2人の間にはっきりと優劣がつき始めたのは、取り組み開始後1分を過ぎた頃。 牛若丸と弁慶を髣髴とさせるその勝負は、しかしその習いと真逆の趨勢を場に写し 聖王の装束が徐々に切り裂かれ、粉雪のような白い肌に赤い痣が刻まれ始めていた。 信徒から悲鳴と怒号が上がる中、追い詰められていくのはオリヴィエ。 いなしにいった手が拉がれる。 完全にかわした体が衝撃だけで弾かれる。 体系化した術技を持たない半神の英霊はアルクェイドの言葉通り、バーサーカー適性が抜群に高い。 技は用を成さない―――圧倒的な力と速さの前では そう言ったのは誰だったか? 理通りの脅威を巨人は余すとこなく実践する。 天をも砕く剛力は、鬼子の舞いも天女の羽衣も偏に捕らえ引き裂く暴力の具現。 その巨体から想像も出来ない小刻みな歩法で徐々にオリヴィエの逃れるスペースを潰すサーヴァント。 本能レベルで戦術的なバーサーカーは、両手を雄大に広げ、敵を挟み込む様な構えを見せる。 繰り出す技は合掌捻り―――頭部を挟んで相手を薙ぎ倒す荒技だ! 土俵際まで下がったのが彼女の仇になる。 左右後方逃げ場無し! 迫る掌のプレスを両の手で受けるが、メキャリ!と彼女の両肩の軋む音がここまで聞こえた。 「ひぃ!? ジャンククラッシュ!? 潰れたっ? ミンチっ!?」 「いや、残した……しかし」 かふっ!っと短い悲鳴を漏らし、苦悶をあらわにする聖王。 強大な、これほど強大な敵は彼女の戦歴をして数えるほども無かっただろう。 穏やかな微笑を称えていた表情は今、戦火を前にした闘姫の険しさを取り戻す。 女である前に武人。 己を凌駕する存在と相見える事の歓喜、胸を焦がす戦慄。 肉体を犯す激痛すらがひたすらに愛おしい。 敵は理性無きバーサーカー。 その喜びを分かち合えないのが残念だ。 そう、惜しむらくは彼が正気を―――戦術を失っている事。 どれほどに肉を、骨を引き裂かれようと「暴」で「武」は挫かせない。 聖なる拳の名にかけて! ――― 必倒の機は我にあり ――― 今はただ激流に身を任せ、その時を待つ。 ―――――― しかして奇跡を目の当たりにしようと詰め掛けた信徒は、ただただバーサーカーの強大さに凍りつくのみ。 熱に当てられた彼らに思考と現実を呼び戻す巨人の咆哮。 「殺される!」と、客の一人が叫んだ。 土俵に上がって虐殺劇を止めようとする者までいる。 「………」 そんな喧騒の只中にて、彼らを尻目に 少女イリヤスフィールは勝利の予感に残忍な笑みを――― 「…………どういう事なの?」 浮かべて―――――いない? ここに少女は、狼狽を露にする――― ―――――― 愛娘を探しに、なのはが外れの洗面場まで来た時 会場が異様な熱気に包まれて―――それは降臨した。 ベルカ史上伝説の王の土俵入り。 割れるような怒号と歓声に耳を打たれ、なのはは振り向き「彼女」を目撃する。 「ヴィ……ヴィヴィオ!!?」 フェイト、ユーノと同様の驚愕を抱き、彼女は言葉を漏らす。 聖王ヴィヴィオ―――あの悪夢のような出来事が脳裏を過ぎり、彼女は息を呑まずにはいられなかった。 だが、違う……あそこに立っているのは別人だった。 容姿こそ似ているが纏う雰囲気があまりにも懸け離れている。 聖王となった娘の姿形も知っているなのはが、ヴィヴィオと彼女を見間違う筈が無い。 「……………!」 だが――――それでいて、なのはは確かに感じたのだ。 数千の視線が彼女を埋め尽くす中、それを掻き分けるような聖王の瞳が自分に向けている事に。 気のせいではない。 まるで自分に、自分だけには目を逸らさずに見て欲しいという…… 現在、彼女はあのイリヤスフィール率いるバーサーカーとの大一番に臨んでいる。 語るまでも無い。 地上戦ではセイバーをも超える最強のサーヴァントだ。 局の作戦事項においてアレを相手にするならば、要塞攻略戦並の戦力を投入しなければならないだろう。 その破滅的な攻撃力もさる事ながら、宝具、十二の試練 コ゛ット゛ハント゛ は生半可な攻撃を弾き返し 攻撃をラーニングして次からは肌に触れる事すら許さず打ち消してしまうという最強の鎧―――― 「………………!?」 