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魔法・信仰系《ヒーリング(癒し)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:《マーシー》 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 <解説> 対象に手をかざして触れることにより神の加護による癒しの奇跡を発現する能力。 ・[加護]を4点消費することで、(キャラクターLv+PIE修正)×(スキルLv+2)のダメージを回復できる。 ・[加護]を4点消費することで、ステータス異常の回復が可能となる。なお、HP回復の効果と同時に用いることはできない。 1Lvで【朦朧】、【気絶】、【麻痺】、【金縛り】、【盲目】の治療 2Lvで【毒】、【病気】、【吐き気】、精神混乱系BS全ての治療 3Lvで【脱力】、【石化】、【瀕死】の治療 ・HP回復呪文の効果が増強され、(回復呪文のLv)×スキルLvだけ回復量が増える。 例1:《ヒーリング》2Lvのキャラクターが3Lv呪文の〈[[ディアル]]〉を唱えると、呪文Lv3×スキルLv2=6となり、回復量が+6される。 ・[加護]を用いて、回復呪文の回復量のダイス目を振り直すことも可能となる。その際、《ヒーリング》による回復呪文ボーナスが2倍となる。 例2:《ヒーリング》2Lvのキャラクターが3Lv呪文の〈ディアル〉を唱えて、[加護]を用いて回復量のダイス目を振り直す場合、呪文Lv3×スキルLv2×2=12となり、回復量が+12される。 ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。 <めもめも> ・最大Lvを5Lvから3Lvに下げました。効果はその分底上げ路線で。
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奥義について 魔法 レア度 効果 装備効果 参考rank 火の玉 ノーマル 攻撃130%のダメージ攻撃130%アップ(2ターン有効) HP 3888 攻撃:341 Rk.7 氷の矢 ノーマル 攻撃122%のダメージ3.5%で敵に目眩付与(1ターン有効) HP 3888 攻撃:341 Rk.7 マナブラスト レア 攻撃136%のダメージ敵MPを24減らす HP 1791 攻撃:153 Rk.3 アルケイン レア 攻撃123%のダメージ次ターン連撃123%アップ HP 1279 攻撃:113 Rk.2 炎爆術 レア 攻撃126%のダメージ会心ダメ126%アップ(2ターン有効) HP 1791 攻撃:153 Rk.3 アイシクル エピック 攻撃135%のダメージ敵HP30%以下の時、ダメージ2%アップ HP 2648 攻撃:219 Rk.1 ヒール エピック 攻撃103%分のHP回復ダメ減0.8%アップ(2ターン有効) HP 3094 攻撃:258 Rk.2 ドレイン エピック 攻撃125%のダメージ攻撃1%分のHP回復 HP 2648 攻撃:219 Rk.1 灼熱の痛み エピック 攻撃134%のダメージ火傷状態付与(5ターンの間攻撃134%分ダメージ) HP 3094 攻撃:258 Rk.2 氷結の星 レジェンド 攻撃150%のダメージ目眩2%アップ(2ターン有効) HP 6309 攻撃:528 Rk.1 治癒の祈り レジェンド 攻撃110%分のHP回復攻撃10%分回復(3ターン有効) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 衰弱の猛毒 レジェンド 攻撃150%のダメージ毒状態付与(2ターンの間攻撃10%分ダメージ) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 マナの祝祭 レジェンド 攻撃179%のダメージMP179%回復 HP 6000 攻撃:500 Rk.1 竜の息吹 レジェンド 攻撃157%のダメージ会心5.5%アップ 会心ダメ〇〇%アップ(2ターン有効) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 殺戮命令 レジェンド 攻撃150%のダメージ150%の確率でペット1回攻撃追加 HP 6000 攻撃:500 Rk.1 戦技 レア度 効果 装備効果 参考rank 重撃 ノーマル 敵攻撃4%ダウン(2ターン有効) HP 4916 攻撃:425 Rk.8 破鎧斬 ノーマル 敵防御4%ダウン(2ターン有効) HP 4916 攻撃:425 Rk.8 スラッシュ レア 敵攻撃時に4.5%追加ダメージ HP 1791 攻撃:153 Rk.3 断撃 レア 攻撃毎に敵現在HP0.6%分ダメージ追加(最高値は攻撃の0.6%) HP 1791 攻撃:153 Rk.3 逼迫攻撃 レア 攻撃毎に敵攻撃0.2%減(5回分まで)(最高値は攻撃の10.25%) HP 