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防衛vs投石 D1 黒女神 herseth きゆ †魅紅† 透真 D2 ゴードン heizu Disaster 原田 ごば・w・ぅ! 防衛vs精霊 F1 シュウド F2 澤村 成長待ち 平井堅 ⋡DUNAMIS⋠ ☆マイヤ☆
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文明特性 投石機系ユニットのHP2倍 射手ユニットの攻撃力+1 軍船の射程+4 戦士育成所 射手訓練所 騎兵育成所 歩兵育成所 砲撃訓練所 神殿 政治機関 市場 貯蔵庫 穀倉 港 名前 コメント
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アムネジア=ランドルト ランドルト, 男性, 人間, AAAA, 165 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 45 157, 124, 136, 131, 164, 163, 強気 SP, 60, 熱血, 1, 気合, 5, ド根性, 12, 心眼, 17, 鉄壁, 26, 狙撃, 35 .bmp, -.mid # 先生! 必中が欲しいです! アムネジア=ランドルト(サメアーマー) 猛海槍破サメアーマー, (人間(アムネジア=ランドルト専用)), 1, 2 陸水, 3, M, 18000, 180 特殊能力 有効=非表示 万 耐性=無水 弱点=火 追加移動力Lv2=水中 5500, 200, 1300, 40 CASA, -.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 鱗眼光, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -20, 魔水光 海賊の槍, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武 嵐槍,1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 魔水格武P共 嵐槍烈破,1400, 1, 2, -15, -, 10, 100, AASA, +15, 魔水格実共AL1 海王破,1500, 2, 3, -30, -, 50, 105, AASA, -20, 魔水格 幻海嵐陣射,1600, 2, 4, -20, -, 40, 110, AASA, +30, 魔水格実連L6共AL1 氷河裂落撃,1700, 3, 3, +10, -, 70, 130, BAAA, +20, 魔水格M扇L4共AL1 猛海槍破,2100, 1, 2, +30, -, 100, 120, AASA, +30, 魔水格突JL2P共 アムネジア=ランドルト アムネジア=ランドルト, (人間(アムネジア=ランドルト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 18000, 180 特殊能力 有効=非表示 万 水泳=海賊の技 4500, 150, 700, 70 CASA, -.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 槍, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武共 槍投げ,1000, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 格武P共AL1 # 下はイベント用。 # 反撃の絶望的な弱さがポイント。耐えて撃てッ
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総評 ヴァッサーやウサギ、風魔人や大渦等の強力なカードもあるものの、 所謂「はずれ」が多く、資産があまりないのならば他の弾を先に集めたほうが吉。 第2弾竜皇帝の復活と同じく、☆☆☆☆☆が各色2枚なので注意。 リフェス ☆☆☆☆☆ 太陽の皇子『フェルラート』 光の探求者『アドベント』 ☆☆☆☆ 竜乗り『ヴァッサー』 初代教皇『アベル』 ☆☆☆ 獅子男爵『ザガール』 聖光の剣士『ラフィーレ』 聖なる光 解呪 ☆☆ 太陽王国の聖騎士 太陽王国の盾騎士 連続の魔法弓兵 光の槍投げ兵 飛べない鳥の王様 王の守護者 身代わり ☆ 古代槍の騎士 少年僧兵 強撃の神罰神官 祝福の神官戦士 紅石のカーバンクル 光の精霊 幸福を呼ぶ珍獣 不死鳥 守備力強化 治癒呪文 ローティア ☆☆☆☆☆ 体現する死『プロポジッション』 月大公『エスカティア』 ☆☆☆☆ 奈落の馬騎士『ディカール』 混沌の美女『アンナローゼ』 ☆☆☆ 死体の王『ズガテロザ』 殺人兵器『ラ・ボォ』 呪縛 無慈悲な死 ☆☆ 容赦なき暗殺者 月公国の精鋭騎士 歪んだ狂信者 獣化病/レオナウド 獣化病/リリス 古い城の死霊 反撃の狼煙 ☆ 月光の戦士 戦闘用魔法少女 白骨狂の死霊使い 月公国の再生騎士 実態不明の呪術士 幼き少女の霊 動く死体 闇の精霊 強制再生 ゴミを作る ゴウエン ☆☆☆☆☆ 一閃の剣豪『雷光』 賞金狩『エレーナ』 ☆☆☆☆ 旅する猛獣『アスート』 白髭の大剣士『鋼』 ☆☆☆ 赤のマント『ディフォ』 踊り子『クリナ』 豹の霊 炎の竜巻 ☆☆ 魔法剣の二刀戦士 青年の勇猛果敢な剣士 短弓の捜索者 六装填銃の騎士 炎魔人 火炎竜巻の翼竜 突撃 ☆ 制圧の重装歩兵 熊殺の斧戦士 連続拳の格闘家 強襲の弓兵 炸裂する玉 木の精霊 火の精霊 狂戦士 魔力武器 炎の矢
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投石 T1 みらぱんだ がや きぴきゃぴ ちょび T2 ふみふ エーツー鷹山 Atom べん Duria sonshi 護衛 G1 ギフトプフランツェ G2 debibasu 防衛 F1 魔物の巣封印中 F2 不明 美獣 壁★壁
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キッドトリップ RUN! 【きっどとりっぷらん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DSNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Four Horses 配信開始日 【3DS】2017年8月30日【Switch】2017年11月23日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 走り出したら止まれないスクロールアクション難易度激ムズ、ミスの繰り返しはほぼ必至プレイボリュームは控えめ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のダウンロード専売ソフトで、ニンテンドー3DSとNintendo Switchの両ハードで配信された。開発はイギリスのFour Horses。 元はスマートフォン(iOS)用のインディーズゲームであり、本作はその移植作にあたる。海外における3DS版は日本よりも先に配信された。原題は『Kid Tripp』でサブタイトルは付かない。(*1) ジャンルとしては強制スクロールによる横視線アクションに該当。同じスマホゲーム出身である『チャリ走』とほぼ同じジャンルとなる。 飛行中のトラブルにより島へと不時着してしまった「キッドトリップ」が単身で島からの脱出を試みるというストーリー設定。 ゲームルール ゲームの流れ 残機10からスタートし、ゲームオーバー(オールクリア)までステージが続けられる。全20ステージ(4ワールド × 5ステージ)構成。 常時強制スクロールの中で地形を足場にしながらゴールを目指していく。ステージ中は敵が定期的に登場するので、投石や踏み付けで倒さなければならない。 ステージ中には所々に「コイン」が配置されており、これを100個獲得すると1UPとなる。また、コインはスコアの意味もあるため、多く獲得しておきたい。 一度プレイしたステージは、モードの「フリーモード」の中からステージセレクトが行える。また、ゲームを一旦止めてステージ途中からの再開も可能。 オールクリア後はそれまでに獲得したコインの総数・総合クリアタイム・ミス回数の記録がされる。フリーモードはステージ単位での最短クリアタイムの記録がされる。 操作体系 キッドトリップの操作はジャンプと投石攻撃のみというシンプルなものだが、後述のレベルによっては移動速度の調整も行える。 キッドトリップは常に右方向へと走っており、プレイヤーの操作では止まれない。ただし例外として、キッドトリップが段差に挟まれた状態であれば止まる事ができる。 アナログスティック等で移動速度の切り替えを行う。ウォークの場合は高速移動化、ダッシュの場合は低速移動化となる。 ジャンプボタンでジャンプを行う。ジャンプ中の移動制御はできないがジャンプ力調整は可能。地形だけでなく、敵を踏み付け(*2)ての地形代用で足場を確保できる。 投石ボタンで敵に対する「投石攻撃」を行う。投石は直進に飛ぶが射程制限あり。使用回数の制限はなくそれなりの連射が可能。 ゲームオプションにて「ウォーク」「ダッシュ」「ハードコア」の3レベルが選択でき、それぞれに移動速度の差異が発生する。 