そう、それを知るが故に………なのはは今、イリヤと同様の疑問を抱くに至る。 確かに戦況は聖王に不利だが、未だ双方、攻防に成り得ているのは何故? 破壊的な暴力に晒されて風前の灯ではあっても、オリヴィエのいなし手やストッピングの蹴りもまた 巌のような敵の肌に少なからず傷を負わせているのだ。 「聖王の鎧」 固唾を呑んで見守るなのはであったが――――呟いたのは、会場の端の柵に佇んでいた少女だった。 まるでなのはの疑問に答えるように紡がれた言葉。 教導官の驚きは無理も無い。 「それ」を一介の少女が知っている筈が無いからだ。 そう、聖王もまた不抜の鎧を身に纏う者。 奇しくもバーサーカーの宝具と防御力の面で同等の性能を持つ、王を護る最強の衣。 共に不抜の衣を纏った者同士、どんな作用が働くのか想像もつかない。 だが仮に磁石の同極のように、類似した性質同士で打ち消し合う作用が働いていたのだとしたら―――? 「………」 触れられざる者同士だからこそ、互いに触れる事を許される。 神域の守りは既になく、裸の戦士2人が相打つのみか? ――― あとは互いの技が勝負を決める ――― ヴィヴィオの探索もさる事ながら、高町なのははダビデとゴリアテの巨人の如き勝負をただ黙って見守るのだった。 ―――――― 「ガチ勝負っ! これは茶々……もとい、解説を挟みづらい! ヴォルケンリッターの2枚看板ですら体を張ったギャグを披露してくれたのに どうやら両者にそんな空気を読む気は毛頭、無いようです! 次でボケてーーっ!」 「「うぐ」」 2枚看板、ザフィーラとアインスが頭を垂れる。 そして苛ただしげに爪を噛むイリヤに今、余裕は全く無い。 どういう因果かゴッドハンドが無効化(本当は相殺)されてしまっているのだ。 ならば楽勝というわけにはいかない。 相撲ルールというやり慣れない闘いにおいてなお、狂戦士が無敵だったのは攻撃を無効化出来たから。 だがその加護を失った以上、1回戦での彼女の戦法は未だ有効なのだ。 力で劣るあの女が狙うは、巨人の剛力を搦め取ってのサークルアウトだろう。 そしてそこまで分かっていながら、バーサーカーであるが故に対策の立てようが無い。 どうする? 令呪で狂化させて一気に勝負を決めるか、それとも狂戦士に作戦を伝えるか? 直線しかしない暴走機関車に曲がり方を教え、ブレーキをかけられるのが令呪の仕業。 自分ならば出来る。 このバーサーカーを完璧に制御できる自分ならば。 今、少女がサーヴァントに相手の狙いを示唆して、慎重に事を運ばせればその勝利は磐石のものとなるだろう。 (………) だが、それではバーサーカー1人の力で勝った事にはならない。 令呪を発動するという事は即ち、マスターが助け舟を出すのと同じ事なのだから。 (あれ……? 私って、こんな甘ちゃんだったっけ……?) ルールを守る―――勝ち方に拘る。 「殺し方」しか知らなかった以前の自分からは考えられない思考。 微かな戸惑いに苛まれる少女であったが……今はいい。 「■■■■■―――!!!!!」 1対1なら、こちらの方が断然、強い。 大丈夫……相手の小細工が届く前に勝てる。 自分は変わらずバーサーカーの強さを信じるだけだ! そんなマスターの思いを知ってか、狂戦士が最後の詰めに入る! 四方八方から迫り来る突き押しは五月雨の如し。 ふらつく聖王の足取りはもはや倒れる寸前―――― ―――――――――かと思われた。 ―――――― 「行ったっ!!!」 「ふむ―――これが最後の反撃となるか」 スバルとアサシンの目下………… いや、それが燃え尽きる前の蝋燭である事は誰の目に見ても明らか。 己が肉体にバーサーカーに匹敵する爆発力を生じさせられるのはこれがラストだろう。 まるで空に掛かった階段を駆け上るかのように優雅に鮮烈に。 針の穴を通すような踏み込みで聖王は、バーサーカーの豪腕を掻い潜り、烈火の如く懐を侵す! 「耐えなさいバーサーカー! 耐えて捕まえれば勝ちなんだから!」 神代において神より賜った頑健な肉体は、ゴッドハンドが機能せずともなお健在。 