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https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/1121.html
データ作成:konnpasu 大型守護兵器タイラント オメガの時代に作られた大型機械兵器。 主に、国家の宝物庫を守るためだけに造られたため、機動力は無いに等しく、よほどの限りでは動くことは無い。 動力は電気と魔力のハイブリッドエンジンで、使用された電力は魔力により再生し尽きることは無い。 オメガの大破壊を過ぎてもなお動き続け、今は無き古の王国の秘宝を守っている。 シナリオ使用時の方針 ダンジョンや廃墟の最深部でたたずんでいる感じです。 探索系シナリオに出ると雰囲気は出るかもしれません。 なるべくばら撒かないようにお願いします。 暴走して地上に出てきたっていうのもいいかも。 パイロットはザコAIでもOKです。 製造数は少なめですが、シナリオ内による製造数の明確な記述は避けてください。 データ 大型守護兵器タイラント タイラント, (機械兵器), 1, 1 陸空, 1, LL, 20000, 210 特殊能力 有効=非表示 万 EN回復Lv2=インフィニティ・エナジー 迎撃武器=六連ガトリングランチャー 高位ユニット=非表示 特殊効果無効化=魅乱恐踊狂毒痺告脱Dゾ石 弱点=雷 アクティブシールド=ビットシールド バリアLv1=電磁バリアー 全 5 ステルス無効化=スキャニング ホバー移動 30000, 240, 1500, 40 BA-A, SUC_Tylant_U.bmp 六連ガトリングランチャー, 1000, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +0, - スパーク・レイ, 1300, 1, 4, +5, -, 10, -, AA-A, +5, 雷S マイクロミサイル, 1500, 1, 5, -5, 4, -, -, AAAA, +5, 実M投L3 スマッシュハンマー, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 武 メガスプラッシュビーム, 2000, 1, 5, -15, -, 50, -, AA-A, +5, BM扇L4 アクティブビット, 2300, 1, 5, +10, -, 80, -, AA-A, +0, B実サ #戦争は数だよアニキとかいいながらばら撒かないように #痛い目見ます
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概要 栗戸駅から初音市の西側に位置する巡音町を結ぶ路線。 列車は栗戸駅始発ではなく、初音本線を経由して初音駅を始発、終点とする列車がほとんどである。 現在は隣町である巡音町までしか運行していないが、今後さらに延伸を行う予定である。 路線情報 直轄 初音電気鉄道株式会社 起点 栗戸駅 路線営業キロ 約10km 駅数 7駅? 軌間 1067mm 使用電気 直流1500v 路線カラー レッド 駅一覧 駅名 普通 接続路線 備考 初音 ● 初音本線初音環状線 正式には巡音線駅ではない 新初音 ● 正式には巡音線駅ではない 栗戸 ● 初音本線初音環状線 はつね緑野 ● 初音環状線 葱土呂町 ● 巡音町 現在使用車種 普通 211系 過去使用車種
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791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 00 36 41 ID 5Lkdjldf なぜだれも下敷き静電気ヘアーのキリノに触れぬのだ・・・ 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 00 55 26 ID 2v9JCTET キリノ単萌えならそこも話題になるのだが、今求められてるのはそこではないからである。 でも下敷きキリノも可愛いと思うよ。 誰かキリノが下敷きでコジローの髪も立たせるSSを。 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 13 13 42 ID uuPkGmBS 792 こんなものでよろしければ 「おはようございまーす」 「おう、おはよ……おわっ、何だその髪!?