ウォークは通常低速移動だが操作で高速に切り替えられる。ダッシュは通常高速移動で同様に低速に切り替えられる。ハードコアは常時低速移動となる。 ステージクリアとミス条件について ステージのスクロール奥にある「ゴールフラッグ」にキッドトリップを到達させるとステージクリア。 通常モードの場合は残機とコイン数がそのままに次ステージへと進む。フリーモードの場合はステージセレクト画面に戻る。 キッドトリップが敵やトゲなどのトラップに触れるか落とし穴に転落するとミス。ミス後はステージ最初に戻される。 通常モードにおいて残機数がなくなるとゲームオーバー。無限コンティニューは可能だが、それまでに獲得していたコインはすべてリセットされてしまう。 フリーモードは何回ミスしてもゲームオーバーにはならない。その代わり、ミスをする度にミスカウントがされる。 チャレンジについて ゲーム中にとある条件を満たせば、「チャレンジ」の該当条件にトロフィーが付く。 チャレンジは総計20種類あり。条件の一例としては「ステージのコインを全部獲得する」「残機数を特定数まで増やす」などがある。 評価点 超シンプルなランニングアクション 原則ジャンプと投石攻撃のみのシンプルな操作で、そのままゴールを目指せばいいという非常に分かりやすい内容である。 特別に難解な操作はこれっぽちもなく、「ジャンプと投石・レベルによっては移動速度切り替え」さえ覚えておけば問題ない。 問題点の件はあるもののクリアできないほどの難易度ではなく、プレイを繰り返していくと確実にクリアへの道が見えてくる。 各ステージの構造は非常に短いため、短期の難関さえ乗り越えればあっさりとクリアができる。そういう意味ではゲームバランスが上手く調和しているといえる。 通常モードは無限コンティニューなので、単にオールクリアを目指すだけならば残機はあってないような存在と思ってもらっても差し支えない。 レトロ感満載のグラフィック・BGM周り あえてレトロ感を表現するために粗いドットでグラフィックが描かれており、ゲームボーイカラークラスの懐かしさを感じさせる。 粗いドットながらも、書き込みそのものは丁寧で味のある外観である。キッドトリップの躍動感のある動きが見所で、危険地帯を突進していく様がいかしている。 各ワールドの背景のバリエーションもなかなか多彩。「南国」「洞窟」「寒冷地」「火山」と進み、それぞれに専用の演出が用意されている。 BGMも同様のレトロ的なピコピコサウンドで、なかなかに聴き応えがある楽曲となっている。 問題点 繰り返しミス必至の激ムズ難易度 ゲームとしては超シンプルではあるがその難易度は鬼畜そのものである。 地形や敵の配置間隔が異様に短いため、ゆとりをもった操作はほぼ行えない。先読み感覚の操作は必須であり、意外なほどに操作が忙しい。 操作感覚もかなりシビアで、少しの操作のタイミングがズレただけでもミス確定といっていい位の厳しさ。アバウトな操作は確実に死へと繋がる。 足場だけでなく、敵を足場代わりにしないと乗り越えられない場面が非常に多い。それに加えて、地形そのものが乗り辛い環境も相まって常にミスの危険が付きまとう。 さらにいえば全編通して初見殺しのオンパレードであり、素直にクリアさせる気配が感じられない。特にワールド4の初見殺しはコントの域といえる。 とはいえ、先述の鬼畜さは計算がなされた上での難しさであり、決して理不尽・不安定なものではない事も考慮すべきであろう。 プレイボリュームは控えめ 安価販売のソフトである事を考慮してもステージ数は控えめで、オールクリアへの道のりはさほど長くない。 評価点でも述べた通り各ステージの構造は非常に短いため、攻略が順調であれば速攻でクリアできやすい。それが20ステージなので、ボリュームの小粒感は否めない。 オールクリア後は再挑戦による自己記録更新やチャレンジのトロフィー埋め位のやり込み要素しかない。オールクリア後の明確な特典は特になし。 賛否両論点 ハードコアモードについて 操作モードの一つであるハードコアモードはプレイヤーの移動が歩きに固定される関係で他のモードとは異なる戦略性のあるプレーが可能となる。 その一方で、ゲーム終盤の4-3ではハードコアモードに設定していた場合は絶対に先に進む事が出来ないポイントが存在。要するに、ハードコアモードではゲーム途中で必ず詰んでしまう。 従って、ハードコアモードは実質4-3が事実上の最終ステージとなるのだが、特定のモードでゲームを進めると必ず詰むポイントを設けるのはどうかと… せめて全てのモードで最終面まで進められる様なゲームバランスの方が本来の姿なのでは? 総評 シンプルな操作とは裏腹にその難易度は容赦がないが、覚える事で確実にクリアさせてくれる絶妙加減さが光る一作。 プレイボリュームは控えめではあるものの、アクションゲームとしては難しいながらも無難に遊べる内容である。
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メインミッション:神々の中庭~ニフルヘイム終了まで 登場する敵キャラ ダークエルフ・ストライダー・・・弱らせたら特定のメイレーコンボを入れると早く倒せる。たまに槍を持っている ダークエルフ・ストライダー・キャプテン・・・ストライダーの強化版 ヴァイキング・ウォーリアー・・・武器を持っている以外に気を付けることは無い ダークエルフ・ウォーロック・・・魔法でストライダーたちを支援してくる。 フロスト・ジャイアント・・・大きなだけで大した強さは無い。掴む事で武器を奪う事も出来る ニフルヘイムで入手できるアイテム ストライクアップ 最初の島から次の島に行く辺り スケッチブック 2番目の島の奥のほう フォーカスアップ ウリク カースがいる島の一つ前 デアデビルのフィギュア(XPアップ) 最初のエリアにあるセーブポイント近くの小屋の上 vsショッカー 最初のエリアにあるセーブポイントの近く ボディアップ 小岩がU字に積んである場所 ボディアップ 投石器で岩を壊した先 スケッチブック ヤミルの領域入ってすぐ後ろ スケッチブック ヤミルを倒して丘への道へと行く途中 スパイダー・ウーマンのコミックディスク 丘への道、最初の端を渡った辺りにある離れ小島(要飛行) ストライクアップ 丘への道、途中にある焚き火の近く フォーカスアップ 丘への道、進んでいる途中 フィギュア(XPアップ) 並んでいる槍から辺りを見つけてバリアを解除した門の後ろ 神々の中庭 アスガルドを終わらせると中央の像の近くにバルダーが捕まっていた場所へのワープゾーンが開く。 取り逃したアイテムなどがあれば利用しよう。 会話を済ませたら次はACT.3のラストのニフルヘイムに行く事になる。 ※ウィーズルがいるならば是非、彼のところへ行ってみてください。 これまでの質問に全て正解していればイベントがあります→フューリー大佐から秘密裏に起きていた真実が聞ける。 死者の岸辺 進んでいくと死者たちが動き出し襲ってくる。 倒しながら先へ。 大きな岩の裏側なんかにアイテムが落ちていたりするので調べながら進んでいこう。 ストライクアップ・・・最初の島から次の島に行く辺り スケッチブック・・・2番目の島の奥のほう フォーカスアップ・・・ウリク カースがいる島の一つ前 進んでいくと途中でウリクとカースがなにやら箱の前で話している。 会話が終ると戦闘に。 vsウリク カース 所持アイテム:ウリクス・フィスト、ダークエルフ・アーマー カースは意外と高い攻撃力を持っているので油断せずに 二人を倒したら先に進もう。 一番奥にはセーブポイント。近くにはアイテムがある。 デアデビルのフィギュア(XPアップ)・・・セーブポイント近くの小屋の上。セーブポイント側からジャンプすれば乗れる vsショッカー・・・・セーブポイントの近く 近くの焚火の中に、鍵を見つけることができる。ウリク カース戦の場所にあった箱をこれで開けてみよう。(これをしたかどうかでエンディングが変化) 戦場 戦場に入ると右手側には大きな岩がある。 チェックマークが付いていて動かす事が出来るが、動かすと岩が奥にあるアイテムの上に乗って取りづらくなってしまう。 一応、動かしてしまっても周りの小岩を除けていけば何とか取れるが、面倒なので動かさない方が良いだろう。 ボディアップ・・・大きな岩が転がって収まる小岩が積んである場所 途中まで進むと敵が投石器で岩を投げてくるデモが入る。 飛んでくる岩は当たらなくても衝撃でダウンしてしまうのであまり近づかないように。 チェックマークが出ているかがり火の台に火をつけると、投石器は優先的にそちらを狙ってくれるので少しの間狙われなくなる。 かがり火の台は行く途中に3台あるが、面倒なら駆け抜けてしまおう。 投石器の周りの敵を倒して、投石器自体を壊してしまえばもう岩は飛んでこない。 近くにあるもう一つの投石器は動かす事で塞いでいる岩を壊す事が出来るのでやっておこう。壊した先にはアイテムが落ちている。 ボディアップ・・・投石器で岩を壊した先 落ちている剣を見つけるデモが終わったら先へ進もう ヤミルの領地 入ってすぐ戻るとアイテムがある。 スケッチブック・・・ヤミルの領地入ってすぐ後ろ 進むとヤミル出現。戦うことに。 vsヤミル 所持アイテム:ランダム装備 いつものようにでかいボスには攻撃が効かない イベントを起こす事でダメージを与えられる。 ヤミルは近づくと棍棒を大きく振り下ろして攻撃してくる ボス戦のヒント ネタバレOKなら反転して見てください。 手下の武器に注目。巨人に張り付く方法は… ヤミルを倒したら奥の道から先へ。