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「“闇の正義”の名のもとに!!!」 漫画『ONE PIECE』の登場人物。 世界政府直属の諜報機関・サイファーポール(以下CP)のメンバーの1人。 その中でも一般には存在が隠匿されている暗部「CP9」の諜報部員であり、政府に非協力的な市民を殺す権限を与えられている。 アニメの担当声優は 関智一 氏。 デザインのモデルは『蘇える金狼』出演時の松田優作氏がモデル(これ以前にも同氏をモデルとしたキャラが登場している)。 初登場時はウォーターセブンの造船会社「ガレーラカンパニー」の船大工であり、ハトのハットリによる腹話術でしか喋らないという風変りな人物であった。 この時は古代兵器「プルトン」の設計図を奪うべく、潜入任務を5年間も継続している最中であり、腹話術もカモフラージュの一環だったと考えられる。 ウォーターセブン編でニコ・ロビンとフランキーを本拠地である司法の島エニエス・ロビーに連行したが、 仲間の奪還のために乗り込んできたルフィ率いる「麦わらの一味」およびガレーラ、フランキー一家連合と戦闘になり、 『ONE PIECE』史上三度目の総力戦の末に仲間のCPも全て破れ、自身もルフィとの激闘の末に打ち破られ昏睡状態になる程の重傷を負った。 エニエス・ロビーでのCP9の敗北の一件は世界政府に大きな動揺と混乱をもたらしたが、 CP9は表向き存在しない機関なので公に事実を公表する訳にはいかないため世界政府はバスターコールで起きた被害も麦わらの一味の仕業という事にして、 「海列車をハイジャックした麦わらの一味が司法の島に侵入して暴虐の限りを尽くした」と大々的に報道し、ロブ・ルッチを倒したルフィは3億ベリーもの賞金を懸けられ、 結果論だが「麦わらの一味」の名が作中世界に轟く大きなきっかけを作った。 常軌を逸した戦闘能力と任務のためには一切の情を捨て去る冷酷さから、 CP9史上最も強く冷酷な「殺戮兵器」と呼ばれている。 幼少期から政府により殺し屋として英才教育を受けており、 「闇の正義」を自称し、任務遂行のためならどんな犠牲や非情な行為も厭わない冷徹な人物で、 とある王国の兵士達が海賊に人質として捕らえられ王が人質を思うあまり亡国の危機になっていた事件で任務に派遣された際は、 「簡単に人質になって国を危機に陥れるような兵士達は今後同じことを起こしかねず、そんな兵士達は生きている資格がない」とみなし、 人質の兵士達500人を全員粛清した上で海賊を討伐したらしい。 その実力は王下七武海のバーソロミュー・くまがゲッコー・モリアとの会話で、 「ロブ・ルッチの敗北など一体誰が予想した」と称しており、かつてルフィにサー・クロコダイルが敗北したことを知ってなお、 世界政府はルッチの勝利を信じていた=七武海相当の戦闘能力があったことが窺える。 一応、彼なりに「必要悪」という信念のもとで動いており、大義の無い殺しは嫌う姿勢を見せ、 無作為に一般人を手にかけることはせず、病み上がりの状態で世話になった町の人々を海賊から救うなどもしているが、 一方で血を見ることを好む戦闘狂でもあり、「必要」があれば善良な人物や一般人でも容赦なく手にかけ、 そうした「殺し」が正当化されるという理由でCP9に在籍し続けている。 一時はエニエスロビーでの大敗の責を全て被されて他のCP9のメンバー共々海軍から追われる身となるが、 新世界編では再びサイファーポールに復帰し、世界貴族に仕えるCP‐0の責任者である総監となった。 エッグヘッド編ではカク、ステューシーと共に「本体と6体の分身体を含め全てのベガパンクを消す」という任務を受けたが、 偶然エッグヘッドに滞在していたルフィ達と再会。 政府の問題に口を挟まぬよう忠告を入れたが、ベガパンクの分身体アトラスに恩があるルフィが引くことはなく、 覇気や覚醒形態などエニエスロビーの時以上に成長した実力を見せるがそれ以上に実力を上げたルフィには翻弄され、 しかもステューシーが突如裏切り拘束されてしまう。 だが、ルフィたち気付かれないように独り言を装ってエッグヘッドを包囲する海軍(世界政府)側に情報を流しており、 黄猿が研究層に到着したタイミングでベガパンクを再び襲撃し、ベガパンクを庇ったステューシーを重傷に追い込みゾロと交戦。 今や「四皇のNo.2」となったゾロを相手に長期戦に持ち込み麦わらの一味及びベガパンク一行がエッグヘッドから脱出できないよう足止めするが、 そんな状況に痺れを切らしたサンジの煽りにキレたゾロの攻撃によって白目を剥き吐血する程の大ダメージを負わされて敗北。 その状態でもまだ意識を失っておらず最後の力でゾロに牙を剥こうとするが、ジンベエの「五千枚瓦”手刀”」で阻止された挙句にお前の負けと断じられ、 同時に残りの体力も使い果たしたことで、意識こそ保ち続けていたが変身が解けて力尽きる。 程なくしてそこに五老星の1人マーズ聖が駆けつけ、彼の異様な姿は知らなかったようで驚愕するもすぐに冷静さを取り戻し、 ベガパンクの配信開始時間や研究所内部の情報を端的かつ手短に伝えながら、先の戦いで重傷を負い司令室に取り残されている相棒カクの助命を懇願する。 だが、いかに希少な戦力かつ特級のエージェントと称されるCP‐0とはいえ、「ベガパンクが世界に明かそうとする真実の阻止」という、 犠牲を払ってでも実行しなければならない特大の優先事項に直面していたマーズからは「難しいな…虫など踏もうとして踏むものではない……!!!」と素気無く返された。 + 戦闘能力 「見せてやろう たかだか一海賊団のお前達との ケタ違いの戦闘力の差が…!!!」 極限まで肉体を鍛え上げた者のみが体得を可能とする特殊な体技「六式」の使い手にして、 動物系悪魔の実「ネコネコの実 モデル”豹”(レオパルド)」の能力者。 元々超人的な身体能力を持つことに加えて、その身体能力をさらに高める動物系の能力者であるため、 能力発動時は攻撃の威力が段違いに跳ね上がる。 さらに豹のキバやツメも鋭利な武器で、ルッチの戦闘技量も相まって強力な殺傷能力を生む。 2年後のエッグヘッドでの会戦時には悪魔の実の覚醒に至っており、ルフィのギア5同様黒い雲を羽衣のように纏っている。 + 六式一覧 鉄塊(テッカイ) 身体を鉄の硬度に高める技法。現実で言う「硬気功」に近い。 武装色硬化より負担は少ないが、硬化した部分が動けなくなるデメリットがある。 ただし、攻撃動作中に着弾点に鉄塊を使うことで攻撃に応用できる他、ジャブラは例外的に発動中も動ける。 カイドウ戦ではCP-0の男がギア4ルフィの「猿王銃」にしがみ付いて鉄塊で注意を逸らしている。 指銃(シガン) 相手を指で貫く技。 現実で言う「一本貫き手」に近いが、威力は銃撃並み。 熟達した使い手は空気の弾丸を飛ばす派生技も使える。 カクは能力と組み合わせる事で鼻から砲弾並みの威力と攻撃範囲を生み出す「鼻銃(ビガン)」を使用する他、 元CPのフーズ・フーは短刀から複数の斬撃を飛ばす刃銃(ハガン)、能力と組み合わせて人獣型の状態で牙の斬撃を飛ばす「牙銃(ガガン)」などの飛び道具の派生技を使う。 剃(ソル) 瞬間移動のように素早く移動する歩法。 一瞬にして地面を10回以上蹴って移動する。 月歩(ゲッポウ) 超人的脚力で空気を蹴り、宙に浮いたり空中移動する歩法。 熟達した使い手は剃と併用して空中を高速機動する「剃刀(カミソリ)」を使用できる。 