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液戻りの判定 湿り蒸気圧縮の判定基準圧縮機における下記現象に因り判定吐出しガス温度の低下 運転音の変化 低温蒸発に伴う吸込み止め弁の着霜 液圧縮の判定基準運転音量が拡大 液戻りの対策 液戻りの種類下記に分類、現象に応じ対応緩慢・少量の還流 急激・多量な還流 対策緩慢・小幅な還流への対策膨張弁開放量を縮小に因り蒸発器への冷媒供給量を低減 温度自動膨張弁の付設時は過熱度を増加 吸込み止め弁の開放量を縮小 緩慢・少量の還流吸込み止め弁を一次閉止後に徐々に開放
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パレット 作詞/91スレ350 パレットの端っこに残ってる黒 他の色に変わる予定もない 君はどうせ使わないだろうし 真っ白な道を走ってくよ Run run run and run 誰も俺を止められやしない 前にふさがるものは潰していくぜ いまだに孤立する残った黒 目の前に写るきれいな青 ああ、あんなきれいなものに あんな空みたいに染まれるかな Fly fly fly and fly 誰も俺は止められやしない 前に写るものを潰してしまうよ ah なんでなんにも混ざれないんだろう どれだけ突き進んだって 黒 黒 黒 変わりたい Run run run and run 誰も俺を止められやしない 前にふさがるものは潰してしまうんだ 音源 パレット パレット(歌:yuya)
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八俣遠呂智(ヤマタオロチ) ランク:C E(古事記) 属性 ・性別不明 ・化物 ・八つ首八つ尾 ・大蛇 敗北条件 (E)以外の神が生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5(+1) ESPパワー 40(+10) 耐久力 5(+1) 精神力 5(+1) 特殊能力 ・八塩折之酒 (やしおりのさけ)[戦闘前][常動] 戦場にシートを表にしている(L)がいる場合、2D6を振る。 10以上が出た場合、自分はラウンド終了時まで気絶する。 ・八つ尾[戦闘][特殊] 自分が攻撃Cカードを使用する時、使用したCカードと 同名の攻撃Cカードに限り8枚まで同調を行うことができる。 この攻撃に自分以外のキャラクターによる同調不可。 ・八つ首[戦闘][特殊] 自分がLV:3以下のCカードを使用する時、 対象を8体までの任意の対象全てに変更する。 ・天叢雲剣(あまのむらくものつるぎ)[死亡時][常動] このキャラクターに止めを刺したキャラクターは以下の能力を得る。 *天叢雲剣[戦闘][格闘(武器):2] 他の格闘武器と同時に使用できない。 ・娘喰らい[全般][常動] 女キャラクターに止めを刺した人数につき、以下の効果を得る。 人数 効果 1人以上 ESP能力レベル+1、ランク+1 2人以上 ESPパワー+10 3人以上 耐久力+1、ランク+1 4人以上 精神力+1 備考 1人殺すだけでESP能力レベルが+1されるので積極的に女性は殺していきたい。 場合によっては(E)の女性を食べるのも手。 「娘喰らい」は止めを刺したキャラクターが女かどうか不明な場合、 止めを刺した時にそのキャラクターの担当プレイヤーに女かどうかを確認することになる。(強制) この時、能力名を宣言する必要はない。 Q.女キャラクターに止めを刺した時、何か宣言する必要はありますか? A.いいえ、ありません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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勇者で使えるテクニック、技等 DB コマンド。技のラインナップはベギラマ、イオナズン、かえんぎり、まじんぎりで固定になっている。 ベギラマ 威力が高い且つお手軽。 イオナズン ベギラマよりも威力が高いがこちらはベギラマよりもヒットを終えるまでにやや時間がかかる。 まじんぎり 一見強そうに見えるがKBGが低いためフィニッシュ技として使えない。 FB デイン。最大まで溜めるとギガデインになり、フィニッシュ技になる。ギガデインは中心部に当てる等の調整をすることで最大で68%ものダメージを与えられる。 ADA 空中下攻撃。出だしを当てるとメテオになる。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。djから使われる。 ANA 空中ニュートラル攻撃。基本的にdjAFAからの派生でのみ使われる。 shBDBTDDBDAFABCAC 勇者で主力となるバット行動。勇者のBTDの発生は6Fで猶予が少ないだけでなくBD位置も高くBCの猶予もほぼないため非常にシビアで難易度が高い。勇者はBD後にshBCができないため、ACを使用する。ACは着地2f前に入力以外は失敗してしまうので猶予fは0である。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。後述のshBDBTDDBDAUAの下位互換。 shBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 shBDBTDDBDrjBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。ダメージは先述のshBDBTDDBDAUAよりも高いが、空中でAUAの全体Fを終えるためフィニッシュするまでにやや時間がかかる。 ファイター別ページ
