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「功夫とは己をみつける事なり。 さらなる修行をつづけるのだ」 格闘スタイル:八極拳 出身国:中国 職業:船頭 生年月日:1965年8月14日 身長:175cm 体重:75kg 血液型:A型 好きなもの:シイタケ、自然、自己鍛錬 嫌いなもの:功夫の足らぬ者、自動車 弱点:膝 今は亡きデータイースト(通称デコ)の代表作、『ファイターズヒストリー』シリーズの登場キャラクター。 「リー・ディエンドー」と読むが、仮面ライダーディエンドに変身したりはしない。 何気にシリーズ全作に登場する皆勤賞のキャラである。 功夫(クンフー)使いの八極拳士。本職は渡し舟の船頭。 自らの闘う意味を見出すために終わりなき修行の道を進むストイックな拳法家である。 拳法家であった父の仇であるカルノフを討つためにグレートグラップルに参戦する、というのが初代『FH』のストーリー。 続編の『ダイナマイト』と『溝口危機一髪!』では復讐ではなく純粋な自己鍛錬のために再び大会に参戦している。 有り得ないくらいの濃さが特徴の本作の中では割とシンプルな造形をしているキャラで、 一見するとちょっと地味な印象を受けるが、性能の高さやストイックな性格から人気は高い。 他の男性キャラと違って寡黙な所がカッコイイのか、英美からは好印象を持たれている。 また、「コミックゲーメスト」に掲載された津雲幻一郎氏による漫画版『ファイターズヒストリーダイナマイト』では、 溝口誠と並ぶ主人公格として登場。こちらでは亮子とちょっと良い仲になっていた。 モデルは「週刊少年サンデー」に連載されていた中国拳法漫画『拳児』(原作:松田隆智・作画:藤原芳秀)に登場する、 実在の八極拳士「李書文(リー・シュウウェン)」(『Fate』シリーズの一作にも八神庵と同じ声の英霊として登場している)であり、 勝ち台詞の多くも『拳児』での李書文の台詞が元ネタとなっている (初代『FH』のEDや『FHD』の本人のステージの背景に登場する師父も、コミックでの晩年の李書文がモデルである)。 中の人は、なんと開発スタッフの知り合いの中国語(広東語)講師だとか。凄すぎる。 それにしても、中国拳法と言えば逆さになって回転するお姉ちゃんだったり映画俳優だったりする格ゲー黎明期において、 八極拳という渋いチョイスをしたデコには感服せざるを得ない。 サムチャイもそうだが、このメーカーは全体的に力を入れる方向を間違えている(尤も、それがDECOゲーの味であり、バカゲーとして人気の秘訣なわけだが)。 原作での性能 性能は接近戦でガンガン押していく戦法が主体のキャラクター。 全ての技が安定しており、小技1発から 8~9割 持って行ける可能性のあるパワーを持つ。 またジャンプの軌道がやや低く、ジャンプ攻撃も優秀なため飛び道具にカウンターを決めやすい。 特に突進技「(超)絶招歩法」が優秀で、めくりとしても使える他、相手の背後に回り込む事も出来る。 派生技「頂心肘」と「鉄山靠」や対空技の「穿弓腿」、隠し技「猛虎硬爬山」も強力で、ザジィと並ぶ2強に名を連ねている。 余談だが、「穿弓腿」のボイスは急所を痛がっているようにも聞こえる。 Q.実際はなんて言ってるのでしょうか?(×がよくある空耳の例 ○が正しい答え) 「絶招」 ×せいちゅう! ○ジッチュー 「穿弓腿」 ×ちんこいたーい! ○チンコンタイ 「猛虎硬爬山」 ×あんばんさん! ○マンフーアンパッサン 「捨心下式」 ×せいしんしゃーしゅー! ○セーサンハーシェ む、難しすぎる……。 1は聞けなくも無い、2は聞きとりやすい、3は「マンフー」の部分を高確率で聞き漏らす、4はもうほとんど別の言葉だコレ。 まあ中の人は列記とした中国語(広東語)講師なので、間違ってはいないはずである。 補足すると中国語は日本語よりも母音と子音が多いので、中国語の聞き取りを無理やり母音の少ない日本語に変えようとすると、ややキツイ 以上は『ALL ABOUT 対戦格闘ゲーム』(電波新聞社)より。機会があれば一読してみてはいかがだろうか。 より正確に表記するならば、上から順に「ジュエヂャオ」「チュアンゴントゥイ」「モンフーインパーシャン」「シェ゛ァシンシァシー」 といった感じになり、上述の「せいしんしゃーしゅー!」も本来の読みに近いことがわかる。 「驕りを捨てねば勝負には勝てぬぞ!」 MUGENにおける李典徳 現在以下の李が確認されている。 + 卦由氏製作 FH+アレンジ仕様 卦由氏製作 FH+アレンジ仕様 現在は公開停止。 原作の性能に、八極拳繋がりで『ストリートファイターIII』のユン、ヤンの技をプラスしたキャラクターとなっている。 ブロッキングを搭載しており、飛び道具も相殺可能(接近されすぎると無理だが)。 猛虎硬爬山は搭載されていないが、代わりに双按によって飛び道具をかき消せる。 ユン、ヤンの全スーパーアーツ(幻影陣、槍雷連撃、揚炮)も使用可能で、 選択式ではないが一度どれかを使うと、そのラウンドは他のスーパーアーツを使えなくなる。 また、幻影陣を使った場合はゲージが短くなり、揚炮はユン同様3HIT後に追い打ち可能。 遠距離型やリーチの長い相手には苦戦を強いられるが、懐に入れば一気に倒せる攻撃力を持っている。 + 元町氏製作 FHD+アレンジ仕様 元町氏製作 FHD+アレンジ仕様 こちらは原作再現に若干のアレンジ技を加えたバージョン。 挑発、ゲージ溜め等が実装されており、原作の高火力は健在。 絶紹歩法などによる突進力を活かしてガンガン攻めるAIが搭載されている。 オリジナル技として、3ゲージ技「ダイナマイト」が存在。 「DYNAMITE!」のボイスと共にタイトルロゴが映し出され、一定時間の無敵状態になれる他、 発動時間中は技の隙が減り、ガードキャンセルやダッシュが出来るなど全体的な性能が底上げされる。 また、アレンジ要素を排除した原作再現モードもあるので、好みで使い分けるといいだろう。 + 大会ネタバレ ゲージ増々タッグトーナメントにおいてM・バイソン(ストⅡ仕様)とタッグを組んで参戦。 上下に体を揺らす、2人のニュートラルポーズのリズムが 完全に一致 だったため視聴者を爆笑の渦に飲み込んだ。 戦闘スタイルも 「突進技でひたすら打つべし」 で、横方向の地上戦に無類の強さを誇った。 その上、李もバイソンも防御面がやや課題だった事が 完全に一致。 格ゲーのレトロ作品出身も 完全に一致。 レトロ勢故の高火力も 完全に一致。 最後まで 「やられる前にやる」 スタイルで相手をブチ破る快進撃を続けた。 しかもバイソンがゲージを使わない事から、「ゲジナシタッグ」「ゲジマシ全否定タッグ」というアンチテーゼとしても脚光を浴びた。 ところが李は複雑な事情で視聴者を、 「李もゲージ使わないからゲジマシ否定タッグだよ!」(そもそも李の出演するゲームにはゲージが無い) 「いや、李はゲージ使ってるよ」(実際にゲジマシで初めて李を見た視聴者はこう思うだろう) 「いや、これは李のMUGEN作者のアレンジだよ」 「いや、これはシールドを使わないモードだよ」(ゲージを消費してブロッキングのようなものを行う「シールド」という機能があった) 「いや、猛虎硬爬山を使ってる時にゲージ使ってるよ」 「いや、猛虎硬爬山使っててもゲージ減らない時あるよ」 「いや、バグらしい。猛虎硬爬山を使うとゲージが消費されてしまう事があるそうな」(現在は修正済み) ……という頭が柔らかくなりそうな説明合戦が度々繰り広げられる事に。 なまじ原作を知っていた人と、MUGENの李を知っている人の両方を混乱させていた。 非常にややこしい話なのだが、真相は「ゲージを使っていたけれど、(実はバグで本当は)使っていない」であった。 シングルでゲージ消費技無しで大活躍した空手健児同様、 (事実上)ゲージ消費技無しで大会を沸かせてくれた名タッグと言えよう。 「ゲージ増々タッグ、バイソン、完全に一致」でググるとヒットする。 この爽快感を目に焼き付けろ!(1 55~) この他に、DHQ氏による改変版も存在する。 プレイヤー操作 「手応えなし!」 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENアジア選手権 タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 光と闇が両方そなわり最強に見える 地獄の果てまでもっと!仲良し! taruの選抜タッグ大会 チーム 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 素数杯 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 伝統の作品別トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 奮起せよ!力ある限りグランプリ 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 新春テーマ別チームバトル2013 しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント 作品別総力戦大会するよー 更新停止中 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー ディオ・ブランドーは落ち着けない プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(70キャラ目操作キャラ、DHQ氏製)