1279 攻撃:113 Rk.2 毒の刃 エピック 与ダメ毎に20%の確率で毒状態付与(3ターンの間攻撃2%分ダメージ) HP 3094 攻撃:258 Rk.2 轟撃 エピック 攻撃毎に会心発生で会心ダメ1.2%分アップ HP 2648 攻撃:219 Rk.1 英雄の一撃 エピック 攻撃毎に25%の確率で攻撃1%アップ(2ターン有効) HP 2400 攻撃:200 Rk.2 鎮圧攻撃 エピック 敵に攻撃回避時に敵最大HP0.2%分ダメージ HP 2400 攻撃:200 Rk.2 致命の一撃 レジェンド 攻撃時5%の確率でダメージ1.5倍1%の確率でダメージ2倍 HP 6000 攻撃:500 Rk.1 閃光連撃 レジェンド 連撃発生時攻撃1.5%分のHP回復MP30回復(毎ターン1回) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 急所狙い レジェンド 会心発生で会心ダメ12%アップ(2ターン有効) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 渾身の一撃 レジェンド 攻撃毎にペット攻撃6%アップ(3回まで) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 破魔斬 レジェンド 攻撃毎に敵MP60減(毎ターン1回) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 雷霆の一撃 レジェンド 魔法使用時ダメアップ8%目眩10%で付与(2ターン有効) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 訓練 レア度 効果 装備効果 参考rank 猟牙 ノーマル ペット与ダメ5.6%アップ HP 4916 攻撃:425 Rk.8 咆哮 ノーマル ペット攻撃時主人公の速度3.5%アップ(次ターンまで有効) HP 3888 攻撃:341 Rk.7 猛爪撃 レア ペット攻撃時攻撃2.4%分追加ダメージ HP 1791 攻撃:153 Rk.3 霊狐の守護 レア ペット攻撃時主人公被ダメ減0.4%(次ターンまで有効) HP 1279 攻撃:113 Rk.2 猛虎の怒り エピック ペット攻撃時に敵のダメ減を0.5%ダウン HP 2648 攻撃:219 Rk.1 狼の狩り エピック ペット攻撃時に30%の確率で出血状態攻撃の0.6%分のダメージ(3ターン有効) HP 2648 攻撃:219 Rk.1 豹の襲撃 エピック ペット初撃の与ダメ2%アップ HP 2400 攻撃:200 Rk.1 極熊の重打 エピック ペット攻撃の毎に〇%で目眩状態付与 HP 2400 攻撃:200 Rk.1 マナ結合 レジェンド ペット攻撃時毎に主人公MP60回復 HP 6309 攻撃:528 Rk.1 ペット復活 レジェンド ペット戦闘不能時HP2%で復活(1回のみ) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 本能の抑圧 レジェンド ペット攻撃時相手の吸血24%ダウン HP 6309 攻撃:528 Rk.1 野生の守護 レジェンド ペット攻撃時主人公HPをペット攻撃5%分回復ペット攻撃を3%アップ(1ターン有効) HP 6309 攻撃:528 Rk.1 野獣の怒り レジェンド ペット攻撃時相手の連撃&連撃無視を10%減分を主人公へ付与 HP 6000 攻撃:500 Rk.1 瞑想練 レア度 効果 装備効果 参考rank 命の祝福 ノーマル 毎ターンHPを2.7%回復 HP 6060 攻撃:525 Rk.9 氷の盾 ノーマル ダメ減1.5%アップ HP 2988 攻撃:261 Rk.6 虎視眈々 レア 攻撃される毎に攻撃0.4%アップ(5回まで) HP 2453 攻撃:212 Rk.4 守りの祝福 レア 被ダメの25%の確率でHPを被ダメ4.5%分回復 HP 1791 攻撃:153 Rk.3 影歩き レア 攻撃を回避すると0.7%の確率で敵に目眩付与(1ターン有効) HP 921 攻撃:79 Rk.1 野生の回復 レア ペット出陣時8ターン目に減少ダメ1.2%分回復 HP 921 攻撃:79 Rk.1 力の祝福 エピック 会心0.7%、会心ダメ増0.8%アップ(3ターン有効) HP 2648 攻撃:219 Rk.1 マナの鎧 エピック 被ダメ1%ダウン(3ターン有効) HP 2400 攻撃:200 Rk.1 野獣の心 エピック 反撃の毎に攻撃2%アップ(1ターン有効 重複不可) HP 2400 攻撃:200 Rk.1 正義の守り エピック HP33%以下で最大HPの23.5%以上のダメージ受けない(3ターン有効 1回のみ) HP 2400 攻撃:200 Rk.1 リベンジ レジェンド 被ダメ時ダメージ10%反射 HP 6309 攻撃:528 Rk.1 影の舞 レジェンド 攻撃回避時に会心20%アップ(2ターン有効) HP 6309 攻撃:528 Rk.1 聖なる盾 レジェンド 目眩無効付与、最大HP20以上ダメージカット HP 6000 攻撃:500 Rk.1 刺客の決意 レジェンド 敵から攻撃と速度を5%奪取自身攻撃30%まで(5ターン有効) HP 6000 攻撃:500 Rk.1 マナ開放 レジェンド 毎ターンMP60回復 HP 6000 攻撃:500 Rk.1 過不足あったら教えてねノシ