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雪華綺晶 ランク:B S(ローゼンメイデン) 属性 ・女 ・ローゼンメイデン第七ドール ・(アリス) ・人形 敗北条件 アリスになっていないと敗北 他のローゼンメイデンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 4 特殊能力 ・寄生[戦闘前] 幻覚の効果を受けない障害が存在する時のみ使用可能。 2D6を振る。出目が対象となる障害の耐久力以上だった場合、 対象を破壊し、以下の能力を得る。 既にこの能力によるスーツを持っている場合、そのスーツの耐久力が全回復する。 *[全般][スーツ:3][常動] ・白い茨[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:2 火力:バズーカ]で対象1体に攻撃を行う。 この攻撃が命中したラウンド中、対象の逃避行動は回避となる。 ・第42591世界[通常] 寄生によるスーツを得ていない場合、幻覚の部屋・E.K.の影響を受けないと宣言できる。 ・至高の人形[全般][常動] 参加キャラクターに止めを刺すと、ESPパワーが上昇する。 上昇値は対象のランクによって変化する。死亡すると元に戻る *Bランク以上:ESPパワー+20 *Cランク以下:ESPパワー+10 ESPパワーが60以上である時、属性「アリス」を得る。 ・「素敵な体、私のからだ・・・」[全般][常動] ローゼンメイデンに止めを刺した場合、耐久力・精神力+2 ESPパワーを追加で+10され、ランクがAになる。 備考 「至高の人形」は自分の能力値が変動する効果なので 止めを刺したキャラクターのランクが不明な場合、 止めを刺した時にそのキャラクターの担当プレイヤーにランクを確認しなければならない。 この時、能力名を宣言する必要はない。 Q&A Q."幻覚の効果を受けない障害"とありますが、具体的には何が該当しますか? A.NPCのページを参照してください。 Q.ミミックに対して寄生を使用することはできますか? A.いいえ、ミミックは障害ではないのでミミックに対して寄生を使用することはできません。 Q.参加キャラクターに止めを刺した時、何か宣言する必要はありますか? A.いいえ、ありません。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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歩兵 兵団のメイン 小盾、大盾、槍、投げ槍などがある 歩兵が少ないと前線を維持できないので割合多めが良い 槍兵の馬止めスキルは小盾と騎兵の襲撃スキルに対してとても強いので、突っ込んでくる敵に対して向けて馬止めをしよう 逆に小盾で襲撃する時は馬止めされてないか確認してから使おう 攻めの時は民兵を一つ連れて行くと攻城櫓などを押せるのでコストに空きがあるなら入れよう 捨て駒なので無駄に大事にしないで先陣を任せたり味方の壁にしたりして使おう 遠距離兵 銃兵、弓兵、弩兵などがある 全体的に近距離戦は苦手なので味方の歩兵の後ろから援護をしよう 遠距離兵の割合が多いと前に出る兵が少なくなり押されてしまうので連れて行くのはほどほどに 大体の弓兵は1番スキルで射撃地点の指定ができるので敵のいる地点を指定して射撃をしよう 指定射撃をする時に遠くを狙い過ぎると赤く表示される(射程外)が高い地点から撃つと意外と届く 壁上など見晴らしが良い所からだと攻撃しやすいが投石機の良い的なので放置して攻撃を任せきりにしないで投石機の動きを見ていると生存率が上がりやすい 射撃指定している時や補給からの呼び戻しでの移動中に敵武将に近づかれて弓兵が襲われた時は、Vを押すとすぐ近くの敵を攻撃するので武将単体の場合は全員が攻撃してくれるので意外と撃退できる 騎兵 槍騎兵、弓騎兵、刀騎兵、弩騎兵などがある 歩兵などに比べて兵員数は少ないが機動力が比較的高い S6でナーフはされたが槍騎兵の襲撃は脅威 襲撃スキルを使う時は敵との距離を開けて助走をつけてスピードを出さないと簡単に止められてしまうので注意 槍兵の馬止めスキルは天敵 兵団が損耗した際に減る兵装が人の分と馬の2つで歩兵、遠距離兵よりも戦貨の面でコストが高いのでご利用は計画的に
