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以下は、http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1240235264/から引用 みんす党ですが嫁が臨戦態勢です 19 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 00 10 ID ??? おばんですー 状況心臓を撃ちぬかれていても死んでいないと主張するゾンビ? なら、SS書きに戻るか 25 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 01 25 ID ??? 19 シル子 今日は新戦技の生身講習を書いてますよっと 43 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 04 17 ID ??? 25シル子 こちらはようやくアサシン登場です オフィーリアとルクレツィアとついでにクラリッツァさんを抹殺しようと行動開始 南無阿弥陀仏 190 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 24 18 ID ??? 168 SSだって、偶然盛り上がったんだよ>< 183 モリタポで検索して、口座を作ってください。 そうすればこちらから一方的に差し上げられます 204 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 25 58 ID ??? 190 わたしが蟹様の設定に胸キュンしたのが始まりでしたしねー ケイレイたんも参加するようになって大盛り上がりなのは嬉しいことです 208 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 26 44 ID ??? 204 シル子 そして不完全ながらウィキに更新っと。 なんか理想郷が繋がりにくい>< 233 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 29 34 ID akCBXM1z 204 ファンタジー+ロボ+プレナポレオニックって感じがたまんねっす。 それとちょっとエロイのも。 そういえばちょっと前、ドワーフの地底蒸気都市がどうのこうのって言ってた人、いま書いてんのかなぁ。 260 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 32 32 ID ??? 208シル子 いいですな 古来から投石はゴリアテを打ち倒したほど有名なものですからね ここまで詳しいのは、いい資料を見つけました? 269 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 33 35 ID ??? 255 大丈夫だよ。ウリがそばにいてあげるから 260 ネガティヴ。 すべて妄想 298 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 36 55 ID ??? 290 聖書にある、焼け石の飛礫とは、そういう投石攻撃、あるいは焼き物の投石と言う説も 341 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 40 46 ID akCBXM1z 298 なるほど。 普通に焼いた石とかにも思えますが、馬鹿でかい粘土の塊とかでも十分ヤバいですからね。 で、ファンタジーロボの話ですけど、人間と同じ動きができる重機として考えるなら、 弓とか言って長槍ぶっぱなしたりできそうだけど、そのへんの岩投げるだけで十分すぎる戦力に なりそうだと思いません? 人間並みの機動性と踏破性を持った装甲付きの投石器とかw 364 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 43 35 ID ??? 341 それに対する疑問も、実はネタにしたんだw っていうか、蟹様が指摘している通り、歩兵の戦列を吹っ飛ばして、突入機会を作るために砲撃している世界で、 砲弾の多くは、丸いものなんだ。 劇中で登場させた転がし打ちも、砲弾とおなじ挙動をさせるためのものだったりする。 地面をバウンドさせて「転浸(新語w)」させるために。 だからこういう台詞も 跳ねながら転がって行く転侵がほとんど起きず、直撃の効果しかないからよく狙うこと。 砕けることで威力が失われるから、効果を過信しないこと。、 大小の石があったとしても、大きすぎる石を当てにしないこと。それは投石紐に負担を与え、また遠くは飛ばず、効果も劇的とはいえない。 392 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 46 15 ID ??? 379 待て待て>< うわー、またパンツを見られてしまう>< そして、特化機卒に対する回答もw ウリの蟹様設定への愛でもあるのですw 393 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 46 36 ID ??? 269シル子 ありゃま。でも何となく納得したですよ〜 機装甲の投石というのも考えてみれば大変ですな。人間大とは違って使える石自体が限られてきますから 341 まず適当な岩を用意するのが大変そうです 投石の大きなメリットはそこらに転がっている石でも武器にできるということですが、全長10メートルに達する機装甲が投げられる石がごろごろしている場所というのはめったにないかと 416 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 49 19 ID ??? 