約 1,353,832 件
https://w.atwiki.jp/coljar/
アコムむじんくん営業時間とお茶 おっさん臭くなってきたせいなのかなんなのか、今では家での飲み物というと緑茶を沸かして淹れるようになってきました。 おかげで、それまではあまり気づかなかった、緑茶の味にかなり敏感になってきたんだよね。 それで分かったけれど、お茶の葉の値段と味の関係には、1000円の壁があるね。 だいたいお店で売ってるお茶の葉は100グラム単位でパックされているけれど、そのパックひとつで1000円以上のお茶は、飲んでみて全然違うんだよね。 うちの親なんか1500円くらいするのを飲んでるんだけど、すごくおいしんだわ。 アコムむじんくん営業時間
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/714.html
邪教徒 邪教団「ヴァンガス教団」の信者達。 そのほとんどが賞金首となるほどの極悪人や力に妄執する者達である。 教祖の命に忠実に動き、破壊活動などを行う。 破壊神の加護により、死の力を使うことができる。 データ 邪教徒(魔法) 邪教徒, じゃきょうと, (人間), 1, 3 陸, 3, M, 3000, 100 特殊能力 耐性=即死 弱点=光 有効=非表示 万 性別=男性 EN回復Lv1=破壊神の加護 パイロット愛称=邪教徒 パイロット能力付加="メッセージ=邪教徒" パイロット画像="FREE_H57.bmp" 4000, 150, 700, 65 BABA, FREE_H57U.bmp フィアー, 0, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術無恐 ロッド, 900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 ファイア, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術火 シャドウアロー, 1300, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術闇 レイスフォース, 1600, 1, 4, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術死 # EN回復がある分燃費がちょっと悪い # 死の耐性が最大の特徴か? 邪教徒(戦士) 邪教徒, じゃきょうと, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3000, 100 特殊能力 耐性=即死 弱点=光 有効=非表示 万 性別=男性 HP回復Lv1=破壊神の加護 パイロット愛称=邪教徒 パイロット能力付加="メッセージ=邪教徒" パイロット画像="FREE_H09.bmp" 4500, 100, 600, 75 BABA, FREE_H05U.bmp 黒塗りの長剣, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 死の弓矢, 1100, 1, 3, -5, 8, -, -, AABA, +0, 複実死 死黒斬, 1500, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +5, 武死 # HP回復があるから中途半端な攻撃は無駄 # しかしその分耐久力が抑え目になってる 製作者:シャアペン
https://w.atwiki.jp/viporlanne/pages/110.html
Ver5.50で実装された新システム ステータスの底上げをしたり便利なスキルを付けたりできるのでやっておいて損はない +カードの入手方法 まずはモンスターを倒し、図鑑に登録する 登録されたモンスターのカードは次の2つの方法で入手することができる ①CPを貯めてカードを引く CPはSEEDを消費してチャージする方法と貯めたいモンスターを倒して貯める2つの方法がある ②合成で作成する 2つのカードを組み合わせて作成できる なにとなにを組み合わせたらなにができるとかはWikiを見ろ 個人的にRank2以下のカードはSEEDでCPチャージ、Rank3以上のカードは合成で作成することを勧める Rank3以上になるとチャージ料もばかにならないうえに倒しても貯まりにくいためである はじめてのモンスターカード +時間沸きモンスターの登録について 図鑑登録はグラフィックが同一であればよいため一部の時間沸きモンスターの登録は簡単にできる ゼリキン:霧島 墓9-2 トゥートゥー:流浪平原 キング130,530 クイーン280,800 真アジ:流浪平原 990,300 ユニビ:曲がり坂 170,360 ビックテディ:名もなき森 200,350 エンピニオン:囁きの海岸 420,590 ビックテディとエンピニオンは少し広めに出てくるので1分経ってもいない場合は辺りを探せ 勇者の墓で10Fの休憩室に入ったら右のポタに入ったら9-2に戻れる ユニビは影塔42Fの時間湧きでもいけるがいま影塔そこまで上れるかしらん ゼリキンは嘆きの塔とかいうとこに出るらしいが場所わからんから霧島安定 +序盤に使えそうなカード どのキャラでも瞬足が便利、乗り物持ちはしらん 他POTいらずレベルの回復量をたたき出すMP・SP回復 レア率上昇の女神の微笑や経験値増加など テチ・クロエは火、ミラ・マキシは風で火力アップできる モンスター名 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 出現場所 トゥートゥー MP回復+1 初速+1 経験値増加+1 - - 流浪平原 ハートベア SP回復+2 STAB増加+2 - - - 歌う森・風の森 トルコトゥートゥー 生存本能+2 女神の微笑+2 - - - 流浪平原 スキア 仁王立ち-3 瞬足+3 風追撃+3 HACK成長+3 - 水晶の洞窟 スノーピカ 生存本能-3 周囲騒然+3 MP回復+3 女神の微笑+3 - 白い森2・3 ブルームバンブー 自己再生-3 火属性-3 土属性+3 追撃土+3 経験値増加+3 山麗の竹薮 ラバプライア 火属性-2 風属性+2 風追撃+2 瞬足+2 - 春の洞窟2 ピケル 水属性-2 火属性+2 火追撃+2 - - 紅玉の洞窟1 +使えそうなスキル ・追撃 攻撃対象との属性差をにより追加ダメージ、+3で12kダメ出せば1800の追加ダメージが出るスキルの属性は関係ないため、無属性スキルでも効果は得られる。ただし使う追撃の属性を属性石であげる必要はある ・戦闘鼓舞 周りに10体以上モンスター、NPC、プレイヤーがいるときに追加ダメージのバフがつく追撃に比べれば追加ダメージ量はしょっぱい ・夜行性 実時間の18 00~6 00の間に追加ダメージ発生。社畜にはうれしいスキル ・一心不乱 一定時間内に特定の回数攻撃すると追加ダメージ。ちなみに追加ダメージの上限は3000 ・不死の力 アンデ状態になるが追加ダメージが出る。クロエ向けのスキル ・生存本能 HPが30%未満になると追加ダメージ発生。これもクロエ向け ・旋風撃 一定確率で単一攻撃が範囲攻撃になる。がむしゃらと同じ効果がむしゃらと同様にテスラにも効果がある。破壊アナイスはこれ使っとけ ・周囲騒然 周りのmobの移動速度が増加。狩りが捗る ・痛恨の一撃 攻撃時に一定確率でスタン付与。PK向けのスキル ・属性アップ 最大で属性が30あがる ・DEX増加、AGI増加 PK、要塞用にXやAを上げたい人向け。 ・DEX成長、AGI成長 カードの成長率が上がるがレベルアップ時にステが上がるかどうかは運が絡む ・鋼の肌 物理の被ダメージ減少。PK、要塞用や守護のスキルに使える ・魔法耐性 魔法の被ダメージ減少。こちらも要塞用や守護用に使える ・仁王立ち 5秒以上立ち止まると防御力上昇。守護いすにオススメ ・MP吸収、SP吸収 これを使うとPOTいらずになる。+2でも十分強いイサックの乱やナヤの爆を使っても回復が追い付く驚異の回復量 ・MP回復、SP回復 吸収とは違い攻撃しなくても回復する。キャラによってはこっちでも十分回復が間に合う火力が低いうちは回復のほうがいいかもしれない ・瞬足 移動速度上昇。サンスルやシオカンの足装備には移動速度がないため何かと便利なスキル ・初速 マップ移動時に1分間移動速度上昇。瞬足と併用すると超速い ・経験値増加 れれりんぐが捗る ・宝探し 放置してるだけで秘薬とかもらえる ・日々の恩恵 なんかいろいろもらえる ・女神の微笑 レアドロップ率アップ。気休めにどうぞ ・匠の技 合成時に合成後のカードのステの初期値をランダムにあげる。極Xカードや極Aカードを作りたいときに +レシピ Q.スキル3個しか遺伝しないんだけど A.スキルの遺伝する個数は合成前のスキル数によって決まる スキル数4×4でないと遺伝スキル数が4にならない、4×3だと3個 カードのレベルをあげてゴミスキルでも何でもいいからスキル数4にする事で解決する 暇な人いたら追加して +汎用 +HP回復+1 MP回復+1 SP回復+1 土属性-1 とりあえず新規ちゃんはこれ作ろうか ゼリッピ Lv2(土属性-1 HP回復+1)+トゥートゥー Lv2(MP回復+1) =葉っぱマン(HP回復+1 MP回復+1 土属性-1か火属性-1) HPMPが出るまで引きなおす 葉っぱマン Lv1(HP回復+1 MP回復+1 土属性-1か火属性-1)+トト Lv3(SP回復+1) =リーフゼリッピ(HP回復+1 MP回復+1 SP回復+1 土属性-1) ポイズンスコルピノ(スキルなし)+リーフゼリッピ(HP回復+1 MP回復+1 SP回復+1 土属性-1) =ハートベア(HP回復+1 MP回復+1 SP回復+1) HPMPSPになるまで引きなおす 後はレベルを上げればS増加+2が付き、SP回復が+1から+2に書き換わる 後はレベルを10まで上げてカードのステを上げよう +女神の微笑+3 経験値増加+3 瞬足+3 好きなスキル スノーピカ(女神の微笑)+ミネ=ボクサーハゼ+テディ=レッドミネ…A ブルームバンブー(経験値増加)+テディ=洞窟ダック+ハニービー=ポイズンリーフゼリッピ+スリーピーマン=トルコトゥートゥー…B A+B=アレネ(女神・経験値) アレネ+テディ=ポイズンゼリッピ(女神・経験値)・・・① スキア(瞬足)+テディ=バクマンジュウ+ゼリッピ=トルコトゥートゥー・・・C +好きなスキル持ち・・・D お前が好きなスキル持ちにひたすらトゥートゥーを混ぜてランク4にする・・・D 作成できない奴に当たって進めなくなったら ミネ・テディで合成しても問題なし、ランク1ならベーピング以外何でも良い ここでシャピアーになった奴は、シャピアー+ハニービー=シクル(好きなスキル)・・・D C+D=???(瞬足・好きなスキル) ランク5(瞬足・好きなスキル)が完成したら表に従って合成しハートベア(瞬足・好きなスキル)・・・② +表 できたカード 合成するカード ポイズンリーフゼリッピ スコルピノ バクマンジュウ ハリネズミ ゴムバブル 森の精霊 ビックテディ テディ サングラスミネ ハゼ ボクサーハゼ ミネ アレネ ゼリッピ クレミノタトゥー トゥートゥー 海岸ダック スリーピーマン ミンクス 死ねカス バンデージヴァンプ テディ モス トゥートゥー ①+②=アレネ(女神・経験・瞬足・好きなスキル) +テチ +追撃白+3・戦闘鼓舞・女神の微笑・経験値増加 スノーピカ(女神の微笑)+ミネ=ボクサーハゼ+テディ=レッドミネ…A ブルームバンブー(経験値増加)+テディ=洞窟ダック=ポイズンリーフゼリッピ+スリーピーマン=トルコトゥートゥー…B A+B=アレネ(女神・経験値) アレネ+テディ=ポイズンゼリッピ(女神・経験値)・・・① 巫女ハゼ(戦闘鼓舞)+スリーピーマン=アレネ+ミネ=トルコトゥートゥー・・・C 巫女ハゼ(追撃白)+スリーピーマン=アレネ+ハゼ=パピィルーム・・・D C+D=ポイズンリーフゼリッピ(鼓舞・追撃白)+スコルピノ=ハートベア・・・② ①+②=アレネ(女神・経験・追撃白・鼓舞) +イサック +雷追撃2 女神の微笑 経験値増加 瞬足 ブルームバンブー(経験値増加)+テディ→洞窟ダック+テディ→バクマンジュウ+テディ→イジワル・・・A A+武士ハゼ(雷追撃+2)→ゴムバブル(経験値増加、雷追撃)+テディ…ミラクル・・・B スキア(瞬足)+テディ→バクマンジュウ+テディ→イジワル・・・C スノーピカ(女神)+テディ→ビックテディ+テディ→ハートベア・・・D C+D→バクマンジュウ(瞬足、女神)+テディ=イジワル・・・E B+E=アレネ(雷追撃・女神・経験・瞬足) 作りやすさ重視、イジワルを複数回使う関係上 CDEを先に作るとこのレシピ通りにいかなくなるから先にBまで作れ +雷追撃+3 女神の微笑 瞬足 戦闘鼓舞 SP吸収 一心不乱 スノーピカ(女神)+ミネ=ボクサーハゼ+スリーピーマン=レッドミネ・・・A スキア(瞬足)+テディ=バクマンジュウ+ゼリッピ=トルコトゥートゥー・・・B