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言峰綺礼 forAnswerスレ2368レス目 登場人物/ヤン・ウェンリー 、、 \`ー‐- 、 ト. < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ|ハ ヽー―‐ ´ } \ ー‐ 、 / r‐ヽ / . . . . . .| ハ i \ / . . . j / /. .V | . i \. /ィ . . . / ' /. . . . V | . ! i ヾ} | .. ハ ハ / ' /| /. . . , ィlく | i . ! ハ | |,_! | ‘, / 〃,斗匕´__,l/ l i . ! | | |. .~≧t|/ / 〈 . . < { ノ l ハノ . !_ i |` | ∧ ! .<t ノ .| \ . . . . リ ∨ l/. V | |' Ⅵ j. . . . . . . . .,′ | /.{ .j / l リヽ |. . . . . . . 〈....... リ. / /. / リ リ、. . . . . . . .`. ./ __,ノ / ヽ . . . . . . . .__ / | | キリッ '. . . . ´.  ̄ /. . | . | '. . . . . . . / /. ./. . |/l ト、 ヽ. . . .{ /. . . / . /. . !/ }__ ;. -‐ ´. . . . ,., -―┴┐ |. . . . ,,. ≦/// │ __,.,. ≦////// .∧ |////////// ハュ.,_ |///////// > ´/ >──────────────────────────────────────────────────言峰綺礼言峰綺礼+3 ♂亜人系Lv50信心深い→YUETSUHP : 666/666MP .: 200/200攻撃力 : B+守備力 : Cすばやさ : B+かしこさ. .: B精神 : B信頼度 : -666【とくせい】 クインシー『滅却師』 : 魔物を倒すことに特化した戦士。魔物相手への与ダメージ上昇『聖職者』 : 回復魔法の効果が上昇するTHE STRANGER『“S“迷える異端者』 : 「聖まどか騎士団」聖騎士の証。もう迷ってないけど ブルート・アルテリエ『 動 血 装 』 : ターンの初めに発動可能。このターン、与ダメージが上昇する。『静血装』と同時に使えない ブルート・ヴェーネ『 静 血 装 』 : ターンの初めに発動可能。このターン、被ダメージが減少する。『動血装』と同時に使えない『聖滅八極拳』 : 霊子で強化されたマジカル八極拳。格闘攻撃のダメージ上昇『破邪の構え』 .: 攻撃しない時に被ダメージを減らし、防御特性の発動率が上昇する『受け流し』 : 低確率で物理攻撃を無効化する『飛廉脚』 : 滅却師の歩法。足元の霊子に乗り、空中をも走行可能。攻撃時速度にボーナス『乱装天傀』 : 戦闘不能時に発動可能。発動ターン、行動が可能となる。1戦闘1回【呪文】『ホイミ』 消費3 : 味方1体のHPを少し回復 【回復】『リホイミ』 消費8 .: 味方1体を3ターンの間、自動回復状態にする 【回復】『ベホイミ』 消費10 .: 味方1体のHPを結構回復 【回復】『ベホイム』 消費22 .: 味方1体のHPをとても回復 【回復】『ザオラル』 消費20 .: 味方1体を戦闘不能から復帰させ、HPを少し回復する。運が悪いと失敗する【回復】【特技】『食うか?』 消費5 : 敵味方1体に激辛麻婆豆腐を食べさせる(強制) ハイリッヒ・ブファイル『神 聖 滅 矢』 消費15 : 魔物を滅ぼす聖なる矢を放つ。相手が魔に近いほど威力が上がる 【射撃・光】『黒鍵の雨』 消費20 : 霊子武装を敵全体に投げつける 【斬撃・射撃】『黒鍵爪撃』 消費15 : 黒鍵を手に持ったまま敵を切り裂く 【格闘・斬撃】『滅却肘撃』 消費20 : 霊子を肘に集中させて敵に肘打ち。急所に当たりやすい 【格闘】『滅却崩拳』 消費30 : 霊子を込めて強烈な崩拳を見舞う。霊体だろうと平気で殴れる 【格闘】『滅却発勁』 消費30 : 敵に掌底を当ててそこから霊子を叩き込む。防御上昇を無視する 【格闘】【耐性】『滅却師』 : 光、闇に強い 戻る
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作成ルール:5th 優先度 名前 村正 年齢 20歳 性別 男性 種族 ヒューマン テーブルレーティング 1 + 編集メモ 日付 2016/7/3 キャラデータ入力 2017/3/9 リビルド 2018/12/22 リビルド 2020/11/09 リビルド 20**/**/**現在 獲得カルマ 83 利用可能カルマ 9 現在所持金 45000新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 2 ダウンタイム 1 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 10ヶ月(2000新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 素顔のままで 9 10150 0 所持金: 早太郎説話異聞 11 15000 0 20の質問 20 0 0 サムライウォーズ2075大自然の逆襲 9 21000 0 うちのポチ知りませんか? 9 18000 0 初めてのルージュの色は 7 21000 0 失われた声を取り戻せ! 9 10000 0 水は時のように流れ…花はうつろう 8 22500 0 死者の唇 9 24000 0 0 0 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 下の方に成長と買い物まとめてあるよ 264日 97650新円 58カルマ Re 水は時のように流れ…花はうつろう 種族:ヒューマン/ミスティックアデプト 優先度:能力B 種族E 魔力/共振力A 技能B 資産E ■能力(優先度B 20ポイント) 強靭力:2 (1P) 敏捷力:5 (4P) 反応力:5(8) (4P) 筋力:1 (0P) 意志力:5 (4P) 直感力:6 (5P) 論理力:1 魅力:3 (2P) 合計(20P) 魔力:6 エッジ:3 リミット 身体:4 精神:5 社交:7 アストラル 7 イニシアチヴ:11(13)+3d6 エッセンス:6.0 コンディション・モニター:9/11 ■資質 有利25カルマ アストラルカメレオン 10カルマ 導師精霊(カラス) 5カルマ(虚言+2/無跡歩法・声帯制御獲得) 専業呪文使い 10カルマ(呪文2つ減らして獲得) その他割り振り30カルマ アデプトパワー割り振り 6AP 30カルマ 資産割り振り 4カルマ コンタクト 1カルマ 不利-25カルマ 中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ ギャンブル依存症/軽度 -4カルマ 社会的ストレス/ティーンエイジャー -8カルマ 偏見/偏移魔法使い(珍しい) -3カルマ 有利 25カルマ その他 35カルマ 不利 -25カルマ 呪文2つ減 -10カルマ 合計 25カルマ ■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2 弓術(クロスボウ) :6(8) 追跡(都市) :1(3) 霊視 :6 呪文行使(戦闘) :6(8) 呪文対抗 (戦闘) :6(8) 錬金術(接触) :6(8) ものまね(ヒューマン) :3(5) 虚言(口車) :3(5) 航法(シアトル) :1(3) 隠密SG:5 ボーナス分内訳 呪文行使:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化 呪文対抗:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化 知識技能(ボーナス分 14) 日本語:N 英語:2 心理学 5 ストリート 警備計画 1 趣味 ギャンブル 1 ストリート 犯罪組織(シアトル) 1 ストリート 魔法理論 2 ストリート 地域知識:シアトル ;1 ■アデプトパワー(5PP) 反射強化R3 3.5PP 強化感覚/熱映像視野 0.25PP 強化感覚/方向感覚 0.25PP アストラル視覚 1PP→道ボーナス0.5pp 無跡歩法 (導師精霊ボーナス) 声帯制御 (導師精霊ボーナス) マスターアーチャー 1PP→道ボーナス0.5pp 追加 身体能力強化/敏捷 0.5(道ボーナス) 指先技 0.25 能力値ブースト(敏捷) 0.25 ■魔法 魔法様式 仏教様式(忍術) ドレイン 直感+意思(11) 仏教様式 戦闘:大気 探知:護り 肉体:土 幻影:火 操作:水 ■呪文 魔法Aで10 2つ減らして10カルマ獲得 専業呪文使いで+6 戦闘呪文+2 計16 完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV フォース-1 精神探査/マインド・プローブ DV フォース 物理の仮面/フィジカル・マスク DV フォース-1 魔力破/マナボルト DV フォース-3 雷球/ボール・ライトニング DV フォース-1 魅力強化 感化 マナの窓 真偽分析 錬金術 拳打/パンチ 粉砕/シャッター 成長 戦闘感覚/コンバットセンス 蔦/Vines 装備リミット増加/Increase gear limits ■財産:優先度E(6000新円)+4カルマ(8000新円) 消費;13985新円 残り15新円 開始時所持金:20+(3d6*50)新円 生活:下流1ヶ月 2000新円 ヘビークロスボウ 1000新円 内蔵スマートガン 