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カード画像 基本情報 カード名 封魔 反閇(ふうま へんばい) / Rite of Sanctifying Steps カード種類 イベント レベル 1 所属軍 東妖 属性 まじない カードID 2022GB04-062 レアリティ ★★★ イラストレーター はにわ カードテキスト CNT [これをプレイする。]使用タイミング:通常■以下のどちらかを行う。◯君のダメージゾーンのカードを4枚まで選び、表向きにする。◯相手のダメージゾーンのカードを3枚まで選び、裏向きにする。 フレーバーテキスト 反閇。伝統的な歩法呪術。邪気を踏み祓う清めとなり、また、異界の門を開き人ならざる者を招く召喚術ともなる。 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル ノーゲージ JD 近D 龍連牙・地龍難易度★★☆☆☆ JDをかなり低い打点であてる必要があり、近Dの発生もあまり早くないので要練習 屈B>屈A 弱箭疾歩 or 龍連打難易度★☆☆☆☆ 屈B 屈A 弱箭疾歩 or 龍連牙・地龍 or 龍連打>遠距離B(画面端なら強龍顎砕)難易度★☆☆☆☆ 使いやすいのは弱箭疾歩ですが、ゲージ効率を考えると龍連打がいい 近D>ディレイ弱穿弓腿>各種追い討ち難易度★★☆☆☆ 追い討ちではダッシュ強龍顎砕が難易度高めだがダメージは天竜 1ゲージ 屈B 屈A×1~2 超龍連拳難易度★★☆☆☆ 近D>6+A>神龍凄煌裂脚難易度★★☆☆☆ (画面端)近D>弱穿弓腿>生発動>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 弱穿弓腿>生発動のタイミングさえ覚えてしまえば後半は簡単だと思う。生発動に必ず先行入力龍顎砕を入れておく事。 2ゲージ 屈B>屈A>弱箭疾歩×1>SC神龍天舞脚orSC超龍連拳難易度★★☆☆☆ 簡単でヒット確認もとりやすく、2ゲージで4割ならそこそこだと思っている。 前A>QM神龍天舞脚難易度★☆☆☆☆ 本当は発動コンボができるのがベストだが苦手という人のためのコンボ。だたし、ヒット確認ができないためガードされていたら反撃確定。SC神龍天舞脚は2363214+BCでだすこと 近D>ディレイ弱穿弓腿>ダッシュ強龍顎砕>SC神龍天舞脚難易度★★★☆☆ 発動無しでは画面中央で一番ダメージが高い約5割 (画面端)JD 屈A 龍連打 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★☆☆☆ 対空としてはかなり優秀なのでいわゆる「見てから余裕でした」というくらいSCにゆとりがある。 (画面端、少し間合いを開けて)近D or 近C or 遠C 6+B 屈A 龍連打 龍顎砕(SC) 神龍天舞脚難易度★★★★☆ 6+Bからのコンボは実戦向きではないので出来なくても問題無いレベル 相手によって最初が違ってくる。龍連打が繋がらない場合は弱箭疾歩(1段目)(SC) 神龍凄煌裂脚 or 天舞脚で。 (画面端)近D>弱穿弓腿>弱龍爪撃>強龍顎砕 SC神龍天舞脚難易度★★★★☆ 慣れれば★3つでも良いと思っていますが色々コマンド方法はありますが、龍爪撃を2147+Aになると思います。 3ゲージ 近D 6+A 絶招歩法 臥龍砕★★☆☆☆ 屈B>屈A>遠距離A>絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ 遠距離Aを屈Aにできるようならかなりの熟練度があるとおもいます。MAX2のコマンドの関係で入力方法は2B>2A>2364A>6ACとすることで6+Aの暴発を防ぐことができる。 発動コンボ2~3ゲージ (画面端・MAX発動中)龍連打(5段目まで) 穿弓腿 龍爪撃 (龍顎砕 神龍天舞脚) or 絶招歩法 臥龍砕難易度★★★☆☆ MAX天舞脚は龍顎砕をギリギリまで引き付けないと繋がらない。 近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打 強龍顎砕 龍連打 強龍顎砕 強箭疾歩(1段目) 各種超必殺技難易度★★★★☆ 龍連打のボタンを連打して増やすと難易度がアップするが全キャラ対応になる。 ダッシュ後は近Dでもいいがダッシュが甘いと龍連打が届かない。弱攻撃なら安定。龍連打は強なら連打でヒット数を増やせるが、2回の龍連打の両方を最大ヒットさせるとMAX発動の時間が足りなくなるので、片方だけ連打するか、ダメージ的に差は小さいのでいっそ忘れてしまってもいい。 相手の屈状態によっては龍顎砕×2にすると龍連打が当たらないことがある。 MAX天舞脚で締めると約7割のダメージ。 (画面端意外)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×3 強龍顎砕×1 穿弓腿>MAX2難易度★★★★☆ 画面端だと開いてキャラの落下速度の関係でゲージが途中で切れてしまうので端意外になります。 (画面端)近D or 6+A (QM) ダッシュ屈A 強龍顎砕×1>龍連打×3 強龍顎砕×1 龍連打×6 強龍顎砕×2>MAX天舞難易度★★★★★ ダメージは上記と同じただMAX天舞が根元からあたるというだけw 龍鱗靠CH後 画面中央 遠距離B 画面端 遠距離D 強龍顎砕 天龍 MAX2
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【陸拳流】鉄山 メイ 「さぁ!今日も修行に励みましょうか!」 プロフィール テツザン メイ 誕生日 6月10日 年齢 21歳 身長 163cm 体重 55kg 血液型 O型 所属 蓮華王拳 表の顔 武闘家 信念 情 立ち絵 アルフォルテ(@RAB1201) 概要 一族に伝わる武術流派【陸拳】を究めんと修行に励む武闘家の女性 人物 子供に優しく、近所のお姉さんの様な性格 常に武闘家として正しくあろうと精神的な修行も積んでいる 能力 己の心の情熱、炎を拳に纏わせて戦う 特殊な歩法による超至近距離戦を得意とし、全身を攻撃手段として利用できる 武装 ・拳 武器でも何でもない、普通の拳 しかし、真の武闘家の拳は、あらゆる武器を凌駕する可能性を秘める