393 愛ですよ、愛w 404 あまりはっきり記録が残っていないらしいけれど、 投石武装は日本各地にあったらしいです。 420 :名無し三等兵 2009/04/20(月) 23 49 52 ID ??? 379 投石に特化した「機卒」 ザメルみたいな機卒になるのかね? もしくは手の代わりに投石器とか 428 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 50 47 ID akCBXM1z 416、 404 「印字打ち」とかいうのが有名らしいですね。 小説サイトつながらねえww 456 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 54 27 ID akCBXM1z 393 ケイレイさんがいってたような陶器の壺ってのもいいんじゃないですかね。 火傷するほど熱くした砂利とか熱湯を詰めた奴を戦列にぶちこんだりするんですよ。 油とか入れといて焼き打ちもできそうだし。 475 :名無し三等兵 2009/04/20(月) 23 55 40 ID ??? 今のところSSは読んでないんだけど 坑道戦はやらんの? 481 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 56 10 ID ??? 456 まあ、戦術部隊なんで、敵の部隊と戦うわけで、あんまり仕掛けはやってる余裕が無い、と。 457 あっはっはw まあ、スケールモデラーはry 461 最近も面白いですよ 559 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 04 48 ID ??? 422シル子 用途によって異なる、ということになるでしょうね 機装甲で歩兵部隊に立ち向かうならそのまま蹂躙できますし、機装甲と対峙しているのなら威力不足になる可能性があります 戦列を崩すのには使えそうですが、緊急時以外には使い勝手が悪いと思います>土嚢製の弾 456 攻城戦に威力がありそうですね>油壷 投げる球を臨機応変に変えられるのが投石のメリットですし 568 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 05 48 ID ??? 475シル子 まだ大規模な戦争はやっていないんですよ 戦間期ですので 574 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 06 24 ID ??? 568 シル子 またの名を戦前ともいうわけですよw 581 :ななしさん 2009/04/21(火) 00 07 48 ID juwuuH/4 559 何十機もの機卒が、ブンブン巨人サイズの火炎瓶をブン投げてきたらおっかねえだろうなぁw はいー 弁明の自爆きましたー 539 :のうみゅるや:2009/04/21(火) 00 02 26 ID ??? 論点ずれまくってるよなぁ 国籍が不明でも自衛隊も在日米軍も初期対応は相手の上陸した場所、人数、装備で変わるだろ ↑↑↑↑↑ 民間人だって異形の集団が乗り込んできたら即110番するわw 何でお前らだよもんをかばう余りみんなで怪電波発信するんだよ 586 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 08 20 ID ??? 574 「戦争を終わらせるための戦争」という言葉がふと頭に浮かんだ 594 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 09 24 ID ??? 586 シル子 実はその戦争を引き起こそうとしていたりする。 卓越した軍事力を持つ帝國が、大陸に覇権を確立するための 608 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 10 55 ID ??? 594 最盛期のソビエト+アメリカクラスの覇権を確立? 615 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 11 30 ID ??? 608 シル子 ソ連クラスだと思うw 777 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 31 18 ID ??? 760 だいじょうぶ。 君がいないところで、SS談義できるし、いてもするときはするし。 782 :のうみゅるや 2009/04/21(火) 00 31 50 ID ??? , ´ ̄ ̄` ー-、 / 〃 `ヽ、 \ / / ハ/ 濃 \ハヘ |i │ l |リ⌒ ⌒}_}ハ |i | 从 ● ● l小N |i (|ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ミ よくスレを見てみるのみゅ、SS三馬鹿が欠片も埋めれてないでしょ? | i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) 全てはそう言う事のみゅ | ヽ ヽx>、 __, イl | ヽ/. | ∧ 人l||l,三| /l| |l||l 从 | l ( ⌒ ) V / | ( ⌒ ) 800 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 33 33 ID ??? いや、SS関連話、しまくったけど、光先生が気付かなかっただけでしょうw 809 :フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY 2009/04/21(火) 00 34 09 ID ??? 