今更あの女の攻撃など恐くない。 いなし、逃げ回るだけの彼女にもはや残された武器も無い。 両の手を広げ、今度こそ四つに組もうと、上から相手に覆い被さろうとするバーサーカー。 ――――――――否……それは謝った認識だ。 武器が無い? 術が無い? そんな事は有り得ない。 剣士が剣を折られれば戦えない。 槍兵から槍を取り上げれば術を失うだろう。 だが彼女は違う。 彼女は拳士だ。 その両の手に宿った技こそ彼女の全て! 華奢にすら見える肉体そのものが英霊オリヴィエの宝具そのものだ! 聖王が上から覆い被ってくるバーサーカーの、その眼前に――― 「聖王・猫騙し」 手をパン―――――!!!と、叩きつける。 「■■■――――!??」 それは魔力を帯びた圧倒的な光! 大気を完全に遮断した半径30cmほどの空間は真空を形成し、巨人の息吹を疎外する! 更に叩きつけられた魔力の光がサーヴァントの目を焼き尽くす! 「えーーーーーーーーーーーーーー!????」 「なるほど、あれはああいう技だったのか」 アインスとツヴァイ、両融合機が驚愕と感嘆の吐息を漏らす中 ――― 刹那、狂戦士は完全に敵の姿を見失った ――― 彼女を捕らえようとした腕が空を掴み、拳士は霞のように懐から掻き消える。 前かがみ気味の体制になった巨人。 そしてオリヴィエは――――? 「頭上!!!!! 頭上ですっ!! 朝聖王(四股名です)、宙に身を躍らせて平良呉巣(四股名です)の背後を取ったーーー!」 待って耐えて訪れた機。 逃がす彼女ではない! バーサーカーを見下ろすように、中空に舞うオリヴィエ! 胡蝶乱舞―――まさに天女の如し! 力、速さは用を成さない―――極められた技の前では。 場に新たに示された理。 それは全ての者が等しく抱く驚愕と、目を奪われるほどの美技と共に心に刻まれる。 前方に全ての力を叩き付けたバーサーカーに対し、彼女はその後頭部を軽く触れて後押ししただけ。 それだけで―――力学では説明のつかない衝撃が狂戦士の延髄から脊椎を繋ぐ急所に叩き込まれる! 「■■■■――――ッッ!!!!?」 「バ……!?」 イリヤが絶句し、息を呑む。 呂布に続き、自身の突進力を利されたサーヴァント。 流石の巨人をして踏み止まる事叶わない。 そのまま――― ――― ズドンッッッッッッ!!!! ――― 場に快音が轟くのだった…………! ―――――― 直下型の地震の如き振動が客の体をフワリと浮かせる。 その光景はまるで空手家が演舞で叩き割る氷柱の末路か――― 「タ、タイタニーーック……」 または行司の呟き通り、沈没中の豪華客船の光景さながらだ。 土俵が中央を支点に真っ二つにぶち割れていた。 地盤沈下のように両端が競りあがり、まるで英字の「V」の如き様相を見せる、さっきまで闘技場だったソレ。 相撲の決まり手はサークルアウトだけではない。 土俵に足の裏以外をつけた瞬間においても力士の敗北となる。 ならば濛々と立ち込める粉煙の中に示されるは奇跡の逆転劇。 土俵中央にて頭から叩きつけられ、土俵そのものを砕き割り 更に大地に上半身ごと埋め込まれたのは最強のサーヴァント――― そして満身創痍の王が―――― 息を切らせながらも、ほんの少しの茶目っ気を称えた微笑と共に佇んでいたのだった。 ―――――― 「奥義開眼ーーーーーーーーーーっっ!!! 朝聖王(四股名です)、まさかの逆転勝利っ! 信じられんものを見た……あの平良呉巣(四股名です)を、はたき込みで地面に埋めちゃったよ!? 行司はこ、興奮して舌が上手く回りませーーーーん!! つうか、どんだけ猫騙し好きなんだよ!!」 タイガー行司が勝者の名を称える。 無双の英霊相手に2連勝。 快挙を超えた奇跡に場のボルテージは最高潮。 不可能な道筋を切り開く偉業こそが英雄の所業ならば 今、自分達は確実に神話を目の当たりにしているのかも知れない。 そして絶対の勝利を信じていたサーヴァントの敗北を…… 感情の消えた表情で見つめている少女の姿が1人、対照的だった。 放心状態なのか、事態を飲み込めないのか定かではない。 