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション 性能・戦術 技解説通常・特殊技ターゲットコンボ 必殺技 超必殺技 コンボオリジナル版基本コンボ 応用コンボ サルベージ版基本コンボ 応用コンボ 元ネタ アスキーアート ___ _|____| ____ ( ´∀`) _|____| (_________) ( ´∀`) |___┬__| (_________) || | |___┬__| (_)__) (_)__) 2chでの歴史 モナー板スレッド「わんぱくでもいい、逞しくモナってほしい。」のメインキャラ。 左が兄、右の足が短いのが弟である。基本的に兄弟一緒に行動する仲良し。 ジサクジエン・ラーメン屋台の大将・ギコ売り・ぞぬ等に悪戯をして、母親にしょっちゅう叱られている。 が、「しぃちゃん秋の空」で、「でぃ」を洗ってあげる優しい一面も見せる。 モナーとの決定的な違いは、服(短パン・ハーフパンツではない)と帽子を着ている事。 Goluahでの歴史 2002年8月31日、コロッケ氏によって公開される。 imageは兄弟モナー絵描き氏。 ストリートファイターⅢのユンをモチーフとした技を使う。 基本的に兄メインで闘うが、ストライカーとして弟を呼び出す事も出来る。 また、ぶどぅぴぽ ◆hRT6Voodoo氏によって、サルベージ版が制作された。 チェーンコンボの仕様が変わった他、オプションにて超必殺技「幻影陣」が使えるようになった。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.75 キャラクター保管庫 サルベージ版 1.00 Goluah!専用アップローダー 基本データ Ver. HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 オリジナル 1000 3 1 ステップ ステップ - 可 可 有 ブロッキング ハイジャンプ サルベージ版 850★ - - - ブロッキング ハイジャンプ ★ターゲットコンボ オプション 項目 PT 依存 排他 解説 Target Combo 10 - - ターゲットコンボが使用可能に。OFFなら攻撃力1.2倍 Extra Attack 10 - - 特殊技「転んでも泣かない」、「雷撃蹴」が使用可能に Auto Guard 30 - - オートガード HP+20% 10 - - HPが1020に Quick Charge 10 - - ゲージ上昇率が1.2倍に GEN-EI-JIN 10 - - 超必殺技「幻影陣」が使用可能に 合計 30 - - - 性能・戦術 原作のキャラと同様の接近戦を主体としているキャラ。 全体的に技のリーチは短めだが、絶招歩法や鉄山靠といった優秀な突進技に加えて雷撃蹴によるガード崩し、 そして追撃が可能なコマンド投げも持っているため、近接での攻撃性能は十分に高い。 また特殊システムとしてブロッキングを所持しているので防御性能も比較的優秀。 相手の攻撃のタイミングを掴み取ることができれば、かなり有利に戦いを進めることができるだろう。 特殊技の雷撃蹴を軸とし、相手とその牽制を踏むように纏わりつき、接近戦に持ち込むのが主な戦術。 また、相手が比較的大振りな技で攻撃してきた場合は上手くブロッキングを狙って凌ぎ、 ゲージがあればストライクブラザーを使ってそこから反撃に持ち込もう。 技解説 通常・特殊技 ハイジャンプ ダッシュ中に8 サルベージ版では29で前、27で後がニュートラルから出せる。 また、Bか「転んでも泣かない」をヒットorガードさせていれば、ハイジャンプでキャンセルが可能となった。 ブロッキング 6or2 当て身のような特殊ガード。削りを含むダメージを無効化し、ゲージが上昇する。ガード硬直も短縮される。 Ver. 色 無敵時間 ゲージ上昇量 オリジナル 青白 10F 0.2 サルベージ版 青 レバーを入れ続けている間(多分バグ) 0.06 相手の攻撃が当たる直前に、上・中段技には6、下段技には2を入力する。空中では6のみ。 一度入力した後の再入力不可時間は15F。この15Fの先頭5F以内が受付時間となっていて、その間に攻撃が当たればブロッキングが発動する。 ただし3で両方同時に取ろうとしたり途中で4要素を入れたりすると、受付時間もただの再入力不可時間となり、ブロッキングはできなくなる。 キーさえ合っていれば投げ以外の技ならなんでも取れ、ガード不能技も受け止めることができる。 ただし空中では6しか使えないので、空中ガード不可かつ下段判定という技に対してはどうしようもない。 打撃投げに対してもブロッキングは可能だが、「回避された」「当たった」の判断は技ごとに異なる。 スカりモーションに移行する技がほとんどだが、暗剣殺のようにそのまま2段目以降に続く技もあるので注意。 ガード硬直中のブロッキング(いわゆる赤ブロ)も可能。ただし受付時間は5Fから3Fに短縮される。 ガーキャンのように割り込めるのでガード中も相手の動きをよく見て狙っていこう。 転んでも泣かない 4B (サルベージ版では★、6B) その場で躓いて転び、中段判定の攻撃を行う。威力は高いが、出が遅い。 サルベージ版では跳び上がった時と接地した時とで2ヒットするようになった。 ヒットorガードさせていれば接地した時にハイジャンプでキャンセル可能。 雷撃蹴 J3AorBorC(サルベージ版では★) 斜め下に降下しながら踏みつけて攻撃する中段技。 攻撃力はやや低めだが、攻撃判定は比較的強めでめくりも可能。 主にハイジャンプからの奇襲などに使用する。 なお、後方ジャンプ中やジャンプした直後からは出すことが出来ない。 ウソコー 4A ヒットさせると相手をダウンさせるが、技の出が若干遅いので少々使いどころに困る技となっている。 サルベージ版ではターゲットコンボに使用され、単独では出せなくなった。 ターゲットコンボ サルベージ版限定仕様。チェーンコンボができない代わりに、ソリテャイアのように特定ルートのみ通常攻撃でコンボが出来る。空キャンは出来ない。 ほぼ確実に使う事になるが、ソリテャイアと違って連携としての有用性はない。 わんぱく連撃 A≫A≫B スキの少ない連続攻撃だが、コマンド受付フレームが短く、意外に出しにくい。 空連捶 JA≫J6C ダウンさせないコンボの〆に。 攻撃判定が上の方に出るので、2段の中段攻撃として連携に組み込むのは難しい。 ウソコー B≫C≫4C 最後の1撃で浮かせる事が出来る。低く浮くのでB・C鉄山靠は繋がらない。 幻影陣中はさらに浮き、追い討ちが容易。 必殺技 絶招歩法 236+AorBorC 前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技。ボタンによって突進速度が異なる。 技の出は早いうえに隙も小さく、中距離からの奇襲や連続技の締めに使えるので性能は良い。 また、突進中は短パン~足元に食らい判定がないため、足払いなどをかわすことができる。 鉄山靠 623+AorBorC その場から高速で前方に跳ねた後に屈んでから突き上げるようにしてタックルするもう一つの突進技。 空中ガード不能で入力直後に無敵時間が、攻撃判定直前にガードポイントが発生するため、対空技としても使うことができる。 B版とC版は地上コンボにならないが、相手を浮かせるため追撃が可能。 画面端ならA版でも拾える。 ただし、移動中は無防備となるので単発で出すのならばやはり奇襲に使うのがオススメ。 サルベージ版では、B版とC版はガードポイントが発生するまで飛び道具をすり抜ける事が出来る。 ストライクブラザー 214+AorB (サルベージ版はC版あり) 弟(飛び道具)を画面端から呼び出し、突進攻撃を行わせる。 弟は飛び道具を貫通し、ATフィールドも通り抜ける。 オリジナル版1ゲージ技で、GCにも対応している。Aで自分の後方、Bで相手の後方から弟が出現する。 相手はその場でのけぞるので連続技としても使用できる。 