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影狼隊徒然記【隊長の優雅な休暇】その2 ~ 日本・某所にあるキャバクラ(@実はブラッククロス傘下) ~ 壊れた部分を板で応急修理した上に『休業中』と札が掲げられた扉。そして店内では3人の店員が清掃作業をしていた。 ・・・しかしそのうちの一人は、身長170cm台だが、灰色のマスクを被ったレスラーを思わせる風体の男だった。 「・・・乱入したアホ共の後片付けを俺達がするなんて、そんなの不公平じゃん」 「仕方ないよラ・メーン。僕達だってここを警察に調べられたら困るんだもの」 「キィスト! これでモシャス(裏工作)が完了したから、もう安心して帰れるね!」 しかし店内の清掃も終わり、さぁ今日はもう引き上げようかという空気になった時。灰色マスクの男が当惑した声を上げる。 「・・・キィス? アイス君、ボクの本を知らない? さっきそこに置いてたと思うんだけど」 「僕は知りませんよ、パラディンさん。ラ・メーンは知ってる?」 「俺も見てないじゃん?」「・・・あぁ、済まない。興味深い内容だったので、勝手に読ませて貰って居た」 ・・・ッ? ! ? 「キィストッ?!!」「誰だっ!」「泥棒じゃん?!」 謎の声に3人が身構えた時。『大蛇流空手道・鍛錬編~立木突き1日1万本!~』という通信講座の本を手にした男が、カウンターの陰から ゆらりと立ち上がった。 「誰ですかっ、貴方は!」「・・・影狼隊隊長。だが、今は休暇中だ」 「いや、だから何者かと聞いてるんじゃん?」 「キッスキッス! ボクには判ったよ! それで御用の向きは一体?」 日本に潜入していた影狼隊隊長。まずは現地でブラッククロスと接触。しかし何故、日本支部に行かなかったのか? ちょっとした謎を残したまま、場面は数日後に移動する・・・。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ 日本・某所にある繁華街 ~ 繁華街の一角にある高級中華料理店で、平日の夜とはいえ宴会場を丸々貸切にした男が居る。 しかしその招待主の前に居る客は1人のみ。豪華な酒肴を前に、右手首の包帯をさすりながら何とも言い難い顔をしている。 「・・・先生。これは一体・・・」 「だから快気祝いって言ってるじゃねぇか加羅よォ。オイラの純真な眼を見れば判るだろ?」と、隻眼を見開いてニヤニヤ笑う招待主。 「いや、毒砲先生のやりたい事は判りますよ。判りますけどね・・・」客(加羅)は諦めの溜息を漏らす。 短い会話の後、双方豪快に飲み食いを始めた。しばらくして口一杯に頬張った肉をゴクリと飲み込んで加羅が言う。 「それじゃ、そろそろ闘(や)りますか? 先生」 「・・・あぁ、オイラもそのつもりだったけどよォ? その前にお客さんだぜぇ」 毒砲が指差した方へ振り向いた加羅が見たのは、黒い長袖のTシャツに綿のズボンを着て、腰にジャケットを巻いた男。 それだけならば街中で歩いていてもそう目立たない風体だが、顔を張子の狐面で隠した怪しい姿である。 「貴様、何者だっ!」 「お初にお目に掛かる・・・済まないが怪しい者だ。毒砲氏に用件があってね」 「いやいや、怪しいのは見りゃ判るんだがよォ? オイラに用事ってかい?」 見た感じ丸腰なその怪しい男の目的を、毒砲と加羅は測りかねて顔を見合わせる。 このままじゃ埒が明かないと思ったか、狐面の男が来訪目的を告げる。 「実は先日、貴公のお嬢さんと手合わせする機会があったのだが。その時見た『蛇輪』という技を生身で受けてみたくてね・・・」 「おいおい。ありゃあウチの奥義だぜ? 怪しい一見さん如きに軽々と見せられるかってぇの」 「何、只でとは言わん。『蛇輪』を封じる技を編み出したので試したい。さしずめ『大蛇喰み』(おろちはみ)とでも言おうか・・・」 「・・・ほほぉ~っ、面白いフカシをこくアンチャンだなァ?!」 顔面をピクピク痙攣させつつ、恐ろしげな笑みを浮かべた毒砲は狐面の男を睨む。 「時に、一般人を巻き込むのは本意では無いのだが。ここで闘っても大丈夫かね?」 「あぁ、ここはオイラが懇意にしてる店だ。しばらく邪魔しな(ヒュッ!)い様に言ってあ(コツッ!)…」ガシャーン!! 喋っている毒砲の腕が突然霞み、その軽く握った正拳突きが、眼にも留まらぬスピードで狐面の男の胸板を叩く。 その突然の強打を喰らって吹き飛ばされた狐面の男は、奥の壁へと激しく叩きつけられた。 しかし見守っていた加羅が意外に思った事に、毒砲は追撃を入れず、その場で首を振って留まる。 そう言えば毒砲の科白が尻切れトンボになったのは、狐面の足が顎を掠めたからか?と、加羅が気付いた時に会話が再開する。 「オイラの『菩薩拳』を受けて、吹き飛ばされる勢いを利用して蹴りで反撃(カウンター)するたぁな。味な真似してくれるじゃねーか」 「『朽木倒し』の応用だ・・・しかし『消力』していても痛いものは痛いな。まだ修行が足りんか・・・」 互いに話しつつ、改めて毒砲と狐面は対峙する。毒砲は腕を引いて何時でも『蛇輪』を放てる構えに。 狐面も構えるが、妙な事に軽く開いた両拳を脇の下まで引いて構えている。しかも掌を上に向けた状態で。 (「何だ?あの掌の構えは。『紐切り』に似てるが、それとも異なる・・・あれで先生の『蛇輪』にどう対抗する気だ?」) 両者、じりじりと間合い詰めて行くが、狐面は下半身のみ左に向けて捻り、左方向へと弧を描く様に動く。 つまりは毒砲から見て右手側に動いており、右眼が見えない毒砲にとっては死角に入られる事となる・・・のだが? 「へっ!オイラにゃ『散眼』があるから、右側だって死角にゃならんぜ!・・・んナァッ?!」 眼筋の精妙なる動きにより、右へと回る狐面の位置をキッチリ把握していた毒砲であるが。狐面の意外な動きに思わず眼を疑う。 毒砲から見て右へと、滑る様に歩いている狐面が、足の動きとは裏腹に左へと滑る様に後退して居るのだ! 「ちょ、おまっ。何でここでソレなんだよっ!!」 毒砲はその現象の正体にすぐ気付くが、だからといって驚きが軽減される訳でもない。むしろ知ってるが故に驚きが増大した節もある。 それは俗に『ムーンウォーク』と呼ばれる、『バックスライド』という歩法。前進する足の動きなのに、後ろとへ滑る不思議な歩法である。 『ムーンウォーク』で毒砲の正面に戻って来た狐面は、そのまま下半身の向きを正面に戻して毒砲へ向かって身を沈める。 軽く動揺した毒砲は、思わずそれに反応して右腕で『蛇輪』を放つ! ヒ ュ ッ ! パ シ ィ ィ ィ ! ! 毒砲が右腕で『蛇輪』を放つのと同時に放たれた狐面の右掌が、毒砲の腕が伸びるよりも早く、その拳を包む様に受け止めていた。 「にゃにぃっ!!」「・・・右腕の攻撃を、左へと受け流す」 そして『蛇輪』の捻りに逆らわず、むしろ『蛇輪』の捻り速度と拳速を速める様に捻りつつ急激に腕を引く。 それによって毒砲の右腕は左前方へ引っ張られて、勢い余ってつんのめる形になる。 (「にゃろうっ!『蛇輪』の捻りと速度を早送りにして、タイミングを狂わせる事で威力を殺してやがるっ!!」) ビ リ リ ッ ! タイミングの狂った『蛇輪』の威力が周囲に拡散し、両者の服も右袖の肘から先が同時に千切れ飛ぶ。 「・・・流石は本物の『蛇輪』だ。やはり操兵越しに放たれたものとは迫力が違うな」 「・・・へっ。言うだけの事はあるな、アンチャン!」 『蛇輪』を受け流された毒砲は、大きく間合いを広げて狐面から離れる。 (「『大蛇喰み』ってか。中々のモンだが、ぶっちゃけ『つるべ蛇輪』の手数にゃ対応しきれまいし、『蛇輪菩薩』は見切れめぇ?」) (「・・・だがなァ~。滅多に無い機会だから、やっぱ魅せたいよなぁオィ?」) 「大サービスだっ! 冥途の土産にイイもん魅せてやるぜっ! 奥 義 ・『 蛇 輪 脚 』 ウ ゥ ッ ッ ッ ! ! 」 狐面に向かって、素早いダッシュからの低空錐揉みキックを『蛇輪』の要領で繰り出す毒砲。 その足を左掌で受けて『大蛇喰み』を試みようとした狐面ではあるが・・・ 「左足の攻撃を、右へと受け流・・・せ ん わ あ ぁ ぁ ~ っ ! ! 」 バ リ バ リ ッ ! ズ ガ ア ァ ァ ァ ン ! ! 受けるのは無理すぎた。途中で諦めた狐面は『消力』で攻撃の勢いを流そうとするが、流すには余りにも強烈な威力だった。 蹴りの勢いを受けた狐面の左袖は肩からバラバラに千切れ飛び、毒砲もズボンの左半身と左の靴が完全に粉々になる。 錐揉みしながら、先程とは比較にならない衝撃で壁に激突した狐面。 しかし、毒砲や観戦していた加羅が近付くよりも早く立ち上がって窓へと駆け寄る。 「大蛇流空手を存分に堪能させて貰ったが、流石にこれ以上やると命取りだ。ここで退散しよう」ガ シ ャ ー ン ! ! 「・・・ちっ。逃げ足の速い奴だぜぇ」「追いましょう、先生!」 窓を破って逃走した狐面を追おうと叫ぶ加羅。しかし毒砲は追いつけないと見切ったか? しばしの沈黙の後、口を開く。 「・・・なぁ、加羅よ」「絶対嫌です」 ぐ に ゃ ~ ~ ~ ~ 2人の間の空気が熱気で歪む。 「 満 月 斬 ッ ! 」 「マ・ワ・シ・ウ・ケ!!」 加羅が飛び立ちながら遠当てを撃ち込み、毒砲が腕の回転でそれを弾く。 「弟子から2度もズボンを奪うなんてそれでも師匠かあんたはー!」 「オイラに隠れてコソコソ動いて、右手首チョンパしてる様な奴に言われたくねえぜぇー!」 「こないだのガチバトルで容認してくれたでしょうがー!」 「その直後、また不祥事を起こすとか思わねえだろ普通はー!」 ズボンを賭けた、通算2度目のガチバトルが始まった。 戻る TO BE CONTINUED・・・
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愛の夢◆PatdvIjTFg 少女は、誕生日会の夢を見ていた。 テーブルいっぱいに並べられたごちそうと、中央には丁度少女の年齢と同じ本数のろうそくが刺さったケーキ。 会場となる自分の家は、辺り一面紙で出来た飾りでドレスアップされ、自分の家なのに自分の家でないような、どこか不思議で――そして、素敵な気分にさせてくれる。 お父さん、お母さん、お兄ちゃん、おともだち――皆が皆、自分のことを祝福してくれる。 本当に幸せな夢を見ていた。 ジリリリリリ――と、ベルが鳴る。 少女を現実へと連れだす、機械的で冷たい音色だ。 目が覚めて、少女はほんのすこし泣いた。 記憶を――取り戻してしまった。 「さくらちゃん?起きてる?」 「うん……お、」 「お?」 「お母さん……?お母さん…………」 「まぁ、さくらちゃんはあまえんぼさんね」 二階の彼女の部屋へと入り込んだ母に抱きついて、涙で潤んだ目を隠した。 この世界の真実は、残酷だ。 いつかは覚めなければいけない夢だというのに、全てが皆偽物であるというのに、 「お母さん、聞いて……わたし」 「もう、どうしたの急に」 記憶を取り戻せない内は、なんとも思っていなかった。 ただ、他の少女達のように極平々凡々と――家族が揃っているという幸福を平然と受け入れて、そうやって過ごしてきた。 しかし、記憶は戻ってしまった。 だから――もっと話したい。母親に自分の言葉を聞いて欲しかった。 おはようも、いってきますも、ただいまも、いただきますも、ごちそうさまでしたも、おやすみも、学校であったことも、友達のことも――自分のことを、もっともっと話したかった。 「お母さん、みんなでお花見に行こう」 「うん」 「夏になったら、一緒に海水浴に行くの……秋は運動会に来てほしいし、冬はスキーに行こう」 「うん」 「みんなで、行こう……」 「うん、一緒に行こうね……さくらちゃん」 思い出だって、もっとたくさん作りたい。 アルバムに皆で一緒に撮った写真が欲しい。 思い出の写真を見て、皆であの時は楽しかったねって笑いあいたい。 たとえそれが偽物でも。死んでしまって、いるはずがなくても。 お母さんと、もっと一緒にいたい。 お父さんがいて、お兄ちゃんがいて、おともだちがいっぱいいて、だから、寂しくなんか無かった。 お母さんがいて、お母さんと話せて、お母さんが――抱きしめてくれる、この暖かさを知らなかっただけだった。 だから。 「わたし……お母さんに会えてよかった」 「……私も、さくらちゃんに会えて良かった。さくらちゃんが生まれた時から、ずっとずっとそう思っているわ」 ごめんなさい、お母さん。 「……いってきます」 「さくらちゃん?」 「さくらさん?」 「さくら?」 少女は走りだす。 行くべき場所はわかっている、そこは少女の始まりの場所だった。 薄暗い父の書庫。今の少女ではとても読むことの出来ないような本の山。 そこにいたのは、触れれば砕けてしまいそうな華奢な躰に新選組の羽織を纏った少女であった。 春先にも関わらず首元にマフラーを巻いているのは、その病的に白い肌が――より多くの温もりを欲するからか。 髪すらも色を失うほどに寒いか、日本人にありながらその髪色は天然の金に近づくほどに白い。 彼女が、少女に問う。 「問おう、貴方が私のサーヴァントか」 「はい、わたしがあなたのマスター……さくら、木之本桜です」 桜は、ふうと息を吐く。目の前の少女から発せられる気は烈しい。 意図的に威圧しているわけではないのだろう、だが己のマスターが何者であるかを見ようとするのだ。 その気は無自覚的に鋭くなろう。 「貴方は何を願う?」 「帰りたいです」 「ここが貴方の家ではないのか?」 