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忍者~忍者特化技能 封殺手裏剣 目録 秘伝忍法・四 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 手裏剣 3個 ウェイト 5 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵を行動不能にする間接攻撃を行う。 特徴 守護抜け。 命中率が低く、痺れ時間は短い。 新モーション その他情報 逃げる相手を確実に痺れさせるのと、呪縛くらっての術準備止め用 -- 鬼魅力付与したら釣られにくいし凄いことになりそう -- 命中率かなり悪いから、マジで逃亡と準備止めぐらいしか使えなさそう。 -- 忍法はサポメインが多いんだから、準備止めで重宝するだろ。間接だしそれだけでも十分脅威だ -- 釣られと対象ランダム化技能があるから微妙な気が。実装枠の問題で痺れと一緒に入れるのも難しいだろうし。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nozokigame/pages/51.html
http //karuya.dw.land.to ↑で、スキルポイントの振り方を考えてから振る方がいいよ^^ とりあえず、転職前までって事で。。。 手堅く行くならこのテンプレの感じが一番いいと思うよ。 両手剣・槍 技>>マスタリ(両手剣上級は1止め・槍は全振り)>>憤怒・激怒(バーサーカーは取らない。) 片手剣・鈍器 技>>マスタリ>>体力強化・鉄甲系 弓・石弓 技>>マスタリ>>虎ルート(鍵開けは取らない。) ナックル 技>>マスタリ(上級1止め)>>固有 短剣 技>>マスタリ>>固有 魔 攻撃魔法・短剣投擲>>ヒール>>魔法マスタリ(上級1止め)>>風ならWW、他は魔法力強化がいいかな。 (3月4日更新)
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正午と夜、違うスキンケア製品をそれぞれ使う方法がある。皮の状態において、私が、夜スキンケア製品を適切に使ってもっとまとめる世話は、昼間に可能である。 多くのケースにおいて、私は、昼食のための成分防止紫外線を結合したスキンケア製品を使う。 それは、ローションと乳液を含むメイクアップ土台になり、UV切断をする。朝と夕方の交換のための紫外線防止または外の短い行きのために、日焼け止め剤を明確に使わないために、利点がある。 たとえもし私がUV切断効果によってスキンケア製品を使うならば外のいくつかの行きがより長くなっても、たとえ私が日焼け止め剤をしなくても、私は信頼できる。 もし私が、メイクアップで計算しているばかな人をする時に私がそれを使うならば、昼間に紫外線手段に効果が十分にある。 もし私が日焼け止め剤とメイクアップを使うならば、私は、それを制作に使う時間を短縮できるであろうUVを持つ土台は、時間がないために、効果を王朝に切開した。私が準備すること、および夕方の朝に同じスキンケア製品を使いたい人違う日焼け止め剤を、それが持たないものにするべきである 朝のUV切断効果 。 スキンケア製品紫外線対図られない時には、UV切断クリームなどのスキンケア製品を利用しなさい。 紫外線から皮を保護しよう。皮の荷を避けるために、あなたが、行く前にUV切断効果がベッドに結合されるスキンケア製品を使用することを防止しなさい。スキンケア製品を適切によく使うことが重要である。
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スキルのなまえ、ターン、こうか もってるモンスター チェンジ・ザ・ワールド(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 ただし、コロシアムの制限時間は止まらない ラー ヨミ チェンジ・ザ・ワールド(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 ただし、コロシアムの制限時間は止まらない ラー ヨミ チェンジ・ザ・ワールド(7) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 ただし、コロシアムの制限時間は止まらない ラー ヨミ
