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作:ピザラDX
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依頼主 ナビィ 出現条件 2012/10/08 18 00以降 クリア条件 10/9 06 00 までに 以下のモンスターを討伐するガイスト:300 成功報酬 プルケ酒アステカ地域の伝統的なお酒。入れ物も変わっている。 依頼時 イツラコリウキ様が雪の森のモンスターが怖くて、眠れなくなっちゃったそうです!みなさん、イツラコリウキ様のためにモンスターを倒しちゃいましょう♪ クリア時 モンスターを倒してくださってありがとうございます!これイツラコリウキ様もぐっすり眠れそうです!お礼にプルケ酒、差し上げちゃいますね♪
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依頼主 ナビィ 出現条件 2012/10/05 18 00以降 クリア条件 10/6 06 00 までに 以下のモンスターを討伐する赤鬼・兄:300 成功報酬 ショコラトル王族、貴族、戦士のみが飲用を許される贅沢品。親密度200上昇。 依頼時 イツラコリウキ様が日本神社のモンスターが怖くて、眠れなくなっちゃったそうです!みなさん、イツラコリウキ様のためにモンスターを倒しちゃいましょう♪ クリア時 モンスターを倒してくださってありがとうございます!これでイツラコリウキ様もぐっすり眠れそうです!お礼にショコラトル、差し上げちゃいますね♪
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799 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 00 45 37.78 ID nbKlpVDO0 このあいだビーストバインドをコンベでやったんだ。 全員初対面で俺はGM。 池袋を舞台に聖杯をめぐって様々な組織、人、魔物が争うって話。 卓を紹介したときには、Fateよりも、インディ・ジョーンズと聖☆お兄さんのノリです。 と卓紹介の時には言った。 問題の困はプレイヤー。 遅刻してきて、ボードに書かれていた聖杯をめぐる話ってだけで参加を決めてきた。 で、なんというかその困はFateを期待してたんだろうな。 残っていたPC5のハンドアウトを要約すると、 キミの知人が先日マグカップを無くしてしまった。一緒に探してあげよう。 だったんだが、これを見て切れだした。 困「なんだよこれは」 俺「PC5用のハンドアウト」 困「サーヴァントとかマスターとかそういうの無いのかよ」 俺「いや、このシナリオそういうの無いから。つーかFateよりはインディ・ジョーンズと聖☆お兄さんだよ」 困「聖杯なめてんのか」 俺「嫌なら入らなくて結構です」 もともと遅刻というのもあり、プレイ前に追い出すことに成功した。 そのため被害は俺が少し疲れたというだけだった。 800 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 00 55 49.21 ID ywYw1qE00 インディジョーンズと聖☆お兄さんなシナリオってどんなだw 801 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 00 58 28.45 ID /atXnb3n0 期待と違うシナリオに文句言われても困る。 事前に行き違いが判明して深刻な被害に及ばなかったのはよかったな。 802 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 00 59 25.15 ID CWwbK/mA0 799 ハンドアウト見る限りそのPC5絶対インド出身だったろww 803 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 01 03 11.34 ID qRW4iObx0 802でどういうことかわかったw イントって言うから踊るほうかと思って混乱してた 804 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 02 09 37.61 ID ZB1V7J7X0 遅刻して内容紹介に間に合わなかったうえに誤解した本人が悪いってだけだわな。 仮に期待どおりのシナリオでもPC5だったらマスターなんて残ってない可能性大だし。 ところで PC1=インディ、PC2・3=お兄さんズ だったりしたらスゲーと思うw 805 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 02 46 01.53 ID lQ1DERRi0 799 「聖杯なめてんのか」 月厨らしさ満点の台詞過ぎて腹がよじれそうだぜ 806 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 04 30 24.39 ID rasfLWOv0 805 だな。こういう奴は最後の試練で金ぴかの豪華な杯選んで一気に年取って死んじまうんだ。 