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前ページ次ページ攻略 BF5-10 ああ、真実は突然に 5-10-1 勝利条件 敗北条件 水門を抉じ開けろ!!(ユニットを水門まで移動させればOK!) イシュトorピンガーが戦死すると…カードを使い果たすと… 5-10-2(注:再編成) 勝利条件 敗北条件 トレイシーとの因縁に決着をつけろ!! イシュトorピンガーが戦死すると…カードを使い果たすと… カード枚数 12枚 エクセレント 24ターン アイテム数 時間帯 夜開始 天気 晴れ→霧→雨 マップ 都市 草原 街路 浜辺 海 集落 都市 投石 1 グロリア号、2 イシュト、3 ピンガー 5-10-1 A B C D E F G H 01 A門 D門 02 C B E F 03 04 2 3 05 4 5 1 β 06 6 α 5-10-2 A B C D E F G H I J K L M 01 M N P ζ ε 02 G I L δ 03 H O J Q 04 石 K R S 1 05 2 3 4 γ 06 5 6 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ゴーレムスーツ 1部 訪問 α マジカルソード 1部 訪問 β 要:ウィルの結晶・朽ち果てた剣 デスブリンガー 1部 戦利品 ○クリティカル率50% ウィンドリボルバー 1部 戦利品 ○瞬間チャージ ラッキーブルーム 1部 制圧 D1 名声- まやかしの笛 1部 制圧 D1 名声+ エレガントスピア 1部 制圧 F1 名声- ガトリングガン 1部 制圧 F1 名声+ イブニングドレス 2部 訪問 γ 夜 モーニングドレス 2部 訪問 γ 朝・夕 黄金銃 2部 訪問 δ 名声+ 夢見の帽子 2部 訪問 δ 名声- 最高級マタタビ 2部 訪問 ε 要:ビンの中の海ドゼウ ゴールドバッジ 2部 拾得 ζ 愛の鎖 2部 戦利品 ミーティア 2部 戦利品 トレイシー 敵ユニット 5-10-1 敵部隊(商団):シールドバリア(Pow 2400 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 武装商人 セイラー 10 5180 2.0 2.6 2.7 2.3 デスブリンガー B 商団兵 ヴァルキリー 10 2510 2.2 2.6 3.2 2.5 C 商団兵 スナイパー 10 2350 1.7 2.2 4.0 4.0 敵部隊(商団):シールドバリア(Pow 2400 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 D 武装商人 ガンナー 10 5220 2.6 2.6 5.0 2.5 ウィンドリボルバー E 商団兵 チェイサー 10 2670 2.7 3.1 2.5 1.8 F 商団兵 スナイパー 10 2350 1.7 2.2 4.0 4.0 5-10-2 敵部隊(トレイシー団):トリックスター(Pow 3100 Move 6)&メデューサアイ(Pow 2800 Move 9) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 G トレイシー ガンナー 13 6620 5.0 5.0 4.0 1.8 ミーティア H 武装商人 ガンナー 10 2710 2.8 2.2 4.0 2.5 I 武装商人 ウィッチ 10 2560 2.2 2.2 4.0 3.2 J 武装商人 ウィッチ 10 2560 2.2 2.2 4.0 3.2 メダリオン K 武装商人 セイラー 10 2690 3.1 2.0 2.3 2.1 メダリオン L 武装商人 セイラー 10 2690 3.1 2.0 2.3 2.1 M 武装商人 セイラー 10 2690 3.1 2.0 2.3 2.1 メダリオン 敵部隊(武装商団):アースクウェイク(Pow 2700 Move 10) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 N 武装商人 ウィッチ 12 5980 3.4 1.8 3.4 3.4 愛の鎖 O 商団兵 ゴーレム 10 2650 3.0 3.0 1.8 1.9 P 商団兵 ゴーレム 10 2650 3.0 3.0 1.8 1.9 Q 商団兵 ゴーレム 10 2650 3.0 3.0 1.8 1.9 R 商団兵 ウンディーネ 10 2710 2.8 2.8 3.2 2.5 S 商団兵 ウンディーネ 10 2710 2.8 2.8 3.2 2.5 戦闘中イベント トレイシーの家(F2)をピンガーで訪問すると会話イベント 勝利後イベント カード「アースクウェイク」入手 戦術アドバイス 2部投石器近くのゴーレムにアースクエイクを使用させると投石器破壊可能。 ミーティア装備のトレイシーは高Tec+クリティカル50%と突撃されれば負けは必至。味方ターンで一気に畳み掛けるか士気の高いキャラを当てるなどして対策を。 2部の内容が濃いので、再編成前である1部終了直前に中断セーブ推奨。 前ページ次ページ攻略
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【偵察結果】偵察実行者:親父殿 南東砦78★3 (217,-130) 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 0 0 7000 7000 0 0 0 800 0 0 0 0 死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 砦の耐久力 2000/2000
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南西砦41の兵力 剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将 兵士 8000 1000 砦の耐久力 2000 2010-03-15 02 18 55 アフロ教祖により陥落させました。
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パンぴん No.0032 レア度 1 体力 137 秘技 投石 レート 2 主属性 筒 攻撃力 100 局数 / 最短 6 / 4 進化元 なし 副属性 なし 回復力 74 最大熟練度 3 進化先 ジャイアント・パンピン 最大段 10 経験値 2,500 奥義 なし タイプ 役満 タイプ
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シンヨウ 現在の山西省太原市。 春秋時代は大国晋の都として栄えた。漢代には并州の首府が置かれている。 北方を騎馬民族と接し、古来から騎馬の扱いに優れた強靭な兵を有した。 後漢を震撼させた呂布軍の超人的な強さも、この并州騎馬兵によるものが大きい。 高幹の反乱鎮圧後は梁習が刺史として派遣され、剛柔織り交ぜた内政手腕を発揮。比較的安定を保った。 基本情報 晋陽を攻める薊から 鄴から 西から 晋陽を守る薊からの敵 鄴からの敵 西からの敵 周辺地図 未発見武将 基本情報 収入は上級時のもの。初級だと25%増、超級だと25%減。 金収入 兵糧収入 開発地 港関 耐久 特色 500 4000 12(8+4) 2 2600 軍馬 開発地の数・配置はまずまず。一応港はあるがとても遠く、収入源としてあてにできない。 領内に遺跡・廟候補地が4つもある。西河港近くの候補地は西河港に武将を派遣してから向かわせると近い。 兵糧の基礎収入は濮陽、洛陽、長沙と並び全都市中最少。農場を多めに配分したい。 全都市中でも1、2を争う堅牢さを誇る。全方向からの道が狭いうえ、防衛施設を建てられる場所も多い。 晋陽を攻める 薊から 本道は狭いが、敵に隘路を塞がれないよう注意すればそれほど進軍は難しくない。敵に隘路を塞がれないためには、国境付近の開けた場所や晋陽直前にある丘に布陣して、迎撃部隊を釣り出すといい。 南の森沿いのルートもあるが、本道側の方が陣などが建てやすい分攻めるのが楽。敵が大軍ならばこちらに釣り出しておく手もある。どちらにしろ主力部隊は素直に本道側を通らせた方がいいだろう。 余裕があれば、進軍ついでに国境の森付近にある遺跡・廟候補地に寄ろう。 鄴から 難所行軍が無いなら壺関を抜く必要がある。事前にここを攻略しておいてから本城攻めの部隊を派遣するといい。城の手前の隘路が非常に厄介。ふもとのやや開けた場所に陣や軍楽台を建設して短期決戦の姿勢で臨まないと、グダグダになる。 弩兵、投石はもちろん、騎射や火球の使用も考慮しよう。 難所行軍があるなら、北の浅瀬を使って二手から攻められる。戦力に余裕があれば二軍メンバーで敵を釣って、迂回させた主力部隊で城を叩くと早く落とせる。 西から 解県港あたりからも繋がっているので、進軍自体は可能。壺関を回避できる分、時間はかかるが被害は抑えられる。陣を利用して、兵糧の消費を抑えつつ進軍しよう。 洛陽を勢力下に置くか難所行軍を習得し、解県港ルートで行くようにしたい。両方とも無いと西河港経由で北の荒地帯を大回りしなければならず面倒。 解県港や夏陽港など、僻地の港に溜め込んだ物資を輸送隊に積ませれば兵糧切れの心配なく進軍できる。 難所行軍があれば西側の間道を通って城の間近まで迫ることが可能。さらに北の開発地も狙える。あらかじめ敵部隊を南側に釣り出しておくと効果的。 洛陽・長安~晋陽間は「移動」コマンドでも武将の移動に3、40日はかかる。攻略後の内政や防御を考え、兵力や武将は多めに動員しよう。攻略したはいいが鄴や薊の敵を防げず放棄、では遠征した意味がない。 遺跡・廟候補地が多いので功績・魅力が高い武将を連れて行くようにしたい。 