803 しかもSSの話は今日もちゃんとしてたっていうw 810 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 34 12 ID ??? 800 しとったよなぁw 814 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 34 36 ID ??? 800 たぶん、レスの応酬に拘束されてるから、そこまで対応できなかったんでしょうな。 816 :のうみゅるや 2009/04/21(火) 00 35 01 ID ??? プーックスクスクスクスwww 800 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. :2009/04/21(火) 00 33 33 ID ??? いや、SS関連話、しまくったけど、光先生が気付かなかっただけでしょうw 818 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 35 09 ID ??? 800 しっかりやってたなw 823 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 35 41 ID ??? シル何とかの話をしてないから濃霧先生の勝ちだといいたいのだろうとスレを読み飛ばしつつレスぴっかり 828 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 35 49 ID ??? とゆーわけだ、やっていたんだよ、SS話を 829 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 36 05 ID ??? 800 光先生が勝ったといえば勝ったということになるのよ。 「おまえらよりすごいしょうせつかいてしょうぶしてやりゅう」 って突撃したけど、できたのは箸にも棒にもかからないゴミ屑でしかなかったという。 中身で勝てなかったから荒らすしかできなくなったのさね 839 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 37 13 ID ??? 828 そういや、人型兵器出てるような話してるけど あれって全部魔法で動いてるの? 846 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 38 08 ID ??? 839 うん。 840 光先生が他人といえば他人なのw 848 :のうみゅるや 2009/04/21(火) 00 38 17 ID ??? 828 占領できなかった時点でワタシィらの勝利のみゅ で、だよもんはどこへ?落ちて布団の中で泣いてるのかな? そろそろワタシィもおねんねの時間のみゅね 849 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 38 17 ID ??? 828シル子 にゃー 暗殺者の風貌どうしようかな おにゃのこ二人なんだけど。インペラトーレ思いつかない? 855 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 39 07 ID ??? 849 人形のように色白で、黒い瞳の、黒髪の子と、 浅黒い金髪の子 856 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 39 22 ID ??? 848 まーた俺が勝ちと言ったから俺の勝ち、かw 今夜何度目だwww 857 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 39 43 ID ??? カウントしたら10回かぁ SS話 3人揃ってない今日なら比較的普通か? 少な目かもしれないが速度考えたらこんなもんだろう 861 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 39 54 ID ??? 846 魔法ですか。 ゴーレムっぽいの? それとも巨人型ホムンクルスを改造したの使ってるの? 863 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 40 07 ID ??? 856 そうだよ。 何もかもが言い訳じみた俺認定で解決 878 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 42 08 ID ??? 861 シル子 生物材料を一部に使った、人間を模した構造物で、要するに金属によるロボットなのだけれど、搭乗者が「自分の体のように認知し、動かす」魔法的制御メカニズムで動いている。 だから人間が乗らねば動かないのです。 879 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 42 09 ID ??? 855シル子 おk使わせてもらうね んー、二人とも浅黒くしていい? 883 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 42 50 ID ??? 879 シル子 もちろん。 いい感じでどうぞ 898 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 43 48 ID ??? 883シル子 らじゃっ。 とりあえず明日にでもうp〜 904 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 44 22 ID ??? 898 シル子 へい。お待ちしております。 