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期日:2008年5月25日(日) 会場:八王子市立上柚木公園陸上競技場 【男子】 100m 予選 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 原口 学 4 7 12"13 +1.3 6 800m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 千石 頼右 1 8 2'05"90 4 自己新 藤野 義久 4 6 DNS 1500m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 広田 渉 2 8 DNS 平野 浩康 3 6 4'29"01 4 平野 真吾 3 16 DNS 5000m タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 小島 俊範 3 10 17'46"86 14 3000mSC タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 磯口 貴史 1 12 10'08"73 6 平成記録第2位 4×400mR タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 山崎 - 千石 - 湯ノ谷 - 平野 3 7 3'36"49 4 走幅跳 決勝 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 村松 修平 5m75 ? ? -? -? -? -? -? 宮脇 純一 17 5m95 +0.8 ? -? -? -? -? -? 中本 貴之 28 5m79 ? ? -? -? -? -? -? 三段跳 決勝 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 太田 悠介 14m28 ? 1 ? -? -? -? -? -? 円盤投 決勝 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 手塚 智之 7 DNS 走高跳 決勝 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 宇都宮 健佑 9 1m98 1 大会新,平成記録第1位 ? -? -? -? -? -? 槍投 決勝 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 手塚 智之 11 40m04 8 ? -? -? -? -? -? 中川 玄斗 DNS 【女子】 100m タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 橋口 恭子 1 2 14"61 ±0 5 榎本 実季 1 3 14"46 ±0 4 菊盛 真衣 2 1 14"89 +0.8 5 平松 理佐 5 7 DNS 200m タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 菊盛 真衣 2 6 30"44 ±0 2 800m 予選 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 今井 奈津美 2 7 DNS 斉藤 タキ 2 8 2'40"22 2 平成記録第9位 1500m 決勝 競技者名 レーン 記録 着順 備考 橋口 恭子 15 DNS 走高跳 決勝 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 木本 佳那 2 1m30 1 平成記録第6位 ? -? -? -? -? -? 4×100mR タイムレース決勝 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 橋口 - 菊盛 - 今井 - 木本 2 3 DNS 平松 - 斉藤 - 榎本 - 金澤 2 4 59"56 6
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 竹内 健太郎 法2 4'02"26 5.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 三浦 洋祐 商3 4'04"7 7.10.15 東京スポーツ祭典陸上 国立 3 金子 哲 経2 4'05"7 4.6.21 早大同記録会 野津田 4 小泉 克己 経4 4'06"39 9.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 佐藤 雅彦 経4 4'06"88 25.10.13 日体大競技会 健志台 6 前田 真人 商2 4'09"6 10.5.24 日大農獣医記録会 世田谷 7 伊藤 洋 経2 4'10"4 7.10.15 東京スポーツ祭典陸上 国立 8 堀 仁亮 文4 4'11"11 15.10.5 横浜市選手権 三ツ沢 9 藤野 義久 経2 4'12"04 20.