後に、サンジもこの技を会得した。 紙絵(カミエ) 敵の攻撃により生じる空気に身を任せ、紙の如く受け流すように相手の攻撃を避ける回避技。 生命帰還と紙絵の原理を応用して獣型のパワー増強を保ちつつ本来変身の際に大型化する肉体を絞る事でより素早い動きを可能とする、 「紙絵武身(カミエブシン)」などの派生技もある。 嵐脚(ランキャク) 超人的脚力による鋭い蹴りでカマイタチを発生させる技法。 熟練者ともなれば建造物をも切断してしまう程の威力を持つ。 真っすぐに飛んで来るパターンの他にもブーメランのように戻ってきたり、弧を描きながら跳ねてくる等、使用者によっては軌道も異なる。 これもカクは能力+鉄塊のコンボで自分諸共範囲攻撃する「斬時雨」を披露している。 六王銃(ロクオウガン) 六式全てを極めた者のみが使える究極奥義。 見た目は両拳で放つ指銃と言った感じだが、威力は段違いであり、衝撃貝(インパクトダイアル)の何倍もの衝撃を相手の体内に叩き込む。 ルッチの場合は生命帰還を解除する事により、強化版の「最大輪六王銃」も使用できる。 それまで強力な悪魔の実の能力の使い手に人外の身体能力とタフネスを持つルフィが食い下がる展開が多かった本作において、 肉弾戦でルフィを圧倒した初めての敵である。 MUGENにおけるロブ・ルッチ Mikel8888氏による、『JUS』風ドットを用いたMUGEN1.0以降専用のちびキャラが存在する。 ちびキャラながらコンボ性能は優秀で、嵐脚などの飛び道具も完備。 さらに、獣人モードとなり性能が変わるモードチェンジ技も存在する。 AIもデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開場所へのリンク有り) 出場大会 JUS風キャラトーナメント
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ユン 遠大K グラ潰しに使ってくる。届く間合いなら大百連勾(猶予0F) 打開(6大P) 惨影(猶予2F)、中K百連(猶予3F) 雷撃蹴 立小P、大百連勾、投げ(共に猶予0F)で割り込み可能。 TC中P大P4大P 2段止めは大百連勾(猶予0F)のみ確定。あり得ないが3段出し切ってきたら喪大PTC(猶予3F)などが余裕で入る。 TC2大K大K あまり使ってこない技だが。喪大PTC(猶予4F)など。ガード硬直は早めに切れるので注意。 絶招歩法 先端当てはユン有利なので反撃できない。めり込めば喪大PTC小逆瀧(猶予2F)、惨影(猶予1F)。EXは反撃どころじゃないのでガードしないこと。 鉄山靠 小は大百連勾(猶予0F)のみ。中大は喪大PTC(猶予1F) 二翔脚 歩いて喪大PTCフルコン、惨影、絶影、啼牙など。 揚炮(UC1) 3段目と4段目の間に垂直ジャンプ中Kからフルコン。若しくは全段ガード後歩いて喪大PTCからフルコン。2段目と3段目の間に小中惨影、EX逆瀧で割り込み可能。三段目をセビってセビ3からフルコンも可 槍雷連撃(UC2) 全段ガード後歩いて喪中P喪大PTCからフルコン。 ヤン TC中P大P4大P 2段止めは反撃不可。3段出し切ってきた場合は喪大PTCからフルコン、惨影など。 蟷螂斬小1段目反撃不可 小2段目大百連勾(猶予2F)、中P中K百連勾(猶予1F)、大PTC小逆瀧(猶予0F) 小3段目中P大PTC小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F) 中1段目大百連勾(猶予1F)、中P中K百連勾(猶予0F) 中2段目大PTC小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予2F) 大1段目中P中K百連勾(猶予2F)、大PTC小逆瀧(猶予1F)、忌2中P大蛇穿(猶予1F)、惨影(猶予0F) EX1段目反撃不可 EX2段目大百連勾(猶予0F) EX3段目大PTC小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予2F) EX快跑 移動中は投げ可能 雷震魔破拳(UC1) ガード後大PTCからフルコン。 転身穿弓腿(UC2) 普通にガードすると微妙な位置に飛んでいくのでセビが当てづらい。ゲージなしの最大反撃はガード後バクステ→垂直J忌大K脊断→中P大PTCからフルコン(画面端の場合は脊断の代わりに忌中K)。面倒なら歩いて着地に中P大PTCからフルコンなどを。 殺意リュウ 竜爪脚 小は中P中K百連勾(猶予4F)、大PTC小逆瀧(猶予3F)などで反撃可能。中大反撃不可。EXは大百連勾(猶予1F) 滅殺豪昇龍(UC2) 1発目の昇龍ガード後前ジャンプ→前ダッシュ→セビ3からフルコン。なおセビ3後に中Pから大Pがつながらないので注意。 狂オシキ鬼 6中P(中段) 近いと百連勾、中K、中P、大PTC、惨影 6大P 遠くても惨影(猶予0F~3F)が入る 6大K 近いと中K(猶予2F)や惨影(猶予0F)が入る 赤星地雷拳 小中は近ければ中K(猶予1F)、惨影(猶予0F)。EXは中P大PTCからフルコン(猶予5F)、惨影(猶予3F) 羅漢断塔刃 小羅漢は反撃不可。中羅漢は中P大PTC小逆瀧(猶予0F)。大羅漢は中P中K百連勾(猶予4F)、大PTC小逆瀧(猶予3F)、惨影(猶予2F) 冥恫豪波動(UC1) リュウと同じく暗転見てからジャンプ着地セビ3からフルコン 天地双潰掀(UC2) ガード後の間合いが微妙。ゲイザー系なので見てからジャンプは不可能。ガード後なら惨影、絶影。中K百連。暗転返しは絶影のみ。
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術・技:マリク・シザース グレイセス レイズ クレストリア グレイセス 術・技名 分類 備考 壱心 アーツ技1 投刃を投げつける技 弐律 アーツ技2 投刃を回転させながら上に操り敵を浮かせる技 旋の炎(ロールフレア) アーツ技2 炎を纏った投刃を前進させ敵を押しこむ技 漆の玄(ダークネス) アーツ技2 闇を纏った投刃を円を描くように回転させ範囲を攻撃する技 参界(さんがい) アーツ技3 投刃を回転させながら地面に食い込ませ敵を圧殺する技 落凰破(コラプション) アーツ技3 投刃から波動を放ち直線上を攻撃する技 守破離(リゾルヴァー) アーツ技3 投刃から磁場を発生させ左右を攻撃する技 四紋 アーツ技4 回転する投刃を滞空させ、さらに幻影の投刃を無数に放つ技 疾風怒濤(ソニックバスター) アーツ技4 風を纏った投刃に乗り、敵へと突進する技 驚天動地(グランドバースト) アーツ技4 投刃で地面を横に薙ぎ、亀裂からエネルギーを噴出させる技 ロックランス バースト技2 小さな岩の槍を隆起させる術 フォトンブレイズ バースト技2 火炎と閃光の爆発を起こす術 クールスレット バースト技2 小規模な冷気の突風を起こす術 クラスターレイド バースト技3 敵の周囲に結晶の刃を降り注がせる術 バーンストライク バースト技3 空中から三発の火炎弾を落とす術 アイススパイン バースト技3 氷の刃で敵を穿ち、さらに分裂して多方向から突き刺す術 バインドゴースト? バースト技3 闇の鎖で敵を絡めとり炸裂させる術 エアプレッシャー バースト技4 大気の重圧で敵を地面へと磔にする術 ファントムフレア バースト技4 精神を焦がす幽玄の炎を一点に降り注がせる術 