明日は理想郷回復しているといいなあ… 912 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 45 32 ID ??? 904 シル子 いまできている分でもキリがいいんだけど、見たいかな 見たいなら避難所にうpするけど 915 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 45 48 ID ??? 902 俺は、FE封印の戦闘竜のイメージで見ている。 918 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 46 09 ID ??? 902 パワードスーツも可能だそうですが、 本来の目的は、人間よりはるかに強力な龍と戦うための魔道兵器でした。 モーターヘッドを魔道だけで実現し、 バスターランチャーの代わりに、その世界の構築原理に限りなく近い、レベルの魔法を行使する能力を持っていたりします。 912 モチベが上がるならぜひ 942 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 48 43 ID ??? 918 なんつーか、戦略兵器ですなw イメージ的にはガサラキの骨嵬かなと思ったけど パワーがハンパじゃないですね 959 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 50 20 ID ??? 942 で、龍との戦いが終わって、 核戦争後の世界のようになったところから、 再発展しました。 だもんで、そういった戦略レベルの機神ではなく、 はるかに低機能で、人間同士の戦争に適した劣化ロボットが作られるようになりました。 作中の時代には、これが主力です。 機装甲です 969 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 52 14 ID ??? シル子 うp乙乙乙 読んで来ます 988 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 54 27 ID ??? 959 シル子 うpしちゃった 993 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 55 01 ID ??? 959 劣化型ですか、それは機神クラスの製造技術が失われた劣化コピーではなくて 技術はあるけど人間同士戦争に最適化したって解釈でいいでしょうか? 997 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 55 25 ID ??? 988 シル子 読みました。 うふ、逆の罠がいいですねえ。 クラリッツァの本気+ルクの本気ですね 993 両方のようです。
https://w.atwiki.jp/overlord/pages/114.html
数が集まろうとハーフリングはハーフリングなので 特には問題無し。しいて言うならば後方にいる投石部隊が 五月蝿いかも知れないが、それだけ。
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/80.html
マップ表示例 MAP EDITOR for WIKIにて作られています。 地形 荒野 城砦 草原 街道 水辺 都市 集落 森林 毒沼 架橋 砂漠 その他地形 敵砲撃 味方砲撃 隠しマップ1 隠しマップ2 隠しマップ3 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 枠3 4 枠4 5 枠5 6 枠6 アルファベット 敵ユニット 集 集落 城 城砦 都 都市 投 投石機 柵 柵 閉 閉門 開 開門 目 目標 Battle Field XX A B C D E 01 閉 開 柵 投 1 02 都 集 目A αB 03 2 砲 開C
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/7510.html
餅投石│和(讃州)│穀部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-7376.htm
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11819.html
草案 メンバー 清水依与吏 スピアーorシュバルゴ 高校時代に槍投げをやっていたので 小島和也 モジャンボ:ラーメンが好きなので。 栗原寿 デスマス:涙もろいので 楽曲 フラージェス:花びら ハピナス:幸せ ユクシー:思い出せなくなるその日まで ラブカス:恋 ミュウツー:ミスターパーフェクト メロエッタ:ささえる人の歌 ペロッパフ:わたがし カメックス:青い春 ペロリーム ヒトモシ:バースデー ヒンバス:fish グラエナ:遠吠え チェリム:春を歌にして カイオーガ:海岸通り トルネロス:風の強い日 メガサーナイト:そのドレスちょっと待った -- (ユリス) 2014-10-26 14 21 29 マフォクシー ムウマージ バニプッチ系統 高嶺の花子さん -- (名無しさん) 2022-05-31 01 34 19 草案 メタグロスorフワンテ系統:大不正解 口元に×模様があるので -- (名無しさん) 2022-11-17 18 51 20 草案 デリバード クリスマスソング キャモメ 水平線 -- (名無しさん) 2023-01-13 14 22 01 楽曲 キマワリorソルロック︰日曜日 スイクン︰こぼれ落ちて 伝説のポケモン全般︰瞬き 手があるポケモン全般︰繋いだ手から チョロネコorレパルダス︰黒い猫の歌 ゴーストタイプのポケモン全般︰こわいはなし ディアンシー︰ハッピーエンド -- (名無しさん) 2024-07-17 21 37 34 メンバー マッスグマ︰清水依与吏 元陸上部 トリデプス︰小島和也 低い声 キマワリ︰栗原寿 明るい性格 楽曲 フェアリータイプのポケモン全般︰手紙 フィオネorマナフィorプラスルorマイナン︰SISTER ユキメノコ︰ヒロイン -- (名無しさん) 2024-07-19 00 04 24 草案 楽曲 ペロッパフ わたがし -- (ユリス) 2024-08-10 21 24 30