807 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 04 39 38.27 ID U3ZwLikr0 799 なにはともあれ、乙 開始前に追い出せてよかった >「聖杯なめてんのか」 私月厨だけどさすがにこれはハイレベルすぎると思うの 808 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 06 29 03.01 ID XridBxQmO 799 俺ならそのハンドアウトで爆笑するw 809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 07 11 15.81 ID iAw24cAQ0 キミの知人が先日マグカップを無くしてしまった。一緒に探してあげよう。 困「聖杯なめてんのか」 いやもう何というか微妙に困のいいたいことわからんでもないからさらに笑えるなw 810 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 07 28 59.24 ID ax0kLExu0 平野耕太の絵で想像できてしまう場面 811 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 10 00 28.57 ID htV8gI4t0 虎聖杯だって返せばよかったのに(型月厨並の感想) 812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/26(木) 10 15 37.84 ID r5bPJl8d0 シナリオがお兄さんネタであると前提にしても、 聖杯=知人のマグカップ だとしたら、PC5の存在的地位はとんでもないんじゃなかろうか。 PC5のくせにっ! スレ333
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有り金をぶちこめ 題名:有り金をぶちこめ 原題:Get Rich Quick (1996) 作者:ピーター・ドイル Peter Doyle 訳者:佐藤耕士 発行:文春文庫 2002.12.10 初版 価格:\743 文春文庫の気のきいた企画、オーストラリア・ミステリ・コレクションの一つ。内容はクライム・ノヴェル。豪州のMWA賞とも言えるネッド・ケリー賞新人賞を本作で、最優秀長編作品賞を第二作でみごと受賞。順調に、しかも瞬く間に頂点に乗り出した作家というだけあって、本書の書きッぷりも新人とは全然思えない、堂々たるものがある。 人間はまともだが職業は無法商売という、町の小悪党みたいなビリーが主人公だが、何とも彼の一人称文体が魅力的だ。軽快で、ユーモラスで、それでいてへこたれない。痛めつけられたり、脅されたり、命の危機にさらされても、泣き言なんか死んでも吐かない。冷静、クールで、なおかつハートウォーミングな語り口をスタイルとして確立していて、愛すべき仲間たちに囲まれて、みんなでやりくりしながらともに生きているところが、まさに庶民的。たいへんに好感度抜群な小悪党なのだ。 この作品自体は、連作中編集である。つまり三つの中編が時系列順にいろいろと関わり合いながらも、おのおの完結した形で語られてゆく。最初の物語は1952年で、最後の物語は1957年。この後にもまだまだビリーとその仲間たちの新しい物語がスタートしても何らおかしくはない。できたらもう一度この世界にはまりたい。それほどにビリーたちのシドニーは印象に残るし、心地よくも、スリリングで痛快な世界なのだ。 競馬のノミ屋、音楽プロモーター、故買屋、ミュージシャン、悪徳刑事、その他。あまりまともではないハイな奴らが、常連としてビリーの世界を駆け回り、そのだれもが一癖もニ癖もある食えない連中。女たちの個性、存在感も見事で、思わず惚れてしまいそうになる。 実在人物の登場も遠慮なく、惜しみなく、といった豪放さ。ジョン・エドガー・フーバーがお忍びでやってきたり、リトル・リチャードやエルビス・コステロなど実在のアーチストがビリーたちと音楽ツアーをともにしたりと、なかなか娯楽スケールも大きい。作者自身ミュージシャンの経歴があるようで、ただの大法螺ではなく、ロックンロール、ステージの理想、といったところをハチャメチャ陽気にハイに描いている。頭が痛くなるほどぶっ飛んだステージ。いかれた出演者たち。 基本的にキャラクターの独創性で成り立っている作品である。どれもハイレベルな乗り乗り感とともにリズムを刻む。スリリングでビッグスケールな国際的謀略に対してだって、ビリーはまるで酒場の喧嘩に加勢するみたいに気軽に乗り込んでしまい、どこからでも上がりを掠めようとする。先のことなんて考えても仕方がない、やばいかもしれないがどうにかなるだろう、といった刹那的、楽観的な生きざまがあまりに快い。それでいて結局誰かが誰かに銃弾をぶちこむような危険な状況がビリーの周りではてんこ盛りだ。死体なんて日常茶飯事という状況と、自分は銃なんて撃たないぜ、というまるで善人のようなモラルとが同居してしまう、奇妙な庶民的小悪党。 リトル・リチャードのとても楽観的な歌のタイトルがそのままこの本の原題。戦後、人種差別や赤狩りのさざ波が遠くアメリカの方から寄せてくるのだけれど、シドニーのやつらはリッチになるために危険の渦中に飛び込んでゆく。大きな海を欧米との間に挟んだオーストラリアという大きな島国。そこに生きる悪党たちによる、大らかでとっても人間臭い世界がここにある。ご機嫌なビートに乗った犯罪ブギウギの傑作! (2003.04.13)
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90 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saef-o/kC)[sage] 投稿日:2018/08/01(水) 08 03 38.59 ID FtuU6FKMa 全体にかけられる支援とかで、あえて俺のPCを外す奴がいた 複数にかけるとコストが変わるとか、俺のPCと相性が悪い能力という訳でもなかった PLとして俺を嫌ってるとかの理由奈良間だ良かったんだ そいつが俺に支援しなかった理由が、何かの時にPLとしてではなくPCとして、キャラ台詞で文句を言ったからというもの 何かしてもこの人ならロールプレイに繋げてくれる、だから機会を増やしてあげよう!みたいな考えだったらしい スレ466
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541 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 00 33.43 ID ??? で追い出され続けた結果追い出さない所に困が溜まって魔境になる、と 542 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 11 24.01 ID ??? じゃあ俺もプチ困の話題を一つ。 季節ネタだし、ちょうどいいだろう。 システムは現代風RPG。 GMも開始前から「12月だし、クリスマス的要素入れてますよ。いい事すれば、ポイントゲット」とか言っていたので、 俺達はまあ、ちょこちょこいい人RPしてたわけだ。 「おい、PC2。その荷物重そうだな。俺が半分持ってやるよ」 「OK!ポイント持ってけ」 「ヒロインが疲れてるようなので、おんぶして帰ります」 「いいねいいね!2ポイント!!」 とか、こんな感じで。 で、迎えたラスボス戦。ポイントもある程度貯まっていて、どう使うのかなと思ったら、 GM「ボスは奈落に汚染されたサンタだよ。彼は君達にむかってこう言う。『いい子にはプレゼントをあげよう』」 GM「所持してるポイントだけダメージね。あ、これは実ダメージなので軽減や加護使えないので。ブレイクはOK」 PL一同「(シナリオ)ブレイク!!」 いや、マジでやったろうかと思いましたよ。 自制はしたが、毎年この時期になると思い出す。 543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 13 46.97 ID ??? 542 乙。 いるよなー、「PCが努力しただけ不利になる」敵出す奴 しかもシナリオギミックで、その辺無視できねーの PLのモチベーションがた落ちするってわかんねーのかな? 544 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 16 32.99 ID ??? FFのトンベリじゃねーんだぞ、と 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 17 44.34 ID ??? 542 おい、システム割れてるぞw ポイントゲットとだけで、良いことあるよとは言ってないんで嘘は吐いてないな。 個人的にはアリ。 クリア時に報酬が増えてたら良いギミックだと思う 546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 21 33.76 ID ??? これアリなやついるんか、すげえな 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 23 52.75 ID ??? 542 字面にすると普通に面白いぞwww キャンペーンなら無しだけど一話こっきりの短篇ならありじゃね? 報告乙 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 31 47.46 ID ??? 542 季節モノイベント回と考えた上で、そのラスボスの攻撃手段がプレゼントだけだったりしたら笑って済ませるなあ。 それも使用回数が年1回とかそんな洒落が効いたギミックだったらなおのこと。 毎回とか頻繁にあると考えざるを得ないが。 549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 40 39.37 ID ??? 546 気心が知れてる奴なら確かに笑って済ませられそうではあるなw ただ、このタイプのギミック仕込むGMにはトラウマあるんだよな俺 判定の結果どうなるかを隠しといて馬鹿高い目標値を要求 リソースをPCに支払わせて、その上でさらにPCが不利になる結果を得意げにひけらかす ex)少女が危険だ!→助けたら実は少女は邪悪な存在で奇襲してくる 助けなければ少女が邪悪な力を発揮してリソース消費、その上で正体がバレるためPC有利に こういうのを何度もやったんで誰も卓に入らなくなった 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 48 30.93 ID ??? 549 その例も困じゃなくてファンタジー物ならスキュラの定番ムーブ… けどそんなんばっかをやられると辛いな。 一個一個の事例は許容範囲だろなんだけど、 じわじわ積み重ねて真綿でギャロップなタイプだな 乙 551 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 51 05.53 ID ??? まぁ定番だよな<助けた少女は邪悪な○○だった 繰り返されるとウザいけど 552 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 51 55.57 ID ??? 549 Aパターン:PCがリソースを消費して、少女を助ける。 実は少女が悪役で、少女を助けて安心してるPCに奇襲をかける。 Bパターン:PCがリソースの消費を嫌い、少女救出に間に合わなくなる。 ペナルティでボスが強化&少女洗脳で襲い掛かってくる。 PCの行動にあわせてシナリオ変化させてるんだぜーと言った、うちの鳥取のとあるGM談 553 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 19 57 02.87 ID ??? 552 ああ間違いない、ソイツは困だ。本当の困だ。 もうソウルキャリバー(略)剣術が使えるなら、斬撃かましてやってもいんじゃねってくらい困だ スレ299
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625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 28 59.65 ID ??? こんな時に報告しちゃっても良いか? 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 29 40.72 ID ??? 窓に何か来る前に是非しちゃって下さい 630 名前:625[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 44 57.99 ID ??? サークル後輩の前では初になるGMをやった時の事 年齢もサークル参加時期も俺のが先 システム的にはSW2.0 やったシナリオ内容としてはこんな感じ シナリオの数年前に使用人をクビにした豪商が依頼人。 使用人は、クビにされた恨みを魔物(オリジナル)に買われ、魔物の力を得てパワーアップして豪商を殺しにかかる。 豪商は身の安全と財産の保護をPCに依頼。 その元使用人がPCと豪商の前に現れた際、後輩はあえて依頼人をカバーせず(かばう能力持ち)依頼人を見殺しに。 そして後輩PCは元使用人に取引を持ちかける。他のPLは唖然。 とりあえず元使用人の復讐心が薄れた隙を付いて魔物とのリンクを切断。実体化した魔物を始末し 元使用人の姿を魔法で豪商に変え、一蓮托生の関係にしする等、数々の証拠隠滅を行いシナリオ終了。 手駒にした豪商となった元使用人から嬉々として金を引き出す後輩PC セッション後、シナリオブレイクした理由を聞いてみると 「先輩が初GMの様だったので鍛えてあげようと思ったんです」 まさか30間近の俺が今年成人式やった奴に言われるたぁ思わなかったよ… 632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 47 18.78 ID ??? 630 迷惑そうなわりに話の展開がワリと面白い即興のように見えるのが困る 633 名前:625[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 49 11.41 ID ??? 632 いやまぁ雰囲気悪くしたまま終わるのもアレなんで休日無駄にしないようにアドリブで回したんだよ。 無論他のPLも協力してくれた訳なんだが。 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 49 19.24 ID ??? 630 最後の余計な一言さえ無ければ面白いだけだよなそれ 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 19 50 46.09 ID ??? 結果的に後輩の思い通りに鍛えられてしまってるのがなんともだなw 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 20 01 33.28 ID ??? 632,634,636 だよなー その後輩君が同じようなことをされた場合に、どんな反応をするかもセットじゃないと判断しかねる所だ 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 20 36 24.68 ID ??? SW2.0に、永続的に姿を変える魔法なんてあったっけ? 646 名前:625[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 20 40 44.47 ID ??? 644 表に出なければいけない所では魔法でごまかし、後は変装と整形手術 あと、人前には出ない 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 20 50 38.95 ID ??? 依頼人ぬっころして財産うばってんだから、 フツーに困行為じゃね? 648 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 21 12 16.11 ID ??? 647 俺もそう思うけど、報告者も他のPLも結局通してるからねぇ。 ダメならダメでハッキリその場で言わないと。 報告読んだ感じだと、言えない関係でもなさそうだし。 後でヨソで言うだけならただの愚痴だしね。 652 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 21 29 35.06 ID ??? その困以外が協力的で、寛容力が高かったんだな もちろんセッション終了後の感想会でその困を厳重注意と指導したんだろうな? 653 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 21 31 43.39 ID ??? 豪商ねらわずに、PC狙って攻撃しときゃよかったんじゃね? 658 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 21 45 53.78 ID ??? 652 >もちろんセッション終了後の感想会でその困を厳重注意と指導したんだろうな? 632とか 636みたいな感想が出るのって、つまりそういうことをやったのかどうかってことだよな 困だと思ったからこのスレに書き込んだんだろうけど、後輩だったら対処の仕方があると思うんだよ 若気の至りだと思うならニヤニヤしといて3年後ぐらいにイジってやればいいし、シナリオブレイクを許さないという 姿勢で臨むなら、その場で相談か652氏の言うように感想会で指摘するべきだしね 仮に、いいようにやらせた上にそのまま放置で、やっぱりムカついたから2chで困として報告って話ならどっちもどっちだよとしか 660 名前:625[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 11 21.78 ID ??? とりあえず感想戦で話し合いはしたんだけど、どうも彼は俺の事を 「周りのPLに助けられているだけの、恵まれた環境でやっているだけの二流」と 扱ってるようなんだ。 シナリオブレイクそのものは問題は無かったんだけど、 「俺の方が優れてるぜ」的思想を強調してきたり 「大した力量もないくせに」的な事を言ってきたりで 後輩の前でGMやるのが初めてだってだけなのに、 「(後輩視点で)新規にGMとしてデビューとした俺に対して、GMの先輩として導いてやる」的な感じなんだよ。 そうじゃないって言っても聞かないし。 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 16 29.76 ID ??? 660 シナリオブレイクは問題ないけど ……駄目だ、こいつ。 既に後輩に調教されてるぞ。 663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 18 36.67 ID ??? 660 なんでそこまでナメられてるのか謎だな。 お前さんがそれだけ言われてるのに、他のPLは波風立てたくないという理由だけで 後輩に好き勝手言わせたままなのか? 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 18 49.73 ID ??? 661 対応できたから問題ないってだけじゃないかと。 669 名前:625[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 27 19.93 ID ??? 663 俺自身がそれなりにイジられキャラってのもあるんだが 仲間内ではイジられてても良いんだが、後から入った後輩は「下に見ても良い相手だ」 とでも思ってるのかも知れない。 仲間も釘刺してはくれてるんだけど、大抵「大丈夫です分かってます」 「でも、GMはこれくらい自力でできて一人前何ですよ」で聞き流す感じ。 自省すると自力だけで収拾付けられたかは分からない。 周囲に甘えてる様に見えるのはあるかも知れない。 俺がPLとして参加してる時のは後輩も見てるので分かるとは思うんだけど 俺は脇役プレイする事がほとんどで、破天荒なキャラ好きの後輩からは キャラ設定が薄い。データだけ見てる、とか何度か言われてた。 (仲間がそれは一方的な見方だとフォローしてくれたけど) その辺りが下手PLとして見られてる要因かも知れない。 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 34 58.17 ID ??? 破天荒4人じゃシナリオ回らないのにな(遠い目 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 35 34.73 ID ??? 対応できたから問題ないのではなく、シナリオブレイク自体が問題なんだw それでOKなら 院内感染が起こりました。 原因は不明ですが、感染はストップしたので問題ありません。 と言ってるようなもんだぜ。 その原因を解決しないと、意味ないだろ。 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 38 42.04 ID ??? 669 アルファシンドロームに似てるな 犬が飼い主より偉くなったと思いこんじゃって 人間のいうこと聞きゃしない状態 犬の場合は接し方を変えて 徹底的に立場の上下を理解させれば治るんだけど 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 45 14.56 ID ??? 上下関係うんぬんの前に、 「事実誤認に基づき他人を蔑むような発言は不愉快だし 仮に事実だったとしてもプレイ中にGMを試すような行為はマナー違反である」 って、周りのメンバーから少々きつめに申し渡してもらえないもんかな どうやら他の面子はまともなようだし なんか 669のプレイスタイルとか見てると 他人事とは思えないもんで 681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 49 46.31 ID ??? その手の馬鹿は周りがいさめても、ジョークやフリの類だとおもうこともあるしなー 次に皆で蔑むために上げてるだけ、みたいな感じに。 味方は居ないことを認識させて放逐する寸前までいかないと、多分理解しない 684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 22 59 01.85 ID ??? まあ、オブラートに包んだ言い方はダメだと思う 普段からテキトーな印象を受けるし。 普通は言わない真面目にストレートな言い回しをして「非日常=真剣な話」 といった感じで接した方が良い、話をするのは場所を変えてというのでもいい。 いつもの調子じゃない、本気で言ってると思わせないと、会話が通じない 685 名前:625[sage] 投稿日:2012/03/08(木) 23 05 30.42 ID ??? アドバイスありがとう。 次回の集まりの時に 679 684あたりのやり方で話つけてみる。 675 681の分析は当たってるかも。 あんまりいつまでもいるのも何なんで落ちるよ。 スレ314
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159 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 00 52 29.26 ID ??? GMやってて一番腹立つのは 「折角イベント作ったのに回避されるとGMが可哀想だから」「GMがやって欲しそうだから」と上から目線の同情心で自分から罠に引っかかる奴。 別にガチ派じゃないし、スルーされるよりかはイベント起こして欲しいとは思うけど、 わざわざ宣言してから突っ込むのは、ただ器の大きいアピールしたいだけじゃねーかよ。 160 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 01 04 10.93 ID ??? 回避判定成功しちゃって「あ、ゴメン……」とか 161 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 01 17 21.33 ID ??? あからさまな危険に無理無茶無警戒でPCを突撃させるのが協力的なPLだと勘違いしている鳥取もあるからなぁ 163 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 01 23 45.70 ID ??? 目の前にあやしいボタンがあったとして、 A「ボタンがあったら押さざるをえまい!おもしろそうだから押す!」 コレは許せる。パラノイアでも無いのにTRPGでシャドウゲイトやる気は無い。 B「あやしいので押さない。スルー安定!」 コレも良い。ちょっと寂しいが君子危うきに近寄らずとも言うし、その判断に間違いは無い。 C「コレ絶対ワナだよね!?ね!!!でもGM押して欲しそうにしてるしなぁ~www仕方ないから押してあげるかwww」 許゛せ゛ん゛。 しかもそのワナで実際に殺してしまうとと厨返しっぽくなって結局嫌な気になりそうなのも良くない 164 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 01 28 39.95 ID ??? 163 ちょっと笑ってしまうぐらいウゼえw 165 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 01 29 50.93 ID ??? 鼠が巣を作った手桶でも落としてやれw 166 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 01 36 59.33 ID ??? やる前にどうこう言うのはまだ許せるかな。見え見えだろうがなんだろうが、 結果が出てない段階なら推論を楽しんでいる範疇だし。 個人的にムカつくのは、 D「スイッチを押します」 他の一同「何かトラブルが起きそうで嫌なんだけど」 D「どうかな。まあ、とりあえず押さないと状況が動かない」 GM「では、~~~なトラブルが」 他の一同「ああー、やっぱり」 D「(笑いながら諭すように)だからぁ、こういうのは引っ掛かってあげないとGMが困るでしょ」 とか結果が出た後から「俺には全て分かっていた」ムーブする奴。 171 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 03 16 47.37 ID ??? サークルにルーニーがいた頃は、面白そうだから押すってことにすごく腹が立ってたな。 ルーニー本人はダイス運が強くて避けられるっていうありがちな話なんだが、 GMはそれを見越してスイッチ押した本人ではなく周囲に影響が行く設定にしているため、 周囲がゲラゲラ笑いながら被害受けているっていう、その鳥取の雰囲気が嫌だった。 スレ320
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依頼主 未来のマアト 出現条件 エジプシャン・マスターを退治せよ!クリア クリア条件 以下のアイテムを持ってくるターメイヤ 4 成功報酬 神技強化 •貢物値+60 依頼時 少しお腹が空いてきちゃいました。ああ、おいしいターメイヤが食べたいなぁ。 クリア時 え?あたしにくれるの?本当に?ありがとうございます!