お前?」 「いやー……ちょっと失敗しちゃいましてえ……」 毎朝恒例、自分のすぐ後にやって来たキリノのいつもと違う様子にコジローは溜息を漏らした。 いつも若干逆立ち気味であるキリノの後ろ髪だが、今日のハネっぷりは酷い物だ。 その姿は、さながらに。 「お前……いつかのサヤとかサトリを思い出しそうなんだが」 「わ、笑わないで下さいよね……?」 コジローが目線をやると、キリノは無意識にハネた部分を手で押さえる。 さすがに女の子ではあるらしい。 「なんか、まー……いや」 「もう、なんなんすか。言いたい事があるなら……」 「いや、ホントになんでもない」 キャラの違いだと言ってしまえばそれまでだが。 ポンとやったらドカンと返って来るサヤや、 ストッパーである普段のキリノが居たサトリの時とは違い。 そのキリノに見舞った不幸を、笑うより先に可哀想だと感じてしまった自分に。 (同じ生徒に、その扱いの差はどうなんだ俺?) 彼がそう思い悩んだのも無理なからぬ事であった。 腕を組んで黙り込むと、そのうちに下から睨めつける目は、不満を訴えてくる。 「……先生は」 「あん?」 「先生は、変えたりしないんすか、髪型」 精一杯の皮肉のつもりであった。 何せ、コジローの頭に髪型もなにもない。 ただ短く切り揃え、少しばかり伸びたらすぐに切る。 去年一年を通して見てもそのサイクルは一定であった。 おそらく美容院になど、終生一度も足を踏み入れた事もないのだろう。 「ふ~む」 ただ彼は、唸った。それは予想外の反応だったが、少し目線をあげればすぐに気が付いた。 いつもは剣山のように触れれば刺さりかねない彼の頭が、今は伸びかけの時期なのか、少しぼさぼさ感がある。 「そろそろ、切……」 「切ってあげましょうか?」 「……できんの?」 期待と不安が入り混じったその声には、散髪代を節約できる、という公算が大きく含まれているように聞こえた。 キリノは下を向き、「ふっ……」と少しイタズラな笑みを浮かべると。 「おまかせあれ!」 「じゃあ、頼むわ」 「立つくらいになればいいんでしょ?」 「ああ、まあテキトーで」 彼は普段理髪店でするそのままの受け答えで、ニヤニヤとパイプ椅子に腰を降ろす。 背中を向けたのを確認すると、彼女が鞄の中から取り出したのは。 普段持ち歩いてるソーイングセットの鋏ではなく、下敷き。 「ちょっと待って下さいね、準備しますんで……」 そう言うと、セーターと脇との間で、ゴシゴシと擦り始める。 「おお、まあゆっくりやってくれ」 何も知らない彼は、音にも気付かず呑気に構えているだけ。 やがて下敷きに十分な電力が溜まると。 「じゃあ、目、瞑ってて下さいね」 「ん」 つい、と頭皮の表面をなぞるように下敷きをスライドさせると。 ぼさぼさであった部分は次々に、天に吸い寄せられるように逆立ち、いつもの彼の髪型になる。 (ん~~、100点!) 実のところ、そこまで上手く行ってしまったのではやや張り合いに欠ける、とも彼女は思ったが、 それもまた、言うままに信じて目を閉じている彼の可愛さを見れば、どこかへと立ち消えていた。 やがて、彼の目が開くと。 「おおっ、すげえすげえ!できてんじゃん」 「むっふっふー……どうっすか」 小さな手鏡を自慢げに差し出し、彼女は鼻をならした。 さらに十分満足だ、という彼の表情を見届けると。 「じゃあ、あたし着替えてきますんで」 「おう、いってら。ありがとな」 兄妹か、夫婦かと見紛う様な仲の良さで言葉を交わし、彼女は更衣室へと引っ込んだ。 すると彼の傍らには、彼女が置き忘れていった下敷きがある。 (……なんだこりゃ?) 十分に帯電した下敷きを手に取り、なでなでと嘗め回すように観た後、彼は手を離した。 気が付けば、先程からの二人のやり取りをずっと眺めていたねこがいる。 なー、と奇妙な鳴き声をあげるその生物に、 「お前もそろそろ、毛変わりの時期じゃないか……?」 優しく指先で触れようとした、その時。 ばちちっ! 「ッ熱ちッ!?」「!!?」 二人(正確には一人と一匹)の間に強烈な電撃が走り、はじけた。 それと同時にねこは身構え、コジローは余計に髪を逆立たせる。 「てめえ……」 「フーッ!!」 きっかけは、些細な事。だが生まれてしまった溝は、何よりも深い。 「お待たせしましたー、おりょ、どうしたんすか?」 「つーん!!」「………!!!」 キリノがどうにか必死で髪形を整え終え、更衣室から出て来るまでの数分間。 その関係に和解の糸口は見られなかった。
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 181 デンリュウ 90 75 85 115 90 55 せいでんき プラス 181 メガデンリュウ 90 95 105 165 110 45 かたやぶり ■タイプ相性 倍率 デンリュウ メガデンリュウ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC@デンリュウナイト かみなり/りゅうのはどう/ボルトチェンジorきあいだまorパワージェムorめざめるパワー(炎or氷or地)orきあいパンツ ■考察 特攻種族値と一致技の攻撃範囲は優秀ですが、シンカ前の繰り出しが不安定で竜技の火力に乏しい上、フェアリー環境も厳しいのでゴミですなwww 2018年4月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwww 前世代ではロトムやファイアローといった先発によく出てくるポケモンに強かったためある程度シンカもしやすかったのですが、今世代ではそれすらなく、元来の役割範囲の狭さが露呈してしまいましたなwww せっかく型破りなのにボルトロスを一撃に出来ない微妙な火力もありえないwww ドラゴンとしても電気としても他に優秀なヤケモンがいるのでこいつを採用する必要性は皆無ですなwwwwwww 前世代から不利な相手がそれなりに増えてしまいましたぞwww かたやぶり持ちですがボボッキュを一撃で倒すことは出来ませんなwwwありえないwwwタイプ的にも不利ですなwww Bに4振ることでA182ボブの地震がギリギリ確2になりますがボブ相手に居座るのはありえないのでどうでもいいですなwwwwww しかしボブ自体はそこそこ呼ぶので読んで竜波をぶち当てる以外ありえないwwwボブ程度ならH振りでも確1ですぞwww 火力についてはメガシンカ前後では丁度1.3倍の差なので珠と同等となかなかですなwww もっとも前述の通り流星群が無いので火力はそこまで高くないんですがなwwwww 具体的には雷が39270、竜の波動が30345といったところですなwww 同じく低火力のメガヤシギバナと比べると火力面では一応メインサブ共に上回ってますぞwww五十歩百歩ですがなwwwww ぶっちゃけコイツの場合攻撃面は竜として見ないほうがよさそうですなwww電気として見れば決して低くはないですなwww高くもないですがなwwwww Dに44以上振ると珠悪巧み霊獣ボルトロスのめざ氷を必然力の範囲内で耐えるようになりますなwww 役割はほぼ特殊なので特殊方面に厚くするのはありえますなwww 冷静気合いパンツは正直微妙な気がしますなwwww ボッキー来たらボルチェンで逃げれば良いですしなwww 進化前はボリープですなwww タバコの吸い過ぎでポリープができないように注意ですぞwww + 二軍候補時代の考察ですぞwww ※役割関係などは二軍候補未満になった当時のものですので注意ですなwww ■役割関係 有利 エアームド、サンダー、テッカグヤ、ドヒドイデ、ヤドラン、ロトム(*1) 不利 竜・妖・地全般、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 せいでんき→かたやぶり 持ち物 デンリュウナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 かみなり 110(165) 主力技ですなwww りゅうのはどう 85(127) まともな竜技がこれしかないんですなwwwりゅうせいぐんを寄こす以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボルトチェンジ 70(105) 地面以外なら特性を無視してできますなwwwwwほぼ確定でいいんじゃないですかなwww きあいだま 120 バンギナットに刺さりますなwww きあいパンチ 150 バンギやハピラキに刺さりますなwwwしかしH252バンギが確1にならないんですなwww使うなら冷静以外ありえないwww パワージェム 80 ガモスピンポですかなwwwシンカ後の場合はリザYへの遂行技にもなりますなwww めざめるパワー 60 対竜には竜の波動があるのでランドグライピンポですかなwww ヒトムジバコに刺さりますぞwww竜波気合玉で充分ですかなwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 