晋陽を守る 薊からの敵 本道を攻めてくる敵は、隘路を防衛施設で塞いでしまえばたとえ敵が大兵力でも撃退は容易。単に防衛するだけでなく敵部隊を壊滅させたいなら、北東の丘に防衛線を敷こう。投石台を丘の頂上に建設するとかなり有効。 本道を固めておくと南の森沿いに攻めてくることがあるが、こちらも防衛施設を駆使すれば撃退は容易。城の南東3マス目と、東の丘の頂上に投石台を築いておくとさらによし。 北の荒地を通って攻められることはめったにない。心配なら北の開発地付近に足止め用の櫓を築いておこう。 鄴からの敵 壺関を活用する場合は、迎撃できるだけの人材と軍需を置こう。関の北の高台に投石台を建てておくと、敵に取り付かれてもダメージを与えられる。 一度に2部隊が取りついて直接攻撃できるので、籠ってもあまり長くは持ちこたえられない。 壺関を捨てる場合は、城の南の渡付近が最終防衛ラインになる。守るだけなら道を防衛施設で塞いでしまえばいいが、敵部隊が投石や強弩を取得している場合は破壊されないよう注意を要する。 どんな大軍でも一列に並ばざるをえないので、火球を使いながら各個撃破していけばかなりの戦力差もひっくり返せる。 南の開発地は破壊されやすいので、闇市場を建てておくといい。 戦法メインで戦うなら渡の南東のやや開けた場所に軍楽台を設置して粘るのもいい。 敵が難所行軍を持っている場合は、浅瀬を越えて攻めてくることがある。鄴の北の浅瀬経由で攻められた場合は、薊方面から攻められた場合と対策は同様かつ容易。 壺関を明け渡した場合、稀に間道を通って晋陽の西の浅瀬経由で攻めてくることがある。浅瀬付近も防衛施設が建てられるので、防衛は難しくない。 西からの敵 解県港からも侵攻可能だが、めったに攻めて来ない。壺関西の隘路を塞いでおけば完璧。 周辺地図 未発見武将 シナリオ番号の対応関係はこちらを参照。 年 名前 シナリオ 184 郝萌 1 2 12 崔琰 10 曹性 1 12 方悦 1 8 12 穆順 1 12 楊醜 1 2 12 李粛 1 12 186 高順 1 12 188 張遼 1 12 191 王凌 1 2 3 4 8 9 10 12 13 196 (呂玲綺) 1 2 12 13 197 温恢 1 2 3 8 12 13 204 郝昭 1 2 3 4 8 9 10 12 13 206 郭淮 1 2 3 4 9 10 12 13 207 王昶 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 12 13 209 (張虎) 1 2 3 4 5 9 10 12 13 211 秦朗 1 2 3 6 8 12 13 239 衛瓘 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 240 (王渾) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 242 楊肇 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 243 裴秀 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 S14の未発見武将は 王渾、王昶、高幹、高柔、眭固、張燕、張楊、裴秀、楊醜、楊肇 S16の未発見武将は 丁原、楊醜
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 三浦 洋祐 商3 8'52"39 7.9.23 関東法学部学生陸上 野津田 2 大村 展弘 経1 9'04"95 7.9.23 関東法学部学生陸上 野津田 3 山根 怜也 理3 9'11"38 23.11.12 早大同記録挑戦会 舎人公園 4 藤野 義久 経3 9'20"44 21.9.12 関東文系学生陸上 上柚木 5 伊藤 洋 M1 9'20"59 10.9.23 関東文系学生陸上 野津田 6 松尾 裕介 経3 9'23"57 13.9.30 関東文系学生陸上 上柚木 7 前田 真人 商1 9'27"23 9.9.14 関東文系学生陸上 野津田 8 牟田口 俊彦 商3 9'30"45 6.9.25 関東法学部学生陸上 野津田 9 佐藤 雅彦 経2 9'31"73 23.11.6 東大競技会 東大駒場 10 小島 俊範 理4 9'31"99 19.10.14 早大同記録挑戦会 上柚木 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 和田 尉吹 環1 30'58" 22.11.3 ぐんま県民マラソン 2 佐藤 雅彦 経2 34'53" 24.2.5 神奈川マラソン 3 村木 功治 OB 34'55" 25.10.20 萩・石見空港マラソン 4 児玉 健作 商4 35'00" 20.1.27 月例川崎マラソン 5 小島 俊範 理3 35'03" 18.10.22 