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【基本情報】 キャラクター名:エース・ケイルローン 種族 :古代種(ヒューリン相当) 性別/年齢:女性/20歳 身長/体重:170cm/53kg B/W/H:89/62/88 メイン/サポート:パラディン/ダンサー キャラクターレベル:20 総経験点:0点 出自/特徴・効果 :犯罪者/艱難辛苦・精神基本値+3(計算済み) 境遇/運命 :喪失/窮極の選択 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力:28 9 1/ ― ――― ―― 10 器用:28 9 1/ 1 ――― ―― 11 敏捷: 9 3 1/ 1 ――― ―― 5 知力: 8 2 1/ ― ――― ―― 3 感知: 8 2 ―/ ― ――― ―― 2 精神:37 12 1/ 1 +3 ―― 17 幸運: 9 3 ―/ ― ――― ―― 3 HP/MP:105+50/118+100 フェイト :13 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 11 +1 +6 ――― 17(3D) 攻撃力 ―― +16 +17 +2d6+10 43(4D) 魔術判定 3 ―― ――― ――― 3(2D) 回避判定 5 -4 ――― ――― 1(2D) 物理防御力 ―― +40 +17 ――― 57 魔法防御力 17 ――― +17 ――― 34 行動値 7 +1 ――― ――― 8 移動力:13m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 種族 《オールラウンド:精神》 種族 パッシヴ ―― ―― ―― ― 能力値+1(計算済み) アコライト 《ヒール》 自動 メジャー 魔術 単体 20m 3 [CL]D6+精神HP回復 《ホーリーウェポン》 5 メジャー 魔術 単体 20m 4 対象の攻撃力+[SL×3] 《リジェネレーション》 1 メジャー 魔術 単体 20m 5 クリンに[SL×2]点HP回復 《ブリンク》 1 マイナー 自成 自身 ―― 4 [SL×20]m移動 パラディン 《レギリアス》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 防御と魔防に+【精神】 《パニッシャー》 5 メジャー 命中 単体 武器 10 武器攻撃ダメージ+【精神基本値】、SL回 《シャインストライク》 1 マイナー 自成 自身 ―― 6 武器攻撃ダメージ+【精神】 《ホーリーアタック》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― セットアップに自身にホーリーウェポン可能 《ジャッジアタック》 4 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 命中判定+[SL+2] 《ハイパニッシャー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― パニッシャー使用回数+SL、効果+10 《レストレイション》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― クリンナップにHP10点回復 《フラッシュブリンク》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― ブリンクでエンゲージ離脱可能 《コマンドスタイル》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― ウォーリア装備を装備可能 《サンクション》 1 マイナー 自成 自身 ―― 6 武器光魔法化、対妖魔族符死者+10 《グレイスフォース》 1 マイナー 自成 自身 ―― 6 魔術の効果に+【精神】 モンク 《インテンション》 自動 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 最大HP+[CL×5] 《マインドアデプト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 精神+2(計算済み) 《コンフロントマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:格闘の命中判定+1D 《アイアンフィスト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:格闘のダメージ+【精神】 《インデュア》 1 効果参照 自成 自身 自身 5 BS無効化、重圧にも可能 《エナジーフロウ》 5 DR直後 自成 自身 ―― ※ [SL×5]点のMPを消費+攻撃力 《エナジースクイーズ》 3 効果参照 自成 自身 ―― ※ フロウの攻撃力+を2倍にする サモナー 《ファミリア》 自動 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [CL×10]点のMP外付け装置付 ダンサー 《ダンシングヒーロー》 自動 判定直前 自成 自身 ―― ― 1シナリオ[CL]回まで判定に+1D 《エンカレッジ》 1 イニシ 自成 単体 20m 10 対象は即座にメインプロセスを得る 《エフェクトスキップ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 判定ダイス減少罠無効 一般 《トレーニング:精神》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 能力基本値+3(計算済み) 《ロッククラッシュ》 1 メジャー 命中 単体 至近 6 コンボスキル 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 魔防御 行動 射程 備考 両手 :※気功を纏った拳 10 +1 +16 ―― ――― ――― +3 至近 盾 :※幅の広い手甲 10 ―― ――― ―― +11 ――― ―― ―― ダメージ+2d6 頭部 :※戦化粧 7 ―― ――― -2 +7 ――― ―― ―― 白兵攻撃力+5 胴部 :※プロテクター 15 ―― ――― -2 +22 ――― -4 ―― 白兵攻撃力+5 補助防具:※勘の良い目 1 ―― ――― ―― ――― ――― +2 ―― MP7消費で回避判定ダイス+1個 装身具 :※形見のお守り 1 ―― ――― ―― ――― ――― ―― ―― アコプリパラのメジャースキル判定+1D 合計 20/24 +1 +16 -4 +40 ――― +1 ―― ※気功を纏った拳:デュエルナックル相当 ※幅の広い手甲:フォースバックラー相当 ※戦化粧:ライオンマスク相当 ※プロテクター:剛神の鎧相当 ※勘の良い目:時の砂時計相当 ※形見のお守り:聖戦の紋章相当 【所持品】 重量 解説 異次元バッグ 0 最大所持重量+10 HMPP×10 10 【MP】を4D6回復、使い捨て 火酒×2 4 攻撃力+2、使い捨て 万能薬×5 5 BS全解除、使い捨て 強心丹×2 6 精神判定ダイス+1個、使い捨て 生命の呪符 1 HP0の際、復活、使い捨て、使用後呪符効果無効 至高の料理 1 【HP】【MP】5D6回復、使い捨て 27/37:最大所持重量 所持金:8900G 【設定】 強い敵、特に竜と戦う事を生き甲斐としている女性。 元々は古代種の小さな集落に暮していたのだが、ある日竜の気まぐれにより集落を滅ぼされる。 その時から強くなろうと決め、同時に竜等の列強種族と戦う事を生き甲斐とし始める。 鍛え上げた拳は鉄を断ち、岩を砕き、竜を殺す程になる。 しかし、そんなある日、彼女はとある人物に大敗を喫する。 そして、同時に世界の危機を知らされると、彼女は思った。 「竜より強いそいつ等をぶっ飛ばして、アタシが最強になってやる」、と。 彼女はその人物が長を務めるギルドに入り、戦う事を決意するのであった。 【外観設定】 赤銅の肌に金の髪、青い瞳を持つ。 女性にしては背が高い方で、またプロポーションも良好。 普段はラフな格好を好み、下着姿で廊下を歩いている事もしばしば。 戦闘中は顔に紅を引き、精神を高揚させて最前線に突っ込むタイプである。
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進捗履歴 いいねぇ。これだよこれ。 -- (よしきん) 2010-08-21 02 32 36 メモリリーク問題は解決した。 まだいくつかのバグがある。 -- (よしきん) 2010-08-22 03 47 20 速度面がかなりヤヴァイことに。。 描画OFFでも、たったの160パーティクル程度でなんでCPU使用率が100%に達するんだと思ったら、 パーティクル160個に対して結合が10685個も作られてた(笑) パラメータによってはどうしても1箇所にパーティクルが密集して、 それらほぼ全てがお互いに結合し合うという最悪の事態になる。。 やはり結合数には限度を設けた方が速度面では優しそうだなぁー。 -- (よしきん) 2010-08-22 04 52 28 逆に言うと、俺のショボいマシンでも、 結合10000個程度を60FPSで処理できる能力はある。。 …ということだ。描画抜きだけど^q^ -- (よしきん) 2010-08-22 04 53 55 ちょっとこれは…チューニングが必要そうだな;;; -- (よしきん) 2010-08-22 21 28 53 現在、第5版を作成中。 今度は汎用性を犠牲にしてとことんチューニングしてみる。 -- (よしきん) 2010-08-24 02 18 55 空間計算量を犠牲にして時間計算量を節約するようにしてみた。 最大で16384個のパーティクルを出すためには、空間計算量として16MBぐらい必要。 -- (よしきん) 2010-08-28 23 34 27 840パーティクルまで来た。 とりあえずここで提出するか。 -- (よしきん) 2010-08-29 00 54 48 ラインの最大数 16k を簡単に超えるようになってしまった。 よってパーティクル自身の描画は切った。 -- (よしきん) 2010-08-29 00 56 49 固定頂点、頂点寿命 に対応完了。 遅くなってスマソ。 -- (よしきん) 2010-09-06 06 20 13 名前 進捗 すべてのコメントを見る ぼやき やっぱりクアッドツリーとの相性は悪い気がする・・ -- (よしきん) 2010-08-28 21 59 10 俺のPCで510パーティクルぐらいまで出せるようになった。 ただ、結合数が増えると380ぐらいでOUT。 -- (よしきん) 2010-08-28 23 33 16 いや、気のせいっぽい。 結合数はほとんど「無視」できるレベル。 やっぱり線形時間と二乗時間じゃ差がありすぎるな。 -- (よしきん) 2010-08-29 00 25 49 デバッグ中に WindowUpdate が走ったりしたせいでどうしたのかと思った。 -- (よしきん) 2010-08-29 00 26 27 チューニングだけで 600 台まで来れた。 だんだん結合数が無視できないレベルになってきたらしいw 結局結合の方もチューニングしなきゃなぁ。。 -- (よしきん) 2010-08-29 00 41 50 昨日は健康診断、今日はCEDECで早起きしたので作業はお休みしてます。 最近は夜中よりも朝作業した方が効率がいいことに気づいた(謎 -- (よしきん) 2010-09-02 09 56 20 固定頂点テスト用に頂点配列を作成中…。 めんどくせー。。 将来的にはモデルファイルとかからコンバータとかで 作成できるようにするけど。。 -- (よしきん) 2010-09-06 06 21 39 固定頂点で作った面に向かって精液はっしゃーーー!!! 突き抜けて面の裏側に垂れ下がる精液^q^ -- (よしきん) 2010-09-06 08 10 02 やっぱ斥力が足らんのよな… でもこれ以上処理を重くしたくない… -- (よしきん) 2010-09-06 09 01 28 すまん!最近放置してた!! -- (よしきん) 2010-09-19 17 29 56 名前 ぼやき すべてのコメントを見る トップページ
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struct 特殊能力文字列アドレス { DWORD名称アドレス; DWORD説明アドレス; DWORD説明アドレス; DWORD説明アドレス; DWORD説明アドレス; DWORD説明アドレス; DWORD説明アドレス; DWORD説明アドレス; }; struct 【特殊能力文字列アドレス】 { BYTE02081084_020816E3[528516]; 特殊能力文字列アドレス【00】剣装備; 特殊能力文字列アドレス【01】銃装備; 特殊能力文字列アドレス【02】シールド装備; 特殊能力文字列アドレス【03】アンチビームシールド装備; 特殊能力文字列アドレス【04】ビームシールド装備; 特殊能力文字列アドレス【05】変形; 特殊能力文字列アドレス【06】合体; 特殊能力文字列アドレス【07】合神; 特殊能力文字列アドレス【08】修理装置; 特殊能力文字列アドレス【09】補給装置; 特殊能力文字列アドレス【0A】搭載; 特殊能力文字列アドレス【0B】ドラグーンバリア; 特殊能力文字列アドレス【0C】陽電子リフレクター; 特殊能力文字列アドレス【0D】ピンポイントバリア; 特殊能力文字列アドレス【0E】次元断層; 特殊能力文字列アドレス【0F】A.T.フィールド; 特殊能力文字列アドレス【10】A.T.