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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 太田 悠介 理3 14m88 ±0 18.5.14 スプリングカーニバル 上柚木 2 岡本 剛 理2 13m56 +1.6 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 古川 洵 理2 13m37 +0.2 25.5.25 スプリングカーニバル 上柚木 4 宮脇 純一 経4 13m28 -0.1 23.11.20 関東クラブ対抗陸上 大井 5 安藤 尚輝 理1 13m25 +1.9 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 6 門脇 年也 理3 13m08 +1.0 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 竹津 郁臣 文1 13m05 +1.7 24.6.23 早大同記録会 舎人公園 8 山崎 啓太 商1 13m01 -0.1 11.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 松村 健一 商4 12m95 +1.7 10.6.21 早大同記録会 野津田 10 戸高 正義 理3 12m89 ±0 22.10.31 関東クラブ対抗陸上 上柚木 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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r‐t , - 、 , '"´ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄``ゝ-、 │ | / _,.ィ __ ,、,、 | l | │ /⌒ヽ ./ 7/‐v'つ(_'_{⊥レ_| ト、| | / / ! rv' ハィ '´,. -‐ ''" ̄| l l | | / / ____ Name... 鈴木イチロー (小西行景) .{ ヽ∠_/ | l l.l l / // _,ノ Title..... サイネリア家臣 .{ _, -─‥…──--| l」l `´ / Job....... 武士Lv2 町人Lv5 (野球Lv41) { _,. - '´ __,. -──‐--_,、_| { .fヘ / `ヽ、 '´ | | 能力 *()内は補正前 ヽヽイ ,ィT jヽ } イ工」ア | }\ 政治 61 -良 \ l  ̄´ j 、 _ノ ∧ ヽ 外交 55 -普 `l r′_, ゝ─'´ , -─'´ } } 統率 52 -普 l , .;Y´ _ _ノ / ヽ 武勇 74 -良 ヾ;. " -ゝ、__,._-‐''´;'人 ̄ ̄ / / / ハ 兵科適正 棍棒・投石 `ヾ;` . .` ".',;'.´.,.',.;'/ ヽー- 、__/ シ′/ ヽ 、 /ヾ、; ',' ;', ', ;';';シ' /¨\ / / | スキル 【激励】 武 { ` ̄ ̄´ / ヾー--─ ' | 【商業Lv1】 町 ヽ / `、 ヽ | 【レーザービーム】 オ:投石攻撃可能 /ハ / ヽ ∧ 【威圧感】 オ:相手は萎縮する /, イ {,_/ / `、 / ヽ 【イチロー伝説】 オ:ガッツポーズをとると // ! 0 _ l´ ヽ 、 / `、 色々解決する // l r-┘| l \ ヽ / |
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クエストやりたいのにカスマクロが対象MOBを寄せて邪魔臭い 同じMAP内のどこかでクソマクロが敵を倒し続けるせいでアイテムがすぐ消えて邪魔臭い アイテム表示ONにしてマクロ生息地に近づいたら急に重くなって邪魔臭い そんなときにマクロをころがす方法がいくつかある 基本 Tボスを釣ってくる一部マップのみで可能 スウェブB13とかころがし名所 純知識攻撃の敵を釣ってくるガルカスお目めさいつよ しかし最近はマクロ共がBISがくっ付けることを覚えたので悲しみに包まれている BIS付きの過保護用 アンテイムしてくる敵(鞭子やかぼちゃ)にペットを寝返らせて消しかけるかぼちゃは脆すぎてアンテイムするまでに根気がいる 悪魔と組んで1匹ドローでマクロ外まで引っ張ってからゆっくりアンテイムさせよか ユニーク武器を装備して槍投げ(ランサー)・シューティングスター(剣士)などで拾い役を遠ざけるor端に寄せてからころころする最も簡単 ピコピコ鳴りまくるからニートマクロ共は異常を感じて見に来ることがある ゴミUは拾わない設定している可能性もあるので神U投げまくろか(案外IF1を拾わない設定にしてないことが多いから神U無いやつはとりあえずそれを試してみろ)
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 金子 紀之 理4 15"58 -1.1 11.9.25 関東理工系学生陸上 鴻巣 2 菊池 紀永 文1 15"71 -1.6 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 金光 明佳 理3 16"05 +0.9 1.11.19 関東理工系学生陸上 千葉 3 西下 清一 商2 16"05 +1.2 14.5.12 スプリングカーニバル 上柚木 5 久留 飛遊寿 商1 16"36 +0.3 23.11.20 関東クラブ対抗陸上 大井 6 兵平 尚大 商1 16"45 +0.7 23.6.26 早稲田大学同好会記録会 上柚木 7 大沼 慎也 商1 16"65 ±0 6.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 松尾 正樹 経3 16"75 ±0 4.4.29 横浜市民体育大会 三ツ沢 9 古川 洵 理1 16"88 +1.4 24.11.3 関東クラブ対抗陸上 上柚木 10 岸本 広巳 政2 16"92 ±0 6.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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元:ポルノ/ミュージック・アワー この番組ではみんなのお悩みなどお待ちしています 素敵な恋のお話と一緒に(は、破廉恥でござる!!) ここでおハガキを一通R.N”家事する忍”さん 「なぜ旦那の顔を見るとこんなにも苦しいのでしょう?」 それは旦那が君のこと、使いすぎて疲労させているからで 簡単な頭で聞けばいいのだ Let s get your money! 君がが夕飯作るから 腹が熱を帯びてく(みなぎるぁあああ!!) そして某は食卓へとできた料理を届けてあげる 赤いお館さむぁのモフモフを決して離さなければ この夜もいつも通り 騒々しい時が始まるはずさ 少しは参考になったかな?R.N”家事する忍”さん そして世界中で困った上司にお悩みの方 たぶん心は迷っていて 追い詰められた武田軍みたいで 引き際がいつまでも 曖昧なまま 槍投げ逃走 君は昇給願うけど 今も団子一本のまま 大好きだから渡したくない 大好きだからこれは某のでござるうう 熱い戦国の真ん中を忍び参ってみせてよ 熱すぎる武田軍を見守ってる おかん佐助 強い胃腸はもてそうにもない 疲れてる佐助でいいよ 君が腕をふるうから 某も張り切って 今日も武田の食卓の新しい料理 平らげてくよ 淡い佐助の良心を決して離さなければ 今日もまたいつものようにうまい団子が食えるはずさ
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サラセン後衛 文明の特徴 メリット 市場が熱い。 ユニークユニットが強い。 騎士・槍・スコ以外は全てアップ デメリット 内政ボーナスが全くない。 マムルーク関係の研究コストが高い。 後衛のセオリー 内政ボーナスはないサラセンですが、 血統は研究できるので、普通に即城がいいかと思います。 (直は内政ボーナスがないので難しい) 騎士を出しつつ、帝王に入りマムルークにつなぐ。 これがサラセンの定石です。 サラセンの帝王最強編制はハサー・マム・投石でしょう。 でもここにうまくつなぐのは実践では至難の業です。 実際の戦術バランス サラセンの騎士は城主は強いのですが、 重騎士にすらなれないという欠点を持つので、 騎士の回しすぎには要注意です。 城主中期~後期では騎士回し→らくだ回しに切り替えます。 もしくは相手前衛が弓でない場合、初めから騎士1+らくだ1回しでもいいでしょう。 内政ボーナスがない分、普通にやっていては帝王に入り負けます。 そこで、30分過ぎ辺りから、市場を使い、帝王を目指しましょう。 早めに石を狩り、帝王に入るまでに城2個~3個が目標です。 マムの研究には、 エリート化 600F・500G 狂信(らくだのHP+30) 750F・800G そしてマム1体あたり80G、がかかります つまり近衛にアップするより多くの金がかかることになります。 しかしここはサラセンの唯一のボーナスを生かし、 浮いた資源は帝王押し直後に売りさばきましょう。 そして、サラセンこそ真っ先に交易を開始しましょう。 帝王を押す前には市場は建ってないとまずいです。 マムがたまったら騎兵を混ぜつつ攻めに行きます。 らくだが残っている場合は重装らくだの研究もしておくと良いです。 ここに最強のらくだが誕生します。 しばらくすると相手が散兵を出してくるでしょう。 そこで改良投石です。 早めに始めた交易を生かして、ばっさばっさと投げましょう。 マムルークはマングとも互角に戦えるほどの神ユニットですが、 マングに比べ弓にもろいので気をつけましょう。 抜かれた後の復活 抜かれて何も出ないときは、取りあえずハサー流しを目指しましょう。 交易をしつつ、乗ってきたらマムを貯めて援護に行けば、神と呼ばれます。 サラセンのプラスワンポイント 本隊のマム投石とは別に10対前後のマム別働隊を作りましょう。 これで相手の交易を荒らしに行きます。 マムの交易荒らしは近衛では対処できず、 散兵・もしくはマングを出すしかないので、相当ウザイです。 相手がウザイということは、やらなきゃ損です@
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水精水那 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 5 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 - - - - - - - - ◆カード能力 水弾吸収 行動:【隣接する「水弾」を退却させる】退却させたカードの攻撃力をこのカードの攻撃力に“+”する。ターン終了時に元に戻る - - ◆考察 「神採りアルケミーマイスター」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはver2.0必須。 素の攻撃力の低さが足を引っ張り、普通にデッキに入れるのは辛い。《水弾吸収》は、言うなれば水弾版の《投石物補充》という面白いスキル。《投石物補充》よりは高い攻撃力を確保しやすく、《消費魔力回復》で使いまわせる点も含めて、向こうよりは実用性が高いのは事実。が、支配力1が仇となって、高レベルの水弾を隣接したマスに出すのは難しい。このカード自身がそれなりに脆いということもあり、そこまでして使う労力に見合うとは思えない。 無論、神採りカードを積極的に採用するテーマデッキの類なら貴重なコスト1要員ではある。 実はAP01のイベント「ウィル先輩と動物?達(仮称)」でもリスのスイナとして密かに登場している。 ◆入手方法 錬成 複製粒子×1、光の宝珠×1、青光燐石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 山田 周 環3 22"21 +0.1 9.10.26 横浜市選手権 野津田 2 梅本 建太 経4 22"22 +0.2 10.7.25 デカスロン大会 野津田 3 田尻 一臣 経3 22"28 +1.3 9.10.26 横浜市選手権 野津田 4 鈴木 隼人 商2 22"46 ±0 16.7.4 神奈川県選手権 三ツ沢 5 奈良 高志 文3 22"57 ±0 11.6.26 横浜市記録会 野津田 6 長澤 健太 環4 22"63 +1.9 23.8.13 国体選考会兼県記録会 三ッ沢 7 平澤 真也 理2 22"65 +0.6 22.7.10 三重県選手権 三重県営 8 石塚 大介 総4 22"96 +0.1 12.9.15 関東文系学生陸上 野津田 9 大田原 幸司 経2 22"97 -0.6 8.4.28 横浜市民体育大会 野津田 10 菊池 紀永 文2 23"03 +1.5 8.8.31 横浜市記録会 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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1.初めの兵力で紫を潰しておきましょう。聖なる箱を持ってます。 迎撃窓がないので塔も剣士や騎士で楽に潰せますし、 敵の兵も弱いので騎士がいればまず負けません。 聖職者がうざいので騎馬でサックリ殺りましょう。 後は適当にTCとか小屋割れば乙ります。 続いて割りとちまちまと攻めこんでくるオレンジも早めに潰します。 槍とか使ってくる雑魚なのでチューナイがいれば割りと楽に対処できます。 攻めこむ際は防護施設が厄介なのでRAMに入れたり、 荒らしやすい騎士も連れて行くとスムーズに倒せるでしょう。 お次は黄ですが要塞に守られていて中々に厄介です。 騎士、弓、投石とか使ってきます。 こちらも騎士、砲撃手、RAMなどで対処していきたいところ。 帝王INして強化してからが本番って感じですかね。 それまでは門壊して内政荒らすくらいはできるかもですが それ以上はちょっと難しいです。 緑はたまーに南から歩兵や騎士、スコピ等で攻めてきますが 城側から来るので割りと勝手に死んでいきます。料理は最後でいいかなと。 青はなんというか戦力外。てか、黄潰せたら後は雑魚だと思います。 2.ハインリヒとかいうゴミは放置してると青が勝手に潰してくれます(笑) こちらに攻めてくる分はRAMや投石を騎士で倒しつつ、 その他を城で迎撃しとけばまず負けません。 一応港があるので敵の海軍を倒し海を占拠してしまえば 市場もあるので漁船である程度自給自足することも可能です。 まぁ、ぶっちゃけ楽すぎてわけわかりませんでした。 3.緑の領地と建物も壊さずに転生していただきましょう。 青は海を越えて攻めてこないので当面の敵は紫。 海を占拠し続けるのは困難なので一度放棄し内政に専念すると良いです。 敵がちまちま敵を輸送してきますが、 大した量ではないので騎士を置いておけばまず負けないでしょう。 十分ぬくぬくした後はまず海を取り戻すために海寄りに城を建てましょう。 港はすぐ破壊されますし、敵の兵力的に船だけで対処するのは難しいです。 城が建てられたら近くに港を立て、初めの内は 適当に船を作って囮にして城の射程内までおびき寄せつつ対処しましょう。 そんな感じでやり過ごしながら敵に見つからないように船を溜めます。 ガリオン10~20、キャノガリ2~5くらいあればとりあえずはおkかと。 キャノガリについては対船ではなく塔や内政破壊用です。 紫は青と同じ大陸に拠点を持っているので潰すにはそこに攻めこむ必要があります。 最初のTCは海に近いのでキャノガリで楽に割れますが、 奥の方に逃げた敵を倒すには海からの攻撃が届かないところまで進軍が必要です。 青はチューナイ、騎士、砲撃手、遠投、投石 と様々なユニットを有しており、特にチューナイが非常に厄介です。 砲撃手で倒すのが基本になりますが、敵の兵力が尋常じゃなく、 砲撃兵器もあるので迎撃するのもなかなか難しいです。一度海の近くに拠点を作り 船からの攻撃が届く範囲で迎撃するのが正攻法かなと思います。 自分はもう砲台立てまくってゴリ押しましたが…資源的にも中々シビアな戦いでした。 さっさと目的だけ達成するなら大聖堂近くに聖職者と農民連れて行って 進入路に壁張って転生すれば良いかなと思います。 4.最初の兵力はとりあえず逃しましょう。 砲撃兵器を倒したい気もしますが、まぁ倒せて投石1,2体です。 川を登ると色々軍隊が手に入るので一先ず北の前哨のある島に逃げます。 北の浅瀬に早めに壁を張り、城を建てるなどして防衛の布陣を固めましょう。 遠投なども来るので騎士はしっかり作っておくように。 陸路からの敵はそれでどうにかできるとして、 海路から攻めてくる紫が当面の敵です。 こちらも海軍を養成する必要がありますが、初期の緑の軍勢が進軍してくる 陸路からの防衛が一先ずの課題なので海域は一度放棄してしまっても良いです。 といってもしばらくは漁船も貴重な資源供給なので活用はしていきますが。 例の如く城近くに港を建てて海軍を要請しつつ、 大量のガリオンとキャノガリで適当に潰しましょう。 緑とかは大量の騎士と砲撃手とRAMや大砲とかで適当にサックリと。 シナリオクリアするだけならそのままそこに象徴建てて終わりな感じです。 まぁ自分はとりあえず全部ぶっ倒しましたけどね。 5.青を攻めても水に行って道中の緑潰すのでもどっちでもいいです。 まぁ海路の危険度を下げる的な意味でやっぱり青のほうが安全かなとは思う。 問題は対岸に渡った後の進軍ルートで、 なるべくマップの外側を通るようにすると多分一番安全なルートだと思います。 右上の端にある城のところを通ってマップ端を南下して行き、 途中木々で封鎖されている崖の上を通り、狼も投石でなぎ倒して奥に進む。 このルートで進むなら関門は城の部分くらいで、 ほぼ全軍が生存したまま目的地に付くことが可能なんじゃないかと思います。 1つ下のルートに行くと敵が大量で石壁壊さないと進めないわでかなり辛いです 6.
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城 研究所 練兵所 兵舎 弓兵舎 厩舎 兵器工房 訓練所 宿舎 鍛冶場 防具工場 城 内政設定、兵士管理、領地管理、籠城設定などを行います。 「城」のレベルを上げることで「本拠地」の兵士数上限が増加します。また、「城」自体の耐久力も上昇します。 衝車や投石機で「城」を破壊されると敗北となり、破壊した君主の所属する同盟に加入することになります。 「籠城」を行うと、一時的に「城」の防衛力を高めることできます。 城詳細 砦 「拠点:砦」内の兵士上限数を増加します。 「村」よりも高い耐久力を持っています。 「砦」のレベルを上げることで、その「拠点:砦」内の兵士数上限が増加します。 研究所 新たな兵種を研究し、作成可能にします。 「研究所」を建築しただけでは「研究」が実行されません。 「研究所」は本拠地にのみ建設することができます。 本拠地の「研究所」で行った研究は、他の拠点でも有効となります。 研究所詳細 練兵所 剣兵や斥候を作成できます。 「練兵所」のレベルを上げると、剣兵や斥候の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵舎 槍兵や矛槍兵を作成できます。 「兵舎」のレベルを上げると、槍兵や矛槍兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 弓兵舎 弓兵や弩兵を作成できます。 「弓兵舎」のレベルを上げると、弓兵や弩兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 厩舎 騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵を作成できます。 「厩舎」のレベルを上げると、騎兵や近衛騎兵、斥候騎兵の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 兵器工房 衝車、投石機を作成できます。 「兵器工房」のレベルを上げると、衝車や投石機の作成にかかる時間が短くなります。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 訓練所 その拠点(本拠地含む)で作成された兵士の移動速度が向上します。 「訓練所」のレベルを上げると兵士の移動速度がさらに向上します。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 宿舎 「本拠地」、「拠点」の兵士上限数が増加します。 「宿舎」のレベルを上げることで、兵士上限数がさらに増加します。 宿舎詳細 鍛冶場 兵士、兵器の攻撃力を増加させます。 「鍛冶場」を建設、レベルアップすることで「斥候」「斥候騎兵」以外の全兵種の攻撃力が増加します。 ※「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、その「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 「鍛冶場」の攻撃力増加効果は、「鍛冶場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 ◆武器レベルアップ 「鍛冶場」では、「斥候」「斥候騎兵」以外の各兵種の武器レベルを上げることができます。 「衝車」「投石機」は、「城」や「砦」に対する攻撃力も増加します。 武器レベルが上がった兵種は、「鍛冶場」による攻撃力増加効果に加え、さらに攻撃力が増加します。 武器レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 武器レベルによる攻撃力増加効果はその「鍛冶場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 武器レベルによる攻撃力増加効果は武器レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 「鍛冶場」のレベルを上げると、より短時間で武器レベルを上げられるようになります。 ◆説明 攻撃力アップ系の「武将スキル」の効果は、「鍛冶場」や武器レベルのアップによって増加した攻撃力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。 鍛冶場詳細 防具工場 兵士、兵器の防御力を増加させます。 ◆効果 「防具工場」を建設、レベルアップすることで全兵種の防御力が増加します。 「防具工場」の防御力増加効果は、その「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 {「防具工場」の防御力増加効果は、「防具工場」が建設される以前に生産された兵にも適用されます。 } ◆防具レベルアップ 「防具工場」では、各兵種の防具レベルを上げることができます。 防具レベルが上がった兵種は、「防具工場」による防御力増加効果に加え、さらに防御力が増加します。 防具レベルは各兵種ごとで別々に上げる必要があります。 防具レベルによる防御力増加効果はその「防具工場」がある「拠点」(「本拠地」含む)で生産された兵にのみ適用されます。 防具レベルによる防御力増加効果は防具レベルを上げる以前に生産された兵にも適用されます。 {防具工場」のレベルを上げると、より短時間で防具レベルを上げられるようになります。 } ◆説明 防御力アップ系の「武将スキル」の効果は、「防具工場」や防具レベルのアップによって増加した防御力には 適用されません。 一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです。