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ガスライト特徴表 1族 1.1: (D)の印のついた特徴から1つ選ぶ 1.2: 高齢(D):年齢に[(1D3+1)×10]歳を加える 1.3: 優雅な年齢:身体的な加齢効果が50歳から始まる 1.4: アルビノ(D):STR,CON,SIZ,DEX,POW,APPのどれかから3ポイント減少させる。明るい太陽の下では<目星>が(1D4-1)減少し、長時間日に当たるとその日は1ポイント以上のダメージを受ける。 1.5: アルコール中毒(D):CON-1。STR,DEX,POW,APPのどれかから-1。<正気度>ロールに成功すればある機会に酩酊することを回避できる。狂気に陥った場合、酩酊を求めるようになるかもしれない。 1.6: 警戒:驚かせるのが難しい。待ち伏せされている状況でいつでも<目星>あるいは<聞き耳>ロールを行える。 1.7: 同盟者:D100をロールし、同盟の力/数、そして出現の頻度を決める。(大きな数をロールすればするほど、より有益な同盟を得られる)。用途は限定的かもしれない。 1.8: 両手利き:ペナルティーなしで両手が使える。 1.9: 動物嫌い(D):技能が動物に関する場合(<乗馬><運転(馬車)><忍び歩き><隠れる>など)、成功率が[1D6×5]%減少する。 1.10: 芸術的才能:音楽、著述などの芸術的技能に[INT×5]%を加える(専門を選択すること)。 1.11: 運動:運動系技能にボーナス=1つの技能へ+30%、2つの技能へ+20%、3つの技能へ+10% 1.12: 夜目が効く:日が暮れたのちに見ることのできるペナルティーは半分になる。 1.13: 厄介者(D) 探索者は良家か立派な一族出身だが、期待はずれ、あるいは持て余し者の類である。このことは交渉系技能に影響するかもしれず[1D3×10]%程度減少するかもしれない。 1.14: 指導者の資質:POWに+1D2、交渉系技能に+[INT×5]ポイント 1.15: けんか屋:<こぶし/パンチ>もしくは<組み付き>に+[1D4×5]%、1ラウンドに<こぶし/パンチ>もしくは<組み付き>が2回可能、成功した攻撃に+1ダメージ 1.16: 不器用(D) 全てのファンブルの確立が2倍になる。また、どのファンブルの結果となった技能ロールは何らかの災厄をもたらす。 1.17: コレクター:コイン、本、昆虫、芸術、宝石、歴史的な遺物などを収集している。 1.18: 身体的な障害(D):四肢もしくは目/耳の1つを失っている。D6をロールする。1~2=脚、3~4=腕、5=頭部(D6をロールする。1~3=目、4~6=耳)、6=プレイヤーが選択する。 脚を失っている場合、DEXを-3、STRもしくはCONを-1、移動を半分、運動系技能を-25%する。 腕を失っている場合、STRを-1、DEXを-2、操作系技能を-15%し、武器の使用が制約される。 目を失っている場合、<目星>や火器技能などの全ての資格に関する技能を-35%する。また、<幸運>ロールに失敗するとAPPを-1D2する。 耳を失っている場合、APPを-1D3し、<聞き耳>などの、全ての聴覚に関連する技能を-30%する。 1.19: 三回ロールし、プレイヤーは3つの結果のうち1つの特徴を選ぶ。 1.20: 3枚ロールし、プレイヤーが1つの特徴を選び、キーパーが1つの特徴を選ぶ。 2族 2.1: 意図つの特徴をロールし、それを得る:特徴に(D)と素記されていた場合、プレイヤーは任意の他の特徴を選び、それを得ることにして良い。 特徴が(D)でない場合、プレイヤーは(D)と記された追加の特徴を選び、それを得なければならない。 2.2: 呪い(D):ジプシー、魔女、魔法使い、外国の原住民などによって《邪眼》の呪文あるいはキーパーが決定した効果の影響を受ける。キーパーはまた、呪いが解ける状況も決定する。 2.3: 暗黒の祖先(D):邪悪な一族、外国人、人肉捕食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 2.4: 聴覚に障害(D):<聞き耳>を-[1D4×5]% 2.5: 不治の疾患/病気:徐々に侵攻する病気(例:癌、失明、梅毒、結核など)が探索者に影響を与える。少なくとも1ポイント以上のCONを失い、おそらく病状の悪化に従ってほかの能力値も失われるだろう。D100をロールし、その人の余命がどれほどかを決定する(結果が大きいほど長くなる)。 2.6: 醜怪(D):大きな傷跡や、身体の変かなどの、外面的な「醜さ」がAPPへ影響を与える(-1D4かそれ以上)。また、コミュニケーション系技能に影響するかもしれない([失われたAPP×5]%)。 2.7: 大酒呑み:酔いにくい。アルコールを毒のように扱う場合、探索者は全てのアルコール関連のPOTを半分にする。 2.8: 鷹の目:<目星>に+[2D3×5]% 2.9: 敵(D) 敵の力/数、出現の頻度の為にD100をロールする(高い数値は、悪い結果を表す)。用途は限定的かもしれない。 2.10: 優れた武器:銃なら通常の射程を50%増やすことができる。白兵戦武器なら、仕様車の技能を5%。あるいはダメージを1D2増加させることができる。また、武器が寄り壊れにくかったり(より多くの耐久力を持つ)、あるいは通常の品より高級な品質であったりしてもよい。 2.11: 一族の伝来の品:絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンに追加の価値を持つ品を所有している。 2.12: 俊足:DEXに+1.更にD6をロールし、1~4なら移動に+1、5~6なら移動に+2. 2.13: ギャンブラー(?):<幸運>ロールを行う。っ成功すれば探索者は、[(INT+POW)×2]%の<ゲーミング>(賭博)技能を持つことになる。失敗したなら、技能は[INTもしくはPOW×1]%となり、資産が[1D6×10]%減少した上、探索者はギャンブルの機会があるたび、それを思いとどまる為に、<正気度>ロールに成功しなければならない。 2.14: 料理上手:<製作(料理)>に[INTもしくはEDU×5]% 2.15: 良い耳:<聞き耳>に[2D3×5]% 2.16: 人間性を見抜く能力:<心理学>に[2D3×5]% 2.17: 高い反射能力:D6をロールする。1~3=DEXに+1、4~5=DEXに+2、6=DEXに+3 2.18: 動物の扱いが上手い:動物に関わるすべての技能に+[(1D6+1)×5]%(<乗馬>、<運転(四輪場所)>、特定の<隠れる>や<忍び歩き>など)。 2.19: 特徴はないが、任意の技能(複数可)に合計3D20ポイントを加える。 2.20: プレイヤーはどの特徴を選んでもよい。 3族 3.1: 3回ロールし、プレイヤーが1つの特徴を選び、キーパーが1つの特徴を選ぶ。 3.2: 貪欲(D) お金は探索者にとって神だ。いつでも状況をまず財政的な視点から見る。他人をだまそうとするかもしれず、その対象にはほかの探索者も含まれるだろう。 3.3: 悲嘆に暮れている(D) 正気度ポイントを-1D10。探索者とキーパーは背景を創作すべきだ。(配偶者、子ども、または肉親の死などの悲劇)。 3.4: 憎悪(D):探索者は特定の国籍、人権、または強要などに対し、理由のない反感を持っている。(例:アイルランド人、イングランド人、ウェールズ人、フランス人、スペイン人、オランダ人、ドイツ人、アラブ人、カトリック教徒、法執行者、犯罪者など)。プレイヤーとキーパーは対象と理由を相談すること。また、探索者がそのような人々と接する時に、敵意を押さえられることができない事にすべきだ。 3.5: 馬のように健康:CONに+1D3。 3.6: 快楽主義者:ありとあらゆる種類の喜びを求める(例:食物、飲み物、セックス、衣服、音楽、家具、調度などなんでも)。資産と収入を[(1D4+2)×10]%減少させて、これらの浪費を反映させること。<幸運ロール>に成功しなければ、この退廃的な生活様式の為に。STR、CON、INT、POW、DEX、またはAPPから1ポイントを失う。 3.7: 騎手:<乗馬>に+[(1D6+1)×10]% 3.8 衝動的(D):先に結果を考えず軽率に行動する。場合によっては<アイデア>の2分の1のロールに成功すれば、より冷静な頭で考えることができるかもしれない。 3.9: 巧妙:以下の二つから探索者が選ぶ、A)<アイデア>ロールを+10%し、応急的に発明したり装置などをくみ上げる能力を得る(『冒険野郎マクガイバー』のような)。B)1つの武器以外の操作系技能に+30%、2つに+20%、さらに3つ+10%を加える。 3.10: 狂気(D):正気度ポイントを1D8減らす。キーパーとプレイヤーは適当な(深刻ではない)精神障害("クトゥルフ神話TRPG"138~143ページ)とその原因を選ぶべきだ。 3.11: 確かな土地勘:探索者はどこか地域の事を知りつくしている。(例:物理的な配置、通り、道路、商売、住民、歴史など)。対象地域は、都市の一区域、あるいは小さな村より狭い範囲であるべきだが、探索者が訪問したことが合理的に説明できる場所であればどこでも良い。この知識は、適当な詳細を思い出すために<知識>か<アイデア>ロールを行うことで表わされる。 3.12: 強固な意志:POWに+1D3。正気度ポイントもそれに応じて増加する。 3.13: 色男/男たらし:APPに+1D3、異性と付き合うことに関するコミュニケーション系技能に+[1D3×10]%。 3.14: 大きな高額なアイテム:探索者は何か大きく価値あるものを所有している。(例:船、工場、商売、屋敷、鉱山、広い土地など)。そのアイテムが所有者のかなりの時間と手間を必要とすることもあるので、キーパーとプレイヤーは慎重にこれを決めること。 3.15: 言語学者:探索者は、知らない言語を話す相手とでも意思を通じる可能性がいくつもある。これは補助技能<言語学者>として扱い、基本成功率は[(INTもしくはEDU)×1]%である。 3.16: 長らく行方不明の兄弟/姉妹/その他:探索者には行方不明の家族がおり、キャンペーンの間に現れるかもしれない。(例えば、海で遭難した、異国で死んだと思われている、他の親類に連れ去られた、など)。 3.17: 忠誠:探索者は、自分の家族や友人などの仲間を見捨てることはないし、粗末にすることもなく、可能な限り助けようとする。この名声は自分の周囲とのコミュニケーション系技能の使用に+10%加える。 3.18: 魔術的素養:探索者が呪文を学ぶ際、通常の半分の時間で学ぶことができる。また、成功率に+[INT×1]%を加える。 3.19: 特徴はないが、職業技能に3D20ポイントを加える。 3.20: プレイヤーはどの特徴を選んでも良い。 4族 4.1: 特徴はないが、探索者は自分の年収/財産の一部として、通常の2倍の現金を受け取る。 4.2: 魔術的アイテム:探索者が所有している何らかの魔力を付与されたアイテムをキーパーが選ぶべきである。(魔術的なクリーチャーを傷つけることができる武器、クリーチャーの召喚に使用できる装置、占いの道具、POW貯蔵器など)。望むなら、探索者が<POW×1>ロールに成功すれば、そのようなアイテムの性質だけは知ることができる。 4.3: 射撃の名手(拳銃、ライフル、またはショットガンを選ぶ):選んだ火器技能に+[2D3×5]%。 4.4: 人違い:探索者は頻繁にほかの誰か、おそらく悪評ある人物(犯罪者、醜聞をもつ悪党などと間違えられる。各冒険、もしくはこれが起こった時ごとに、<幸運>の値を半分にする。(言い換えれば、探索者は何らかの理由で、犯罪歴、悪妙、欺瞞に寄り富や権力の入手など、他の何者かのアイデンティティーを得る)。 4.5: 天気の勘:<アイデア>ロールに成功すれば、短い期間([1D6+1]時間)の正確な天気を予想できる。どのくらいの降水があるか、場所、風の強さ、持続時間など。 4.6: 外見への強迫観念(D):APPに+1を加える。だが、おしゃれな外見を維持するために、上等な衣服やかつらなどに収入の多くを費やす。貯蓄と資産を半分にする。 4.7: 古書:探索者はキャンペーンに重要な書類、もしくは印刷物を所有している。(雑誌、魔導書、歴史書、家庭用聖書、クトゥルフ神話の魔導書、地図など)。キーパーがその性質と価値を決定すべきである。 4.8: 試験生存者(D):正気度ポイントを1D6減らす。探索者は、過去に何らかの恐るべき状況を生き延びた経験を持つ。(爆破、戦闘、アナーキストの爆弾テロ、地震など)。その出来事は、探索者に深い影響を残している。(深刻でない恐怖症か、他の精神障害?)。 4.9: 孤児:探索者に存命の家族は誰もおらず、自分の本当の家族が誰なのか、誰であったのかすらも知らないかもしれない。 4.10: ほかの言語:探索者は追加の言語技能を選ぶ。その技能には[1D4×INT]%の成功率がある。 4.11: 野外活動愛好家:<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+[(2D3+1)×5]%(個別にロールする)。 4.12: 好意を寄せられている:キャンペーンに登場する誰かが、探索者に好意を持っている。キーパーの裁量で、誰が、なぜ、そしてどれほど好意を寄せているかを決める。 4.13: 好意を誰かに寄せている(D) 探索者は誰かに好意を寄せている。キーパーの裁量で、誰を、なぜ、そしてどれほど好意を寄せているかを決める。 4.14: しびれ(D):探索者は神経、病気などによってチックやひきつりに苦しむ。それぞれ<幸運>ロールに失敗すると、DEXを1D2、APPを0減らす。 4.15: 超常現象体験:探索者は過去に、何らかの説明しにくい遭遇をしたことがある。(ゴースト、黒魔術、クリーチャー、超能力など)。キーパーとプレイヤーは相談して内容を決め、最大で1D6正気度ポイントを失うこともありうる。 4.16: 太鼓腹(D):探索者はいくらか太り過ぎである。<幸運>ロールに成功しなければ、CONを-1(D6ロールで1~3)するか、APPを-1(4~6)する。 4.17: 説得力:<説得>に+[(1D3+1)×5]%。 4.18: ペット:探索者には、いとしい犬、猫、鳥などがいる。 4.19: 特徴はないが、任意の技能に3D20ポイントを加える。 4.20: 1つの特徴をロールし、それを得る:特徴に(D)と記されていた場合、プレイヤーは任意の特徴を選び、それを得ることにしても良い。特徴が(D)でない場合、プレイヤーは(D)と記された追加の特徴を選び、それを得なければならない。 5族 5.1: 特徴はないが、職業技能に3D20ポイントを加える。 5.2: 恐怖症/マニア(D):探索者は以前から恐怖症、もしくはマニアにかかっている。"クトゥルフ神話TRPG"142ページを参考にランダムに決定するか、望む者を選ぶ。それらの根源となる恐怖やフェティッシュに立ち向かう場合、探索者は<正気度>ロールに成功しなければ、自分の恐れ/魅了を抑制できなくなる。 5.3: 権力/階級/事業主の地位:探索者は、政治、経済、もしくは軍事的な環境によってある程度の権力を持っている。D100をロールし、値が大きければ大きいほど大きな権力を持つ。事業での地位は、融資に影響するし、政治上の地位は政府機関に属するものだろうし、軍隊での地位は実際の階級より高いものかもしれない。<信用>に25%を加えること。キーパーとプレイヤーは詳細について議論すべきである。 5.4: 以前の経験:プレイヤーの選択で[(INTもしくはEDU)×5]%を職業技能に追加する。 5.5 予知夢:キーパーの裁量で、ゲームの間に探索者は未来を予言する夢を見ることがある。おそらく、そのために<POW>×3ロールに成功する必要があるだろう。夢は必ずしも現実に即した者である必要はなく、夢の中の出来事や、人物が十分恐ろしいものなら、正気度を失うこともあるだろう。(「現実」の出来事を目撃したことで通常失われる正気度ポイントの10%)。ロールに失敗すると、誤った予言を得るかもしれない。 5.6: 繁栄:探索者の収入と資産を2倍にし、<信用>に[(1D4)×5]%を加える。彼のビジネスが大規模で成功を収めているか、あるいは裕福な人か権力者のために働いていたり、そうした人とともに働いていたりする。 5.7: サイコメトリー:在る物体に触れる際(別な選択として、ある場所を訪問した際ということでも良い)、<POW×1>ロールに成功すれば、探索者はその物体/場所の過去を心的に一瞥することができる。この力の正確さはキーパーの裁量による。この試みごとに1D6マジック・ポイントをコストとして支払う。幻視によっては、正気度を失うこともあるだろう。(上記の"予知夢"と同様、通常の10%)。 5.8: 談話家:<言いくるめ>に+[(2D4)×5]%、探索者は傍らしい話術を持っており、自分の物語を通して、友人を得たり、敵意をなだめたり、食事を得ることができたりすることもある。 5.9: 珍しい技能:探索者は成功率[INT×4]%の何らかのばかばかしくて目立たない、もしくは普通ありそうもない技能を持っている、珍しい言語、珍しい格闘技、熱帰休など、プレイヤーとキーパーが同意できる技能を選ぶ。 5.10: 赤毛:探索者の頭髪は、燃えるような赤い色をしており、群衆の中でも目立つ(ほかの効果はない)。 5.11: 評判(?):<幸運>ロールを行う。成功した場合、探索者は尊敬されて(理由を決めてもよい)、自宅のある村/都市の中なら全てのコミュニケーション系技能へ+15%を加える。<幸運>ロールに失敗した場合、悪い評判があり(理由を決定すること)、自宅のある村/都市の中なら全てのコミュニケーション系技能から15%を引く。キーパーが望むなら、悪評は良い業績によって回復出来るかもしれない。 5.12: 報復追及者:探索者は、自分が不当な扱いを受けていると信じており、自分に悪意を向ける人物に報いを与えようとしている。キーパーとプレイやーは敵の正体について議論し、それを決定しなければならない。D100ロールが敵の強さや、元となった攻撃の厳しさを示すだろう。 5.13: 傷跡:<幸運>ロールを行う。成功した場合、傷跡は探索者の外見を損なうことはなく、むしろ勇ましく見えさえするかもしれない。ロールに失敗した場合、1D3ポイントのAPPを失い、コミュニケーション系技能から[1D3×5]%を減らす。 5.14: 科学的精神:<アイデア>に+5%。更に一つの思考系技能へ+30%、他の二つの思考系技能へ+20%、他の三つの嗜好系技能へ+10%を加えても良い。 5.15: 秘密(?):探索者はほかの誰も知らない何らかの重要な秘密を持っている。彼は隣人や誰か重要な人物に関する機密の知識を持っているかもしれない。彼自身が犯罪者、スパイなどの外国エージェント、売国奴かもしれない。主な内容はキーパーとプレイヤーが議論して決定する。 5.16: 秘密結社:探索者は、秘密主義のグループ、おそらく、フリーメイソン、薔薇十字団、神智主義者、錬金術師の結社、イルミナティといった団体の一員である。もしくは、不法な医学の研究者かある種の犯罪/陰謀を意図する集団の一員かもしれない。 5.17: 独学:EDUに+1D3、さらにこれによって増加するどの技能にでも割り振れる追加の技能ポイント。 5.18: 疑わしい過去/スキャンダル(D):探索者は過去に何らかのいかがわしい行為に関わっていた。(売春、密通など)。あるいは、より重い犯罪を放免された。コミュニケーション系技能を[1D3×10]%減らす。 5.19: 1つの特徴をロールし、それを得る:特徴に(D)と記されていた場合、プレイヤーは任意のほかの特徴を選び、それを得ることにしても良い。特徴が(D)でない場合、プレイヤーは、(D)と記された追加の特徴を選び、それを得なければならない。 5.20: ロールして2つの特徴を得る。 6族 6.1: 3回ロールし、プレイヤーが1つの特徴を選び、キーパーが1つの特徴を選ぶ。 6.2: 病弱(D):CONから-1D3。 6.3: 手先の早業:<すり>技能に[DEX×5]%。これはすりや、手品などの際に使用出来る。 6.4: 遅い(D):移動から-1。 6.5: 社会的不名誉(D):探索者は、国籍、性別、人種、宗教、過去の犯罪的行為などに起因する社会的不名誉を被っている。影響は、自由になる時間が減るといったものから、コミュニケーション系技能が[1D4×10]%可それ以上減少するといったものまであるだろう。正確な影響は、キーパーとプレイヤーが決定すること。 6.6: 元軍人:探索者は[INT×5]ポイントを、兵士の職業技能に追加できる。 6.7: 呪文知識:キーパーの裁量による!探索者は最大1D3のちょっとした呪文を知っているかもしれない。正気度ポイントを1D6減らす。 6.8: 臆病(D):探索者は血液や流血を見ると気分が悪くなり、追加の正気度ポイントを失う。また、身体的に病気になったり、そのような流血の現場の近くを通ることが出来なくなるかもしれない。 6.9: 決然とした性格:探索者は現実界の血液や流血による影響を受けない。血液や流血による正気度喪失は最小値で済み、最も過酷な場合(目を裂かれた大勢の人々や、無残に裏返された人を見たりした場合)でも半分の正気度喪失で済む。 6.10: 雄牛の様に狂人:STRに+1D3。 6.11: 迷信深い(D):探索者は迷信深く、お守りや凝った儀式、愚かな信念などに頼っているかもしれない。超自然的な証拠に遭遇した場合、普通よりも1ポイント多くの正気度喪失を被ったり通常失わない場合でも、1ポイント失うかもしれない。 6.12: 共感力:探索者はコミュニケーション系技能に+30%、2つに+20%、3つに+10%を加える。 6.13: 予期せぬ協力者:探索者には、いかなる理由でか自分に忠誠を尽くし、援助に来るかもしれない協力者がいる。キーパーが協力者の正体と影響を(おそらくD100で)決定するべきである。また、D100ロールは協力者の助けの見込みや頻度を示すかもしれない。 6.14: まだ見ぬ財産:探索者はまだ見たこともない財産を持っている。それは親類から遺贈されたものであったり、何か理事会の様なところから授与されたものであったりする。それはただの土地や家、事業などかもしれない。いつものように、D100をロールして、相対的価値を決定することができる。この財産は予期せぬ結果をもたらすかもしれない……。 6.15: 虚弱(D):STRに-1D3。 6.16: 眼鏡をかけている(D):探索者は見るために眼鏡を必要とする。<幸運>ロールに成功した場合、眼鏡は読書と精密な仕事の際にのみ必要である。ロールに失敗した場合、激しい運動などの状況では不自由を感じるかもしれない。視覚に関連する技能は[1D3×10]%減少する。(このペナルティーは読書の際にのみ眼鏡が必要な探索者が、精密な作業を行い際も同様に適用される)。 6.17: 礼儀正しい:探索者は<信用>に10%を加える。丁重で欠点と言えるほどの紳士(淑女)。 6.18: 子供(D):探索者の年齢は[10+2D3]歳である。最大EDUは[年齢×1/2+2]となり、DEXに+1、そしてSTR、CON、APPのいずれかに+1を加える。キーパーとプレイヤーは探索者がまだその家族と住んでいるか、職業は何かと言った事柄を決定しなければならない。 6.19: 任意の特徴を選ぶ。 6.20: 2回ロールし、プレイヤーは2つの結果のうち1つの特徴を選ぶ。
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■ロードサワロ 世界樹と不思議のダンジョン2のクリア後に登場する迷宮のモンスター。 暗闇の中で鈍く輝く一つ目を持つサボテンの魔物。その針は正気を失っても尚撃ち続けられるという。 「拒絶の針」は部屋全体に毒付与カウンター? 条件ドロップ「狂い針(条件 雷属性撃破)」 混乱状態ではないので注意 コメント(※500文字まで)
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か カイクジン(海狗腎) カオリン カッコウ(霍香) カッコウショウキサンリョウ(カッ香正気散料) カニソウ(カニ草) カラダイオウ カラミン? ガラナ? カラトウキ(唐当帰) カラモッコウ? カルベタペンテン カルボキシメチルセルロース? カロットオイル カンコウソサンビャクイチゴウ(感光素301号?) カンキョウ(乾姜)? カンショウキョウ(乾生姜)? カントリソウ(連銭草)
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群青色の鮮やかな羽毛を持つ巨大ミミズク。 昼夜を問わずに活動し、その蒼い瞳からは正気を失わせる視線を放つ。 サイズが大きいのを除けば太ったミミズクなので、視線への対策を怠らなければそこまで強敵と言う事は無い。 羽毛は魔力との親和性が高い為、ローブの素材として好まれる。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/224.html
キャラの基本情報 誕生日 2月29日 身長 148cm 体重 39kg 3サイズ 68/60/72 三月ウサギー族の亜種、1年のうち3月だけ正気を保ち、残りの期間を狂気の中で過ごすウサギは、不思議な森の奥でひっそりと暮らす、時の魔女でもある。 看板娘・スキンなど マキル(看板娘) マキル・甘い夢 マキル甘いハチミツ
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生き物に取り憑く能力を持つゴースト。 ウィジャ盤を介して召喚されるケースなどがあり、恐慌状態を引き起こす。 証拠 特徴長所 弱点 説明 行動指針 証拠 ・EMFレベル5 ・ゴーストオーブ ・氷点下の温度 特徴 長所 直視すると正気度が急激に低下する。 弱点 写真を撮ることで一時的に消滅する。ただし襲撃を止めることはできない。 説明 行動指針
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/181.html
ミスカトニック大学分校 実装 2014年2月25日 推奨レベル 45(敵レベル~) 最大PT人数 6人 ch総数 入場条件 混沌のシュトラーゼをクリア後、レーヴェンアンタイルの冒険者ギルド支部長「アッバース」(F5)に話しかける。進行条件として、ダンジョン「愛欲と淫虐の館」クリアが必要。初心者用エリアや、推奨レベルを超えた高レベルモンスターも存在する。 マップ・決戦場・モンスター・設置宝箱・ショップ・NPC・スフィア・コメント投稿欄 マップ 禁忌のタブラリウム 画像 魔女の住処 画像 決戦場(ミスカトニック大学分校)-決闘者の間 画像 決戦場 正気度について 仕様説明 ダンジョンへの入場時「正気度」というBuffがカウント20で付与される(Buffアイコンにて数値確認可能) このBuff数値(以下正気度)は以下の役割を持つ。 1. ダンジョン攻略においてこの数値を参照される事がある。 2.正気度が0になると「抜刀不可」になる。 3. ダンジョン内各種NPCやオブジェクトが使用不可能になる。 正気度が上下する条件は以下の通り。 1.【低下】1時間が経過する(正気度Buffの効果時間が切れる) 2.【低下】ダンジョン内のモンスターが使用する特定の攻撃を受ける(ほとんどの攻撃には「インサニティー◯◯」と名前が付いている) 3.【低下】ダンジョン内の特定の罠を受ける。 4.【低下】ダンジョン内の特定のオブジェクトを調べる。 5.【上昇】回復の泉を使用する。 6.【上昇】ダンジョンから脱出する。 なお正気度0の状態で更に正気度が低下した場合即死する。 このため、ダンジョンに長時間居続ける時は正気度の値に気をつけながら探索を進めたい。 古き印の護符について 入手及び使用方法 特定手順で入手できる古き印の護符を所持した状態で各決戦場を調べると、この古き印の護符を消費することで敵のステータスが低く設定されたEASY決戦場に挑戦することができる。このEASY決戦場をクリアしても、NORMAL決戦場(古き印の護符を使用しない通常の決戦場)をクリアした時と同様に次の決戦場に進むことができる。 古き印お護符を作成するためには、黄金比の羊皮紙1つと血色の触媒5個を入手し、書庫(制限書庫の方ではない)にある本の一つ(書庫の東半分のうち北側にある斜めに設置された本棚)を調べることでできる。 作成に必要な黄金の羊皮紙と血色の触媒は、レベル35未満限定エリアのモンスターからのドロップ又は、魔女の住処に居る2匹のNPCコボルトのうち一匹(魅了の障壁が掛かった死体のある牢屋の向かいの壁を破壊して侵入できる部屋の中に居る)に話しかけ、「はい」の選択肢を選ぶことで入手できることがある。 第1決戦場(禁忌のタブラリウム-入り口広間東廊下東突き当り-闇天使の像) 入場方法 モンスターがドロップする「青色のガラス破片」「赤色のガラス破片」「黄色のガラス破片」「白色のガラス破片」を3つずつ入手する。 1階東側の地下1階へ続く階段の先の行き止まり手前小部屋にあるガラクタを調べ、適当な選択肢を選ぶことで4つの貴重品「王妃が描かれた青いガラス」「従者が描かれた赤いガラス」「王が描かれた黄色いガラス」「英雄が描かれた白いガラス」を入手する。これらの貴重品はダンジョンを出ると消滅してしまうので注意。また一度に全てを作らずに以下の作業と平行して作成してもよい。 (「愛欲と淫虐の館」をクリアしている場合、1階北西広間に入った辞典でムービーが入る。そのためこの決戦場の開放をするには「愛欲と淫虐の館」のクリアが必要) 「ハートの紋章の像」を1階北西大広間北の台座に「王妃が描かれた青いガラス」とともに納め、 「スペードの紋章の像」を同じ広間の西の台座に「従者が描かれた赤いガラス」とともに納め、 「ダイヤの紋章の像」を同じ広間の東の台座に「王が描かれた黄色いガラス」とともに収める。 「ハートの紋章の像」は闇天使の像がある廊下の一番南の小部屋にある像を、「スペードの紋章の像」は闇天使の像向かいの小部屋にある像を、「ダイヤの紋章の像」は1階北西大広間の手前の廊下の南橋の小部屋の像を調べて入手する。 最後に、闇天使の像を調べ、「北側の台座」「クラブの紋章」「英雄が描かれた白いガラス」の選択肢を選ぶことで決戦場が開放される。 このリドルのヒントは1階西下り階段先の地下1階書庫のI5地点にある2つの書物に書かれている。 入場後攻略 魔導師型のパラノイアマイスター1体とキマイラ型のハウンドキマイラ複数体がボス。 パラノイアマイスターは召喚(ハウンドキマイラを召喚)、各種魔法攻撃等を使用。 パラノイアマイスターの死亡ではうんどキマイラにバフ「暴走(物理攻撃力上昇など)」が付与。 パラノイアマイスターはハウンドキマイラを召喚するので、パラノイアマイスターから先に倒すのが手っ取り早い。 ハウンドキマイラの睡眠の追加効果を持つ攻撃に注意。 第2決戦場(禁忌のタブラリウム-北西大広間東扉前-闇天使の像) 入場方法 第1決戦場クリアで開放される結界の先に2階への階段があり、2階の結界を無視した先の広間でムービー。 ムービー後広間の向かいの小部屋にいるNPCから貴重品を入手することで、先ほど無視した結界が通れるようになる。 結界を通った先の突き当たりそれぞれに存在する2つの貴重品を入手し、再び2階のNPCに話しかけることで、結界内にある2つの結界の先へ進めるようになる。 その2つの結界の先にそれぞれ1つずつ存在する貴重品を入手し、同じNPCに話しかける。このとき、北寄りの結界の廊下の先に進むためには、その廊下の南壁西側の壁が表示されているが通行可能な通路を通る必要がある。この通路のヒントは1つ目の結界内にいる幽霊NPCと死亡時に見えるモンスター「イノセントゴースト」の移動経路から得ることができる。 その後、1階西の下り階段先の書庫のI5南東の本棚を調べることで隠し通路が開く。 隠し通路先の制限書庫内でNPCに話しかけ、適当な選択肢を選んだ後その書庫内の「無名の魔術師」を読み得たバフ(石化耐性、効果時間1時間)の効果時間内に闇天使の像を調べることで決戦場が開放される。 入場後攻略 スライム型のアヴァターザショゴスがボス。HPを減らすと一回り小さいアヴァターザショゴスが出現する。 ボスを倒すまでに3体。小型を無視して本体を削り続けるとどんどん増える。 しかし、敵スペックはそれほど高くなく攻撃も激しくないため第1決戦場よりは苦戦しにくい。 第3決戦場(禁忌のタブラリウム-2階北区画合わせ鏡の間-闇天使の像) 入場方法 全5色のガラス破片を各1つずつ以上集める。(ミス無しの場合各色1枚で開放可能) 第2決戦場の闇天使の像脇の結界の先に地下1階北区画への下り階段が存在し、さらに地下1階北区各北東の無限階段の障壁を突破することで2階北区画に到達することができる。 無限階段の障壁を突破するには、地下1階北区画西の守護者の像がある部屋の中のムービーを見て無限階段の障壁に一度引っかかったあと、ムービーを見たところにいるNPCから「制限書庫内の一部書庫を読むための知識」を得て、制限書庫内で指定された本を読み、得たバフ(暗闇耐性、効果時間1時間)の効果時間内に無限階段を登りきればよい。制限書庫と地下1階北区画の往復は、制限書庫入口にある2番道標と地下1階北区画西廊下の小部屋内の3番道標を用いるとよい。 無限階段の障壁突破後は、決戦場がある部屋の合わせ鏡のリドルを解くことで決戦場が開放される。この部屋は、南区画同様見た目を無視して通過できる壁を2つ通り、机の上の魔法陣の本を調べてワープした先にある。 まず決戦場(と鏡?)を調べ、地下1階北区画と制限書庫内にいるNPCそれぞれ及び指定された書庫からヒントが得られ、書庫の閲覧でリドルがクリアできるようになる。 リドルのポイントは以下のとおり。 「3×3に並べられた9枚の鏡がある」 「手元に青緑赤白黄の5色のガラス破片がある」 「まず黄色のガラス破片を中央の鏡にはめ込む」 「中央以外の鏡に互いに色が異なる黄色以外の3つのガラス破片をはめ込む」 「中央の鏡に触れることで迎撃に挑戦することができる」 「用意された答え(正解の鏡のうち1枚に対し正解のガラス破片の色はひとつ)と同じ配置の場合迎撃に成功(リドルにクリア)する」 「間違っている場合、正答に使用しない鏡は割れ、使用しないガラス破片は消滅し、失敗時のダメージの前に黄色のガラス破片以外の3つの配置の内どれだけが正解だったかが伝えられる」 「黄色以外のガラス破片ははめ込んだあとに再び調べることで取り外し再入手することができる」 「5回の迎撃で成功できなかった場合、はめ込まれていたガラス破片は消滅し正解の配置が再設定される」 同じ色を使用しないということに得に注意。外周に黄色のガラス破片を設置した場合は即死とそのガラス破片1枚の消失で済むが、それ以外の色を2重で使用し迎撃を行うと5回失敗の時と同様リセットされてしまう。 1回目の迎撃で使用する色3つは特定することができる。(消滅する破片がなければその3色が正解で、消滅した破片があればそれ以外の3色が正解) 3回以内の迎撃で使用する鏡を特定することができる。(1回の迎撃で判別できる鏡は3枚、外周の鏡は8枚) 手当たり次第に迎撃すると5回のリミットに到達してしまうので、少ない手順で正解の確定ができるような迎撃の挑戦を行いたい。使用する鏡と色の特定ができた時に正解のある可能性は6パターンに絞られるように見えるが、実際は迎撃失敗した時に伝えられる正解の組み合わせが存在する数によってもっと少ない数に絞られるので、正解の可能性があるパターンがどれなのかよく考える必要がある。 入場後攻略 蜘蛛型のアヴァタージアトラナート1体がボス。 HPが非常に高く、正気度を減らす全体攻撃を連発してくる為突入前の回復をお忘れなく。 第4決戦場(魔女の住処-階層入口の正面広間-闇天使の像) 入場方法 4番道標の開放- 吹き抜け一番下の魔法書を調べる- 制限書庫NPCと会話- それ以降魔法書を調べると魔女の住処へ- 決戦場を調べる 魔女の住処の入り口西側の部屋の西の壁一番南の本棚が仕掛け扉 魔法書の断片の場所 仕掛け本棚を開けてすぐ左手の壁沿いの牢屋内(恐怖)、奈落がある大部屋北側牢屋内(睡眠)、奈落大部屋の先の突き当りの部屋(魅了) 制限図書を読む知識などをくれるNPC 奈落大部屋に向かう途中の経路にある部屋、奈落大部屋の先、3つ目の断片より手前にある牢屋 断片を調べる- 制限書庫内の本で対応するバフを得る- もう一度断片を調べる 3回繰り返し制限図書内のNPCに話しかけることで決戦場が開放される。 