1000新円 なし:Personalized Grip 100新円 銃身上部:フラッシュライト, 赤外線 400新円 太矢 20本 40新円 Explosive Head 8本 120新円 マジカルロッジR6 \3,000 1個 計3000新円 アーマージャケット \1,000 1個 計1000新円 ヘルメット \100 1個 計100新円 Forearm Guards ¥300 1個 計300新円 ソニーエンペラー \700 1個 計700新円 サブボーカルマイク \50 1個 計50新円 トロード \70 1個 計70新円 ARグローブ \150 1個 計150新円 ホットシムモジュール ¥250 1個 計250新円 サバイバルキット ¥300 1個 計200新円 バール \20 1個 計20新円 偽造SIN R1 \2,500 1個 計2500新円 +魔法使い R1 \200 1個 計200新円 +銃器 R1 \200 1個 計200新円 グラップルガン \500 1個 計500新円 ステルスロープ 100m \85 1個 計85新円 コンタクト(9ポイント+1ポイント) フィクサー (3/1) タリスモンガー (3/3) 成長 知覚R1 2カルマ1日 アルカナR1 2カルマ1日 社交技能G 5カルマ28日 耐久性のある製剤 5カルマ 実践の錬金術師 5カルマ 魔術師の道 20カルマ イニシエーション112カルマ(就学-10%)63日 イニシエーション214カルマ(就学-10%)63日 イニシエーション317カルマ(就学-10%)91日 就学3か月 30000新円 ライトクロスボウ3002 +内蔵スマートガン600 +パーソナライズグリップ100 +改良レンジドファインダー2000 アージェンタムコート36002 絶縁R61500 化学防御R61500 ゲルパック1500 フォアアームガード150 耐火750 偽造SIN R4 10000新円 7日100007 +魔法使い免許R4 400新円400 +銃器携帯免許R4 400新円400 コンタクトレンズR3 6002 +視覚強化R3 1500新円1500 イヤホン 150新円 2日1502 +聴覚強化R3 1500新円1500 バリスティクマスク 150新円 2日1502 +ガスマスク 200新円200 +スマートリンク 2000新円2000 +フラッシュライト 25新円25 +映像リンク 25新円25 +低光量補正 500新円500 エンチャンティンググローブ2000 原質 500個100007 生活費 10か月20000 スティックンショック鏃 205001 爆発鏃 203001 逆棘矢じり 202001 太矢 1002001 トランシスアヴァロン5000 スタティックシャフト 10本 1250 旧データ 種族:ヒューマン/ミスティックアデプト 優先度:能力B 種族E 魔力/共振力A 技能B 資産E ■能力(優先度B 20ポイント) 強靭力:2 (1P) 敏捷力:4 (3P) 反応力:5(8) (4P) 筋力:2 (1P) 意志力:5 (4P) 直感力:6 (5P) 論理力:1 魅力:3 (2P) 合計(20P) 魔力:6 エッジ:3 リミット 身体:5 精神:5 社交:7 アストラル 7 イニシアチヴ:11(13)+3d6 エッセンス:6.0 コンディション・モニター:9/11 ■資質 有利25カルマ 集中力R4 16カルマ 導師精霊(カラス) 5カルマ(虚言+2/無跡歩法・声帯制御獲得) アクロバティックディフェンター 4カルマ その他割り振り29カルマ アデプトパワー割り振り 4AP 20カルマ 資産割り振り 4カルマ コンタクト 1カルマ 不利-25カルマ 中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ ギャンブル依存症/軽度 -4カルマ 社会的ストレス/ティーンエイジャー -8カルマ 偏見/偏移魔法使い(珍しい) -3カルマ 有利 25カルマ その他 25カルマ 不利 -25カルマ 合計 25カルマ ■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2 自動火器(アサルトライフル) :6(8) 追跡(都市) :1(3) 霊視 :6 呪文行使(戦闘) :6(8) 呪文対抗 (戦闘) :6(8) 体術(回避) :6(8) ものまね(ヒューマン) :3(5) 虚言(口車) :3(5) 航法(シアトル) :1(3) 隠密SG:5 ボーナス分内訳 呪文行使:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化 呪文対抗:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化 知識技能(ボーナス分 14) 日本語:N 英語:3 ストリート ランナーのたまり場 1 ストリート 警備計画 1 ストリート ニュース(スポーツ) 1 趣味 ギャンブル 2 ストリート 犯罪組織(シアトル) 1 ストリート 魔法理論 2 ストリート 地域知識:シアトル ;1 ■アデプトパワー(4PP) 反射強化R2 2.5PP 強化感覚/熱映像視野 0.25PP 強化感覚/方向感覚 0.25PP アストラル視覚 1PP 無跡歩法 (導師精霊ボーナス) 声帯制御 (導師精霊ボーナス) 追加AP 反射強化R2→R3 ■魔法 魔法様式 仏教様式(忍術) ドレイン 直感+意思(11) 仏教様式 戦闘:大気 探知:護り 肉体:土 幻影:火 操作:水 ■呪文 拳打/パンチ DV フォース-6 Increase Inherent Limits DV フォース-1 完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV フォース-1 精神探査/マインド・プローブ DV フォース 戦闘感覚/コンバットセンス DV フォース 地獄耳/クレアオーディエンス DV フォース-3 二重像/ダブルイメージ DV フォース-1 物理の仮面/フィジカル・マスク DV フォース-1 魔力破/マナボルト DV フォース-3 雷球/ボール・ライトニング DV フォース-1 ■財産:優先度E(6000新円)+4カルマ(8000新円) 消費;13950新円 残り50新円 開始時所持金:20+(3d6*50)新円 生活:下流1ヶ月 2000新円 イングラム・スマートガンX 800新円 ガスベント2・システム 内蔵スマートガン・システム 抑音機 ストック: Folding Stock 30新円 銃身:Long Barrel 800新円 なし:Personalized Grip 100新円 銃身上部:フラッシュライト, 赤外線 400新円 APDS弾 40発 480新円 予備クリップ 3個 15新円 マジカルロッジR6 \3,000 1個 計3000新円 アーマージャケット \1,000 1個 計1000新円 ヘルメット \100 1個 計100新円 Forearm Guards ¥300 1個 計300新円 ソニーエンペラー \700 1個 計700新円 サブボーカルマイク \50 1個 計50新円 トロード \70 1個 計70新円 ARグローブ \150 1個 計150新円 ホットシムモジュール ¥250 1個 計250新円 サバイバルキット ¥300 1個 計200新円 バール \20 1個 計20新円 偽造SIN R1 \2,500 1個 計2500新円 +魔法使い R1 \200 1個 計200新円 +銃器 R1 \200 1個 計200新円 グラップルガン \500 1個 計500新円 ステルスロープ 100m \85 1個 計85新円 コンタクト(9ポイント+1ポイント) フィクサー (3/1) タリスモンガー (3/3) リビルド後成長 収入64150 カルマ58 日数 買い物64100新円 99日 偽造SIN R410000新円 7日 +魔法使い免許R4400新円 +銃器携帯免許R4400新円 コンタクトレンズR3600新円 2日 +視覚強化R31500新円 イヤホン150新円 2日 +聴覚強化R31500新円 ヤマハライデン2600新円入手値14 2日 +パーソナライズグリップ100新円 +ガスベント3システム600新円 バリスティクマスク150新円 2日 +ガスマスク200新円 +スマートリンク2000新円 +フラッシュライト25新円 +映像リンク25新円 +低光量補正500新円 APDS(アサルトライフル)100発 1200新円 2日 予備クリップ 2個10新円 アージェンタムコート3600新円 2日 +ゲルパック1500新円 +絶縁R61500新円 +化学防御R61500新円 フォアアームガード150新円 1日 +耐火750新円 呪文行使収束具R624000新円 18 7日 生活費(3か月)6000新円 原質 150個3000新円 ゲル弾 30発(アサルトライフル) ゲル弾 30発(サブマシンガン) 消費カルマ55カルマ アデプトパワー5カルマ イニシエーション1(超本能)13カルマ28日 イニシエーション2(サイコメトリー)16カルマ28日 格闘技:相撲5カルマ14日 知覚2カルマ 1日 アルカナ2カルマ1日 収束具結合12カルマ イニシエーション3 (霊紋操作術) (試練コントロール 通学で20%減で15カルマ) トランシスアヴァロン購入 旧データ 20**/**/**現在 獲得カルマ 58 利用可能カルマ 10 現在所持金 20855新円 評判 0 悪名 0 公的認知度 0 セッション回数 2 ダウンタイム 1 ライフスタイル 下流(2000新円/月) 支払い済み生活費 1ヶ月(2000新円) + 参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 素顔のままで 9 10150 0 所持金: 早太郎説話異聞 11 15000 0 20の質問 20 0 0 サムライウォーズ2075大自然の逆襲 9 21000 0 うちのポチ知りませんか? 