サルベージ版ゲージを消費しなくなった代わりに、同時に1人しか呼べなくなった。 Bで自分の後方、Cで相手の後方から弟が出現する。Aはフェイントで、弟が出現している間は使えない。 どれも呼び出し時のモーションに食らい判定がなく、硬直もないのでAは10F、B・Cは20Fの無敵回避技としても使える。 相手は吹っ飛ぶのでそこから連続技に移行することでさらにダメージを稼げる。 前方転身 接近して63214+C 相手の背後を取るコマンド投げ。仰け反り中の相手には掴めず、ダメージはなし。 コマンド投げのわりに間合いもあまり広くはないものの、ヒットした際はかなり有利になるのでそこから連続技や超必殺技を決めよう。 発生0Fのようなのでブロッキング後にもおすすめ。前ブロからならコマンド入力もちょっと楽。 超必殺技 槍雷連撃 236236+C 1ゲージ 突進系の超必殺技。4段目の攻撃でダウンを奪う。 サルベージ版のみ、空中の相手にヒットさせても地上に引きずり込んで残りの打撃を喰らわせる。 揚炮 214214+C 3ゲージ C>鉄山靠>バッティングという順番で相手を浮かせながら攻撃する。 技の出が早いうえに出掛かりに無敵判定が発生し、威力も高く、ヒット後は相手を大きく浮かせるので追撃が可能といった強力な超必殺技。 リーチがやや短く、ガードや空振りした際は隙が大きいのが欠点だが、長い無敵判定を利用して割り込みに使うことができる。 ★幻影陣 22+D 1ゲージ(サルベージ版のみ) 通常技からキャンセル可能。約6秒間、以下の効果を得る。 地上での通常攻撃、特殊技「転んでも泣かない」、必殺技「鉄山靠」が高速化する。 絶招歩法が3ヒットする 幻影陣をしていない時、追い討ち不可だった技が追い討ち可能になる。 チェーンコンボが可能になる。 攻撃の相撃ち時、一方的に打ち勝てるようになる。 効果中、ゲージは上昇出来る上に超必殺技の使用も可能。 時間中、ストライクブラザー以外の攻撃力が80%になる。 コンボ オリジナル版 基本コンボ JCor雷撃蹴≫Aor2A≫B≫C≫絶招orA鉄山靠or槍雷連撃or揚炮 応用コンボ JCor雷撃蹴≫Aor2A≫B≫C≫B鉄山靠≫エリアル(JC≫JB≫JA)or絶招or揚炮 鉄山靠をコンボに出来るのは、喰らい判定が重心より前についているキャラ限定である。 ダメージ、ゲージ回収共に絶招で締めるより優秀なので、対戦キャラが変わる度にコンボに出来るか試した方がいいだろう。 (相手画面端)JCor雷撃蹴>(Aor2A≫B≫C≫Bストライクブラザー)×3>Aor2A≫B≫C≫A鉄山靠>絶招 ストライクブラザー仕込みの全ゲージ消費コンボ。 ゲージを1本残して槍雷で締めるよりも、こちらのコンボのほうがダメージがわずかに上回る。 サルベージ版 基本コンボ JCor雷撃蹴>わんぱく連撃≫絶招歩法orA鉄山靠or槍雷連撃or揚炮 応用コンボ JCor雷撃蹴>ウソコー(2段目)≫B鉄山靠>各種追い撃ち 鉄山靠をコンボに出来るのは、喰らい判定が重心より前についているキャラ限定である。 ダメージ、ゲージ回収共に絶招で締めるより優秀なので、相手が変わる度にコンボに出来るか試した方がいいだろう。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 雷撃蹴 雷撃蹴 ストⅢ ユン わんぱく連撃 白龍連撃 ストⅢ ユン ウソコー 白龍通背打 ストⅢ ユン 空連捶 空連捶 ストⅢ ユン 絶招歩法 絶招歩法 ストⅢ ユン 鉄山靠 鉄山靠 ストⅢ ユン 前方転身 前方転身 ストⅢ ユン 幻影陣 幻影陣 ストⅢ ユン 槍雷連撃 槍雷連撃 ストⅢ ユン 揚炮 揚炮 ストⅢ ユン
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【名前】葛木宗一郎 【出典】Fate/stay night[Realta Nua] 【声優】中多和宏 【性別】男 【外見】身長180㎝。体重70㎏。 服装はスーツに眼鏡。 幽鬼のような面影と枯れ木を思わせる痩身をしている。 【人称】 一人称:私 【関連人物への呼称】 衛宮士郎:衛宮 間桐桜:間桐 【性格】 余計なことは言わず、寡黙で厳格。 一つ誤字があっただけで試験を中止するほど融通の利かない。 なにがあっても動じないが、それは暗殺者としての訓練によって感動する心が死んでいるためである。 そのため周りの人々からは強い人だと思われていることが多い。 人並みの感情を亡くした彼だが、それが真似事でも、カタチから入る事で生まれるものがあると思い冬木市に来てからは慎ましくも正月は祝っていた。 【能力】 暗殺術『蛇』の使い手。 肘から先の変則的な動きを主体としたものであり、予測不可能な方向からの攻撃を行う奇襲に特化した暗殺術である。 そのため初見であれば格上の相手であっても互角以上に戦うことができるが、奇襲必殺の暗殺者であるため初見の相手以外には効果は薄い。 拳を魔術で強化すれば、サーヴァントと渡り合える程の卓越した拳法の技量を持つ。 【経歴】 士郎達が通う私立穂群原学園2年A組の担任教師。 担当は現代社会と倫理であり生徒会顧問でもある。 使い捨ての暗殺者を生産する暗殺集団に凶器として育てられた過去を持つ。 そこは二千万円の仕事をする人間を二千万円かけて育て、暗殺を成し遂げた後に自決させるという、たった一度の要人暗殺のための道具を生産する暗殺集団であり。 暗殺者は生まれてから暗殺の道具として完成するまで、ひたすらに人里離れた森でひとつの技能を磨き続けることとなる。 彼等が武器を用いない徒手空拳の技を使用するのは、暗殺対象である要人に接近しやすくするためであり。 同時に、暗殺決行時に怪しまれないだけの強固な社会的地位が用意されるため、人間としての知識も学習させられる。 二十年の時間をかけて暗殺の道具として完成した彼は暗殺のための偵察に向かうが、そこで事故の様な形でターゲットを殺害してしまい、余りの唐突な事態に自害も出来ず目的を見失う。 そのまま暗殺のために与えられた教職という地位を利用し、以来五年間、教員としての生活を続ける。 その後、住み込んでいる柳洞寺の前で行き倒れていたキャスターを発見しこれを助け、頼まれるままに彼女と契約。 魔術師ではなく聖杯戦争には関係のない人間であったがそのまま力を貸すことになった。 なお、キャスターとは書類上は結婚している。 【内面】 本人は認めていないが、名前も知らない暗殺相手を手にかけたことを後悔している。 同時に、言われるがまま思考を放棄して、ただひたすらに暗殺道具として生きたことも深く悔やんでいる。 そんな、何一つ顧みず、二つの人生を消去した己のことを最大の悪と考えている。 殺害後、彼が人生そのものといえる修練を止めて野に下り、淡々と日常に埋没したのは償い方が分からなかったから。 何も求めず、何も得ようとしないのは、それが彼に考え得る精一杯の贖罪だったからである。 だが、その内心ではずっと『誰かの為』になることに憧れていた。 今まで積み重ねてきた償いを捨てて、言われるがままキャスターに手をかしたのはそのため。 後はキャスターが単純に今まで見てきたどの女より美しかったからという、割と俗的な理由もあったりする。 資料 葛木先生が属していた集団 葛木先生が物心付く前から属していた集団。