「ここはわたしの大切なおうちです……でも、お父さんも、お兄ちゃんも、雪兎さんも、ケロちゃんも、知世ちゃんも、みんな、みんな、待ってると思うから、 それにお母さんも、お空の上のきれいなところで……見守ってくれていると思うから。 わたしはほんの少しだけ、いい夢を……見ていただけなんです、きっと、さびしいけど、つらいけど、かなしいけど……でも、帰らなくちゃ」 「わかりました」 少女がやんわりと微笑む。 「このセイバー、沖田総司。きっと、貴方を家に帰します。だから……泣かないで」 桜も微笑みながら、うっすらと――気が付かぬままに、泣いていた。 「もう大丈夫……絶対、大丈夫だよ……セイバーさん」 【クラス】セイバー 【真名】沖田総司@Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚 【属性】中立・中庸 【パラメーター】 筋力:C 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:D 宝具:C 【クラススキル】 対魔力:E 幕末に魔力とかそういうのねぇから! 神秘の薄い時代の英霊のため対魔力がほとんど期待できない。 申し訳程度のクラス別補正である。 騎乗:E 新選組が騎馬を駆って活躍、という話は寡聞にして聞かぬ。申し訳程度のクラス別補正である 【保有スキル】 心眼(偽):A 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 病弱:A 天性の打たれ弱さ、虚弱体質。桜セイバーの場合、生前の病に加えて後世の民衆が抱いた心象を塗り込まれたことで、「無辜の怪物」に近い呪いを受けている。 保有者は、あらゆる行動時に急激なステータス低下のリスクを伴うようになる、デメリットスキル。 発生確率はそれほど高くないが、戦闘時に発動した場合のリスクは計り知れない。 縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる 無明参段突き 種別:対人魔剣 最大捕捉:1人 稀代の天才剣士、沖田総司が誇る必殺の魔剣。「壱の突き」に「弐の突き」「参の突き」を内包する。 平晴眼の構えから“ほぼ同時”ではなく、“全く同時”に放たれる平突き。超絶的な技巧と速さが生み出す、防御不能の秘剣。 【宝具】 『誓いの羽織』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 幕末に京を震撼させた人斬り集団「新撰組」の隊服として有名な、袖口にダンダラ模様を白く染め抜いた浅葱色の羽織。 サーヴァントとして行動する際の戦闘服と呼べるもので、装備する事によりパラメータを向上させる。 また通常時のセイバーの武装は『乞食清光』だが、この宝具を装備している間、後年に「沖田総司の愛刀」とされた『菊一文字則宗』へと位階を上げる。 一目で素性がバレかねないあまりにも目立つ装束のため、普段はマスターが用意した袴を着用している。 『誠の旗』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:1~200人 桜セイバーの最終宝具。 新撰組隊士の生きた証であり、彼らが心に刻み込んだ『誠』の字を表す一振りの旗。 使用者本人も魔人アーチャーとの最後の戦いまで気付いていなかったが、一度発動すると、 かつてこの旗の元に集い共に時代を駆け抜けた近藤勇を始めとする新撰組隊士達が一定範囲内の空間に召喚される。 各隊士は全員が独立したサーヴァントで、宝具は持たないが全員がE-相当の「単独行動」スキルを有しており、短時間であればマスター不在でも活動が可能。 ちなみにこの宝具は新撰組の隊長格は全員保有しており、 効果は変わらないが発動者の心象によって召喚される隊士の面子や性格が多少変化するという非常に特殊な性質を持つ。 例として挙げると、土方歳三が使用すると拷問などの汚れ仕事を行ってきた悪い新撰組、 近藤勇が使用すると規律に五月蝿いお堅い新撰組として召喚される。また召喚者との仲が悪いとそもそも召喚に応じない者もいる。 桜セイバーが召喚するのは、世間的に良く知られたメンバーで構成されたポピュラーな新撰組である。 【weapon】 『乞食清光』 日本刀『加州清光』の愛称。諸説あるが、史実通り沖田総司の愛刀。 【人物背景】 桜セイバーさんが血を吐いた!?謝れ!桜セイバーさんに謝れ! 【サーヴァントとしての願い】 不明 【マスター】 木之本桜@カードキャプターさくら(漫画版) 【マスターとしての願い】 帰る。 【weapon】 『クロウ・カード』 魔術師クロウ・リードが、自身の持つ「闇の力」の魔力を用いて生み出したカード。カードの裏面はクロウが使っていた魔法陣が記されている。地色は赤に黄色の縁。 「風」「樹」「跳」「翔」「水」「幻」「花」「剣」「雷」「影」「鏡」「盾」のカードを所持する。 『封印の杖』 クロウカードを封印・解除するアイテム。普段はクロウカードをしまう本の鍵の形をしており、さくらは紐を通して持ち歩く。 「汝のあるべき姿に戻れ、クロウカード!」と唱え、杖の先端にある赤い部分で空中を打つことで実体化しているクロウカードが封印される。 カードの魔力を引き出す際は、カードの名を呼びながら、宙に放り上げたカードを赤い部分で打つ。 【能力・技能】 魔力保有者。カードキャプターとしての能力を持つ。 チアリーティング部所属で、バトンを得意とする。スポーツも得意な模様。 家事は当番制なのでおおよそこなす事ができるが、裁縫は苦手。 【人物背景】 友枝町(東京都内に存在すると思われる)に住む小学4年生。 父の本棚の中で発見した不思議な本を開いてしまった事で、クロウ・カードを解き放ってしまい、封印の獣ケルベロス(ケロちゃん)と共にクロウ・カードを集める事になる。 性格は明るく友達想いで、どこか天然である。「ほえ~」、「はにゃ~ん」、「さくら怪獣じゃないもん!」などの可愛すぎる名言多数。 【方針】 未定 BACK NEXT OP その愛は侵食 投下順 -019 ネガティブハッピーチェーン OP その愛は侵食 時系列順 -019 ネガティブハッピーチェーン BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! 木之本桜&セイバー(沖田総司) 000 前夜祭 012 燃えよ花
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目次 概要 データ リザルト リンク 概要 外見 ◆作成:はりねず版男子メーカー(2) https //picrew.me/ja/image_maker/1453974 プロフィール 名前 灰原 燼 カナ ハイバラ ジン 性別 男 年齢 14 誕生日 11月25日(ダイナマイトの特許取得日) 身長 158cm 体重 44kg 血液型 B型 レギュレーション 現代編 タイプ 忍者 上位流派 ハグレモノ 下位流派 なし 流儀 誰にも縛られず、自分の意思で戦う。 仇敵 斜歯忍軍 階級 中忍 表の顔 中学生 信念 なし ハグレモノの少年。 中学生であり学校にも通っているが、その正体は忍者。 顔はいい(自覚アリ)が、身長が低いのがコンプレックス。 生意気で人を食ったような性格。 己の実力に大きな自信を持っており、基本的に他者をナメている。 昔は心優しい性格だった……らしい。 元々忍者の家系だったが、斜歯忍軍の襲撃を受け父親は死亡し、母親は燼を守ったことで植物状態に陥ってしまった。 以来、母親の治療費を稼ぐためにさまざまな依頼を受け、金を稼いでいる。 それ故に中学はサボり気味。だが成績がよいのでお咎めは免れている。 呼称表 対象 呼び方 関係性 鈴鳴 蘭香 蘭香 (なんとなく気になる、放っておけない) 片霧 一翔 ファルコン一翔 できる男。スマブラは俺の方が強い 夢野 奏 夢野さん ……優しい、と思う ビルド ◆【23/3/2:月下美人にサヨナラを。】 特技 1 器術 2 体術 3 忍術 4 謀術 5 戦術 6 妖術 7 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 針術 手練れ 盗聴術 調査術 地の利 結界術 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 忍法 忍法名 タイプ 指定特技 間合 コスト 効果 参照p 接近戦攻撃 攻撃 隠形術 1 なし 接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与えることができる。 基78 爆破 攻撃 火術 1 1 射撃戦。攻撃が成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与えることができる。 基79 影分身 サポート 分身の術 なし 1 「プロット」時、自分のプロットを決定する前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、二つのサイコロを使ってプロットできる。プロットを公開したタイミングで、どちらのサイコロの目を自分のプロット値にするか決定すること。 基94 連撃 サポート なし なし 2 自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度同じ攻撃忍法を使って回避判定に成功した相手を目標にして攻撃を行うことができる(追加の攻撃にもコストは発生する)。 基81 刃隠 装備 なし なし なし このキャラクターに対する命中判定が失敗したキャラクターは1点の射撃戦ダメージを受ける。 基94 背景 なし 奥義 奥義名 指定特技 効果/強み/弱み 演出 参照p 爆速爆殺爆炎陣(ばくそくばくさつばくえんじん) 火術 【効果】クリティカルヒット攻撃を行う代わりに使用できる。自分のプロット値から1以内にいるキャラクタ―一人を目標に選ぶ。ランダムに特技分野四つを選び、目標の【生命力】を失わせる(すでに失っている【生命力】が選ばれた場合、どの特技分野の【生命力】を失うのかを、目標が選ぶことができる)。【強み】なし【弱み】なし 目を瞑り、不適な笑みを浮かべた燼。「奥義――【爆速爆殺爆炎陣】」彼がそう唱え指を鳴らすと、たちまち凄まじい熱量の爆炎があたりを包み込んだ。 基38 忍具 名前 個数 効果 兵糧丸 0 いつでも使用できる。このアイテムを使用すると自分の【生命力】1点か変調1つを回復することができる。 神通丸 1 自分が行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。そのサイコロを振り直すことができる。 遁甲符 1 自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振ったときに使用できる。そのサイコロを振り直すことができる。 リザルト ◆【23/3/2:月下美人にサヨナラを。】 ・功績点+7 リンク キャラシート http //character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgqGIgwUM リプレイ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】雷撃蹴雷撃蹴ガード後の読み合い 大竜巻ヒット後の読み合い 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】鉄山靠弱ガード後の読み合い 幻影陣強み 弱点 発動ポイント 【参考資料】 【ウルコンセレクト】UC1チョイス理由 UC2チョイス理由 【基本立ち回り】 【全般】 スピードが早く、なかなか捉えづらい相手。突進技、弾潰し技、崩しのコマ投げを持ち、攻めに関してはかなり強いキャラ。 中足、6中Kでガンガン押したくなるが、強気に振りまくると雷撃蹴や置き虎撲子などで潰されてひどい目に合う。 雷撃蹴は「低めにヒットすれば追撃可能、ガードでそのまま固め移行」という高性能。しかし判定は弱めなので、判定が強い技を置いておけば十分潰せる。雷撃を潰していけば、あっちの攻め手は一気に減る。依存率の高い技ほど潰されたときが弱い。 体力が低めなため、ケンのコンボやラッシュを決めればそのまま流れに乗って倒しきれることが多い。 立ち回りでは簡単には下がらず、画面端へ画面端へ押し込んでいく。距離が離れていると、ユン側が虎撲子空振りでのゲージ溜めが出来る上、こっちもリターンが取れる選択肢がないため。 【開幕】 ゲージにもよるが、相手は下がって間合い調節をしたがるので、様子見から前に出ていきたい。 バクステをして虎撲子を打ちまくる相手には前ステ、波動拳などで潰す。 【接近方法】 前歩きでじっくり詰めていく。6中Kは特定距離に入ったら控えめにしていく。(セビor判定の強い技で潰される可能性があるため)虎撲子は持続時間が非常に長いため、「大丈夫かなー」と思って出した6中Kが潰されるケースが多い。 相手のゲージを見つつ、虎撲子でのゲージ溜めを防ぎたい。 【飛びについて】 二翔脚対空が危険。ダメージこそ少ないが、「ヒット時に吹き飛ばされる→虎撲子空振り+間合い詰め直し」でユン側の流れになる。 UC1の場合、無敵対空として活用可能。 【ダメージが取れる飛び方】 J弱Kでの微妙なめくり、二翔脚をすかせる裏周り竜巻が有効。 