アイシクルペイン バースト技4 直線上に巨大な氷塊を連続して落とす術 サイフォンタングル バースト技4 敵の足元に暗黒の泥沼を生成する術 レ・ディスラプション バースト技5 敵を巨大な岩の塊で左右から挟み潰す術 ブレイジングハーツ バースト技5 情熱の炎を十字に刻み、敵を焼きつくす術 フリジットコフィン バースト技5 氷の剣を落とし、さらに砕けた氷を巻き上げて攻撃する術他シリーズと剣と霧氷の発生順が逆のためにやや当てにくい ヴァニッシュフロウ バースト技5 極光を煌めかせる真空の渦で敵を切り刻む術体力の低い敵を即死させる ドラゴンスレイヤー バースト技6 竜を滅ぼす大小無数の剣を放出する術 アブレイドバロウ バースト技5 水、炎、風の三種の力を込めた光を陣から放つ術fで追加 スーサイドエコー バースト技7 音の反響で幾度も爆発を起こし弱った敵を葬る術fで追加 カラミティ・ロンド 秘奥義Lv1 炎を纏った投刃を投げ込み、激しい爆発を起こす秘奥義 ブレイズワルツ 秘奥義Lv2 幾度も炎の投刃を投げ込み、最後に近距離で一閃する秘奥義 エターナル・セレナーデ 秘奥義Lv3 氷、風、炎の煇術の大技を続けざまに叩き込む秘奥義 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 秘奥義Lv4 投刃と煇術でひたすら連続攻撃する秘奥義fで追加 マリクビーム 隠し秘奥義 唐突に武器を捨て、背中から男のビームを放つ秘奥義fで追加 上へ 術・技:マリク・シザース(TOG)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 サイフォンタングル 術技 ワイルドハンター フォトンブレイズ 術技 スーパーノヴァ3rd ロックランス 術技 アインブーメラン バーンストライク 術技 至高の魔刃 レ・ディスラプション 術技 ドラゴントゥース・G アイシクルペイン 術技 アンダーテイカー 流麗歩法(ムーンストライド) 鏡装 背中で語れ マリク 本作で新たに習得秘技→流麗疾風怒濤(ブリリアントソニックバスター) 煉獄弾 鏡装 真実を知る銃戦士 マリク .hackコラボ限定秘技→塵球至煉弾 ブレイジングハーツ 鏡装 刑事系スーツ マリク 秘技→ブレイジングスピリッツ 魔神拳剣 裏鏡装 熟達の投刃剣士 マリク 秘技→スーサイドエコー ヴァニッシュフロウ 報酬魔鏡 ウィンドルの教官 マリクビーーム 通常魔鏡 旧友との別れ 真の三爪痕 コラボ魔鏡 『世界』からの歓迎 .hackコラボ限定 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 CO魔鏡 漢気大全開 上へ 術・技:マリク・シザース(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:マリク・シザース(TOCr)を編集
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★職業ボーナス 〈ジョブスキル〉勇気(6) 〈ジョブスキル〉HP固定値5 〈フェンサー〉回避上限75% ★職業技能 【種類】 名称 初期値 タイミング 備考 【武器】 刀 20% 【メイン】 【武器】 槍 20% 【メイン】 【防具】 小盾 5% 【エンデンジャー】 装備枠を消費しない防具 【戦闘補助】 ☆早駆け 30% 【アーツ】 次の【エンド】まで、【サブ】【メイン】【エンデンジャー】の内1つを放棄する代わりに移動数増加〈+3〉を付与する 【行動】 跳躍 10% 【サブ】 次の【メイン】においてDB増加〈+1d6〉を自身に付与する。失敗すると転倒となる 【行動】 跳躍 10% 【エンデンジャー】 特殊な物理攻撃を回避する。同R中で3回のみ 【行動】 回避 初期値10% 【エンデンジャー】 物理攻撃を回避する。同R中で回避する毎に-10%される 【行動・知識】 自由選択 15% ー 任意の技能一つを取得できる 【探索】 探索 30% 【サブ】 アイテム入手の出目を-5する 【行動・探索】 跳躍 10% 【サブ】 裂け目などを飛び越えられる 【行動・探索】 回避 10% 【サブ】 罠を回避する ★アルティメットアーツ 級 スキル名 クールタイム タイミング 効果 初 デュアル 6RもしくはAG上限〈-100〉 【セットアップ】 次の【エンド】まで、〈二刀流〉を解禁する 中 デュアルフェンサー 5RもしくはAG上限〈-80〉 【セットアップ】 次の【エンド】まで、〈二刀流〉を解禁する【追加効果】回避増加〈+10%〉、跳躍増加〈+15%〉、DEX増加〈+4〉の何れか1つの効果を発動中得る 上 デュアルスレイヤー 5RもしくはAG上限〈-80〉 【セットアップ】 次の【エンド】まで、〈二刀流〉を解禁する【追加効果】回避増加〈+30%〉、跳躍増加〈+40%〉、DEX増加〈+12〉の何れか1つの効果を発動中得る ★スキル 〈スキル1〉抜刀術 級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果 初 乱舞 MP4 【メイン】 6 隣接 単体 刀の武器ダメージのみで〈2d2〉回攻撃する 初 負けん気 MP6 【セットアップ】 7 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで先駆けⅠ(優先度+1、刀命中+3%、被ダメージ+100%、回避-100%)を付与する 初 切込歩法 MP4 【セットアップ】 7 ー 自身 刀技能。次の【メイン】に、攻撃したい対象に隣接するよう移動するまた、その際の攻撃にDEX加算値が付与される 中 隼乱舞 MP8 【メイン】 10 隣接 単体 刀技能。一発当たりの刀のダメージを〈-DB〉させ、〈2d2+1〉回攻撃する 中 蛮勇剣術 MP10 セットアップ】 15 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで先駆けⅡ(優先度+1、刀命中+5%、固定値+4、被ダメージ+100%、回避-80%)を付与する 中 縮地歩法 MP8 【セットアップ】 15 ー 自身 刀技能。次の【メイン】に、攻撃したい対象に隣接するよう移動するまた、その際の攻撃にDEX加算値が付与される【追加効果】同R内で攻撃するたびにダメージが〈+1d6〉される 中 飛蚊落とし ヘイト20 【エンデンジャー】 10 ー 自身 刀技能。遠距離攻撃を無効化する。攻撃が連射だった場合、〈1d発射数〉を無効化する 上 鬼乱舞 MP16 【メイン】 16 隣接 単体 刀技能。一発当たりの刀のダメージを〈DB+2段階〉させ、〈2d3〉回攻撃する 上 捨て奸 MP14 セットアップ】 25 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで先駆けⅢ(優先度+1、刀命中+10%、固定値+12、被ダメージ+100%、回避-50%)を付与する 上 無影歩法 MP12 【セットアップ】 25 ー 自身 刀技能。次の【メイン】に、攻撃したい対象に隣接するよう移動するまた、その際の攻撃にDEX加算値が付与される【追加効果】同R内で攻撃するたびにダメージが〈+1d12〉される 上 飛竜落とし ヘイト40 【エンデンジャー】 10 ー 自身 刀技能。