名称不明。 どうやら権力者が使用する道具を作り上げる「工場」であるらしく、葛木先生はそこで作り上げられた「道具」という扱いであった。 サイドマテリアルにて月姫における七夜に似た集団と書かれていたが、ある意味その通りであり、正反対な側面も持つ。 共通する点としては森を住処としており、属する人間を鍛えて人殺しにし、何者かを暗殺するという事。 異なる点としては七夜の暗殺対象が専ら外れた混血という怪物達であったのに対し、こちらはどうも普通の人間であるらしい事。 同じ人殺しでも七夜が「暗殺者」として鍛え上げたのに対して、こちらは葛木先生の例を見る限り単一の技能しか教えられない為、言うなれば「暗殺道具」として鍛え上げる事。 七夜が暗殺技能を磨いたのは超能力者の「仕事」における生還率を高める為であったのに対して、コチラは超能力者ではなく、「仕事」の後は用済みとなる事。 そして七夜が全員血族であったのに対し、コチラは道具として鍛えられている者達の生まれは杳として知れないといった所だろうか。 呼吸 身体能力・自然干渉にも大きく影響する要素。士郎の場合も呼吸の乱れは投影魔術の行使に影響するようで、ギルガメッシュとの戦闘時にそういった理由から急いで乱れた呼吸を正す場面がある。 西洋の術者は重視していないが、東洋においては呼吸・歩法は学んでも倣えぬ高等技術とされる。「正しい呼吸法」は各流派の秘門であり、習得できるものは一世代に一人居れば良い方だとか。 外気を体内に取り入れる事(イブキ)は外界と内界を繋げるイメージであり、吸う・吐くという動作は神を取り入れ、開放する動作の一環とされる。 呼吸や歩法、そして骨格などの要因によってその存在自体が神意を成した場合、その人物は呪文を用いずとも魔術師を上回る純粋な魔術回路であるという事になる。 通常この「体現法」は一生をかけて習得するものであるが、稀に生まれながらにしてそのように「肉体自体が魔術回路」たる天才達も居り、彼らは幼い頃から神童だの神子だのと騒がれるが、大抵は後に魔道の者達に引き取られる事となる。しかし中には誰の目にも留まらず成長し、魔術の存在など知らぬまま魔術以上の神秘に身を置く事となる者も。 葛木先生の呼吸はヒトとして理想的な物だが、彼は上記のような天才ではない。よってこれは後天的に鍛えて身に付けたモノであると思われるが、彼のような人物はセイバーのように鍛えてもそれを身に付けられない人物からすれば羨望の的であるようだ。 尤も呼吸や歩法が優れている=戦闘者ないし魔術師として優れているという構図が必ずしも成り立つわけではないようだ。事実セイバーは葛木先生の実力を知る前はその呼吸と歩法が理想的だと知りつつも戦闘能力は一般人レベルだと推測していた。 個人的に小次郎の場合この辺のスキルに関してどうなってんのか大変気になります。 蛇 葛木先生が習得していた独特な腕の使い方をする戦闘技術。彼は二十年間ただひたすらこの技だけを鍛えていた。 「蛇」というのは仮の呼称ではなく、彼がかつて属していた集団の中でも実際そのように呼ばれていたらしい。 ボクシングで言うところのデトロイトスタイルのような構えから繰り出される左腕が閃光の如き速度で放たれ、鞭のようにしなりながらも直角に変動し、更に肘を起点にして二の腕が変化し、外から内へ大きく回りこんであらぬ方向から拳が相手を奇襲する為に視認は困難。無論狙うは悉く急所である。クロスレンジでの戦闘ともなると相手に気付かれるよりも先に後頭部に一撃を食らわせる事も可能。 肘から先は基本的には円を描くが、時として真上から垂直に打ち落とされる線の軌跡を描く事も。そして拳のみならず蛇の胴体、即ち肘も拳の奇怪な軌道を作り上げる役割に止まらず、時としてそれ自体が武器となる事もある。 回避が非常に困難な一方、少なくともセイバークラスにとっては威力自体はそう大きくはなく即死の一撃という程でもない。が、受ける度に走る激痛は意識を停止させる。その隙に後頭部を叩けば勝利したも同然だろう。左腕の拳は死に至る毒を帯びた突起物と例えられていたが、言い得て妙。 また、なまじ相手に紙一重で躱せるだけの反射神経があった場合、その瞬間軌道を変えて食らいつく。士郎の場合セイバーのような反射神経がなかった為、結果として初見とはいえセイバーを圧倒した技であるにも関わらず攻撃を凌ぐ事が出来たと言える。 一方右腕は忙しなく動く左腕とは対照的に、基本的に照準をあわせて静止した大砲の如しだが、ここぞという時には砲弾とも槍とも例えられる強烈な一撃を見舞う。 相手の視界においてその軌跡は左腕の「線」とは違って「点」。それだけで非常に回避が困難なのだが、しかもこの右腕は躱されてなお指をアンカーの如く相手の体に突き刺して引っ掛ける事も。 個人的に思うのだが、左腕が既に述べた毒蛇のような特性に加えて平面上ではなく三次元空間を高速で蛇行するが故に蛇であるのなら、右腕は牙をむいて獲物に飛び掛るが故に蛇であるといった所ではないだろうか。 なお、戦法とは形がない事を極意とする為、この技はあまりに奇異で特殊な形であるが故に、初見では抜群の奇襲効果を発揮する反面慣れられると見切られやすくもある。尤もそれは相手がセイバークラスであった場合の話ではあるようだが。 しかしこんな技を平然と繰り出していた葛木先生の関節っていったいどーなってんだ。 歩法 呼吸同様、西洋の術者にはあまり重要視されていないが東洋では学んでも倣えぬ高等技術とされているもの。ごく稀に生まれつき理想的な歩法を得る天才も居る。その辺の詳細は「呼吸」の項を参照。 神道においては足運びだけで魔を退ける技があるらしい。拍手(かしわで)も同系統のものであるようだ。 葛木先生の歩みは無音の足捌き。正中線の揺らぎは無い。 ※以上が某所よりコピって来たやつ。加工できる自信がないので、有志の方にお願いできたらなあ、と。 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む + 開示する 【葛木宗一郎の本ロワにおける動向】 そのまま殺しのルールに身をゆだねるつもりだったが、 相棒のプッチャンにひきづられて、高槻やよいを助けていた 途中でプッチャンが外れたのでやよいに譲った 果たして、彼はこのロワで自分の目的を見つけることが出来るか ロワ内での戦闘能力 Einsatz プロの殺し屋、ツヴァイの放つボウガンを左手で叩き落したり、回避する ただし、連続で放たれると徐々に対応しきれなくなる 制限のせいでボウガンの矢が刺さって痛みを感じる 右手のプッチャンがツヴァイのナイフを真剣白羽取りする 初登場話 001 Einsatz 登場話数 2話 スタンス 不定 現在状況 047 GO MY WAY!!時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 保護対象 衛宮 生徒 ※本ロワでは再会していない 間桐桜 保護対象 間桐 生徒 ※本ロワでは再会していない 高槻やよい 同行 君 成り行きで保護 001 Einsatz プッチャン 同行 成り行きで相棒 001 Einsatz 吾妻玲二(ツヴァイ) 警戒 戦闘後離脱 001 Einsatz 最終状態 【B-5 博物館/1日目 黎明】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式 【状態】:疲労(小)。