雷撃蹴に反応出来るなら、J大PやJ大Kで落とせるとかなり美味しい。 【気をつけた方が良いこと】 ユンのセビは性能があまり良くないが、高性能なステップと中距離での攻め手の少なさで使ってくることが多い。見てからEX竜巻でぶちこわせると愉快。 体力が残りわずかでもゲージ溜めをさせないように、攻め手を緩めないこと。ユン戦はとにかくゲージを溜めさせないことに留意して立ち回る。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ユン側が安定してゲージ溜め出来る間合い。この距離にいても、ケンはやることがない。前ステでどんどん間合いを詰める。 体力リードしている場合でも、ある程度強気に攻め込む空気を見せておく。(露骨なゲージ溜め→幻影陣で逆転への布石を作られてしまうため) 【中距離】 6中Kで接近したくなるが、実はこの距離が最も雷撃蹴に対応しやすい間合い。雷撃潰しの中足や小パンを見せつつ、前に出る。6中K先端距離で虎撲子を振るなら、虎撲子の終わり際に6中Kを差し込む。こうすることで、相手に「虎撲子出来ない!」という印象を与える。(体力が低いユンにとって、6中K一発のダメージはバカにならない) 虎撲子が封じられると絶招歩法(セビ破壊効果あり)での突進が増えるため、垂直Jでの様子見が活きてくる。(フェイロン戦での中距離戦読み合い構造に近い)なお、EX絶招歩法は「ガードさせて1F有利+密着+ヒット時に大きく運ぶ」という高性能。雷撃蹴の影に隠れがちだが、この技も強力。 波動拳を合間合間に打ち込んで、虎撲子、雷撃蹴を安定行動にさせない。ただ、虎撲子で消してゲージ溜めをしたり、鉄山靠で抜けてくる場合もあるので強気に振り回さないこと。波動拳自体、強い選択肢ではないし、本命でもない。「相手の行動を制限する技」として、サブウェポン的に使う。 様子見と牽制で動きづらくなったユンがバクステをするようなら、6中Kで間合いを詰める。壁に押し込めばこっちの移動投げなどが通りやすくなる。ただし、バクステ→EX絶招という釣りレシピに注意。ヒットすると絶招が入り、余計なダメージを食らう。 少し離れた間合いならセビ 前ステで近づくのも悪くない。絶招には注意。 【近距離】 ケン側が有利になる間合い。屈弱K、屈弱P、屈中P、6中K、移動投げ、昇龍など強気に行ける。 ユン側はガードさせて3F有利、TCの始動にもなっている遠弱P、下段スカし&グラ潰しになる雷撃蹴を軸にして対応してくる。崩しは屈弱K、転身、EX転身(間合いが広く投げ無敵付き。移動投げ潰し)あたり。 暴れは無敵のある弱二翔、逃げの大二翔がある。 セービングはユンのTCで潰されやすいので控えめに。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 大チャンス。 二翔脚で逃げられても気にせず、前ステでガンガン前に詰める。(二翔脚はセビキャン出来ないので、飛んだら飛びっぱなし) 追い詰められた! 大ピンチ。技によっては追撃UCがフルヒットして困る。 虎撲子がヒットすると、虎撲子 絶招がヒットしてピヨリーチなので食らいたくない 【空対空】 【地対空】 【空対地】 対空二翔脚が強力。大: 中: 【起き攻め】 起き上がり二翔脚は根本から判定があるせいか、中足すかしが出来ない?弱:詐欺可能。完全無敵付きだがしゃがみに当たらない。 大:下半身無敵だけなので上段、中段技には相討ちになる。 EX:しゃがみに当たる上に完全無敵付き。だが、無敵はケンのEX昇龍より短い。 ユンの起き上がりに屈中Pを重ねると、バクステ逃げとEX二翔ぶっぱされる以外相討ち以上が取れる。相討ちは二翔一段目だけとの相討ちで、体力的にも勝てる。 ゲージ1本吐かせる意味はあるか? 垂直Jからの裏周り竜巻は二翔脚を潰せる? 【被起き攻め】 虎撲子重ねが強力。その判定と持続で昇龍すら潰す場合があり、フェイントの場合は硬直が少ないため空振りにコンボが入る。 雷撃蹴の表ガード裏落ちが厄介。セビで取ってステ逃げや即解放はアリ? 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ EX竜巻→セビ破壊、屈中K強化 EX波動→虎撲子狩り 2ゲージ 大昇龍セビキャンを視野に入れた立ち回りを意識 4ゲージ 裂破での確反を意識。 相手 1ゲージ 起き攻めでのEX二翔、弾抜け&削りのEX鉄山が入ってくる。 2ゲージ 4ゲージ 何はともあれ、幻影陣に注意。 【ピンポイント攻略】 雷撃蹴 遠弱K、置き屈中P、遠中P、遠大P、ニゲッティア(バックジャンプJ大P)で潰せる。相打ちでもダメージ差、体力差で有利になることが多い。欲望の昇龍対空がスカる→フルコン食らう可能性があるため、安定行動で落とす方が美味しい。 雷撃を足下でガードさせられた場合、ユン側が多めの有利Fを取れる。ガードとグラップに集中する。ゲージがあるならば、ここで大昇龍セビを振ってみてもいい。 胸元でガードした場合はやや不利。大昇龍や小足を振って様子見。 雷撃蹴ガード後の読み合い 雷撃をガードさせられたら、どんなユンかガンガードで様子見。 大きく2つに分かれるだろうが、 1:再びすぐに雷撃する人(グラ潰し&すぐにジャンプすることで自分が投げられることを回避狙い) 2:屈弱P、屈弱Kなどの小技刻み(とりあえず安定行動) で、1の人は、 (1-1)、雷撃は2回で(2)に移行 (1-2)、永遠に雷撃(雷撃3回以上) となり、 (2)の人は、さらに (2-1)、コパを2、3回後に再び雷撃 (2-2)、コパ刻んで投げ (2-3)、コパ刻んで鉄山締め にほぼ分かれる。 (1)に関しては、バクステで逃げる、バックジャンプロケッティア大Pで逃げる、の2択。 大竜巻ヒット後の読み合い ヒット後中昇龍で弱二翔脚、EX二翔脚にカウンターが取れる。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 鉄山靠 弱ガード後の読み合い 下段暴れ読みの雷撃(移動投げ潰しにもなる)昇龍、BJ大Pで潰す 中足 弱鉄山での再削り立ち中Kで中足を回避&反撃 幻影陣 強み 通常技 必殺技 スパキャン幻影陣 追撃で合計450を超えるダメージを叩き出せる。状況(画面端、始動技)、レシピによってはこれよりも高いダメージが出せる。 弱点 幻影陣を発動してリターンを取るには鉄山靠、虎撲子などをヒット、ガードさせてスパキャンしなければならない。生で発動すると「幻影陣の発動時間中に崩しに行く手間が発生する」ため、ユン側はなるべく生発動をしたくない。 幻影陣を意識すると、気軽にEX技を吐けなくなる。ユンの優秀なEX絶招を封じられるのは大きい。 発動ポイント 幻影陣を発動してリターンを取るには鉄山靠、虎撲子などをスパキャンする必要がある。つまり、4ゲージ溜まっていても、ユン側は近寄らなければ幻影陣を有効に活かすことは出来ない。(ヤンの星影円舞は削りが強力なので、適当発動でもかなり強力) 【参考資料】 waoケン VSウメハラ(ユン) 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 神龍拳 (10) 紅蓮旋風脚 (3) UC1チョイス理由 接近戦が多いため、大昇龍CHからのリターンを求めたい。 ユンは跳びが多いので屈中Kが機能しづらく、中足波動紅蓮なども叩き込みづらい。 UC2チョイス理由 募集中。 大ニショウ密着ガード後の確定反撃で振り向き移動大昇龍セビウルコンがフルヒットするんだね。 先端気味ガードなら移動じゃなく普通の大昇龍でもいい。 -- (管理人) 2011-07-15 11 20 07 起き攻めからのめくり弱竜巻を若干早く やれば二翔を潰せます -- (名無しさん) 2011-07-15 12 54 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コスト 異名 名前 タイプ 職業 武器 成長 所属 初期ATK 初期HP 限界ATK 限界HP MAXATK MAXHP スキル(消費マナ) アビリティ1 アビリティ2 絆アビリティ 17 壱領忍衆頭目 チヨメ 戦士 Shinobi 斬 普通 九領 2700 2200 6960 5940 8960 7940 忍法カゲキリ(2) 忍びの技 隠形の術 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 17 火焔の剣士 ソーニャ 戦士 RuneFencer 斬 普通 九領 2650 2400 6800 6300 8800 8300 プロミネンスドライブ(2) 炎刀使いの用心棒 真実の炎 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 17 姫剣豪 ヨシノ 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 2500 2400 6850 6200 8850 8200 桜花爛漫(2) 鬼の剣術 マナの天分 桜花散華 17 老剣豪 ボクデン 戦士 MasterFencer 斬 普通 九領 4400 4000 6700 6100 8700 8100 剣嵐武闘(3) 達人の歩法 鬼の剣術 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 17 防衛委員長 ミーム 戦士 Smith 打 普通 副都 2300 2500 6370 6750 8370 8750 突貫工事(2) 守備意識 バリケード作成 建築士の意地 17 殺戮の剣聖 テレサ 戦士 SwordMaster 斬 普通 副都 4500 2900 7100 6480 9100 8480 殺戮剣術(2) 殺人衝動 加速する殺意 殺意剣技 17 滋養の魔人 サプラス 戦士 Demon 斬 普通 魔神 2000 2400 4800 5000 8600 9000 デモンズフルコース(2) 魔神の刃 デモンズスライサー 滋養の武器 17 火焔の浴衣 ソーニャ(浴衣Ver.) 戦士 RuneFencer 斬 普通 九領 2650 2400 7200 5800 8800 7800 プロミネンスドライブ(2) 炎刀使いの用心棒 人を助ける炎 火焔の浴衣 17 超高校級の殺人鬼 ジェノサイダー翔 戦士 Serial Killer 斬 旅人 2240 1800 6740 5900 8740 7900 チョッキンフィーバー(2) 切り替わる人格 超高校級の殺人鬼 超高校級の殺人鬼 17 八葉一刀流中伝 リィン 戦士 Samurai 斬 旅人 2000 2100 6700 6270 8700 8270 蒼焔ノ太刀(2) Mクオーツフォース 激励 フォース 17 闇はらう剣士 ハンフ 戦士 Warrior 斬 副都 2450 1850 6900 6180 8900 8180 フォル・モーント(2) 鍛錬の成果 美しき勇気 強敵戦闘指南 17 絢爛の聖騎士 シンフォニア 騎士 Paradin 斬 普通 聖都 2600 2800 6600 7300 8600 9300 アーティライト(3) 眩い光 絢爛たる勇姿 勇気の光 17 武門の息女 ラウラ 騎士 Fencer 斬 旅人 2200 2500 6500 7400 8500 9400 真・洸刃乱舞(3) Mクオーツブレイブ 鉄砕刃 洸翼陣 真・鉄砕刃 17 年代記の使徒 カルネロ 弓使い Archer 弓 普通 精霊島 2580 1650 6580 4350 8530 6350 サンクションズ(2) 覚醒 豹の祝福 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 17 普通の女子高生 苗木こまる 弓使い Student 銃 旅人 1950 1270 6650 3670 8650 5670 送電麻痺(シビレロ)(3) デコダマ 絶望を越えて ”普通”の支援 17 RFグループ令嬢 アリサ 弓使い Archer 弓 旅人 2100 1400 6600 4000 8600 6000 ジャッジメントアロー(2) Mクオーツエンゼル ヘヴンズギフト セントアライブ 17 魔法学園生徒会長 フィリアナ 魔法使い Magician 魔 普通 賢者の塔 2680 1480 6650 4210 8650 6210 アルディスペル(2) 生徒会長の自信 カリスマによる戦略 生徒会指導 17 スイーツ魔法戦士 シューレ 魔法使い RuneFencer 魔 普通 賢者の塔 2200 1350 6610 4480 8610 6480 ブラウニーカット(2) マジカルコンポート モグモグ ひとくちあげる 17 副都の相談役 ブルワリー 魔法使い Bartender 魔 普通 副都 3100 1800 6750 4050 8750 6050 アイスクラッシュ(2) 癒しの雫 フルアップマジック link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 17 研究する犬娘 チワ 魔法使い Magician 魔 普通 迷宮山脈 2140 1400 6540 4000 8540 6000 フォイヤーヴェルク(2) 義勇軍のマスコット 真紅と群青の炎 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 17 闇癒す魔導師 ファルベ 魔法使い Magician 魔 副都 2100 1450 6550 4200 8550 6200 シーセン・ハイト(2) 艶花の包容力 彩りを灯す者 愛情のおすそ分け 17 追憶の樹人 トレランシア 僧侶 Healer 聖 精霊島 2600 2100 6600 4800 8600 6800 フォレストヒール(1) 癒しの杜 聖域の守護樹 守護樹の祝福