A+B=アレネ(女神・瞬足)+テディ=ポイズンゼリッピ・・・① 真アジダハカ(雷追撃)+ミネ=プラバ+テディ=海岸ダック+テディ=パピィルーム・・・C 巫女ハゼ(戦闘鼓舞)+テディ=サングラスミネ+テディ=武士ハゼ・・・D C+D=アレネ(雷追撃・鼓舞)+ゼリッピ=ハートベア…② ゼリッピLv3(属性土-1 HP+1 属性雷+1)+ハリネズミ=ワイルドキャット(レベルあげてスキル数4に)…③ ①+②=アレネ(女神・瞬足・鼓舞・雷追撃)・・・④ ④(保護)+③=ゴムバブル(女神・瞬足・鼓舞・追撃から3個) ④+ゴムバブル=ハニーベア銀(女神・瞬足・鼓舞・雷追撃) ハニーベアのレベルをあげて一身不乱とSP吸収習得、以降新しいスキルはないのでLv10まであげてOK 銀が出ても女神瞬足鼓舞雷追撃のどれかがなかったらやり直し +アナイス +雷属性+3 X増加+3 旋風撃+3 駿足+3 どうやら間違いがあるらしいので作らないほうがいい 基本直接カードを引いて考えてるが、タトゥーベア2回使ってるからトラと毒葉ゼリッピ合成か面倒なら保護カード使え 外伝2の途中で入れる洞窟でメテオすればタトゥーとスノーピカ溜まりやすい レッドミネ+タトゥーベア(A増加-3・旋風+3)=ハスキー(SP吸収-3・旋風+3・何か) ハスキー(X増加+3・旋風+3・何か2つ)+ミネ=サングラミネ(X増加+3・旋風+3・何か) サングラミネ(X増加+3・旋風+3・何か)+ハゼ(雷属性-1)=ハートベア(雷属性-1・X増加+3・旋風+3)・・・① タトゥーベア(A増加-3・旋風+3)+ゼリッピ=洞窟ダック(旋風+3・後何でも) 洞窟ダック(旋風+3・後何でも)+ハリネズミ=海岸ダック(旋風+3・後何でも) 海岸ダック(旋風+3・後何でも)+ゼリッピ=レッドミネ(旋風+3・後何でも) スキア(仁王立ち-3・駿足+3)+森の精霊=アレネ(駿足+3・何か) アレネ(駿足+3・何か)+ハリネズミ=ミラクル(駿足+3・何か) レッドミネ(旋風+3・後何でも)+ミラクル(駿足+3・何か)=バクマン(駿足+3・旋風+3・後何でも) バクマン(駿足+3・旋風+3・後何でも)+トルコトゥートゥー=ゼリキン(駿足+3・旋風+3・後何でも)・・・② ①+②=サザエ(雷属性-1・X増加・駿足+3・旋風+3)・・・③ アジダハカ(雷属性+3・後何でも)+ハリネズミ=アレネ(雷属性+3・後何でも) ③+アレネ(雷属性+3・後何でも)=クレム(雷属性+3・X増加+3・駿足+3・旋風+3) +上記のスキルにさらにスキルつける場合 最終形がクレムがいいらしいが別に他の奴でもできる クレムだとX増加がつけやすいから使ってるだけで別のスキル使うなら自分で考えろ甘ったれんな とりあえず周囲騒然+3と女神+3つける場合 アジダハカ(雷属性+3・後何でも)+ミネ=トルコトゥートゥー(雷属性+3・後何でも)・・・④ スノーピカ(周囲+3・女神+3・後何でも)+テディ=ビックテディ(周囲+3・女神+3・何か) ビックテディ(周囲+3・女神+3・何か)+ハゼ=レッドミネ(雷属性-1・周囲+3・女神+3) レッドミネ(雷属性-1・周囲+3・女神+3)+④=アレネ(雷属性+3・周囲+3・女神+3) アレネ(雷属性+3・周囲+3・女神+3・何か)+③ =銀クレム(雷属性+3・X増加+3・駿足+3・旋風+3・周囲+3と女神+3) スキルは4つ同士で合成しないと引継ぎで4つにならないからアレネ作るまでに何かつけて4つにしろよ +女神の微笑・経験値増加・旋風撃・瞬足 女神を雷に変更可 ブルームバンブー(経験値増加)+テディ→洞窟ダック+テディ→バクマンジュウ+テディ→イジワル・・・A スノーピカ(女神)+ハリネズミ→バクマンジュウ+ミネ→ミラクル・・・B A+B=アレネ(女神、経験)+ミネ=トルコトゥートゥー・・・① タトゥーベア(旋風)+ゼリッピ=洞窟ダック+テディ=バクマンジュウ+テディ=イジワル・・・C スキア(瞬足)+テディ=バクマンジュウ+ミネ→ミラクル・・・D C+D=アレネ(旋風、瞬足)+トゥートゥー=レッドミネ・・・② ①+②=アレネ(女神・経験・旋風・瞬足) Bの部分を雷+3や他のスキルに変更できる アジ(雷)+トゥートゥー=ビックテディ+トゥートゥー=ミラクル・・・B +マキシ +女神+3経験値+3仁王立ち+3戦闘鼓舞+3瞬足+3風追撃+3 スノーピカ+テディ=ビックテディ+テディ=ハートベア…① ブルームバンブー+テディ=洞窟ダック+ハリネズミ=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…② ①+②=アレネ+トゥートゥー=レッドミネ…A パンプキン+テディ=海岸ダック+スリーピーマン=ハートベア…③ 巫女ハゼ+トゥートゥー=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…④ ③+④=アレネ+テディ=ポイズンゼリッピ…B A+B=海岸ダック 海岸ダック(保護)+イジワル=洞窟ダック 海岸ダック+洞窟ダック=スキア(銀以上) わりと手軽な狩り用カード 同じスキルの海岸、洞窟ダックを掛け合わせることで最後が銀粘るだけになるので楽 イジワルは合成で作らないとスキル数が4にならないのでうまくいかなくなるので注意 その他のスキル数の調整はWiki見ながら各自でやるように 銀の場合スキアのレベルを9にするといずれかのスキルが消えるので8止めがいい 間違いとかあったら修正頼む +ジョシュ +女神+3経験値+3仁王立ち+3戦闘鼓舞+3瞬足+3風追撃+3 スノーピカ+テディ=ビックテディ+テディ=ハートベア…① ブルームバンブー+テディ=洞窟ダック+ハリネズミ=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…② ①+②=アレネ+トゥートゥー=レッドミネ…A パンプキン+テディ=海岸ダック+スリーピーマン=ハートベア…③ 巫女ハゼ+トゥートゥー=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…④ ③+④=アレネ+テディ=ポイズンゼリッピ…B A+B=海岸ダック 海岸ダック(保護)+イジワル=洞窟ダック 海岸ダック+洞窟ダック=スキア(銀以上) わりと手軽な狩り用カード 同じスキルの海岸、洞窟ダックを掛け合わせることで最後が銀粘るだけになるので楽 イジワルは合成で作らないとスキル数が4にならないのでうまくいかなくなるので注意 