連射含めた遠距離攻撃を無効化し、攻撃を反射させる 上 快刀乱麻 MP20 【セットアップ】 30 ー 自身 刀技能。次の【エンド】まで、自身の刀による攻撃は防御貫通効果を持つ 〈スキル2〉疾槍術 級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果 初 シャープランス MP3 【メイン】 4 3 単体 槍技能。槍のダメージを〈+2d8〉して攻撃する 初 クイックドライブ MP5 【サブ】 10 ー 自身 槍技能。次の【メイン】における攻撃に槍ダメージ増加〈+2d8〉と槍命中増加〈+3%〉を付与する 初 一番槍 MP7 【セットアップ】 8 ー 自身 2R後の【エンド】まで、DEX増加〈+4〉を付与する 中 ロングランス MP6 【メイン】 10 3 単体 槍技能。槍のダメージを〈+2d16〉して攻撃する 中 スパイラルドライブ MP8 【サブ】 20 ー 自身 槍技能。次の【メイン】における攻撃に槍ダメージ増加〈+2d16〉と槍命中増加〈+5%〉を付与する 中 猪突猛進 MP12 【セットアップ】 16 ー 自身 2R後の【エンド】まで、DEX増加〈+12〉を付与する 中 アンストッパブル MP12 【メイン】 20 列貫通 全体 槍技能。突進攻撃を行う。この際自身はハードダメージ増加〈+200%〉が付与される 上 グローリアスランス MP10 【メイン】 16 3 単体 槍技能。槍のダメージを〈+2d32〉して攻撃する 上 マキシマムドライブ MP12 【サブ】 30 ー 自身 槍技能。次の【メイン】における攻撃に槍ダメージ増加〈+2d32〉と槍命中増加〈+7%〉を付与する 上 猪突猛進 MP12 【セットアップ】 16 ー 自身 2R後の【エンド】まで、DEX増加〈+24〉を付与する 上 ジャガーノート MP20 【メイン】 40 3列貫通 全体 槍技能。突進攻撃を行う。この際自身はハードダメージ増加〈+400%〉と必中が付与される 上 死地への至り MP全て(最低1) 【セットアップ】 ー ー 自身 次の【エンド】まで行動不能となる。行動不能解除後、死地への至り(移動数+2、二重突進解禁、被ダメージ+200%、回避―50%)を付与する 〈ジョブスキル〉旗手 級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果 初 ギルドフラッグ HP5 【セットアップ】【アーツ】 8 隣接 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に br命中増加〈+3%〉を付与する 初 アサルトフラッグ HP8 【セットアップ】【アーツ】 8 隣接 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に回避増加〈+5%〉を付与する 初 移動指示 HP12 【メイン】 12 隣接 全体 自身に隣接する味方を強制的に任意の方向へ1マス動かす 中 ソルジャーフラッグ HP10 【セットアップ】【アーツ】 15 周囲25 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に br命中増加〈+5%〉とMPコスト減少〈-1〉を付与する 中 マーシャルフラッグ HP12 【セットアップ】【アーツ】 15 周囲25 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に回避増加〈+10%〉と魔法抵抗増加〈+10%〉を付与する 中 回避指示 HP10 【エンデンジャー】 6 隣接 単体 対象の味方を自身の技能値で強制的に回避させるこのスキルによる回避値減少は〈-30%〉となる 中 フラッグベアラー 最大HP10 【エンド】 ー ーもしくは隣接 自身もしくは単体 何らかの技能に3回失敗もしくはファンブルするまでヘイトトップ状態を付与する 上 フロンティアフラッグ HP20 【セットアップ】【アーツ】 30 周囲49 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に br命中増加〈+10%〉とMPコスト減少〈-3〉を付与する 上 ジェネラルフラッグ HP20 【セットアップ】【アーツ】 30 周囲49 全体 次の【メイン】まで、範囲内の味方に回避増加〈+25%〉と魔法抵抗増加〈+25%〉を付与する 上 離脱指示 HP20 【エンデンジャー】 10 周囲25 全体 範囲内の味方を強制的に範囲外へ移動させる対象の味方は次の【エンド】まで技能値減少〈-20%〉が付与される 上 エースフラッグ 最大HP20+最大MP20 【エンド】 ー ーもしくは隣接 自身もしくは単体 何らかの技能にファンブルするまでヘイトトップ状態と勇気増加〈+3〉を付与する 上 ネクサスフラッグ ー 【常時】 ー ー 自身 ネクサス状態を付与する(あらゆるシナリオにおいて発生する最重要拠点ネクサスを自身の身を使って増やすことが出来、全滅する可能性を半減できる) 〈エースアーツ〉エクストラアーツ 級 スキル名 コスト タイミング ヘイト 射程 対象 効果 初 ワンモアチャンス AG50 【いつでも】 7 ー 自身 R当たり1回まで使用可能。発動タイミングの行動をもう1回分増加させる【メイン】ならばもう一度攻撃が出来、【アーツ】ならばAGがもう1回分チャージされる 初 ウィンドステップ AG50 【セットアップ】 8 ー 自身 2R後の【エンド】までDEX増加〈+4〉もしくは回避増加〈+10%〉もしくは跳躍増加〈+10%〉の1つを付与する 初 鬼乱舞 AG100 【サブ】 20 ー 自身 次の【メイン】における攻撃は技能値の1/5の値をクリティカルとして扱う 中 トリプルエース AG100 【エクストラ】 15 ー 自身 任意のタイミングの行動を更にもう1回分増加させる【メイン】ならば更にもう一度攻撃が出来、【アーツ】ならばAGが更にもう1回分チャージされる 中 ストームステップ AG100 【セットアップ】 20 ー 自身 2R後の【エンド】までDEX増加〈+8〉もしくは回避増加〈+20%〉もしくは跳躍増加〈+20%〉の1つを付与する 中 鬼無双 AG200 【サブ】 40 ー 自身 次の【エンド】まで、攻撃における判定は技能値の1/5の値をクリティカルとして扱う 中 我武者羅 ー 【常時】 ー ー 自身 戦闘中、クリティカルを出す度にAGを20チャージする 上 エリートソルジャー AG200 【セットアップ】 30 ー 自身 1R後の【エンド】まで回避限界Ⅰ〈回避の最低値が50%になる〉を付与する 上 ソニックステップ AG200 【セットアップ】 20 ー 自身 2R後の【エンド】までDEX増加〈+16〉もしくは回避増加〈+30%〉もしくは跳躍増加〈+30%〉の1つを付与する 上 鬼神乱舞 AG300 【サブ】 80 ー 自身 1Rの【エンド】まで、攻撃における判定は技能値の1/5の値をクリティカルとして扱う 上 電光石火 ー 【常時】 ー ー 自身 戦闘中、クリティカルを出す度にDEXを2上昇させる 上 武芸百般 AG300 【セットアップ】 150 ー 自身 〈効果択一式〉①戦舞〈ヒット数+1〉②大業物〈武器ダメージ2倍、クリ3倍の装備〉③空位〈防具装備不可の代わりにAGコスト半減〉の何れか一つを戦闘終了時まで付与もしくは装備する(同時発動不可)