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 10 牟田口 俊彦 商4 4'12"30 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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前へ | 次へ クリア条件:ハイパーモードで総合優勝&トレーニングモードで日本代表になる(分担可) 開始時間:2013/09/15(日) 14 48 12.56 終了時間:2013/09/16(月) 12 37 29 参加人数:2 脈々と続くハイパーオリンピックシリーズの一つ。 本作は陸上の十種競技(デカスロン)を扱ったゲームで、 2日間に分けて以下の競技を行い、その総合得点で争う。 100M走、400M走、1500M走、110Mハードル、砲丸投げ 円盤投げ、やり投げ、走り幅跳び、走り高飛び、棒高跳び キャラクターを一人選び総合優勝を目指すハイパーモード、 単一の競技を選んで練習できる練習モードのほか、 パワプロにおけるサクセスモードのような「トレーニングモード」もある。 これは大学生の主人公をアドベンチャー方式でトレーニングをこなして育成し、 大学4年の大会で優勝しオリンピック代表になることが目的。 (1主)ハイパーモード コナコレ4のオリンピックでは地獄を見ましたが 今回のこれは微妙に操作しづらい以外は常識的でよかったです 槍投げとか色々悪夢がフラッシュバックしてましたがw (2主)トレーニングモード 目標の7850点には届きませんでしたが、総合優勝できました。 KCENAGOYAのことだから、また無理ゲーなんじゃないかと思ってましたが やっぱり連射機使わないと無理ゲーです。
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期日:2007年6月17日(日) 会場:町田市立野津田公園陸上競技場 【男子】 100m 競技者名 組 レーン 記録 風速 着順 備考 原口 学 6 3 11"46 +2.9 2 追風参考 岡 拓也 8 1 12"02 -0.9 5 齊藤 英一 11 4 DNS 石川 貴裕 14 4 11"89 -0.2 1 長谷川 邦洋 14 5 12"27 -0.2 4 大沼 慎也 23 3 13"02 +0.5 7 濱田 啓志 23 7 12"50 +0.5 5 400m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 青木 隆龍 8 5 53"97 1 河西 祐亮 8 6 56"23 4 800m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 千石 頼右 2 5 2 07"65 2 藤野 義久 4 2 2 02"70 5 1500m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 田中 昂太朗 1 9 DNS 小倉 良和 2 7 4 35"31 20 豊田 明宏 3 19 DNS 水貝 吉宏 5 5 DNS 酒井 翔 5 6 DNS 児玉 健作 6 14 DNS 大沼 慎也 6 22 4 55"40 19 森田 正樹 6 23 5"24"68 22 5000m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 後藤 真英 1 9 16 38"01 26 小島 俊範 1 47 17 05"44 36 大沼 慎也 2 3 19 14"68 50 3000mSC 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 平野 浩康 2 6 10 51"67 13 藤野 義久 2 14 10 51"36 12 4×100mR 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 中川(玄) - 中本 - 手塚 - 西田 3 1 48"12 6 渡辺(敬) - 橋本 - 山﨑 - 濱田 3 6 49"87 5 4×400mR 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 石川 - 藤野 - 西田 - 小島 7 1 3 44"26 3 千石 - 外山 - 植木 - 平野(浩) 7 3 3 51"90 5 岡 - 大澤 - 河西 - 青木 7 5 3 40"51 1 平野(真) - 松本 - 原口 - 山﨑 7 7 3 42"80 2 走幅跳 競技者名 試技順 記録 風速 順位 備考 試技 長谷川 邦洋 DNS 中本 貴之 NM × - × - × 槍投 競技者名 試技順 記録 順位 備考 試技 手塚 智之 NM × - × - × 西田 雄一 NM × - × - × 中川 玄斗 42m36 40m27 - 42m36 - 42m33 【女子】 800m 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 細川 舞 2 2 2 37"00 1 鈴木 優理 2 4 2 37"31 2 4×400mR 競技者名 組 レーン 記録 着順 備考 細川 - 鈴木(優) - 上野 - 宮脇 2 4 4 51"41 5 平成記録第4位
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登場シナリオ:Means 種別:マスター ポックスとレストアとゴブリンたちの楽園を目指す投石ゴブリン。 名前 コメント
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文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明攻撃力と防御力を兼ね備えた兵と、馬の生産に恩恵を持つ「エジプト文明」 文明の特徴 メリット 農地:食糧生産8→12 住宅:収容数100→120 市の中心:必要土地数25→20 馬小屋:必要食糧100→75 魔法塔:研究ポイント1→2 デメリット 猟場:食糧生産3→2 伐採場:必要な労動者6→9 市場:取引可能量100→80 馬小屋:必要土地数4→8、必要な労動者12→22 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ラクダ騎兵 25 15 12ヶ月 金貨1,000+剣2 中心*1 75 金貨25食糧2 剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2 騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3 侍 6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+? 槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4 石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2 農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1 火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1 砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1 投石車 25 25 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15 盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5 プレイスタイル 農耕国家、フランクが守りながら成長する国家なら食われながら成長する国家 基本的に平地のみ探索、平地に中心と畑、研究、防衛用に歩哨所を 研究が強い、他の文明の倍の速度で研究が可能。探索と食糧生産をまず上げる、あとは防御や投石を上げるのが有用
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市民協力者と交戦規定 市民協力者 Ins(武装勢力)チームはスポーン時選択できるキットの中からCivilianCollaborator(市民協力者) というキットを選択できます。この兵科は投石以外の武器を持っていませんが武装勢力の中では 唯一メディックパックを持っており、なおかつ交戦規定(ROE Rules of Engagement)で守られている間は (相手が無視しなければ)敵から攻撃を受けないという特徴を持っています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (civi00.jpg) 市民に対する交戦規定 特別な場合を除いて常に市民は交戦規定に守られており、この状態の市民を攻撃すると正規軍側は以下の ペナルティを受けます。 次のリスポン時間が増加 10分間キットの要請ができなくなる チームワークスコアが-100される 正規軍側の情報ポイントが10減少する(チケットは減少なし) ただし、市民が以下の行動を取ると1分間交戦規定から外れ攻撃可能になります。 キットを交換する 設置武器か車両を使用する(投石は例外) エピペンを使用する なおInsurgencyマップのみナイフと置き換えられているRestrainer(拘束具)かショットガンで殺害すると 逮捕したことになり、正規軍側はペナルティを受けず逆に武装勢力側が大きなペナルティを負います。