その他のスキル数の調整はWiki見ながら各自でやるように 銀の場合スキアのレベルを9にするといずれかのスキルが消えるので8止めがいい 間違いとかあったら修正頼む +ボリス +M成長3 追撃水3 鼓舞3 俊足3 財力2 I増加2 ハニーベア使わない構成で考えた トゥートゥーキングはIとMがレベうpで上がりやすいし申し訳ない程度にI成長ある 主に陣消しズンブレ用の自己満カード 正直財力とI増加いらないけどアイスゼリッピよりは作りやすいはず 例によってまだ作ってないが間違いはない・・・はず・・・ 巫女(鼓舞持ち)+ パピィ = スキア 鼓舞仁王-3?? レベうpで俊足つけるが鼓舞消えたブサメンなら作り直し スキア + 妖精 = アレネ 鼓舞俊足火属-3 アレネ + トートー = レッドミネ 鼓舞俊足 アイスゼリッピ + テディ = アレネ 追水3?? アレネ + ミネ = トルコ 追水? レッドミネ + トルコ = アレネ 鼓舞俊足追水(鈍足) アレネ + ハリネズミ = ミラクル 鼓舞俊足追水(M成長2) 銀ならスキル5にする グレート + トートー = 洞窟 M成長?? 洞窟 + ハリネズミ = 海岸 M成長? 海岸 + ハゼ(スキル3つ)= トルコ M成長追水? (銀)ミラクル(保護)+ トルコ(銀ミラクルじゃないならスキル4つ)= ビックテディ 鼓舞俊足追水M成長 ビックテディ + ミラクル = 銀トトキング スキル2つしか覚えないからレベ10まであげて完成 銀ビックテディにして匠つけたらなんかの初期ステあがるしいいと思う ただし金は吹っ飛ぶ可能性がある 誰も作らなさそうだけど +追撃水3 属性水3 駿足3 一心不乱3 もっといい方法があるかもしれんがとりあえず アイスゼリッピLv9(属性水3・追撃水3・何か・何か)+スキアLv3(仁王立ち-3・瞬足3) =タトゥーベア(A増加-3・属性水3・追撃水3・瞬足3) ミンクスLv1(スキルなし)+洞窟ダックLv9(痛恨の一撃2) =ムスケル(属性水-3・痛恨の一撃2) タトゥーベアLv1(A増加-3・属性水3・追撃水3・瞬足3)+スリーピーマンLv1(属性火-1) =ピケル(A増加-3・属性水3・追撃水3・瞬足3) ピケルLv1(A増加-3・属性水3・追撃水3・瞬足3)+ハニービーLv1(属性火-1) =海岸ダック(属性水3・追撃水3・瞬足3) ムスケルLv6(属性水-3・痛恨の一撃2・属性火3・一心不乱3)+ゼリッピリLv1(属性雷-1) =モス(属性火3・痛恨の一撃2・一心不乱3・何か) ピケル+ムスケル=ゼリキン(属性水3・追撃水3・駿足3・一心不乱3) 銀以上で初速2・HP回復2 +上記のスキルを別のカードで最終形にする場合や違うスキルを追加する場合 ゼリキン+スモールマトリョーシカ(スキル4つもち)=アレネ 銀で鈍足2・MP吸収2 ・・・① ゼリキン+ワイルドキャット(スキル4つもち)=海岸ダック 銀でスプラッシュ2 ・・・② ゼリキン+ポイズンスコルピノ(スキル4つもち)=ビックテディ 銀で匠の技2・観察2 ・・・③ ①②③とスキル4つもちのカードと合成してマイナスなしの銀以上カードつくればいいんじゃないですかね レッドミネ・ミラクル・トルコトゥートゥー・ハートベア・ミンクス・洞窟ダック辺りが最終形でいいんじゃね? 上記の中にはゼリキン+何かで直接できる奴もあるから後は自分の好みで考えろ 俺オススメは銀ビックテディで匠つけた後の銀レッドミネで初期ステランダム 疲れた +ミラ +女神+3経験値+3仁王立ち+3戦闘鼓舞+3瞬足+3風追撃+3 スノーピカ+テディ=ビックテディ+テディ=ハートベア…① ブルームバンブー+テディ=洞窟ダック+ハリネズミ=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…② ①+②=アレネ+トゥートゥー=レッドミネ…A パンプキン+テディ=海岸ダック+スリーピーマン=ハートベア…③ 巫女ハゼ+トゥートゥー=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…④ ③+④=アレネ+テディ=ポイズンゼリッピ…B A+B=海岸ダック 海岸ダック(保護)+イジワル=洞窟ダック 海岸ダック+洞窟ダック=スキア(銀以上) わりと手軽な狩り用カード 同じスキルの海岸、洞窟ダックを掛け合わせることで最後が銀粘るだけになるので楽 イジワルは合成で作らないとスキル数が4にならないのでうまくいかなくなるので注意 その他のスキル数の調整はWiki見ながら各自でやるように 銀の場合スキアのレベルを9にするといずれかのスキルが消えるので8止めがいい 間違いとかあったら修正頼む +ナヤ +追撃[黒]+3、属性UP[黒]+3、MP吸収+3、夜行性+3、一心不乱+2、SP吸収+2 ポーウンLv.6(追撃[黒]+3/黒属性UP+3/*/*)+ゼリッピ=ゼリーキング+ゼリッピ=ポイズンリーフゼリッピ+ゼリッピ =ポイズンゼリッピ(追撃[黒]+3/属性UP黒+3/*/*) エンピニオンLv.7(MP吸収+3/*/*/*)+ゼリッピ=ストーンゴーレムジュニア+ゼリッピ=アレネ+ゼリッピ =ハートベア(MP吸収+3/*/*/*) 真アジダハカLv.5(夜行性+3/*/*/*)+ゼリッピ=バイキングハゼ+ゼリッピ=クレミノタトゥー+ゼリッピ =武士ハゼ(夜行性+3/*/*/*) ハートベア(MP吸収+3/*/*/*)+武士ハゼ(夜行性+3/*/*/*)=サングラスミネ(MP吸収+3/夜行性+3/*/*) サングラスミネ(MP吸収+3/夜行性+3/*/*)+ハゼ=ハートベア(MP吸収+3/夜行性+3/*/*) ポイズンゼリッピ(追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/*/*)+ハートベア(MP吸収+3/夜行性+3/*/*) =アレネ(追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/MP吸収+3/夜行性+3) アレネ((追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/MP吸収+3/夜行性+3)保護カード)+ワイルドキャット =ゴムバブル(追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/MP吸収+3/*) アレネ(追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/MP吸収+3/夜行性+3)+ゴムバブル(追撃[黒]+3/属性UP[黒}+3/MP吸収+3/*) =ハニーベア銀(追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/MP吸収+3/夜行性+3/-/-) ハニーベア銀Lv.10(追撃[黒]+3/属性UP[黒]+3/MP吸収+3/夜行性+3/一心不乱+2/SP吸収+2) 狩り用カード MP、SP吸収があるためMP、SPを回復する必要が無いので楽 MP吸収は+2でもいい 属性に関してはナヤの初期属性に黒属性がついている関係で黒属性を採用しているが メインスキルの手裏剣は無属性なので属性はなんでもいい 爆を使うなら火属性だし装備を使いまわしているなら使っている装備の属性のカードをつくればいい +ランジ +クロエ +不死の力・生存本能・雷追撃+2・女神の微笑 デビルナイト(不死)+トゥートゥー=ゴムバブル+テディ=ミラクル・・・A 武闘虎(生存本能)+テディ=プラバ+テディ=海岸ダック+テディ=パピィルーム・・・B A+B=サングラミネ(不死・生存)+スコルピノ=トルコトゥートゥー(※スキル3つなのでどこかで調整)・・・① スノーピカ(女神)+ミネ=ボクサーハゼ+トゥートゥー=イジワル・・・C C+武士ハゼ(雷追撃+2)=ゴムバブル(雷追撃・女神)+スコルピノ=レッドミネ・・・② ①+②=アレネ(不死・生存・女神・追撃) +シベ +ルシ +女神+3経験値+3仁王立ち+3戦闘鼓舞+3瞬足+3風追撃+3 スノーピカ+テディ=ビックテディ+テディ=ハートベア…① ブルームバンブー+テディ=洞窟ダック+ハリネズミ=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…② ①+②=アレネ+トゥートゥー=レッドミネ…A パンプキン+テディ=海岸ダック+スリーピーマン=ハートベア…③ 巫女ハゼ+トゥートゥー=海岸ダック+ミネ=ポイズンゼリッピ…④ ③+④=アレネ+テディ=ポイズンゼリッピ…B A+B=海岸ダック 海岸ダック(保護)+イジワル=洞窟ダック 海岸ダック+洞窟ダック=スキア(銀以上) わりと手軽な狩り用カード 同じスキルの海岸、洞窟ダックを掛け合わせることで最後が銀粘るだけになるので楽 イジワルは合成で作らないとスキル数が4にならないのでうまくいかなくなるので注意 その他のスキル数の調整はWiki見ながら各自でやるように 銀の場合スキアのレベルを9にするといずれかのスキルが消えるので8止めがいい 間違いとかあったら修正頼む +イスピン まだまだレシピ足りない書いてけ
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/43.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○○の行軍 Lv1 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する 18% 24% 30% 36% 42% 48% Lv2 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*16)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の行軍 攻:弓兵の行軍 攻:騎兵の行軍 攻 騎兵の進撃 防 騎兵防御 内 製鉄知識 攻 騎兵の行軍 防 騎兵堅守 攻:兵器の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/61.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵の猛撃 Lv1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 Lv2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 Lv3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 Lv4 Lv5 Lv6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇 Lv7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 Lv8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 Lv9 Lv10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*69)%上昇 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵の猛撃 攻 槍兵の強撃 防 槍兵堅守 内 石切知識 攻 槍兵の強行 内 石切技術 攻:弓兵の猛撃 攻 弓兵の強撃 防 弓兵堅守 内 伐採知識 攻 弓兵の強行 内 伐採技術 攻:騎兵の猛撃 攻 騎兵の強撃 防 騎兵堅守 内 製鉄知識 攻 騎兵の強行 内 製鉄技術 攻:兵器の猛撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kitai/pages/20.html
キャラ名:ヤルダバオト 耐久:550 EN:530 装甲:60 運動:100 索敵:80 重量:30 直感:300 操縦:300 近距離:300 中距離:200 遠距離:200 地上:4 水中:0 空中:-2 宇宙:0 OT:6 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) No ヤルダバオト 550 60 100 80 530 300 300 300 200 200 0 6 0 0 0 0 ? 