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「素に銀と鉄。 礎に石と契約の大公――」 模倣東京の郊外に建つ、とある魔術師の邸宅。 「降り立つ風には壁を。 四方の門は閉じ、王冠より出で、王国に至る三叉路は循環せよ」 そこで一人の男がサーヴァントの召喚を行っていた。 「閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。 繰り返すつどに五度。ただ、満たされる刻を破却する」 長く伸ばされた青い髪、吊り上がった双眸。大きな赤っ鼻が特徴的な中年の男。 「――――告げる。 汝の身は我が下に、我が命運は汝の剣に。 聖杯の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ」 足元には血痕が付着したナイフ。 彼が既に何らかの荒事を為したことが見て取れる。 「誓いを此処に。 我は常世総ての善と成る者、 我は常世総ての悪を敷く者。」 滞りなく唱えられる詠唱。 「されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし」 しかしそこに通常のものとは異なる一文が滑り込む。 「汝、狂乱の檻に囚われし者。我はその鎖を手繰る者――」 それはサーヴァントを狂化させる詞。 これにより、この儀式で召喚されるサーヴァントは破壊に特化したバーサーカーに限定されることとなる。 「汝三大の言霊を纏う七天、 抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――!」 輝きと共に召喚陣より現れるは、雪よりも白い和装に身を包んだ小男。 160cmにも満たないであろう体躯にバーコードヘア。39歳である自分よりも一回り上に見える年齢。 とても強そうには見えないその姿に赤っ鼻の男はガックリと肩を落とす。 「ハズレを引いちまったか?」 赤っ鼻の男が欲したのは忠実な下僕であり、決して裏切らない手足だ。 どうせなら強い方が良いと、わざわざバーサーカーとして召喚したにもかかわらず、現れたのが冴えない中年のチビだ。落胆するのも無理はない。 まあいい、と気を取り直す。 己のサーヴァントとして召喚された以上、このチビは使い捨ての戦力として使いつぶそう。 そんな風に考え、召喚陣の中心に立つ小男に向かって一歩踏み出した赤っ鼻の男。 しかし突如その視界が揺らぐ。 (なんだ?)と疑問符を浮かべる男の視界が上から下へ急降下していく。 ゴツン、と何かが頭に激突する。 (なんだ!? なんだ!? 何が起こりやがった!?) 状況を確認しようとするが首が全く動かない。 必死に目を動かして周囲を見回し――あおむけに倒れた自分の胴体を視認してようやく、己の首が切り落とされたことを理解した。 ◆◆◆ 模倣東京において激戦区となっている23区から離れた郊外にその山は存在していた。 その山頂には鎌倉時代から続く寺が建立されており、霊験あらたかな山として人々の信仰を集めていた。 また、模倣東京内でも有数の霊地であり、霊脈を目当てに多くの参加者がこの地を求めて争った。 現在ではその争いに勝利した二組の主従がこの地を拠点とし、聖杯戦争の打倒を企図していた。 「おや?」 その内の一人であるキャスターが、手元の式盤を覗き込みながら声を上げた。 「どうした? キャスター」 「サーヴァントが一騎こちらに近づいてきています」 「ほう、まだこの辺りにマスターがいたのか」 もう一人のサーヴァントであるシールダーが感心したようにつぶやく。 実際、この霊山を巡って、近辺では何度も戦いが発生した。 予選も後半か終盤に差し掛かりそれらが一段落した現時点で、生き残っている主従は自分たちくらいのものであろう。そう考えていたので、このタイミングまで隠れ潜んでいたマスターの辛抱強さに思うところもあった。 しかしシールダーの思いに反して、キャスターは困ったように言う。 「それが、マスターが私の感知に引っかかって来ないのです」 「サーヴァントが単騎で攻め込んできている、ということか?」 「おそらくは」 ふむ、とあごに手を当て思案する。 考えられるとすれば単独行動スキルを持つアーチャーあたりがマスターを殺害して、新たなマスターを探して徘徊しているということか。 しかしそれなら霊体化するほうが効率的だ。実体化してそれを行うのは少々合理性に欠ける。 あまりにもその意図が読めなさ過ぎた。 「しーるだー、どうするの?」 傍らの幼いマスターが不安げに訪ねてくる。 本来なら彼が意思決定をすべきなのだが、まだランドセルを背負うようになったばかりの彼にマスターの役目を全うしろというのは少々無理があろう。 「大丈夫ですよ」 微笑んで、彼の頭を撫でる。 どれほど行動意図が読めない敵であろうと、自分達に近づくものへの対処は決まっている。 「接触します。敵対するならこれまで同様討ち滅ぼすのみです」 そう決断を下し、キャスターを率いて山門を出る。 この寺に立ち入るには山門に繋がる石段を上り、一本道の石道を通り抜けなければならない。 逆に言えば石段を上って来ないならば無理に敵対する必要はない。 シールダーもキャスターも、彼らのマスターたちも争いを好む性質ではなく、戦わずに済むならそれに越したことはないとは考えている。 しかし、キャスターの式盤がそんな甘い考えが通じないことを教えてくれる。 ゆっくりと、しかし確実に敵サーヴァントを表す碁石はこちらに近づいてくる。 やがて石段を上り切った敵サーヴァントが、四人の前にその姿を晒す。 バーコードヘアーで中年の小男だ。 純白だったと思しき和服は既に何人もその手にかけたのだろう、鮮血で真紅に染まっていた。 敵対的なのはほぼ確実だが問答無用で攻撃するわけにもいかない。とりあえず誰何する。 「止まれ! 我々には争う気はない! 対話に応じるならばクラス名を名乗れ! 止まらなければ敵と見做し排除する!」 小男はシールダーの声には応えず、それどころか全く意に介することなく歩を進める。 生気を感じさせないその様はまるで幽鬼のよう。 真名はともかく、クラスはバーサーカーと考えて間違いないだろう。 対話は不可能。 彼らの陣営の全員がそう判断し、戦闘陣形を取る。 キャスターとマスターたちは飛翔して山門の上に上り、シールダーは一歩前に出て各々の宝具を構える。 不意にバーサーカーがピタリと動きを止めた。 盾を構えたまま、シールダーが眉をしかめる。 先ほどの制止に今更従ったわけではあるまい。 その証拠に、手に持つ刀は無造作に垂れ下げられ、鞘に納めようとする気配もない。 1秒、2秒と敵の様子を窺うシールダー。 動いた瞬間に制圧に動けるよう身構える彼の耳に――― 「シールダー!!」 ―――キャスターの叫びが届く。 それと同時、ギィイン! とけたたましい金属音が響き、盾を持つ右腕に衝撃が伝わる。 (バカな!?) 大慌てて飛び退き距離を取る。 「何をしているのです!? 何故間合いに入られるまで動かないのですか!?」 「うるさい! キャスターは支援を急げ!」 動かないのではない。動けないのだ。 なにせキャスターに声をかけられるまで――否、その刀が己の盾に直撃するまで、バーサーカーが攻撃行動に入っていることすら認識できなかったのだ。 キャスターの陰陽術が天から降り注ぎ、地から生え伸びバーサーカーを襲う。 しかしバーサーカーはすり抜けるように滑らかにその攻撃を回避する。 その隙に、シールダーは己の宝具に魔力を充填する。 シールダーが為さんとするのは真名開放。 盾のみを手にして閉ざされた城門の前に一人立ち塞がり、1000を超える敵兵を打ち砕いた、この英霊の伝説の再現。 「『万敵砕きし晶門の守護盾』!!」 宝具の真名が高らかに宣言され、山門は城壁に書き換わり、城門が具現化される。 その前にはシールダー自身が立ち塞がり、バーサーカーと一対一で対峙する。 魔力によって強化されたその盾は対軍宝具すら容易に防ぎきるだろう。 城壁の上からキャスターが陰陽術を放ち退路と迂回路を塞ぐ。 これによりバーサーカーは正面からシールダーに攻撃を仕掛ける外なくなった。 「来るがいい狂戦士! 我が盾が貴様の振るう刃全てを弾いてみせよう!」 威勢よく切られる啖呵が空気を揺らす。 バーサーカーはこれに応えるかのように、あるいは完全に無視するかのように、歩み寄る。 「敵、間合いを詰めています! 気をつけて!」 キャスターの忠言が飛ぶ。 シールダーにはバーサーカーの動きを認識できない。 けれど理性を失ったバーサーカーの行動を予測することなど容易である。 先ほどの不可思議な歩法にしても離れたところから俯瞰する者があれば、タイミングを計ることも不可能ではない。 ならば数の利を活かし、安全かつ確実に仕留めに行く。 バーサーカーの動きを俯瞰できる場所にキャスターを置き、自分はタイミングを教えてもらい防御と反撃を行う。 それだけで、決着がつく。 「斬撃、来ます!!」 キャスターの叫びに呼応し、さらなる魔力を盾に込める。 もはやどんな宝具もこの守りを突破することは適わない。そう確信した瞬間、バーサーカーの刃が盾に激突し――― ―――そのまま、シールダーの胴体もろとも、豆腐のように切り裂いた。 ◆◆◆ 「おうおう。 ハデにやりやがったな」 バーサーカーが二騎のサーヴァントと二人のマスターを屠る様を空中から眺める人影。 長く伸ばされた青い髪、吊り上がった双眸。大きな赤っ鼻が特徴的な中年の男。 その名も千両道化のバギー。海賊派遣組織『バギーズデリバリー』の座長であり、バラバラの実を食べた「バラバラ人間」である。 この能力により体の各部を自在に分離させる事ができ、斬っても斬ってもすぐにくっつけることができてしまう能力を持つ。 その能力ゆえに彼は己のバーサーカーに首を切り落とされても全く問題なかったのだが…… (まったく……あのとき死んだふりしといて正解だったぜ) 己のバーサーカーを観察していたバギーはその学習能力の高さを心底怖ろしいと思った。 聖杯戦争では多くのサーヴァントが鎬を削る。 そんな戦場では当然、未知の宝具や全く想定し得ない能力を持つ者も数多く存在しているのだ。対処が後手に回れば命取りとなることもある。 しかしこのバーサーカーはそれらをまるで最初から想定していたかのように対処した。 そして次の瞬間にはそれを打ち破るための方法をその場で編み出し、敵を斬り伏せた。 あのシールダーとの戦いだってそうだ。 敵の盾が魔力で強化されていると判断し、刀で触れたところから盾の魔力を吸収。防御力を下げた上で斬り伏せたのだろう。 そんな風に、敵の切り札を様々な方法で攻略するのをバギーは何度も見せつけられた。 召喚したとき、いつものように効かないアピールをして斬られ続けていれば、その内覇気すら身につけていたかもしれない。 そうなってしまえばもう対処することはできない。 己はただ斬られるのを待つ巻藁になっていただろう。 (ま、聞いてた話とはだいぶ違ぇが、これはこれで悪くねえ) 故にバギーはこの状況に順応する。 『バーサーカー』というクラスの特徴を聞き、当初想定していたのとは多少異なる戦術を取らねばならないし、それに備えて行っていた仕込みも大体無駄になった。 その上、決してバーサーカーに見つからないようにしながら、近すぎず遠すぎない距離を保ちつつその後ろを付いていかなければならないというしょーもないハンデを背負うこととなった。 しかし、それを補って余りあるほどに己のサーヴァントは強かった。 何せこれまでに4騎のサーヴァントを一刀のもとに切り伏せている。NPCやマスターに至っては50を超えた辺りで数えるのを止めてしまった これほどの強さがあれば激戦区に突入させても一定以上の成果を上げられよう。 (さあさあバーサーカー…! 俺のために精々ハデに働いてくれよお……!) 心と顔だけで呵々大笑しながら、バギーは己のバーサーカーの追跡を続けるのだった 【クラス】 バーサーカー 【真名】 偽ジロウ・スズキ@魔法少女プリティ☆ベル 筋力C 耐久D 敏捷C+++ 魔力D 幸運E 宝具A+++ 敏捷は攻撃を回避する時大きく向上する。 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 哲学的ゾンビ:B 個人複製技術によって作成されたクローン生命体。その内、本人の十全な同意なく作られたため自我を持たない失敗作を指す。この個体は偶然何らかの方向性を得てオリジナルの能力と知識だけを持った、制御不可能な存在となってしまった。 自我を持たないため、一切の精神干渉を受け付けない。マスターの命令も受け付けない。 狂化:- バーサーカーにあるまじきことだが狂化スキルを所持していない。 これは狂うための自我が存在していないためである。 【保有スキル】 効率戦闘:A 効率的な戦いができ、非常に燃費が良い。 