9 18000 0 0 0 0 0 + ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 素顔のままで 12日 6650新円 7カルマ 知覚1 取得(2カルマ 1日)身体能力増強(魅力)(5カルマ 3日) 視覚強化R3 (1500新円 2日) イヤホンR3 (150新円 1日)聴覚強化R3(1500新円 2日)試薬150個(3000新円 2日)呪文式/身体能力増強(魅力)(500新円 1日) |早太郎説話異聞|RIGHT 2か月と2日|RIGHT 生活費2か月分(4000新円)原質 200個 購入(4000新円)|RIGHT アルカナ1 取得(2カルマ 2日) イニシエーション1階梯(サイコメトリー13カルマ 1か月)イニシエーション2階梯(超本能16カルマ 1か月)|人の精霊 助力7 束縛 原質150個消費| サムライウォーズ2075大自然の逆襲 4日 28645新円 10カルマで呪文行使収束具(戦闘)を結合 オート-アサルト16 ガスベント3・システム+ ストック+ スリング+ フォアグリップ+ 外部スマートガン・システム 2745新円+コネに1800新円 1日 呪文行使収束具(戦闘)F5 20000新円+コネに2100新円 2日 ゴーグルにスマートリンクを追加(2日 2000新円)原質100個購入(2日 2000新円) ■能力(優先度B 20ポイント) 強靭力:2 (1P) 敏捷力:4 (3P) 反応力:5(8) (4P) 筋力:2 (1P) 意志力:5 (4P) 直感力:6 (5P) 論理力:1 魅力:3 (2P) 合計(20P) 魔力:6 エッジ:3 リミット 身体:5 精神:5 社交:6 イニシアチヴ:11(14)+4d6 エッセンス:6.0 コンディション・モニター:9/11 ■資質 有利21カルマ 集中力R4 16カルマ 導師精霊(カラス) 5カルマ(虚言+2/無跡歩法 声帯制御獲得) その他割り振り29カルマ アデプトパワー割り振り 5AP 25カルマ 資産割り振り 4カルマ 不利-25カルマ 中度のアレルギー/銀(珍しい) -10カルマ ギャンブル依存症/軽度 -4カルマ 社会的ストレス/中二病 (青臭いティーンエイジャー) -8カルマ 偏見/偏移魔法使い(珍しい) -3カルマ 有利 21カルマ その他 29カルマ 不利 -25カルマ 合計 25カルマ ■技能(優先度B、36ポイント SG5)魔法使いAによりボーナス5*2 長銃(ショットガン) :6(8) 追跡(都市) :1(2) 霊視 :6 呪文行使(戦闘) :6(8) 呪文対抗 (戦闘) :6(8) 体術 :4 ものまね(ヒューマン) :3(5) 虚言(口車) :3(5) 航法(シアトル) :1(3) 召喚(火の精霊) :2(4) 隠密SG:5 ボーナス分内訳 呪文行使:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化 呪文対抗:5 ポイント2使用で6+戦闘呪文へ専門化 知識技能(ボーナス分 14) 日本語:N 英語:3 ストリート ランナーのたまり場 1 ストリート ストリートギャング 2 学術学術 魔法知識 2 学術学術 精霊 1 ストリート 犯罪組織 1 趣味趣味 ゴシップ記事専門化/芸能人 1(3) ストリート 企業警備 2 ■アデプトパワー(5PP) 反射強化R3 3.5PP 強化感覚/熱映像視野 0.25PP 強化感覚/方向感覚 0.25PP アストラル視覚 1PP 無跡歩法 (導師精霊ボーナス) ■魔法 魔法様式 仏教様式(忍術) ドレイン 直感+意思(11) 仏教様式 戦闘:大気 探知:護り 肉体:土 幻影:火 操作:水 ■呪文 Ice Spear DV フォース-3 Increase Inherent Limits DV フォース-1 完全透明化/インプルーヴド・インヴィジビリティ DV フォース-1 精神探査/マインド・プローブ DV フォース 戦闘感覚/コンバットセンス DV フォース 地獄耳/クレアオーディエンス DV フォース-3 二重像/ダブルイメージ DV フォース-1 物理の仮面/フィジカル・マスク DV フォース-1 魔力破/マナボルト DV フォース-3 雷球/ボール・ライトニング DV フォース-1 追加分 魅力増強 ■財産:優先度E(6000新円)+4カルマ(8000新円) 消費;13985新円 残り15新円 開始時所持金:20+(3d6*50)新円 生活:下流1ヶ月 2000新円 マジカルロッジR6 \3,000 1個計3000新円 覚醒パッチ R3 \75 3個計225新円 エンフィールドAS-7 \1100 1個計1100新円 +ガスベントシステムR3\600 1個計600新円 +衝撃パッド \50 1個計50新円 炸裂弾/50発 \400 1個計400新円 通常弾/90発 \180 1個計180新円 アーマージャケット\1,000 1個計1000新円 ヘルメット \100 1個計100新円 ソニーエンペラー\700 1個計700新円 サブボーカルマイク\50 1個計50新円 トロード \70 1個計70新円 ARグローブ \150 1個計150新円 偽造SIN R1\2,500 1個計2500新円 +魔法使い R1\200 1個計200新円 +銃器 R1 \200 1個計200新円 ゴーグル R6\300 1個計300新円 +低光量 \500 1個計500新円 +映像リンク \25 1個計25新円 グラップルガン \500 1個計500新円 ステルスロープ 100m\85 1個計85新円 標準ロープ 100m\50 1個計50新円 視覚強化R3 (1500新円 2日) イヤホンR3 (150新円 1日) 聴覚強化R3(1500新円 2日) 試薬150個(3000新円 2日) 呪文式/身体能力増強(魅力)(500新円 1日) オート-アサルト16 + ガスベント3・システム + ストック + スリング + フォアグリップ + 外部スマートガン・システム 呪文行使収束具F5 コンタクト(9ポイント) フィクサー (2/1) タリスモンガー (3/3) 日本出身。 徳川幕府打倒を目指す忍軍、『徳川に仇名す』村正の名を継承した由緒正しき出身の忍者。 祖先は幕末に諜報・暗殺で大活躍し倒幕に貢献した。 しかし太平の世に忍者は不要と、没落していった。 村正は幼き日はそんな状況を変えるであろう天才忍者として、持て囃された。しかしそれが いけなかった。本人は調子に乗った。 成人し、次代を名乗ろうとなった時には既に人心は離れて行き、先代は村正忍軍解散を宣言。 本人はいたたまれなくなり日本から逃げ出した・・・ そして、村正に遠慮して、独立した兄を頼りシアトルにやってきたのだ。 Q1:我々は先祖伝来のものによって形作られます。顔つき、肌の色、身長、体格、種族、素質でさえ親から子へ伝わる遺伝子に影響されます。 また、思想は自身の人生と先祖伝来の文化に関する情報を両親によって教えられます。 キャラクターの出身地はどこですか? その家系の由来は何ですか? 両親はどんな人ですか? 両親から何かを受け継ぎましたか? 日本出身 忍者村正の名と里を引き継いだ。 すぐに無くなったけどな! Q2:両親は子供を誇りに思うか、または出産したことを後悔することができます。愛している人ものいれば、無関心な人もいます。 両親は皆、メタヒューマンにすぎず、子供に関する自身の意見があります。話すかもしれないと仮定する場合、両親はキャラクターに関して何を言うでしょうか? (親は子供を誇りに思う事もあれば、産んでしまった事を後悔する事もあります。 子供を愛している親も居れば、子供に対して無関心な親も居ます。 親もまた、人間であり、自分の子供に対する意見や考え方を持っています。 あなたのキャラクターの両親が、あなたのキャラクターに何かしら話すと過程した場合、何を言うのでしょうか?) 天才忍者としての活躍を願ってただろうに‥ 今じゃ怖くて聞けねーよ!じゃなきゃシアトルに来てない。 Q3:多くの人々は生涯の中で特定の歴史的な出来事を覚えています。21世紀初頭の10年内に生きている者にとって、ジョン・F・ケネディの暗殺や天安門事件、ベルリンの壁の崩壊、あるいは2001年9月11日の同時多発テロになるでしょう。最初にこれらの出来事について聞いたとき、自分達がどこで何をしていたかを覚えています。 『シャドウラン』の歴史には、ダンケルザーン大統領の暗殺やクラッシュ2.0、テクノマンサーとAIの出現などの重大な出来事があります。 最近の『シャドウラン』の歴史から出来事を選び、キャラクターに尋ねます。その時どこにいましたか? その出来事を覚えていますか? 何をしている時でしたか? ダンケルザーンが死んだときのトトカルチョが激アツだったらしいとは聞いた。 Q4:シャドウランナーになることを選ぶ人々はほとんどいません。おそらく、それは混沌で冷淡な世界に人生を投じることだからです。 影に入ると意識的に決断したとしても、その決断は周囲の世界による影響を受けています。 キャラクターはどうやってシャドウランニングを行なうようになりましたか? なぜその道を行くことになりましたか? (シャドウランナーになる事を選ぶ人はとても少数です。 大抵の場合、シャドウランナーになるという事は自分自身の人生を無秩序で冷淡な世界に投じる事になるからです。 