入場後攻略 ゴグール剣型のリトルピープルがボス。 出現している分を倒すとさらに複数が湧くようになっていて、全部で数十匹程度になる。 POP時ステルスのバフがかかっており、リトルピープル側の攻撃がこちらにヒットするとステルスが解除される。 使用攻撃は通常攻撃、強打(詠唱なし気絶付与)、クリティカル(詠唱ありクリティカル攻撃)。 ステルス状態のままクリティカルの詠唱を始めるとスキルが発動する瞬間まで気づくことができない。このため、一箇所に立ち止まっているとクリティカルを受けてしまうケースが多くなる。 可能な限り動き続け、詠唱の長いスキルの使用は控えたい。 最終決戦場(魔女の住処-第4決戦場の結界先-闇天使の像) 入場方法 闇天使の像を調べることで決戦場が開放される。 入場後攻略 ゾンビ型のマッコイジュニア、サッキュバス型のアイリーン、猫型のソムニアがボス。 マッコイジュニアは禁書ルホルバン(魔法攻撃、詠唱時間に対応した魔法を放つ、発生する魔法はダルト、マハリト、ニュークリアブラスト、インペリアルシェイド他)、物理攻撃、正常値を下げる魔法を使用する。 アイリーンは周囲のモンスターに時間経過でステータスがアップするバフを付与する。脱衣攻撃も使用。 ソムニアは睡眠や恐怖などのデバフを付与する魔法(ソムニア自身にもヒットする物もあり)を使用。 最大HPはマッコイジュニア アイリーン ソムニア マッコイジュニアはターゲットをしている相手が至近距離にいると物理攻撃を行う頻度が増え魔法を使用する頻度が減る。 インペリアルシェイドはヴァルガが使用したものと異なり決戦場内のプレイヤー全員の足元に一度だけ攻撃を行うものになっているため、プレイヤー同士が近くにいる状態で使用させてしまうと非常に危険。さらに、マッコイジュニアは詠唱の長いスキルを他にも持ち詠唱時での判別が困難な上ソムニアが移動阻害系のデバフを乱発するため一番気をつけないといけない攻撃。 PTで火力を集中させて、マッコイジュニアを倒しインペリアルシェイドの脅威を取り除くか、マッコイジュニア以外を倒しインペリアルシェイドを余裕を持って回避できるようにするかどちらかの状況に持って行きたい。 安定してクリアするにはPTの火力を可能な限り上げる必要があるが、初回クリアを目指すだけなら試行回数に任せてマッコイジュニアがインペリアルシェイドを使用しないパターンを引くまで繰り返すのも手。 割れた鏡の中の異界(禁忌のタブラリウム-地下廊下脇小部屋-割れたアンティークミラー) 入場方法 モンスターがドロップする「青色のガラス破片」「緑色のガラス破片」「赤色のガラス破片」「黄色のガラス破片」を1つずつ入手する。 1階西の地下への階段がある部屋の手前の廊下の脇の小部屋のガラクタを調べ、4色のガラス破片を青、緑、赤、黄の順番に重ねることで、それぞれのガラス破片を消費し「レネゲイドのガラス」を入手することができる。 レネゲイドのガラスを持った状態で割れたアンティークミラーの前で土下座のエモーションを行うことで、レネゲイドのガラスを消費し割れた鏡の中の異界の決戦場に挑戦することができる。秘匿の水晶球と同じく、レネゲイドのガラスの消費は1PTで一つで良い。 この決戦場への入場方法は地下書庫の本の一つにヒントが書かれている。 入場後攻略 初期配置のしょうたいふめいのぼうけんしゃが変身するそれぞれ戦士型、盗賊型、魔導師型、魔道士型のインサニティファイター、インサニティシーフ、インサニティメイジ、インサニティプリーストの合計6体がボス。変身はランダムなため決戦場に挑戦するたびに6体の人数配分が変わる。ファイターが居ない時やプリーストが居ない時もある。 インサニティファイターはPTメンバーのMAGやBISを、インサニティメイジはPTメンバーのFIGを優先的にターゲットする。(推測だが、インサニティファイターはINTが1~2番め程度に高いプレイヤーを、インサニティメイジはSTRが1~2番目に高いプレイヤーを、インサニティシーフはHPが1~2番目に低い敵を優先して狙う?) ファイターはハードブロウ・パワーチャージ ラウンドスイープ・セルフヒール、シーフはステルス・ハイドアタック、メイジはアーマーメルト(プロテクションレベル7に対して上書き不可)・ポイズンガス・ハードバインド・アイススプラッシュ・ランドクラック・ウインドバースト・マナスティール、プリーストはリバース(HP0の時一度だけ最大HPに戻る)・セイクリッドバリア・ホーリーライト・リザレクション(最も早く死亡し死体が消えた付近のモンスターを再召喚、使用回数制限あり)を使用。 HARD決戦場(魔女の住処-第4決戦場の結界先-闇天使の像) 入場方法 「太古の蜂蜜」2つと「不快なる天水」5つを入手する。これらのアイテムは2匹のNPCコボルトのうち一匹(入口から遠いところにあるレベル35以上限定エリア(幽霊NPCが牢屋に入っている部屋の死体)の調べられるアイアンメイデンの隣の壁を破壊して侵入できる部屋の中に居る)に話しかけ、好きなお金を与えることで確率で入手できる。あるいは、レベル35以上エリア限定モンスターがドロップすることがある まず、制限書庫内にある「魔法使いに与える両手棍」を読みバフを得る。 次に、入口に近い側のレベル35以上限定エリア(仕掛け本棚を開けて直進した牢屋の中)に入る。入り口から見て左手の部屋の中にある魔法書を読み(先の本を読んでバフを得てないと読めない)、錬金釜にはちみつ2つと天水5つを入れることで、「黄金の蜂蜜酒」を入手することができる。 この黄金の蜂蜜酒を所持した状態で最終決戦場と同じ闇天使の像を調べると、HARD決戦場に挑むことができる。 黄金の蜂蜜酒の作り方は、制限書庫内の図書の一つから得ることができる。 入場後攻略 死神型のアヴァターザハストゥールとつむじ風複数がボス。 アヴァターザハストゥールは風の弾丸(5弾ヒット物理ダメージ、移動速度低下)、旋風(魔法?、移動速度低下)、暴風(魔法?、サンドストームと同じ?)、竜巻、風装束(自分にAWs+風功アップ?)、掃風(長詠唱、モーション時に地面にいる相手を決戦場上空にワープさせる)、おぞましい威圧感(正気度-1)等を使用。 つむじ風は決戦場内を動きまわり接触したプレイヤーにダメージを与える。 特定状況下で被ダメージを与えたプレイヤーにそのまま反射させるバフを得るため、攻撃タイミングに注意。 掃風はジャンプやダッシュジャンプで回避可能?掃風を回避失敗すると落下ダメージを受けてしまうが、即死クラスの高低差でなければレビテーションリングで無効化可能。 つむじ風の攻撃でスキル詠唱が中断されてしまうためディバインアーマーなどで可能な限りスーパーアーマーを維持したい。 制限書庫にある書物の効果一覧 表示 タイトル 耐性100% 効果 備考 灰守人に捧げる誓い 沈黙 最大MP+37 LUK-20 要正気度16以下 イビルロック石板 毒 最大HP+170 LUK-20 要正気度16以下 モンドラゴン写本 魅了 PIE+3 LUK-20 要正気度12以下 魔法使いに与える両手棍 気絶 INT+3 LUK-20 要正気度12以下 練色の書 恐怖 VIT+3 LUK-20 要正気度12以下 ヘリオドール碑板 睡眠 STR+3 LUK-20 要正気度12以下 オリオス経典 麻痺 AGI+3 LUK-20 アノック書 暗闇 最大HP+85 最大MP+19 LUK-20 無名の魔術書 石化 DEX+3 LUK-20 効果時間は60分。 