4 0 -2 0 3000 機体LV 30 画像 表示LV 表示POINT 特殊 改造、変形先 350 KEY 武器名:機神双獣撃 威力:180 弾数:99 消費EN:20 射程:20~50 重量:0 武器種類:ヒート 特殊能力: No 機神双獣撃 説明 属性 アームパンチ 変化機体 180 99 20 10 20 50 0 1 特殊 3 共に装備禁止 2 武器名:機神猛撃拳 威力:240 弾数:99 消費EN:80 射程:0~30 重量:0 武器種類:ヒート 特殊能力: No 機神猛撃拳 説明 属性 アーム 変化機体 240 99 80 10 0 30 0 1 特殊 3 共に装備禁止 1 武器名:轟覇機神拳 威力:300 弾数:99 消費EN:100 射程:0~20 重量:0 武器種類:ヒート 特殊能力: No 轟覇機神拳 説明 属性 ショルダータックル 変化機体 300 99 100 10 0 20 0 1 特殊 3 共に装備禁止 1 キャラ名:ヤルダバオト・神化 耐久:600 EN:580 装甲:70 運動:120 索敵:90 重量:30 直感:400 操縦:400 近距離:400 中距離:250 遠距離:250 地上:5 水中:0 空中:2 宇宙:0 OT:9 特殊能力 HP回復(小) EN回復(大) No ヤルダバオト・神化 600 70 120 90 580 400 400 400 250 250 0 9 0 0 0 0 ? 5 0 2 0 5000 機体LV 30 画像 表示LV 表示POINT 特殊 改造、変形先 300 KEY 武器名:真覇光拳 威力:200 弾数:99 消費EN:20 射程:20~50 重量:0 武器種類:ヒート 特殊能力: No 真覇光拳 説明 属性 アームパンチ 変化機体 200 99 20 10 20 50 0 1 特殊 3 共に装備禁止 2 武器名:真覇剛掌閃 威力:260 弾数:99 消費EN:70 射程:0~30 重量:0 武器種類:ヒート 特殊能力: No 真覇剛掌閃 説明 属性 アーム 変化機体 260 99 70 10 0 30 0 1 特殊 3 共に装備禁止 1 武器名:真覇猛撃烈破 威力:350 弾数:99 消費EN:100 射程:0~20 重量:0 武器種類:ヒート 特殊能力: No 真覇猛撃烈破 説明 属性 ショルダータックル 変化機体 350 99 100 10 0 20 0 1 特殊 3 共に装備禁止 1
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/607.html
595 :名無しさん(ザコ):2012/06/21(木) 00 38 20 ID NqLer.tI0 悪霊の神々ベリアル(ドラゴンクエスト1・2) 一応、三邪神最強ではあるんだが、アトラスの恐怖を切り抜けた後ではそこまで怖く感じなかったり。 イオナズンは確かに怖いし、再攻撃やHP回復も厄介なのだが、 ENさえ使い切らせてしまえば後は力で押し切れる。 また、パズス同様、移動力は3なので逃げ回るのも比較的容易。 運悪くスクルトと再攻撃を何回も発動されると計算が狂ったりする可能性もあるが、 ENやSPが尽きてしまわない限りは、アトラスを倒しきるだけの火力を持つパーティーならば べリアルも倒せるはず。 まあSPやENが尽きて詰んだぞゴルァ!というケースもあるかもしれないが。 ただしパズスと連携されてイオナズン2連発とかやられるとしんどいので、上手に分断しておこう。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4232.html
【基本情報】 キャラクター名:エース・ケイルローン 種族 :古代種(ヒューリン相当) 性別/年齢:女性/20歳 身長/体重:170cm/53kg B/W/H:89/62/88 メイン/サポート:パラディン/ダンサー キャラクターレベル:20 総経験点:0点 出自/特徴・効果 :犯罪者/艱難辛苦・精神基本値+3(計算済み) 境遇/運命 :喪失/窮極の選択 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力:28 9 1/ ― ――― ―― 10 器用:28 9 1/ 1 ――― ―― 11 敏捷: 9 3 1/ 1 ――― ―― 5 知力: 8 2 1/ ― ――― ―― 3 感知: 8 2 ―/ ― ――― ―― 2 精神:37 12 1/ 1 +3 ―― 17 幸運: 9 3 ―/ ― ――― ―― 3 HP/MP:105+50/118+100 フェイト :13 【戦闘】 能力値 装備 スキル [[その他]] 合計(ダイス数) 命中判定 11 +1 +6 ――― 17(3D) 攻撃力 ―― +16 +17 +2d6+10 43(4D) 魔術判定 3 ―― ――― ――― 3(2D) 回避判定 5 -4 ――― ――― 1(2D) 物理防御力 ―― +40 +17 ――― 57 魔法防御力 17 ――― +17 ――― 34 行動値 7 +1 ――― ――― 8 移動力:13m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 種族 《オールラウンド:精神》 種族 パッシヴ ―― ―― ―― ― 能力値+1(計算済み) アコライト 《ヒール》 自動 メジャー 魔術 単体 20m 3 [CL]D6+精神HP回復 《ホーリーウェポン》 5 メジャー 魔術 単体 20m 4 対象の攻撃力+[SL×3] 《リジェネレーション》 1 メジャー 魔術 単体 20m 5 クリンに[SL×2]点HP回復 《ブリンク》 1 マイナー 自成 自身 ―― 4 [SL×20]m移動 パラディン 《レギリアス》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 防御と魔防に+【精神】 《パニッシャー》 5 メジャー 命中 単体 武器 10 武器攻撃ダメージ+【精神基本値】、SL回 《シャインストライク》 1 マイナー 自成 自身 ―― 6 武器攻撃ダメージ+【精神】 《ホーリーアタック》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― セットアップに自身にホーリーウェポン可能 《ジャッジアタック》 4 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 命中判定+[SL+2] 《ハイパニッシャー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― パニッシャー使用回数+SL、効果+10 《レストレイション》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― クリンナップにHP10点回復 《フラッシュブリンク》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― ブリンクでエンゲージ離脱可能 