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1327.html
. 【作品名】仮面ライダーファイズ正伝 -異形の花々- 【共通設定】 この小説は特撮版とは全然別の話なのでご了承ください。 「本当に子供達のヒーローの小説か?」と思うような凄惨な描写がてんこ盛りなのでR-15くらいは設けるべき内容。 読みたければ止めないけど。 オルフェノク:死んだ人間が動植物を模したモンスターとなって甦った姿。人間より寿命が短い。 【名前】草加雅人(仮面ライダーカイザ) 【属性】超金属の戦士。人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 カイザブレイガン:エネルギー弾を発射する。岩のような鎧に覆われたスカラベオルフェノクを貫通する威力。 射程・速度は拳銃並か カイザブレイガンブレードモード:光の剣。鉄をも断つファイズのものと同程度と思われる 【防御力】金属でできた強化服を着ている男性並み 【素早さ】鍛えた男性並み。 【長所】強い 【短所】極悪 【戦法】射殺 【備考】本作内ではカイザ変身ベルトは複数存在する 講談社(マガジン・ノベルス・スペシャル)から参戦 後に講談社キャラクター文庫から再販 36スレ目 参戦 428 :イラストに騙された名無しさん:2013/02/05(火) 00 25 14.92 ID FVCqz9x2 草加雅人の考察 ○いーちゃん 射撃で勝ち ○鷹木幸司編集長 勝ち ×キース 描写差で負け ×トウジ 同上 ○笛小路松麿 鎧でダーツは効かない、射撃で勝ち ×直 風で動きを邪魔される、針は効かないがイズナや刀で負け ×ホンダ 射撃負け ×天馬吾渡夢 同上 ×醜男ジュバル 槍投げ負け キース>草加雅人>鷹木幸司編集長 .
https://w.atwiki.jp/keio-rikudo/pages/32.html
順位 競技者名 記録 年月日 大会名 競技場 1 中 - 前田 - 山田(剛) - 堀 8'07"10 15.10.12 早大同記録挑戦会 上柚木 2 佐藤 - 阿部(智) - 遠藤 - 山本(郁) 8'10"96 24.9.30 早大同記録挑戦会 上柚木 3 二木 - 阿部智 - 佐藤 - 遠藤 8'13"01 25.11.9 早大同記録挑戦会 野津田 4 竹内 - 堀 - 山田 - 橋本 8'16"05 14.10.13 早大同記録挑戦会 上柚木 5 河野 - 栗林 - 西本 - 前田(真) 8'19"37 11.10.11 早大同記録挑戦会 野津田 6 千石 - 藤野 - 山﨑(明) - 田中(昂) 8'21"57 20.10.12 早大同記録挑戦会 上柚木 7 大澤 - 田中 - 山﨑(明) - 橋本(賢) 8'21"66 18.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 8 三枝 - 小泉 - 伊藤(洋) - 吉本 8'22"9 7.10.1 早大同記録挑戦会 野津田 9 山﨑(明) - 見上 - 児玉 - 河合 8'29"16 17.10.9 早大同記録挑戦会 上柚木 10 河野 - 栗原 - 西本 - 本田 8'32"1 10.10.4 早大同記録挑戦会 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
https://w.atwiki.jp/legendarytales/pages/25.html
共通 しばくと逃げる。逃げた先の壁にぶつかると敵呼ぶ。 体格が小さいのでパリィがしにくい。死角から突然飛んでくることがあるので結構脅威。 剣持 槍持ち 投石 弓持ち メイジ ホフゴブリン
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概要 ゲーム概要全般 ステージの流れ ステータス 攻撃手段 アイテムについて その他 バグ 操作 攻略ステージ 1 ステージ 2 ステージ 3 ステージ 4 ステージ 5 ステージ 6 ステージ 7 ステージ 8 ステージ 9 ステージ 10 スコア最終スコア 称号 得点雑魚敵 ボス 破壊可能物 アイテム トリビア 概要 暗殺集団の首領を殺せ 最新バージョン ver.1.06 完成日 15/05/29 修正日 15/10/31 ゲーム概要 全般 忍者ゲームやにくじんを見下ろし視点にしたような、飛び道具が使えないはかいマンのようなゲーム。 ステージクリア型。全10ステージ。 見下ろし視点にしては珍しく「走る」操作がある。 残機制でコンティニューなし。 主人公はにくじんの「しゅりょうをまもれ」に出てくる敵キャラ ステージの流れ ゴール地点の画面外まで進むとステージクリア。 ゴール地点が鍵つき扉で閉められている場合は、鍵を見つける必要がある。 3の倍数のステージはボス戦(10面を除く)。 ステータス 初期残機は5。体力の初期値は10。ステージをクリアすると、体力が初期値にリセットされる(ステージ間で持ち越されることはない) 攻撃手段 通常攻撃(刀)与えるダメージは1で固定。敵に気付かれていようがいまいが与えるダメージは変わらない。 ランダムで右振りと左振りの2パターンがあるが、どちらでも攻撃判定は変わらない? 何かを斬ったり叩いたりすると物音が発生する。 敵の飛び道具を刀で弾き返すこともできる。