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アトラスガンダムATLUS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-78AL 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングビアンカ・カーライル 武装 アサルトライフルレールガンビーム・サーベルブレードシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した水陸両用型試作MS。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツを参考に開発された多重構造型球体関節や、脚部のウォータージェット、人間の脊椎に相当する部位と言った既存のMSと大きく異なる機体構造を有している。 中でも一番に目を引くのは、腰部にアームで接続されたサブレッグと呼ばれる重力下飛行用ブースターユニットであり、フレキシブルな可動に加えスキー板のように脚部に装着する事も可能となっている。 試作機という扱いであり武装を含めデータを取りつつ戦っている。 【武装】 アサルトライフル ブルパップ式のアサルトライフル。 銃身下部にはグレネード・ランチャーを搭載している。 レールガン 本機専用の試作武装。 3本の給電レールによる電磁誘導で実体弾を加速させて発射する。 当初は調整が不十分だった為に1発撃っただけで銃身が損傷し撃てなくなっていた。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 通常のビーム・サーベルより高出力で、長大なビーム刃を形成可能。 ブレードシールド 本機専用の大型シールド。 表面に多数のブレードが備え付けられている。 ヴェロス・メデューサ ブレードシールドに搭載されている補助兵装で、「メデューサの矢」とも呼ばれる。 13連装のニードルが8基分装備されており、発射されたニードル弾は敵機のセンサーや隙間などに突き刺さる事で発泡性硬質化ベークライトを噴出させ、敵機の動きを阻害および内部構造を破壊する。 【原作での活躍】 第2部の主役機。連邦がジオンのメカニズムを応用して造った試作機だが、高性能であり活躍している。 初出撃時にはスパルタンに特攻を仕掛けたコムサイを真っ二つにしており、ジオンの水中部隊には単騎で圧倒して大型水中MAのグラブロに危うく道連れにされかけたが撃破している。 第2部クライマックスのタール火山まで活躍し、第3部からはビアンカの機体として宇宙で活躍している。 【搭乗者】 イオ・フレミング CV. 中村 悠一 一年戦争時はこちら。 第2部でも引き続き登場の本作の主人公。 立場的には軍人として最前線に立つ必要は全くなかったのだが、戦争に魅せられたのか実の姉と政治的な駆け引きをしてスパルタンに配属されている。 スパルタンでは新たな仲間を得て、上記の活躍をしていた。しかしタール火山で南洋同盟に入信したかつての恋人クローディアを自らの手で殺めたことにより廃人の様になってしまい、結果として南洋同盟の宇宙脱出とスパルタンの撃墜を許してしまう。更に追い打ちをかけるように南洋同盟のスパイだった親友・コーネリアスに毒を盛られてしまう。死んだかと思われたが双子のNT・イースの命と引き換えにしたNT能力により救われる。その後自らの手でコーネリアスを殺したあとのイオは、イースへの思いもあり立ち直り、南洋同盟の野望を阻止する為に宇宙へ行くのだった。 第1部では独善的だったイオが新たな仲間を得て、かつての友を喪失して協調性を得ていくのが第2部のテーマともいえるかもしれない。 なお第3部では妹を失った双子のNT・リリーとパーフェクトジオング(TB版)に乗り、南洋同盟と戦うことになる。 【原作名言集】 「クローディア!! 俺の名を言ってみろ!!」サンダーボルト宙域での戦闘で戦死したと思われていたクローディアは南洋同盟の僧侶としてイオ達の前に現れた。望まぬ形での再会に怒りを滲ませながらも、イオは真相を知る為に彼女の乗るドダイに取り付き叫ぶ。 「貴様との腐れ縁もここで終わりだ!!」タール火山での戦闘にて、運をも味方に付けダリルの乗るサイコ・ザクを追い詰め、トドメを刺そうとするが… 「おれが…ころした…クローディアを…おれが…」クローディアの乗るザクタンクが割って入り、戦闘の末ザクタンクを撃破してしまう。自分の手でクローディアを殺した事実に耐えられなくなったイオはショックと共に泣き崩れる。しかし、これもイオに振り掛かる数々の悲劇の始まりに過ぎなかった… 本誌掲載版とこのエピソードが収録されたコミックスの予告では追い討ちをかけるように「そうだ英雄(イオ)。お前が、殺した。」の煽り文がある。何とも惨い。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 2017年11月にプレイアブル機として実装。コストは2500 レールガンによる太めの射撃に加え、特殊格闘はレバー入力で射撃シールド付き突撃、飛び込み斬り、回り込み斬り払いと攻撃アクションが変化する。それに加えてサブで横に滑りながらレールガン2連射、特射でロックしている敵機に急速接近といった具合に特殊移動系の武装も多い 。 キャンセルルートがとにかく豊富で、準高コスト版のフルセイバーとも言える機体となっており、移動系の武装とキャンセルルートを活かして戦場を縦横無尽に駆け回り、相手の隙に格闘を叩き込む近接寄り汎用機である。 GVS. DLC機体として参戦。基本的な性能はMBONと同じだが本作の仕様に合わせて既存のキャンセルルートがいくつか削除されている。 特に射撃CSからのキャンセルルートが軒並み削除されており、奇襲性能が著しく低下している。また、サブ射撃の1発目or特殊射撃からのジャンプ派生→メインキャンセルも仕様上無くなっているため前述程のトリッキーな戦い方ができなくなった。唯一の救いはメインが1発約3秒の常時リロードから4秒の打ち切りリロードに変わっていること。覚醒中はリロードが早くなりすぐに補充できる。 それでも本機のアイデンティティがかなり失っているため急な着地取りなどはストライカーを活用しないとダウンを奪えない。特格による足掻きも本作でのオバヒペナルティが2秒程しかないのでほぼ無意味と化している。良くも悪くもなく、かと言って変則ムーブが多様ではないので慎重な立ち回りが求められる。 総じてエクバシリーズでの立ち回り方をしようとするとすぐに隙を生んでしまうため、本作独自の動きを行うのが鉄則である。更に独自の立ち回り方を研究すればブーストダイブを絡みつつも多少は変則的な戦い方にはなるであろう。 EXVS.2 XB 格闘CSにビアンカのガンキャノンアクアのアシスト、後格闘に「メデューサの矢」を迎える。格闘カウンターは後特格に移動。 メデューサの矢は、初弾で長時間スタン→打ち上げ爆破で強制ダウンという拘束力と単発火力に優れる。 Sクロス覚醒中のダウン値低下を活かせば2連射で更に大きなダメージも狙える。 初弾の弾速や誘導も優秀で視認性も悪く、従来の変則ムーブに並ぶアトラスの主力武装となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 サブレッグのバーニアをふかしながら、片膝をついて着地する 覚醒中 サブレッグを脚部に装着してサーフィンしながらレールガンを構える 敗北ポーズ サブレッグを失って漂っている状態で、両手に持っている最大出力状態のビーム・サーベルの内、右手に持っている方が徐々に出力が下がって消滅する。 水中戦でグラブロ撃破後にビームサーベルを利用して急浮上しようとし、途中でエネルギー切れになった場面の再現。なお、原作ではビアンカが間一髪救助に成功する。
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TV CMPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PVPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 著作権について Wiki内でのプレイ動画の公開について コメント欄 TV CM PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PV PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33553228 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 +クリックして展開 youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){640,360} 縦横比:最近のゲームのアスペクト比は 16 9 のため、 横640,縦360 推奨 ニコニコ動画:書 式:#nicovideo2(動画URL,横幅,縦幅) 書 式:#nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******,640,360) ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki内でのプレイ動画の公開について バトオペ2では プレイ動画 のシェア・公開が公式に許可されています.その一方で本WikiではPSN IDの晒し行為は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であればアドバイス板でのプレイ動画公開を許可致します. 限定公開 動画になっていること(動画のリンクを知っていないと閲覧できない・検索にヒットしない状態). 期間限定 公開とすること(アドバイスをもらったあとは削除・公開停止すること) 立ち回りチェックや善し悪しの判断等 アドバイス指南 を目的とした公開であること. アドバイスを貰うという 振り をして以下の目的で公開しないこと.他人のPSN IDを故意に 晒す 目的 他人のプレイを 嘲笑 する目的 以上のルールが守られていないと判断される場合には リンクの削除 を行います. 悪質だと判断される場合によっては 書込禁止処置 を執る場合があります. ※動画著作権についてのWikiの見解はこちらをご覧ください(著作権について) コメント欄 過去ログ 1 名前 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムローズGUNDAM ROSE 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-009NF 全高 16.2m 重量 7.2t 所属 ネオフランス 武装 バルカン砲シュバリエサーベルローゼスビット 搭乗者 ジョルジュ・ド・サンド 【設定】 ネオフランスのモビルファイター。 フランスの騎士を模したデザインとなっており、カラーリングもフランスの国旗と同じ青・白・赤が使用されている。 シュバリエサーベルを用いた剣術とローゼスビットを用いたオールレンジ攻撃を得意とする。 外見的にさぞ華麗な戦い方をするのだろうと思うだろうが、メイン回では毎回パワータイプか?と思わせるような戦いや活躍を見せる。 デビュー回ではマリアルイゼを守るために倒壊したエッフェル塔を機体の両腕で支えたり、ネオホンコンでのドモンとの対戦では必殺技を破られると形振り構わない肉弾戦も行ったり、ランタオ島でのグランドガンダムとの戦いではその巨体を持ち上げたりしている。 そういった無茶な運用にも耐えうるということは、ガンダムローズの完成度が高いことの証左でもある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 シュバリエサーベル 細い刀身を持つ実体剣。 非使用時には左腰の鞘に納められている。 ローゼスビット 薔薇の形をした誘導兵器。 左肩のマント状のシールドに40基を備えている。 【必殺技】 ローゼススクリーマー 相手の周囲にローゼスビットを展開して、電撃の檻に閉じ込める。 ローゼスハリケーン 相手の周囲にローゼスビットを展開、回転させてエネルギーの渦を巻き起こして相手を閉じ込める。 【原作の活躍】 戦う予定だったアラクノガンダムを倒したシャイニングガンダムと対戦。 当初はシャイニングに対して優位に立つも、ローゼスビットの爆発によってエッフェル塔がマリアルイゼに向かって倒壊したのに気付いて塔を支えて戦闘は中断となる。 ジョンブルガンダムとの対戦では人工霧とカッシングを使った戦法に追い詰められて敗北するも、頭部を撃ち抜かれずに済んだため、失格は免れた。 新宿ではDG細胞に感染してしまいデビルガンダムの配下となるが、旧シャッフル同盟によって助けられて新生シャッフル同盟の一員となった。 ランタオ島での戦いでは、ガンダムマックスターとタッグを組み、ジェントル・チャップマンのグランドガンダムと激突した。 【搭乗者】 ジョルジュ・ド・サンド CV:山崎 たくみ ネオフランスのガンダムファイター。 名門貴族サンド家の当主であり、国家の名誉と守るべき者の為に生きる騎士。 その性格も正々堂々としたもので、敵であっても礼儀を忘れない。 【原作名台詞】 「我々ガンダムファイターは、謂わば国家のプライドを懸けて闘う騎士…それを忘れて戦い急ぐは、愚の骨頂というもの…」「ネオジャパンのガンダムファイター、ドモン・カッシュ! 