ごくわずかな体力消費で戦闘を行うことができ、魔力を体力回復に充てることで疲れ知らずで戦うことができる。 また戦闘中でも消費魔力量より自然回復量の方が多いため永遠に戦い続けることができる。 ただし、サーヴァント化に伴い魔力を自然回復させることはできなくなっており、マスターからの供給を受ける必要がある(とはいえ並のサーヴァントと比べてもマスターへの負担は微々たるもの)。 縮地:C+++ 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 ジロウの場合「間合いを詰められている」「間合いが詰められてしまった」ことを敵に認識させない技術となる。このため傍から見ると普通に歩いて近づいているだけに見える。 また、ごく短距離を移動する場合に限りAランク相当の効果を発揮する。 戦闘続行:D 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 偽ジロウの場合腕一本と刀が残っていれば戦闘を続行できる。 空爆により木端微塵の肉片にされてもなお、プリティ☆ベルに切りかかった逸話による。 【宝具】 『個の極致』 ランク:A+++ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 オリジナルのジロウ・スズキが生前積み上げた経験と技術が宝具に昇華されたもの。 想定外の事態に直面したとき、積み上げてきた膨大な経験からその状況に対応できる手札を即座に作り出すことができる。 ジロウ・スズキの代名詞ともいえる「見えていても予測していても回避を許さない、完全な無拍子で繰り出される斬撃」はこうした経験から身につけた技術の一つに過ぎない。 【weapon】 日本刀 【人物背景】 東の魔王軍の王 ジロウ・スズキのクローン。本人の十全な同意なく作られているため自我が存在しない「哲学的ゾンビ」。 「永遠に斬殺し続ける誰も勝てない殺戮永久機関」と評されたジロウ・スズキと物理的には完全に同一。その知識と経験、技術を持っているが「哲学的ゾンビ」であるため、本来なら操作不能、自立行動不能の肉塊として生を終えるはずだった。 しかし偶然なんらかの方向性を得てしまい研究所を脱走。50人以上の魔族を斬り殺した他、厚志や桜といった魔王クラスの大物をも撃破した。 【サーヴァントとしての願い】 なし 【把握方法】 原作17、18巻。 オリジナルであるジロウ・スズキの戦闘能力については2巻、3巻、11巻 【マスター】 バギー@ONE PIECE 【マスターとしての願い】 金銀財宝が欲しい。海賊なんだから当然だろう? 【weapon】 なし 【能力・技能】 『バラバラの実』 超人系悪魔の実の能力者。切り離した体のパーツは自在に操る事が可能で、空中に浮遊させたり、それぞれに別々の動きをさせたりするのもお手の物。 ただしすべてのパーツは「足」を絶対の基準としており、ここから一定以上の離れるとバラバラにしたパーツが動かせなくなる。 【人物背景】 ”東の海”出身の海賊。かつては海賊王ゴールド・ロジャーの船にも乗っていた。 ルフィに敗れた後インペルダウンに投獄され、ルフィと共に脱獄したあとは頂上戦争を経て、脱獄の際に自分に付き従うようになった(自分よりはるかに強い)囚人たちを連れて海賊派遣組織『バギーズデリバリー』を結成。その座長となった。 また王下七武海に名を連ねていたが世界会議(レヴェリー)にて王下七武海制度の廃止が可決され、バギーの元にも討伐軍が送られた。 【方針】 聖杯を獲得する。
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▼ Children of the Rune 依頼者: オクタヴィアン(Octavien) / 東アドゥリン・スヴェルドリード坂 依頼内容: 魔導剣士になるためには、本来 数年に渡り魔導学を学ぶ必要があるらしい。 が、例外として「裏の技」…… 直接、その身にルーンを刻む方法がある。 それには、ヤッセの狩り場で採れる 「ヤッセの花弁」が必要とのこと。 東アドゥリン / スヴェルドリード坂 Octavien やあ、はじめまして。 私はオーヴェイル家に仕える オクタヴィアン(Octavien)という者だ。 Octavien みたところ 君はアドゥリンの人間ではないね? Octavien ふふ、なに。 ある程度の素養があれば歩法のリズムなどで 大体わかるようになるものさ。 ……そして、その者の秘めている可能性もね。 ※レベル30以上のジョブで話しかける。 Octavien やあ、はじめまして。 私はオーヴェイル家に仕える オクタヴィアン(Octavien)という者だ。 Octavien みたところ 君はアドゥリンの人間ではないね? Octavien ふふ、なに。 ある程度の素養があれば歩法のリズムなどで 大体わかるようになるものさ。 ……そして、その者の秘めている可能性もね。 Octavien 唐突だが、君は知ってるかい? この世には古くから「ルーン」と呼ばれる 特殊な文字があることを。 選択肢:知っていますか? はい ほう、知っているか! 君はなかなか博識なのだね。 Octavien ルーンと呼ばれる文字は、 神代の時代よりあると云われている。 いわば、神聖文字の類だ。 いいえ Octavien ルーンと呼ばれる文字は、 神代の時代よりあると云われている。 いわば、神聖文字の類だ。 Octavien 古くは北方の大陸 ラゾアよりもたらされたとの文献もある。 Octavien ルーン文字には それぞれに特別な魔力が宿ると云われていてね。 扱う者次第で、その力を引き出すことも可能だ。 Octavien その術を持つ者らを、 我々は古くから「魔導剣士」と呼んでいる。 Octavien なぜ、こんな話をしたか? Octavien 君を最初にみたときに 「素質があるな」……と。 そう感じたからさ。おかしいかい? Octavien ま、ここまでは前置き。 私はね、素質のある者を見出して導く役目を オーヴェイル家より仰せつかっている。 Octavien 君に気構えさえあれば 魔導剣士となる道を提示することができる。 Octavien もちろん簡単ではないよ? ルーンを扱うには、ある程度の魔力運用の 経験が最低限必要とされる。 Octavien 属性、反属性……。 相手の手札を知り、それに対する有効な手札を 瞬時に見極める判断力といったものだ。 ただ使えばよいのではない、何事も効率よく、さ。 Octavien まずそのためには 数年に渡り、ルーンの基礎理論から 実践までの知識、経験といった魔導学を みっちりと学んでもらう。 選択肢:何か言う?(どちらでも同じ) 数年……だと……? ……。 Octavien ……のだが、安心したまえ。 いまのはあくまで、正攻法の流れでの話だ。 近年では、ルーンを直接体に刻むことで 簡易的ではあるが、運用が可能となっている。 Octavien ただし、正攻法ではない。 いわば裏の技だ。故に、多少のリスクもある。 Octavien ルーンを刻んだ者は以後、 自ら実戦経験の中で研鑽し、己の心身ともに ルーンを馴染ませなければならない。 Octavien その研鑽を怠れば、 刻まれたルーンはその効果を失ってしまい 二度と君はルーンを扱えなくなる……。 Octavien それを知っても尚、 君は、その身にルーンを刻めるかい? 選択肢:[ルーンを刻みますか?/どうする?] [いいえ/……学ぶ覚悟はない] + ... Octavien そうか。 君ならば、と思って話したのだがね。 仕方ない……もし、魔導学を学ぶ覚悟があれば また声をかけてくれたまえ。 Octavien む、君か。 魔導学を学ぶ覚悟ができたのかい? [はい/ルーンを刻みたい] Octavien 迷いなき、いい返事だ。 Octavien では、1つ目の課題だ。 ルーン文字を刻むには特殊なインクが必要でね。 まずその材料を、君に取ってきてもらいたい。 Octavien 君自身の体に 馴染ませる必要があるからね。 この過程も非常に重要になるというわけさ。 Octavien インクの材料になるのは ヤッセの狩り場の(K-7)付近の海岸で採れる ヤッセの花弁だ。 Octavien くれぐれも気を付けたまえ。 Octavien 君自身の体に 馴染ませる必要があるからね。 この過程も非常に重要になるというわけさ。 Octavien インクの材料になるのは ヤッセの狩り場の(K-7)付近の海岸で採れる ヤッセの花弁だ。 Octavien 多少難儀な場所だが、 周囲への警戒を怠らずに行けば、 なんとかなるだろう。 Octavien くれぐれも気を付けたまえ。 ヤッセの狩り場 (Yahse Wildflowerを調べる) だいじなもの ヤッセの花弁を手にいれた! ヤッセの花弁 ヤッセの狩り場の海岸に咲く花の一部。 特殊なインクの材料になるらしい。 (Yahse Wildflowerを調べる) なにか不思議な感覚がする……。 東アドゥリン / スヴェルドリード坂 Octavien 無事に手に入れたか。 では少しの間、待っていてくれ。 Octavien このヤッセの花弁に ルーンを刻んだ石碑を粉状にしたものを…… Octavien 待たせたね。 これで準備は整った。 Octavien あとは君次第だが、 体調のほうは万全かね? ルーンを刻むのに跡は残らないが、少々堪える。 Octavien ……君の心身ともにな。 Octavien よければルーンを刻むぞ? 選択肢:ルーンを刻みますか? こ、心の準備が… + ... Octavien 大丈夫だ、問題ない。 気持ちを落ち着かせたら声をかけてくれ。 Octavien 気持ちは落ち着いたか? Octavien よければルーンを刻むぞ? はい Octavien いくぞ。 歯を食いしばりたまえ! Octavien 意識はあるな!? Octavien さあ、まだ終わりではないぞ! その追い込まれた状態で、刻まれたルーンの力を 自ら引き出したまえ!! 選択肢:ルーンの力を引き出せ!!([Number]/100) ……諦める + ... Octavien ……諦めるのか? まだ、たったの[Number]回だぞ。 君の覚悟は、所詮その程度だったのか? 選択肢:本当に諦めますか? はい いいえ(キャンセル) Octavien ……そうか、わかった。 私も無理強いはしない。 君の体調も万全ではなかったのだろう。 Octavien 刻まれたルーンは 力が引き出されなければ、その効力を発揮しない。 なので、再度の打ち込みが必要になる。 次は体調を整えて、挑みたまえ。 エンチャントルーン ????×10 Octavien 何かが邪魔をしてる……? 君の内に宿る、[Job Name]の力か……!? エンチャントルーン ????×20 Octavien すでに、20回か。 君には素質がなかったのかもしれないな……。 すまない、私の見立て違いだったか。 エンチャントルーン ????×30 Octavien 中の国の冒険者なのだろう? あちらでは、なかなか有名なんだそうじゃないか。 だが、それもここでは意味がない。 エンチャントルーン ????×40 Octavien ……無様だな。 エンチャントルーン ????×50 Octavien なあ、もう諦めたらどうだ? エンチャントルーン ????×60 Octavien まだ、続けるのか? 自分は特別だと、そう思っているのだろう? ……一緒だよ、我々と同じさ。 エンチャントルーン ????×70 Octavien ……70回。 エンチャントルーン ????×80 Octavien ……。 エンチャントルーン ????×90 Octavien やめろ、限界だ。 断言する。君にはルーンを扱う素質はない。 エンチャントルーン ????×99 Octavien ……次で、100。 パターン1 Octavien なっ、[Number]回……だと!? Octavien 素質があるとはいったが まさか、これほどとは……驚いたな。 パターン2 Octavien おお、[Number]回とは! 素晴らしい、君の素質は本物だな……。 私の目に狂いはなかったようだ。 パターン3 Octavien [Number]……すごいな。 君の素質の片鱗見せてもらったぞ。 パターン4 Octavien [Number]回。 君がルーンを引き出そうとした回数だ。 悪くない数字だったぞ。 パターン5 Octavien ふむ、[Number]回か。 少々肝を冷やしたよ。無事に引き出せて 私もホッとした……。 パターン6 Octavien [Number]……か。 君の素質には粗がある。 だが、それはダイヤでいう原石なのかもしれない。 過程はあまり気にしないことだ。 パターン7 Octavien 見事やり遂げたな。 だが、ここまで苦戦する者は稀だぞ? 君の素質が今後どう成長をみせるのか…… ふ、ある意味楽しみだ。 Octavien 私の言葉に 心を揺るがされただろう。すまない。 心へのストレスを与える追い込み法の1つなのだ。 Octavien ……その、本心ではないぞ? Octavien 改めて、おめでとう。 その身に刻まれたルーンの力を引き出せたのは 紛れもなく君の素質によるものだ。 Octavien これで、魔導剣士としての 第一歩を君は踏み出したことになる。 Octavien なんだ? 