右肩に切り傷 【思考・行動】 1:博物館内を探索。 2:今後、どうするべきか考える。 3:高槻やよいを守る? 4:蘭堂りのと如月千早と菊地真を探す? 5:間桐桜や衛宮士郎に関しては保留。可能なら保護 ※自身の体が思うように動かない事には気付きました。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■□□■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 虎撲手 +A 後旋腿 +B ■必殺技 箭疾歩(D) +A or C 龍連打(D) +A or C 龍鱗靠(D) +A or C 龍連牙 地龍(D) +A 龍連牙 天龍(D) +C 龍爪撃 空中で+A or C 龍顎砕(D) (S) +B or D 穿弓腿(D) +B or D ■超必殺技 神龍凄煌裂脚 +B 神龍天舞脚 +D 超龍連拳 +A or C ■MAX超必殺技 神龍天舞脚 +BD同時押し ■MAX2 絶招歩法 臥龍砕 +AC同時押し 戻る
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主な反撃技とその説明 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技とその説明 二翔脚 TC(弱P 弱K 中P) 強二翔脚 屈中K>中絶招歩法 屈強K 強K 幻影陣 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビシャモン・S(ソハック)・フジミヤスキー 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 ?? 所属 アムステラ神聖帝国(約300年前) 趣味・特技 武術 搭乗機 修斗他 アムステラに300余年伝わる古武道『藤宮流』の開祖 『縮地』と呼ばれる歩法による間合いのコントロールと 一撃必殺の直突きにより、数多の真剣勝負で勝ちを収め続けた大武人 因みにギャラン大佐の組織した毘沙門隊は彼の名に由来する 『からくり書房刊 ギャラン大佐が語る藤宮流の世界』より その最期は、星間武者修行に旅立ったまま消息不明…だったのだが? 追記 モデルは中澤蘇伯という武術家 Sは中澤氏の『蘇伯』という名前から由来する 本編での活躍 外伝「毘沙門~蘇る太古の武道家編」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作成者:蒼のあおひと 使用上の注意 短期間で殺傷能力の高い技術を詰め込む設定なので、 別途大部品で修行やむやみに力を振るわない心得など追加してください。 部品構造 大部品 近接格闘術 RD 14 評価値 6部品 概要 部品 歩法 部品 見切り 部品 受け流し 部品 武器受け 部品 殴打技 部品 蹴撃技 部品 激突技 部品 投げ技 部品 関節技 部品 絞め技 部品 刺突 部品 切り技 部品 武器 部品定義 部品 概要 競技としての格闘術とは異なり、相手を殺傷することを目的とした技術。 短期間で一定の力を身につけさせるため、基礎的な動きが多い。 部品 歩法 足場の悪い場所でも足を取られず滑らかに移動することができる技。 基本はすり足など最小限の動きで行い、微妙に位置調整を行う事で次の攻撃にうつりやすくなる。 日々のたゆまぬ鍛錬が必要だが、これを体得すると無拍子で瞬時に動けたり動作の初動が消えたりと戦う上で役立つことが多い。 部品 見切り 相手の動きに応じて歩法や最低限の動きで攻撃をかわし反撃にうつる後の先の技。 見切るには観察眼の他に動体視力も重要となってくる。 部品 受け流し 円を意識した動きで相手の力を受け流し、その力を利用して攻撃する技術。 受け流した際に相手のバランスを崩すので反撃も容易となる。 見切りの一歩先の技。 部品 武器受け 武器の硬い部分や平らな部分で相手の攻撃を受ける技術。 受けてから相手をいなしたり、蹴撃技を加えたりと変化が可能。 この技術を十全に生かすためには見切りも必要となってくる。 部品 殴打技 腕や拳、またその一部を使って攻撃、防御を行う技術。 パンチや突きや掌底、爪を使ったひっかきなど様々な技法が含まれる。 小刻みなジャブからの蹴撃技へのつなぎなど、複合技の起点として使われることもある。 部品 蹴撃技 純粋なキックや大ぶりな回し蹴りから、相手の足を刈る足払いなどがある。 軸足が一本となるためにバランスを失しやすいが、殴打技よりもリーチがあり、攻撃力も高い。 また攻撃時の反動も大きいため、それを利用して次の動きに繋げることができる。 部品 激突技 殴打技や蹴撃技以外の体の部位を相手にぶつける技。 ヘッドバッドやショルダーアタックなどの体当たりがこれにふくまれる。 激突技を用いることで相手のバランスを崩すことができるが、反面避けられた時の隙も大きい。 部品 投げ技 相手の体の一部を掴んだり掴まれたりといった接触状態から、押す、引く、ひねるなどの力を加えて体勢を崩し投げる技術。 あえて受け身を取らせないよう投げたり、投げの勢いを利用して当身をくらわせ追撃したりもできる。 部品 関節技 相手の関節可動域の動きを封じ身動きを取れなくさせる技術。 てこの原理を利用しているため体格差のある相手にも通用する。 多少の痛みを与える程度であれば相手は無傷であることが多いので、対象を捕縛制圧するのにも使える。 反面力をかけすぎれば靭帯を損傷したり脱臼、骨折をさせることもできる危険な技でもある。 部品 絞め技 相手の首を絞め屈服、失神させる技術。 三角締や肩固めなど方法は様々あるが、実戦で有効なものにするためには、かなりの稽古量を必要とする。 部品 刺突 刃物で相手を突き刺す技。 基本中の基本の技だが急所をピンポイントで狙わなければならないため習得難易度は高い。 武器が相手の体内に残るため引き抜く技術も必要になるが、突いた後に蹴撃技を加える事で反動を利用して引き抜くこともできる。 部品 切り技 刃物を用いて相手に縦・横・斜めの剣線で攻撃する技。 相手の体を袈裟切りにしたりと一撃必殺の大ぶりな技も多いが、一方へ斬りつけた刀を素早くひるがえし他方へ斬りかかる返す刀や、刃物のリーチを生かし牽制として使う事もある。 部品 武器 ナイフや短剣などの小さく使い勝手のいいものからカトラスのような大ぶりのものまで幅広く使用する。 もちろん拳や脚、歯など自身の肉体も立派な武器であるし、道端の石や椅子など戦いに使えそうなものならなんでも使う。 提出書式 大部品 近接格闘術 RD 14 評価値 6 -部品 概要 -部品 歩法 -部品 見切り -部品 受け流し -部品 武器受け -部品 殴打技 -部品 蹴撃技 -部品 激突技 -部品 投げ技 -部品 関節技 -部品 絞め技 -部品 刺突 -部品 切り技 -部品 武器 部品 概要 競技としての格闘術とは異なり、相手を殺傷することを目的とした技術。 短期間で一定の力を身につけさせるため、基礎的な動きが多い。 