俯き加減に、自分のサーヴァントを見据える少女。 そんな彼女に些か申し訳無さそうにペコリと一礼をし、確たる足取りを以ってオリヴィエは次の土俵へ向かう。 その後姿を、イリヤは呆然と見送る――― (負けてない……バーサーカーは負けてない……!) 次いで灯る感情は耐え難き憤怒。 楽しみにしていた……負けるわけの無い勝負だったので興が乗らない部分もあったけれど いつも苦労ばかりかけているサーヴァントにせめて晴れ舞台を与えてやりたいと常から願っていた。 それはセイバーと士郎の睦まじさを見てより育った彼女なりの思いやり。 教導で相手の顔を立て続けて我慢していた鬱憤もあった。 密かに凛の仇も取ってやろうと子供なりの義侠心を秘めてたりもした。 それを――――飛び入りに全部、台無しにされたのだ。 あんな女の添え物に、よりによって自分のサーヴァントを…… このバーサーカーを引き立て役にしたというのか…… 許せるわけがない。 プライドの高い少女にそれが耐えられる筈が無い。 「――――――バーサーカー」 電池の切れたロボットのように動かないサーヴァント。 上半身丸々、地面に埋め込まれた無様な肢体。 そんな狂戦士に彼女は今、再び命を下そうとする。 令呪―――本当に本物のバーサーカーの力をあの憎き女に叩き付けてやるために。 (あんなひ弱な奴――――本気出せば一瞬で肉隗なんだからッッ!!!!!) 負の感情の抑え切れない昂ぶり。 諸共に彼女の全身に紅い令呪が浮かび上がり―――そして 「駄目じゃないか……イリヤ」 「――――え?」 オリヴィエに刃を振り下ろそうとしていた少女が―――――その思考を完全に、止めた。 「これは殺し合いじゃなくて試合……聖杯戦争とは違うんだよ。 互いの健闘を称え合い、相手を尊敬するスポーツだ」 「――――――――すぽおつ?」 聞いた事の無い言葉に目を白黒させるイリヤ。 否、士郎達と暮らすようになってから、その言葉の意味だけは学習していたが……… 「巡り合わせや運が無くて相手に軍配が上がる事もあるだろう。 そんな時、一時の感情で全てを滅茶苦茶にしてはいけない。 そんな事をすれば一生懸命、戦ったバーサーカーの健闘も含めて全部、台無しにしてしまう」 それは一生、自分に縁の無い世界。 画面の中の世界の出来事。 この身には生涯、無縁のものだと―――― 「そんな事はないさ……さっきはちゃんとルールに従ってやれたじゃないか? イリヤがこの先ずっと楽しく生きていくために、周りの大切な人を悲しませないために その気持ちはとても大切なものだ。 今日、出来た我慢を決して忘れてはいけないよ」 「………………」 硬直したように動かない少女。 体に浮き出た令呪も既に消えていた。 「―――――――――良い子だ……偉いぞ、イリヤ」 聖王を崇め、狂喜乱舞する大衆の声が場内を震わせる中 ポツンと佇む少女がハッと正気に戻り、辺りをキョロキョロと見回すが――もう声は聞こえない。 その声の主を見つける事は――――出来なかった。 ―――――― 「イリヤちゃーーん!」 喧騒を掻き分けてキャロルルシエがこちらに駆けてくる。 「お疲れさま! その……………残念だったね。 9分9厘、勝ってたのに……本当に惜しかったよ」 息を切らせながら、こちらを慮るその表情。 自分を慰めてくれているのだろうか? 「………」 もし怒りに任せて相手の女を叩き潰していたら――― この友達の顔も曇らせてしまったのだろうか? せっかくの楽しい旅行を台無しにするところだったのだろうか? 「ありがとう、キャロ。 でも、バーサーカーの―――ううん、私の負けよ」 冬の少女は、今もなお口惜しさを残したまま。 敗北を甘受するにはその思考は未だ幼い。 でも、そんな複雑な胸中のままに、少女は無理にでも笑みを浮かべる。 それはキャロに対する精一杯の強がりでもあり、彼女をこれ以上心配させたく無いという思いやりでもあり――― 後にこれが苦笑いというものなのだと―――――少女は今日、初めて知るのであった。 ―――――― 「さっきのは聖王の技じゃない」 少女が呟いた。 