刻まれたルーンの効果が失われてしまうまでの 時間はどのくらいかだって? Octavien ああ、あれは嘘だ。 Octavien そのくらいの覚悟が あるかという、いわばフッカケというやつだな。 まともに学ぶ気もなければ、覚悟もない。 そんな輩は、ごまんといるんだよ。 Octavien 多少のふるいにかけないと、 こちらだって暇じゃあないのでね。 Octavien ……もう1度言おう。 刻まれたルーンが効果を失うことはない。 Octavien だが、実戦経験の中で 研鑽しなければならないのは嘘ではないぞ? ま、多少荒削りにはなるが 開拓という今の流れにはあっているだろう。 Octavien それに、魔導の始祖 スヴェルドリードも、実戦の中で数々の魔導技術を 考案していったといわれている。 さて、君はどこまで高みに近づけるのかな? Octavien ……さて。 では、これを受け取りたまえ。 Octavien ソビロクレイモア。 魔導剣士の練習用に使われる大剣だ。 くれぐれも、それに振り回されないようにな。 Octavien ふふ……。 君の成長を楽しみにしているぞ。 魔導剣士にジョブチェンジできるようになった! ソビロクレイモアを手にいれた! ソビロクレイモア Rare Ex D15 隔444 HP+5 Lv1~ 剣 称号:ルーンを刻みし者 Octavien ふふ……。 君の成長を楽しみにしているぞ。 ▲ ルーンを識る者 エンデヴァー<理の覚醒> ■関連項目 東アドゥリン , ジョブ取得クエスト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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登録日:2021/08/14 (土曜日) 12 02 47 更新日:2024/05/07 Tue 00 53 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ケンガンアシュラ ゴールドプレジャーグループ スピード重視 不殺 元暗殺者 小野大輔 愛の戦士 拳願仕合最短決着記録 早技 暗殺拳 暗殺者 最短距離 最速 直線 闘技者 雷 雷神 雷神流 雷速 「夢」はいつか醒める。だが、「愛」は不滅だ。 御雷零(みかづちれい)とは『ケンガンアシュラ』の登場人物。 CV:小野大輔 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘スタイル】技 【劇中での活躍】ケンガンアシュラ ケンガンオメガ 【余談】 【プロフィール】 異名:「雷神」 所属:ゴールドプレジャーグループ(企業序列第25位) 身長:179cm 体重:77kg 拳願仕合戦績:2勝0敗 企業獲得資産:12億1140万円 年齢:26歳 誕生日:9月7日 特技:我慢 理乃の好きな所:全部好き 【概要】 暗殺拳「雷心流」の若き当主。 ゴールドプレジャーグループ正闘技者だった『暴君』森政志(もりまさし)を難なく倒し、正闘技者の座を手に入れた。 雇用者である倉吉理乃とは恋人の関係。 過去に父親を黒木玄斎に殺害されているが、これに関しては「暗殺稼業なら逆に殺されることだってある」と復讐する気はない。 とはいえ父に勝利した男ということから黒木には一目置いており、対戦する前からトーナメントに優勝する上で最大の障害になるだろうと実力を高く評価していた。 【人物】 ほとんど表情を変えないクールな性格。 元は暗殺者で、倉吉理乃と出会う前は人間を「血と糞の詰まった肉袋」と考えて殺しをためらいなく行っており、機械的な印象を感じさせていた。 しかしとある暗殺依頼を受けた際に標的だった倉吉理乃に一目ぼれし、暗殺者を引退してゴールドプレジャーグループの闘技者となる。 恋人である理乃と過ごすうちに「愛」を知った零は、彼女の前では笑顔を見せたり、他の男に絡んでるとむくれたりと人間味を感じさせる一面も見せるようになった。 また理乃との約束で「不殺」を誓っており、拳願絶命トーナメントに参加したのも暗殺拳ではなく武術としての「雷心流」の強さを証明するため。 【戦闘スタイル】 若くして当主を務めるだけあり高い技量を持ち、「若槻武士や関林ジュンなど、他の強豪闘技者と比較してもなお力の底が見えない」とまで評される実力を秘め、初見泉でさえも存在を気取ることができなかった。 流派は一子相伝の暗殺拳「雷心流」。 雷神流は1200年の歴史を持ち、日本神話の雷神・建御雷神が創始したとされ、1588年の刀狩令で武士以外の帯刀が禁じられてからは素手での暗殺が主力となっている。 「政争ニ関スル案件、是ニ関ワラズ。」という信条を持ち、過去に歴史の表舞台に現れたのは文永の役と第四次川中島合戦のわずか2回のみとされる。 その極意は「雷に成る」ことにあり、「雷神が宿る」という自己暗示による脳のリミッター解放と、物心ついた時からの厳しい荒行の中で身につけた走りに特化した骨格となった足を使うことで、0からトップスピードまで一瞬で加速することが可能となり、短距離走ならば呉一族をも凌駕する速度を発揮する。 スピードを活かした戦闘スタイルはまさに「雷」そのもので、スピードに関しては間違いなく作中でも最速。 ただし雷心流の技術は得物を使った「最小の手数を最速で当てる」ことを主眼に置かれていたため、一撃で勝負を決められないほど頑丈な相手には不向きとなる。 更に速さを重視するあまりに突進系の技法は全て最短経路を辿るため、軌道が直線的になる欠点もある。 ただし直線的とはいえ一流武術家の動体視力ですら追えない速度なので、読み切って対応するというのは机上の空論でしかないが、それを実現してしまう猛者があの世界には存在するようだ。 技 雷閃(ライセン) 雷心流最速とされる伝統的な型で、急加速を利用して相手とのすれ違いざまに突きを加える技。 雷心流独自の鍛錬の末に完成するが、身体にかかる負担が甚大で短時間しか最高速度は維持できない欠点がある。靴を履いた状態で放った場合には裸足の時よりも速度は遅い。ケンガンアシュラ時の零の雷閃は黒木によると零の父親の雷閃よりも遅いとのこと。 理乃の能力(*1)で暗示を強化することで限界を超えた脅威的なスピードを発揮できるが、その代償として短時間の交戦でも重度の脱水を始めとした肉体的消耗を強いられるという欠点がある。 ケンガンオメガでは脊髄を狙って攻撃することで、脊髄の感覚を一時的に遮断して身体に麻痺を起こさせれるようになっている。 夢幻歩法 第65代当主・御雷静(みかづちせい)が考案した「雷閃」を放つための型。 緩急を付けた不規則な歩法。 陽炎 時代と共に形を変える「常時最新の型」。 顔面の経穴である晴明・四白・神庭・迎香・下関・承漿へと部位に応じて打つ型を変え、より深くダメージを浸透させるという突き技。 慘雷(サンライ) 発勁・鎧通し・裏当て・徹しなどと同様、外装を透過して内部に直接衝撃を与える技。 体を固定し威力を逃がさないようにして、拳打や頭突きで相手の顎に全衝撃を返すという技。この技だけで仕留めることができなかった場合には、「陽炎」などを併用して小刻みに頭部へ打撃を与え続けて継続的に脳を揺らし、徐々にダメージを蓄積させて相手を倒す。 練氣(れんき) 雷心流の型の一つ。 元は中国から伝わった氣のバランスを整えて伝達をスムーズにする技術とされる。 零は氣のなんたるかを完全には理解していないが、不安や焦燥感を打ち消すために戦闘前のルーティンとして欠かさず取り組んでいる。 迅雷(ジンライ) 雷閃からの派生技。 雷閃の勢いから流れるように放つ高速のハイキック。雷閃の一撃を防がれた場合の対策にもなる。 【劇中での活躍】 ケンガンアシュラ あ!?あれ!!? ちょ!ちょっとまだ紹介前ですよォっ!!! 身長179センチ!体重77キロ! 拳願仕合戦績1勝0敗!企業獲得資産12億1140万円!ゴールドプレジャーグループ所属!!! “雷神”御雷零ッッッ!!! トーナメントの1ヶ月前にデビュー戦を行い、岩美重工闘技者の『四川の人食い虎』洪 小虎(ホン シャオフー)と仕合を行うが、圧倒的な力の違いを見せつけて完勝。 トーナメント1回戦では「拳願仕合」「煉獄」に次いで国内第3位の規模を誇る裏格闘技団体「毘沙門」絶対王者の根津と対決。 文字通り瞬殺して勝利した。 文字通り瞬殺して勝利した。 大事なことなので2回言いました。 これによりハサドの持つ拳願仕合最短決着記録を更新した。 また仕合直後に呉雷庵とひと悶着起こすも、呉恵利央のとりなしもあってひとまず矛を収めた。 2回戦では鎧塚サーパインと対戦。 序盤から執拗に頭部へ攻撃を集中させたものの、相性の悪い異常に頑丈な相手なこともあり、思うように打撃の効果を与えられず苦戦を強いられる。 しかし大技の隙を見逃さずカウンターを放ち、さらに脳へのダメージを狙って攻撃を繰り出し、手足の骨に大ダメージを負いながらも勝利。 相手を殺さず倒せたことに達成感を覚える。 東洋電力のクーデター中は複数の守護者を相手取り、理乃を庇いつつ悠々と制圧した。 3回戦では「雷神流」先代当主である父親を殺した黒木玄斎と対戦するが、直前に暴走しつつある桐生刹那による襲撃を受け真意を掴めぬまま仕合に臨むことになる。が黒木の言葉で心の迷いを振り切り、黒木を倒す事で暗殺拳で無く拳法としての強さを証明しようとする。 理乃の「命令」で暗示を強化することで自身の限界以上の速度を発揮し、相手の動体視力を超えたものの「先読み」で完璧に対応されてしまい、その速度が仇となって痛烈なカウンターを受けてしまう。 極限状態の中で全ての縛りを忘れ手数で押す作戦に移行したが、渾身の下突きを心房の位置に打ち込まれ意識を失い敗北した。 ケンガンオメガ トーナメント後も一応闘技者としての籍は残っているが、二度と零を政争の道具として利用したくないという理乃の意向で対抗戦への参加は見送られた。 実は中国の呉氏宗家で修行をしており、後からやって来た初見泉と共に、呉氏と技術交換をしていた。 対抗戦にも初見と共に訪れており、終了後は夏忌の腹心たちを瞬殺している。 【余談】 トーナメント1回戦では文字通り根津を瞬殺したが、根津は自身の所属企業である栃木ディスティニーランドが東洋電力の傘下に入る裏取引をしていることを知ってしまい、夢の国だった栃木ディスティニーランドを夢のまま終わらせようとしていたが、内心では葛藤が残っていたために、実力が出し切れる精神状態ではなかった。 さらにプロフィールによれば、スピード重視の御雷とぶつけると、相性の問題からどうしてもいい勝負とならなかったとのこと。 追記・修正は愛する人を見つけてからよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛のために生きるキャラは刹那という強烈な前例があったからか印象薄くなりがち -- 名無しさん (2021-08-14 16 52 42) 最速というバトル漫画ではかませになりやすい要素を体現してしまったキャラ -- 名無しさん (2021-08-20 04 39 20) 登場時はいかにも決勝で戦いそうな美形ライバル感があったのにど急速にショボくなっていった -- 名無しさん (2021-10-30 19 57 55) 飛やエディとかいう素で雷閃より早く動いてそうな連中が出てきたし愛バフ雷閃を素で打つなり新しい技を習得するなりしてないと蟲との戦いについていけなさそうだが果たして -- 名無しさん (2022-01-23 00 35 52) VSサーパインとか結構好きだったのにコメ欄がキャラ叩きばっかで悲しい -- 名無しさん (2022-04-01 22 22 18) アシュラの時点で黒木には無動を使うのは久々の相手、(理人の現在)とは強さの階層が違うというぐらいには強かったしな、負けて修行フラグ立ってたしどうなるか -- 名無しさん (2022-10-03 13 40 01) 視認できない速度でも攻撃自体はただの打撃だから許されてる感あったけどニコラみたいな事やりだしてて笑った -- 名無しさん (2023-04-26 22 54 54) 名前 コメント