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各種フレームは元 2012 起き攻め用フレーム消費一覧を参照 めくり徨牙のまとめはめくり徨牙を参照。 前投げからの起き攻め 後ろ投げからの起き攻め 喪2大Kからの起き攻め 逆瀧からの起き攻め五段止め時 フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時(2012から強制ダウン) 蛇咬叭からの起き攻め絶影からの起き攻め 死天穴からの起き攻め 啼牙からの起き攻め コメント 前投げからの起き攻め 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K 前投げ→前ステ→喪2中P→前J喪中K4F詐欺。 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大P5F詐欺 前投げ→前ステ→前歩き→喪中P→前J喪中K喪式 前投げ→小蛇穿 or 忌中P→前J忌中K忌式 画面端で前投げ→忌2大K→前J喪中K喪式。 前投げ→前ステ→喪小P→喪前J着地→喪中P喪中P持続重ね 前投げ→前ステ→喪小P→喪J攻撃空振り→喪2小K小足重ね 前投げ→前ステ→喪中P→喪J攻撃空振り→投げ投げ重ね 前投げ→前ステ→忌前J着地→忌中P or 忌大P中下段重ね 後ろ投げからの起き攻め 後ろ投げ→前J忌中K4F詐欺 後ろ投げ→前J喪中K準詐欺 後ろ投げ→喪後ろ歩き→前J喪中K喪式 後ろ投げ→喪前J着地→投げ投げ重ね 喪2大Kからの起き攻め 喪2大K→喪前J着地→喪中P喪中P持続重ね。 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪中P喪中P持続重ね。ブランカ専用 喪2大K→喪前J攻撃空振り→喪2小K小足重ね。ザンギ戦で活躍。 喪2大K→喪小P→前J喪中K喪式。ただし喪2大Kの当てた間合いが近くないと駄目。徨牙当てた後とか。 喪2大K→前歩き→前J喪中K or 前J忌中K体感ゴ式。体で覚える。 逆瀧からの起き攻め 五段止め時 五段止め→垂直J喪中K(→喪中P→垂直J喪中K)相手が受身を取っても取らなくても4F詐欺。五段止めのタイミングは各自要練習。 五段止め→前ステ→喪中P→バクステ→前J忌中K相手受身でリバサすかし。取らなければ忌式。 五段止め→前ステ→喪中P→投げ相手受身で投げ重ね。上記の対の択。 五段止め→前ステ→忌中P or 忌大P相手受身で中or下段重ね 画面端で五段止め→2,3F待ち→前J喪中K(→喪中P→前J喪中K)受身を取っても取らなくても喪式 フィニッシュ時 フィニッシュ→前ステ→喪中P(→喪前J攻撃→喪中P or 喪2小K or 投げ)相手受身で持続重ね。受身を取らなければ持続重ね or 下段重ね or 投げ重ねへ移行。 フィニッシュ→前ステ→喪2中K(→喪前J着地→喪2小K or 投げ相手受身で下段重ね。受身を取らなければ下段 or 投げ重ねへ移行。 フィニッシュ→前ステ→バクステ(→前J忌大P)相手受身でリバサすかし。受身を取らなければ4F詐欺へ移行。 フィニッシュ→忌前歩き→忌大P(→前J喪中K)相手受身で下段重ね。受身を取らなければ喪式へ移行。 フィニッシュ→前J忌中K(→流派切り替え→垂直J喪中K)低め~中くらいの高さでフィニッシュからジャンプで相手受身で忌式。受身を取らなければ4F詐欺へ移行。 大逆瀧フィニッシュ時(2012から強制ダウン) 大逆瀧フィニッシュ→バクステ→前J忌大P4F詐欺。 大逆瀧フィニッシュ→忌前歩き→忌大P→前J喪中K喪式。 蛇咬叭からの起き攻め 蛇咬叭→喪中P→前J喪中K4F詐欺。 蛇咬叭→喪前歩き→喪中P→前J喪中K喪式。 絶影からの起き攻め 忌2小P→前J忌中K5F詐欺 喪2小P→前J喪中K準詐欺 絶影→喪前歩き→流派切り替え→前J忌中K忌式 死天穴からの起き攻め 死天穴→喪小P→前J喪中K6F詐欺 啼牙からの起き攻め 啼牙→前ステ→前J喪中Kめくり4F詐欺。対応キャラ少なめ 啼牙→前ステ→前J忌中Kめくり5F詐欺 啼牙→喪2中P→前J喪中K4F詐欺。めくり4F詐欺より対応キャラは多い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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忍者~忍者特化技能 封殺手裏剣 目録 秘伝忍法・四 必要気合 通常攻撃の400% 必要アイテム 手裏剣 3個 ウェイト 5 効果時間 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵を行動不能にする間接攻撃を行う。 特徴 守護抜け。 