シャドウランナーになる事を決断したとしても、そのキャラクターの決定はそのキャラクターの周囲の関係に波紋を投げかけるでしょう。 どのようにしてあなたのキャラクターはシャドウランを行うようになりましたか? また、何故あなたのキャラクターはシャドウランナーになる道を選んだのでしょうか?) 日本から逃げて兄貴を頼ろうとシアトルに来たけど、忍者だけあって見つからなくてグダグダしてたんだ。気づいたらカジノにいて、気づいたら宝刀を質入してて気づいたらランナーになってた。 (注 ただ単にギャンブルで大負けして借金を抱えてランナーになりました。宝刀を質入したので兄にも顔を合わせづらくなったというオチ。) Q5:人々は自身の生活アレンジメントを管理します。 クレヨンとテープをいっぱいに使いきるほどの幼児から家族写真と猫の絵を壁一面に張りつける年配の寝たきり病人まで、誰もが自身の生活空間は自身にとってより快適なものにします。 キャラクターの生活空間は何に似てますか? 独自のものにするために何かを加えたり変更しましたか? 和風の畳の部屋のアパートを借りてる。 中古のスロット機が安く転がってたからついつい買ってしまって鎮座してる。(和風台無し) Q6:誰にも信念があり、多くの信念は確信といってもじゅうぶんなほど堅固です。宗教的なもの、政治上のもの、社会的なもの、あるいはそこにいる理由だったりします。 キャラクターの何を信仰しますか?(もしあれば)信念は何ですか? そしてなぜそれらを抱いているのですか? 信念なんて食えないしー。敢えていうなら一発逆転 大穴一点狙い。 Q7:誰にでもその人柄の一面が気に障る人がいます。親友同士でさえ時々一方を苛立たせます。性格の欠点は資質と同じぐらい重要です。 キャラクターの人柄に関して何が最も嫌ですか? (誰にでも、誰かに不快感を与える一面を持っています。 最も親しい友人でさえ、互いにイライラすることがあります。 そのキャラクターの欠点はそのキャラクターの資質と同じくらい大事な事です。 あなたのキャラクターの性格で一番嫌な部分は何ですか?) 自分大好きです。敢えていうなら中学時代の黒歴史を消し去る魔法が欲しい位。 Q8:第六世界は大衆によって制御しきれず空転していると考えられています。制御できるとしたら『10大』のAAAメガコーポでしょう。 これらの多国籍企業は、2070年代に日常生活への多くの影響を及ぼします。 キャラクターが最も高く(あるいは最も低く)配慮しているのは10大のどこですか? もっとも好ましくないものはどこですか? そして、その理由は何ですか? こないだミツハマのカジノ出禁になった! Q9:人々は知人と友人を作るため変化しにくいです。人間は社会性動物です。 これは知人以外にあなたが持っていない力を借りることができるのような影では特に正しいことです。関係あるすべての人の背景に物語があります。 キャラクターとコンタクトの間の物語は何ですか? (人々は知人や友人を作ります;我々は知人を友人を作る事で強く繋がっているのです。 人間は社会性動物です。 これは、影の中においてすら、ことのほか真実であるといえます。あなたは自分に無い部分を補う為にあなたに無い部分を持っている人からその力を借りる事が出来ます。しかし、あなたはその力を借りれる人物を知っている必要があります。 これらの人間関係一つ一つに物語があります。 あなたのキャラクターとあなたのコンタクト達の間にある物語は何でしょうか?) フィクサー (2/1) ジョー 同じカジノの常連 クソ野郎 仕事はくれる タリスモンガー (3/3) ハヤブサ 隼に導かれたシャーマン 日本出身なので 気が合う Q10:日曜日の朝です。キャラクターには翌日の午後まで予定がありません。 その日は何をしますか? カジノ! Q11:あなたのキャラクターは何を知っていて、ノウハウがある範囲はどこかを定義する能動技能と知識技能のリストで示される特定の技能のセットがあります。 どのようにしてこれらの技術を習得するようになりましたか? そして、どのようにしてそれらのレベルを上昇させましたか? (あなたのキャラクターは特定の技能のセット…能動技能や知識技能といった技能のセットを持ちますが、このことはあなたのキャラクターが知っている事や専門分野は何なのか?という事を明らかにします。 あなたのキャラクターはどのようにしてこれらの技能を学び、そしてどのようにしてこれらの技能を鍛えましたか?) 幼い頃から父に習わされた。 Q12:誰しも限界があります。後ろ暗いことがある人もいますが、多くの人々の本能は特定の行動と思考に一線を画し、自身の道徳的な信念を保ちます。 あなたのキャラクターは受けた仕事を実施するにあたって道徳的な限界はありますか? そして、どんなシャドウワークに従事することを拒否しますか? 金のためならなんでもやるよ。 Q13:もし覚醒者やテクノマンサーのキャラクターだった場合、あなたの様式やストリームを考えてください。 メジャーな確立された魔法様式や最近出現したテクノマティックなストリームの中でさえ、個別化の余地があります。何がその特別なパラダイムに引きつけられたのか自身に尋ねてください。 それはどのように世界と魔法を見る方法に作用しますか? それはどのように導師精霊やパラゴンの選択に翻訳されますか? そして、それはどのようにあなたが召喚したり、コンパイルする精霊やスプライトの外観に影響しますか? 忍術だよー。烏の導師精霊は俺のニンジャソウルなのだ。光り物(主にメダル)好きだしね。 Q14:承認とバイアスは場所によって異なりますが、人体強化――サイバーウェア、ジーンウェア、ナノウェア、バイオウェア――は第六世界でますます一般的で利用可能です。 しかしながら、個人への技術的強化はそれほど安いわけではなく、ランナーの所持している多くの移植機器が制限されています。 どのようにしてあなたのキャラクターは人体強化を持つようになりましたか? どのように代価を支払いましたか? そして、(キャラクターが選択したなら)何がその選択を動機づけましたか? 強化しない主義。 Q15:シャドウランナーの人生は定義上「正常な」人生の領域の外にあります。スラムや大邸宅に住んでいるか否かに関係なく、シャドウランナーは世間一般の人々の人生にまったく収まりません。 あなたのキャラクターは平凡な人生や主流の文化、それらにとどまる人についてどう考えますか? 生まれたときから影の世界にいたようなもんだしね。まあ住む世界が違うかな。 Q16:誰もが悪夢を見ます。目覚めとともに完璧に夢を忘れるときもあれば、脳裏を去らなかったり回想される悪夢もあります。 あなたのキャラクターに長引く悪夢や根強い恐怖があるのなら、それはいったい何でしょうか? そして、なぜそれが恐ろしいのかがわかりますか? 中学時代の奇行を思い出すと死にたくなる。 第三の目を持たぬものにはわからぬ苦痛‥ ハッ?俺は何を言ってるんだ。 Q17:人々は彼等の所有物や近くにいる人々に感情的な価値をつける傾向があります。彼等はこれらを間近にあって安全であることを保つために努力します。 あなたのキャラクターの「神聖な物」や「近しい人」とは何ですか? そしてそれらはどのような由来でキャラクターにとってとても重要なものになりましたか? サイタマのスロット屋で超大当たりしたときのメダル。いまだに大きな賭けに出るときはポケットにいれてる。 大体負けるけど。まあ次取り返せばいいんだよ。 Q18:メタヒューマニティの最大級の資産の1つは、未来に向かってみる能力と、よりよい人生を想像することです。小さい子供にさえ、大きくなった時にやりたい夢があります。 あなたのキャラクターは子供の時に何になりたかったですか? そして、現在の目標は何ですか? 天才忍者としてサイタマ中をブイブイ言わすつもりだったんだけど‥どうしてこうなった。 Q19:人の外観は多くのことを語ります。ファッションセンスから、好みの色、歩き方やしゃべり方までです。人柄が外観を決めることもあれば、世界を選ぶ外観が人柄に影響することもあります。 あなたのキャラクターは何に似ていますか? そして、何が彼の選択を示唆しましたか? (人の外見は、その人について多くの事を教えてくれます。 ファッションセンスから、その人の好む色、その人がどういった道を歩くのか、そしてどういった人と話をするのか。 時々、その人の性格が見た目を決定することもあれば、時々、見た目により、その人は自分の個性を世界にアピールしたりします。) ジャパニーズニンジャスタイル だと目立ちすぎるんで中に鎖かたびら縫い込んでるくらいだね。 Q20:誰にでも名前はありますが、ランナーの通り名は影との繋がりの表現です。 ランナーは自身のあだ名を選ぶ場合もありますが、より多くがあだ名として与えられるか、(悪い)珍しい出来事を通して得ます。 あなたのキャラクターはどのようにして通り名が知られるようになりましたか? (誰もが名前を持っています。しかし、ランナーの通り名はランナーの影との繋がりを演出するものです。 時々、ランナーは自分自身で通り名を選びますが、より多くの場合、通り名はあだ名が定着してしまったり、幾つかの冒険的行為を通して付けられるものです。 あなたのキャラクターが現在知られている通り名はどのようにして付けられましたか?) まあ一応村正の名は継いだからな。離さない。