アイテムも拾っておこう。 スケッチブック・・・ヤミルを倒した先。丘への道へと続く直前 丘への道 襲ってくる敵を倒しながら橋を渡っていく。 最初の橋を渡った辺りに飛行でなければいけない場所にアイテムがあるので取っておこう。 スパイダー・ウーマンのコミックディスク・・・最初の橋渡って左辺りにある飛んでじゃないと渡れない離れ小島 敵を倒しながらどんどん奥へ アイテムも落ちているので拾いながらセーブポイントまで行こう。 ストライクアップ・・・途中のわき道にある焚き火の近く フォーカスアップ・・・進んでいく途中 セーブポイントの先はボス。 敵はボルドー男爵とウルトロン vsボルドー男爵 ウルトロン 所持アイテム:ランダム装備 一番厄介なのは男爵の使う周囲を凍らせる魔法 男爵を優先的に狙ってさっさと倒してしまうのが良い 二人を倒した後は先に進む為にバリアを解除しなければならない。 解除の為には隣に並んでいる槍から正解のものを持って行ってチェックすれば良い。 正解は左から4番目の槍。 ちなみにハズレを選ぶと操作していたキャラが死んでしまう。 バリアを解除した先はまたボス戦が続くのでセーブしておくと安心。 カラスのくちばし 入ると会話後に戦闘。 vsロキ 所持アイテム:ロキズ・ギフト テレポートとチーム全員に雷で動けなくさせる攻撃が厄介 最初は一人だが、途中から像の中からフロストジャイアントやフェンリルウルフが現れる 倒してオーブでHPやEPを回復しつつ戦えばそこまで強い相手ではない 倒したらワープポイントが出現する。 ヴァイキングの酒場 ヒューリーとの会話後、酒場の四箇所からあるポータルで氷を破壊する為の剣を四つ取りに行かなければならない。 どれも敵との戦闘等は無く、ちょっとした謎解きがあるだけ。 1.強風が定期的に吹く崖を登っていく部屋 二段ジャンプなどは出来ない。タイミングを見計らえば難しいものではない。 2.剣が逃げていくので追いかける部屋 追い詰めていくうちに床にクマの毛皮が置いてある部屋に出る。 剣は矢印のある方にしか逃げられないので剣の後ろにクマが置かれる感じで追い詰めれば捕まえられる。 3.落とし穴のある部屋 床の模様を見れば落とし穴は回避できる。 4.床のスイッチを踏んでいく部屋 3つあるスイッチを3人で踏んで最後の一人が剣を取りに行く。 全て揃ったら剣を使って氷を破壊する。 すると正体を現したロキが中から出てきたデストロイヤー・アーマーを復活させて襲わせてくる。 ロキ自身は逃げてポータルの奥へと消えていくので戦うのはデストロイヤーとザコ敵だけ。 vsデストロイヤー・アーマー 所持アイテム:ノルン・ストーン こちらの攻撃は一切効かない。 その代わり画面にメーターが表示されており、攻撃するとメーターが溜まっていく 溜まるとデストロイヤーが強力な衝撃波で攻撃してくる。 部屋の四方にポータルが出ているので逃げながら倒す方法を考えよう。 ボス戦のヒント ネタバレOKなら反転して見てください。 逃げたロキを探そう。ロキは普通の攻撃が効かないバリアに閉じこもっているが・・・ 倒すとポータル出現。 これでACT.3は終了となる。 ACT.4へ ヴアルキリーの剣は何処に在るのか教えて下さい。 -- ハル (2007-10-08 00 57 33) 確かオーディンの像の近く、画面に向かって下の方 -- 名無しさん (2007-11-03 09 54 04) ありがとうございます! -- ハル (2007-11-12 21 28 15) デストロイヤーとタタ -- 無 (2007-11-24 14 21 08) デストロイヤーと戦ってる最中に四方のポータル使うとデストロイヤーが消えてしまいます どうすればいいんでょうか -- 無 (2007-11-24 14 29 40) デストロイヤーと戦ってる最中に四方のポータル使うとデストロイヤーが消えてしまいます どうすればいいんでょうか -- 名無しさん (2009-11-04 19 21 04) 名前 コメント
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キャラクターの主要項目の一覧作ってみました。 見出しの要素に▲▼マークが表示され、クリックすることで数値/文字を昇順・降順に並び替えができます。PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、第二優先を指定してソートすることができます。 項目が増えてきたため、表示・非表示の切り替え機能を付けました。チェックボックスで切り替えができます。(デフォルトでは最小限と思われる項目のみ表示してあります) 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 覚醒スタイル 所持天運 体格 編集 名前 年齢 性別 所属 目的 禁忌 趣味嗜好 誓い 特技1 特技2 武器 覚醒スタイル 所持天運 体格 編集 アイザック・ハーウッド 18 男 3潮流戦線 なし 破約 人前に出る時は化粧をする 仲間と共に成長する 射撃 手業 弓 □ □ 編集 アイリエッタ・R・フォーチュン 15 女 5ヴェント・アウレオ 冒険 匿名 寝るときは可能なかぎり全裸 いつか必ず海の果てに辿り着く海賊の誇りを貫く 重武器 水泳 斧 マローダー ■ ■ □ 編集 アヴェリア 17 女 1幽幻の血盟 忠義 禁欲 女の子が大好き 領主ソフィア様に恩返しする 軽武器 感性 短剣 □ □ 155cm 編集 アシーナ・マルティネス 15 女 1幽幻の血盟 虚無 無法 決闘から逃げない 確固たる信念を見つける欲しい物に見合う己を目指す 回避 聖印 長剣 ルーラー ■ ■ □ 編集 アドリス・テラクェイア 17 男 8ヴァーミリオン騎士団 虚無 他の武器 味覚がおかしい 生きる目的と命を捧げる相手を見つける 軽武器 頑健 長剣 □ □ 編集 アリア・レジーナ 17 女 5ヴェント・アウレオ 忠誠 破約 アクセサリがないと落ち着かない 決して自陣営の指揮官を傷つけないこと指揮官様が振り向いてくださるような女性になる 治療 霊感 鞭 ルーラー ■ □ □ 編集 アルエット 16 女 6鋼球走破隊 一攫千金 服従 お茶などに砂糖を入れない わたしは、自分を手に入れる 話術 手業 棍 パニッシャー □ □ □ 編集 アルス・ギルフォード 15 女 8ヴァーミリオン騎士団 意義 虚偽 決まった口癖がある 武術を極め、人を護る術を手に入れる死から人を護る 力技 聖印 素手 パラディン ■ ■ □ 編集 アレシア・エルス 23 女 8ヴァーミリオン騎士団 天下統一 悪政 説教が長い 幼き日に見た夢を実現する御伽噺をこの身で体現する皆を導く騎士アレシアとして、御伽噺の英雄と成る 重武器 騎乗 槍 キャヴァリアー★ ■ ■ ■ □ 177.7cm62.5kg 編集 イーヴォ 14 男 4第六投石船団 虚無 裏切り 見た夢をメモしておく なにがあっても必ず、生き延びる 回避 射撃 弓 ■ □ 187㎝76㎏ 編集 ヴァルタ・デルトラプス 17 男 5ヴェント・アウレオ 忠誠 裏切り 虫が苦手 姉さんを守る姉と一緒に強くなる 軽武器 軍略知識 長剣 メサイア ■ □ □ 165㎝55㎏ 編集 ヴィクトル・サネーエフ 18 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 暴露 味覚がおかしい 家の聖印を継ぐにふさわしい君主になる自らの意思で生きる 重武器 騎乗 槍 セイバー ■ □ □ 185cm 編集 ウェーリー・フリード 18 男 2金剛不壊 自由 怯懦 お茶の味にうるさい 平穏な暮らしを手に入れる 軍略知識 混沌知識 素手 ■ ■ 編集 ウタ・オルレンシア 14 女 2金剛不壊 喪失 裏切り 毒に頼らない 大切な人の役に立つ 知覚 混沌知識 弩 □ □ 150cm程度 編集 エイミー・ブラックウェル 16 女 3潮流戦線 覇道 殺害 無闇に暴力を振るわない 次期君主に相応しい功績を挙げる自分だけの戦い方を確立させる 意志 聖印 突剣 パニッシャー ■ □ □ 165cm程度 編集 エーギル 不明 男 3潮流戦線 意義 真実 任務第一 もっと強くなりたい!ルーノを超える 重武器 水泳 大剣 セイバー ■ □ □ 158cm 編集 エルダ・イルブレス 18 不詳 1幽幻の血盟 守護 素顔 園芸が趣味 子供を見捨てない必要なときには仲間を頼る 感性 霊感 大剣 マローダー □ □ □ 編集 カシュ・コチータ 14 女 1幽幻の血盟 虚無 裏切り 人前に出るときは化粧する 生きる意味を探す。できることをやる。 