ダンジョンから町に移動するとバフ効果は消える。 モンスター ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 禁忌のタブラリウム モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 パニックランナー ぶきみなかげの変身 515,443 緑色のガラス破片黄色のガラス破片ウィザードクロッグレンジャーブーツソルジャーグリーブ 病弱のブーツ吸魂ナックルコメットピアスデスペレイショングリーブスライスアート プロフェッサーオブマッドネス ぶきみなかげの変身 280,910 禁忌のタブラリウムの地図3フォーコカジェル白色のガラス破片×1~2(確率高め)青色のガラス破片赤色のガラス破片 ソケット移植素材ランク17Poor品コメットピアスムジカメイスクライシスブレスト スチューデントオブザデッド ぶきみなかげの変身 463,528 ピエールピック赤色のガラス破片×1~2(確率高め)白色のガラス破片緑色のガラス破片青色のガラス破片黄色のガラス破片(確率低め)スタデッドレザーバスキンレンジャーズブーツウィザードクロッグ Poor品エクイティーリングコメットピアスアストロミピッククライシスバスキン ウィルオーウィスプ 禁忌のタブラリウムの地図1青色のガラス破片ジェムの破片 火属性攻撃+8ジェムの破片 地属性攻撃+8ジェムの破片 火属性攻撃+5 ぶきみなかげ 入り口広間東側の廊下 ?体2階廊下第2結界の交差点 1体 - - - - ブラッディラビス ぶきみなかげの変身2階 黄色のガラス破片×1~2(確率高め)緑色のガラス破片禁忌のタブラリウムの地図2? Poor品置賜野エンヴィウスケックスクライシスガードクスマティナイフ ED有り(-500) クレイジーエグゼキューター ぶきみなかげの変身 2,998,812 Poor品デスペレイションヘルムデザイアフィンガーレジェスチョッパー エタニティスチューデント レアmob? ???ゴースト - - - - 常時無敵 ハルシネーショナー レベル35未満限定エリア 血色の触媒古代の呪文書(カティノ)古代の呪文書(ハリト)呪文書の断片LV1 フレンジーティーチャー レベル35未満限定エリア 黄金比の羊皮紙聖典の断片(モンティノ)聖典の断片(バディオス) 魔女の住処 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 デヴァーリンググール Poor品イストリアロッドデスペレイションメイルデザイアブーツ 明敏の-デヴァーリンググール 1,288,676 デヴァーリンググールの代わりにポップ パニックランナー 552,525 ブラッディラビス 741,416 ヴルゥイマボトムズ アトラナートミニオン コメットネックレス Poor品デザイアギアフィーズィカランス ウィルオーウィスプ 454,123 ジェムの破片 水攻撃属性+8?ジェムの破片 風攻撃属性+8? ミッドナイトゴーント Poor品デスペレイションキュイス馬駈 マッドプロウラー Poor品Master品 クレイジーエグゼキューター 3,270,635 フラグメントショゴス Poor品デザイアハーネス敢國 しょうたいふめいのかげ(バンシー) - - - - テケリリ レベル35以上限定エリア エンヴィウス胴?チェミストルソード デッドナイトゴーント レベル35以上限定エリア クライシスブレイザーエンヴィウスミトラジオグラフバスター タイニーゴグール レベル35以上限定エリア ソルジャーグローブ エンヴィウスハンドクライシスレギンス 2015/3/?のアップデートでモンスター名がリトルボーイから変更 しょうたいふめいのかげ(スライム) レベル35以上限定エリア - - - - 古石の権化-ホットロッド 入り口右手の隠し通路最奥からワープした先にある石化罠が複数設置された広間 1体 9,900,000 緑川大苦無ブロウブレイクデルピアサールーンスタッフメタルリング100年の輝き羽毛石秘術の石ランク17桜谷ファステアスピアファステアアックスファステアロッド唐俣鉄紺石の指輪武器鍛錬石Lv3防具鍛錬石Lv3装飾鍛錬石Lv3武器鍛錬石Lv4防具鍛錬石Lv4装飾鍛錬石Lv4ジェムの破片 石化耐性+5 - - 2014/5/13実装ノンアクティブリポップ時間 6?~8?時間POP場所の広間へは(第4決戦場の解放に用いた)魅了の障壁がかかった本のある部屋にある桶を調べることでワープできる。 巨石の権化-ホットロッド 24,750,000 古石の権化-ホットロッドのドロップに以下のアイテムが追加マスターピース - - 2014/5/13実装ノンアクティブ古石の権化-ホットロッドがリポップする際(サーバー再起時のPOPを除く)に確率で古石の権化-ホットロッドの代わりにPOPする。 スタチュー(大) 古石の権化-ホットロッドの召喚 壊石剤 - - スタチュー(中) 古石の権化-ホットロッドの召喚 壊石剤 - - スタチュー(小) 古石の権化-ホットロッドの召喚 壊石剤 - - スタチュー(強・大) 巨石の権化-ホットロッドの召喚 壊石剤 - - スタチュー(強・中) 巨石の権化-ホットロッドの召喚 壊石剤 - - スタチュー(強・小) 巨石の権化-ホットロッドの召喚 壊石剤 - - 決戦場(ミスカトニック大学分校)-決闘者の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ハウンドキマイラ(EASY) EASY第1 font 4体 追加POP - - - パラノイアマイスター(EASY) EASY第1 1体 - - アヴァターザショゴス(EASY)(ボス) EASY第2 1体 - - アヴァターザショゴス(EASY)(取巻) EASY第2 追加POP - - - アヴァターザアトラナート(EASY) EASY第3 1体 - - リトルピープル(EASY) EASY第4 ?体 - - 帰ってきた捨て使い魔-ソムニア(EASY) EASY最終 1体 - 夢魔リターンズ-アイリーン(EASY) EASY最終 1体 - マッコイの親戚-マッコイジュニア(EASY) EASY最終 1体 - ハウンドキマイラ 第1 4体 追加POP 157,121 - - - パラノイアマイスター 第1 1体 2,285,612 炎流烈の指輪 - - アヴァターザショゴス(ボス) 第2 1体 2,742,735 - - アヴァターザショゴス(取巻) 第2 追加POP 1,371,378 - - - アヴァタージアトラナート 第3 1体 - - ドロップアイテムが設定されていなかった不具合を14/3/5に修正 リトルピープル 第4 ?体 受け流しの盾 - - 帰ってきた捨て使い魔-ソムニア 最終 1体 エウブンボウディミルアークロッグ活性の帯 - アンチスタンベルトアンチフィアーベルト古き道化師の秘技(和)??古き錬金術師の秘技(勇)?? 