私は君のような野蛮な人とは戦いたくありません! 二度と姿を見せないで下さい!」第4話より。アラクノガンダムとのガンダムファイトに乱入したドモンを軽くいなし、この台詞を言い放った。ジョルジュも最初は正反対のタイプだったドモンとは反りが合わなかった。 ジョルジュ「ドモン・カッシュ! 闘いに割り込むという無礼は、多目に見てあげてもよろしかった…ですがマリアルイゼ姫を攫うとは、許しがたし事!」ドモン「ならどうする!」ジョルジュ「その罪、万死に値します!!」ドモンとは戦いたくないと言っていたジョルジュだが、ネオフランス王女マリアルイゼをドモンが誘拐したと知り、ファイトに挑む。 なお、この件はジョルジュの気を惹きたいマリアルイゼが、ジョルジュとファイトがしたいドモンとの利害が一致した事で企てた偽装誘拐である。もっとも、ジョルジュには見破られていたが。 今となっては「万死に値する」といえば彼が真っ先に思い浮かぶだろうが、台詞の登場はこちらが早かったようだ。 「シャッフルの証よ! もし私にその資格があるのなら、ミラボーからデビルガンダムの呪いを消し去れぇ!!」第20話より。DG細胞に感染していたジャン・ピエール・ミラボーをシャッフルの紋章の力で、浄化する。 「ムッシュ・チャップマン! サンド家当主、ジョルジュ・ド・サンドが、何時ぞやの借りをお返しする!」第43話より。グランドガンダムと対峙して。過去二度にわたって辛酸を舐めたジョルジュにとっては、三度目の正直といえる対戦であろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 ガンダムローズ自体は未登場だが、ガンダムマックスターの格闘CSでローゼスビットが登場。 一出撃に一回だけギガンティックマグナムにローゼスビットを装填して爆弾として発射、着弾点を中心に爆風を発生させる。 原作で弾切れになったマグナムの弾代わりにしてグランドガンダムを撃破した攻撃の再現。 こちらは現状では武装のみの参戦。 機体の一部が勝利の証のように掲げられるだけの登場ではないので扱いはまだマシな方だが、シャッフル同盟の中では本機のみアシストとしても未参戦なので、アシストでもいいから機体が見たいプレイヤーもいる事だろう。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] センサー・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考「あの武器は自分は見ていません!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。 ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。 また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。 さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 14500 15500 16500 耐実弾補正 20 22 24 耐ビーム補正 20 22 24 耐格闘補正 2 4 6 射撃補正 35 38 50 格闘補正 5 7 9 スピード 110 高速移動 180 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 295 400 435 必要階級 二等兵01 必要DP 15700 20200 21500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 中距離 10 11 12 遠距離 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 65% 85% 即2発フル1+即1 1.5秒 15秒 0.5秒 500m(900m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:1.5秒倍率:2.5倍よろけ値:50%(50%)局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 1050 2700 505m(905m) 5800 LV3 1100 2900 510m(910m) 151100 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 70 520 LV3 73 543 センサー・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 450m 移動射撃可ブースト射撃可13秒間レーダー障害効果を無効化よろけ値:0% LV2 LV3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加 備考 「あの武器は自分は見ていません!」 抽選配給期間2019年4月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンナーガンダム LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年4月25日 14 00 ~ 2019年5月2日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。 フルアーマーガンダム等の『FSWS計画』から派生する形で開発された。ただし機動性低下を嫌ったのか重装備や重装甲化は行われず、ヘビーガンダムを参考にしたか再設計したようで、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。 ランドセルは新造されたもので、スラスター4基と小型プロペラントタンクを搭載することで大推力を持ちつつ、上部に取り付けられた「センサー・ポッド」によりミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能。頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備し、ジャミングによる妨害対策となっている。脚部にもスラスターを増設して推力強化がされていると、機動力・電子戦能力に長ける機体とされた。 狙撃や強行偵察機としてのコンセプトを持った本機だが、機体コンセプトがかなり似たマドロックが既に完成していたため、マドロックで充分と判断され実機製造までには至らなかったとされる。代わりに公開&ジオン牽制目的でジムを素体にモックアップ(実寸サイズの模型)が制作された。 兵装も新造され、通常より出力30%増しにして長距離射撃が可能となった「ビーム・ライフル」を携行。この兵装には戦後ジオン軍から接収したビーム兵装の技術が応用されたもの。 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。 機体考察 概要 コスト400~の宙陸両用支援機。環境適正無し パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。成長率が高く、Lv3(コスト500)では二回り近く高くなる。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームライフル。非集束威力低め、集束で威力高め。どちらも射程が長いが、ヒート率高め。 射撃副兵装は頭部バルカン、範囲内にレーダー系のバフとデバフを付与する特殊兵装 最大射程と瞬間火力に優れるが、手数・ストッピングパワーともに少ない。特殊なバフ・デバフを撒く兵装もあるが、射程が主兵装と乖離している。 格闘主兵装は同コスト汎用機「ガンダム」などと共用のビームサーベル。威力少し高め。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は高め。 クイックブーストLv3を有しており、ジャンプチャージ速度が少し早く、高台へ移動しやすい。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 アンチステルスLv2+アンチジャミングLv2を有し、レーダーの信頼性を損なう相手スキルをある程度無効化または軽減可能。 特長 支援機としてトップクラスの最大射程を有し、凡そアンチスナイプ不可能な敵機はほぼ存在しない。またマップを活かせれば、反撃不可能な距離から一方的な攻撃が可能。 ステルスとジャミングに対する高いアンチ性能を持つ。効果範囲こそ最大射程と比べると狭いが、ヒートロッドのようなデバフも解除可能。 総論 高い狙撃性能と情報戦能力を有した遠距離支援機。 本作でもトップクラスの長射程を誇り、大体において相手の射程外から一方的な狙撃が可能。単発火力や部位補正も高く、相手の感知領域外から大ダメージを与えやすく、また脚部など部位破壊も狙い易い。 対情報戦装備とスキルを有しており、ステルス・ジャミング・ジャミングデバフを一定量無効化することが可能。損なわれたレーダーの信頼性を回復でき、一部のステルス機体の強みを潰すことができる。 手数・ストッピングパワーに乏しく、ほぼ遠距離狙撃に特化している。火力は集束を前提としていることから機動力も低く、そのために活躍できるマップやシチュエーションが限定されがちで、著しく汎用性が低い。 狙撃距離と各種スキルなどの効果範囲が乖離しており、どちらかを活かすにはもう片方を妥協する必要がある。特に狙撃に専念する場合は支援機の仕事である情報連結の役割を熟すことができず、前線で情報連結を有した僚機を必要とする。 狙撃特化な性能であるため、長距離狙撃に適した港湾基地や塹壕などは得意。近距離戦性能は支援機の中でも低い部類であり、地下基地や宇宙全般は苦手。 狙撃能力を活かすために、狙撃ポイントの理解と高いエイム能力を要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 Gガンダム用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。射撃時静止。 非集束時よろけ射撃。威力低め。ヒート率も高く、著しく攻撃性能が低い。カットや味方による拘束の補助が主用途になる。 射程はそこそこ長いが、追撃に使える武装に乏しい。 集束時よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 集束時間がかなり短い。高威力。超長射程。部位補正も高め。 ヒート率が高く、OH復帰時間は並で、回転率は悪め。 ビーム・サーベル[強化] ビームサーベル系格闘兵装。 モーションはガンダムと共通。 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。宇宙環境適正もないため、宇宙でも同様。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 残弾式実弾系バルカン兵装。高速移動射撃可。 DPS、よろけ値共に実用範囲には程遠く、主にミリ削りや歩兵掃討用。 主兵装追撃3.3秒で蓄積よろけを狙えるが、実用的ではない。 センサー・ポッド 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。2023/06/22より新規追加。 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。既に受けていた敵機からの(ヒートロッドや閃光弾等の)レーダー障害効果を回復。一定時間敵機からのレーダー障害を無効化。 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化。 ステルスは、スモーク・ディスチャージャーといった一定時間ステルスを付与する兵装も対象。 レーダー障害は、アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装も対象。スポットは無効化されない。 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。 割と珍しいバフ&デバフ&状態異常解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の敵味方には効果がない点は注意。 なお、この効果にスポット効果はないし、水中にいる対象への索敵範囲減少にも効果がない。 効果に関してのアナウンス等は一切ないので周囲に伝わっているかの判断材料が無い。 運用 ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。 フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。 スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。 機体攻略法 チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒バルカン Gガンダム用ビーム・ライフル(しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ上記2コンボは、OHするので要注意 ノンチャ→下⇒(N/下) ノンチャ→下⇒バルカン ノンチャ→下⇒ノンチャ ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ上記2コンボは、OHする恐れあり ノンチャ→下⇒フルチャ最速切り替え必須. ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横) ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/25:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv4追加. 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv3追加 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/09/26:性能調整スラスタースピード低下 Gガンダム用ビーム・ライフルOH復帰時間増加18秒 → 20秒 集束倍率低下2.8倍 → 2.5倍 2019/11/21:抽選配給にて Lv2 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/04/23:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2020/12/17:抽選配給にて Lv3 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/17:DP交換窓口に Lv2 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加 2022/07/21:DP交換窓口に Lv3 & Gガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:126700 → 15700 Lv2:199100 → 20200 2023/06/22:性能調整射撃補正上昇Lv3:41 → 50 ※Lv1-2は調整無し Gガンダム用ビーム・ライフル威力上昇集束時 ※非集束時は調整無しLv2:2625 → 2700 Lv3:2750 → 2900 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減非集束:75% → 60% ※集束時は調整無し OH復帰時間短縮20秒 → 15秒 副兵装にセンサー・ポッドを新規追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:215000 → 21500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2/ 3 本wikiは乗り手を批判したり修正要望を運営に送る場所ではありません.「現ステータスを前提とした運用の議論」を行ってください.wikiの利用ルールから逸脱したコメントは削除・書込禁止処置を取る場合がございます.予めご了承下さい. 名前 フルチャ3回撃てるくらいヒート率に余裕があるなら普通に使える機体に変わる - 名無しさん (2023-11-23 01 31 10) 結局こいつは射程と手数と火力なかったらどうにもならん - 名無しさん (2023-11-23 01 32 03) 推力式射撃冷却機構とか貰えたらセンサーとメインがガン回しできて便利そう。壁向かいブースト吹かしが流行る - 名無しさん (2023-11-09 10 10 50) 敵強襲(何やってんだあの支援機壁に向かってスラ吹かして光でクソ目立って…?) - 名無しさん (2023-11-09 10 32 04) バランサーないと無理 - 名無しさん (2023-11-09 05 57 16) 基礎火力無さすぎてダメっすね - 名無しさん (2023-10-28 14 06 33) センサーだけでこいつの強みはかなりある、ただアイザックのジャマーの回転率の方が速いから完全に対応できないのは可哀そうだな - 名無しさん (2023-10-03 00 57 14) 遠距離性能は相手のカウンタースナイプ程度に考えて近中距離から味方と連帯とってバルカンサーベルフルチャすると良い機体 カスパはセンサー考えて補助ジェネレーター積むしかないからライフルは思い切って焼き切りまくってもいいと思う - 名無しさん (2023-10-07 14 12 51) ナーフ食らった時期ならまだ分かるけど400全体で射撃投射量増えた現状だと戻しても妥当だわ。 - 名無しさん (2023-10-01 20 19 21) 移動集束とバルカン強化してくれたら環境イケる - 名無しさん (2023-10-01 08 08 28) 無かったことにした調整のWDスナ仕様に近くになるものな。あちらはノンチャ運用で、こちらはフルチャ運用だし。 - 名無しさん (2023-10-07 19 52 50) ミス、乗りまくって勝率下げるぐらいしかこいつを救う方法はないのか? - 名無しさん (2023-10-01 02 32 38) norima - 名無しさん (2023-10-01 02 30 13) 引くぐらい役に立たないのに最近なんか増殖してるんだけどなんなんだ?砂2じゃなくてこっち乗る意味がわからん - 名無しさん (2023-09-28 22 50 54) 時代とか設定とかガン無視して主兵装マラフェダにしてくれ - 名無しさん (2023-09-28 19 17 11) フルチャヒート率を10%下げてくれたら火力も手数も解決する、それだけでいいのになぜあんな遠回りな強化を…。まだ強化は考えてるらしいから次回調整が最後の希望 - 名無しさん (2023-09-09 19 21 50) 収束倍率2.8に戻せば?周りの機体も強化着たり脚部緩衝材もち増えたから戻しても問題ないやろ - 名無しさん (2023-09-13 02 20 35) ジャミングとステルス両方無力化できるのは強いと思う、でもvc繋ぎながらやってる人向けだね。野良だとセンサー使ったところで感のが強い - 名無しさん (2023-09-07 23 27 03) VCでやるにしろアイザックとジムスナ2とかでいいからなあ - 名無しさん (2023-09-08 01 43 57) PC版で乗っている人見たこと無い、、、はたからみても分かりやすすぎる火力不足、武装不足。原作に沿って武装を追加できないんなら、ノンチャのヒート率をもっと下げてシェザールBみたいに連射できるようにするとかしないと誰も乗る人いないと思うよ - 名無しさん (2023-09-07 10 00 03) センサーは役に立つけどそれで何か変えられるわけでもないし、場所を選ぶ貫通性能で何とかなるわけでもなく、現状のままじゃ砂2の方が扱いやすいし火力出しやすいのがなぁ・・・ - 名無しさん (2023-09-07 17 17 12) かりょくがねぇ!センサー割りと今の環境には良いんだが… - 名無しさん (2023-08-25 22 53 23) 8割の使い手が芋砂運用しかしないんだからセンサーが設置型にでもならないと味方に恩恵ないよ - 名無しさん (2023-10-20 20 38 35) センサー・ポッドの効果は、ジャミング復帰と30秒間レーダー範囲を550mまで拡張とした方が、分かりやすいし使いやすいと思う。現在の仕様はどちらかというとFAレイスみたいなの向け。 - 名無しさん (2023-08-13 21 32 23) ガンオンのガンナーを見習って欲しい。向こうのガンナーはロケバズに普通のBRも持ってたぞw - 名無しさん (2023-08-08 23 10 52) 改めて使ってみると絶対的に火力が不足してるわコイツ、アイザックより火力が足りん 他が糞バルカンしかないのにノンチャの威力が余りにも低すぎる - 名無しさん (2023-07-30 22 31 07) コイツはノンチャがテコ入れされたとはいえ静止撃ち低火力ヒート率悪めでよろけが取れる以外の褒める点が全くないんで、ノンチャ捨ててフルチャ擦るしかないのよ。 フルチャの収束時間と射程と貫通効果は明確に褒められる点で、ソレを主体にすれば調整結果の通り支援平均は行く……フルチャ以外はノンチャ含めて全部死に武装ってコイツぐらいでは? - 名無しさん (2023-07-30 23 27 42) 補給でやっても多少でも前の高台に乗ると相手から届き、ベース近くの高台だと敵が前にこないor味方が中央より前に出てると届かないことが多くてどうしようもねぇ!まだギガンlv5乗ったほうが楽しいし貢献できそう - 名無しさん (2023-07-30 17 48 28) コイツは港湾もしくは軍港用と思った方がいい。それ以外のマップは無理とまでは言わんが他機体に乗った方がいい。 - 名無しさん (2023-07-30 21 18 47) 強化後の数値でたけど、うん・・・って感じだな。もうラピッドスナイプタイプにしてあげた方がいいのでは。 - 名無しさん (2023-07-27 15 38 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 RX計画で開発され、V作戦で試験運用された長距離支援MSであるガンタンクの量産モデル。各種武装は、ガンタンクと同等のものが一通り装備され、火力面は同等と言ってよいものとなり、長距離支援ではコストパフォーマンスのかなり高いMSと言える 。しかし、低コスト化により、主に耐久力や装甲面での性能劣化がみられる。また、弱点であった最大速度の向上には成功したが、旋回性能が低下したため、近距離戦では細心の注意が必要。格闘用装備はないがタックルは高威力。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 130 160 190 220 250 280 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 40 62 84 107 129 152 耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 121 耐格闘装甲 28 34 40 45 51 57 射撃補正 86 89 93 97 101 105 格闘補正 0 0 0 0 0 0 スピード 155 スラスター 130 132 134 136 138 140 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 8 9 10 11 16 18 遠距離スロット 18 19 20 21 31 33 開発% 40% 10% 10% 8% 4% 4% 開発費 3900P 5900P 10400P 17700P JPY 300120000P 30200P 必要階級 二等兵04 上等兵01 伍長06 曹長03 中尉03 ? レア度 なし なし なし なし なし なし 復帰時間 9秒 11秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 量産GT用4連装ボップミサイル(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 徹甲榴弾装填120mmキャノン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 榴散弾装填120mmキャノン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ガンタンクの量産型。ジム・キャノンのコスト増もあり、連邦でもっとも低コストの支援MS。 コストは30低下、その分HP、装甲、旋回速度は低下しているが、射撃補正や副兵装等、火力面では同等。スピードに至ってはガンタンクより向上している。 また中距離スロットに多少余裕が有るため、カスタムパーツがつけやすい。 難点はコスト低下によるHPや装甲の低下。特にHPは1500も低下しているため打たれ弱く、格闘機に接敵されると瞬殺されるだけでなく、ビーム持ち支援機との撃ち合いで撃ち負けることも。 とはいえ火力は完全に同等なので、味方との連携が取れれば大元と遜色ない活躍が出来るだろう。 2013/02/14のアップデートにより、LV4以降のコストが10増加。 ????のアップデートにより、HPが+1500、耐ビーム装甲が+8、耐格闘装甲が+2強化され、スピードが155に増加した。 名前 ガンタンクはV作戦の試作機の一つだったはずでは?最近、スナイパー機体が格闘機体としてデビューした事ですし是非とも格闘機体のタンクが欲しいものです。 - 名無しさん 2013-10-14 00 45 43 どうやってタンクで格闘するんだよ・・・ ドリルでも装備して吶喊しろってか? - 名無しさん 2014-01-09 18 31 20 ほう。それいいな - 名無しさん 2014-04-26 22 05 31 陸戦強襲型ガンタンクを!!なんで量産型だったんだ!?変形は×ボタンでいいだろう!? - 名無しさん 2013-08-19 09 00 07 強そう(コナミ感) - あっしまー 2013-08-08 23 57 51 ガンタンクのポップミサイルはLv3から連射力上がったんだけど、量産型は上がってない気がする 気のせいかな(機体のレベルが3.武装も3.) ガンタンクではキャノンからのミサイルでザクⅡ改Bが瞬殺できたんだけど - 名無しさん 2013-08-01 02 30 13 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 51 12 なんでこいつとザクⅠは元から弱いのに修正でコスト上げたんだよ… - 名無しさん 2013-07-21 00 43 19 むしろコスト下がるべきだよね? - 名無しさん 2013-07-25 17 07 37 元々タンク特有の回避力の無さはそのままに装甲と耐久取りあげた機体だしな. - 名無しさん 2013-07-15 02 29 01 瞬殺される事が多いから人気ないのかねぇ…まあ最近入ってきた人達で連携してくれない人が結構居るってのもあるかもしれないが。特にこいつは耐久低くて前衛がしっかりしないと甘えとかじゃなくて本気で勝てないし - 名無しさん 2013-07-12 03 23 05 陸戦強襲型ガンタンクでてくんないかな・・・それまではこいつで・・・! - 名無しさん 2013-07-04 16 28 16 あらま・・・カキコない これは人気ないみたいねぇ - 名無しさん 2013-06-26 19 36 40