治療 隠密 短剣 □ □ 編集 カノープス・クーガー 17 男 3潮流戦線 忠誠 裏切り 決闘から逃げない 弟の為、自らに可能なあらゆる事をする腕の中の全てを護り抜く 重武器 回避 長剣 セイバー ■ □ □ 175㎝67㎏ 編集 カリーノ・カリストラトヴァ 19 女 3潮流戦線 喪失 禁欲 捕虜に寛大に振る舞う 上に立つ者として相応しい実力を手に入れる 重武器 意志 大剣 □ □ 185cm78kg 編集 キリアン・ノイモンド 17 男 4第六投石船団 遺志 邪悪 説教が長い 故郷を守る騎士となる自分の歩む道を信じる 格闘 治療 拳武器 マローダー ■ ■ □ 169cm61kg 編集 グレイス 17 男 4第六投石船団 遺志 破約 園芸が趣味 未知の経験をし、知識を蓄える姉さんへの想いの正体を探る 射撃 話術 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 166cm66.1kg 編集 コルネリオ・アージェンテーリ 14 男 5ヴェント・アウレオ 冒険 他の武器 寝相が悪い 未知のものを追いかける、冒険をする夢を追う仲間の力になる自分で一歩踏み出す勇気を持つ 射撃 情報収集 弓 アーチャー★ ■ ■ ■ □ 157cm程度 編集 コルム・ドハーティ 16 男 7星屑十字軍 忠誠 邪悪 外見にこだわらない 戦乱を終わらすため、悪を必ず滅ぼす”正義”はなされればければならない、たとえ世界が滅ぼうとも 聖印知識 騎乗 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ 編集 シオン・アスター 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 意義 暴露 お茶の味にうるさい 騎士として成長する 軽武器 聖印 突剣 □ □ 編集 シューネ・レウコート 17 女 4第六投石船団 自由 虚偽 方向音痴 自分の目標を見つける 重武器 芸術:音楽 鎌 □ □ 160cm48kg 編集 ジルベルト・チェルチ 16 男 5ヴェント・アウレオ 覇道 追撃 香水にこだわる カルタキア1の海賊になる誰にも負けないための実力を得る 軽武器 手業 長剣 セイバー □ □ □ 176cm 編集 スーノ・ヴァレンスエラ 15 男 2金剛不壊 王道 他の武器 香水にこだわる 王位の継承に相応しい君主となる己の未熟さに向き合う 軽武器 軍略知識 長剣 セイバー★ ■ ■ □ □ 163cm 編集 セーラ・ドルク 12 女 3潮流戦線 虚無 虚偽 甘いものは別腹 戦う!戦う!戦う! 重武器 運動 大剣 □ □ 148cm38kg 編集 セレン 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 智謀 匿名 寝相が悪い 自らの才能を周囲に示す 軽武器 知覚 突剣 □ □ 150cm 編集 ツァイス 18 男 4第六投石船団 守護 裏切り 寝る前に日記をつける みんなを守れる力を手に入れる自分自身も守れる力を手に入れる 格闘 射撃 素手 パラディン ■ ■ □ 編集 ティカ・シャンテリフ 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 守護 怯懦 味覚がおかしい 護りたいものを護れる騎士になる 軽武器 騎乗 長剣 □ □ 177cm 編集 トレニア・ケール 17 女 7星屑十字軍 虚無 暴露 アクセサリがないと落ち着かない 誰も辛い思いをしない世界へ 重武器 意志 鎌 □ □ 160cmくらい 編集 ニナ・ブラン 16 女 7星屑十字軍 医術 怯懦 猫が好き 人の命は何ものにもかえられない 治療 霊感 短剣 メサイア ■ □ □ 編集 ノルマ 16 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 味覚がおかしい 縁ある者への守護 頑健 聖印 長剣 □ □ 編集 ハウメア・キュビワノ 14 女 8ヴァーミリオン騎士団 王道 定住 園芸が趣味 自らの力を役立て、生活を向上させる出来る分だけ着実に、積み上げていく 霊感 専門知識:農業 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 151cm42kg 編集 ハウラ 16 女 3潮流戦線 医術 純潔 外見にこだわらない 医術を極める戦場の端から端まで救うあの人の側に立ち、支え続ける 治療 専門知識:毒物 短剣 ルーラー★ ■ ■ ■ □ 編集 ハル 16 男 1幽幻の血盟 忠誠 裏切り 寝相が悪い 忠義を尽くす執事に必要な何かを見つける 聖印 話術 突剣 メサイア ■ □ □ 168cm54kg 編集 ファニル・リンドヴルム 18 女 6鋼球走破隊 死闘 怯懦 決闘から逃げない 誰よりも強くなる仲間(家族)を何があっても必ず守る何があっても諦めない 重武器 意志 大剣 マローダー★ ■ ■ □ □ 189cm81kg 編集 フィラリス・アルトア 16 女 1幽幻の血盟 自由に生きる 悪を許さない 帽子を欠かさない 誰にも私の自由を奪わせない 射撃 知覚 弩 □ □ 編集 フォーテリア・リステシオ 17 女 6鋼球走破隊 智謀 悪政 方向音痴 様々な可能性を見通す知性を磨く己が何者であるか知る 聖印 専門知識:占術 鞭 ルーラー ■ ■ □ 編集 フォリア・アズリル 14 女性? 6鋼球走破隊 復讐 情交 よく転ぶ 復讐を遂行する力を得る恩も讐も忘れない 頑健 混沌知識 鎌 マローダー ■ □ □ 164cm 編集 ペドロ・メサ 18 男 2金剛不壊 人 悪政 枕が変わると寝れない やりたいことを見つける 軽武器 治療 長剣 ■ ■ 175cm 編集 ヘルヘイム 15 女 6鋼球走破隊 表現 嘘をつかない 帽子を欠かさない 身体が動かなくなるまで戦い続ける 軽武器 回避 短剣 □ □ 160cmくらい 編集 ポレット 15 女 7星屑十字軍 守護 破約 アクセサリがないと落ち着かない 正しきことを為す諦めることだけは絶対しない 聖印 話術 根 パニッシャー ■ □ □ 編集 マリーナ・ヒッパー 17 女 3潮流戦線 遺志 破約 名乗られたら名乗り返す 大切なものの為に自分が為すべきことを為すカノンが誓いを果たす瞬間を見届ける 射撃 騎乗 弓 アーチャー ■ □ □ 編集 ミョニム・ネクサス 18 女 3潮流戦線 冒険 定住 外見にこだわらない まだ見ぬ世界を目に焼き付ける! 射撃 治療 弓 ■ □ 166cm55kg 編集 ミルシェ・ローバル 17 女 4第六投石船団 人 贅沢 食べ残しを許さない 海の世界を知る 射撃 専門知識:農業 弓 □ □ 171cm 編集 メル・アントレ 17 性別不詳 2金剛不壊 表現 殺害 決まった口癖がある 唯一無二の相棒を見つける自分なりに誰かの役に立てることをする仲間を守る 騎乗 芸術:音楽 長剣 キャヴァリアー★ ■ □ □ □ 編集 ユーグ・グラムウェル 15 男 8ヴァーミリオン騎士団 美学 素顔 味覚がおかしい 居場所を見つける 軽武器 治療 長剣 □ □ 155cm56kg 編集 ユージアル・ポルスレーヌ 16 女 4第六投石船団 忠誠 追撃 決まった口癖がある お姉さまのお役に立てるような騎士になる私に出来ることを見付ける 意志 軍略知識 弓 ルーラー ■ □ □ 152cm44kg 編集 ユリアーネ・クロイツェル 16 女 3潮流戦線 縦横家 粗野 人を高揚させるのが好き カノープス・クーガーの補佐をする仲間の願いの成就を手伝う私も幸せになる道を探す 聖印 専門知識:帝王学 鞭 ルーラー★ ■ □ □ □ 159cm48kg83/54/84 編集 ユリム 18 男 7星屑十字軍 虚無 素顔 捕虜に寛大にふるまう 脅威となる混沌災害を打ち倒すより多くの混沌を、聖印の強さとしても、見聞・体験としても自らの糧にする 軽武器 混沌知識 長剣 パニッシャー ■ □ □ 編集 ヨルゴ・グラッセ 15 男 6鋼球走破隊 喪失 偽名 足のない動物が苦手 重要なことは全部誰かに任せて程々に生きる頑張る人々の足手纏いにならない程度に力をつける 手業 感性 長剣 キャヴァリアー ■ □ □ 編集 ラオリス・デルトラプス 17 女 5ヴェント・アウレオ 自由 裏切り 動物に話しかける 家族みんなで自由に生きる 軽武器 回避 長剣 ■ □ 160cm45kg 編集 ラルフ・ヴィットマン 17 男 5ヴェント・アウレオ 虚無 無賃 アクセサリがないと落ち着かない 偉大な海賊として名を轟かせる孤独を恐れない 格闘 話術 拳武器 マローダー ■ □ □ 編集 リーゼロッテ 18 女 7星屑十字軍 医術 虚偽 見た夢をメモしておく できる限り多くの人々を救う 治療 聖印 弓 □ □ 162cm46kg 編集 リカルド 18 男 5ヴェント・アウレオ 意義 無賃 猫が好き 仲間を飢えさせない 軽武器 知覚 短剣 □ □ 170cm程度 編集 リズ・ウェントス 16 女 4第六投石船団 生存 虚偽 猫舌 この戦いを生き抜き、家族と再会する 射撃 専門知識:料理 弓 アーチャー ■ □ □ 編集 リューヌ・エスパス 15 女 7星屑十字軍 守護 邪悪 名乗られたら名乗り返す 世界から混沌による悲劇、犠牲をなくす 治療 混沌知識 短剣 メサイア ■ □ □ 158cm 編集 リュディガー・グランツ 15 男 7星屑十字軍 愛国 怯懦 動物に話しかける 故郷を護る力を手にする 軽武器 知覚 長剣 □ □ 編集 リンズ 16 女 3潮流戦線 革命 流涙 動物に話しかける 泣くことのない強い騎士に私の力で人々を救う 知覚 専門知識:料理 弩 ルーラー ■ ■ □ 136cm 編集 ルイス・ウィルドール 15 男 2金剛不壊 守護 怯懦 コーヒー豆にこだわる ウィルドールの跡取りに相応しい君主になる自らの天性を活かし、皆の力となるシャーロットと再会した時、胸を張って立派な君主と言えるように 聖印 軍略知識 突剣 ルーラー★ ■ ■ □ □ 編集 ルーカス・クライスト 16 男 1幽幻の血盟 美学 弱者を見捨てない よくあくびをする ゆっくり寝られる場所を探す 射撃 軍略知識 弓 □ □ 165cm58kg 編集 レオナルド 16 男 1幽幻の血盟 喪失 裏切り お茶などに砂糖を入れない この地に平穏をもたらす 軽武器 軍略知識 長剣 □ □ 編集 レキア・オーリルデン 17 男 6鋼球走破隊 覇道 定住 決闘から逃げない 全ての戦場で破壊の限りを尽くす 重武器 騎乗 棍 □ □ 編集 ローゼル・バルテン 14 女 1幽幻の血盟 虚無 破約 枕が変わると眠れない 理想の執事を見つける理想の淑女になる 射撃 意志 弓 アーチャー ■ □ □ 編集 ローレン・エドワルド 17 男 7星屑十字軍 革命 殺害 無闇に暴力を振るわない 世界に平和を! 話術 治療 弓 □ □ 編集 ワイス・ヴィミラニア 20 女 7星屑十字軍 革命 虚偽 味覚がおかしい 全ての人に正しき知識を全ての善なる者を守る悪になる 力技 専門知識:地球 短剣 ルーラー ■ □ □ 編集 編集 編集 編集 ●下位階層のページリスト データ