夢魔リターンズ-アイリーン 最終 1体 酒樹鮮血のロープベルトサッキュバスガーター - マッコイの親戚-マッコイジュニア 最終 1体 2,971,297 呪文書の断片(PLv1)ラストエイジベルト - しょうたいふめいのぼうけんしゃ 割れた鏡の中の異界 6体 - - - - インサニティファイター 割れた鏡の中の異界 しょうたいふめいのぼうけんしゃの変身 - 古代の魔術師の秘技(智)職業エンシェント各種スティレットオルカーンヴァッフェ大神官の大盾教授の耳飾りジェム LUK+1ジェムの破片 DEX+3 インサニティシーフ 割れた鏡の中の異界 しょうたいふめいのぼうけんしゃの変身 - インサニティメイジ 割れた鏡の中の異界 しょうたいふめいのぼうけんしゃの変身 - インサニティプリースト 割れた鏡の中の異界 しょうたいふめいのぼうけんしゃの変身 - アヴァターザハストゥール HARD 1体 9,856,840 シュトルムボーゲンレグナスナイプムーンライトシールド学術の結晶 - つむじ風 HARD 複数体 - - - - 設置宝箱 禁忌のタブラリウム POP場所 開錠方法 中身 備考 地下一階南東区画行き止まりの部屋 女神の住処 POP場所 開錠方法 中身 備考 奈落大部屋南西 ランダムトラップ 奈落大部屋北東 死者の紋章が刻まれた鍵 トレジャーインスペクション×?クラーケンコインアリストクラートコインジェム合成素材lv1ジェム合成素材Lv2ソケット移植素材ランク17秘術の石ランク15秘術の石ランク17ドロウマノープルフィリシュパールディミルアーケックスジェムの破片 HP+30ジェムの破片 MP+20ジェムの破片 DEX+3ジェムの破片 物理攻撃+3 レベル35以上限定エリア、NPCコボルドが居る隠し部屋 月の紋章が刻まれた鍵 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC エリア名 NPC名 スフィア (スフィア中身一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 素敵な小箱【運び屋】 暗器 短剣 片手剣 両手剣 刀 片手斧 両手斧 槍 片手鈍器 両手鈍器 両手斧 双刃 頭防具 胴防具 脚防具 手防具 足防具 指輪 地煙霧の指輪 首飾り 耳飾り 帯 消耗品 魔術師のルーンストーン×10 ジェムの破片STR+2×3 ジェムの破片AGI+2×3 ジェムの破片 PIE+3(1つ) ジェムの破片? 風属性攻撃+8×? コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/ミスカトニック大学分校 なお、武具については、4ソケ以上のものは今回は発掘できなかったです。 - 名無しさん 2014-05-24 07 38 45 ミスカトニック大学分校 死者箱 127回の解錠結果 ここまで ↑ - 名無しさん 2014-05-24 07 39 35 2層ウィルオーウィスプから 地ジェム+8 風+5確認 - 名無しさん 2014-05-24 11 59 53 ベッド三種にてパニックかラビスの箱から風+8破片確認 - 名無しさん 2014-05-24 15 03 04 Lv35↑のコボルト部屋にいるリトルボーイの箱から、ジェムの破片ヘイト減少-5%とSR17Mアストロミピック確認 - 名無しさん 2014-08-08 15 49 17 ホットロットからINT+3 - 名無しさん 2014-08-19 17 44 57 ↑ホットロット(巨石)からINT+3欠片をスティール - 名無しさん 2014-08-19 17 47 17 大学第1決戦場入場方法、3色のガラスを作るために地下図書館で「ミスカトニック大学伝統遊戯禄:上巻、下巻」(I5)を読んでおく必要あり。 - 名無しさん 2015-05-10 20 35 49 デイリースフィアからコメットネックレス確認。 - 名無しさん 2015-07-10 06 24 52 プロフェッサーオブマッドネスから教授の耳飾りをスティール - 名無しさん 2015-11-22 17 08 35 名前
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映姫「さて、今回のファイトはナマズVS肋骨にひびが入ってる射名丸文の、ぬるべとレスリングだそうですが……」 永琳「肋骨にひびが入ってる患者にそんな無茶をさせるなんて正気!? ドクターストップよ!」 小町「って医者から厳重注意を受けました」 映姫「ですよねー」 ドクターストップがかかり、文の不戦敗
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種族・所属 人間(帝国) 性別 男性 解説 Heaven and Earth Associationに所属する修行僧。素手で戦う訓練を受けており、防具も武器も使わない。 若干正気を失っているらしき様子が見られる。 シナリオ登場時点では、逗留する町を襲う巨人と戦っていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum3 Dellston街路 修行僧 備考
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【検索用 かくしんはん 登録タグ A.I.VOICE か くりたにか アートトラック ニコニコ外公開曲 全国配信 曲 曲か 琴葉茜】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:くりたにか 作曲:くりたにか 編曲:くりたにか 唄:琴葉茜 曲紹介 曲名:『確信犯』(かくしんはん) 1st EP『あらかると #1』に収録された書き下ろし曲 歌詞 (LinkCoreより転載) ああ またやってもうた 不埒な教唆 曖昧で不確定な 感情を放火 気にさすような つもりはないわ あんたらの期待通り 歌っただけ ああ 醜いモンスター それは虚構さ 相対して無節操に 青春を謳歌 水差すような つもりはないわ 真ん中の大通り その裏で 「悲しくなっちゃって 苦しくなっちゃって ずっと泣いていました」 あなたのその痛みも わたしのこの疼きも 愛も憎も 全部全部 もう 傷が癒えないことも 決して消えないことも 承知でナイフを 振るってんだ 振るってんだ 赦さないでくれ 赦さないでくれ 正気じゃないよ 狂ってんだ 狂ってんだ 赦さないでくれ 赦さないでくれ それでもやめらんないのが 悪魔の証明さ 「何マジなってんの? やめてや冗談やん ああ ほんま白けるわ」 気を利かせた皮肉も 仄めかした嫌味も どうせどうせ 解らないんでしょう この歌の核心を 教えてあげましょう 誰も傷つけないだなんて 悪魔の証明さ あなたのその痛みも わたしのこの疼きも 愛も憎も 全部全部全部 もう 傷が癒えないことも 決して消えないことも 承知でナイフを 振るってんだ 振るってんだ 赦さないでくれ 赦さないでくれ 正気じゃないよ 狂ってんだ 狂ってんだ 赦さないでくれ 赦さないでくれ それでもやめらんないのが 悪魔の証明さ コメント アルバムの「あかいらると釣り合う茜ちゃんソング」として、あかいらるで「少しだけ好きになれたよ」って言えた後に〆でこれを持ってくるのいい性格してる。好き。 -- おもむろに大室 (2023-11-22 22 01 37) 名前 コメント