《コマンドスタイル》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― ウォーリア装備を装備可能 《サンクション》 1 マイナー 自成 自身 ―― 6 武器光魔法化、対妖魔族符死者+10 《グレイスフォース》 1 マイナー 自成 自身 ―― 6 魔術の効果に+【精神】 モンク 《インテンション》 自動 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 最大HP+[CL×5] 《マインドアデプト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 精神+2(計算済み) 《コンフロントマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:格闘の命中判定+1D 《アイアンフィスト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 種別:格闘のダメージ+【精神】 《インデュア》 1 効果参照 自成 自身 自身 5 BS無効化、重圧にも可能 《エナジーフロウ》 5 DR直後 自成 自身 ―― ※ [SL×5]点のMPを消費+攻撃力 《エナジースクイーズ》 3 効果参照 自成 自身 ―― ※ フロウの攻撃力+を2倍にする サモナー 《ファミリア》 自動 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [CL×10]点のMP外付け装置付 ダンサー 《ダンシングヒーロー》 自動 判定直前 自成 自身 ―― ― 1シナリオ[CL]回まで判定に+1D 《エンカレッジ》 1 イニシ 自成 単体 20m 10 対象は即座にメインプロセスを得る 《エフェクトスキップ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 判定ダイス減少罠無効 一般 《トレーニング:精神》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 能力基本値+3(計算済み) 《ロッククラッシュ》 1 メジャー 命中 単体 至近 6 コンボスキル 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 魔防御 行動 射程 備考 両手 :※気功を纏った拳 10 +1 +16 ―― ――― ――― +3 至近 盾 :※幅の広い手甲 10 ―― ――― ―― +11 ――― ―― ―― ダメージ+2d6 頭部 :※戦化粧 7 ―― ――― -2 +7 ――― ―― ―― 白兵攻撃力+5 胴部 :※プロテクター 15 ―― ――― -2 +22 ――― -4 ―― 白兵攻撃力+5 補助防具:※勘の良い目 1 ―― ――― ―― ――― ――― +2 ―― MP7消費で回避判定ダイス+1個 装身具 :※形見のお守り 1 ―― ――― ―― ――― ――― ―― ―― アコプリパラのメジャースキル判定+1D 合計 20/24 +1 +16 -4 +40 ――― +1 ―― ※気功を纏った拳:デュエルナックル相当 ※幅の広い手甲:フォースバックラー相当 ※戦化粧:ライオンマスク相当 ※プロテクター:剛神の鎧相当 ※勘の良い目:時の砂時計相当 ※形見のお守り:聖戦の紋章相当 【所持品】 重量 解説 異次元バッグ 0 最大所持重量+10 HMPP×10 10 【MP】を4D6回復、使い捨て 火酒×2 4 攻撃力+2、使い捨て 万能薬×5 5 BS全解除、使い捨て 強心丹×2 6 精神判定ダイス+1個、使い捨て 生命の呪符 1 HP0の際、復活、使い捨て、使用後呪符効果無効 至高の料理 1 【HP】【MP】5D6回復、使い捨て 27/37:最大所持重量 所持金:8900G 【設定】 強い敵、特に竜と戦う事を生き甲斐としている女性。 元々は古代種の小さな集落に暮していたのだが、ある日竜の気まぐれにより集落を滅ぼされる。 その時から強くなろうと決め、同時に竜等の列強種族と戦う事を生き甲斐とし始める。 鍛え上げた拳は鉄を断ち、岩を砕き、竜を殺す程になる。 しかし、そんなある日、彼女はとある人物に大敗を喫する。 そして、同時に世界の危機を知らされると、彼女は思った。 「竜より強いそいつ等をぶっ飛ばして、アタシが最強になってやる」、と。 彼女はその人物が長を務めるギルドに入り、戦う事を決意するのであった。 【外観設定】 赤銅の肌に金の髪、青い瞳を持つ。 女性にしては背が高い方で、またプロポーションも良好。 普段はラフな格好を好み、下着姿で廊下を歩いている事もしばしば。 戦闘中は顔に紅を引き、精神を高揚させて最前線に突っ込むタイプである。
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/539.html
魔法・信仰系《ヒーリング(癒し)》 形式:〔メインアクション〕 前提スキル:《マーシー》 上限スキルLv:(信仰系÷5)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《オラクル》+《ヒーリング》>《セイント》 <解説> 対象に手をかざして触れることにより神の加護による癒しの奇跡を発現する能力。 ・[加護]を4点消費することで、(キャラクターLv+PIE修正)×(スキルLv+2)のダメージを回復できる。 ・[加護]を4点消費することで、ステータス異常の回復が可能となる。なお、HP回復の効果と同時に用いることはできない。 1Lvで【朦朧】、【気絶】、【麻痺】、【金縛り】、【盲目】の治療 2Lvで【毒】、【病気】、【吐き気】、精神混乱系BS全ての治療 3Lvで【脱力】、【石化】、【瀕死】の治療 ・HP回復呪文の効果が増強され、(回復呪文のLv)×スキルLvだけ回復量が増える。 例1:《ヒーリング》2Lvのキャラクターが3Lv呪文の〈[[ディアル]]〉を唱えると、呪文Lv3×スキルLv2=6となり、回復量が+6される。 ・[加護]を用いて、回復呪文の回復量のダイス目を振り直すことも可能となる。その際、《ヒーリング》による回復呪文ボーナスが2倍となる。 例2:《ヒーリング》2Lvのキャラクターが3Lv呪文の〈ディアル〉を唱えて、[加護]を用いて回復量のダイス目を振り直す場合、呪文Lv3×スキルLv2×2=12となり、回復量が+12される。 ※[加護]チェックを用いるのではなく、単純に[加護]を4点消費することに注意。 <めもめも> ・最大Lvを5Lvから3Lvに下げました。効果はその分底上げ路線で。