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「もう一度言う。オレは天才だ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 力自慢のゴブリン剣士。自慢の二刀流を駆使して人間と戦った。 尊敬するバルバッタのためにレオーム家と戦うも、力及ばず敗走。 バルバッタの死後は、チルクの誘いを拒絶して大陸に渡り、夜盗と化した。 アルナス・ウルスに討伐されたが、スネアに才能を評価され、仕官を求められたという。 実際は、勢力拡大する大フェリル対策を企図しての人事だという。 基本スペック 名前 ツヌモ 肩書き ゴブリン 種族/性別 ゴブリン族/男性 クラス ゴブリン 雇用種族 ゴブリン族 雇用クラス ゴブリン 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→フェリル党一般(Lv.7)S3→在野(Lv.12)S4→在野(Lv.15)S5→在野(Lv.17)S6→アルナス・ウルス一般(Lv.18) 個人スキル 基本→ゴブリン準拠スモールソード 必殺スキル リーダースキル スモールソード HPアップ 攻撃力UP 防御力UP 副官スキル 基本能力値 HP 800 MP 0 攻撃 80 防御 80 魔力 20 魔抵抗 30 素早さ 60 技術 50 HP回復 0 MP回復 0 移動力 130 移動型 荒地 exp_mul 120 召喚可 2 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 弱い 麻痺 強い 風 幻覚 弱い 土 混乱 弱い 光 沈黙 弱い 闇 石化 神聖 恐慌 微弱 死霊 即死 微弱 弓矢 吸血 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 弱い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 二刀流のゴブリン。 投石の師範になるとか言っといて投石を覚えさせてくれない。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 50 31) 部下Gに連射投石を覚えさせれるので後衛狩の際は非常に役に立つ -- 名無しさん (2010-01-06 21 25 15) ルルニーガをこいつのLSで強化すると破壊力が大分増すし近接技も覚える -- 名無しさん (2010-10-24 08 32 38) バルバッタは訓練強化(人材には効果なし)、ケニタルは投げナイフ付与(人材ならより有用なスキルをすぐ覚える) 初期フェリル3バカの中で人材を純粋強化できるのはツヌモさんだけ!! 他勢力から3バカを仲間にしたら、ツヌモさんに率いさせると少しは役に立……たない -- 名無しさん (2011-04-09 19 53 27) ↑駄目じゃねーか -- 名無しさん (2011-04-10 23 20 43) ゴブリンは数だから -- 名無しさん (2011-04-11 14 31 08) ドットではたれ耳。だが、顔はケニタルのコンパチ。 -- 名無しさん (2011-09-20 14 27 06) ぶっちゃけルルニーガはスネアとかに強化・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2011-09-20 23 33 37) 近接戦闘能力を上げさせるLSを持っているが、ゴブリンが近接戦闘を挑むと大体ボコボコにされて死ぬ 訓練マクラヌス持ちのバルバッタ、中距離ナイフ付与のケニタル、なんかいつも戦闘の度に部隊ごと滅んでるツヌモ 3バカで一番使いづらい上レベルも上がりにくく、バルバッタが頑張って稼いだ平均レベルを下げて訓練の邪魔をする S1フェリル始まったら部下ゴブ引き抜いて速攻解雇することもあるレベル -- 名無しさん (2012-02-03 23 54 56) スキル二刀流を持っているが技術の低さもあって全然ダメージが入らない。 当然投石の威力も低く、上士になるのですら無理ゲーである。 -- 名無しさん (2012-02-04 03 11 13) Lv20になるとゴブリンにとっては貴重なLS乱射投石を覚える これのおかげでLv1ゴブリンの生存率を上げて、戦闘に出しながら育てることもできる Lv20までの道のりは長いが、ケニタルかポイトライトの下につければなんとか中盤戦には間に合うはず そこまで行けば近接LS持ってる分、ケニタルの上位互換のような性能になる よっぽど人の足りてない時くらいしかやらんけど -- 名無しさん (2012-02-08 14 41 05) そこまでして使う意味があるかといわれるとねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 17 49 16) やりこんだらあえて縛ってこの辺のロマンユニットくらいしか使わなくなるな -- 名無しさん (2012-02-08 18 00 40) 他のゴブリンは個性と強さを持っているのにケニタルとこいつは強さを持っていない。 バルバッタの子分だから仕方ないのか・・・ 耐久強化LSでもついてくれればなぁ -- リフ (2012-02-08 18 25 57) レオームのテステヌ。 大フェリルのツクモ ライバル関係で個性を出すというのはいかがだろうか? -- 名無しさん (2012-02-08 19 18 21) LSが優秀なテステヌさんをこいつと並べるのはさすがに失礼 -- 名無しさん (2012-02-08 21 19 10) 実はLSもそれなりに優秀だったりする、もし彼がソルジャー人材だったのならテステヌと並び立てられてもおかしくはなかったかもしれない ここ最近のレオナールパワーアップイベント追加によって一躍最弱候補に躍り出た ただ弱いだけではなく、ローニトークのエルフ、ネアトンのナイトのような優秀な部下もいない それだけではなくキャラとしても全く立っておらず、テステヌさんのような不憫ホモキャラでも、レオナ-ルのような食いしん坊最弱キャラでもない ヴァーレン至上屈指のいてもいなくてもいいキャラである -- 名無しさん (2012-03-07 14 00 54) コイツが弱いのはチルクのせい。チルクが美味しいところ全部持ってってる。 -- 名無しさん (2012-03-07 14 29 55) 弱い、弱すぎる。 Lv40まで育ててLv30の金ゴブ持たせたらドラゴンマスター軍団相手に何もできず溶けた。 投石弱い、二刀流当たらない -- 名無しさん (2012-06-14 01 21 44) 傭兵として各国の戦場に顔を出すが、これっぽっちの脅威も感じない。実力も無いのに傭兵団を組むなどお笑い草だな。 -- 名無しさん (2012-06-16 15 38 22) 歩く経験値といっても過言ではない。 解雇せずに使うならケニタルの部下にした方がレベルが上がりやすいだろうか。 -- 名無しさん (2012-06-16 19 05 47) 個性が無いから影に隠れているがゴブリンという種族であることも加味してヴァーレン中最弱人材だと思う 序盤中盤終盤どの段階にいても余さず弱い ケニタルは飛び道具付与できるのでただの赤ゴブよりマシという段階はあるが ツヌモは訓練でレベルが上がらず訓練限界も下げるので一般ゴブのがマシだったりする -- 名無しさん (2012-06-16 23 55 04) 近接攻撃が剣ではなく二刀流なのでオーク相手でもレベルをあげにくいという欠点もある -- 名無しさん (2012-06-17 12 20 43) ボロクソ言われてるが過度に期待しなければそれなりに使える ケニタルの下に付かせてナイフの届く距離に張り付かせていればレオーム滅ぼすくらいにはレベル20になってる そこまでいけば後衛で召還してひたすら石投げるだけでいい -- 名無しさん (2012-06-19 21 33 45) そこまでして使う価値もないかと 折角バルバッタが上げてくれた訓練上限を下げるためだけのキャラ、人材なのが欠点と言ってもいい -- 名無しさん (2012-06-19 23 42 08) ツヌモは何故使えないのか。二刀流Ⅱを使うからである。 二刀流Ⅱは、倍率も低いが、4rushの所為でさらに入手経験値も低い。 接近せず投石すれば、レベルも上がり易いだろう。 人材プレイでレベル上げするなら、シャルバイラ遺跡と聖地グリンシャスがお勧め。 グリンシャスはワッカの上をぐるぐる回りながら投石で。 -- 名無しさん (2012-06-20 03 59 02) 使えないのは二刀流でレベルが上がらないからではない。 