少し憮然としているのは気のせいか? 何にせよ周囲の絶大な喝采を受けて更なる土俵に向かうオリヴィエを見据える高町なのはと―――少女。 その背中は信徒の期待を背負うほど雄大に、だけど張り詰めた風船のように儚くも見える。 「自身を超える化物を相手に3連戦……どう考えても無茶。 まともにやっていたんじゃお手上げ。 どこかで大きく張って勝たないといけなかった……」 少女の言葉、その観察眼はもはや疑う余地が無い。 多くの人間が眼前で起こる神懸り的所業を奇跡と断ずる中で 彼女だけはその神技を術技と捉え、とにかく冷静に目をむけていた。 どこか冷めたような感じさえある。 そう、それは完璧な組み立てによる綱渡り――― 出来るか出来ないかはさておき、オリヴィエと同じ立場に立ったなら教導官も同じ選択をした筈だ。 3連戦を制する第1歩は、1回戦の如何による。 ことにあの面子を相手取るならば初戦は瞬殺狙いより他に無い。 故に自身の手の内を晒さぬうちに相手の弱点を一挙集中して撃破する。 寸でまで引き付けての柳受けに小手返し(既存の武術に相当する技としての例)。 完璧に相手を捕らえたように見えたがその実、オリヴィエが吹き飛ぶ確率は5分5分だった。 だがその賭けに勝ったが故に、次の2戦目に繋げる事が出来る。 そして2回戦。 初戦を無傷で終えていなければあのイリヤ・バーサーカー相手に勝率すら叩き出せない。 そこに全戦力を注ぎ込み勝利する。 結果は見ての通り。 彼女の戦術はついにここまで一度の破綻も見せず、余人の瞳には奇跡の体現としか写るまい。 言い伝えでは聖王は決して出力や資質に恵まれていたわけではなかったという。 拳技における破壊力、戦闘力で彼女を上回る王はいくらでもいたらしい。 だが彼女は、その誰との戦いにおいても遅れを取る事はなかった。 相撲という競技は奇しくも騎士の戦いに似たところがある。 力の限りぶつかり、押し合い、捻じ込む事に特化したベルカ式。 そんなオフェンスに特化したベルカにおいて唯一、受け技と柔法を極めたのが彼女、オリヴィエゼーゲブレヒトだと綴る史書家も多い。 曰く、彼女は拳法における化剄に相当する技の使い手という説。 フィジカルの弱さを埋める様々な護身技。 膂力どころか魔力すら捕らえて柳の如くいなし、合わせ、迎撃する。 その究極の発露こそ、修験の果てに彼女が纏った王気―――聖王の鎧。 防御・受けに強い者ほど連戦、長期戦に長けると言われている。 戦乱において王という立場に置かれた彼女の在り様を考えれば納得か。 自分よりも強い相手に勝つには、相手よりも強くならなければならない……その究極の形がそこにある。 あらゆる剛拳を、怪力を、閃刃を悉く退けた伝説の王。 自分では説明どころか想像すら及ばない何かが確かにあそこにあるのだ (だけど流石にもう限界だ……) そしてなのはをして叩き出せる予想戦果はここまでだ。 3戦目に勝機を見出せる要素がどこにも無い。 敵に弱みを見せないよう微笑を崩さない彼女だが、満身創痍なのは明らか。 先の2人との勝負でさえ薄氷を踏むような戦いをものにし、それを2回続けて成し遂げた事が既に異形。 「!」 まただ………また聖王がこちらを見て微笑んだ。 一体、彼女は何を思い、そして何を伝えようとしているのだろうか? そして大衆の、なのはの見守る前にて彼女は最後の土俵に上がる。 東場所の中心に位置する、灼熱の巨神の座する戦場へと。 「もしもし……もしもーし! 貴女、もう絶対に止めた方がいいって。 ここで止めても誰も貴女も笑わない! 馬鹿な事はお止しなさいよぅ……タイガー魔法瓶あげるから」 「陛下……………無茶です」 その言葉を遮るようにサークルに上がるオリヴィエ。 待ち受ける巨人はただそこに在って、感情の読めぬ表情で王を見る。 これが―――次の、玩具……? 鏡の世界の住人は創造主たる少女の望みのままに 楽しく、愉快に、放られた玩具で遊んで見せるだけ。 「……ホントにやらなきゃいかんの? 知らないぞー!」 そして、立会い―――― 今まではいなしの構えに一貫していた聖王が初めて、どっしりと腰を落として臨む。 