https://w.atwiki.jp/trpgdiy/pages/102.html
データ キャラクター名:ゴーフル クラス:アコライト/フォーキャスター 種族:ドラゴネット(レパータル) レベル:2 成長点:15/25 出自:騎士 境遇:呪い 目的:人捜し 一般スキル:《エンラージリミット》 設定 年齢:152歳 性別:男性 身長:210cm 肌の色:深い緑 髪の色:? 瞳の色:オレンジ 能力値 基本 ボーナス メイン サポート 能力値 筋力 10 3 3 器用 8 2 1 3 敏捷 7 2 1 3 知力 12 4 1 1 6 感知 6 2 1 3 精神 13 4 1 5 幸運 9 3 3 HP MP フェイト 36 44 5 装備品 名称 種別 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 価格 効果・解説 右手:ダガー 短剣 1 ±0 +4 - - - ±0 - 至近 20G 左手:ラウンドシールド 盾 2 - - - +3 ±0 -1 - - 100G 頭部:ハット 防具 1 - - ±0 +1 ±0 - ±0 - 50G 胴部:レザージャケット 防具 5 - - ±0 +4 ±0 - -1 - 100G 補助防具:ポイントアーマー 防具 2 - - -1 +3 ±0 - ±0 - 200G 装身具: 装身具 - - - - - - - - 合計 3/8 ±0 +4 -1 +11 ±0 -1 -1 - - 判定 戦闘 能力値 修正 スキル その他 合計(ダイス) 命中判定 3 ±0 ±0 ±0 3(2D) 攻撃力 - +4 ±0 ±0 4(2D) 回避判定 3 -1 ±0 ±0 2(2D) 物理防御力 - +11 +2 ±0 13 魔法防御力 5 ±0 +2 ±0 7 行動値 6 -1 ±0 ±0 5 移動力 3+5 -1 ±0 ±0 7m 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス) トラップ探知 3 ±0 ±0 3(2D) トラップ解除 3 ±0 ±0 3(2D) 危険感知 3 ±0 ±0 3(2D) エネミー識別 6 ±0 ±0 6(2D) アイテム鑑定 6 ±0 ±0 6(2D) 魔術判定 6 ±0 ±0 6(2D) 呪歌判定 5 ±0 ±0 5(2D) 錬金術判定 3 ±0 ±0 3(2D) スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 ドラゴンフォーム 1/1 - パッシブ - 自身 - - - あなたはドラゴネットのレパータルとなる。キャラクター作成時に、あなたの【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。 プロテクション 3/5 魔術 DR直後 自動成功 単体 20m 3 - 対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する。同じタイミングで複数の《プロテクション》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。 ヒール 1/1 魔術 メジャー 魔術判定 単体 20m 4 ダイス増加 対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 アフェクション 1/1 - DR直後 自動成功 単体 20m - - 対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 チェックメイト 2/5 魔術 DR直前 自動成功 単体 20m 4 - 対象が行なう攻撃のダメージロールの直前に使用する、ダメージ増加を行なう。対象に魔術を使用し、その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。このスキルに効果によって増えたダイスはあなたが振ること。このスキルはあなたを対象に選択できない。1ラウンドに1回使用可能。 アンパッサン 1/1 魔術 セットアップ 魔術判定 単体※ 20m 5 コスト0 対象に魔術を使用し、戦闘移動、あるいはエンゲージからの離脱を行なわせる。ただし、対象のエンゲージが封鎖されている場合、離脱はできない。どこに移動するかは対象が決定すること。 一般スキル 名称 Lv 分類 タイミング 判定 対象 射程 コスト クリティカル 効果 ファーストエイド 1/1 - メジャー 器用 単体 至近 - - 対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行なう。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済となる。 エンラージリミット 1/1 - パッシブ - 自身 - - - 携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 フェイス:アエマ 1/1 - パッシブ - 自身 - - - HP回復、MP回復を行なうスキル、アイテム、パワーの効果に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 所持品 名称 種別 重量 個数 価格 効果・解説 冒険者セット 道具 5 1 10G 野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット。 バックパック 収納 0 1 30G 所持可能重量に+5する。ひとつしか所持できない。 MPポーション ポーション 1 7 50G マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[2D]点回復する。消耗品。 合計 - 11/20 - - - 所持金:7G 履歴 『ハーピーの棲む山』をクリアした。成長点25点、報酬367Gを獲得した。 ギルド「黒いワイバーン」に1点提供した。 CL2に成長した。《プロテクション》2、《チェックメイト》2、《アフェクション》を取得した。 知力、精神、幸運を上昇した。これに伴い、HPが5点、MPが7点上昇した。 《フェイス:アエマ》を取得した。 ダガー、MPポーション7つを370Gで購入した。