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がんばれば元はユンキラーに成り得る。逃げのニ翔脚、虎撲ゲージ溜を啼牙で抑止できる。ユンは空対空に弱く元は空対空に強い、ユンは対空が弱く元は飛び込みが強い。かなりいい方向に噛み合っている組み合わせ(自虐) 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K FAQ 雷撃蹴うぜえ 喪立弱Pと喪立中Pを適度に撒いておき事前に落とすのが、信頼度は若干低いが最もローリスク。 ユンの雷撃はガード硬直が短いのでガードしてもおk。ガード後に喪小P・投げ・逆瀧・大百連割り込みが基本、対空してもリスクリターンがあっていない。起き攻めの雷撃をバクステで逃げようとするのはNG、仕込みの餌食。 どうしても雷撃の潰したいならば元 AE 対ヤンが詳しいのでそちらを参照。 EX絶招うぜー EX絶招歩法が機能しない元の牽制間合いで喪立中Pを振り回すとユン側は打ちづらい。 見てから弱逆瀧・忌屈中Kで一方的に潰せる。他には忌屈弱K・喪立強Kを置く(遅いと潰される)など。ガードしたらユン側が+1F。 対空で使ってくる裏当て打開うぜー 忌J中Kで潰せまくれるぜ 遠中P→鉄山→遠中P→鉄山→遠中P・・・ 鉄山固めは連ガではないからセビなりバクステ等で逃げられるよ。鉄山→遠中Pの部分で喪中Pや大百連で割り込むとか。 ウルコンの使いどころを教えてくだされ ウルコン1は二翔をガードした時の反撃に絶影。 飛びの多いキャラなので、うまく空対空で脊断が決まれば龍咬叭で大ダメージ。惨影→絶影の大ダメージも捨てがたい。しかし二翔は啼牙でも慣れれば反撃できるし、飛びの多いユンには、空対空の啼牙が機能しさらに虎撲ゲージ溜めも潰せるのでウルコン2がおすすめ。 虎撲ゲージ溜めどーすんのよ 忌J中Pと相性が良く、一方的に勝ちやすい。 弱のフェイントさえ気をつければ啼牙で一方的に勝てる。徨牙・惨影・絶影は何事もなかったかのようにじーちゃん吹っ飛ばされるんで注意。 したらば元スレ過去ログ 163 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2010/12/21(火) 23 06 08 ID cjJFZJFk0 ユンヤンの虎撲子に徨牙が普通に何の問題もないかのように潰されてワロタw 「ん?何か飛んで来たような気がしたけど見てなかった」みたいなw 164 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2010/12/21(火) 23 10 31 ID 95lKdc5cO 163 あれ持続長いのな 3rdとかやってないからわからなかったけど 不思議な気分だったわw ユン結構強そうだね ゲージ面がかなりいい感じ 172 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 10 51 35 ID rKqB.BHwO ユンの雷撃蹴なんだけど、 腰辺り→忌大K 足下→忌中K 遠目→喪2中P あたりが迎撃しやすいと思った。 当てに来るなら置き弱逆瀧が一番安定。 ユン戦は逆瀧の使い方が重要な気がしました。 255 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 02 01 40 ID RL6g/AjY0 昨日ユンに分からされた悔しいメモ 遠目の雷撃蹴には置きセビ2、または忌中K、忌2中Pが勝ちやすい 近めの雷撃蹴には反応してロケッティア喪大P(重要)、または忌大Kで勝つか相打ち蛇咬叭 超近めの雷撃蹴は反応してセビ前ステで回避(重要) 地上技で落とそうとか変に反応しちまうと潰されて死ぬ 二翔脚は4F無敵対空 EX絶招歩法はガードでユンが1F有利 ヒットでウルコン確定 んでユンの最速技は3Fなので割り込めずジャンプもできない 遅らせしゃがグラ安定と思いきや、雷撃蹴されるとそこに刺さる んじゃバクステ投げ抜けだ、と思って逃げたら読まれて生鉄山から幻影陣で死亡w ぐぬぬ・・ 今日の課題メモ 遠中P→鉄山→遠中P→鉄山→遠中P・・・ のループをどうにかする 詐欺飛び(起き上がり速度グループ)を調べる 261 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 12 08 46 ID JzwmbHwMO 255 鉄山固めは連ガではないからセビなりバクステ等で逃げられるよ。 262 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2010/12/26(日) 12 57 36 ID 3PL9e2Y.0 261 そこで防御思考に回るんじゃなくて、切り返せないのかな? 鉄山→遠中Pの部分で喪中Pで割り込むとか ユンヤン戦は押され気味になるから可能な限りこちらも強気にいきたい おいガキども調子乗ってんじゃないぞってねw 956 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 08 19 08 ID LFLb/mb60 ユンヤン対策の基本 ユンの雷撃蹴は低い高度で出せる代わりにガード硬直が短い 可能な限りガードしてからの割り込みも使い、自由に暴れさせない もちろん小Pで落とすのも大事 二翔脚誘ってガードも大事 全般的にバクステ逃げはそこそこ有効 ヤンの雷撃蹴は高い高度でしか出せない代わりにガード硬直が長い 可能な限りガード前に小PなりEX逆瀧なりで落とす 穿弓腿の後は受身を取ると雷撃蹴とJ中Kで表裏が来るんで受身は取らない 全般的にバクステ逃げが結構有効 391 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 17 13 34 ID iYdg3R..O 誰かユン対策教えてくれ…心折れそうだ なんか立ち回りで気を付けてることとか、意識してることあれば教えてくれ 392 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 19 55 43 ID 2twZpoOY0 基本、バクステ回避が難しい進化ルーファスという認識で 中間距離からの絶招歩の出どころを注意するしかないだろうな ファルコーンを適度に逆瀧で擦っておかなければまともな駆け引きは無理だろう あとユンの対空自体はそこまで優れてないから 4F詐欺を積極的に狙ったり忌J中Kで二翔で暴れられないようにかき回せば若干優位な択は狙える 393 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 20 04 22 ID qX8d8Rrg0 中距離、近距離で牽制する時、様子見する時は常に232323仕込んで見てから最速小逆瀧出せるようにする やっぱ何も仕込まずに反応して逆瀧ってのは反応速度的にちょいキツい もちろん癖を見切って雷撃蹴が来そうな場所で小逆瀧置いておくのも大事 これはダメ取る手段としてではなく、少しでも大人しくさせるのが目的 雷撃蹴ガードして小逆瀧1回入力してガードを基本とする(かなり早めに、且つすばやく入力) 打点が高いと小逆瀧が出て打点が低いと連ガになって小逆瀧は出ない 投げで割り込むのも忘れずに 垂直J牽制もちゃんとする 喪流なら大P、忌流なら大Pか脊断(どれも置き気味に) 距離が近すぎない限りは二翔で落とされても2段目のみなことが多く安い あとは早い段階で相手の連係パターンを見切る 106 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/05/07(土) 09 28 44 ID MccsK5Jg0 そろそろ攻略に流れ戻そうよ ユンヤン雷撃蹴は喪立ち大パンとかで潰せるor相討ちとれるけど、 タイミングしくったら一方的に潰されて地獄開始。 来るのが読めたら喪立ち小パンで落とすのが比較的安全では? 爺様の肘から先やられ判定無いし、落としやすいと思う 小パンで落とした後は、着地を攻めるかリバサガードかは読み合い とは言え、そもそもユンはクソゲーだけどね 120 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 16 08 44 ID fikzyhxAO もうこの流れいい加減やめようよ 雷撃は大きく分けて三種類あってそれぞれ対処法が違う A 胸~足元にヒットする手前落ち B 頭上にヒットする手前落ち C 頭上にヒットする裏落ち Aには喪小Pか反応して逆瀧がいい 中Pは相打ちが多く大Pも置いてる感じじゃないと一方的に負けることが多い そして元にはBがキツい ユンがジャンプしたのに反応して前ステするのがベスト 逃げっティア大Pや脊断もいいけど、反応が遅れると先に着地したユンの二翔脚が待ってる この雷撃に逆瀧も予め置いてるぐらいでないと、空振りして裏に着地したユンのフルコンが待ってる あとはこの雷撃は打点が高い事が多いんで、ガード後に小Pや投げや逆瀧擦り、逆に垂直ジャンプなんかも有効 Cは主に起き攻めに多いけど、普段の立ち回りでも結構ある 素直にガードかセビバクステで逃げるのが安定ではある ちゃんと重ねられてると逆瀧も効かない どの雷撃にしてもそうだけど、単純に雷撃に反応するよりは、いつ雷撃に来るかを しっかり見て意識することが大切だと思う コパコパ小Pでヒットしてたら遠中P二翔でコンボ、ガードされてたら再度雷撃、ってパターンはかなり多いんで その雷撃の時に予め逆瀧コマンド入れてたり逃げっティアする準備ができてるのとできてないのとでは 迎撃率に雲泥の差が出てくる 携帯からなんで改行や文章滅茶苦茶だったらごめんね 577 名前:rの者[] 投稿日:2011/06/06(月) 23 15 51 ID kzrPtpTA0 絶招対策:喪立ち大K、忌垂直大P、くぐられた場合は忌垂直中Kなど。 絶招の着地にはすきがあるので元側が技を出さずにバックジャンプで着地反撃など。 (飛びにUCを仕込み、着地に絶招狙われても絶影で狩れます) 雷撃蹴:喪立ち中P、喪下大P、シャクダンなど。 喪立ち中Pにグラ仕込みとゲキロウのコマ仕込み、遅らせはEXゲキロウで狩る。 落とすのがきついの場合はグラとセビを同時押しで雷撃をセビバクステなど。 とりあえずメインはこんな感じです。 あとはなるべくスタートの間合いかそれより少し離れた間合いを保ち、近づかれたら 余計な連係を省き百連で距離を離すのもありです。 まだまだ未知なので他に何か対策あれば掲載します。 元は意外とユンと相性がよいのがまだ救いですw 578 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 23 30 56 ID Uelyf9To0 577 複合グラは立ち中Pかー・・・出が早い分だけ大Pより良いのかな? グラとセビを同時押し 先生、指がモゲソウです 579 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/06(月) 23 57 25 ID 4G5YLcpU0 グラとセビを同時押しで雷撃をセビバクステなど 簡単に言うができるのかこれ?PP5000はみんなできて当然なのか 606 名前:rの者[] 投稿日:2011/06/07(火) 18 03 49 ID cAy84j0Q0 ユン戦で思い出した情報追加。 ゲキロウ→最速めくり中オウガ(受身あり) コツは最初のゲキロウを少し遅らせて後半をなるべく高くするように連打し 5発でとめる感じです。(受身あり→忌下大Pすかし→忌下小Pすかし→中オウガ) 慣れると他キャラにもできます。 582 コマ投げは相手もリスクあるので控える場合があります。 例:元側コマ投げ読み垂直飛び→ユン通常投げですかり、二翔など。 この辺りは読み合いです。 元はプレイヤーによってスタイルが違うので一概に強さの判別が つかないのが面白い部分です。 特に今回の大会ではお互いが無い魅力を持ってカバーし、面白かったです! まだまだ未知数なキャラなので情報交換しましょう。 459 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 09 16 16 ID mhJktyeM0 対ユンの立ち回り方がわかりません 毎回雷撃連発から崩されて死にます グラ、バクステ、EXゲキロウとかいろいろやってるんですが 結局つかまってしまいます。 ぶっちゃけEXゲキロウ以外ではほとんど返せないレベルです。 463 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13 12 01 ID 5jfhBcBw0 459 ユンはザンギと同じくこかされたら負けだと思った方がいい。それまでが勝負どころ 464 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13 16 12 ID 5jfhBcBw0 あと近距離も当然ながら勝てない 固められたらグラはあきらめてガードもしくは上入れっぱ 雷撃混ぜられたら崩されるしかないので飛んだらゲキロウ擦るしかない スカされた後の反撃は幸い安いことが多いから必要経費と思って仕切り直す 465 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13 18 12 ID 5jfhBcBw0 ルーのファルコーんもだけど、忌前j中kで透かすか空対空になることもあるからお願いするのもありか 466 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13 23 08 ID DH7zR6aE0 まとわりつかれる雷撃蹴はぶっちゃけ、根性で落とすしかないと思う(忌屈強K・喪立強P・バックジャンプ・逆瀧など)。 理想は切り込まれる前に喪立弱Pや喪立中Pで牽制兼対空で落として画面端まで追いやること。 前後移動で足下を簡単に狙えないように動くのも大事。 非常に良くないのは、大振りな強牽制ふって戻りに雷撃蹴刺されること。 絶招差しもあるし、なるべく戻りの速いものを振る。 そして雷撃蹴→雷撃蹴は絶対連ガにならないので(ものすごい先端だと小足が連ガになる)、 もし割り込めると決めたら可能な限り最速で割り込む。 暴れ二翔脚は賭けなのでガードできたらきっちり最大リターン。 打点の高い甘い雷撃蹴はこっちがかなり有利になるので小足とか入れ込んでくるなら喪立中Pで割り込める。 