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巡礼先候補 喫茶ミンカ 北鎌倉駅側に駐輪場有り。車輪止めタイプもあるのでロードでもOK。 料金は1日150円?200円?程度。平置きスペースもあり。 力餅屋 人数が多いので、最低10個入の日持ちしないタイプの力持ちでもOKでしょ。 でもあっという間に混んだりする。 御陵神社 駐輪場無し。周囲に止められそうなスペースも特になし。 長谷寺の駐輪場に止めて歩いて行くのがいいかも。 極楽寺駅 坂の上の橋を渡った所の駄菓子屋さんは「のんのんびより」のラストの 実写版カットにも出てきた。 巴ちゃんちのモデルの酒屋? 扉絵シリーズ? 飯田牧場(ジェラート食べたいだけw)
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【ラッシュロッド(ストップコート装備)】 出展:オーバーマンキングゲイナー 種別 オーバーマン コスト:450 耐久力:600 オーバースキル「時間停止」をパワーアップさせるストップコートを装着したラッシュロッド。 基本性能は生ラッシュロッドをそのまま一回り強化したような仕上がりで、ストップビームの性能は格段に向上している。 [メイン射撃]2連装ランチャー (装弾数:70) 1~5連射のマシンガン系武装。両腕から撃てるので射角の制限が少ない 生ラッシュロッドのよりも若干誘導する [チャージ射撃]ストップビーム (チャージ時間:約2秒) ラッシュロッドのオーバースキル。 掌から虹のような光を照射し、触れた相手の動きを完全に止めてしまう。また他の射撃とかち合った場合、それも停止させることができる。 その特徴から、フォトンマットゲージ切れの着地を狙われた際に苦し紛れに出すと助かったりする。 生ラッシュロッドよりも射程が大幅に伸び、斜線の幅も広がったため、少しは当てやすくなった。 [サブ射撃]弾丸停止 (装弾数:70 メインと共用) 見た目はメイン射撃とまったく同じだが、こちらは弾丸が発射直後に停止する。 弾丸はストップビームや防御行動で止めた敵弾も含めて一度に5発まで止めておくことができ、それ以降は1発止めるごとに最初に止めた弾丸から順に解除されていく。 [特殊射撃]弾丸停止解除 (装弾数:-) 弾丸の時間停止を一斉に解除する。若干の硬直あり。 ストップビームや防御行動で止めた敵弾も同時に動き出す。 再始動した弾丸の軌道は発射時のままであるため、動いている相手に対して使ってもほとんど意味がないが、反面、起き攻めには恐ろしい効果を発揮する。 停止後即座に解除して、着地ずらしずらしなんてことができると素敵。 ちなみに特殊射撃を入力しなくても、停止後およそ5秒が経過すると自動的に解除される。 [格闘]ベロウズ (装弾数:-) ふいご状の火炎放射器。格闘ボタン押しっぱなしで空気を送り、離すと火炎を放射する。 溜め時間に威力と効果範囲が比例して大きくなる。溜め最大時の火炎の大きさは壮絶。 チャージ中はかつてのバーザムのように通常移動および浮遊しかできず、また溜めているのもモーションからバレバレ。 銃口補正がよく、格闘戦の距離ならば溜め無しでも十分な効果を発揮する。 [特殊格闘]百烈パンチ ラッシュロッド唯一の格闘技。パンチを連打しながら突進する多段hit攻撃。格闘の追加入力で蹴りに派生。 発生は早いが、そのほかの性能は平凡。 ☆[特殊防御行動]時間停止 虹のような光を機体の周囲に放ち、向かってくる敵弾や格闘を仕掛けてきた敵機体を時間停止させる。 入力から発動にラグがあるため接近戦での使い勝手は悪いが、格闘を先読みできれば停止した相手に一方的な反撃を加えることができる。 止められる弾丸は5発までなので、マシンガン系のクロスには弱い。また硬直も大きめ。 ☆[オーバーマックス発動中の特殊効果] ストップビームの性能が大幅に向上する。また、一度に停止できる弾丸が10発に増える。
https://w.atwiki.jp/nnct18j/pages/21.html
DiscordのNNCT18Jサーバーに存在するチャンネル名である。 #明日は月曜日 とは 毎週日曜日の21時頃にペンギンたちが「明日は月曜日」と言っているmeme画像が「明日は月曜日」botにより投稿されるチャンネル。2022/1/16に唐突に誕生した。 Bot作者のBonyは基本的にBotに対して保守のことを何も考えておらず、基本作られるBotはおおよそ〜1ヶ月で絶命する運命なのだが、このBotだけは例外で今も動いている(2023/04/18現在、1年と3ヶ月が経過した)。 実はBony含むすべてのクラスメイトが止めたいと考えているのだが、作者本人、どのプラットフォームで運用しているかを忘れてしまったため、止めたくても止められない。 以下はクラスメイトによるリアクションの図
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出現場所:闇夜の林(第15,16,17,18区域) レベル:37 体力:1013 マナ:71 種族:からす系 技:エアショット、ソニックショット、魔法陣 怒:インセクト 備考 止められるが凄まじい火力を持っているので要注意(一発で100食らうこともある) フェアリーがいるならこいつが止まるまで他の敵を麻痺させると楽かも 魔法陣で100マナ回復確認、一回でも止め損ねるとかなり危うい状態になるので確実に止めたい 魔防がかなり高く魔法ではまともにダメージを与えられない 獣系 名前 コメント すべてのコメントを見る