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抜刀限定 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→峰打ち殺し(B) (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 6WP(B)) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 隼からの基本コンボ。デスコンではないが運び能力や安定性が高く、広く普及している。 物凄く軸がズレていた場合には葛が安定しない場合があるので注意。 なお最後の峰打ち殺しは、葛後にほんの一瞬だけ前進すると当てやすい。コツがいるので要練習。 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛2発止め→卍葛1発止め→峰打ち殺し(B) (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 4LP → 6WP(B)) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 上記コンボの簡易版。余程軸がズレていない限り、最速で安定する。 ダメージは一緒だが、コチラの方は運びが若干劣る。 卍葛5発止めが苦手な人はコチラを実戦投入しても悪くないだろう。 ▼隼→RP→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (9LK → RP → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ 64 そもそも葛での刻みが苦手な人向けのコンボ。軸ズレ・距離に強い。 …のはずなのに、ダメージは葛刻みより1高い。どういうことなの。 その代わり運びが皆無。あんまり使う必要は無いかも。 隼→RPは最速で出すとスカるので注意。 ▼隼→サイドハイキック→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋 (9LK → LK → RP → 6WP(B)→6WK→地雷刃中RP) ダメージ 67 隼からのデスコン(キャラ限定を除く)。地味にRP→峰殺が繋がり辛い気が。 LKの硬直を見切れないと、RP連打で凧殴りに化けて残念なことになるので注意。 ただ壁際であれば葛で運ぶよりダメージが高いので、頭の隅っこにでも覚えておくと便利。 ▼隼(空中ヒット)→吉光ブレード (9LK → LP+RK) ダメージ ? 壁近くで隼を入れたときに重宝する。 高ダメージで壁強に出来たり、貼り付けにブレード→峰殺なんていう芸当も可能。 また、隼が相手の空中判定とかち合ってしまった場合、距離(と多分高さ)次第だがブレードが入る。 地味だがダメージアップには繋がるので、覚えておいて損はない。 ▼隼→卍葛1発止め×5→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃 (9LK → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 6WP(B) → 4RP,LP) ダメージ 64 マードック限定コンボ。 運び・ダメージ共に他コンボに劣らない、何より見た目のインパクトがヤバいコンボ。 納刀時は峰打ち殺しを省いて直接逢魔を入れる事になる。その場合ダメージ55。 納刀限定 ▼隼→卍裏飛び蹴り(B)→突衝→ステップインアッパー→逢魔外法閃 (9LK → 9RK(B) → 6WK → 3RP → 4RP,LP) ダメージ 63 納刀隼からの暫定デスコンだが、運びは皆無。 でも強い。 ▼隼→卍葛2発止め×2→卍裏跳蹴り(B)→右横移動→突衝→圧切刈 (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 9RK(B) → 2 or 8 → 6WK → 2RP,RP) ダメージ ?? 裏跳蹴り後に右横移動を挟むことで、突衝後に圧切刈がギリギリ当たるようになる。 運び・ダメージを両立できるステキコンボだが、右横移動のタイミングが難しく、 圧切刈をスカると膨大な隙を晒すことになる。 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→跳び牛若 (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 【LK,RK】) ダメージ 49 バウンド温存コンボ。納刀時は峰打ち殺しが出ないので、跳び牛若で代用。 相手を遠くに吹き飛ばせるので、壁ありステージではそれなりに有効。 ▼隼→突衝→LP→突衝→逢魔→厳頭 (9LK → LP → WK → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ 71 マードック(以上?)限定コンボ。 デカキャラカワイソス。 驚きのダメージだが、距離が遠いと6LPでないと届かない場合あり。 まぁ華厳等使ってたら6LPは日常茶飯事なので、無意識にやってるか… このコンボのミソはバウンド未消費というところ。 運びもそこそこあるので、厳頭を阿修羅に変えるだけで壁バウンドが出来る。さすが吉光。
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このページはこちらに移転しました ジェラシー 作詞/114スレ246 作曲/あしがる 知らない事も いっぱい有ったけど もう終わりというなら それまでさ アルバムに写った君を見てたら 涙が止まらない 1日2日の恋じゃなくて もっと長く君を愛していて 君は気づいていたのかな? 今君に会いたいと思うよ 言葉を出せなかった いつも喉で止まってた 今更後悔するなんて 空しいんだけど 1時間くらい君と喋りたかった 5分でもいいや 1回2回遊びじゃなくて 本気で君を愛していて 君は気づいていたのかな? 今君に会いたいとおもうよ ジェラシーが止まらない ジェラシーが止まらない 誰か助けて ジェラシーが止まらない ジェラシーが止まらない 止められない 止められない ジェラシーが止まらない ジェラシーが止まらない 誰か助けて ジェラシーが止まらない ジェラシーが止まらない 止められない 止められない 1日2日の恋じゃなくて もっと長く君を愛していて 君は気づいていたのかな? 今君に会いたいと思うよ 音源 ジェラシー
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通る クリーチャー攻撃、魔法を止められない事、又は止まらない事。 大型クリーチャーや戦況を変える魔法に、使われる事が多い。 意図的に止めない時 又は同盟者に止めなくていいと言う意味で「通す」、「通し」と言う事もある。 用例 いきなり神は、「通ら」ないと思う。 未完が「通る」と思わなかった。 攻撃が全部「通れ」ば倒せる。 逃げられるから「通し」ていいよ。
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フラグ通行止め Tipsで紹介されている「フラグ通行止め」のイベントサンプル。(カニ歩き対策版)FLAG 001がOnの時、03 02から先に進める。 「フラグドア」では無く、「鉄格子」を使えば、この対策をする必要は無い。カニ歩きをされても壁にぶつかった扱いになる。 03 02~03 03に壁の設置は不要。壁があるなら、そもそもカニ歩き対策は必要無い… イベント詳細 座標 イベント 設定内容 01 03 スイッチ FLAG 001 03 02 フラグドア 向き 東 FLAG 001 MESSAGE 適当 看板 なし 04 02 移動床1 向き 西 FLAG 001 床 適当 04 02に移動床1を配置する事で、カニ歩きで無理矢理突破してくる冒険者にお帰り願う事ができるようになる。 これが移動床2やシュートだと、浮遊で回避されるので意味が無く、フラグテレポートだと一方通行にしかできなくなる。 そして、他にフラグでOn/Offを制御できる移動系イベントが無いので、移動床1を使うしか無いと言う結論に…
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ゼルダで使えるテクニック、技等 AFA 空中前攻撃。隙が大きめだが威力が高い。 ABA 空中後攻撃。AFAと同じ威力だがこちらの方がより吹っ飛ばし力が高く、セカンドFinのフィニッシュ技にもなる。またカス当てすることで止め技としても使える。 ADA 空中下攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使う。 Ftilt 横強攻撃。先端で当てると威力が上がる(18.8%)。 DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットさせることが可能だが威力は控えめ。 FS 横スマッシュ攻撃。NBAではフィニッシュ技として使われる。 shBDBTDDBD ゼルダで主力となるバット行動。ゼルダのBTDは9Fと遅いため、BD-BTD間の入力を出来るだけ早くこなさなければならないうえに、BD-BC間にはディレイをかける且つffを入れる必要がある。また、AAでBCしないとループとして繋げることが出来ないため、着地直前にAABCをする必要がある。BC回復はBTD全体終了次fから8f目。 shBDBTDBDANA 中継及び止め技として使われる。 shBDBTDDBDANA フィニッシュ直前で使われる止め技。shBDBTDBDANAの上位互換。 ファイター別ページ
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肩のはぎ方 今回はかぶせて、最後大きなダイヤルで一目編んで、 そのニードルループを使ってかぎ針で伏せ止めにしていく方法です。 1.捨て編みにしておいたものを編機につけます。 2.捨て編みを取って目を落としてないかチェック。 3.ベラの向こう側に移動させる。 4.もう一枚を編機に掛ける。 5.あとから付けたほうはベラの内側。 6.手でベラ越しします。 手編みでいうところのかぶせている感じ。 7.糸をつけてダイヤルを大きくします。 今回はD4で編んでたところを、D9にしました。 (D10と迷ったけど、肩ということで伸び止めを兼ねて) 8.D9で一段編んで・・・。 この後は、この糸を使ってタッピのふせ止めでもいいし、 今回は捨て編みしてから、かぎ針で(新しく糸を付けないで、このニードルループを使って)伏せ止めにします。 上へ 2016-02-10 19 20 56 (Wed)更新 ◎メモ 名前 コメント
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ぶるーみんぐべるず【登録タグ BeatSea VOCALOID ふ 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:BeatSea 作曲:BeatSea 編曲:BeatSea 唄:初音ミク、鏡音リン 曲紹介 "淡色のベルは高鳴る" ILLUSTRATION&MOVIE ‐ ぺーろん 歌詞 (piaproより転載) 燦々を止めないで カンカン鳴り響け 散々待ち侘びた淡いスカート さぁさぁ揺らめかせて 段々君のそばに もう、浮かれた鼓動を君に隠す 距離がないよ 特別な想いの粒を 誰もが昨日の夢の中で かき集めて 最高のテンションで それ相応のファッションで 飾りつけをしたら うぅ!イッツオーライ! 大切な君の心の空白 埋める為のプランは 感度良好?! 最高のテンションで そう最善のセクションで 渡したい物があるの 燦々を止めないで カンカン鳴り響け 散々待ち侘びた淡いスカート さぁさぁ揺らめかせて 段々君のそばに もう、浮かれた鼓動を君に隠す 距離がないよ ありふれた態度じゃきっと 時間もいつもの色に染まる あたし次第…?! 最高のテンションで いざ大胆なアクションを! 君を見つめてたら… あぁ!?ちょ、無理だ。 意地悪な君の言葉に隠れる ウルトラシャイな愛を 探しながら 最高のテンションで さぁ最高到達点へ 伝えたい事があるの 燦々を止めないで カンカン鳴り響け 散々待ち侘びた淡いスカート さぁさぁ揺らめかせて 段々君のそばに もう、弱気な思考を眺めている 暇もないよ 燦々を止めないで カンカン鳴り響け 散々待ち侘びた淡いスカート さぁさぁ揺らめかせて 段々君のそばに もう、浮かれた鼓動が浮かれていく 距離をつめて 燦々を止めないで カンカン鳴り響け さぁさぁ揺らめかせて あぁ、浮かれた鼓動が歩いていく 光る街よ コメント 名前 コメント
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▼下段捌き→ハウリングベアニ発止め→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (3→4RPLP→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 基本6発目スクリュー ▼下段捌き→ハウリングベアニ発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (3→4RPLPWK→HS中3LPRP(S)) 壁位置や床に応じて刻みは変えていく。4発目スクリュー ▼下段捌き→ハニートラップ(S) (3→3LKRP(S)) 熊パンには直接ハウリングが入らない為こちらを。2発目スクリュー .
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トライアスロン ヒント 外を走らないと膝を痛める。膝が鍛えられない あわてんな。マイペースで。 T1 T1 日焼け止めを必ず塗ること!スプレー必須。背中が届かない。スイム前にどんなに塗っても落ちる。 メンテナンス バイクディレイラー 調整 スイムスーツテスト 空気入れテスト 電池交換 目標時間・関門時刻チェック 車 シート バンド ガソリン 持っていく物 受付 JTU 登録証 健康保険証などなど スタート(スイム) パワーバー(1) トライスーツ キャップ *当日配布 ゴーグル クモリ止め ウェットスーツ ワセリン 腕時計 ファイテン めがね設置 フロアポンプ(空気圧チェック最終調整) トランジション設置 T1(スイム= バイク) トランジションバック 日焼け止め(スイムで日焼け止めはほぼ落ちる) ヘルメット シューズ 靴下 ゼッケンベルト テーピング バイク付属品 ボトル(スポーツドリンク) 弁当箱 (ジェルx4 とウィダーx1) 空気入れ(レース中パンク用) 工具カン チューブ予備 レンチ タイヤレバー 空気バルブ&ボンベ T2(バイク= ラン) トランジションバック ウィダー(1) ジェル(1) キャップ シューズ 持ち運びジェル(2) テーピング 終了後 濡れたウェットスーツを入れる袋 移動手段 車
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Xbox360版の実績 項目数:32 総ポイント:1000 全てのストーリーをクリアすれば、ほとんどの実績が解除される。 また、分岐前の選択肢付近でセーブを行えば、最初から始める必要はない。 実績 ロック・アンド・ロード ライフルを見つけた 25 観光 写真を一枚見つけた 10 ジョッシュのギャラリー 写真を全て見つけた 50 アルケミラの最高峰 ナースを1人倒した 10 エディーの伝説 フェラルを1体倒した 10 忍びの終わり ラーカーを1体倒した 10 明確に ニードラーを1体倒した 10 二重人格 シズムを1体倒した 10 ジェームズの影 シャムを1体倒した 20 空気を綺麗に スモッグを1体倒した 10 クリーパー・リーパー スウォームを1体倒した 10 故障中 オーダーの一員を倒した 10 コーフマンの手口 血清を1つ見つけた 10 健康ジャンキー 血清を全て見つけた 50 過去の神々… …はここから立ち去っていないゲームの最高難易度に挑戦しましょう 100 童謡 子供の絵を全て見つけた 50 秘密の実績 容赦 Alexは父親を許した 20 アンジェラの決断 Alexは父親が許せない 20 慈悲 Alexは母親の苦痛を止めた 20 思いやり Alexは母親の苦痛を止めれなかった 20 緊迫感上昇 丸のこを見つけた 25 サイエンス・フィクション レーザー銃を見つけた 25 埋葬 セプルチャーを倒した 50 献血者 スカーレットを倒した 50 水かき アムニオンを倒した 50 息継ぎを忘れずに アスフィクシアを倒した 50 スマイル! エンディング1 50 水中 エンディング2 50 ジャッジメント エンディング3 50 集中治療室 エンディング4 50 犬禁止 エンディング5 50 飲みに行こう ウィーラーを助けた 25 攻略 ●ロック・アンド・ロード 最後の刑務所へ行く前ならいつでも入手可能。 ただし、終盤に入る2丁目のライフルでは解除されない。 ●過去の神々… HARDでクリア解除。 高難易度だが、犬禁止エンドで手に入る武器を使えば楽になる。 ●容赦 教会でアダムと会話した時に父親を許せば解除される。 ●アンジェラの決断 教会でアダムと会話した時に父親を許さなければ解除される。 ●思いやり 母親を撃たなければ解除。 ●慈悲 母親を撃てば解除。 ●緊迫感上昇 二週目の主人公の家のガレージに置いてある。 ●サイエンス・フィクション 犬禁止(UFOエンド)を見て二週目で主人公の家のジョッシュの部屋に置いてある。 ●スマイル! 母親の苦痛を止めて、父親を許してクリア。 ●水中 母親の苦痛を止めて、父親を許さないでクリア。 ●ジャッジメント 母親の苦痛を止めず、父親を許さず、最後の警官を助けないでクリア。 ●集中治療室 母親の苦痛を止めず、父親を許してクリア。 ●犬禁止 母親の苦痛を止めず、父親を許さず、最後の警官を助けてクリア。 ●健康ジャンキー ●ジョッシュのギャラリー ●童謡 ITEM各種収集品を全て集めれば解除。