フィールド(強); 特殊能力文字列アドレス【11】ビーム無効化; 特殊能力文字列アドレス【12】球状バリアー; 特殊能力文字列アドレス【13】エンジェルウォール; 特殊能力文字列アドレス【14】ラプラスウォール; 特殊能力文字列アドレス【15】アクティブクローク; 特殊能力文字列アドレス【16】耐ビームコーティングマント; 特殊能力文字列アドレス【17】ラミネート装甲; 特殊能力文字列アドレス【18】ヤタノカガミ; 特殊能力文字列アドレス【19】PS装甲; 特殊能力文字列アドレス【1A】VPS装甲; 特殊能力文字列アドレス【1B】ハイパージャマー; 特殊能力文字列アドレス【1C】分身; 特殊能力文字列アドレス【1D】オーバーライド; 特殊能力文字列アドレス【1E】電磁迷彩; 特殊能力文字列アドレス【1F】空間転移; 特殊能力文字列アドレス【20】イリュージョンプロテクト; 特殊能力文字列アドレス【21】ステルス; 特殊能力文字列アドレス【22】イマジナリィロード; 特殊能力文字列アドレス【23】HP回復L1; 特殊能力文字列アドレス【24】HP回復L2; 特殊能力文字列アドレス【25】HP回復L3; 特殊能力文字列アドレス【26】EN回復L1; 特殊能力文字列アドレス【27】EN回復L2; 特殊能力文字列アドレス【28】EN回復L3; 特殊能力文字列アドレス【29】Nジャマーキャンセラー; 特殊能力文字列アドレス【2A】ハイパーデュートリオン; 特殊能力文字列アドレス【2B】アンビリカルケーブル; 特殊能力文字列アドレス【2C】ゼロシステム; 特殊能力文字列アドレス【2D】暴走; 特殊能力文字列アドレス【2E】mode-C; 特殊能力文字列アドレス【2F】マジンパワー; 特殊能力文字列アドレス【30】銅鐸パワー; 特殊能力文字列アドレス【31】特殊効果無効; 特殊能力文字列アドレス【32】----; };
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵の猛撃 Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 Lv4 Lv5 Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇 Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 Lv9 Lv10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*69)%上昇 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の猛撃 攻 槍兵の強撃 防 槍兵堅守 内 石切知識 攻 槍兵の強行 内 石切技術 攻:弓兵の猛撃 攻 弓兵の強撃 防 弓兵堅守 内 伐採知識 攻 弓兵の強行 内 伐採技術 攻:騎兵の猛撃 攻 騎兵の強撃 防 騎兵堅守 内 製鉄知識 攻 騎兵の強行 内 製鉄技術 攻:兵器の猛撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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マスター商店 当店では予約制です! 品物の流れとして、予約→材料調達→作成→お届け となっております。 また、在庫がある場合はお届けまでの流れは省かれます。 価格については☆2.5以上のもので均一となってます。(スキルのGrが低い場合は例外となってます。) すべて1s単位です。 ★☆★最新情報★☆★ 12月から薬Gr上げに入りたいと思います♪ 武器 販売品 通常価格 ギルド価格 担当者 在庫 ランク 作業ナイフ 180~200 100 £有紗£ 0 R1 作業杖 180~200 100 £有紗£ 2 R1 作業斧 180~200 100 £有紗£ 0 R1 防具 販売品 通常価格 ギルド価格 担当者 在庫 ランク 法衣 不明 150 £Claes£ 0 R1 シルクローブ 不明 350 £Claes£ 4 R2 マジカルローブ 検討中 500~600 £Claes£ 0 R3 ライトアーマー 検討中 150 ARTHEMIS 0 R1 旅人の服 検討中 150 ARTHEMIS 0 R1 かたい帽子 検討中 150 £Claes£ 0 R1 薬 販売品 通常価格 ギルド価格 担当者 在庫 ランク HP回復薬Ⅰ 100~150 50 £燦-san-£ 0 R1 HP回復薬Ⅱ 250~400 100 £燦-san-£ 0 R2 HP回復薬Ⅲ 不明 200 £燦-san-£ 0 R3 料理 販売品 通常価格 ギルド価格 担当者 在庫 ランク ケチャップ1s 100~250 50 ルシア・ミル 0 R1 砂糖1s 100~250 50 ルシア・ミル 0 R1 醤油1s 180~250 80 ルシア・ミル 0 R1 ご飯1s 500~800 150 ルシア・ミル 0 R2 木材 販売品 通常価格 ギルド価格 担当者 在庫 ランク バルサ1s 40~60 10 £紬-Tsumugi£ 0 R1 モミ1s 100~150 40 £紬-Tsumugi£ 0 R2 イエローメランチ1s 150~200 70 £紬-Tsumugi£ 0 R3 オリーブの枝1s 70~90 30 £紬-Tsumugi£ 0 R1 HP回復Ⅱ、Ⅲは?Ⅲがあれば2sなければⅡでいいです。ください。 -- なろり (2008-11-28 20 01 40) HP回復Ⅲ2sください。 -- なろり (2008-11-30 16 32 03) 名前 コメント 【ここのページにある画像の著作権に関すること】 Published by NHN Japan Corporation Developed by ponsbic (C) 2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All rights reserved. 当コンテンツの再利用(再転載、再配布等)は禁止されております。