部品 歩法 足場の悪い場所でも足を取られず滑らかに移動することができる技。 基本はすり足など最小限の動きで行い、微妙に位置調整を行う事で次の攻撃にうつりやすくなる。 日々のたゆまぬ鍛錬が必要だが、これを体得すると無拍子で瞬時に動けたり動作の初動が消えたりと戦う上で役立つことが多い。 部品 見切り 相手の動きに応じて歩法や最低限の動きで攻撃をかわし反撃にうつる後の先の技。 見切るには観察眼の他に動体視力も重要となってくる。 部品 受け流し 円を意識した動きで相手の力を受け流し、その力を利用して攻撃する技術。 受け流した際に相手のバランスを崩すので反撃も容易となる。 見切りの一歩先の技。 部品 武器受け 武器の硬い部分や平らな部分で相手の攻撃を受ける技術。 受けてから相手をいなしたり、蹴撃技を加えたりと変化が可能。 この技術を十全に生かすためには見切りも必要となってくる。 部品 殴打技 腕や拳、またその一部を使って攻撃、防御を行う技術。 パンチや突きや掌底、爪を使ったひっかきなど様々な技法が含まれる。 小刻みなジャブからの蹴撃技へのつなぎなど、複合技の起点として使われることもある。 部品 蹴撃技 純粋なキックや大ぶりな回し蹴りから、相手の足を刈る足払いなどがある。 軸足が一本となるためにバランスを失しやすいが、殴打技よりもリーチがあり、攻撃力も高い。 また攻撃時の反動も大きいため、それを利用して次の動きに繋げることができる。 部品 激突技 殴打技や蹴撃技以外の体の部位を相手にぶつける技。 ヘッドバッドやショルダーアタックなどの体当たりがこれにふくまれる。 激突技を用いることで相手のバランスを崩すことができるが、反面避けられた時の隙も大きい。 部品 投げ技 相手の体の一部を掴んだり掴まれたりといった接触状態から、押す、引く、ひねるなどの力を加えて体勢を崩し投げる技術。 あえて受け身を取らせないよう投げたり、投げの勢いを利用して当身をくらわせ追撃したりもできる。 部品 関節技 相手の関節可動域の動きを封じ身動きを取れなくさせる技術。 てこの原理を利用しているため体格差のある相手にも通用する。 多少の痛みを与える程度であれば相手は無傷であることが多いので、対象を捕縛制圧するのにも使える。 反面力をかけすぎれば靭帯を損傷したり脱臼、骨折をさせることもできる危険な技でもある。 部品 絞め技 相手の首を絞め屈服、失神させる技術。 三角締や肩固めなど方法は様々あるが、実戦で有効なものにするためには、かなりの稽古量を必要とする。 部品 刺突 刃物で相手を突き刺す技。 基本中の基本の技だが急所をピンポイントで狙わなければならないため習得難易度は高い。 武器が相手の体内に残るため引き抜く技術も必要になるが、突いた後に蹴撃技を加える事で反動を利用して引き抜くこともできる。 部品 切り技 刃物を用いて相手に縦・横・斜めの剣線で攻撃する技。 相手の体を袈裟切りにしたりと一撃必殺の大ぶりな技も多いが、一方へ斬りつけた刀を素早くひるがえし他方へ斬りかかる返す刀や、刃物のリーチを生かし牽制として使う事もある。 部品 武器 ナイフや短剣などの小さく使い勝手のいいものからカトラスのような大ぶりのものまで幅広く使用する。 もちろん拳や脚、歯など自身の肉体も立派な武器であるし、道端の石や椅子など戦いに使えそうなものならなんでも使う。 インポート用定義データ [ { "title" "近接格闘術", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "競技としての格闘術とは異なり、相手を殺傷することを目的とした技術。\n短期間で一定の力を身につけさせるため、基礎的な動きが多い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "歩法", "description" "足場の悪い場所でも足を取られず滑らかに移動することができる技。\n基本はすり足など最小限の動きで行い、微妙に位置調整を行う事で次の攻撃にうつりやすくなる。\n日々のたゆまぬ鍛錬が必要だが、これを体得すると無拍子で瞬時に動けたり動作の初動が消えたりと戦う上で役立つことが多い。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "見切り", "description" "相手の動きに応じて歩法や最低限の動きで攻撃をかわし反撃にうつる後の先の技。\n見切るには観察眼の他に動体視力も重要となってくる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "受け流し", "description" 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このページにはシンプルで使いやすい構成を紹介します。基本ルールブックのみで、追加ルール・背景等を入れない範囲で使用できる構築として作成しているため、慣れたらこのサンプルを自己流に改造したりしても面白いと思います。 斜歯忍軍中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 鞍馬神流中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 ハグレモノ中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 比良坂機関中忍 中忍頭 上忍 私立御伽学園中忍 中忍頭 上忍 陰忍の血統中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍 中忍 奥義攻撃型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、影分身、沈黙、奈落、機忍 奥義:クリティカルヒット(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。ハグレモノでやるときと違うことは、沈黙によって奥義破り判定をしにくく出来る事。奈落によって奥義破りができる人数を減らす方法があることである。他プレイヤーが奈落避けに2か5に来るようになったら数回に1回自身は3,6にプロットし、奈落を2,5にすると面白い。変な読みあいを避けるのであれば自身はどのみち《掘削術》で奈落を避けやすいことを加味して2,5に自分はプロットをしつつ、奈落をそのどちらかに仕掛けるという事も出来る。 連続攻撃型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、土竜吼、毒手、飢渇、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:土竜吼による連続攻撃を主軸にした構築。土竜吼が相手と同じプロットになることを利用して毒手を当てる。飢渇の枠は、連続攻撃を嫌って上のプロットに行ったた相手を咎めやすい巡扇や、無理やり相手の上のプロットを取りに行くことができる覚悟、判定に強くなる魔界工学などと交換しても面白い。 