レベルを上げるのすら困難な上に レベルが上がったからって使えるわけじゃないのがツヌモの問題点である。 投石4連はおいしいのだが長弓と違い、より相手に近い場所での撃ちあいになるため リスクがでかいというのも辛いところ。 -- 名無しさん (2012-06-20 18 41 06) 悲しいのはどんなに頑張って使おうとしてもツヌモの特色である 「ゴブリンの近接戦闘力を上げて戦う」という個性が全く活かされない所。 だったらケニタルの方がマシだし、もっと言うとポイトライトの方がいい。 ツヌモの価値は現状「いない方がマシ」か「一般よりマシ」の二択で、あとたまにマゾプレイヤーから可愛がられるくらいしか存在意義が無い。 -- 名無しさん (2012-06-20 19 23 21) 二刀流のせいでケニタルかムッテンベルかポイトライトが居ないとレベル10にするのすら苦行である ランダムシナリオで配下に居たら解雇されるであろう人材 -- 名無しさん (2012-06-20 19 56 44) コイツだけ召喚ゴブにもLS適用とかだったら・・・ -- 名無しさん (2012-10-18 22 16 30) 二刀流に修正入ったから、連続攻撃なせいで逃げにくい事以外は普通に使えるようになったよ -- 名無しさん (2012-10-19 00 00 06) 二刀流スキル自体が消滅 代わりにできたショートソードがつくのかと思ったらまさかの剣Ⅱ イーサリーは旋風斬だというのにこの差・・・ -- 名無しさん (2012-11-28 00 42 19) 二刀流から剣Ⅱへ、ツヌモにとってはそれだけで凄い事件である。 これのおかげで下位互換から上位互換へ、一般未満から一般以上へ、産廃から普通のゴミへと華麗な昇進を遂げた。 レベル10までが苦行と言われたのも最早過去の話、オークを相手にすればレベル20程度なら簡単に上げられる。 そこまでいけばまさに「いないよりマシ」の名に違わない活躍を見せてくれる。 -- 名無しさん (2012-12-14 21 16 50) 褒めてるのか、貶めてるのかはっきりしなよw↑ -- 名無しさん (2012-12-15 02 50 04) まぁ間違いなく貶めてるわなw それもかなり的確に -- 名無しさん (2012-12-15 18 17 29) ゴブリン傭兵としてさすらっていることもあるので、隣国に雇わせて経験値にしよう。 召還Gという名の経験値を吐き出しながら自軍の低レベル人材の遠距離攻撃に手も足も出ず死んで行く様は圧巻。 味方として雇っても一時的な壁を吐き出せるので勢力によっては序盤使えないこともない。 その場合にも結局経験値は献上するので、生ける経験値の二つ名は伊達じゃ無いなと思う。 -- 名無しさん (2013-02-23 17 52 05) とはいってもフェリルでやっているとそこまで悪くなく感じる質が悪い。 とくに剣Ⅲとか。ゴブリンのくせにとか思っちゃう。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 01 01) 確かに剣スキルが付いてからは別人のようにレベルが上がる、スキルの都合上ケニタルよりも上がりやすい。 レオームとやり合う時には、柔らかいものの初期人材で最も壁として適任の性能を持つ。 弱小勢力の初期人材という環境がまるで役に立つかのような錯覚を与えてくれるのは凄い。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 18 22) 以前はケニタルが圧倒的に後衛狩りでフェリル初期人材では接近系ではよかったが。 ツヌモの火力がバク上げされてからはケニタルは後衛を狩る際に反撃で一般が死ぬ&大して役に立たずにくたばることも考える、 ツヌモはかなり便利になったかな。縁の下の力持ち的な感じで。 -- 名無しさん (2013-02-23 18 25 39) ケニタルは序盤はLS利用して部隊長を張れるが こいつはゲーム開始直後から誰かの部下になってその戦闘力を生かす運命 俺はだいたいポイトライトやムッテンベルのお守りをさせてるが -- 名無しさん (2013-05-23 08 44 39) 初期から率いている部隊人数が表示上限を超えているため、一度外すと部隊に戻せず勿体ない 悪くはないLSのためリーダーとして使う方がいいか -- 名無しさん (2013-05-23 10 43 34) 序盤のイベントでルルニーガを即回収できるようになり、今ツヌモさんのリーダーとしての資質が改めて問われている。 初期からいるという最大のアドバンテージを活かし、自分より明らかにリーダーシップのあるルルニーガを率いる様は異様。 ルルニーガのような単純に能力の高い奴を、ツヌモさんのような単純に近接強化するLSでガチムチにするとゴブリンにあるまじきロマンのあるステになる。 そしてツヌモさんが真に恐ろしいところは、LSで味方を強化しつつ隅っこで石を投げてれば戦闘の邪魔にならないところにある。 -- 名無しさん (2013-06-01 11 38 33) ↑ バルバッタさんは「石投げてろ」って指示しても勝手に突っ込んで死んでいくからツヌモさんは天才 -- 名無しさん (2013-09-24 21 55 52) 気付いたらLSが剣Ⅲからスモールソードという固有スキルに変わっていた。 彼の未来や如何に -- 名無しさん (2014-07-07 11 23 30) ふりーむ版だと剣Ⅱ→剣Ⅲだが大物入れだとスモールソードになってる。 スモールソードは(Attack+Dext)*60%の三連射なのでオークにも問題なくダメージが通り、レベルは上がる。 後ろに華麗にバックステッポするので、鬱陶しい時は後ろに召還ゴブという名の障害物を置いておくといい。 投石Ⅱを失ってるようなので以前より前衛色が濃くなってるっぽい。 -- 名無しさん (2014-08-31 10 55 30) スキルが変わって劣化 部隊で前衛(後衛の壁)をこなせなくなっている 人材の配下で強人材にぶつけても、動き回るせいで意味がない 個人的には剣1状態の時よりも産廃に。 -- 名無しさん (2014-09-08 18 45 19) 召還ゴブ壁に紛れて一撃離脱、みたいな設計なのかもしれないが現状では無理 召還ゴブが岩石作りの岩みたいに味方は通り抜けられるとかになったら輝くかもしれんね -- 名無しさん (2014-09-08 19 56 20) ゴブリンの特性上前線はギチギチなのでバックステップしてるなって感じることはほぼない 召喚壁が消滅した状態で一撃離脱して生存率高めてるのかなと思う 大軍操作で適当に使ってても意外と死んで無かったりする -- 名無しさん (2015-03-22 22 23 26) ツヌモとかヤヌークとかテステヌとかって名前も弱そうだよねw -- 名無しさん (2015-03-23 17 07 37) ツヌモ配下のルルニーガLV42は、魔王配下のベリアルLV35の7体と戦って勝てる。 豪剣で周囲のベリアルが吹き飛び消滅する様は圧巻 -- 名無しさん (2016-05-28 18 14 51) 二刀流だったりスモールソードだったり投石2だったりを使ってたこともあったが結局普通の剣(3)で戦うのが一番だということに気づいたゴブリン 本当に、本当に、なんて遠い廻り道……… 剣3とゴブリンとしては高めのHP防御で前衛としての仕事を地道にこなす -- 名無しさん (2017-04-24 11 09 28) 状態異常にとても弱い。レベル50でも魔王戦ではすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 10 42) 謎の専用スキルを持っていたのに失って個性がなくなった -- 名無しさん (2020-03-13 17 14 33) ツヌモ・サンディと呼ばれることもあるほど剣に特化している -- 名無しさん (2023-06-05 01 04 32) テステヌとタッグを組むと強い -- 名無しさん (2023-10-28 09 09 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/82.html