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 機種:AC,PS3 作曲者:バンダイナムコゲームス(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコゲームス、バイキング 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2010(AC)、2011(PS3) 概要 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』に続く「機動戦士ガンダム VS.シリーズ」の作品。 今作から開発先がカプコンではなくバンダイナムコ自ら携わるようになる。 一方のバイキングはこれまでカプコンでVS.シリーズを製作していたチームが設立したメーカー。 略称は『EXVS』。VS.シリーズの新機軸として現在もEXVSの名を冠した作品が発売され続けている。 音楽のほうもバンダイナムコゲームスが製作しており、PS3版では曲が追加されている。 「The End of Authority」をはじめオリジナル曲の評価は高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 The Catalyst Linkin Park 主題歌歌:Linkin Parkスタッフロールでも使用 Momentum バンダイナムコゲームス 対戦開始時ブリーフィングBGM Thunder Storm 戦闘勝利時BGM Selection of Fate 戦闘敗北時BGM Prominence アーケード時ブリーフィングBGM Prominence -The EXTREME- ボス戦時ブリーフィングBGM Thin Line コンティニュー時BGM Rejection ゲームオーバー時BGM Ability モニターメニューBGM The Pledge 機体選択時BGM Take Off !! アーケードルート選択時BGM Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦BGMPS3版では別アレンジ PS3版追加曲 Presence バンダイナムコゲームス オンライン対戦ロビーBGM Chill Cut ブリーフィングBGM With the Tide トライアルミッションレベル選択&マップBGM(民間人・候補生) Primal Instinct トライアルミッションマップBGM(一般兵・指揮官) Pride and Honor トライアルミッションマップBGM(ニュータイプ・エクストラ) Existence 通信対戦時ブリーフィングBGM Prospective Analysis フリーバトル選択時BGM Prominence-revised トライアルミッション開始時BGM Battle for Cast キー・ゴールミッション開始時BGM Divine Act -The EXTREME- revised エクストリームガンダム戦BGM(Fルート) The End of Authority エクストリームガンダム戦BGM(トライアルミッション最終ステージ) 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 窮地に立つガンダム モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 艦隊戦 サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM SWAN 白鳥 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 STAND UP TO THE VICTORY 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX Resolution 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE CENTURY COLOR ∀ガンダム 戦闘中BGM歌:RAY-GUNS INVOKE 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution STRIKE出撃 戦闘中BGM ignited 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution 覚醒シン・アスカ 戦闘中BGM 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:UVERworld TRANS-AM RAISER 戦闘中BGM SCRAMBLE UNICORN 機動戦士ガンダムUC いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:松原みき 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 戦闘中BGM 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY Zips 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 戦闘中BGM歌:T.M.Revolution
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装試作1号機用頭部バルカン ガンダム試作1号機シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ガンダムが2機!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、MSの積極的運用が方針とされ、その方針の下に始動したガンダム開発計画によってガンダムのコンセプトを継承して開発された機体。 機体構成そのものはオーソドックスなものとなっているが、Eパック方式のビーム・ライフルやビーム・コーティングされたシールドなど、シンプルながらも最新技術を盛り込んだ装備と合わせ、高次元でバランスのとれた機体となった。 その他、戦後に接収したジオン系の技術を応用することで開発に成功した小型出力の新型アクチュエータを搭載。 これにより、後にムーバブル・フレームに発展する設計思想をもつ、四肢そのものの独立駆動という革新的な機体構造が実現され、高い運動性を獲得した。 本来はある程度の宇宙戦闘も可能な設計だが、本機は重力下テスト用の装備と調整により陸戦仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 17000 18500 20000 21500 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 20 22 24 26 射撃補正 27 30 32 34 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 205 210 215 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 72 75 78 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 必要階級 必要DP パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 21 22 中距離 16 18 19 21 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%×2) 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2100 7発OH 5秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:40%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 2300 405m 5800 LV3 2500 410m 6300 LV4 2700 415m 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5800 LV3 2420 6300 LV4 2530 6300 副兵装 試作1号機用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 6秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6% LV2 115 1150 LV3 130 1300 LV4 145 1450 ガンダム試作1号機シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 強制噴射装置 LV1 LV1-2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 600 700 790 格闘補正が1増加 Lv2 840 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 1200 1410 1590 射撃補正が1増加 Lv2 1680 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1600 1880 2120 シールドHPが100増加 Lv2 2240 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2010 2350 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2800 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4020 4700 5300 5600 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 6030 7050 7950 8400 格闘補正が5増加 備考 「ガンダムが2機!」 抽選配給期間2019年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作1号機 LV1 (地上専用機体、コスト550) ★★★ ガンダム試作2号機[BB仕様] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年7月25日 14 00 ~ 2019年8月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画『ガンダム開発計画』の試作1号機。 開発コードネームは「ゼフィランサス」。由来は現存する花の名前で、花言葉は「清き愛」。 『ガンダム開発計画』とは、一年戦争以後も各地で潜伏していたジオン軍残党が、いつ蜂起しだしても良いように、連邦系の技術と、連邦より10年は先を行っていると言われていたジオン系の技術を融合させて、一年戦争で活躍したRX-78ガンダムの発展型となる「最強のMS」を開発しようという計画である。機体開発は戦後急成長した企業アナハイム・エレクトロニクス社と共同で極秘裏に実施された。 最初単機でどんなことでもやらせられる万能性を持たせた試作0号機を開発したのだが、非常に器用貧乏な機体に出来上がってしまい、その反省を踏まえて1つの機能に特化した機体を開発するようになった。 本機は人型機動兵器の機能を最大限に引き出すというコンセプトで開発されている。RX-78ガンダムをブラッシュアップする形ではあるが、万能さよりも汎用性を高めてあるなど、次期主力汎用機として量産することを特に意識された設計をしている。 当時の技術でより人間に近い運動・可動が可能なように設計されており、機体性能は非常に優秀。新型の駆動システム及び関節構造により高い運動性を誇る。この技術は後のムーバブル・フレームへと続くこととなる。 劇中序盤は地上テスト用のため陸戦装備だったが、コア・ファイター部の換装と簡易なセッティング変更で空間戦闘にも対応可能である。 中盤宇宙へと進出した際に、まともに空間対応テストが行われない上、OSの設定も不十分なままで宇宙戦を行い中破してしまった。中破後にフォン・ブラウン工場にて修復も兼ねた全面改修が行われ、空間戦に対応したガンダム試作1号機Fb(フルバーニアン)へと生まれ変わっている。 漫画『機動戦士ガンダム0083 REBELLION』では、様々な環境へ対応するための換装を想定されているという設定があり、劇中内ではアクア装備や、チョバムアーマー装備の本機が登場している。 機体考察 概要 コスト550~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。 2023/03/28のアップデート以降、Lv1~4が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。(*1) パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は初期レベルではコスト帯平均より少し高め。機体レベルが上昇するとより多く割り振られるようになる。 射撃主兵装は残段式即よろけビームライフル。このタイプとしては発射間隔・射程・装弾数・よろけ値に優れる。リロード時間は少し長め。 射撃副兵装は射程・DPS・よろけ値に優れた頭部バルカンのみ。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単発威力>標準的な2連撃格闘になる。下格闘は発生も早い。ただし下格闘はモーションが長く、下→下が完全に入らない。ダウン追撃込みだと総合火力で標準より劣る。 足回り・防御 足回りは、地上適正恩恵でスピードはやや高め、旋回性能は高め。、高速移動速度・スラスター容量は低め。空中制御プログラムLV2と強制噴射装置LV1を持つのでカスタムパーツで補っておくと快適になる。LvUPと共にスラスター出力強化と反応速度向上プログラムが追加され、高速移動速度と旋回性能が成長する。それでも、旋回性能以外は標準程度になる。 防御面は、HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド在り。防御補正は均等な完全バランス型。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV2の他に、パワーアクセラレータLV1を持つ。同じ強判定の汎用相手には有利になれる。緩衝材系は未所持。細身とそれなりにある本体耐久力で立ち回るタイプと言える。 特長 シンプルな武装構成で射撃・格闘どちらもこなせる器用さを有する。 試作1号機用頭部バルカンによるストッピングパワーが高く、追撃・強襲・リアクション軽減系対策と多くのことが熟せる。 格闘判定が強判定であるため、多くの汎用機に判定勝ちでき、強襲機にもかち合いに持ち込むことができる。 総論 純粋にシンプルな前線汎用機。 シンプルな武装構成でありながら汎用機としては最大射程長めな部類で、ストッピングパワーも高く、格闘の発生と威力にも優れると対応力が高い。格闘戦・射撃戦と戦い方をあまり選ばないのも良い。 下格闘の発生が速く、威力も高い。頭部バルカンで高速移動しつつ蓄積よろけも狙えるので、下格闘で敵ダウンを奪うことによる枚数管理能力に優れている。 足回りが少し弱い。旋回性能以外は並以下であり、格闘追撃時や逃走時に少し支障が出る。特に部隊が大きく移動する時に遅れがちになるため、特に味方の動きに気を配る必要がある。 下格闘性能は高いが、モーションが長いためダウン追撃する猶予が少なく、タイマン時などで総合火力で少し劣る。またモーションが長いということはカットされやすいということでもあり、単独行動には適性が低い。 射撃主兵装の試作1号機用ビーム・ライフルの射程も長いため、遠距離戦も最低限は仕事できる。とはいえ最低限止まりをずっとしてても仕方ない、主戦場とするのは最前線でありたい。 頭部バルカンが高性能であるため、それを活用しやすい廃墟都市や地下基地などは得意。足回りの弱さから長距離移動を強いられる砂漠地帯や北極基地などは少し苦手。 武装構成がシンプルで遠近を選ばない万能性を有する。欠点は集団行動で十分にカバー可能であり、比較的に初級者向けな機体。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビーム兵装ながら弾数制で、全弾発射するまではリロードされない。任意リロードも可能。 集束は出来ないが命中すれば即よろけ。 よろけ値はややあるが、蓄積よろけ狙いはバルカンとの併用必須。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。補助ジェネレーターは対象外なので注意。 ブルパップ・マシンガン 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 副兵装がバルカンしかない本機において、唯一射撃によって継続的にダメージを与えられる兵装である。 とはいえ、格闘寄りな補正の上に試作1号機用頭部バルカンに諸性能で劣るといった点等、主兵装で持つには厳しい部分が多い。 ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] GPシリーズが持つサーベル系格闘兵装。 N格闘は、右上から正面に斬りつける。角度は浅めでほぼ真っすぐ振り下ろす。 下方向への攻撃範囲はあまり広くない模様。高度が下の相手には当たらないことが多い。地面に当たるぐらいはあるため 歩兵排除には意外と使いやすい 。 横格闘は、連邦標準サーベルモーションと同じ左右への斬り払い。 唯一横方向の敵へよろけが取れる ため、引っかけの際に重宝する。 下格闘は、斬り上げ→斬り下ろしの2段格闘。連邦サーベル標準モーションのN格闘→下格闘を合わせたようなモーション。下格1段目、2段目共に1回当たりが単体格闘攻撃並の威力となる高い格闘方向補正倍率を持つ。ただし、両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。 1段目の発生が早いため敵をダウンさせやすい。 モーションだけではなく範囲も同等にある模様。視界の外にも当たり判定がある。 1段目は下側から斜めに振るため下側へ素早く当たる。ダウンした敵機や高度が下の敵機など低い位置へのとっさの攻撃にはN格闘・横格闘より当てやすい。 モーションが長めなので下格闘からのダウン追撃は2段目が入らない。 1段目をブーストや緊急回避でキャンセルできない点は注意。 副兵装詳細 試作1号機用頭部バルカン バルカン系実弾兵装。 DPS・射程・よろけ値等々全体的に性能高め。蓄積よろけまで1.6秒。 ブースト射撃からの蓄積よろけを狙いやすく、不意打ち蓄積よろけからの格闘追撃も狙いやすい。 頭部バルカンとしては装弾数少な目。連射性能からも弾切れしやすいが、リロードは早い。頻繁に使う武装なので、常に撃ち切るかリロードで装弾数最大を維持したい。 主に強襲機の迎撃から主兵装への追撃まで、あらゆるタイミングに使用しやすく、また使用することによってダメージを底上げしてくれる。リロードも短いため、困ったらとにかく積極的に使用したい。使い所としては手持ち無沙汰になったり、ビーライ・格闘で追撃だとFFしてしまいそうな時、ダウンを取ってサーベルがCT中に数発こすったりなど僅かな間に使えば数百ダメを少しずつ稼ぐことができる。 ガンダム試作1号機シールド 高耐久のLサイズシールド。それなりに大きくうつ伏せ・仰向けに倒れたとき左側をしっかりカバーしてくれダメージが入りにくい。 運用 基本は試作1号機用ビーム・ライフル+試作1号機用頭部バルカンで射撃戦を展開しつつ、チャンスがあれば下格闘でダウンを奪う運用。下格闘は発生が速く威力も高いが、ダウン追撃能力に劣るため、次々とダウンを取って疑似枚数有利を積極的に作り出すのがメインのお仕事。ただし味方支援機の近くで敵強襲機を、味方強襲機の近くで敵支援機をダウンさせることは、利敵行為にもなるため控えたい。 また下格闘は慣れないうちは強判定も相まって悪い方向に働いてしまい、FFさせてしまいがち。下格闘はしっかり演習場や実践で練習し、間合いなどを掴めるようにしよう。 頭部バルカンはそれだけでも蓄積を取れる程に優秀だが、本機自体にはマニューバやダメコン等のよろけ耐性スキルが無いので、正面からブースト射撃を仕掛けるのではなく側面からの強襲やショートレンジでの睨み合いで使用するのが良い。マニューバで突っ込んでくる強襲機に対してもバルカンと強判定の下格闘で高い自衛能力を発揮する。即よろけ武装が無く蓄積主体の敵であればこちらが先に蓄積を取りやすいので敵機の武装構成を把握しておくと良い。 ダウン追撃能力が低いことから、味方支援機の護衛に回るとお互いの苦手な部分をカバーしやすい。上記の通り突っ込んでくる強襲機への対処能力が高いので護衛としては非常に優秀と言える。 バルカンは連射速度が高いので以前の感覚で使用すると想定以上に弾薬を消費する。リロード速度が早いので弾数が半分を切ったなら手動リロードを積極的に行うのが良い。 700コストまで実装されている本機だが、射撃戦になりがちな広域マップでの650コスト戦は相性が最悪。このコスト帯は特に射撃主体の汎用機が多く、射撃武装が乏しい本機が強みを全く発揮できないケースが多発する。特にマニューバやダメコンが無い為、サイコミュ系の攻撃に弱いのも難点。推奨する訳では無いが、まだ格闘主体の700コスト戦の方が貴重な強判定格闘持ちの本機の強みを発揮しやすい。オーバーチューン[機動]を積む事で機動力も225を確保できる。 強化によって汎用機らしい万能的な強さを手に入れたため、迷ったらとりあえず選ぶのは大いにアリ。 カスパはそれなりな硬さを活かす耐久盛りやスラ撃ちできる強力なバルカンを活かすためにスラ盛りしたいが、よろけ武装がビーライしかないのでクイロを積むのも一考。また大体の機体にある、スカートみたいに腰の前後に少し覆いかぶさっている装甲がこの機体にはないので脚が比較的折れやすく、前線でダウン取りを狙う機体なだけにも脚部2は積みたい。射撃プログラムを積むとビーライも強くなるが、それ以上にただでさえ痛いバルカンが合間合間に擦ると冗談ではない威力になるので、これもおすすめ。 やることがシンプルなため初心者から上級者までおすすめできるが、武装もスキルもシンプルすぎる故に一対多数はさばきにくい。なるべくタイマン勝負に持ち込んだり、味方について行ったり連れてきたりして手数が多くなるようにしよう。 機体攻略法 試作1号機用頭部バルカンによるよろけ取り能力が高く、特に格闘型強襲機などは足止めされやすく、かなり厄介。即よろけで拘束するか、至近距離まで死角を縫って近づくなど、慎重な運用が求められる。 格闘戦ではその下格闘の発生の速さからよろけ→ダウンを取られやすく、積極的な緊急回避の使用などが求められる。幸いにダウン追撃能力は低いため、タイマンではそれ以上大ダメージをもらうことは少なく、味方は周囲の敵機に気を配れば被害を抑えられる。 脚が大体の機体と比べ露出していて比較的脚の範囲が縦に広く狙いやすいので、攻撃は脚にしっかり当てていこう。前線運用する割に脚部緩衝材もないので脚を折りやすいが、折ってそのまま放置してもビーライやバルカンでそれなりに痛い攻撃ができるので放置しすぎには注意しよう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒N兵装に難があるため与ダメージを伸ばす上でこのコンボができるか否かの影響は大きい。演習で安定して繋げられるようにしておきたい。 下⇒下下格の発生の早さ、モーションからN格での追撃より安定して繋がる。ただし、下格1段目しか入らない上に隙が大きい。 N 横主に味方との連携用。下格によるよろけ継続の妨害や味方へのダウンなどで味方のチャンスをつぶすことが避けられるため使い時は意外と多い。 下⇒N 下タイミングがシビアなため最後の下格まで当たらないことが多い。 N 下下格単体とダメージは変わらない。 横 下下格の発生の早さ、範囲のおかげで比較的繋げやすい。横格で咄嗟に敵を止めたときなどに。 タックル→下リスクは高いが発生の早さと強判定により比較的繋がりやすい。緊急回避ができない相手に対してや悪あがきなどで起死回生の一手となり得るため頭の片隅に留めておいて損はない。 格闘⇒バルカン威力は低めだがリスクが少ないためこちらも使い時は意外と多い。 試作1号機用ビーム・ライフルBR→下BR装備時における基本のコンボ。 BR→共通コンボどのコンボに繋げるかは状況を見て臨機応変に判断しよう。 下⇒BR→N初手でBR使わない時なら繋がるコンボ。初手BRはCT回復が間に合わないため無理。 BRまでで止めた場合、足を止める必要がなく、カウンターのリスクもないことから比較的安全な追撃となる。 BR→バルカン格闘を仕掛けるリスクが高いときに。 タックル→BRほぼ確実に反撃されるがそれでも相打ちになることが多い。発生の早い下格と相まって、反撃されなかった場合等そのまま格闘に繋げられることも少なくないため、悪あがきとしてはリターンが大きい。 ブルパップ・マシンガンマシ(敵がよろけたら)→下マシ装備時における基本のコンボ。 マシ(敵がよろけたら)→共通コンボBRと同じくどのコンボに繋げるかは臨機応変に。 格闘⇒マシマシは局部補正を活かすために極力脚部へ当てたい。 マシ→バルカン格闘を仕掛けるリスクが高いとき、またはマシでよろけなかった相手への追撃に。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/07/25:新規追加 2019/10/31:性能調整試作1号機用ビーム・ライフルカスタムパーツの効果対象変更効果対象:補助ジェネレーター → クイックローダー 2020/02/20:性能調整着地時の硬直時間を軽減 下格闘攻撃補正上昇170%(85%×2) → 180%(90%×2) 試作1号機用ビーム・ライフル威力上昇Lv1 1800 → 1900 弾数増加5 → 7 弾速上昇 発射間隔短縮6.67秒 → 6秒 2020/04/09:抽選配給にて Lv2 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて Lv3 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2020/10/22:DP交換窓口に Lv1追加 2020/10/22:性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16000 Lv2::16000 → 17000 Lv3::17000 → 18000 下格闘攻撃補正上昇180%(90%×2) → 200%(100%×2) 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に Lv3 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 20400 Lv2:217000 → 21300 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作1号機用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] Lv4追加性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18500 Lv3:18000 → 20000 Lv4:19000 → 21500 格闘補正上昇Lv1:28 → 30 Lv2:30 → 35 Lv3:33 → 40 Lv4:36 → 45 カウンターモーション変更投げ → 連続格闘 スラスター上昇Lv1:60 → 65 Lv2:60 → 65 Lv3:60 → 70 Lv4:60 → 70 機体スキル「強制噴射装置」付与Lv1機体:無し → LV1 Lv2機体:無し → LV1 Lv3機体:無し → LV2 Lv4機体:無し → LV2 機体スキル「スラスター出力強化」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv3機体:無し → LV1 Lv4機体:無し → LV2 ※Lv1-2機体は調整無し 試作1号機用ビーム・ライフル威力上昇Lv1:1900 → 2100 Lv2:1995 → 2300 Lv3:2090 → 2500 Lv4:2185 → 2700 クールタイム短縮6秒 → 5秒 切り替え時間短縮1.2秒 → 0.77秒 よろけ値上昇10% → 40% 頭部バルカン[後期型]新規副兵装である試作1号機用頭部バルカンと入れ替え 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:235400 → 24200 Lv4:215300 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 MAと姿勢制御を追加、下下を繋げれるようにしてくれるだけでも何とかなると思う。足回りも改善は欲しいけど。 - 名無しさん (2024-03-30 16 18 31) MAか姿勢制御だろ?二つは無いわw 下下はつながると最高だが200%*2を許してもらえるかどうか - 名無しさん (2024-03-30 16 32 46) EWACって下下無理だったっけ?まぁ、出来たとしても今度はゼフィが並ぶか越えるわけである(lv1サベ威力はゼフィのが200上)。 仮にゼフィのサベCT2.0秒に調整されたとしても下下繋がるモーションかなぁ... - 名無しさん (2024-03-30 19 17 23) こいつパガンに回避レベルで負けてんのほんと - 名無しさん (2024-03-29 03 03 43) よろけとって格闘というシンプルなことしかできないこの子にこそパフェガン並みの旋回や足回りが欲しい、武装少ない代わりに操作性の面で超快適な機体にしてくれねぇかなぁ… - 名無しさん (2024-03-26 20 20 38) 十手、マニューバーアーマー、バルカン60発の強化下さいお願いします。 - 名無しさん (2024-03-26 12 19 53) パガン見てるとバルカンで喜んでたのがアホみたいだな - 名無しさん (2024-03-12 01 16 16) MAとジッテでノルンみたいなカウンター追加くらいしてくれんとな・・・それでPガンに勝てるか?と言われるとまあ・・・ - 名無しさん (2024-03-28 00 47 05) マニュ 対爆 スラスピ210にしても文句なさそう - 名無しさん (2024-03-04 00 31 45) 武装追加はないとしても、歩行と速度とスラスピ、サーベル威力上げて狭いマップの格闘機として個性出すしかない。少なくとも高レベルは伸び幅が低いし、特にサーベルがメインなのに威力低すぎて。 - 名無しさん (2024-02-29 08 02 36) ついでに対爆もつけてもろて…… - 名無しさん (2024-03-01 02 39 40) パフェガン登場でますます辛くなったな……こいつが明確に勝ててるの強判定ぐらいでは? - 名無しさん (2024-02-24 21 07 47) 一応バルカンが… - 名無しさん (2024-02-28 16 55 37) 盾受けされえ蓄積たまる前にバズぶち込まれて終わりなんだよなぁ... - 名無しさん (2024-02-29 10 16 31) 案の定インフレについていけなくなったなそもそもステが低すぎんだよ - 名無しさん (2024-02-17 19 57 07) FBよりスラとか低いのはわかるけど、にしても低すぎるわな。武装も少ないし、BRのリロード速度とかももうちょい早くしてほしい - 名無しさん (2024-02-19 18 45 45) 久々使うと戦いの基本は格闘だ、という事を教えてくれる機体。というか最近の機体の複数よろけに甘えてた事を実感させられる。古のよろけ!即下格!擬似枚数有利!はやはり偉大なんやなって… - 名無しさん (2024-02-13 09 41 04) こちらも ご無沙汰使いなのだけど。耐爆無いのと、パワアクlv1だと一丁前に格闘判定強の射撃強襲に対して爆アドじゃないのが辛い所。 複数よろけ持っている子達に、弾幕とか高台とか任せるよ!こっちは前線で舞ってるからフォローよろしく! - 名無しさん (2024-02-13 23 03 47) 下格威力が低くてマニュのない百式。悲しい。 - 名無しさん (2024-02-08 07 33 29) 🥺 - 名無しさん (2024-02-11 22 15 10) 下格の威力百式とほぼ変わらないけど高レベの話してる? - 名無しさん (2024-02-14 05 02 01) 横からだけど下N下の入る百式と下Nしか入らないコイツだと火力違うと思うよ。そもそも色の違いとか武器威力はあるけど - 名無しさん (2024-02-20 21 35 02) 下格とN下のダメージ変わらないからビーライでよろけ取ったら下ブッパがおすすめ 今回のシチュバで慣れてないのかわざわざN振ってカット耐性ガン無視してる人をかなり見かけた - 名無しさん (2024-01-23 03 49 06) バルカン始動でよろけとってヨロケ取ってBRから格闘→BR→格闘が出来たら楽しい - 名無しさん (2024-01-21 20 47 27) サブでジムマシンガンくらい持たせても良いのでは無いか - 名無しさん (2024-01-19 07 05 10) 射程200でDPS1000のバルカンあるしもうよくね? 専用バルカン貰う前はおれもサブにブルバップくれって言ってたけどさ - 名無しさん (2024-01-24 13 47 10) メインをブルパップにするとサブにエンゲージゼロのBマシンガン貰えるとかならまぁ...解らなくもないがメインがBRなら別に...だわね - 名無しさん (2024-01-29 07 00 23) こいつ火力も装甲も機動力も蓄積もマニュの有無も全てに置いてディジェに負けてて草 - 名無しさん (2024-01-12 22 44 04) ディジェに比べて一回り以上小柄な機体、蓄積も威力も高性能なバルカン、地上適正、緊急回避2 - 名無しさん (2024-01-14 21 53 48) ビームライフルの発射間隔も1秒早いし射程距離も長い。全てに於いて負けてなくて草 - 名無しさん (2024-01-14 21 55 16) 強みあってもディジェより強いとはもうならんからなぁ - 名無しさん (2024-01-16 17 53 59) ディジェにはない強みがあるってことは木が言ってる全てにおいてディジェに負けてるってのが違うって事なんだからそれでいいのでは?ディジェより強くないと全てにおいてディジェに負けてることになるのか? - 名無しさん (2024-01-22 03 51 50) 汎用なのに強判定と神速下格なのも忘れちゃいけねえぜ! - 名無しさん (2024-01-16 16 46 24) すべての数値が低い弱機体が、強化でやっと並の機体になれて、待望のツヨツヨバルカン貰えたから喜んだけど、上がり幅が多くて勘違いしたけど総合的にギリギリ普通の強さなんよね。ディジェはサブにショットガンという強武器ありつつ、強化もGP01以上の強化もらったから余計強くなってしまった。あと百式の劣化版感が凄い。硬い装甲。ダウン追撃にも問題なく入れられる神速下格などなど - 名無しさん (2024-01-16 17 30 12) ちょっと極端すぎるんじゃないかな。そんなこといったら550汎用は射撃のアッシマー、格闘のディジェ以外いりませんってことになるけど…… - 名無しさん (2024-01-16 21 48 04) こいつボコボコに反論されて全てにおいて負けてて草 - 名無しさん (2024-01-26 11 39 26) ジュッテの話題で、追加されても連撃無しの銃剣扱いになりそう。追加するならするで本機、Fb、3,4号の武装少ない同族BR持ちに一斉追加かな。アナハイム製関連のおこぼれでMk-lll君も何か追加欲しいけど。 - 名無しさん (2024-01-01 04 39 17) そもそも話題のノルンのジュッテも連撃不可なのです。単なる格闘扱いか、カウンターできる仕様かはゼフィやfbの環境次第でしょうね。戦績次第では実装も遠のくでしょうし - 名無しさん (2024-01-01 08 27 13) この話題で騒いでる頭湧いてる奴らはさっさと頭冷やしてこい。そもそもGP01のライフルについてるジュッテは、ノルンと違って、OVA公開当時から一貫して緊急時の防御用の装備って設定で攻撃用の装備じゃあないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-01 08 52 28) やるとしたら、構えてたらカウンター出来る格闘を、格闘判定に応じて無効化する特殊防御枠かな。スラ吹かしてたり、カウンター不可格闘や射撃よろけくらっている時は機能しない制限付きで。 相手の生当て横格引っ掛けを咄嗟に防げれば良いかなーくらいな。当たり前仕様で、格闘は盾受けしたらダメージ防げてもリアクション軽減出来ないし。 - 名無しさん (2024-01-06 01 21 02) ジュッテで受けて相手を蹴り飛ばす...ならジュッテカウンターとして武装化できるのでは...ノルンのようにジュッテ振り回して攻撃はそもそもできないとしても、カウンターとして蹴りがダメージ与えればいい(演出やモーション替える必要があり、実装は遠退くが) - 名無しさん (2024-03-30 19 24 24) ノルン「先輩のビームジュッテ見せてくださいよwww」 - 名無しさん (2023-12-25 20 56 07) ゼフィ「来月末待ってろよ!」 - 名無しさん (2023-12-27 10 24 43) ニナと良いジュッテといいゼフィはNTRれてばかりだな - 名無しさん (2023-12-29 12 48 44) 紫豚の話はNG - 名無しさん (2024-01-29 06 35 03) もしかしてジュッテ実装フラグきた…? - 名無しさん (2023-12-25 20 49 45) これで使用描写のある宇宙仕様だけ使えてたら笑うわ。 - 名無しさん (2023-12-27 01 02 28) 防御用兵装だし来てもカウンターのみとかやろなぁって思ってたらノルンのはカウンターも出来る格闘やもんなぁ〜ノルンの本編での使用描写よく覚えてないけど、GP01にもやっぱ期待しちゃうぜ - 名無しさん (2023-12-27 01 26 20) 550のこの機体であれが使えるならだいぶ強くなりそうな気はする - 名無しさん (2023-12-27 13 14 23) ノルンのジュッテはいわゆる刀身部分が銃口の前に出ていて攻撃にも使える形になっているのに対し、こっちのジュッテはあくまでも受けるだけの機能しかなさそうだからなぁ。 - 名無しさん (2023-12-28 21 41 27) 700コストゼフィ13万出してるww - 名無しさん (2023-12-17 09 49 05) は?www - 名無しさん (2023-12-17 13 14 34) たまに見るけどレベル2以降ってどうなの? とてもじゃないけどディジェには敵わないと思うんだけど。なんならジェガンにすら……。 - 名無しさん (2023-12-12 08 26 38) この機体は使ってる人の立ち回りの上手さがハッキリ出る機体、BRバルカンで蓄積も取れるし強判定での格闘潰しやN下使わない故にコンボがコンパクトで邪魔されにくいし確実性があるとかスペックだけ見ると負けてるようでも強みを押し付けられる場面が多々ある、YouTuberが強い戦法出したから真似しよう!みたいな本人の判断力が無い人だと目も当てられないけど自分で状況と対面の機体の性能が判断できる人が使えば十分な強さがある - 名無しさん (2023-12-12 11 49 47) ディジェ ジェガン ゼフィ。Lv1も怪しいがLv2以降は特に強機体に押し潰されるからどんぐりだけどね - 名無しさん (2023-12-12 14 59 06) mk2とこいつは大差ない - 名無しさん (2023-12-15 23 04 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 【きどうせんしがんだむ れんぽうばーさすじおん でらっくす】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2001年9月14日 判定 良作 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 特徴 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』(通称 連ジ無印)の続編。基本的なシステムを引き継ぎつつ、前作で問題となっていた点を修正した作品。 大ヒットし、若者からサラリーマンまで幅広い層がプレイしていた。 特徴 主な変更点 新機体の追加。 連邦側に陸戦型ガンダム、陸戦型ジム、ボールの3機が追加。 既存機体の調整。 鹵獲(ろかく)モビルスーツの登場。 前作のそれぞれの陣営のMSのみしか使えないという仕様から変更。どちらの陣営でもすべてのMSを使えるようになった。 「鹵獲」とは敵軍の装備を奪うという意味。つまり連邦側(が奪ったという設定)のザクや、ジオン側(が奪ったという設定)のガンダムが使えるようになったということである。 新ステージの追加。 基本の地上ステージ、重力が小さく滞空時間の長い宇宙ステージ(月面等)に加え、地面が存在せずあらゆる方向へ移動可能な宙域ステージというものが追加された。 それに伴い使用機体も地上用と宇宙(宙域)用の2種類を選ぶようになった。理由としてはMSの一部に地上専用機と宇宙専用機がある為。 同シリーズで宙域ステージがあり、使用機体を2種類選べる作品は本作品と『エゥーゴVSティターンズ』のみである。他の作品では宇宙(月面等のため地面はある)で地上専用機を使ったり、足の無い宇宙専用機で地上をホバー移動していたりする(もともと月面等でやっていた)。 前作で問題となったゲームシステムの調整。 永久コンボ対策としてダウン値、コンボ補正などを追加。猛威を振るっていた前ステップBRの弱体化。一人プレイ時の相方となる味方CPUへの指令を新しく実装する等々。 評価点 対戦ツールとしての完成度の高さは秀逸。 もともとシンプルながら奥の深いシステムは『無印』で確立されていたが、上記の調整によってさらに完成度の高いものとなった。 本作を語る上で忘れてはならない要素の一つに「接射」というテクニックがある。 要するに単なる密着状態での射撃なのだが、この「接射」を中心とした読み合いがこのゲームの真髄と言っても過言ではない。 現在でも本作を最高傑作とする意見は根強い。 その圧倒的な人気から某雑誌で「ゲームセンターを過疎から救った」と評された程である。 機体数バランスの改善。 前作は機体数が圧倒的にジオン側に偏っており、連邦側が悲惨な状況だったが、派生機体の追加、鹵獲機体の追加により、かなり改善した。 賛否両論点 火力が全体的に上昇し、連勝数によるダメージ補正が前作よりも極端になった。 上級者でも連勝を重ねることが難しくなり、ある程度腕の差があっても勝負になるようになった。 とはいえ、腕前で勝っているのに補正のせいで負けるのは納得いかないという意見もあり、これには意見も割れている。 一部の鹵獲機体のカラーリング。 シャアの搭乗機の連邦カラーはガンダムのトリコロールカラーという狙ったような配色で、人によってはダサいと感じることも。 連邦機のジオンカラーはザクのような緑を基調としたカラーで、ガンダムのようにあまり似合わないものもあれば陸戦型ジムのようなミリタリー感がマッチしているものある。 問題点 コスト間のバランスの悪さ。 各機体を大雑把に分類すると高コスト帯、中コスト帯、低コスト帯の3つに区別できるのだが、高・低コスト帯が強く、中コスト帯が弱すぎる調整がなされてしまっている。 そのためガチ対戦となると「高低ゲー」と揶揄される状態となり、中コスト帯の機体は完全に蚊帳の外となってしまう。 コストの数値も細かく分けられている割に総コストに対して組み合わせの自由度が低く、150、160、170の機体や225、250の機体で組み合わせの相手が変わらない。結果高コストと低コストが一番バランスが良いという結果に。 + 問題となっている主な機体解説。 ガンダム(ビームライフル(以下BR)装備) ご存じ原作主人公機。コストはゲーム中最高の375。 射撃、格闘、機動力、耐久力すべての面で隙がなく、コストの高さを差し引いてもお釣りのくる性能。 根性補正(瀕死時に機体性能up)が最高クラス。特に攻撃力は残りコスト補正(残りコストが減ってくるとその陣営の機体性能up)と合わせると最大1.8倍ほどにもなるので、崖っぷちのところから逆転なんてことも日常茶飯事。 シャア専用ゲルググ ガンダムのライバル機。コストも同様に375。 ガンダムに比べると射撃と機動力で勝り、格闘と耐久力で劣る。ややピーキーにしたような性能。 ちなみにこれでも『連ジ無印』から大幅に弱体化されているというあたりから前作ジオン側の壊れっぷりを想像してもらえれば幸い。 GM 連邦の量産機。コストは195。(375+195=570で制限コストの600以内なので両方一回破壊されても大丈夫) そこそこの機動性とビーム装備による汎用性が売り。 特化部分が一切ないというある意味凄い機体。あえて言うなら盾があるため多少硬いことだろうか。 逆にいえばどんな状況でも一定の働きが出来るという事であるため2対2であるこのゲームにおいては非常に有用。 シャア専用ザク ザクの上位機体で、コストはGMと同じく195。 GMより良好な機動性が売り。射撃武器がマシンガンorバズーカのためGMよりも取り扱いが難しい。 2対2で特に必要な回避能力と状況対応力を兼ね備えた機体。 遠距離攻撃能力と格闘迎撃能力はGMより低いが、機動性でそれを補う立ち回りが可能。 マシンガン装備も2発撃ちでのアラーム鳴らしなどで利点にもなりうる。 非常に高性能なガンダムとシャアゲルググ、そしてそのお供に最適なGMとシャアザクの4機がガチ戦の常連。他にも、格闘による移動(サーチ外しダッシュ格闘、通称SDK)や着地ずらしで低コストらしからぬ機動力を誇ったグフや、高い装甲と高誘導の格闘での荒らし能力が高いゴッグなどの低コスト機は稀に使われることもあったが、中コスト機体は選択するだけで舐めプレイといわれるようなレベルであった。 新要素の宙域ステージ。 このゲームでは「着地硬直」というのが攻撃を当てる大きなチャンスの一つなのだが、宙域ステージにはそもそも地面が存在しない。当然着地硬直も無いのである。 一応その点を考慮してか、代わりにブーストを使用した行動後に硬直が発生するようにされているのだが、視覚的に読みがきく着地硬直と違い、ブースト後の硬直を読むのは非常に難しい。そのため意図して攻撃を当てることが難しく、ラッキーヒット狙いの単調な戦闘が延々と続くことになってしまう。 またその特性上、特定の機体が強機体と化す点も問題。具体的には、至近距離ですれ違いざまに撃つ攻撃判定の大きい射撃が有利で、対戦で連勝すると高確率でハイバーバズーカを担いだガンダムが宙域で乱入してくる。 総評 前作『無印』の問題点を解決し、正統進化を遂げた本作『DX』によって『vsシリーズ』は今現在も新作が作られるほどの人気シリーズとなった。 問題点にもあるように必ずしも機体バランスがいいとは言えない面もあるが、それを補って有り余るほど高度な技術と戦術を要求されるゲーム性が高い人気の秘訣だと言える。 余談 実は「世紀末ゲー」と名高いAC北斗の拳並みかそれ以上にバグ(あるいは仕様の穴)利用の小技が多い。 代表例を挙げていくと、ズンダ、モンキー、SDK、骨折撃ちなど。数え上げたらきりが無いほど。 そういった小技もテクニックの一つとして容認され戦術に組み込まれているところも北斗と似ている。 2001年にPS2移植版が発売。敵専用機であるMAが一定条件下で使用可能となっているほか、さまざまな課題をこなす「ミッションモード」が追加された。 2002年には『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX』として、無印とのカップリング版もDCで発売された。こちらはミッションモードや2人プレイは無し。
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ガンダムヴァサーゴGUNDAM VIRSAGO 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 NRX-0013 全高 17.8m 重量 8.1t 所属 新地球連邦軍 武装 ビームサーベルストライククローストライクシューターメガソニック砲 特殊装備 フラッシュシステム 搭乗者 シャギア・フロスト 【設定】 第7次宇宙戦争終結後に政府再建委員会によって開発された次世代モビルスーツ。 高出力のジェネレーターと強力なスラスターを装備し、パワーウェイトレシオにおいて過去のガンダムタイプを凌駕する。 腹部に内蔵されたメガソニック砲を始め、折り畳み式で延伸可能な腕部にはストライククロー、クロー先端にはビーム砲、3連ビーム砲とクローの複合型のオプション武装であるストライクシューター(本編での使用は一回だけ)と、どの戦闘距離においても対応が利く多彩な武装を備える。 背中の羽はラジエーターとしてだけではなく、フレキシブル・バインダーとしても機能し、機体本体の運動性の高さと相まって、優れた高機動戦闘能力を発揮する。 メガソニック砲はアニメ本編ではゲーム内でも採用されている収束版と、広範囲にビーム弾を放射する拡散版に撃ち分けが可能。 拡散版は本ゲーム以外にもあまり再現されない機能であるが、本編では意外にも収束版よりも使用している。 メガソニック砲は後述する様に強力過ぎる上に効果範囲が狭いので、広範囲を攻撃したり多数を撃破するのには拡散の方が有効だったのだと思われる。 代名詞としては収束版のイメージが強いが劇中使用率を考えるといつかは拡散版も本シリーズでも再現して欲しい所である。 尚、メガソニック砲は収束・拡散共にガンダムXを始めとする他ガンダムに当たった事は一回もない。直撃すればほぼ間違いなく撃墜されるであろう威力の様に描写されている為展開上直撃させるシチュエーションが用意出来なかったのであろうと思われる。 名前の由来はソロモン72柱の悪魔の一柱「ヴァサゴ」から。 【武装】 ビームサーベル リアスカート部分にマウントラッチが備え付けられている。 ストライククロー 両腕に装備された武装で、折り畳み式のアームと鉤爪で構成されている。 地上でメガソニック砲を使用する際にはアンカーとしても機能する。 クロービーム砲 ストライククローの鉤爪部分に内蔵されたビーム砲。 ストライクシューター 三連装ビーム砲とクローの複合兵装。 メガソニック砲 腹部に内蔵された大口径のビーム砲。 収束モードと拡散モードで使い分けが可能。 【原作の活躍】 ガンダムアシュタロン共々当時では他に類を見ない程の悪党面で、正統派のガンダムとは大きくかけ離れた外見となっている。 他にも名前通りの悪魔の様な異様な外見から、劇中でウィッツ・スーから「ゲテモノガンダム」と呼ばれたほど。 但し、ヴァサーゴ、アシュタロン共に見た目のイロモノ度合いとは裏腹に戦中開発された決戦兵器である所のガンダムXらに匹敵する程の高性能機であり、この事は第7次宇宙戦争後の連邦勢力の復活を予感させるに充分なものがあった。 この2機の連携はパイロットたるフロスト兄弟の技量とその能力により本機の性能が遺憾なく引き出された事により幾度となくガロードやフリーデンを追い込むが、トドメまで「あと一歩」というところでいつも援軍が来て阻止されたり形勢逆転されたりする。