中忍頭 持久戦型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、怒具螺(指定特技:衣装術)、内縛陣(指定特技:毒術)、武器破壊、痛打(指定特技:絡繰術)、飢渇 奥義:絶対防御(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:回避しにくい攻撃である怒具螺で、武器破壊を発動しじわじわと攻める構築。飢渇が発動するまで耐えることで有利に立ち回る。 上忍 搦め手型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、怒具螺(指定特技:衣装術)、外縛陣(指定特技:毒術)、沈黙、頑健、機忍、大統一忍法 奥義:追加忍法(指定特技:呪術 禁術、吸精)、追加忍法(指定特技:掘削術 獣化、風餐) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:大統一忍法によって追加忍法を自動成功かつ、コストを下げて使用する。獣化で打点を上げ、禁術で相手の動きを封じたら、吸精、風餐を毎ラウンド発動させる。基本的には通ればラッキー程度で相手の判定の回数を増やして逆凪しやすくすることを目的とする。相手が逆凪を避けようと思うと自然と低プロットになるため、プロットの読みあいが容易になるので、頑健を奈落に変えるなどしても面白い。 上忍頭 持久戦型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、外縛陣(指定特技:毒術)、痛打(指定特技:絡繰り術)、飢渇、涓滴、頑健、疾風、一見 奥義:絶対防御(指定特技:呪術)、判定妨害(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:奥義破り判定を初見で行えるようにする強力な忍法一見を軸に持久戦を仕掛ける構築。【絶対防御】【判定妨害】をうまく使い、飢渇や涓滴が発動できるようになるまで持ちこたえる。涓滴と一見は好相性で、相手はどんなに多くても1つの奥義を2回までしか使用できなくなる。ちなみに、逆凪中は判定が自動失敗するだけで判定自体は行えるため、逆凪しても奥義破り判定は行うと良いだろう。 鞍馬神流 中忍 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、春雷、神槍、狭霧、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:強力な攻撃忍法春雷、神槍を狭霧で強化して戦う戦術。シンプルに強い構築。 逆凪型 特技:《砲術》《歩法》《刀術》《詐術》《召喚術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、巡扇、先の先、村雨、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:巡扇を主軸にした構築。下のプロットに居る相手には先の先でダメージが増し、先の先を嫌って上のプロットに来た相手は巡扇+村雨で逆凪させやすい。 中忍頭 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、春雷、神槍、村雨、頑健、磐 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:基本的には中忍のときとやっていることは変わらない。変わった点は巌を採用したことで、奥義を相性の良い判定妨害に変更している。 上忍 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:毒術)、白夜、万華鏡(指定特技:暗号術)、痛打(指定特技:水術)、狭霧、頑健、磐 奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:攻撃忍法を一新し、春雷を白夜に、神槍を万華鏡にし、更に痛打を加え攻撃性能が上昇した。痛打の目標値が6な事には注意。 上忍頭 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:毒術)、月虹(歩法)、影法師、痛打(指定特技:水術)、狭霧、頑健、磐、閻魔 奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:強力な攻撃忍法月虹を軸にした構築。火力上昇に痛打を使用しているが、正忍記を導入している場合、二重虹に変更した方が良い。そのほか背景「末裔」で月影、「他流派の血」で零討で条件緩く火力が上がる。代わりに消す忍法の優先度は痛打、巌、頑健の順。 ハグレモノ 中忍 奥義攻撃型 特技:《衣装術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、飛魂、影分身、矢止めの術(指定特技:衣装術)、揺音 奥義:クリティカルヒット(指定特技:衣装術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。広い間合いの攻撃を持たない相手に対しては距離を取るようにして飛魂によって攻撃するという戦術を取ることもできる。 中忍頭 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、夜叉(指定特技:憑依術)、双影、技縛、頑健、揺音 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:双影によって2回攻撃を行う。コストを使用する忍法が双影、技縛のみであるため、コストを気にせずにプロットを選べる。双影は奥義「範囲攻撃」に弱いため、技縛のプロットを自分2人を範囲攻撃で巻き込める位置に設定するなどで対処できるように立ち回りたい。 上忍 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、夜叉(指定特技:憑依術)、双影、技縛、頑健、揺音、博識(絶対防御、不死身) 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、クリティカルヒット(指定特技:封術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:攻撃奥義を二つ使用することでより攻撃的になる。攻撃系奥義は相手の奥義「絶対防御」に弱いため、対策として博識で「絶対防御」を対策する。 上忍頭 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:分身の術)、帝釈天(指定特技:憑依術)、飛龍(指定特技:生存術)、双影、技縛、頑健、博識(絶対防御、範囲攻撃)、閻魔 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、不死身(指定特技:封術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:上忍の構築から、攻撃手段を上忍頭になって得られる強力な忍法帝釈天、飛龍に変更。攻撃判定を2回振る必要が出るため、行動を安定させるために閻魔を採用。