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11期NPC砦情報 メモがてら記載。 ★の数 耐久値 兵力情報 ★1 1800 剣兵36000/斥候1000 槍兵9500/斥候500 弓兵9000/斥候500 騎兵9000/斥候500 ★2 2850 下級三種5000/斥候800 槍14500/斥候800 弓14500/斥候800 馬14500/斥候800 ★3 4400 下級三種10000/斥候1500 槍30000/斥候800 弓30000/斥候800 馬30000/斥候800 ★4 6000 剣120000+斥候騎兵1800+衝車55000+投石5500 矛17000+弩4000/斥候騎兵1800 矛17000+近衛4000/斥候騎兵1800 弩17000+矛4000/斥候騎兵1800 弩17000+近衛4000/斥候騎兵1800 近衛17000+矛4000/斥候騎兵1800 近衛17000+弩4000/斥候騎兵1800 ★5 9000 剣250000+斥候騎兵5000+衝車70000+投石7000 斥候200000+斥候騎兵130000 上級三種12000/斥候騎兵5000 矛30000+弩4000/斥候騎兵5000 矛30000+近衛4000/斥候騎兵5000 弩30000+矛4000/斥候騎兵5000 弩30000+近衛4000/斥候騎兵5000 近衛30000+矛4000/斥候騎兵5000 近衛30000+弩4000/斥候騎兵5000 (兵力情報提供:議長さん) 12期より盾兵等新兵種が実装されるためNPC兵構成は大幅に変わることが予想される。 耐久に関してはこれを参考にするとよいかと思う。
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兵種能力一覧 歩兵 F 動員兵 0 0 0 0 0 0 ○ 臨時徴兵 無 F 歩兵 5 5 5 5 10 10 ○ 臨時徴兵 無 F 志願兵 20 20 20 20 20 20 ○ 臨時徴兵 無 E 戦士 15 15 15 15 15 15 ○ 臨時徴兵 無 E 農民 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 臨時徴兵 農業 E 商人 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 臨時徴兵 商業 D 傭兵 25 30 25 30 25 25 ○ 臨時徴兵 無 C 重歩兵 30 45 30 45 30 30 ○ 臨時徴兵 ファランクス B グラディエーター 50 50 50 50 40 40 ○ 臨時徴兵 退魔 A ベルセルク 50 70 50 70 50 70 ○ 臨時徴兵 バーサーク S レイブン 60 70 60 70 70 70 ○ 臨時徴兵 バーサーク 弓兵 F 弓兵 0 0 25 0 30 10 ○ 間接 無 E 弩弓兵 35 10 35 10 30 0 ○ 間接 無 D 弓馬兵 45 20 45 20 50 20 ○ 間接 突撃 C 鉄砲隊 60 20 65 20 65 25 ○ 間接 防衛 B 騎馬鉄砲隊 70 30 70 35 70 30 ○ 間接 突撃 A スナイパー 90 35 90 35 70 30 ○ 間接 スナイプショット S イェガー 70 30 90 45 90 70 ○ 間接 スナイプショット 槍兵 F 衛兵 5 5 15 15 0 10 ○ 防衛 無 E 槍兵 10 35 20 30 0 20 ○ 防衛 無 D 長槍兵 10 45 35 45 10 20 ○ 防衛 ファランクス C 重槍兵 30 60 40 60 10 30 ○ 防衛 ファランクス B ジェネラル 40 60 60 70 20 30 ○ 防衛 突撃 A ロイヤルガード 30 60 60 100 40 60 ○ 防衛 ストロングガード S レギオンガード 40 60 80 100 30 40 ○ 防衛 ストロングガード 騎兵 F 軽騎兵 25 20 10 0 10 0 ○ 騎突 無 E 騎兵 40 20 30 20 15 5 ○ 騎突 無 D 重騎兵 60 35 35 35 20 10 ○ 騎突 偵察 C 鉄騎兵 65 45 50 45 30 10 ○ 騎突 偵察 B 聖騎兵 80 65 60 45 30 20 ○ 騎突 退魔 A インペリアルナイツ 90 75 60 45 30 30 ○ 騎突 ラッシュ S ローゼンリッター 100 90 60 45 40 30 ○ 騎突 ラッシュ 剣士 F 剣奴 20 20 20 15 0 0 ○ 無双 無 E 剣士 30 30 30 30 0 0 ○ 無双 無 D 剣豪 40 40 40 40 0 0 ○ 無双 無 C レンジャー 55 50 55 50 0 0 ○ 無双 間接 B ソードマスター 65 65 65 60 0 0 ○ 無双 間接 A ハイランダー 75 75 75 75 0 0 ○ 無双 不死 S クルセイダー 85 80 85 80 0 0 ○ 無双 不死 飛行 F 隼騎兵 40 35 15 35 15 35 ○ 飛行 無 E 鷹騎兵 55 35 25 35 25 35 ○ 飛行 無 D 天馬兵 60 40 35 40 30 40 ○ 飛行 偵察 C 獅子騎兵 75 40 40 45 35 45 ○ 飛行 偵察 B 竜騎兵 85 55 30 55 55 35 ○ 飛行 突撃 A レッド・ドラグーン 100 60 30 60 60 40 ○ 飛行 ドラゴンブレス S ヴァムハート 100 75 30 60 90 40 ○ 飛行 ドラゴンブレス 特殊 F 斥候 10 10 5 5 15 15 × 偵察 無 E 職人 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 偵察 技術 E 工兵 -5 -5 -5 -5 -5 -5 × 偵察 築城 D 下忍 35 35 10 10 45 45 ○ 偵察 忍術 C 中忍 45 45 20 20 65 65 ○ 偵察 忍術 B 上忍 55 55 35 35 75 75 ○ 偵察 忍術 A 影忍 70 70 40 40 80 80 ○ 偵察 影隠 S 夜叉 75 75 45 45 90 90 ○ 偵察 影隠 神聖 F 司祭 10 10 10 10 35 35 ○ 退魔 祝福 D 精霊兵 0 0 0 0 0 0 ○ 退魔 精霊召喚 D 祈祷兵 0 0 0 0 0 0 ○退魔 陰陽術 B エレメンタラー 30 0 30 0 0 0 ○ 退魔 精霊召喚 B 陰陽兵 15 15 15 15 0 0 ○ 退魔 陰陽術 A 聖巫女 20 20 20 20 20 20 ○ 退魔 聖歌 S ロード 25 25 25 25 30 30 ○ 退魔 聖歌 魔族 F 骸骨兵 -20 -20 -20 -20 0 0 ○ 無 下級魔族 E 魔術兵 0 0 0 0 0 0 ○ 無 魔術 E 呪術兵 0 0 0 0 0 0 ○ 無 方術 D サイクロプス 0 0 0 0 0 0 ○ 無 下級魔族 C ダイバー 30 30 0 0 0 0 ○ 無 魔術 C ネクロマンサー 0 30 0 30 0 0 ○ 無 方術 B ケルベロス 20 20 20 20 0 0 ○ 無 上級魔族 A アークデーモン 40 40 40 40 0 0 ○ 無 上級魔族 S ヴァンパイア 50 45 50 45 0 0 ○ 無 上級魔族 攻城兵 F 破城槌 0 0 0 0 45 45 × 城破壊 無 E 強化破城槌 0 0 0 0 75 75 × 城破壊 無 D 投石器 10 10 0 0 80 80 × 城破壊 攻城 C 重投石器 50 10 10 10 85 85 × 城破壊 攻城 B 大砲 75 15 15 15 90 90 × 城破壊 無 A ガトリング砲 0 0 80 80 95 95 × 城破壊 拠点防衛 S オーラカノン砲 90 30 50 30 100 100 × 城破壊 無 ランク 系統 兵種 対人攻勢 対人守勢 対城攻勢 野戦 特殊能力 占領 基本 上位 見にくいかもですが↑の順でなっております
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小 中 大 農業最大増加・小 最大値+500 農業最大増加・中 最大値+750 農業最大増加・大 最大値+1000 商業最大増加・小 最大値+500 商業最大増加・中 最大値+750 商業最大増加・大 最大値+1000 民心最大増加・小 最大値+250 民心最大増加・中 最大値+350 民心最大増加・大 最大値+500 農業設施強化・小 追加成果+10 農業設施強化・中 追加成果+15 農業設施強化・大 追加成果+20 商業設施強化・小 追加成果+10 商業設施強化・中 追加成果+15 商業設施強化・大 追加成果+20 文化設施強化・小 追加成果+10 文化設施強化・中 追加成果+15 文化設施強化・大 追加成果+20 訓練設施強化・小 追加成果+10 訓練設施強化・中 追加成果+15 訓練設施強化・大 追加成果+20 人口増加上昇・小 人口+2500 人口増加上昇・中 人口+3500 人口増加上昇・大 人口+5000 傷兵回復加速・小 +200 傷兵回復加速・中 +300 傷兵回復加速・大 +500 城門耐久強化・小 耐久+1000 城門耐久強化・中 耐久+1500 城門耐久強化・大 耐久+2000 兵器費用軽減・小 兵器費用-25% 兵器費用軽減・中 兵器費用-35% 兵器費用軽減・大 兵器費用-50% 兵科費用軽減・小 兵科費用-25% 兵科費用軽減・中 兵科費用-35% 兵科費用軽減・大 兵科費用-50% 井闌開発 井闌を編成可能 投石開発 投石を編成可能 兵器強化・小 兵器LV+1 兵器強化・中 兵器LV+2 兵器強化・大 兵器LV+3 艦船強化・小 艦船LV+1 艦船強化・中 艦船LV+2 艦船強化・大 艦船LV+3 守城兵器強化・小 城兵器LV+1 守城兵器強化・中 城兵器LV+2 守城兵器強化・大 城兵器LV+3