物理火力指数 17250(きあいパンチ) 特殊火力指数 39270(かみなり)30226(りゅうのはどう)28560(きあいだま)24990(ボルトチェンジ) 物理耐久指数 20685(通常)24625(メガ) 特殊耐久指数 21670(通常)25610(メガ) ★第9世代 デンリュウ ★第6世代 デンリュウ/第6世代 ★第5世代 デンリュウ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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このページはこちらに移転しました 「回る世界」 作詞/俺 窓辺で笑う猫の声密かに 私にかかる小さな吐息 甘い声出してやってきたけど ねだっているのはいつでも私 地面を洗うそこにある奇跡 形が変わる命の営み 嗚呼いい声出して 去って 待って 言ってみて そして、そして感じて 日々これ何かが芽吹く そう! それが回る世界 回る世界 回る世界 嗚呼いい声出して繋がるこれがそう 回る世界 45回転でやってくるこれが私の癒しのビート 呼んできたのはあの日の猫 そういつだってこの子と私 抱き上げて キスをして くすぐって 愛してるって 小さな声でつぶやいて それで伝わる優しい体温 空を飛ぶ 鳥の背に 祈りの小人 世界を巡れ 海を行く 魚の瞳 恐れを知らず 世界を巡れ 抱き上げて キスをして くすぐって 愛してるって 小さな声でつぶやく子猫 そしてつながる 回る世界 開け放たれた扉からやってくる足跡足音 嗚呼忍び足でやってくる 見知らぬ影大きな影(しーっ!)息を潜めて石の影に (おぉ)伸びた手がこの子の耳に キャンディをぶら下げて微笑む (おぉ)怯えた手がこの子の時計に そっと触れる 空を飛ぶ 鳥の背に 祈りの小人 世界を巡れ 海を行く 魚の瞳 恐れを知らず 世界を巡れ 抱き上げて キスをして くすぐって 愛してるって 小さな声でつぶやく事も 許されない 回る世界 電気と制服 回る世界 雨上がりの空 回る世界 緑の街路樹 回る世界 子猫と私 回る世界 ※メモ程度の自作オケ
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一、二小節だけのなんちゃって魂魄励起 北川/アンノウン・インフィスト 「この骨と肉を信仰す、力の論理の狂信者 この力に意味など求めない。この拳に価値など求めない この拳が何のために握られたのかさえ、忘却に霞む彼方が故に」 香里/ラグナロク・ウォークライ 「研がれた牙は何のため? 磨いた爪は何のため? 速き足、靭き体、鋭き瞳は何のため? 狼たる我が使命、それは一体なんだった? 其を果たさんが為に――――今は啼こう。涙なき明日のため」 忍/メタリックラヴァー 「我こそ鋼の芸術家。鋼たちの友にして母 電気と数字を偏愛し、機巧と回路に耽溺す 聞こえますか、聞こえますか、我が愛し仔たちよ――――」 赤星/九頭竜鎮守叢雲(くずりゅうしずめむらくも) 「さりとて我に聞く耳は無く、 この綺麗事、必ずや天まで届かせん 見よ。我が蒼ざめた死たる炎を。竜をも鎮守る篝火を!」 あやめ/夢紡ぐ銀色 「ねえ、この問に答えはあるの? ねえ、この命に正解はあるの? ねえ、わたしたちは、生きているの?」 儀助/夢奪う銀色 「別に意味なんざありゃしねえ 奪われて死んだ奴らにも、奪って生きた俺らにも それでも足が進むのは、一体全体なんなんだろうな」
https://w.atwiki.jp/iclone/pages/46.html
欠陥建築(不良建築物)の件 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 08 14 43 ID CzwrgTj8 AHSからプロジェクトファイルの配布OK貰ってすっかり忘れてた初音風と亜北風を再度うpしました。 ところで、皆さんのお知恵を拝借したく。 http //www.youtube.com/watch?v=th7bM7G5ArI デッキハウスA/Bとも、階段を上らせ/降りさせると最上部でストンと落っこちてしまいます。 透明な板を階段の上に敷いてごまかしていますが、これ以外にスマートな解決方法はありませんか? 217. 1 2009/11/05(木) 16 48 08 ID /V6f0YUy 215 デフォ付属素材な直方体のプロップ(Setタブ>Props>3D Blocks にある Box_002)を 階段頂上手前の床板が抜けてる部分を埋めるのに必要個数(2〜3段分?)