高島平日刊スポーツロードレース 6 堀 仁亮 文4 35'15" 16.2.1 新宿シティハーフマラソン 7 能條 和成 理1 35'28" 20.3.9 小田原尊徳マラソン 8 前田 剛寛 商4 35'56" 16.12.5 アンコールワット国際ハーフマラソン 9 酒井 翔 理2 36'19" 17.11.20 四街道ガス灯ロードレース 10 渡辺 健一郎 経3 36'57" 8.12.5 府中ロードレース 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 備考 1 梅本 建太 経4 48"64 10.7.25 デカスロン大会 野津田 2 田尻 一臣 経3 48"95 9.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 高橋 優 文4 50"05 11.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 4 林 志洋 文2 50"44 5.6.27 早大同記録会 野津田 手動 50"3 5 長澤 健太 環4 50"61 23.8.12 国体選考会兼県記録会 三ッ沢 6 平沼 一成 経3 50"64 1.5.5 早慶成三大学対抗 野津田 手動 50"5 6 寺沼 太郎 商2 50"64 5.6.20 新体連クラブ対抗 野津田 手動 50"5 8 角南 智彦 経2 50"71 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 山本 郁平 商2 50"85 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 10 長田 洋和 経2 50"89 5.11.3 関東クラブ対抗陸上 三ツ沢 ※手動計時のタイムについては、電動換算(+0"14) を行って比較しています。 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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謎オーラ(なぞおーら) 遊戯王ZEXALに登場する九十九遊馬、天城カイト、神代凌牙が特殊な状態で放っている謎のオーラのこと。 3人の発するオーラと特殊な状態はこちら。 遊馬(アストラル)→ZEXAL化することで黄金化。初出は24話。 カイト→《超銀河眼の光子龍》を召喚する事でバーニングソウル赤化。初出は43話。 シャーク→《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》を召喚する事で紫化(*1)。初出は58話。 それぞれ謎オーラが発せられる方法が違うのが微妙に魅力だったりする時がある。 遊馬は合体、カイトは槍投げ、シャークはよく分からない厨ニ的なエネルギー球と、ある意味で多様。 登場の経緯も違っている。遊馬はやはり合体により、カイトはハルトから力を得たことにより(*2)、シャークはナンバーズにより。(*3) 48話、49話でⅢも赤いオーラを放っているが、これはトロンの力によるものであるため紋章オーラと言ったところだろう。 ちなみにこの状態で前述の3人が無よりカードを創造している。 更に言えばこのオーラの登場回のほとんどがトロン一家戦だったり、超展開だったり、心理フェイズや回想が多めである。 ある意味、[[ZEXAL]]のネタ要素というべきだろう。
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ノーマル:ST1、ST2、ST3、ST4 ハード ヒーロー ST1 【勝利条件】敵20匹(クランソル、クランファ)撃退 ST2 【勝利条件】ピーメのHPを100%に回復 ST3 【勝利条件】ブランバラ兄弟撃破 ST4 【勝利条件】ソラン撃破 【敵データ(N)】 ソラン第一形態HP:33,000前後? 攻撃パターン(要検証):咆哮→石像投げ(単体)→トーテム投げ→クランソル召喚→咆哮→竹槍投げ(3個)→トーテム投げ→クランソル召喚→咆哮(ループ?) クランソルは4体召喚される。 緑トーテム、赤トーテムを投げてくる。赤トーテムが爆発すると即死するおそれがあるため、すぐ倒す又は、逃げる。 ソラン第二形態HP:48,000前後? 攻撃パターン(要検証):燃やす(HP300減)→火炎球(トライデント×3)→プレイヤー移転→咆哮→ピーメ攻撃(ピーメ逆サイドに移転)→咆哮(ループ) 火球トラのターゲットは、最もソランに近い者。26,000前後?のダメージを受ける。トラを受ける者は、ピーメの出現位置(移転後)で待機するとよい。 ピーメの回復量は600(単体回復)。ピーメの近くで恵みを使うと、チーム回復になるので注意。 ソランに強制移転された後、足元にとどまっていると即死するおそれがあるので、すぐ逃げること。