以下は、http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1240235264/から引用 みんす党ですが嫁が臨戦態勢です 19 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 00 10 ID ??? おばんですー 状況心臓を撃ちぬかれていても死んでいないと主張するゾンビ? なら、SS書きに戻るか 25 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 01 25 ID ??? 19 シル子 今日は新戦技の生身講習を書いてますよっと 43 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 04 17 ID ??? 25シル子 こちらはようやくアサシン登場です オフィーリアとルクレツィアとついでにクラリッツァさんを抹殺しようと行動開始 南無阿弥陀仏 190 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 24 18 ID ??? 168 SSだって、偶然盛り上がったんだよ>< 183 モリタポで検索して、口座を作ってください。 そうすればこちらから一方的に差し上げられます 204 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 25 58 ID ??? 190 わたしが蟹様の設定に胸キュンしたのが始まりでしたしねー ケイレイたんも参加するようになって大盛り上がりなのは嬉しいことです 208 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 26 44 ID ??? 204 シル子 そして不完全ながらウィキに更新っと。 なんか理想郷が繋がりにくい>< 233 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 29 34 ID akCBXM1z 204 ファンタジー+ロボ+プレナポレオニックって感じがたまんねっす。 それとちょっとエロイのも。 そういえばちょっと前、ドワーフの地底蒸気都市がどうのこうのって言ってた人、いま書いてんのかなぁ。 260 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 32 32 ID ??? 208シル子 いいですな 古来から投石はゴリアテを打ち倒したほど有名なものですからね ここまで詳しいのは、いい資料を見つけました? 269 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 33 35 ID ??? 255 大丈夫だよ。ウリがそばにいてあげるから 260 ネガティヴ。 すべて妄想 298 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 36 55 ID ??? 290 聖書にある、焼け石の飛礫とは、そういう投石攻撃、あるいは焼き物の投石と言う説も 341 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 40 46 ID akCBXM1z 298 なるほど。 普通に焼いた石とかにも思えますが、馬鹿でかい粘土の塊とかでも十分ヤバいですからね。 で、ファンタジーロボの話ですけど、人間と同じ動きができる重機として考えるなら、 弓とか言って長槍ぶっぱなしたりできそうだけど、そのへんの岩投げるだけで十分すぎる戦力に なりそうだと思いません? 人間並みの機動性と踏破性を持った装甲付きの投石器とかw 364 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 43 35 ID ??? 341 それに対する疑問も、実はネタにしたんだw っていうか、蟹様が指摘している通り、歩兵の戦列を吹っ飛ばして、突入機会を作るために砲撃している世界で、 砲弾の多くは、丸いものなんだ。 劇中で登場させた転がし打ちも、砲弾とおなじ挙動をさせるためのものだったりする。 地面をバウンドさせて「転浸(新語w)」させるために。 だからこういう台詞も 跳ねながら転がって行く転侵がほとんど起きず、直撃の効果しかないからよく狙うこと。 砕けることで威力が失われるから、効果を過信しないこと。、 大小の石があったとしても、大きすぎる石を当てにしないこと。それは投石紐に負担を与え、また遠くは飛ばず、効果も劇的とはいえない。 392 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 46 15 ID ??? 379 待て待て>< うわー、またパンツを見られてしまう>< そして、特化機卒に対する回答もw ウリの蟹様設定への愛でもあるのですw 393 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/20(月) 23 46 36 ID ??? 269シル子 ありゃま。でも何となく納得したですよ〜 機装甲の投石というのも考えてみれば大変ですな。人間大とは違って使える石自体が限られてきますから 341 まず適当な岩を用意するのが大変そうです 投石の大きなメリットはそこらに転がっている石でも武器にできるということですが、全長10メートルに達する機装甲が投げられる石がごろごろしている場所というのはめったにないかと 416 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 49 19 ID ??? 393 愛ですよ、愛w 404 あまりはっきり記録が残っていないらしいけれど、 投石武装は日本各地にあったらしいです。 420 :名無し三等兵 2009/04/20(月) 23 49 52 ID ??? 379 投石に特化した「機卒」 ザメルみたいな機卒になるのかね? もしくは手の代わりに投石器とか 428 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 50 47 ID akCBXM1z 416、 404 「印字打ち」とかいうのが有名らしいですね。 小説サイトつながらねえww 456 :ななしさん 2009/04/20(月) 23 54 27 ID akCBXM1z 393 ケイレイさんがいってたような陶器の壺ってのもいいんじゃないですかね。 火傷するほど熱くした砂利とか熱湯を詰めた奴を戦列にぶちこんだりするんですよ。 油とか入れといて焼き打ちもできそうだし。 475 :名無し三等兵 2009/04/20(月) 23 55 40 ID ??? 今のところSSは読んでないんだけど 坑道戦はやらんの? 481 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/20(月) 23 56 10 ID ??? 456 まあ、戦術部隊なんで、敵の部隊と戦うわけで、あんまり仕掛けはやってる余裕が無い、と。 457 あっはっはw まあ、スケールモデラーはry 461 最近も面白いですよ 559 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 04 48 ID ??? 422シル子 用途によって異なる、ということになるでしょうね 機装甲で歩兵部隊に立ち向かうならそのまま蹂躙できますし、機装甲と対峙しているのなら威力不足になる可能性があります 戦列を崩すのには使えそうですが、緊急時以外には使い勝手が悪いと思います>土嚢製の弾 456 攻城戦に威力がありそうですね>油壷 投げる球を臨機応変に変えられるのが投石のメリットですし 568 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 05 48 ID ??? 475シル子 まだ大規模な戦争はやっていないんですよ 戦間期ですので 574 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 06 24 ID ??? 568 シル子 またの名を戦前ともいうわけですよw 581 :ななしさん 2009/04/21(火) 00 07 48 ID juwuuH/4 559 何十機もの機卒が、ブンブン巨人サイズの火炎瓶をブン投げてきたらおっかねえだろうなぁw はいー 弁明の自爆きましたー 539 :のうみゅるや:2009/04/21(火) 00 02 26 ID ??? 論点ずれまくってるよなぁ 国籍が不明でも自衛隊も在日米軍も初期対応は相手の上陸した場所、人数、装備で変わるだろ ↑↑↑↑↑ 民間人だって異形の集団が乗り込んできたら即110番するわw 何でお前らだよもんをかばう余りみんなで怪電波発信するんだよ 586 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 08 20 ID ??? 574 「戦争を終わらせるための戦争」という言葉がふと頭に浮かんだ 594 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 09 24 ID ??? 586 シル子 実はその戦争を引き起こそうとしていたりする。 卓越した軍事力を持つ帝國が、大陸に覇権を確立するための 608 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 10 55 ID ??? 594 最盛期のソビエト+アメリカクラスの覇権を確立? 615 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 11 30 ID ??? 608 シル子 ソ連クラスだと思うw 777 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 31 18 ID ??? 760 だいじょうぶ。 君がいないところで、SS談義できるし、いてもするときはするし。 