弾き返した飛び道具は、その時プレイヤーが向いていた方向にまっすぐ飛んでいく。 弾き返した飛び道具で敵にダメージを与えることもできる。 必殺プレイヤーに気付いていない雑魚敵に接近して、その敵の方を向いて至近距離で攻撃ボタンを押すと、暗殺でその敵を一撃で倒せる。 音を出さないので、周りの敵に音で気付かれることもない。 しかし、走りつつ暗殺した場合、敵が声をあげるため、他の敵に気づかれることもある。 各ボスの特定の隙の時にも、隙をついて必殺できる。 「必殺可能になる距離」よりも「通常攻撃のリーチ」の方が長いので、距離が甘いと暗殺ではなく通常攻撃で普通にダメージを与えることになる点には注意。 雑魚敵について敵に密着すると気付かれる。 物音を立てると、一瞬でその方向を向いて少しの間静止する。この静止中は、敵の視野が長くなる? 壁越しでも音が届く。 敵がプレイヤーの方を向いても、プレイヤーの存在に気付くまでには一瞬のタイムラグがあるので、発見されてもすぐに接近すれば必殺できる。 敵に発見された後、壊せる箱のすぐそばに隠れても、敵は箱を壊してくる。 箱から少し離れた位置で待機すれば敵は箱を壊さない? 敵は、1マス分の隙間しかない場所は通れない? 音の大きさ(たぶん) 壁叩き=物壊し=鍵扉開け > 走り=人斬り 音は発生地点から円形範囲に広がる? 音が届く最大距離壁叩き音:敵から5~6人分くらい離れた距離? 走り音:敵から3人分くらい離れた距離? アイテムについて 箱の中にアイテムがあることがある。ランダムではなく固定配置。箱の中のアイテムは、鍵、回復アイテム(体力5増加)、農作物の3種類。 農作物アイテムを取った状態でステージをクリアすることで1UPする。 ステージによっては、農作物はマップ上の何も無い場所を攻撃することで出現する。 その他 マップの外に出ようとしても死にはしない(出られない)。 今までのひもじゲーのステージ名の表記は大体(全て?)「STAGE」だったが、今作では「ステージ」になっている。 敵が壁に密着するくらい壁際にいれば、壁越しにこちらの攻撃が届く。場合によっては壁越し必殺も可能。武器の一部でもグラフィックさえ触れていれば必殺可能判定が出る模様。 バグ 環境によっては弓矢兵のいるステージ(4,5面)にて、主人公の挙動がおかしくなるバグが発生する模様。移動速度が急速になり、なぜか壁にぶつかると逆方向に跳ね返されたり、体と足が離れて移動したり、攻撃した時の攻撃判定が変わったりする。 発生した場合弓矢兵を倒せば直るが、そこまでの難度が跳ね上がる。 必殺の発動直前に矢を受けると同様の挙動になるのを確認。 敵をたくさん殺したり、物をたくさん破壊すると、弓矢兵の有無にこのバグが発生することがある。 暗殺と同時に弓矢を受けると敵をつかんだままプレイヤーが高速移動できるようになる。もう一度攻撃するとつかんだ敵を暗殺し、高速移動は終了する。 壊せるものを一撃で複数破壊しても1個分の得点しか入らない。称号取得に影響はない。 敵を一撃で複数まとめて暗殺すると1人分の得点しか入らない。また殺した数も1人分となる。称号に影響があるので注意。 操作 ← →↑↓:移動 SHIFTキー:攻撃 CTRLキー:走る Jキー:自殺説明書にはZキーで自殺とあるが、実際はJキーで自殺。 攻略 ステージ 1 てきのりょうちへしのびこめ チュートリアル的なステージ。敵に気付かれない攻略法を覚えよう。 槍兵は序盤の雑魚敵ながら、攻撃力は3ダメージと大きめなので注意。 棍棒兵は攻撃力は一発2ダメージで大したことはないが、4回攻撃しないと倒せない硬さが最大の特徴。他の敵に追われてる時に、邪魔な棍棒兵をゴリ押しで倒して先に進んだりするのは難しい。 鍵小屋内、棍棒兵が守ってる。 農作物(大根)小屋から左上の箱。 ステージ 2 てきのりょうちへしのびこめ チュートリアル的なステージ2。 小部屋の扉を壊すと大抵その部屋の敵に音が聞こえるが、すぐに隠れれば大丈夫。 鍵建物の右下の小部屋。 農作物(とうもろこし)右下隅の箱。 ステージ 3 ばんにんをたおせ ボス戦。ばんにんの体力は15。 地道に攻撃して体力を削っていくのでは骨が折れる。必殺の仕方を覚えよう。 「ばんにん 主人公 壁」という位置関係の時は、ばんにんが突進攻撃をしてくる。食らうと即死。主人公の後方が画面外や鍵扉の場合は突進してこない。 必殺突進攻撃でばんにんが壁にぶつかった直後の隙をつく。開幕で右下の箱の位置に向かうと即座に必殺可能。 鍵ばんにんが落とす。 農作物左上の箱。 ステージ 4 てきのしろへむかえ 弓矢兵と侍が初登場。ここで弓矢兵の特徴を覚えよう。 弓矢兵弓矢兵は大抵高所から見下ろしており、視野が非常に長い。 弓矢兵に見つからないようにするためには、箱に隠れながら進むと良い。 弓矢兵の矢は5ダメージ。刀で弾き返して敵に当てればその敵を即死させることができる。弾き返す前の矢は、敵に当たってもノーダメージ。 弾き返した矢は、高低差を無視して崖を越えて飛んでいく。 わざと弓矢兵に見つかって、矢を弾き返して邪魔な雑魚敵を片付けるという手もある。 侍これといった特徴はないがバランス良く強い雑魚敵。3回攻撃しないと倒せない。 侍の攻撃は刀を一発振るうだけ。隙がある。攻撃力は3ダメージ。リーチが長めで、プレイヤーの刀よりもリーチがある。 農作物(ねぎ)右上隅の草を攻撃。 ステージ 5 てきのしろへむかえ ステージ4の高難度版。2体の弓矢兵がいる。 農作物右下の草が4つある場所の中央を攻撃。 ステージ 6 ふたごをたおせ ボス戦。二本角の怪力男と、一本角の吹き矢男の2体のボスを相手にする。 怪力男の体力は15、吹き矢男の体力は10。 どちらのボスも、ダメージ覚悟のゴリ押しがある程度通用する。 必殺怪力男ダッシュ掴みで掴まれた後、吹き矢男が走ってきたら攻撃連打(3回目の攻撃で離す)で脱出して、吹き矢男の攻撃が怪力男に当たった直後の隙をつく。 