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 泥 【元ネタ】日本神話 【CLASS】アサシン 【マスター】比良坂 智也 【真名】ヨモツシコメ 【性別】女性 【身長・体重】134cm・32kg 【属性】混沌・悪 【好きなもの】山葡萄、筍 【苦手なもの】 【特技】かけっこ 【ステータス】筋力A+ 耐久B 敏捷A++ 魔力B 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つスキル。 本来ヨモツシコメはこのスキルに高い適性を持たないが、「縮地(偽)」と併せる事で暗殺を可能とする。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間程度は現界可能。 【固有スキル】 鬼種の魔:A+ 鬼の異能及び魔性を表す複合スキル。 冥界の鬼であるアサシンは、地上の同種とは隔絶した能力を有する。 魔力放出の属性は「冷」。 神性:E- 神霊適性を持つが、魔性の者としてのランクが高いため殆ど退化してしまっている。 縮地(偽):A+ 瞬時に相手との間合いを詰める能力。 歩法や呼吸などの技術ではなく、単純に身体能力と魔力放出のみで次元跳躍に匹敵する速度を誇る。 【宝具】 『黄泉軍(ヨモツイクサ)』 ランク:C(A+) 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:1~200 冥界の鬼種・亡霊による軍隊の指揮権限。 現世に存在する亡霊はその殆どが悪霊・怨霊であり、何かしらの未練を要として土地に固定されている。 真名開放により、その要を強制的にアサシンに書き換えることで亡霊を変質、自らの使い魔として使役する。 変質した亡霊はE-ランク相当の単独行動スキルに加え、アサシンと同種の鬼種の魔スキルをE-ランクで得る。 一体当たりの能力は幻霊にも大きく劣る程度。 探知範囲は街内の地区一つを覆う程度で、土地の霊力の強さや墓の数、亡霊の数などで実際の効果量は変動する。 但し、聖杯戦争が行われる場所は往々にして「曰く付き」の土地である場合が多く、使い魔は比較的増やしやすい。 以上は聖杯戦争において現世で使用した場合であり、冥界で使えばランクと効果が大幅に上昇する。 この時に召集されるのは黄泉津大神の加護を受けた黄泉軍そのもの。 一体当たりの実力も、防戦であれば下級サーヴァントと渡り合える程度となる。 【Weapon】 なし 【解説】 日本神話に登場する、冥界に住む鬼女。黄泉醜女、予母都志許売とも。 冥界神としての顕現を得たイザナミ――黄泉津大神の配下として扱われており、彼女から分離した一側面を宿す。 イザナミの死体を見たイザナギを追いかけるよう命ぜられ、その驚異的な身体能力で追い詰めるも、 彼の投げた物品から生まれた山葡萄や筍に気を取られている隙に距離を離され、最後には桃で撃退されてしまう。 イザナミの一側面としての性質から、イザナミがカグツチの出産により負った火傷と同種のモノが顔の右半分を覆っている。 そのため、鬼の骨で造られた面で火傷を隠している。 これはイザナミより賜った黄泉由来のものであり、魔性属性の魔力を底上げする効果を秘めている。 基本的に感情を表情に出すことがない一方で、性格は外見相応に幼く割と本能に忠実。 マイペースな言動も相まって何も考えていないかのように捉えられがち。 しかし知性そのものはかなり高く、冥界神の側仕えという立場からか知識量も豊富。 またメンタル強度が並外れており、イザナギを取り逃がした件をイザナミに諫められた際も一切悪びれていない。 その点についてはイザナミ自身も半ば諦めているようで、 イザナミの所有である黄泉軍を指揮する権限を一部譲り受けている。 宝具として使用した場合、現世に彷徨う亡霊を強制的に変質させ使役するという、使い方によっては非常に危険な代物となる。 またこの効果を利用して、他人の使い魔の無力化・乗っ取りを行えるなど応用の幅は広い。 最高ランクの鬼種の魔により非常に高い魔性と身体能力を備えており、特に移動速度は殆ど次元跳躍の域にある。 全力移動でなくとも、超スピードから繰り出される鬼の一撃は地を砕き、大英雄クラスにとってすら脅威となり得る。 人間関係(生前) 編集中 人間関係(死後) 編集中
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日時 119日~151日 準備段階 ナズに盗賊団の情報収集を依頼(125日) ゴッド・リーがティファニアを介して賞金首組合に手紙を出し、13人の賞金稼ぎの動員に成功(128日) ナズの集めた情報を元に榊やリーと作戦会議。大まかな戦略を決めて出発予定を立てる(134日) 賞金稼ぎ達と合流し、最終作戦決定(138日) 第一段階(138日~139日) 金貨40枚の盗賊騎士の館、オークの巣、小規模盗賊団、元は国王直属の盗賊騎士兄弟のアジトを撃破 小規模盗賊団を襲撃するが、事前に逃亡&二手に分かれる。逃げ延びた方はれもん盗賊団に情報を渡した後、盗賊を廃業 れもん盗賊団を襲撃。真の黒幕の相沢千鶴には逃げられるが、無傷で討伐。ボスのイカ娘は、際どい話し合いの末に殺さない決定 盗賊王の砦の制圧戦(140日~141日) イカ娘の顔パスと刃衛の心の一方で雑魚全員金縛り。城門を確保 精鋭30人を倒すものの、狼煙を上げられる。残敵は中央の塔に集結して籠城戦に。塔の門に水を掛けた土嚢を詰んで、凍らせて完全に塞ぐ 日没後、街道付近に派遣されていたオベロンの手勢が戻ってくる→24人全員を榊1人で殲滅 唯と鈴は馬でアリアハンに急行し、戦利品を預け、シオニーちゃんに武具の売却と人数の派遣を依頼 山崎の報告書を受けたLPが真と100の兵を砦に派遣 残りの盗賊団と盗賊女王との戦い(142日) 近隣の盗賊団×9が狼煙に気づき、盗賊王の財宝横取りも狙って、襲いかかってくる→留守中のメンバーが約130名の盗賊を殲滅する オベロンの窮地に気づいた盗賊女王が襲来してくる。榊とキノの射撃で大打撃→高田がほぼ全ての余力を動員して援軍を呼び寄せる 籠城戦の終了と盗賊女王の壊滅(142日) オベロンの連絡を受けた鷹守ハルカ一党が砦近くに姿を現し、榊に圧力を掛ける オベロンが交渉を仕掛ける。人質の解放&マールに近づかない&金と引き替えに、オベロンと生き残りの部下が砦を退去 高田側の援軍到着と真ら王都の兵の到着がほぼ同時。交戦開始。唯達も出撃して、数分で決着 残党狩りと後始末(143日~149日) ディアベルの懇願とシオニーの叱咤を受け、王都への帰還を延長して残りの小集団を手分けして叩く 王都への帰還中に、襲ってきた反乱軍残党58名を返り討ち。マール叛乱軍最後の評議会直属兵団が全滅 帰還。LPがシオニー宅を来訪。ディアベルがLPに直訴 正式な場で王に謁見。報告が終わり、褒美を受け取る マールの粛正と黒騎士(150日~151日) 王都を出る。マールに立ち寄り、ディアベルに再会。彼と組んで、善良邸と繋がっている盗賊団を殲滅。生き残りの尋問でマールの武装農民や自警団の闇を知る オークに占拠されていた修道院を開放し、囚われていたカレンと薬草取引に関して契約を結ぶ 黒騎士エルンスト・バウアーに会い、彼と彼の助ける農民の現状を確認 結果 盗賊王オベイロンは生き延びるが、以後マールには近づかない 盗賊女王で自由の民の高田一党が完全壊滅 元王国御庭番衆の鷹守ハルカ一党が新たな支配者候補に LPが盗賊王の砦に精鋭を派遣。付近に影響力を拡大し、マールからの自治権没収計画を開始 唯が刃衛から歩法の概念を教わる。シオニーにvsザフト・レッドの切り札として、刃衛を紹介する ディアベルとキバオウがマール自警団を設立。ディアベルはマール守備隊長になる エルンスト・バウアーと面識を持つ 街道の治安改善で、密輸の際の安全が大きく上昇 備考 オベイロン相手の攻城戦は発生しなかったが、発生していた場合、危険は大きかった 塔の中に火をつける用意して奥まで入り込んだら、もろともに焼死狙い 部下の刃に塗る毒も用意。塔の階段崩して、退路を断つ仕掛けなど 賞金 賞金稼ぎ組合のネテロ会長が商工会議所に談判 賞金がかかっていなくとも、盗賊を捕えるか、殺すと、銀貨10枚/人が払われる 規模を問わず盗賊団を壊滅させた場合、 ボーナスとして金貨50枚。大手なら200枚が支払われる 盗賊の捕縛や殺害数に関しては、検分役の山崎がチェックした
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「あたしは れいほうのせいとだけど…くにお を おうえんするわ♡♡♡♡♡♡♡ ぜったいまけないでね♡ やくそくよ♡♡♡♡♡」 テクノスジャパンのアクションゲーム『くにおくん』シリーズの登場人物。 同人作家ではない。 担当声優はPCエンジンシリーズでは 原亜弥(現・一龍斎貞弥) 女史、『くにおのおでん』では杉本沙織女史がそれぞれ演じている。 冷峰学園に在籍する生徒会副会長で、フルネームは「長谷部和美」。 初登場はFC版『ダウンタウン熱血物語』で、この時はプレイヤーにダブルドラゴン兄弟とまみの情報を与えてくれる脇役のようなポジションだったが、 そのクドい程ハートマークをまき散らすセリフ回しはプレイヤーに強烈なインパクトを与えた。 その後は実況アナウンサーやエンディングの一枚絵、リメイク作品でストーリーに大きく関わっていく等、 ダウンタウンシリーズのメインヒロインとしてのポジションを確立していった。 よく勘違いされるが、くにおに好意を抱いている(初出の『熱血物語』でラスボスのやまだが指摘している)ものの、 正式に付き合ってはいない。「ガールフレンド」とはされているが、どうも友達以上恋人未満の意味らしい。 実は全国的に名の知れた伝説のスケ番でかなりの実力者であり、『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~』のエンディングでは、 性懲りもなく悪巧みを企てていたとうどう、やまだ、トビオカの三名を鉄山靠でまとめてぶっ飛ばした。 