実際、自分でやってみて雷撃蹴の感覚を掴んでみるのがてっとりばやいかもしれん。 ユン使いじゃないので素人目ですがこんな感じだと思います。 470 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13 47 27 ID mhJktyeM0 469 なるほど そもそもまとわりつかれたら間に合いませんね それと雷撃を立ちコパ、中Pで落とすのって結構むずかしくないですか 雷撃判定が弱いから有効っぽいってよく見るんですが 動画とか見ててもタイミング少しずれるとそのままフルコン喰らってることがよくあります リスクリターンがあってない気がするんですが それでもコパとか振ってたほうがいいんですかね 持続が長いと判定弱くても関係ないですよね・・・めっちゃ強い。 473 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 13 59 36 ID DH7zR6aE0 470 ユンは通常牽制がわりと残念なのでとにかく近距離にいきたいんです。 雷撃蹴もいい打点(靴先先端)で当てないとフレーム上はリスク大なので、 なるべくリスク小さくてリターンのとれるそこを蹴りたいわけです。 垂直は二翔脚(+幻影陣)に食われるので、こちらの最もローリスクな抑止行動は弱P中Pだと思います。 それでも調子こいて雷撃蹴してくるなら脊断(+龍咬叭)でわかってもらうしかないです。 ここらへんは対空と被対空の兼ね合いなため、相手の意識配分と相談です。 正直、遠距離になると虎撲子タメと突進EX絶招がだるいので、 なるべく喪屈強P間合い&先端雷撃蹴で戦ったほうがいい気がしてます。 480 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 21 24 14 ID 91.HYpg20 個人的にユン相手にやってる事 序盤は適当な間を置きつつ雷撃&絶招予防の垂Jで、着地逆瀧の準備だけしつつ様子見 相手が前に飛んできたり雷撃が来た時に 元が地上なら弱逆瀧(操作的に無理ならガード) 少々なら手前落ちも拾える 元が相手より上ならJ中K 元が相手と同じか相手より下ならJ大P コレはあまり宜しくない状況 最悪相打ちくらいにはなる うっかり貼り付かれた場合は雷撃ガード後即EX逆瀧パナすか高めでガードしてたら投げ擦ってみるかくらいで 相手の小足を2発くらいガードすると次の小足には擦ったEX逆瀧がスカる(ベガ戦なんかで良くある症状)ので注意 残りの選択はドレを選ぼうが圧倒的に分の悪い読み合いになると思う ゲージが無い場合は弱逆瀧擦りもコマ投げと雷撃重ねと緩い打撃には勝てるので下手にガードするよりリスクは小さい まぁとにかく地上戦は開発者頭オカシイんじゃないのってくらい不利なので、 基本飛んでた方が良いと自分は思う 486 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 21 59 40 ID XAUK.ChQ0 ユン戦は、 ①絶招歩法読みで飛ぶなら垂よりBJの方が良い ②相手の中Pの先端外ギリギリをキープして打ってきそうなら中Pを置いとく ③雷撃は距離を把握して高い場所でガードならガード後百連、足元狙いなら下がって空かせるように間合い調節。 ④ガードしちゃったら食らい逃げを意識しながら頑張る 攻めたら負けるから隙の大きな技は振らずに細かく立ち回ったら普通のユンなら負けにくくなったよ 827 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 14 14 41 ID IAtUGNcU0 819 ゲージ無い時に逆瀧置くなら弱が良い 雷撃の手前落ちも狩れるし発生も強より早い バクステも相手がミスらなければ仕込み絶招で100%狩られる訳だし やはりヤルならEX逆瀧ブッパしか無いだろう 変な話、突き詰めて行ったらEX逆瀧ブッパが奴らに関してはリスクリターンが一番マシな選択肢だと思う 幸いな事にEX逆瀧なら相手のガードとバクステ以外の全ての選択肢を潰せるし ハズした後もまだフルコンを100%喰らうとは限らない(ほぼ確定だが) あとユンには何とか雷撃を高めでガードして立ち投げ擦りなんて手も有る が、EXコマ投げに負けてフルコンな時点でもはやどうしようもないね 895 名前:rの者[] 投稿日:2011/07/14(木) 23 44 27 ID zUo0hAKc0 885 以下だいぶ前ですが、参考に。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304206560/577 密着の雷撃は立ちコパ、鉄山ガード後は百連反確定、起き攻めを二翔逃げに 絶仕込みと言う感じです。 複合グラはコマ投げだとしんどいのでどっかしらパナシ合いになる 組み合わせですね。 ヤンもこれと言った対策はまだ少ないですが、雷撃が頂点なので空対空が 結構いけます。あと、天井オウガで元がいた方に手前落ちはすきが少ないし 穿弓腿も狩れます。 中華兄弟は距離を離さないとしんどいので近づかれたらセビ受け バスクテも効果的です。 3F系の有利固め(コア→トウロウセビなど)は耐えるしかないですw まとまらない文章ですが、とりあえずこんな感じです。 何かあればまたアップします。 22 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/19(火) 11 36 43 ID Dn0HiGyw0 ユン戦まとめ ユンはザンギと同じくこかされたら負けだと思った方がいい。それまでが勝負どこ あと近距離も当然ながら勝てない 固められたらグラはあきらめてガードもしくは上入れっぱ 雷撃混ぜられたら崩されるしかないので飛んだらゲキロウ擦るしかない スカされた後の反撃は幸い安いことが多いから必要経費と思って仕切り直す まとわりつかれる雷撃蹴はぶっちゃけ、根性で落とすしかないと思う(忌屈強K・喪立強P・バックジャンプ・逆瀧など) 理想は切り込まれる前に喪立弱Pや喪立中Pで牽制兼対空で落として画面端まで追いやること 前後移動で足下を簡単に狙えないように動くのも大事 非常に良くないのは、大振りな強牽制ふって戻りに雷撃蹴刺されること 絶招差しもあるし、なるべく戻りの速いものを振る そして雷撃蹴→雷撃蹴は絶対連ガにならないので(ものすごい先端だと小足が連ガになる)、 もし割り込むと決めたら可能な限り最速で割り込む 暴れ二翔脚は賭けなのでガードできたらきっちり最大リターン 打点の高い甘い雷撃蹴はこっちがかなり有利になるので小足とか入れ込んでくるなら喪立中Pで割り込める 雷撃にセビはきちんと読み切れてSA2地上ヒットさせられるならいいけど、 間違うと裏落ちになってスカって大変なことになるから正直セビも危ない 絶招歩法読みで飛ぶなら垂よりBJの方が良い 相手の中Pの先端外ギリギリをキープして打ってきそうなら中Pを置いとく 雷撃は距離を把握して高い場所でガードならガード後百連、足元狙いなら下がって空かせるように間合い調節。 ガードしちゃったら食らい逃げを意識しながら頑張る 攻めたら負けるから隙の大きな技は振らずに細かく立ち回ったら普通のユンなら負けにくくなったよ 読みの起き弱逆瀧も有効 したらばユンスレ過去ログ 165 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/06/25(土) 10 10 07 ID qUaVhI5I0 さくら、元あたりにいつもわからん殺しされます。 どなたか親切な方対策のほうよろしくお願いします。 166 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/06/25(土) 10 28 18 ID ntBDiFfsO どっちも対空きっちり。さくらは強ニ翔を早めで対空するといい。元は対空きっちりすると元がやることなくなるんであとはユンの押しつけで 425 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 16 52 13 ID 2E09KWOU0 話かわるけど、元のいくぞ!って画面端に飛んで蹴ってくるやつ 何か安定して拒否ったり潰したり出来る行動ないかな 色々軌道があってどうすればいいのか。 それしか狙ってこない元とか多くて処理に困る 427 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 17 21 35 ID EqeQkBVg0 425 即にしょう 430 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/07/15(金) 17 55 14 ID dNJk7.C60 427 それだと蹴り出さずにスカされたらスパコン確定だし
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【作品名】BLEACH 【ジャンル】ジャンプの漫画 【備考1】拳銃が出てくる世界観ではないので「速い奴→それより速い奴→そいつが目視できない→そいつのバックを取る」 というような速さなので反応、速度が非常にわかりづらくて微妙。 そこで石田雨竜(滅却師)の弓矢(霊子兵装)を元にして速度を算出した。 調べてみたところによると弓の初速は時速200Kmとある。霊的な攻撃なので空気抵抗などで速度は落ちないだろう。 これを後ろを向いた状態で30cmくらいまで迫ってから振り返って切り落とした一護の反応を元とする。 速度計算 背後から撃たれた矢が30cmまで迫ってから気づいて1m刀を振って叩き落す一護 一護の反応と刀の速さ=1mからの時速666km 一護を速度で圧倒して至近距離で一護の刀を避ける霊力1/5恋次=時速666km反応 恋次が反応できない速さで3mから攻撃する霊力全開一護=マッハ1.6 さらに成長して自分と互角の速さの敵と戦えるSS編の一護=マッハ1.6反応 50m先から一護が反応できない速さで背後に回る眼帯剣八=マッハ80 眼帯剣八に速度で互角以上に戦う霊圧が上がった一護=マッハ80以上の速度と反応 始解一護と互角に戦える白哉=マッハ80反応 白哉が反応できない速さで5m移動する卍解一護=マッハ400 3mからの卍解一護の攻撃を千本桜で防御した白哉=1mからのマッハ133反応 白哉に反応できない速さで5mから背後に回るさらに速度を上げた卍解一護=マッハ665 卍解の2倍の速度で自分と互角のグリムジョーと戦える虚化一護=マッハ1330の速度と反応 【名前】ノイトラ・ジルガ 【属性】破面 第5十刃 聖哭蟷螂 【大きさ】ノッポ寄りの大柄な人間並 【攻撃力】6本の腕を持ち、それぞれの腕に3mの大鎌を装備。 120m爆発の10倍以上の攻撃力。余波で半径50m内の高層ビル群が壊滅する斬撃の10倍と同等レベル。 素手の攻撃力も上記相応。 虚閃(セロ) 舌先から撃つビーム。溜めは一瞬,射程100m。50m前後の爆発,120m爆発の5倍以上の威力。 【防御力】120m爆発の10倍以上の攻撃に耐える防御力。それ以下の威力の攻撃では無防備に受けても意に介さない。 自身の防御力を超えて袈裟斬りにされ、胴体が千切れかかっても執念で戦闘続行。 腕は切断されても2秒程で再生する。 【素早さ】卍解一護を手玉に取る反応と速度。空中を地上と同じように移動可能。 自分と互角の相手とも手数の多さで次々と有効打を決める。 【特殊能力】霊体なので常人には不可視。物理攻撃は有効。 武器の大鎌は失ってしまっても手首から一瞬で生えてくる。 探査回路(ペスキス) 数百m~数㎞の範囲で一般人以上の力を持つ者の位置を探知する。 戦闘力の高さに限らず霊視などの特殊能力を持っているキャラも該当。 異次元空間への道を開けて自由に行き来ができる。 【長所】不可視、武器や腕は使い捨てが利く。背が高い。 【短所】十刃最硬が見事に噛ませ設定化。口が悪い。 【備考】俺達は虫 不揮発性の 悪意の下で 這い回る蠕虫 首をもたげる 月より高く 憐れなお前等が 見えなくなるまで 【参考】 【名前】黒崎一護 【素早さ】瞬歩 高速で移動する歩法。戦闘や移動に応用できる。空中を地上と同じように移動可能。 (虚化時) 卍解以上の反応と2倍以上(マッハ1330)の速度。 (卍解時) マッハ665の速度で戦闘可能 自分の速度より速い千本桜景厳の数億の刃を全て叩き落す反応。 (始解時) マッハ80の速度で戦闘可能。 3スレ目 654 :格無しさん:2009/06/19(金) 23 32 54 ノイトラ・ジルガ考察 ○○○○ジャファー~シーザー 斬殺勝ち △セーファ・セフィロス、乱世 倒せない当たらない ○アースラ 逃げられる前に近づいて斬って勝ち △フェイト・T・ハラオウン こっちの鎌やビームは当たらないが相手の攻撃ものろいので当たらない ○ジラーチ 斬殺勝ち △△アンブロシウス、セント・マッスル 倒せない当たらない ○ゴエモンインパクト 斬殺勝ち △アルファX02D 倒せない当たらない △アマクサ 当てられない倒されない △クラーケン 倒せない当たらない ×マジンカイザー 体が大きいのでパンチに巻き込まれ負け ×桜花 熱線負け ×ビザロ#1 常人じゃなくて人外だから見えるか? 殴られ負け アルファX02D=ノイトラ・ジルガ