命中率・痺れ時間は短い 新モーション その他情報 逃げる相手を確実に痺れさせるのと、呪縛くらっての術準備止め用 -- 鬼魅力付与したら釣られにくいし凄いことになりそう -- 命中率かなり悪いから、マジで逃亡と準備止めぐらいしか使えなさそう。 -- 忍法はサポメインが多いんだから、準備止めで重宝するだろ。間接だしそれだけでも十分脅威だ -- 釣られと対象ランダム化技能があるから微妙な気が。実装枠の問題で痺れと一緒に入れるのも難しいだろうし。 -- 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1週目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/58.html
概要 whilarg.png WhileLoopは入力の真偽を確認し、真である限りループを止めない反復器。 例 whilebehaioura.png ListLoopがリストをもらう。1つ目の34を取り出す。 WhileLoopがnumberp(数字かどうか)を確認。ListLoopの持ってる34は数字なので真(true)。ループ止めない。 eachTimeがprintを発動。(34 t)を出力。 ListLoopが2つ目の98を取り出す。 WhileLoopがnumberpを確認。ListLoopの持ってる98は数字なのでt。ループ止めない。 eachTimeがprintを発動。(98 t)を出力。 (2、8、8の場合も同様) ListLoopが6つ目のAを取り出す。 WhileLoopがnumberpを確認。ListLoopの持ってるAは数字ではないのでnil。ループ止める。 Finallyが"done"を外に出力。
https://w.atwiki.jp/sakujo2ch/
2ちゃんねる削除人名鑑@wikiへようこそ! 2ちゃんねるのボランティアさん達をまとめたページです。 だれでも自由に編集できます。各ボランティアさんの情報がありましたらどんどん追加して下さいです。 ここでは「2011/01以降のボランティアさん」を扱います。 メニュー 削除人発言数集計 案内人案内人のためのメモ お止め組。 焼き部隊 Rock部隊 板設定変更係 2ちゃんねる内スレッド 削除人・案内人■削除人・削除人候補者の資料室 Part*■ 【雑】野鳥観察 part***【談】 お止め組。【お止め組。】出動予定&連絡 詰所◆** 【雑】乙女盗撮*【談】 2010/12以前のボランティアは・・ 削除人のガイドライン 2ちゃんねるお星様名鑑 ★ 2ちゃんねるお星様名鑑 ★内「削除人」 2ちゃんねるお星様名鑑 ★内「案内人」
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ブラスタージャック ランク:D S(デスペラード) 属性 ・男 ・独身 ・賞金稼ぎ ・人間 敗北条件 参加キャラクター1人以上に止めを刺していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・ブラスター・ハルスペシャル[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:4 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃を行う。 ・電磁ナイフ[戦闘][格闘(武器):1] LV:5の格闘攻撃を行える。 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・射撃能力[戦闘] [固有]の属性を持つ攻撃によって損害判定を行う場合、 その損害判定の出目を-2することができる。 ・暗殺者[全般][特殊] 自分が実はそこにいたチェックを行った時、出目に不満がある場合、1度だけ振り直すことができる。 解説・動き方 0-0-5-7とかなり能力値が低いキャラクター。その代わり固有の敗北条件が緩い。 また、止めを刺すことに特化している特殊能力を持っている。 使用コストも何らかのチェックも無しにLV:5の攻撃を行えるのは非常に優秀。 基本的にはGoodとEvilの戦いを静観し、死にそうなキャラクターが出たら 電磁ナイフを使って止めを刺すと良い。 止めを刺すタイミングを逃さないよう、実はそこにいたチェックは積極的に振ると良い。 防御能力は一切無いので相手から攻撃されるとほとんど何もできない。 敵を作らぬよう、要らぬ攻撃は控えるようにしよう。 このキャラクターへの意見 名前 コメント