その光景をたまたま目撃した元生徒会長おにづかは恐怖で震え上がった 長らく落ち物パズル以外のプレイアブル化は無かったが、『熱血行進曲AS』のDLC「応援ガールチーム」のリーダーとして遂にプレイヤーが操作可能になった。 その後、3DSの『ダウンタウン熱血物語SP』内のミニゲーム『FIGHTING of DOUBLE DRAGON』において、 隠しボス「ロキシー」(「ロキシー(Roxy)」は『ダウンタウン熱血物語』の英語版でのはせべの名前)として見事喧嘩アクション入りも果たした。 隠しボスだけあって強いが、出現条件を満たせたプレーヤーなら苦戦はしない筈。 無論ロキシーだからといってニューハーフではない…はず。「かずみ」も男名前に有り得るけどね なお、同じダウンタウンシリーズのヒロインポジションのももぞのとみさこの二名はそれぞれ、 『熱血!ビーチバレーだよ くにおくん』『新・熱血硬派くにおたちの挽歌』で一足先に操作可能なキャラクターとして登場している。 外伝作品『くにおくんの時代劇だよ全員集合』では任侠一家「文蔵一家」の娘「お琴」として登場 (ゲーム上の表記は「おこと」。一字入れ替えると「おとこ」になるが、前述の通り当然そんな設定は無い…はず)。 同作では何者かにさらわれてしまい、主人公のくに政(くにまさ)らが救出するべく日本全国を行脚する事になる。 海外製作のパラレルワールド『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』にも登場しており、 主人公の一人で同じくくにおに好意を抱いている(『挽歌』では実際に交際している設定)みさことは険悪な間柄。 更に二周目以降にある条件を満たすと、まみと共に真のラスボスとして立ちはだかる。 ここで何故彼女たちが現れたのかというと、実はラスボスと結託していたとか真の黒幕だったとか…… そういった理由付けは一切無く、「隠しボスの出現条件を満たしたから出た」としか言いようがない。 これにはみさこもメタ発言交じりにツッコミを入れていた。 かつて月刊コロコロコミックで連載していた漫画『おれは男だ! くにおくん』では設定の相違や矛盾が多い事に加えて、 ストーリーそのものが本編とかけ離れている為にはせべはおろか女性キャラは一人も登場する事が無かった。 もっとも、悪い意味でキャラ崩壊してるくにおと邂逅した所で幻滅されるのは目に見えているのだが MUGENにおけるはせべ アフロン氏が製作した『FIGHTING of DOUBLE DRAGON』のものが存在している。MUGEN1.1専用。 同氏の製作したくにおと一部基本操作が共通している。 必殺技は前述のロキシーの使用する「瞬華」「鮮華」「乱華」「天・燦華」「地・蓮華」が全て搭載されている他、 「疾華(絶招歩法)」「弓華(穿弓腿)」「双華(連環腿)」「震華」等の中国拳法風のオリジナル技が搭載されている。 AIは未搭載だが、ですからー氏による外部AIが公開中。 出場大会 「[大会] [はせべ]」をタグに含むページは1つもありません。
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拳聖は拳闘士の上級クラスです。他の上級と同じ処理で習得することができます。 拳聖 ●クラス解説 拳の道を極め、一つの真理に到達した者。それが拳聖だ。 その拳こそが伝説の武器であり、絶対の誇りである。 過酷な道を歩んで来たその姿は、他の魔法使いからも一目置かれることになる。 ●クラスチェンジ条件 [拳闘士]のクラスレベルが8以上 スキルデータ ■猛虎迅雷掌 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[短勁]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL+2]Dする。 短勁によって吹き飛ばした敵へ、震脚からの追撃を行うスキル。 ■羅刹破砕拳 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[明王拳]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。 後は命を奪うのみ。全霊の拳にて追撃を行うスキル。 ■龍神絶華掌 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[千手観音]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、その命中判定に-1Dする。 そのダメージに+[SL×2]Dする。 君が死ぬまで殴るのをやめない。そんなスキル。 ■独覚・愚信浄土 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[素手]による攻撃のダメージに+[SL×20]する。 このスキルを使用すると同時に、【LP】を3点減らすこと。 この効果は1シーンの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 拳による道を追い求めた果て、拳をひとつの異界と化すことを可能にしたスキル。 ■無我の境地 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:20 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う[素手]による攻撃のダメージに+[SL×10]する。 このスキルを使用すると同時に、【LP】を2点減らすこと。 この効果は1シーンの間、持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 肉体は拳を振るうための付属物。その覚悟があなたの力を爆発的に高める。 ■幻体闘士法 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このメインプロセスで行う攻撃のダメージに、+【行動力】する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 残像ができるほどの速度で踏み込むスキル。 ■隠形 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う攻撃には、その対象以外のキャラクターがスキルを使うことはできない。 姿を隠しながら攻撃するスキル。 ■震脚 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う攻撃のダメージに+[【筋力】+【敏捷】]する。 強く地面を踏み付け、一撃に力を最大限に乗せるスキル。 ■絶招・寸心奔雷 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:30 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[猛虎迅雷掌][羅刹破砕拳][龍神絶華掌]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象の【LP】を2点減少させる。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ローキック 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:このスキルは[素手]でのみ使用することができる。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 ダメージが1点でも通れば、対象の【行動値】に-[SL×2]する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。 ■陽炎 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:移動を行うと同時に、【回避】に+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 特殊な歩法によって、敵の狙いを逸らすスキル。 ■電磁発勁 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[攻撃力]に+[SL×5]する。 アフタープレイで[SL×10]万円を失う。 肉体の一部を機械化し、さらなる力を得たことを表すスキル。 ■超電磁発勁 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの[攻撃力]に+[SL×8]する。 アフタープレイで[SL×20]万円を失う。 最早、生身の部分の方が少ない。 ■二の打ちいらず SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[錬気拳][無拍子][百烈拳]のダメージに+[SL×3]Dする。 このスキルを使用した場合、[短勁][明王拳][千手観音]は使用できない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■克己 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたにかかっている全ての[バッドステータス]を解除する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■立体歩法 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+[SL×2]する。 空中を踏み締めて、三次元的な歩行を可能にするスキル。 ■紫電掌 タイミング:効果参照 コスト:30 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[電磁発勁]SL3以上が必要になる。 [猛虎迅雷掌][羅刹破砕拳][龍神絶華掌]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 このダメージは属性の無い魔法ダメージとして扱う。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■連環腿 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[錬気拳][無拍子][百烈拳]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 軽く跳ねて、左右の足で連続した蹴りを放つスキル。 ■箭疾歩 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:効果参照 コスト:15 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:[連環腿]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×3]Dする。 ステップを踏むように跳ねて間合いを詰め、掌打を放つスキル。 ■絶招・猛虎硬爬山 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:30 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:[箭疾歩]によるダメージ算出の直後に使用する。 対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×5]Dする。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■タフネス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+[SL×4]する。 日頃の鍛錬により、体力をつけていることを表すスキル。 ■遠当て SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う[素手]による攻撃の射程に+1する。 ■カツアゲ SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:なし 効果:あなたの行った攻撃が命中し、ダメージ算出が終わった後に使用する。 対象のドロップ品を得る。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■化勁 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避を放棄し、受けるダメージを-[SL×10]する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■気孔術 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:対象にかかっている[バッドステータス]をSL個まで解除する。 ■観の目 SL上限:3 タイミング:カウンター コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[カウンター]と同時に使用する。 その命中判定の達成値に+SLする。 ■完全結界 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの効果中、あなたはダメージ以外のスキル効果を受け付けない。 このスキルはセットアップで解除を宣言するまで持続する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■虚実 SL上限:3 タイミング:命中判定の直後 コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行った攻撃の命中判定の直後に使用する。 SL個までのダイスを選び、振り直す。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■連撃 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:メインプロセス終了時に使用する。 あなたは即座にメジャーアクションを行う。 ただし、このメジャーアクションでは攻撃しか行えない。 また、その命中判定は-8の修正を受ける。 1シーンに1回まで使用できる。 ■一寸の見切り SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。 回避判定を行い、その達成値に+[SL+1]する。 ■生命転化 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[SL×10]以下の任意の【HP】を消費する。 消費した【HP】と同じだけ【MP】を回復する。 1シナリオにSL回まで使用できる。
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INT,EDU+2 武者弓、占具、薙刀 初期 常 六芒星の守護 精神作用の攻撃無効(他のジョブで消える) 副 禹歩E 特殊な歩法により聖域を作り、その方面からえめみぃが通れなくなる50% Lv 4 凡人【聡明100 頑健60】 POW+1d2 副 禹歩D 60% 主 治癒の護符E 消費MP35 最大HPMPの10%を毎ターン回復する、ダメージを負うと衝撃で取れる 主 破滅の呪符E 消費MP35 最大HPMPの10%が毎ターン減少する、ダメージを負うと衝撃で取れる Lv 8 陰陽少属【聡明150 頑健180】POW+1d2 回復量+2 主 治癒の護符D 消費MP35 最大HPMPの15%を毎ターン回復する、ダメージを負うと衝撃で取れる 主 破滅の呪符D 消費MP35 最大HPMPの15%が毎ターン減少する、ダメージを負うと衝撃で取れる 主 星詠み 消費SP30 未来を予測し、自身に自動回避を付与する 呪文 九字切り MP消費70、1R自身に魔法反射を付与する Lv 12 陰陽允【聡明210 頑健230】 POW+2d2 副 禹歩C 70% 呪文 九字護法 MP消費70、1R自身から十字4マスに物理無効の結界をはる 主 式神 式神自体が術者が覚えている魔法発動するMP消費任意 与えたMPが尽きると消える。一度選んだ式神は変更不可 蛇 闇、水の魔法の威力が1.5倍 隙間を見つけ、壁の中でも移動可能 狐 闇、火の魔法の威力が1.5倍 自身の覚えているスキルを1つまで付与できる 狸 光、土、回復の魔法の威力が1.5倍 兎 光、風の魔法の威力が1.5倍 足場をつくり浮遊状態にし、床ダメージ無効 Lv 16 陰陽博士【聡明320 頑健300】 POW+2d3 回復量+2 呪文 急急如律令 呪い、対象単体2Rの間行動が移動しか出来なくなり、自主的に術者から離れていく 主 治癒の護符C 消費MP35 最大HPMPの20%を毎ターン回復する、ダメージを負うと衝撃で取れる 主 破滅の呪符C 消費MP35 最大HPMPの20%が毎ターン減少する、ダメージを負うと衝撃で取れる 副 禹歩B 80% 式神再選択 New 梟 時、闇魔法の威力1.5倍 暗闇無効、飛行可能 New ゴリラ 術者の主行動を消費し、MPをさらに注ぎ込み「ゴリラゴリラ」に、さらにもう一度MPを注ぐと「ゴリラゴリラゴリラ」になる Lv 20 陰陽助【聡明500 頑健480】 POW+2d6 主 祈祷の舞 消費SP50 1Rを消費して次に撃つ魔法の威力を2倍にする 副 獣憑き 消費SP50 1Rの間式神をその身に宿し、式神のMPをプラスと魔法威力増加を身に着ける 蛇 水中呼吸可能、敵に幻視させ自身のいる場所を誤解させる 狐 攻撃不可、自身のデバフ、呪い、封印の効果を特性無視する 狸 自身の付与されている、付与されるバフを味方全体化する 兎 飛行可能、夜晴れの場合MP消費が無しで魔法を使える 梟 高高度到達可能、魔法威力をPOW/INT*100%上昇 ゴリラ 魔法使用不可、式神のMP/100倍の物理ダメージ加算 主 護符B 消費MP35 最大HPMPの25%を毎ターン回復する、ダメージを負うと衝撃で取れる 主 呪符B 消費MP35 最大HPMPの25%が毎ターン減少する、ダメージを負うと衝撃で取れる 副 禹歩A 90% LV 25 陰陽頭【最終転臨】 POW+2d8 回復量+4 主 治癒の護符A 消費MP35 最大HPMPの30%を毎ターン回復する、ダメージを負うと衝撃で取れる 主 破滅の呪符A 消費MP35 最大HPMPの30%が毎ターン減少する、ダメージを負うと衝撃で取れる 副 禹歩S 100% 呪文 セーマンドーマン 消費MP100範囲9マスの味方に無敵、神秘殺しCを付与する 呪文 鬼封じ 呪い、自身のいる隣接マスのえめみいに攻撃不可、回避不可 式神強化&再選択 蛇 闇、水の魔法の威力が2倍 隙間を見つけ、壁の中でも移動可能 狐 闇、火の魔法の威力が2倍 自身の覚えているスキルを1つまで付与できる 狸 光、土、回復の魔法の威力が2倍 兎 光、風の魔法の威力が2倍 足場をつくり浮遊状態にし、床ダメージ無効 New 猫 闇、光の魔法の威力が2倍 移動2マス →獣憑き DEX倍、物理ダメージに+消費MP 宝具【】
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