その様は後半になると視聴者にとって最早半ばお約束というか様式美(とはいえフリーデンに手を出すのは彼らの本来の目的とは別である)。 だがそのパイロットと共に作中全編を通じて(強化後も含めてだが)一貫してガロードらのメイン敵であった(接触はあれど共闘したことは一度もない)事、また、敵役であるにもかかわらず両機体とも初登場からして主人公側の敵対組織の機体と交戦していたり(ヴァサーゴは流れのMS乗りを騙っていたシャギアが自らの腕を誇示する為、アシュタロンはオルバのフリーデン潜入の契機として彼らに救援を促すべくアウトローに故意に追い詰められていた)、フロスト兄弟の野望に立ちふさがる者やその野望の用済みとなった者たちを始末する為等の理由で対外的には自身の味方や身内であったものを次々と屠っている(アシュタロンは誤射に見せかけて海上の味方にバルカンを斉射、ヴァサーゴは命令違反を指摘して来た味方機のバリエントにストライクシューターで砲撃…(※))等、フリーデンの面々以外との交戦が意外に多い。 それらにより劇中の撃墜数はともかくとして登場頻度でいえばガンダムエアマスターやガンダムレオパルドに匹敵するかそれ以上である。主人公達以外とここまでと戦うライバル(ラスボス)も珍しい。ある意味ガンダムXの世界観(弱肉強食)を良く現している。 ※ちなみに本ゲーム中で見られるシューター接続時の砲撃の原作での唯一の使用例がこれ 加えて作品終盤にて、両機とも基本性能と武装を大幅に強化された。 これらの結果として、ヴァサーゴ、アシュタロン共に本編中で強く印象に残るキャラクターになったといえる。 【搭乗者】 シャギア・フロスト CV:森川 智之 フロスト兄弟の兄の方。 二卵性双生児だが外見は言われなければ血縁だと分からない位似ていない。 普段はフリーランスのMS乗りを装っているが、その正体は地球連邦軍再建委員会のエージェント。 弟オルバに比べると、シャギアの方は濃いけれどかなりのイケメン(但しWや種系の様な若い女性向けのイケメンでは無く、20代中盤~30代の大人な女性向けのイケメンである)で、彼の流し目にはかなりの破壊力がある。 ガロード・ランを宿命のライバルとして付け狙い、何度も戦火を交えている。兄弟間でのみどれだけ離れていてもテレパシーによる意思疎通や視覚等の感覚共有が可能なツインズシンクロニシティという特殊能力を持ちNT研究所で訓練を受けていたが、フラッシュシステムに対応出来なかった為にNTを兵器としてしか見ない研究所からNTの紛い物「カテゴリーF」という烙印を押される。力を持つにもかかわらずその能力を認められなかった為、自分達を日陰へ追いやった者達及びNTに対して激しい憎悪を燃やし暗躍する。 二人とも正規軍の訓練を受け、普段はフリーのMS乗りとしても活動しているだけあり、MSパイロットとしても高い技量を持つ。特にツインズシンクロの能力は二人揃っての戦闘で抜群のコンビネーションを発揮した。兄弟揃って冷静且つ冷酷な性格だが、兄シャギアの方はクールで滅多に表情を崩さない。 兄弟の絆は深く、先走ったオルバを庇ってシャギアが重傷を負った事もある。その代わりお互い以外は誰も信用しておらず、「自分たちの目的達成の為の駒」としか見ていない。ちなみにオルバは口癖レベルで「兄さん」と言っており(シャギアに話し掛ける時はほぼ確実に「兄さん」が入る)、全39話合計で何と108回も「兄さん」と言っている。 最後は死亡したと思われていたが、物語の始まりの場所であるセントランジェの町に揃って現れた。その際シャギアは車椅子、オルバは頭に包帯を巻いた姿だった。兄弟揃って中々にしぶとい。 余談だが、彼らが最終決戦で連邦と宇宙革命軍のトップ(どちらも相手を滅ぼそうとしている)を始末したおかげでジャミルやランスローたちのような穏健派による平和な世界への移行がスムーズにいくことが予想できるので、わりとX世界の本編終了後の世界平和に非常に大きく貢献しているといえよう。 と思いきやブルーレイボックスに付属していた原作終了後を描いた漫画において、新連邦の和平を望まない一派に取り付いてまた戦争をたくらむ一方でGXを修復しガロードを指名手配して戦場に導くなど今度はNTからガロードに目を付けたようだ。 正確にはGXを修復したのは誰かは分かっていないのだが、それを把握できる立場にあるにもかかわらず、スルーしてる段階で同罪的な奴である。 ガロードがティファと変なトラブルに巻き込まれずに平和に暮らせる…のはいつになるのだろうか… ときた漫画版ではガロード達を隠れながら見送っている2人の姿(TV本編と違い怪我を負った描写は無い)が確認されている。 余談であるが放送当時刊行の「機動新世紀ガンダムX公式MSカタログ」内のインタビュー記事を参照する限り、兄弟役の中の人お二人はあまりこのキャラクターの事が好きではなかった様である。あくまで当時の発言故放送から永らく経った現在でも同じ感想をお持ちであるかは分らないが、エックス本編を代表する敵役である故いずれにせよファンにとっては少々寂しい所。 【原作名台詞】 「私の愛馬は凶暴です」(第3話)この時の雇い主アルタネイティヴの「囚われの姫にナイトのお出ましか」という台詞に対しての小洒落た返し。シャギアの代名詞と言える有名な台詞。 「月を見ぬまま地獄に落ちろ」(第4話) 「切り札は最後まで取っておくものだよ…」(第5話)いずれもメガソニック砲を発射する際の台詞。 「…ひとつ言っておこう。未来を作るのはニュータイプではない、カテゴリーFと呼ばれた我々だ」(第24話)時の上官であるゾンダーエプタ指令、アイムザット・カートラルを屠るシーンにて。この時アイムザットは二人の裏切りを目の当たりにし「カテゴリーFめが!」と罵倒。ここで上の台詞に繋がる訳だがシャギアが珍しく怒りを露わにするシーンである。フロスト兄弟にとってカテゴリーFと呼ばれる事がいかに屈辱かが分かる場面。 オルバ「なるほど。悪いこと、するんだね…」シャギア「そうだ、悪いことだ」(第25話)アイムザットを葬ったフロスト兄弟は、新連邦内で政治的手腕を用いて更なる暗躍を進める。 シャギア「我々には力があった!」オルバ「そう…普通の人間にはない力があった! 兄弟二人、どんなに離れていても心を通いあわせる事ができた!」シャギア「だが、お前達科学者は我々を認めなかった! 「フラッシュシステムが使えない」というただそれだけの理由で! だから我々は決めたのだ!」オルバ「次の時代を僕達の物にすると!」シャギア「力を認められぬ者の恨み!」オルバ「その身を以って味わえ!」(第30話)ニュータイプ研究所所長カロン・ラットを抹殺する際に。ここからフロスト兄弟の目的が見えて来るようになる。 カロンはフロスト兄弟にカテゴリーFの烙印を刻んだ張本人で、ニュータイプを戦争に利用しようとする非情な人物。ある意味、兄弟が歪んでしまった全ての元凶ともいうべき存在である。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 機体名はヴァサーゴのみだが、弟が乗るアシュタロンもMA形態で共演。 なんとアシュタロンを原作同様に移動や攻撃の手段として使うことができる。 癖が非常に強いものの、攻めに関しては3000機体にも見劣りしない性能を持っている。 格闘系が特殊で、他の機体とは一線を画したトリッキーな攻めができる。 アシストはなぜかD.O.M.E.ビット。フラッシュシステムを使えないのに何故呼び出せるのだろうか。 おまけに原作でもろに破壊している…。 ガンダムVSガンダムNEXT 基本性能はほとんど変わらず、NDシステムによってだいぶ扱いやすい機体になった。 アシストは「一応味方の(ていうかどこにでもいる)」ドートレスに変更されたが、性能はあまり変化ない。 本作より登場のガンダムエピオンと見た目が類似していることから、ヒイロをはじめ、W系のガンダムパイロットたちによく見間違われる。当の本人も一瞬見間違える。 EXVS以降 チェストブレイクが参戦したため本機は登場しない。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 片足立ちのようなポーズで飛翔し、片手で顔を覆いながらもう片方の手をこちらに向ける。 まさしくジョジョ立ち。「プレイヤー!きさま!見ているなッ!」 中の人は手フェチの殺人鬼だが。 敗北ポーズ そっぽを向いて四股座り。というかヤンキー座り。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第10話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドの勝ち抜き戦第7試合にて登場。 ガンダムスローネツヴァイとジ・Oとの共闘でキュベレイパピヨンを倒そうとしたが、3機まとめてクリアファンネルに返り討ちに遭った。
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機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV コウ・ウラキ 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP 標準 36200 堀川りょう チャック・キース 18 16 15 14 0 6 7 協力 命中・回避10%UP 物理軽減 範囲HP回復 射程UP 軟弱 24800 山田義晴 サウス・バニング 23 23 24 24 0 11 8 教導 強制帰艦 攻撃UP HP・EN20%回復 ACEポイントUP 標準 36400 菅原正志 アルファ・A・ベイト 21 21 19 19 0 10 7 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 勝気 31100 今村直樹 ベルナルド・モンシア 20 20 17 21 0 7 4 挑発 攻撃UP MP吸収 指定ダメージ 自由捕獲 勝気 27800 茶風林 チャップ・アデル 22 16 17 22 0 9 7 真面目 範囲HP回復 HP・EN20%回復 移動後攻撃 射程UP 冷静 29800 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 12 7 熟練 射程UP 強制帰艦 テンションUP 移動後攻撃 冷静 29000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 15 8 8 8 0 5 8 情報解析 範囲HP回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 移動力UP 勝気 17700 荒木香衣 イワン・パサロフ 11 10 17 10 0 6 7 操艦センス 移動後攻撃 物理軽減 移動力UP 命中100% 冷静 19100 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 17 0 5 7 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 標準 18300 伊倉一恵 ニナ・パープルトン 7 7 7 15 0 7 12 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 激情 17000 佐久間レイ グリーン・ワイアット 18 8 18 14 0 10 4 エリート - - - - スカウト不可 田中秀幸 バスク・オム(U.C.0083) 20 11 12 15 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 アナベル・ガトー 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP 標準 40300 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 13 7 強固 再行動 強制帰艦 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 冷静 29400 小林清志 カリウス 19 19 19 19 0 7 7 機敏 - - - - スカウト不可 飛田展男 ケリィ・レズナー 25 25 20 23 0 6 7 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 勝気 32900 玄田哲章 ゲイリー 20 20 18 18 0 6 6 地上戦闘適応 - - - - スカウト不可 田口昴 ボブ 22 12 15 24 0 5 4 スナイパー - - - - スカウト不可 佐藤正治 ノイエン・ビッター 23 23 23 23 0 12 8 熟練 - - - - スカウト不可 池田勝 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 11 8 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 勝気 36300 真柴摩利 デトローフ・コッセル 19 8 16 15 0 9 5 好戦 - - - - スカウト不可 掛川裕彦 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』『機動戦士Zガンダム』