読み込んで、 スケール調整して配置した後、建物プロップにマージして1個のobjにするのは試した? これならiClone内部でできる作業だし、vnsファイルの壁も障害ならない思うけど>改築 元々の建物自体、階段の欄干が二階側の明後日なトコまでめり込んでるから、 見栄えをよくするにはテクスチャ(不要部分の透明化)処理が必要なとこに、 素材追加してマージする訳だから、ただでさえ面倒臭い作業が益々鬱陶しく なるやもしらんけど… (´・ω・`) そうそう、本家コンテンツストアで、本家製コンテンツ(建物関係?)の 利用方法眺めてたら、iCloneでは1シーン上に配置できるProp数に制限があって、 分離してる必要性の無いアイテムはどんどんマージしてひとつのPropへの 作り直しが推奨っぽい事が書いてあったお(´- `*) 218. 217 2009/11/05(木) 17 17 39 ID /V6f0YUy ドガだと見難いので、英版3を起動した(上で挙げた直方体プロップの在り処確認)ついでに、 今まで殆どやってなかったデフォ素材確認をしてみたw らば、英版にも入ってますた>不良建築物 ズームして見たところ、足りない踏み板は1枚だけど、建物(デッキ部分)と階段のマージ具合 と言うか、 マージ前のスケーリング作業がいい加減(踏み板の追加作業をさぼりたかったのか?(゚Д゚≡゚д゚))なせいで、 側板がデッキにめり込み過ぎてて、踏み板を配置するしても、奥行きが無さ過ぎで凄く不細工な階段なってなだ(´・ω・`) ギザ狭い踏み板1枚追加だけだと、デッキとの段差が残り過ぎて落とし穴状態のままになりそうな気もするし、 かと言って2枚追加しようするとデッキ部分に1枚丸ごとめり込むし… Σ(´д`;) 踏み板2枚追加で上手いこと登りきれる様なら、デッキにめり込む2枚目がくるデッキ側の一部のテクスチャを削って 凹状に引っ込んでる様にすれば、見栄えは良くなるかも? 221. 215 2009/11/06(金) 05 16 38 ID vLLX0Nmv マージ手順あってたな、よしよし。 1 に言われてから、よくよくデッキハウスを見ると、標準のプロップの組み合わせて作ってるのがわかった。 これをお手本に階段無しの物を作る事はできそうだけど、かなり心が折れそうな作業になるのが目に見える のでちょっと止めて、階段だけを作ってみた。 ttp //www.youtube.com/watch?v=oUjTVnZIILw 階段自体は標準についてる[3Dブロック - 円弧 - 円弧002] と[素材 - ウッド02] で作りました。 ttp //ux.getuploader.com/iclone/download/1/iclone_1.zip DLkey iclone あのデッキ、スケールを2倍以上に設定している模様。だからなんか違和感があったんですな。 本当に手抜きみたいです。 落とし穴を塞ぐだけなら、マージしないで透明なプロップを穴の上にかぶせるだけでも良いです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qtrain/pages/164.html
デキ12形13号(草軽電気鉄道デキ12形電気機関車) 長野県北佐久郡軽井沢町大字軽井沢 軽井沢駅北口 (旧)軽井沢駅舎記念館横(MAP) 写真提供 fastech360:撮影 2014/8/24 最新の情報提供 fastech360:情報更新 2017/6/5 現在の状況 静態保存。ガラス張り三角形の特徴的な屋根の元で保管されている。 柵等は無く、誰でもアクセス可能。ただ塗装の色あせが目立つ。 管理者 軽井沢町 協力募集 不明 備考: 2017/6/2現在、軽井沢駅ではしなの鉄道主導の駅舎再開発【軽井沢駅「駅ナカ」開発プロジェクト】が行われており、 今後この車両の保存状況も変わる可能性がある。 それに伴い、この車両の前にある(旧)軽井沢駅舎記念館も閉館(駅舎として整備後、再使用の予定)となっている。 大正9年に米国ジェフリー社で製造された電気機関車であり、他社で発電所建設工事用として使用していたものを譲り受け改造したものである。 写真でも分かるように、集電装置の形状が独特である。 尚、路線運営会社の草軽電気鉄道は、路線廃線に伴い鉄道事業からは撤退したが、会社自体は現在も「草軽交通株式会社」の名でバス会社として存続している。
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/55.html
パワーグリッド強化(パッシブ) [#nf3773dd] パワー計測システム(パッシブ) [#t5f46b55] ダメージコントロールシステム(アクティブ) [#d4a3f70c] 移動式CRU [#z2fe5117] パワーグリッド強化(パッシブ) [#nf3773dd] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv2 車両電気工学 (電工) 下記表参照 名称 メタレベル PG br;ボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 電工 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍パワーグリッド拡張ユニット 0 8.0 Low 19 0 0 4,160 - 消費 義勇軍パワーグリッド拡張ユニットBP 0 8.0 Low 19 0 0 - 4,800 無限 パワーグリッド拡張ユニットⅠ 1 10.0 Low 15 0 1 6,000 - 消費 ベータパワーグリッド拡張ユニット 2 12.0 Low 14 0 3 8,680 - 消費 ローカルパワーグリッド拡張ユニット 3 15.0 Low 20 0 4 12,560 - 消費 パワー計測システム(パッシブ) [#t5f46b55] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv2 車両電気工学 (電工) 下記表参照 名称 メタレベル PG br;ボーナス(%) シールド br;ボーナス(%) シールドリチャージボーナス(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 電工 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍パワー計測システム 0 3.0 3.0 3.0 Low 26 0 0 4,160 - 消費 義勇軍パワー計測システムBP 0 3.0 3.0 3.0 Low 26 0 0 - 4,800 無限 パワー計測システムⅠ 1 5.0 5.0 5.0 Low 26 0 1 6,000 - 消費 ベータパワー計測システム 2 4.0 4.0 4.0 Low 21 0 3 8,680 - 消費 ローカルパワー計測システム 3 7.0 7.0 7.0 Low 25 0 4 12,560 - 消費 ダメージコントロールシステム(アクティブ) [#d4a3f70c] COLOR(red) ※スタッキングペナルティーの対象となる。 COLOR(red) ※複数のダメージコントロールを同時に装備することはできない。 【必須スキル】 車両強化 Lv1 車両コア強化 Lv2 車両電気工学 (電工) 下記表参照 名称 メタレベル クールダウン(秒) パルス間隔(秒) アーマー br;ダメージ(%) シールドダメージ減少(%) スロット CPU PG 必須スキル 価格 電工 ISK AUR 消費タイプ 義勇軍ダメージコントロールユニット 0 30.0 30.0 -2.0 -2.0 High 20 0 0 9,680 - 消費 ダメージコントロールユニットⅠ 1 30.0 30.0 -5.0 -5.0 High 20 0 1 14,000 - 消費 クライシスダメージコントロールユニット 2 30.0 30.0 -6.0 -6.0 High 16 0 1 20,280 - 消費 F45ダメージコントロールユニット 3 30.0 30.0 -9.0 -9.0 High 23 0 3 29,360 - 消費 移動式CRU [#z2fe5117] 【必須スキル】 なし 名称 メタレベル スロット CPU PG 価格 ISK AUR 消費タイプ 携行CRU 1 High 20 160 13,800 - 消費
https://w.atwiki.jp/librastra/pages/347.html
説明 ┌〘電気鼠の稲妻尾〙├【素材アイテム】│ 「ピカチュウに生えている稲妻の様な形の尻尾。│ 避雷針の役割を果たしているらしく、定期的な放電により雷が落ちる際には└ 尻尾へと落雷することが多く観測されている。」 素材活用度 092 入手先 【依頼】の目標【アイテム】