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原作 : http //tooter.seesaa.net/article/367568730.html ブショーダスですが [SP] [ゴールド] [シルバー] [ライト] って並んでますよね・・・ めんどくさいんで一番上にライトを持ってきました 10回引くで引いた後、もう一度引くボタンが画面外にあるんですが・・・ めんどくさいんで上の方にもう一度引くボタンを持ってきました ブショーダスライト引くときにマウスホイールしなくてよくなるツールです 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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☆料理について☆ ☆料理を使用すると通常5分間特殊効果が発動します (3秒毎にHP・MP回復など、走行中でも回復。状態異常扱) ☆60*5=300秒 300/3=100回、回復する ☆停止時回復量/3秒毎:自然回復量+料理効果量 ☆走行時回復量/3秒毎:自然回復量+料理効果量 ☆複数の料理を同時に使用することはできません ☆料理を行うには料理スキルとレシピが必要です。 ☆龍泉郷に居る親方の「回る回る口車」クエストをクリアすることで習得できます。 ☆必要アイテム:カボチャのかけらx50,タコの足x50,イチゴジュースx10 ☆料理の詳細についてはコチラ→料理スキル ☆おすすめ料理☆ ☆ロイヤルゼリー 効果:SP12 ☆チーズサンド(SLv2) 効果:HP10,MP8 材料 入手先 牛乳x3 マグノリアワインなど ニワトリの卵x1 クラド:ノマ パンx1 ナルビク:宿屋 ☆ピザ(SLv3) 効果:HP15,SP28 材料 入手先 蜂蜜x6 ホースビー レッドベリーx3 メリーベリーの樹 パンx1 ナルビク:宿屋 キノコx1 パピィルーム ☆水晶丼(SLv3) 効果:HP30,MP10,SP18 ・材料:ピザ,チーズサンド ☆激甘ケーキ(SLv3) 効果:HP15,MP14 材料 入手先 ココアx3 マグノリアワインなど 蜂蜜x3 ホースビー ゼリクリx5 ゼリッピ パンx1 ナルビク:宿屋 ☆ビターソース(SLv4) 効果:HP30,MP22 材料 入手先 ココアx3 マグノリアワインなど ワインx1 マグノリアワインなど 牛乳x1 マグノリアワインなど リバイブパウダーx1 雑貨店 ☆健康鴨の丸焼き(SLv4) 効果:自然回復+,HP55,MP11 材料 入手先 蜂蜜x6 ホースビー ポイゼリx6 ポイズンゼリッピ ディープダックの肉x1 グリンツ4:ディープダック 硫黄の粉x1 紅玉1:マグマバブル ココアx3 マグノリアワインなど ワインx1 マグノリアワインなど 牛乳x1 マグノリアワインなど ロイヤルゼリーx1 ホースビー ☆マナポと各料理の回復量比較☆ 価格 HP回復量 MP回復量 SP回復量 ドゥギー5号x1 単価 462 平均 122.5 ドゥーギー5号x18 8316 2205 ビターソースx1 7916 3000 2200 チーズサンドx5 8650 5000 4000 健康鴨x1 8300 5500 1100 激甘ケーキx3 7260 4500 4200 水晶丼x3 7350 9000 3000 4800 ピザ 620 1500 2800 ロイヤルゼリー 0 1200 ☆まとめ☆ ロイヤルゼリー ホースビーが簡単に落とすのでジョシュなどSPを使うキャラにお勧め チーズサンド 安くて材料が店売りなので非常に便利 ピザ キノコ、レッドベリーがキツイ。SP回復量は素晴らしい 水晶丼 ピザ同様材料がキツイ。MP、SP回復量がいい 激甘ケーキ 材料が比較的集めやすい。チーズサンドで物足りなくなったらコレ ビターソース 材料は店売りのみ。短時間でガリガリMPを消費する人向け 健康鴨 グリッド用 ここを編集
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======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。