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/ / / / \ ヽ \ \ な 三 世 .′レ' ! ', V ヽ | .′/ | i V∧ V り 白 界 / '′ / │ | ヽ . V|ヾ ', ノイ i i ! l | |\ ! . | |ハ \ __ ま 眼 人 | | | | . / l ハ | | ヽ. . |ヾ| . . . . ., .|ノ . . . . . . ヽ.. __ ノ | ハ l! V _j/___', ヽ, _|__\|_ j . . . ./ .∧ . . . . . .ヽ . . . | す に 類 Vゝハ. ', | l ヽ |\| | | . . ,/ ./ ! . . . . . . .ハ . , !ゝ、_ゝ | | \ | | | // j/7/ . . . . . . . ! j/ .よ が 〉. .) ノ ヽ ノ ヽ ノ ´ r,イ . . . . . . . .リ ノィ .( イ |│ . . . . . . / う 皆 l!. . .ヽ、 /| |. |│ . . . . . ( ! . . . . . .|i> ....___.... - ‐ ´ i || |. |│ . . ! . ゝ\ に Vヽト/ //_∨_.// ヽ l || L_│ . .ハ .| `ー / / / 乂 __ V !`ー' / jノ __ ,.、,、,..,、.,、.,、.,_ ,く / / / | l | . .ハ (;'`;、、 、゙.、, . `゙ `''' ,'´ーし\ / / / l | j/ ` 【プレイヤー】 銀獣 ◆svz6H2TEig 【パーソナリティ】 背景 双子、感情の欠落(劣等感) 名前 水鏡 銀 性別 女性 流派 常夜 階級 中忍 仇敵 世界忍者連盟 信念 情 表の顔 高校生 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 骨法術 1 なし P-176 揺らし 装備 なし なし 3 P-180 闇神楽 サポート 遊芸 3 1 P-187 屍人使い 装備 なし なし なし P-187 頑健 装備 なし なし なし P-181 双子指定忍法 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 集団戦攻撃 攻撃 水術 1 なし P-176 禁術 サポート 罠術 なし 3 P-180 痛打 サポート 水術 3 1 P-187 【奥義】 ヒミツ 【忍具】 ヒミツ 【人物欄】 人物名 居所 秘密 奥義 感情 園崎詩音 居所 秘密 奥義 感情 モッピー 居所 秘密○ 奥義 感情 戦場ヶ原ひたぎ 居所 秘密○ 奥義 感情 【ハンドアウト】 PC番号:3 ◆使命◆ 貴方はある目的を持って『森羅万象』の行方を追っていた忍者である。 本来なら厳重に封印されているはずの禁術書、手に入れるなら今回ほどの好機はないだろう。 貴方の【使命】は「『森羅万象』を手に入れること」である。 ◆秘密◆ ヒミツ 【設定】 比良坂機関の下位流派常世に属するくノ一 水鏡家は代々水占いの家系であり、その力で古くからこの国の政に参加してきた。 今代の巫女は双子の姉妹で、姉は呪術、妹は占いが得意らしいが、 二人を同時に見た者をおらず妹を狙った忍びが返り討ちにあうなど、その正体には謎が多い。 彼女たちと親しい人間曰く、姉は明るく、妹は大人しい性格らしい。
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. ‐-v'´ \ー- 、 ,r'´ \ ヽ ヽ / / , .、 ヘ; ヽ . .Y . ,' i / ;仆'^∨ i } | | ' , / i i! | ∨ i_;ハ斗-‐| ′ ' | ハ . ! }/}_jェェハx | }、 / / ハ | ィ从⌒ / 〃仗沁从 | ハ\___ //| i ヽ| ,ィf云气 忘以 7 ハ/ }'¨ ̄ ̄ ̄ ⌒\、 -‐= i{ | | i | 从茫以 , ー=彡 ./ ノ ∧ __r 、/}i| | ハ 从⌒ , / /!´ .リ/ \r'¨´ ∨ .|‐-ミ 〉 ハ ミ=- ー ''"´ / 八 / {´ ∨ } //\ハ トヘ ,.イ -=彡| r-、__ \ ノ / / / }/ ∧>‐- ...,,,_/ | {\_;.ニ=イ\ヽ_} `ー、 \ \{ / /∨ i| ∨》, |`ヽ、 `′ ー=\ / ./ | 从 /∨》ー-- 、 八 ヽ=- 、 ヽ ' / j /// ̄``V 》, / |_ 〉 ト} \__ ヽ / ,' j/ ∨ } ∧ | ` ' i / 冫‐-,_ ヽ , i / \ } .,'``ヾ\ /,イ__ \{ /  ̄~ ,' i/ ̄\ ∨ / `⌒ く/////\ ヽ / ! / \ / // ///|\/////\ ∨ / /._ヽ/ / ////|  ̄ ̄ ̄ i⌒ ‐-'´ /} ハ { / . \//| ', ,' / ∨ ∧ ', {、 . ∨ } / /\ / ∧V》, .、 { / 〈 / \ ∧V \` 、___ 斗 /{ ヽ / /{ ー- ∧` ー-、 / ∧ ∨/ ゚。 { 〉 | { \ 【プレイヤー】 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ 【パーソナリティ】 名前 園崎詩音 性別 女 流派 私立御斎学園 階級 中忍 仇敵 ハグレモノ 信念 我 表の顔 中学生 【特技リスト】(☆:通常、★:負傷) 器術:☆斜歯忍軍 体術:☆鞍馬神流 忍術:☆ハグレモノ 謀術:☆比良坂機関 戦術:☆私立御斎学園 妖術:☆隠忍の血統 2 絡繰術 騎乗術 生存術 医術 兵糧術 異形化 3 火術 砲術 潜伏術 毒術 鳥獣術 召喚術 4 水術 手裏剣術 遁走術 罠術 野戦術 死霊術 5 針術 手練 盗聴術 調査術 地の利 結界術 6 仕込み 身体操術 腹話術 詐術 意気 封術 7 衣装術 歩法 隠形術 対人術 用兵術 言霊術 8 縄術 走法 変装術 遊芸 記憶術 幻術 9 登術 飛術 香術 九ノ一の術 見敵術 瞳術 10 拷問術 骨法術 分身の術 傀儡の術 暗号術 千里眼の術 11 壊器術 刀術 隠蔽術 流言の術 伝達術 憑依術 12 掘削術 怪力 第六感 経済力 人脈 呪術 【忍法】 名称 タイプ 指定特技 間合い コスト 参照 接近戦攻撃 攻撃 拷問術 1 0 P-78 武曲 攻撃 野戦術 3 2 P-103 誘導 サポート 走法 ― 2 P-82 戦場の極意:極地 装備 なし ― ― P-102 鬼影 装備 なし ― ― P-106 【奥義】 ヒミツ 名称 効果 指定特技 アングラ・ベース絶対安全地下室 絶対防御 潜伏術 【忍具】 神通丸/? 【ハンドアウト】 PC番号:1 ◆使命◆ 「『森羅万象』を封印すること」 ◆秘密◆ ヒミツ 貴方は元々『森羅万象』の封印を任された一族の人間である。 今回の『森羅万象』を失うという失態のために、貴方の一族の立場は非常に危ういものになっている。 貴方の【真の使命】は「今回の事件を無事に収めること」である。 貴方がこのシナリオで充分な力を示せば、きっと一族の立場も回復するだろう。 背景 長所 他流派の血(鬼影) 弱点 ― 【情報/感情】(☆:取得) 対象 秘密 居所 奥義 感情 モッピー ☆ ☆ ☆ ― 水鏡銀 ☆ ― ☆ 共感 戦場ヶ原ひたぎ ☆ ☆ ☆ 愛情 忍野忍 ☆ ― ☆/☆ ― やらない夫 ☆ ― ☆/☆ 友情 初音ミク ☆ ― ☆ ― NPC ― ― ― ―
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コロマル&アサシン ◆devil5UFgA 「……うるさい」 新月の夜の事だった。 岳羽ゆかりが自室で勉学に励もうとしていた時だ。 静かな夜、の、はずだった。 突如、階下から激しい怒声――――いや、怒『音』が響いた。 鳴き声だ。 犬の鳴き声が、ゆかりの自室まで響いている。 この建物内に犬は一匹しか居ない。 しかし、聡明な犬だ。 余程のことがなければ、慌てふためきはしない。 「……うるさい!」 だから、ゆかりも最初は何か事件が起こったのかと思った。 駆け出すように外へと出て、コロマルへと駆け寄った。 コロマルは、空へと向かって遠吠えをあげていた。 皆が空を見上げ、その宇宙が何の変哲もない新月の空であることを確認し、首を傾げた。 動物の言語を解することが出来るアンドロイド、アイギスに翻訳させれれば『紅い月』が見えるというのだ。 当然、誰一人として新月の空に紅い月を見ることはなかった。 誰もが怪訝な顔をしながら、しかし、遠吠えを続けるコロマルを尻目に自室へと戻った。 それから、一時間、未だにコロマルは遠吠えを続けていた。 「……あー、もう!」 ゆかりはついに堪忍袋の緒が切れ、先程よりも乱暴に廊下と階段を叩きつけながら駆け下りた。 そして、コロマルへと怒声をぶつけた。 「コロマル!アンタちょっと――――」 そこで、言葉が途絶えた。 正確に言えば、怒声をぶつける相手を見失っていた。 「……コロマル?」 そこから、ゆかりの仲間であるコロマルは姿を消していた。 ゆかりは首を傾げた。 コロマルは賢い犬だ、ひょっとすると、ある一部では自身よりも。 そのコロマルの異常行動は、不気味以外の何者でもなかった。 ゆかりは空を見上げた。 月は出ていなかった。 ◆ ◆ ◆ 諸君らはニンジャをご存知であろうか。 そう、平安時代をカラテによって支配した、もはや神話存在へと化した超常の者たちである。 諸君らにとってニンジャとは、もはやお伽噺のような存在なのかもしれない。 しかし、ニンジャは実在する。 古事記に記されている通り、言葉にするのもおぞましい手段を持って人間を支配した半神存在は、実在するのだ。 『ドーモ。お困りのようだな、マスター』 突如、真昼の都会に放り出され、呆けていたコロマルへと語りかけた声もまた、ニンジャだ。 コロマルはその声の主が同種であることに気づいた。 なにせ、人間の言葉ではない。 意味こそ同じだが、それは決定的に違う音だ。 コロマルは、周囲を見渡した。 老若男女、様々な人間が歩いている。 ここは大通り、人間が居るのは自然だ。 しかし、同種――――シバ犬の存在は見当たらない。 『マスターの名は?』 「クゥーン……」 『コロマル、虎狼丸――――トラとオオカミの強さと気高さを持つものか……良き名だ』 コロマルの、通常の柴犬とは比べ物にならない知能。 その知性すらも大きく上回る、圧倒的な知性。 しかし、同時にその声はコロマルの心を揺さぶった。 恐怖で、だ。 コロマルは喉を鳴らす。 姿の見えぬ、威圧者への警戒だけが募る。 「グゥゥゥ……!」 『道理だ、すぐに姿を見せよう』 それは向かいの交差点に、突如として現れた。 コロマルと目が合う。 コロマルは震えた、恐怖に震えた。 『ドーモ、アサシンです』 原初の恐怖だった。 突如現れた狼犬とも呼ぶべき巨大な犬は、しかし、コロマルと同じシバ犬であった。 コロマルとの大きな違いはその巨躯と、身体中についた無数の傷痕だ。 その全てがコロマルの恐怖を誘った! それはコロマルが体験のしたことのない、犬種に刻み込まれた支配者の恐怖だった! 「アオォォォォォン!!!?!??」 ストライダーは空気振動を起こし、同種の犬とニンジャ聴覚の持ち主にのみ聴きとる事のできる言語を操っている。 一方でコロマルは、当然、ニンジャアニマルではない。 残念ながら、コロマルの鳴き声を翻訳することは叶わない。 我々に動物の言葉を解する能力はないのだ! 「アオーン!?ゥグゥ……アオーン!」 突如として行動が乱れたコロマル。 聡明な読者諸氏には想像がつくだろう。 そうだ、NRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)症候群だ。 ニンジャは人間だけでなく動物をも支配していた、古事記にもそう書かれている。 コロマルの中のニンジャに対する恐怖が心中を暴れまわっているのだ! 『落ち着け、コロマル=サン』 「アオオオーーーン!」 遠吠えを続けるコロマル。 これがNRS症候群であることは、聡明なアサシンも理解できた。 故に、ただ静かに待った。 コロマルの雄叫びは続き、続き、続き――――やがて、収まった。 荒く息を吐くコロマルへと、アサシンは静かに言葉を続けた。 『私はアサシン、真名はストライダー。マスターも承知の通り――――』 アサシンのサーヴァント、ストライダーは小さく言葉を切った。 コロマルは喉を鳴らし、アサシンの言葉を待った。 『ニンジャだ』 「アゥオォォォォオーーーン!!!?」 『落ち着け、コロマル=サン』 「アゥオ、オオオォォォォォォォオーーーン!!!?」 『私は敵ではない、コロマル=サン、わかるか、コロマル=サン!』 再びのNRS症候群! ストライダーもまたこれは想定外だった。 コロマルの鋭い瞳から、ニンジャに抗えるドッグであると見抜いたからこその吐露であるというのに…… 「アオ、グゥ……ゥ……」 そんな中で、コロマルは小さく、何かを零すように息を整える。 コロマルの内側から、仮面の力が漏れだす。 ペルソナ――――己の中の己を、普遍的無意識、あるいはコトダマ空間に沈んだ己を、神や悪魔の姿で顕現させる御業。 コロマルはそんな技を身につけていた。 だからこその、異常なまでのニンジャソウルへの忌避があった。 『そうだ、コロマル=サン。コロマル=サンは詳しい、知能指数も実際高い。だからこそ落ち着け』 ストライダーは何処からか手に入れてきたらしきズバリドリンクをコロマルへと渡す。 コロマルは息を整えながら、浴びるようにズバリドリンクを口にした。 「アー……クゥーン……」 『聖杯戦争については理解しているな、コロマル=サン』 さながらズバリ中毒者のように、コロマルは息を吐く。 ストライダーはコロマルへと語りかける。 コロマルは頷くが、顔をしかめた。 我々にはわからないが、少なくとも、ストライダーはコロマルの顔の変化を見ぬいた。 『願いはあるか?』 「……」 『なければ、良い。帰巣本能が揺さぶられているのならば、帰巣しよう』 「クゥーン……」 『私はニンジャアニマル、超常の犬。この力を持って、マスターの願いに尽力する。 帰ろう、『家』へと』 家。 その言葉に、コロマルは揺れた。 仲間が待っている。 家族と呼べるかはわからないが、大事な仲間だ。 「オンッ!」 短く吠えた。 ストライダーは、笑った。 【クラス】 アサシン 【真名】 ストライダー(タロウイチ)@ニンジャスレイヤー 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力E 幸運C 宝具- 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B- サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 つまりは、カラテだ。 気配察知:B+ 周囲の気配を察知する超感覚、同ランクまでの気配遮断を無効化する。 犬のニンジャアニマルであるストライダーは高い気配察知スキルを所持している。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 一度は敗北した状態から復讐を成し遂げたストライダーは仕切り直しのスキルを持つ。 【宝具】 『猿神退治(ストライダー)』 ランク:- 種別:- レンジ:- 最大捕捉:- ストライダーに憑依したニンジャアニマルのソウルであり、厳密には宝具ではない。 憑依したニンジャアニマルとしての意識はすでに消滅している。 ストライダーはこの宝具によって超犬的な身体能力を所持している。 また、世界各地に残る『猿神退治』の逸話によって、邪悪なモンキーのニンジャに対して強いアドバンテージを得る。 【weapon】 己の牙と爪を武器にして戦う。 また、ニンジャソウルの昂ぶりによって、マフラーめいた襤褸布を生成する。 【人物背景】 ニンジャに飼い主を殺されたシバ犬、タロウイチ。 彼自身も死の淵にあったその時、謎のニンジャソウルが憑依。 一命を取り留めたタロウイチは『ストライダー』、動物であるニンジャのニンジャアニマルとなり。 復讐の戦いに身を投じる。 近未来都市『ネオサイタマ』を舞台に、ストライダーvsニンジャの死闘が始まった。 【マスター】 コロマル@Persona3 【マスターとしての願い】 なし、高い察知能力と知性を持つがために紅い月を発見してしまい、半ば強引に参加させられた。 【weapon】 首輪が『ペルソナ』と呼ばれる実体を持つ超能力を発動させるためのキーとなっている。 また、苦無を口に加え、相手を切り刻む。 【能力・技能】 ペルソナ召喚 召喚器である首輪によって普遍的無意識、あるいはコトダマ空間に眠る己、『ケルベロス』を呼び寄せる。 ケルベロスは炎や呪いの呪文を唱えることが出来る。 【犬物背景】 長鳴神社の神主の愛犬、柴犬のアルビノ。 アルビノであるため、生後間もない頃は体が弱かったらしい。 漢字表記では「虎狼丸」という、ものすごく強暴そうな字が当てられている。 というのも、虎狼丸という名前は飼い主である神主の「せめて名前だけは強くあってほしい」という思いからつけられたものだとか。 義理堅く男らしい性格、忠犬を絵に描いたようなキャラクター。 一時期の自分と似た境遇のノラ犬に対して自分のエサを持ってくるといった、他の犬に対しても面倒見のいい一面も。 【方針】 帰宅する。
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戦闘スタイル 遠距離では超火力広範囲の精密砲撃、近距離では劈掛拳をおおもとにした近接格闘術を行使する。 ドサイドンの特徴である巨大かつ頑強な腕を遠心力を乗せて鋭く叩き込むこの拳法は中々合っているとの事。 武器 「8.8cm FlaK改」 通称アハトアハト。 元々高射砲として開発された物だが、これを無理やり対戦車砲として使用したところ目覚しい戦果を上げた為、 以後は野砲としても対戦車砲としても使用されるようになった伝説的名機。 ベルグドルが「携帯」しているこの砲は、彼の持ち運びに適するように 台座や車輪などを取り払い、代わりにグリップやスリングを追加 さらに近接攻撃用に砲首付近に大型のブレードを取り付けている。 彼が持っているこの砲の最大射程はおよそ6000mほど。無論、曲射も可能である。 「X-粒子型ハイパービームサーベル」 最新式のX-粒子を使用した粒子剣。 彼が所持している物は大型かつ高出力がウリであり、粒子剣の展開範囲は最長3mほどになる。 彼はこれを2つ、日によって隠し場所を変えつつ携帯している。 使用弾薬 榴弾 炸薬を内蔵した通常型の砲弾。 着弾とともに爆発し、半径100m程の範囲を焼き尽くす。 HEAT弾 対装甲用の成型炸薬弾。 モンロー・ノイマン効果により運動エネルギーによらず対象の装甲を貫通せしめる。 対空砲弾 VT信管を搭載した対空用の砲弾。 この砲弾は「対象の近くを通過する」際に炸裂し、爆風と破片を撒き散らして攻撃する。 長距離飛翔弾 加速用の機構を搭載し、より飛距離を伸ばすことを目的として製作された砲弾。 他の弾の約2倍もの飛距離をたたき出すが、それ以外は通常の榴弾と同様。 戦術核砲弾 戦術核弾頭を搭載した局所殲滅を目的とした砲弾。 射手の安全の為飛距離は長距離飛翔弾と同等である。 ベルグドルはこの弾だけは常時携帯せず然るべき所に保管した上で 存在そのものを念入りに秘匿している。 特性 ハードロック 弱点属性の攻撃によるダメージを軽減することが出来る。 技 彼の覚えている技は、威力・範囲はともかくほぼ通常の技の範囲内である。 じしん 彼の地震の扱いは熟練しており、大きく踏み込むことにより周囲の広大な範囲に 這い蹲ってさえ行動の自由を許さない激震を起こしたり、 通常の歩法に紛れ込ませて格闘戦の際に相手の体勢を崩したり 空中に跳躍させる為の布石に使うなど、利用法は多岐にわたる。 岩石砲 彼の砲撃センスは岩石砲を撃つ際にも発揮される。 直接相手を狙う他、森や稜線に邪魔されて見えない相手にも位置さえ判れば問題なく叩き込める。 また衝撃を地面を逃がす術も心得ており 大体のシチュエーションでは射撃後の迅速な移動も可能である。 ストーンエッジ 彼の扱うストーンエッジには2種類ある。 まず一つが通常の型で、敵の足元の地面から鋭利な岩の棘を大量に突き出させる攻撃で ある程度の範囲を対象にすることが可能。 もう一つが両肘の突起を刃のように研ぎ澄ませ、格闘戦で相手に叩き込むものである。 此方はほぼ1人の相手しか対象に出来ない反面とても器用に扱うことができ 連続で叩き込むことも可能なため、威力も広範囲型とは比べ物にならない。 ちなみにストーンエッジを発動した肘の突起は 草ポケモンの使うリーフブレードのようにいくらか大型化することが確認されている。 ソードダンス 両肘のストーンエッジと両手に持ったハイパー・ビームソードをもって相手を切り刻む。 体の大きさやソードの大きさなどから範囲も極悪であり、多数の敵を一度に薙ぎ払うことも可能。 ブレイカーハンド 敵の体を掴み、その上で掌の穴を用いたゼロ距離での攻撃を行う。 穴の中にサーベルが入っていた場合と岩石が入っていた場合の2つのバリエーションがあるが どちらにせよ威力は一撃必殺クラスであり(腕、脚、胴体、頭など掴んだ箇所により差はある) その性格上相手に一切の防御を許さない。 さらに、しっかり相手を掴むことにより衝撃を逃がさないように出来るため 普通の攻撃より威力の劇的な向上も見られる。
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PAGE TOP 神道日本で五行思想などが独自の発展を遂げて生まれた魔術体系。 霊符によって魔術の行使を補助したり、天体の運行から運命を読み取ることに長ける。 その利便性から、今では海外にも広まっている。 スキルデータ ■式神 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:霊符からちょっとした手伝いを行わせる式神を作り出す魔術。 物を届けたり、情報の伝達を行わせることができる。 どの程度のことまで可能かはGMが決定すること。 ■式返し 分類:魔術 タイミング:リアクション コスト:3 判定:才覚 対象:単体 射程:5 効果:あなたが魔術攻撃の対象になった時に使用する。 攻撃を行った相手を対象とし、対象が射程内にいなければ使用できない。 対象の命中判定の達成値を難易度にして、【才覚】で判定を行う。 判定に成功した場合、攻撃を相手に打ち返す。 失敗した場合、攻撃は自動的に命中となる。 範囲攻撃の場合、打ち返したとしても他の対象への攻撃はそのまま通る点に注意すること。 ■禹歩 分類:魔術 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:才覚 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは難易度10の才覚判定を行う。 判定に成功した場合、あなたは敵から攻撃の対象にならない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ただしメインプロセスで攻撃を行った場合、この効果は解除される。 特殊な歩法によって邪気を退け、姿を霊的に隠す魔術。 ■水龍符 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈水〉属性の魔術ダメージとして扱う。 放った霊符より濁流を生じ、敵を押し流す魔術。 ■土精符 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈地〉属性の魔術ダメージとして扱う。 放った霊符より石礫を生じ、敵を打ち据える魔術。 ■火床符 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈火〉属性の魔術ダメージとして扱う。 放った霊符より火を生じ、辺りを火の海に変える魔術。 ■雷光符 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈風〉属性の魔術ダメージとして扱う。 放った霊符より雷を生じ、敵を貫く魔術。 ■太陽符 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈光〉属性の魔術ダメージとして扱う。 放った霊符より閃熱を生じ、敵を灼き尽くす魔術。 ■太陰符 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:範囲 射程:5 効果:射程内の1マスを指定する。指定マスの周囲1マスに存在する全てのキャラクターが対象。 対象に魔術攻撃を行い、そのダメージに+1Dする。 このダメージは〈闇〉属性の魔術ダメージとして扱う。 放った霊符より闇を生じ、敵を深淵へと引き摺り落とす魔術。 ■占事略决 分類:魔術 タイミング:メジャー コスト:3 判定:才覚 対象:自身 射程:なし 効果:失せ物の在り処を占う魔術。 才覚判定を行い、その達成値に応じてGMは情報を伝えること。
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「アンタは“強者”なのかい?それとも…」 名前 黒宮拳児 性別 男 年齢 17 能力分類 強化 身長 182cm 体重 73㎏ 趣味 鍛練 好きなもの 強者、野菜のポタージュ 嫌いなもの 特に無し 能力 【真震剛力】 一般的に「筋力」と呼ばれる力が極端に強い【能力】握力はコンクリートを掴み抉り、ジャンプすれば10m程度の垂直跳びとなるほど しかし【人外】の持つ特有の【性質】ではなくあくまでも【能力】であり…神経、内臓、骨は常人のそれである 身体スペック→筋力以外は常人 破壊力- A スピード- B 射程距離- E 持続力- C 精密操作性- C 成長性- A 概要 学園所属 12才の頃、自ら望んで学園地下研究所に入り能力を強制覚醒させた「学園裏能力開発被験者№561」。後に更なる強さを求めて脱走するが、当時は弱能力者だった事、【学園裏】の情報をほとんど持っていなかった事など、様々な理由で奇跡的に【学園裏】の追跡から逃れる事に成功する。その後は強さを求めて街を渡り歩き、戦いに明け暮れる日々を送っていた 数年が経った16歳の時、当時は敵わなかった【学園裏】の能力者に挑戦するため再び【学園】を訪れる。その後【学園裏】所属の能力者と出会い、紆余曲折を経て「学園裏陰謀戦」に参加、現在は【学園裏】外部協力者となっている 【学園裏】の非道な行いを嫌っており、協力しているのは能力開発に恩を感じているからである 「学園裏陰謀戦」時に【不殺同盟】のメンバーと戦い、【不殺同盟】にはある程度の好意を持っているが、“殺さず”の意思に共感した訳では無い 両親を殺された事から【教団】に激しい嫌悪を抱いており、これが彼が強さを求めるようになった理由である 「学園裏陰謀戦」での経験は彼に大きな影響を与え、現在は“強くなる”以外の目的も見つけている 容姿・性格 黒髪・短髪で目つきが悪く、普段は学園の制服を着ている。意外と学業優秀 幼い頃と比べて随分と改善はしたが基本短気、相手が能力者だとわかると戦いたがる。無能力者、弱い者にはあまり関心が無い。 戦う事は好きだが、命を奪う事は好まない 『技』 技っていうか頻繁にする事 石つぶて 壁、地面、何でもたたき割り、石つぶてを作り上げ相手に投げつけます。いきなり投げつけてきます。危ないです 掌打 掌を用いた掌底打ちの事。圧力を分散させているため、急所にでも当たらない限り致命傷にはなりえない。だが、常人が受ければ数メートルは吹き飛ぶ程の威力を有している 拳打 文字の通り拳によるただの殴打であるが、何の策も講じず受ければただでは済まないだろう 『剛拳』 戦いの師もいない拳児が己の能力を活かすため、多くの手合わせを経て培った戦闘経験から編み出した拳技であり、現在も変化し続けている。やや力任せなものが多いがその威力は本物 城崩 通常の掌打に回転を加え、拡散させていた圧力を集中させる。相手のガードの上から打撃の威力を浸透させ、内部破壊を狙った技である。ただ技術不足のため決定打にはなりにくい 華崩 地面に拳打を打ち込み、自らを中心に花開くように地面を砕く。迫り来る相手に対して足元を崩す事で回避し、反撃に転じるための技。他にも打ち込み方により土埃をおこしたり、岩壁を隆起させて畳返しならぬ「岩返し」などに応用できる 震脚 足で地面を強く踏みつける。これは攻撃ではなく次の攻撃、動作への“溜め”の役割を持ち『震脚』を経て放たれる攻撃の威力は数段階向上する 刺躯発駆 『震脚』から派生する歩法。溜め込んだ力を解き放ち、相手との間合いを一瞬で詰める事が出来る。武芸を嗜む者であっても捉える事すら困難な程速い。だがこの技は間合いを詰めるだけであり攻撃では無い 天崩 『震脚』からの派生技。加撃の際に突き出した拳とともに、後ろに引いていた足を前に踏み出す正拳順突き。その拳は音速の壁を超え衝撃破を纏い、その絶大な威力のために自身も負傷してしまう程である。ただ、至近距離で『震脚』を行う必要があるため技が出る状況になる事自体が稀である