逆に斜歯忍軍の一見が使用できるようになる階級帯なため、揺音を抜いた。 比良坂機関 中忍 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、魔琴、禁術、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:禁術で相手の主要な行動を制限し、揺らしで強化された魔琴で絶対防御に止められずに削る戦術。 中忍頭 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、魔琴、内縛陣(指定特技:刀術)、禁術、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構成に内縛陣を加えて対応範囲を広げている。 上忍 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、外縛陣(指定特技:刀術)、禁術、作戦、沈黙、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)、判定妨害(指定特技:経済力) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:強力なサポート忍法対策である作戦を加え、攻撃忍法は多人数を攻撃できる外縛陣、沈黙で破りにくくした【判定妨害】を2つ搭載することで敵対勢力の判定回数を無理やり増やし、負荷をかけてゆく。1つの判定に対して【判定妨害】2つ使用し、相手を無理やり逆凪に出来る事を覚えておくといざという時に役立つ。 私立御伽学園 中忍 戦場型(水中) 特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、武曲、誘導(指定特技:走法)、戦場の極意(水中)、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:砲術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:誘導によって戦場を水中にし、他プレーヤーの回避を下げつつ、自身は戦場の極意によってデメリットを踏み倒す、強力なコンボ。 戦場型(極地) 特技:《掘削術》《手練》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、矢止めの術(指定特技:手練)、誘導(指定特技:走法)、戦場の極意(水中)、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:水中型を極地に変えただけ。耐えるだけで勝てるため、武曲を矢止めの術に変えている。 中忍頭 戦場型(水中) 特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、武曲、誘導(指定特技:走法)、開眼、戦場の極意(水中)、転校生(逆鱗(忍術分野)) 奥義:絶対防御(指定特技:砲術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構築に加え、転校生で修得した逆鱗を開眼を用いて起動する。これによってあらゆる判定を+2で判定することができ、開眼で任意の特技を修得できることも含め、広い対応力を発揮できる。 上忍 戦場型(極地) 特技:《掘削術》《砲法》《歩法》《走法》《兵糧術》《意気》《暗号術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、誘導(指定特技:走法)、潮目、解説、戦場の極意(極地)、揺音、転校生(秘中の秘(絡繰り術)) 奥義:クリティカルヒット(指定特技:兵糧術)、絶対防御(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:上忍になり、数が増える奥義を利用する構築。解説の効果の発動タイミングが増え、揺音+秘中の秘も発動機会が増える。攻撃方法を潮目で間合いを詰めて【クリティカルヒット】で攻撃する方法に変えたため、戦場の極意を極地に変更した。 陰忍の血統 中忍 変調型 特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、血旋渦、裏真言、吸精、鬼影 奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:鬼影によって相手の攻撃を抑制しつつ、血旋渦、裏真言で攻める構築。吸精での回復や、裏真言による呪いがあるため、長期戦向けな構築。 中忍頭 変調型 特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、血旋渦、裏真言、吸精、鬼影、相克 奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構築に加えて相克を加えたことで、奥義への対応範囲を広げた構築。 上忍 持久戦型 特技:《絡繰術》《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、外縛陣、龍星群、吸精、痛打、相克、飢渇 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術)、不死身(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:広範囲かつ複数相手に攻撃できる外縛陣と流星群で攻撃を当て、吸精で回復する構築。時間を稼ぎ、飢渇でダメージが上昇するまで耐える。【不死身】と相克の相性は良く、回復力が減った【不死身】を奥義無効の奥義に変えられる。 上忍頭 奥義攻撃型 特技:《砲術》《歩法》《刀術》《調査術》《召喚術》《封術》《千里眼の術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:刀術)、技縛、サトリ、相克、博識(絶対防御、判定妨害)、頑健、彼岸(体術)、殺神 奥義:クリティカルヒット(指定特技:砲術)、範囲攻撃(指定特技:千里眼の術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:攻撃奥義を奥義破りされにくくする強力な装備忍法殺神を主軸にした構築。その構成上、同じ階級で追加される一見の構築にある程度強い。技縛、サトリによって相手にプレッシャーを与えつつ、攻撃奥義で短期決戦を狙う。反面防御方面はおざなりなため、敵全体に圧力をかけることより、敵の数を減らすことを優先したい。相克は【完全成功】を軸としたループコンボの対策や、攻撃奥義+相克で効果が変わった奥義で【絶対防御】を撃ち抜くといった行動も可能なため、お守り程度に持っておくと役立つだろう。相克で効果が変わった奥義を【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】として扱うかは事前にGMに確認した方がもめないだろう。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -