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永遠に紅い幼い月 レミリア・スカーレット 武装 左武器 :大玉 中央武器:火柱 右武器 :紅弾 スペルカード 神槍 :スピア・ザ・グングニル コメント 近距離以上中距離未満で戦うお嬢様。LWの相殺性やDCW・DcCWの突撃を駆使して削るキャラ。(ver1.50) 近接性能はCWの性能が絶望的・RWとCWで大した速度の違いがない(遅い)と、近接は不向き。 近接だけを極めるほどでないと辛いかもしれない。 スペルカードのグングニルはver1.40より、距離2.50以上離れていると確実に当たらない性能となった。 密着状態(距離2以下)でないとまともに当たらないのでスペルカードは使わずに、 息切れキャンセルの為のゲージと考えて良いかもしれない。 確実に当たる場面で逆転を狙うくらいか? ver1.50より、ダッシュ仕様の変化・TRWの性能変更があった為、 TLW→TRWのコンボがなかなか強い。 お勧め度3 あふれ出るカリスマ。ダッシュ火柱が非常に光る。 ダッシュ速度も速く回避しやすいが、いかんせん弾速が全体的に遅く、 近づかざるを得ないので、気を配らなければガンガンHPが減ってしまう。 歩きも遅いのでスペルカードを使うような暇はないと思われる。 格闘の出にも難があり、近接距離ではあまり戦わないほうがいい。 なお、レミリアの空ダッ近は射程が短く当たりづらい。硬直も大きい。 が、威力としては十分な為、脅しとしては使える。 JTRWは昔は猛威を振るっていたが、今では離れないと自動追尾が付かない技となりあまり使える技では無くなった。 ただし、横DCW→JTRW等のコンボもあるので、まだまだ輝きは衰えていない。 相手の動きを読み火柱を刺す力、弾幕を展開し場を制圧する力、 消費の多い技をうまくやりくりさせる技量が必要な為、慣れてきた中級者から上級者にお勧め。 間接攻撃 ライトウェポン(RW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 1.5 2% 1- 0.4 しゃがみ 8 30% 4 4 ジャンプ 8 30% 6 4 ターボ 10 70% 1(4HIT) 4 槍投げ しゃがみターボ 8 70% 1(4HIT) 4 上槍投げ ジャンプターボ 8 50% 12 4 前ダッシュ 1.5 40% 12 0.4 前ダッシュしゃがみ 8 45% 5 4 空前ダッシュ 1.5 30% 12 0.4 横ダッシュ 1.5 30% 10 0.4 横ダッシュしゃがみ 8 35% 4 4 空横ダッシュ 1.5 25% 10 0.4 後ダッシュ 1.5 12 30% 0.4 後ダッシュしゃがみ 8 40% 6 4 空後ダッシュ 1.5 25% 12 0.4 レフトウェポン(LW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 10 30% 1 6 しゃがみ 10(6) 40% 1(2) 6(5) 括弧内は小玉 ジャンプ 10(6) 30% 1(2) 6(5) 括弧内は小玉 ターボ 10(6) 50% 3(2) 6(5) 括弧内は小玉 しゃがみターボ 10 60% 6 6 ジャンプターボ 10 40% 5 6 前ダッシュ 6 35% 5 5 小玉 前ダッシュしゃがみ 10 40% 3 6 空前ダッシュ 10 40% 3 6 横ダッシュ 6 35% 5 5 小玉 横ダッシュしゃがみ 10 40% 3 6 空横ダッシュ 10 40% 3 6 後ダッシュ 6 40% 7 5 小玉 後ダッシュしゃがみ 10 40% 3 6 空後ダッシュ 10 40% 3 6 センターウェポン(CW) 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち 9.5(12.5) 30% 3 6 括弧内は停止後 しゃがみ 12.5 30% 2*2 6 ジャンプ 9.5(12.5) 40% 3 6 括弧内は停止後 ターボ 9.5(12.5) 40% 5 6 括弧内は停止後 しゃがみターボ 9.5(12.5) 50% 6 6 括弧内は停止後 ジャンプターボ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 前ダッシュ 9.5(12.5) 45% 1*6 6 括弧内は停止後 前ダッシュしゃがみ 12.5 45% 3*2 6 空前ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 横ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 横ダッシュしゃがみ 12.5 45% 3*2 6 空横ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 後ダッシュ 9.5(12.5) 50% 5+4 6 括弧内は停止後 後ダッシュしゃがみ 12.5 45% 3*2 6 空後ダッシュ 9.5(12.5) 45% 5 6 括弧内は停止後 スペル攻撃 状態 ダメージ ゲージ消費 弾数 射程 ダウン値 攻撃特性など 立ち/ジャンプ 13 100%/100%/100% 1(6HIT) 1.9 近接攻撃 ダブルロックオン距離 RW 5.79 (3.09) LW 5.29 (2.99) CW 4.29 (2.89) 括弧内は移動時 状態 ダメージ ゲージ消費 ダウン値 攻撃特性など RW 26 10 LW 8 5 LW二段目 13 10 CW 32 10 cRW 25 10 cLW 10 6 cCW 35 10 JR/C/LW 22 10 右QS 10 6 左QS 10 6 DhRW 30 10 DhLW 20 10 DhCW 20 10 空DhR/C/LW 32 10 TRW 30 10 ガード時6Dmg TLW 18 10 ガード時5Dmg TCW 40 10 ガード時8Dmg down追打 10 - リバサRW 22 10 高速化 リバサLW 10 10 高速化 リバサCW 28 10 高速化
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破陣 城防技術 対象施設 研究材料 研究費用 研究所Lv 3 破陣 投石車 青板石、烏檀木 金銭 Lv2
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順位 競技者名 記録 年月日 大会名 競技場 1 岩屋 - 岩井 - 大田原 - 菊池 42"42 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 山田(周) - 梅本 - 田尻 - 佐々木 42"53 9.9.14 関東文系学生陸上 野津田 3 奈良 - 田尻 - 佐々木 - 梅本 42"63 10.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 4 中島 - 岩井 - 務台 - 寺沼 42"84 5.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 5 中島 - 岩井 - 新ヶ谷 - 寺沼 42"88 4.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 岡田 - 小川 - 秋元 - 河合 42"93 26.6.14 早大同記録会 町田 7 菊地 - 梅本 - 大田原 - 佐々木 43"01 9.8.30 横浜市記録会 三ツ沢 8 大田原 - 梅本 - 田尻 - 佐々木 43"23 9.6.28 横浜市記録会 三ツ沢 9 岡田 - 小川 - 秋元 - 河合 43"27 26.5.17 スプリングカーニバル 上柚木 10 長澤 - 平澤 - 浅井 - 江津 43"40 22.6.19 早大同記録会 野津田 10 三倉 - 林 - 緒方 - 鈴木(隼) 43"40 15.11.2 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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絶対無理だよ文明orバグ報告よろしく 文句とかでもなんでもいいよ 今回のはかなりきついと思うけどがんばって -- 強化作成主 (2009-01-11 14 10 56) アステカ強化50しかされない。スコピでトリガおち? -- @@ (2009-01-11 15 21 15) 22S1でアステカ修正しました。スコピは変更していないはずですが・・・・ -- 強化作成主 (2009-01-11 15 55 41) パっと見だけどバイキン船、投石あたりが強くなってんのかね -- ああ (2009-01-11 20 20 32) ボス即killのボーナスが結構増えているので文明によっては逆に楽になった気がする -- ああ (2009-01-11 20 21 17) そしてマヤが弱いのはユニットの強化低い&内政最弱の二重苦なのでちょっと攻撃力上がっても大差ねぇよ -- ああ (2009-01-11 20 22 01) マヤはイーグルのUPが強い分羽弓は弱くしてますね -- 強化作成主 (2009-01-13 00 18 19) ウンコさんの配信みて後半のインターバルの長さがわかりました。22S2で消しました -- 強化作成主 (2009-01-13 00 19 33) ハーラルとかマルテルの攻撃間隔がみじかいユニットが巡回ユニット攻撃すると、射程ギリギリでアクティブになるから、投石とかでしねるんだけどどうすりゃいいの? -- 名無しさん (2009-01-13 19 55 46) ↑強化足りてないんじゃね。投石ぐらいなら非戦闘にして手動で一つずつ倒しても間に合う。 -- 名無しさん (2009-01-14 14 10 51) 6-1チンギスの後、敵が着ませんよ -- @@ (2009-01-14 23 45 29) トリガ有効にするの忘れてました。すみません22S3で修正しました -- 強化作成主 (2009-01-15 22 41 26) 22S3でチンギス終わったら敵がこない、ていうかチンギス強くしすぎだろ、EXより攻撃力高いとかアホかと。バカかと。 -- 名無しさん (2009-01-18 22 28 05) 6-1の後のトリガだけなぜか忘れてました。22S4で修正。。。チンギスはアホです。バカです。。。がんばって -- 強化作成主 (2009-01-18 22 53 37) アホですバカですってatk5000越えはねーだろ -- 名無しさん (2009-01-18 23 45 25) 続き、ビザとかHP上昇少ないとこだとHP5000入れても即死になのは酷くないか -- 名無しさん (2009-01-18 23 46 21) チンギスちょっと少し攻撃さげました。そしてその後地獄なのでボーナス増やしました。 -- 強化作成主 (2009-01-20 02 50 39) ↑22S5で修正です -- 強化作成主 (2009-01-20 02 51 08) 更新履歴を更新してほしいな! -- 名無しさん (2009-01-20 22 42 36) 相変わらずチンギス終わってから続きがこない -- 名無しさん (2009-01-21 00 52 40) 名前 コメント
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編集/ 簡易編集 No. 名称ランク 区分 戦場時間 敵軍総大将 報酬金 勝利条件敗北条件特殊目標 勝利報酬特殊報酬 入手素材 箱 雑兵・兵器 武将 5 馬謖救出 依頼 街亭30分 魏軍司馬懿 1000G 司馬懿の撃破プレイヤー死亡3回無傷で馬謖を救出 虹色の砂猛獣の角 ★★★☆ 備考 馬超無双伝 6 熱き血潮 依頼 博望坡30分 連合軍- 1200G 敵拠点の全制圧プレイヤー死亡3回妖蝶の撃破 金糸白銀の貝殻 黒檀材*1虹色の布*1大霊石*1大河の黄玉*1虹色の砂*1秘術の札*1君主の書*1 虹色の長刃(兵卒(槍))虹色の広刃(兵卒(戟))虹色の広刃(親衛隊(戟))金剛石の塊(兵卒(棍))金剛石の塊(親衛隊(棍))白金の棒(兵卒(術))白銀の貝殻(猛虎戦車)虹色の首飾り(独楽刃) 虹繭(夏侯惇)黄金の羽(夏侯淵)太陽の雫(周瑜)猛獣の角(孫策) ★★★★ 備考 関平無双伝 7 定軍山の戦い 合戦 定軍山30分 魏軍夏侯淵 1200G 夏侯淵の撃破プレイヤー死亡3回7分以内にクリア 秘術の札月光の雫 ★★★☆ 備考 黄忠無双伝 8 五丈原の戦い 合戦 五丈原30分 魏軍司馬懿 1300G 司馬懿の撃破プレイヤー死亡3回7分以内にクリア 黒檀材闇の結晶 ★★★★ 備考 月英無双伝 9 許昌の戦い 合戦 許昌60分 魏軍曹操 1500G 曹操の撃破プレイヤー死亡3回敵武将の全滅 君主の書虹色の首飾り ★★★★ 備考 10 樊城の戦い 合戦 樊城10分 呉軍- 1200G 樊城からの脱出時間切れ孫権の撃破 大霊石太陽の雫 黒檀材*1金糸*1大霊石*1大河の黄玉*1虹色の砂*1君主の書*1覇王の魂*1 魔封木(連弩戦車)虹色の短刃(兵卒(剣))虹色の広刃(兵卒(戟))金剛石の塊(兵卒(棍))金剛石の塊(投爆兵)白金の棒(工兵)白金の棒(猛虎戦車)白銀の貝殻(連弩戦車)黄金の牙(猛虎戦車) 虹繭(凌統)猛獣の角(呂蒙)黄金の羽(周泰)名君の像(孫権) ★★★☆ 備考 11 夷陵の戦い 合戦 夷陵30分 呉軍陸遜 1300G 陸遜の撃破プレイヤー死亡3回火計の阻止5分以内にクリア 虹色の布白銀の貝殻巨星のかけら 黒檀材*1虹色の布*1金糸*1大霊石*1大河の黄玉*1秘術の札*1君主の書*1覇王の魂*2 魔封木(兵卒(弓))虹色の短刃(兵卒(剣))虹色の長刃(独楽刃)虹色の広刃(兵卒(双鉤))金剛石の塊(投石兵)金剛石の塊(投石戦車)黄金の牙(投石戦車)虹色の首飾り(独楽刃) 猛獣の角(朱然)虹繭(甘寧)太陽の雫(小喬)覇王の護符(陸遜)巨星のかけら(陸遜) ★★★★ 備考 魏延無双伝 12 建業の戦い 合戦 建業60分 呉軍孫堅 1500G 孫堅の撃破プレイヤー死亡3回- 君主の書- 虹色の布*1大霊石*2虹色の砂*1君主の書*1覇王の魂*1 魔封木(兵卒(術))虹色の短刃(兵卒(剣))虹色の広刃(兵卒(戟))白金の棒(兵卒(弓)) 猛獣の角(孫策)太陽の雫(孫尚香)名君の像(孫権)古代の葉(孫堅)白虎の闘気(孫堅) ★★★★ 備考
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サイト内検索 検索 初心者ガイド ▼ブラウザ三国志とは? ┣動作環境 ┗FAQ ┗小ネタ ゲームシステム ▼ゲーム概要と目的 ┣プロフィール ┣デッキ ┣統計 ┣報告書 ┣書簡 ┣クエスト ┣同盟 ┣領地 ┣ブショーダスポイント(BP) ┗トレードポイント(TP) 施設・兵士・強化 ▼兵士 ▼資源施設 ┣伐採所 / 石切り場 ┗製鉄所 / 畑 ▼軍事施設 ┣練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 ┣厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 ┣訓練所 / 鍛冶場 ┗防具工場 ▼一般施設 ┣倉庫 / 研究所 / 市場 ┗水車 / 工場 / 銅雀台 ▼拠点 ┗城 / 砦 / 村 ▼研究 ┗研究(研究所) ▼武器強化(鍛冶屋) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 ▼防具強化(防具工場) ┣剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 ┣弓兵 / 弩兵 / 騎兵 ┣近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 ┗衝車 / 投石機 カード ▼ブショーダス ┣レアリティ別 ┃┗SR / R / UC / C ┣兵科別 ┃┗歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 ┗スキル別 ┣攻撃系 ┃┣豪傑 / 飛将 ┃┣剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 ┃┣弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 ┃┣兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 ┃┣弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 ┃┣覇王の進撃 / 奇計百出 ┃┣神算鬼謀 / 深慮遠謀 ┃┣英雄 / 魏王の号令 ┃┣千里行 / 神速 ┃┣槍兵行軍 / 弓兵行軍 ┃┣騎兵行軍 / 兵器行軍 ┃┣槍兵突撃 / 弓兵突撃 ┃┣騎兵突撃 / 軍神 ┃┗蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 ┣防御系(防御) ┃┣剣兵防御 / 槍兵防御 ┃┣弓兵防御 / 騎兵防御 ┃┣兵器防御 / 鉄壁 ┃┗弓将の采配 / 王者の護り ┗防御系(内政) ┣食糧知識 / 伐採知識 ┣石切知識 / 製鉄知識 ┣剣兵訓練 / 兵舎訓練 ┣弓兵訓練 / 練兵訓練 ┣厩舎訓練 / 兵器訓練 ┣呉の治世 / 王佐の才 ┗仁君 / 弓腰姫の愛 ▼スキル ┣攻撃系 ┗防御系(防御) / 防御系(内政) ▼合成 クエスト ▼チュートリアル ▼クエスト ┣勢力拡大 / 内政 ┗研究 / 武将 / 特殊 NPC ▼NPC ┣武将 ┣北東砦 / 北西砦 ┣南東砦 / 南西砦 ┗各地 MAP ▼エリア接続図 ▼全体地図 課金アイテム ▼チャージポイント(CP) ┗アイテム一覧 その他 ▼編集関係 ┗テンプレート置場 ▼その他 ┣リンク ┣利用上の注意事項 ┗サイトポリシー 更新履歴 取得中です。 Total : - Today : - Yesterday : -
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兵器工房 に戻る Lv 資材 食糧消費量 所要時間 維持費 訓練時間 木 石 鉄 糧 衝車 投石 1 2 3 sex anal penis 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 1 市川 哲也 商4 1 10'02" 1.11.?? 上尾シティマラソン 2 和田 尉吹 環4 1 11'43" 25.11.3 ぐんま県民マラソン 3 伊藤 洋 M1 1 11'50" 11.1.15 東京ハーフマラソン 4 井上 敬浩 理1 1 13'41" 18.2.19 湘南ひらつかハーフマラソン 5 堀 仁亮 文4 1 14'12" 16.3.7 南房総白浜菜の花マラソン 6 岡野 智宏 理4 1 17'47" 25.2.10 赤羽ハーフマラソン 7 児玉 健作 商4 1 18'22" 20.2.17 湘南ひらつかハーフマラソン 8 小島 俊範 理2 1 19'07" 18.2.19 湘南ひらつかハーフマラソン 8 山根 怜也 理3 1 19'07" 24.2.12 赤羽ハーフマラソン 10 堀竹 学 理4 1 19'25" 4.10.4 一関国際ハーフマラソン 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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マリ 詩中の黄金郷より煌煌たる黄金の帝国 文明特性 建造時の木材コスト-15%(畑以外) 戦士育成所ユニットの遠隔防御力が時代進化毎に+1 金の採掘の研究コスト0 マリのフルアップ近衛剣士は遠隔防御8に達する。 防御力8はマヤのフルアップ羽弓からのダメージが1になる値となります。 チームボーナス 学問所の作業速度+80% 学問所の研究は必要の無い時にはコストが重く、迫られて入れるには研究時間が長い物。 そこで研究して直ぐ完了するマリのチームボーナスは便利です。 特徴 各種小屋 歩兵 :近衛剣士 長槍兵 弓 :石弓射手 精鋭散兵 重弓騎兵 パルティア戦術無し 砲撃手 馬 :騎兵 重騎士 重装らくだ 包囲 :強化破城槌 破城投石機 スコーピオン 大砲 包囲技術無し 神殿 :啓蒙なし マリの近衛騎士対策は基本的にはユニテク「ファリムバ」が入った重装らくだ騎兵か重騎兵になる。 また、矛槍にならなければ、高温溶鉱炉(攻撃力+2)も無い為、帝王戦ではとりあえずの槍兵でお茶を濁す事がマリには出来ない。 包囲攻撃技術が無い為、折角破城まで上がる投石機も割高感が否めない。 無理に破城投石機を出さなくとも、マリには他にも強みがある。 鉄工所研究 小手、高温溶鉱炉無し 小手が無い為、砲撃手以外の射手系ユニットは帝王以後射程負けで使い物にならない。 学問所 建築学 包囲攻撃技術なし 狭間・砲台なし 港 造船技術、機動キャノンガレオン、ガレオン船なし マリには小手もガレオン船も無い為、帝王以後の海戦になると勝ち目は無い。 ただし、城主までに欠けたテクノロジーは無い上、建物の木材コスト削減ボーナスも相まって、 城主までの海戦では強気に振る舞える文明でもある。 ユニテク・UU ユニークユニット グベト 肉50金40 属性:歩兵 UU 育成時間:17 HP30 攻撃力10 射程5 近接防御0 遠隔防御0 速度1.25 ボーナス:イーグル+1 ↓ アップグレード費:肉900金600 研究時間:45 ↓ ELグベト 肉50金40 属性:歩兵 UU 育成時間:17 HP45 攻撃力13 射程6 近接防御0 遠隔防御0 速度1.25 ボーナス:イーグル+1 足の速い近接攻撃扱いの射程持ちユニット。 例えば弾道学が入っていない弓であったり、槍であったりが護衛している投石機に対しては 少ないグベトで一方的に破壊する事が可能。 他にも高い攻撃力、機動力、射程を生かして2,3体だけでも敵陣地に強烈なハラスをかける事も可能。 以上は同じく近接射程のフランカスロウとは明確に役割が違う点。 ただし鎧研究が適用されない為、EL化でHPが1.5倍に跳ね上がっても耐久力の低さが目立つ。 攻撃力の跳ね上がる帝王戦において真正面から敵と衝突出来る耐久力は無い。 城主ユニテク ティグイ:町の中心が自動で矢を射る 肉200木300 研究時間40秒 マリは小手が入らない。 その一点だけでも押すのが躊躇われるテクノロジーです。 ティグイは主人(Master)の意。 戦闘時の部隊の指揮官から、家の主、何らかの祝祭の主催者や中心人物まで「ティグイ」だそうです。 帝王ユニテク ファリムバ:騎兵育成所ユニットの攻撃力+5 肉650金400 研究時間40秒 マリ帝王戦の要。マリのフルアップ騎兵の攻撃力は以下の通り。 騎兵:14 重騎士:19 重らくだ:14 ファリムバが入ったマリ重騎兵の攻撃力19は、通常文明の近衛騎士の攻撃力18を上回ります。 通常、騎兵や重らくだ(攻撃力11)は敵の矛槍(HP60防御力3)を8回殴る必要がありますが、 マリの騎兵と重らくだ(攻撃14)なら6回で倒す事が出来ます。重石弓等の他のユニットに対しても殴る回数が減ります。 勿論、騎兵ユニットが矛と戦う事は避けるべきですが、 戦わざるを得ない場面、絶対に勝つ必要のある場面ではこの差で意外と逆アンチの無理が通ったりします。 マリはハサーも近衛騎士も出ないので、敵の弓に対する肉壁を騎兵でやろうとすると損害が大きくなります。 ちなみにファリムバはマリ帝国における軍部高官(あるいは軍人貴族)の一種。 マンサ(マリ皇帝)直属の私兵や私設警察の様な存在で、平時は治安を維持する監察官として、 戦時には騎兵指揮官として職務に当たったそうです。 雑感 尖った選択肢を敵に押し付けられる文明、そして、それらにはどれも金が必要な文明 木材削減ボーナスは他文明と同じように内政を展開すると城主以降、木材が目に見えて余り始めます。 多めに畑を張って肉に転換するか、それとも小屋増設にするか、あるいは初めから多めに金を掘るか。 どうやって文明ボーナスを実効力のある内政へと転換するかはプレイヤーと試合の展開次第です。 いずれにせよ、高温溶鉱炉と小手、そして矛槍が無いマリは帝王戦での劣勢を安物で凌ぐ事が出来ません。 金を使わないファリムバ騎兵はハサーにならない為、単体では纏まった数の敵軍と戦う力に欠けています。 そして破城投石機には包囲攻撃技術が無い為、重石弓とは同射程内で撃ち合いになってしまいます。 マリは騎兵も歩兵もグベトも、纏まった数の兵士を使っての消耗戦が前提で輝くユニット性能です。 押すにせよ守るにせよ、マリの騎兵は耐久力の低さからある程度使い捨てにせざるを得ませんし、 高い遠隔耐性を誇るマリ歩兵は数を出してこそ真価を発揮する兵種です。 みんな大好きファリムバ騎兵流しは、一度敵を崩すなり引き付けるなりしてからでなければ 上記にある耐久力の不足から意外と簡単に対処されてしまいます。 イタリアと組んだ時に出るマリのコンドッティエーレは割とシャレになりません。 文明専用オーダー
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兵スキルの騎突、飛行。職業スキルの竜召喚を持っていると多く移動できます。 兵スキルの攻城、飛行があると1マス先まで攻城可能。 しかし斜め1マス空きは移動も攻城も不可。 騎兵、飛行の移動 ■が移動可能 見にくいけど○(中心)が現在位置 飛行 □□□■□□□ □□■■■□□ □■■■■■□ ■■■○■■■ □■■■■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ 騎兵 □□□□□□□ □■■■■■□ □■■■■■□ □■■○■■□ □■■■■■□ □■■■■■□ □□□□□□□ 飛行(竜召還)、騎突とも現在地への移動(移動防衛)が可能です。この図で言うと○にいて「○に移動」が可能です。 (無駄コマではなく普通の移動と同様に貢献20と統率EXが入ります) 海(空白)越え移動 飛行の場合(□が空白) □□□ ■□■ □□□ ■同士で移動可能。他(騎突)は不可。 しかし、下図のように陸同士で繋がっていると移動可能。 ■□■ □■□ 飛行、投石(重投石)による攻城 ■が攻城可能(攻城兵は現在不可能。復活の可能性あり) □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■○■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□ 通常の攻城は攻撃目標都市に自国都市が隣接していれば可能。 智謀が最大の場合(スキル策謀所持) 兵糧攻めが可能になる。 兵糧攻め 9ターンで壁の攻撃力小・防御大 防衛と人口にダメージ 包囲攻め 15ターンで壁の攻撃力中・防御中(現在バグで両方大?) ? 力攻め 30ターンで壁の攻撃力大・防御小 城壁に追加ダメージ 追加効果は防衛、城壁、人口からランダムに選択される? 壁の士気=民忠