782 :のうみゅるや 2009/04/21(火) 00 31 50 ID ??? , ´ ̄ ̄` ー-、 / 〃 `ヽ、 \ / / ハ/ 濃 \ハヘ |i │ l |リ⌒ ⌒}_}ハ |i | 从 ● ● l小N |i (|ミ ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ミ よくスレを見てみるのみゅ、SS三馬鹿が欠片も埋めれてないでしょ? | i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) 全てはそう言う事のみゅ | ヽ ヽx>、 __, イl | ヽ/. | ∧ 人l||l,三| /l| |l||l 从 | l ( ⌒ ) V / | ( ⌒ ) 800 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 33 33 ID ??? いや、SS関連話、しまくったけど、光先生が気付かなかっただけでしょうw 809 :フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY 2009/04/21(火) 00 34 09 ID ??? 803 しかもSSの話は今日もちゃんとしてたっていうw 810 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 34 12 ID ??? 800 しとったよなぁw 814 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 34 36 ID ??? 800 たぶん、レスの応酬に拘束されてるから、そこまで対応できなかったんでしょうな。 816 :のうみゅるや 2009/04/21(火) 00 35 01 ID ??? プーックスクスクスクスwww 800 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. :2009/04/21(火) 00 33 33 ID ??? いや、SS関連話、しまくったけど、光先生が気付かなかっただけでしょうw 818 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 35 09 ID ??? 800 しっかりやってたなw 823 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 35 41 ID ??? シル何とかの話をしてないから濃霧先生の勝ちだといいたいのだろうとスレを読み飛ばしつつレスぴっかり 828 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 35 49 ID ??? とゆーわけだ、やっていたんだよ、SS話を 829 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 36 05 ID ??? 800 光先生が勝ったといえば勝ったということになるのよ。 「おまえらよりすごいしょうせつかいてしょうぶしてやりゅう」 って突撃したけど、できたのは箸にも棒にもかからないゴミ屑でしかなかったという。 中身で勝てなかったから荒らすしかできなくなったのさね 839 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 37 13 ID ??? 828 そういや、人型兵器出てるような話してるけど あれって全部魔法で動いてるの? 846 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 38 08 ID ??? 839 うん。 840 光先生が他人といえば他人なのw 848 :のうみゅるや 2009/04/21(火) 00 38 17 ID ??? 828 占領できなかった時点でワタシィらの勝利のみゅ で、だよもんはどこへ?落ちて布団の中で泣いてるのかな? そろそろワタシィもおねんねの時間のみゅね 849 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 38 17 ID ??? 828シル子 にゃー 暗殺者の風貌どうしようかな おにゃのこ二人なんだけど。インペラトーレ思いつかない? 855 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 39 07 ID ??? 849 人形のように色白で、黒い瞳の、黒髪の子と、 浅黒い金髪の子 856 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 39 22 ID ??? 848 まーた俺が勝ちと言ったから俺の勝ち、かw 今夜何度目だwww 857 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 39 43 ID ??? カウントしたら10回かぁ SS話 3人揃ってない今日なら比較的普通か? 少な目かもしれないが速度考えたらこんなもんだろう 861 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 39 54 ID ??? 846 魔法ですか。 ゴーレムっぽいの? それとも巨人型ホムンクルスを改造したの使ってるの? 863 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 40 07 ID ??? 856 そうだよ。 何もかもが言い訳じみた俺認定で解決 878 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 42 08 ID ??? 861 シル子 生物材料を一部に使った、人間を模した構造物で、要するに金属によるロボットなのだけれど、搭乗者が「自分の体のように認知し、動かす」魔法的制御メカニズムで動いている。 だから人間が乗らねば動かないのです。 879 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 42 09 ID ??? 855シル子 おk使わせてもらうね んー、二人とも浅黒くしていい? 883 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 42 50 ID ??? 879 シル子 もちろん。 いい感じでどうぞ 898 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 43 48 ID ??? 883シル子 らじゃっ。 とりあえず明日にでもうp〜 904 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 44 22 ID ??? 898 シル子 へい。お待ちしております。 明日は理想郷回復しているといいなあ… 912 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 45 32 ID ??? 904 シル子 いまできている分でもキリがいいんだけど、見たいかな 見たいなら避難所にうpするけど 915 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 45 48 ID ??? 902 俺は、FE封印の戦闘竜のイメージで見ている。 918 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 46 09 ID ??? 902 パワードスーツも可能だそうですが、 本来の目的は、人間よりはるかに強力な龍と戦うための魔道兵器でした。 モーターヘッドを魔道だけで実現し、 バスターランチャーの代わりに、その世界の構築原理に限りなく近い、レベルの魔法を行使する能力を持っていたりします。 912 モチベが上がるならぜひ 942 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 48 43 ID ??? 918 なんつーか、戦略兵器ですなw イメージ的にはガサラキの骨嵬かなと思ったけど パワーがハンパじゃないですね 959 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 50 20 ID ??? 942 で、龍との戦いが終わって、 核戦争後の世界のようになったところから、 再発展しました。 だもんで、そういった戦略レベルの機神ではなく、 はるかに低機能で、人間同士の戦争に適した劣化ロボットが作られるようになりました。 作中の時代には、これが主力です。 機装甲です 969 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 52 14 ID ??? シル子 うp乙乙乙 読んで来ます 988 :わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 2009/04/21(火) 00 54 27 ID ??? 959 シル子 うpしちゃった 993 :名無し三等兵 2009/04/21(火) 00 55 01 ID ??? 959 劣化型ですか、それは機神クラスの製造技術が失われた劣化コピーではなくて 技術はあるけど人間同士戦争に最適化したって解釈でいいでしょうか? 997 :∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. 2009/04/21(火) 00 55 25 ID ??? 988 シル子 読みました。 うふ、逆の罠がいいですねえ。 クラリッツァの本気+ルクの本気ですね 993 両方のようです。