その差違に気づいた者がどよめきを漏らす。 あれは――――― 「…………魔力、集束……!」 乾いた喉で―――なのははその言葉を搾り出した。 ―――――― あと1人――― あまりにも当たり前のように英霊を抜き去って行く彼女。 それはこの王の過ごした日常、その生涯を如実に表している。 即ち、戦乱を生きた彼女の道程の再現だ。 既に多数の傷を負っている彼女。 先の2体が無双ならば今度の相手はチートだ。 あのアインスですら勝てなかった、なのはですらもう無理だと思わしめる絶望的戦況。 そんな中、王が最後に取った構えこそ―――! 「そ、そうか……初めからそのつもりで!」 偶然か必然か、彼女が選んだ切り札は高町なのはと同じ集束魔法。 3戦目は初めから真っ向一撃粉砕。 それがオリヴィエの選んだ戦法だった。 ここに全ての力を使い切ってなお、最強の一撃を放つ方法がある。 散った魔力を再び放つ最終兵器! 取り組みが始まったら、タメの大きい技は一切使えない。 リィンフォースですら、その巨大な力を発揮出来ずに敗れた。 されどミッド、ベルカ共に最も力を発揮出来る技はチャージ後のタメ打ち。 「そしてこの立会いの間こそ………絶対の勝機……!」 そう、何を呆けていたのか? 自分もこの祭の熱に当てられてしまっていたとでもいうのか? それは過去、教導官がここぞの勝負で選んできた戦術と同じではないか。 聖王がわざと自分と同じ戦闘スタイルを選んだ? そう考えるのは自惚れなのか? 「……………」 集束砲は確かになのはの得意技だ。 しかし眼前で行われているソレは自分などとは比べ物にならないシロモノだった。 鳥肌が止まらない……メルトダウン寸前の核融合炉を前にした時のような恐怖。 時空が歪み、次元にすら干渉しかねないエネルギーの奔流がオリヴィエの懐に集約されていく。 その収束された力はあのエクスカリバーと同等か―――それ以上かもしれない! 「はっけよぅい…………あれ、これ何かヤバくない? あの、アナタ達。 言っておくけどコレお祭だからね? もう少しゆとりを持った取り組みをお願いしたいなー、なんて思うわけですよ行司的に」 「……………」 「■■■―――」 (き、聞いちゃいねぇ……) カウントダウンを終えた核兵器が2つ、既に発射体勢に入っていた。 足のスタンスを広げ、体を極限まで沈み落とした聖王。 笑みを捨てた彼女が双眸に写すは戦乱の光。 金の髪を逆立たせ、肺の底から極限まで絞った息吹をゆっくりと吐き尽くし、巨人を睨み据える。 対して低く、重く、天を劈く咆哮をあげる巨人。 自身の立つ大地と同化し、静かに鳴動させるはジャバウォック。 赤子の如き思考回路が確たる脅威を前に、危機感から防衛本能を呼び覚まし、遊びは闘いへと変化する。 その姿はまさにガイアの具現のよう。 幻視させるは終末の巨神兵か。 楽しい祭がいつの間にやらハルマゲドン突入。 目の前でヴァン神族とアース神族が刀を振り上げたままで開戦の合図を待っている。 この手を振り下ろせば――――ボン!だ。 「あー、もう知らないからね! どうにでもなれ! のこっ………にょえええっ!?」 「ししょー!」 チンクがタイガーの胴体を抱え上げ、土俵の外に飛び退る! と同時――― 「■■■■――――!!!!!」 明確な敵意を抱いた巨人の殺意ある一撃! この世に砕けぬものなど無いと言わんばかりに唸りを上げて敵に迫る。 その破滅の具現を前に―――― 「破ァァァァァァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッ!!!!!!!」 オリヴィエもまた渾身の咆哮にて敵を迎え撃つ! 発気裂帛ッッ!!!!!! 虹色の魔力が彼女の全身から立ち昇り、捻りこんだ痩身から放たれるは奥義という名の切り札に他ならず 巨人……その向こうにあるナーサリーライムの干渉をも打ち抜かんと翻る、その拳こそ――― ――― 無銘・双掌・次元干渉破砕拳 ――― 世の理を大きく逸脱した2つの力の塊が――――今、激突す!! ―――――― 前 目次 次