怪力男に掴まれた直後のパンチ攻撃は必ず食らってしまう。 吹き矢男吹き矢を弾き返して当てると硬直するので、その隙をつく。 鍵吹き矢男が黄鍵を落とす。怪力男が青鍵を落とす。 農作物(レンコン)左下の木陰の上部を攻撃。 ステージ 7 てきのしゅりょうをさがせ 完全屋内ステージになる。棒使いが初登場。 棒使いは連続攻撃で2x4ダメージを一瞬で与えてくる。攻撃力は最強だが、こちらの2回攻撃で倒せるので、侍よりも速攻で倒しやすい。 鍵黄鍵右下の小部屋の左下隅の右隣の箱。 青鍵左上の小部屋の右下隅の箱。 農作物(桃)右上の小部屋、右下隅を攻撃。 +裏技 実は棒使いは棒の部分によって前方への当たり判定が長いため、壁越しに必殺することもできる。壁に攻撃をして引きつけて、棒の部分に攻撃すれば必殺が成功しやすい。 ステージ 8 てきのしゅりょうをさがせ 回転刃トラップ(時計回りに回転)や電流壁が登場。どちらも当たると即死。 回転刃は、留め金のところにも当たり判定がある。しかも、留め金の判定が壁より奥にはみ出ることがあるので、留め金の壁の部分に密着しないように注意。 大部屋には計6人の棒使いがいる。わざと見つかって一人ずつ誘き寄せて処理するのが楽。 鍵黄鍵鍵つき赤扉の手前、左上隅の箱。 青鍵大部屋の右上隅の箱。 農作物(芋)真ん中上の通路、左の壁に付いている二つの回転刃のちょうど真ん中の場所を攻撃。 ステージ 9 してんのうをたおせ ボス4連戦。銃男→火男→チャクラム男→ぶんた(ワープ忍者) の順に戦う。ぶんた以外のボスの体力は10、ぶんたの体力は12。後の順番のボス達は番傘をさして待機中。この状態のボスに近付きすぎると斬られて即死するので注意。 銃男プレイヤーから離れるように移動する。 行動パターンは「連射→単発→単発→単発」の繰り返し。 銃弾は食らうと4ダメージも受ける。刀で弾いてもかき消すだけで、弾き返すことはできない。 必殺連射直後の隙をつく。開幕で渦を描くように近づくと楽。走る必要はない。 火男プレイヤーとの距離によって攻撃方法が変化する。 近距離時は刀、中距離時は火吹き、遠距離時は自爆特攻。 自爆特攻刀で止めることはできず、食らうと即死。ボスが壁にぶつかった場合はボスはノーダメージ。 鍵つき扉の方に向かって特攻してきた場合、鍵つき扉にはぶつかることはできず、そのまま壁に沿って走り続ける。 必殺火吹き攻撃の出始めのオイル飲み中に攻撃すると大きな隙を作ることができるので、その隙をつく。 チャクラム男近距離では刀4回連続斬り、それ以外の距離ではチャクラムを投げてくる。 チャクラム最初はまっすぐ飛んでくるが、プレイヤーを通り過ぎると、円を描くような軌道で戻ってきて、回転し続けていなければ途中で消滅する。 触れると即死。 チャクラムを刀で攻撃しても何も起きない。 必殺チャクラムが戻ってくる軌道を利用して、ボスにチャクラムを当てる。チャクラムを回転させ続けるように誘導すれば、時間をかけても必殺可能。 ぶんた(ワープ忍者)ぶんたんの主人公。ワープしながら(時間を止めて移動しながら?)、一度に複数本のくないを投げてくる。 行動パターンは「ワープくない→ワープくない→ワープくない→ ワープ突進斬りorワープクロスくない」の繰り返し。 くないは1発あたり1ダメージ。弾き返した場合も同様。 大技は2パターンあるが、どっちの攻撃がくるかはランダム?壁に向かって密着すると突進斬り? ワープは、必ずプレイヤーの真後ろの位置にワープする。 くないを上手く弾き返せばそこまで苦労せずに倒せるので、必殺狙いよりも、くない弾き返しを狙った方が安定するかも? 必殺ワープ突進斬りで突進してきたところを刀で攻撃すると、大きな隙を作ることができるので、その隙をつく。 鍵ぶんたが青鍵を落とす。 農作物(ぶんたん)左上隅辺りの空間を攻撃。 ステージ 10 そっきんを倒せ ラスボス戦。そっきんの体力は40。 そっきんはにくじんの主人公と同一人物と思われる 行動パターン至近距離では刀を連発してくる。 通常時はプレイヤーを追いかけるように移動する。移動速度は結構速い。 前半(体力21以上?)「投石→投石→残像突進斬りx5→投石→投石→回転斬り」の繰り返し。 「至近距離での刀連発攻撃」は、投石1回分と同様の扱いでカウントされる。 後半「高速反転突進斬り→投石→雷一閃→投石→投石→残像突進斬りx5→投石」の繰り返し 各攻撃の対処法投石弓矢並のスピードの飛び道具。3ダメージ。上手く弾き返せればおいしいダメージ源になる。 刀連発攻撃こちらに向かって3回ほど斬ってくる。 この攻撃の前に5回ほど斬れるが、戦闘開始時などは、投石を跳ね返してダメージを与えた方がよい。 rbまた、回転斬りの前は斬るのを3回ほどに抑えるとよい。 残像突進斬りx5そっきんを攻略する上で非常に重要な攻撃。逆に言えば、この攻撃さえ見切ればほぼ勝ちのようなもの。 残像を残す高速移動でプレイヤーの上下左右いずれかランダムの位置に一定の間合いで立ち、一瞬の溜め動作の後にダッシュ斬り。これを5連続で繰り返してくる。 「一定の間合いで立ち~」と前述したが、そっきんが壁際の方向に立つ場合はプレイヤーとの間合いが離れず、至近距離でダッシュ斬りをしてくる場合もあるので注意。 高速移動中のそっきんに触れると、ひきずられるようにしてプレイヤーの位置も大きく動いてしまうことがある。壁際に移動させられたり、惑わされないように注意。 ダッシュ斬りに合わせてこちらもその方向に刀を振ることで、そっきんの斬りを止めることができる。刀がそっきんに命中しなくてもいい。無理にそっきんを斬ろうとして引きつける必要はなく、慣れないうちはとにかくノーダメージで済ませることを優先して、そっきんが立ち止まったらその方向にすばやく刀を振るようにする。 運が悪いと、一発目の攻撃開始時にその場からほとんど動かず高速移動せず、いきなりダッシュ斬りを繰り出してくることがある。この時は見てから対処するのはかなり無理があるので、予めこのパターンがくることを予測して、保険を掛けておく意味で「早めに刀を振っておく」ようにすると良い。たとえ空振りでも、一発目のダッシュ斬りを止めることはできる。もしも別の方向から攻撃を仕掛けてくるパターンだったとしても、もう一度刀を振って対処すればいい(最初の刀振りを空振りするくらい早めに出しておかないと間に合わないかも)。 安定してやり過ごすためには、攻撃開始前にプレイヤーとそっきんの位置を調整しておく位置取りが重要となる。投石攻撃x2の間に、そっきんをマップの四隅付近に誘導しておき、2発目の投石が終わったら画面中央に向かって走る。こうすれば攻撃開始時のそっきんとの距離が離れており、周りに邪魔な壁も無いので、あらゆるパターンの攻撃に対応しやすい。 縦に斬ってくるなら横に、横に斬ってくるなら縦に避けるという手もある。斬りを止めることは不可能だが、安全にやり過ごせる。 回転斬り回転して上下左右に波動を出す。 攻撃自体は単調だが、範囲が広く、回転斬りの始めは始めは少々こちらに近づいてくるので、なるべく遠くに離れていよう。 高速反転突進斬りこちらを狙って6回突進斬りしてくる。 突進時は、壁にぶつかるまで突進を止めることはない。 なるべく間合いを取るように避けないと、ギリギリ突進に当たるので注意。 雷一閃こちらを狙って斬り、一直線に光る斬撃を放つ。 斬撃に当たると即死だが、避けやすい。 必殺残像突進斬りx5の時に、ノーダメージで迎撃に5回連続成功すれば、大きな隙を作ることができるので、その隙をつく。 ちなみに、必殺で倒したときと普通に倒したときではエンディングの演出が異なる。 農作物(にんにく)左端の、横幅3マス分の茶色い床の中央部分を攻撃。 そっきんを倒したら数秒後にゲームクリアとなるので注意。そっきんを倒した時点で、プレイヤーが画面真ん中?よりも右側に居た場合はまず間に合わない。 スコア 最終スコア クリアに掛かった時間はスコアには影響しない模様。 とくてん 敵を倒したり物を壊したりアイテム取ったりによる得点 いきのこり 残機x300 最高15人で4500点 しゅうかく 入手した農作物の数x100 最高10個で1000点 ころし 倒した敵の数x100 最高56人で5600点 みられ 敵に気付かれた回数x-50 ひっさつ 必殺成功人数x100 最高56人で5600点 後述の称号を取得すると、ボーナスとして一定の得点が得られる。 死ぬと、そのステージで得たスコアがリセットされる。 そのため、残機潰しで同じステージを何度も繰り返すスコア稼ぎは不可能。 箱などを同時に壊したりすると、1体(1個)分のスコアしか入らないことがある。 称号 名前 条件 得点 ヒャクショウ 全ての農作物を入手する +1000 コロシヤ 全ての敵を倒す +1000 ウチコワシ 全ての物を壊す +1000 ハカイオウ コロシヤ+ウチコワシを達成 +2000 シノビ 敵に気付かれずにクリア +2000 ムキズ ノーダメージでクリア?※1 +3000 ヒキャク 5分以内にクリア +3000 イチメイ 一度も死なずにクリア?※2 +3000 シゴトニン 全ての敵を必殺で倒す +4000 タツジン シゴトニン+イチメイを達成? +5000 ※1 ダメージ1回だけならセーフ ※2 死亡1回だけならセーフ 得点 雑魚敵 槍兵 50 棍棒兵 80 侍 100 弓矢兵 120 棒使い 120 ボス ばんにん 300 ふたご(怪力) 300 ふたご(吹き矢) 300 銃男 300 火男 300 チャクラム男 300 ぶんた 400 そっきん 1500 破壊可能物 全て+5点? アイテム 鍵 50 回復薬 50 農作物 100 トリビア ひもじん20に、槍兵、棍棒兵、ばんにん、弓矢兵、侍、棒使いに似たキャラクター達がいる。ただ、棒使いの帯が白色である。 ひもじん22に、ふたごと瓜二つのキャラクター達がいる。 ひもじん21に、四天王と瓜二つのキャラクター達がいる。
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・文官について 冷却時間が長いため国務では最初の方に使ってぎりぎり2回発動が限界のものが多い。 現状のラインナップだとおそらく工事と空城を手持ちに入れるのが一般的だと思われる。 ※不具合で端末によっては計略が使用出来ないようです。 ・文官 -荀彧 火攻めLv1 持続なし 冷却時間90分 平原にいる敵部隊の兵力を僅かに減少させる -徐庶 落石Lv1持続なし 冷却時間90分 山地にいる敵部隊の兵力を僅かに減少させる -魯粛 水攻めLv1持続なし 冷却時間90分 水域にいる敵部隊の兵力をわずかに減少させる -法正(44) Lv1 持続時間300秒 冷却時間60分 目標地点にわなを置き(城を除く)、敵部隊が当該地点に到達すると兵力が減少する -賈詡(51) 空城Lv1 持続時間180秒 冷却時間60分 敵は目標地点(自軍側)に攻撃を発動できない ※隣接している場所で戦闘している場合には突進で目標地点に入ることが出来てしまうので注意 -小喬(67) 虚偽報告Lv1 持続時間120秒 冷却時間60分 目標地点の敵の部隊の移動を阻止する -郭嘉(84) 工事Lv1 持続なし 冷却時間60分 櫓の耐久を20点回復する ※自国カラーの櫓しか修理することは出来ません -龐統(96) 破壊Lv1 持続なし 冷却時間60分 投石車を1台戦場に投入し、出陣時に櫓の耐久を10点破壊する ※投石車が最前線に到着して攻撃することで防衛側の櫓の耐久を10点削ることが出来る ※そのため砲撃連打などで攻撃前に破壊されると耐久を削ることが出来ない ※もちろん最後尾に出現するので攻撃側が大量にいる場合全然登場しない・・・ 雇用に必要な銀貨 緑22500 黄色40000 赤62500 紫62500