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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 小嶋 威 理1 12m09 8.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 2 密岡 利幸 政2 10m68 2.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 3 中沢 利幸 理1 10m24 11.6.16 横浜市記録会 三ツ沢 4 星 慎太郎 M2 10m19 24.08.25 北陸選手権 富山 5 久保 満寛 経2 9m81 23.5.21 スプリングカーニバル 上柚木 6 清水 慶久 法1 9m70 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 7 秋葉 泰啓 商2 9m59 7.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 8 鈴木 康祐 総3 9m05 18.11.5 関東クラブ対抗陸上 武蔵野 9 小松 忍 経2 8m95 5.5.3 早慶成三大学対抗 上柚木 10 渋谷 隆之 理3 8m95 15.5.11 スプリングカーニバル 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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順位 競技者名 所属 記録 年月日 大会名 競技場 1 小嶋 威 理1 35m28 8.10.13 東京スポーツ祭典陸上 国立 2 清水 慶久 法1 32m28 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 3 森田 祐一 理2 27m32 11.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 4 星 慎太郎 M1 26m91 24.3.18 東大競技会 東大駒場 5 佐藤 雅信 文4 25m96 10.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 菊池 紀永 文2 23m78 8.6.23 早大同記録会 野津田 7 手塚 智之 商2 23m13 19.11.4 関東クラブ対抗陸上 野津田 8 新井 誠一郎 文2 22m74 3.11.4 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 藤田 真輝 OB 22m65 11.10.11 横浜市記録会 三ツ沢 10 中沢 利幸 理1 22m38 11.8.29 関東クラブ対抗陸上 野津田 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
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御厨槍太 ■性別 男 ■学年 1年 ■所持武器 立ち入り禁止の立て看板 ■ステータス 攻撃:19 防御:0 体力:7 精神:4 FS:0 ■FS名 操身術 特殊能力名:この先立ち入り禁止 スタイル:アクティブ タイプ:フィールド 1.2 効果:移動力1減少 30 対象:半径3マス内1マス全員(フィールド) 2.8 時間:1ターン 1 制約:精神攻撃 100 発動率:107%(ガイドライン能力) 成功率:0% 能力原理 立ち入り禁止と書かれた立て看板を投擲し設置することで、相手の足を止める。 所詮偽物、しかもハルマゲドン中なのでまともな相手には通用しない キャラクター説明 操身術士一族の御厨一族の青年。 しかしながら操身術に関する魔人能力は覚醒せず、一族内での立場は非常に厳しい。勘当されるのも時間の問題とされている。 本人は立ち入り禁止を設定することで相手の行動を制限するのも立派な操心術だと言い張っている。 ちなみに彼の魔人能力は投擲に関するもので、それを利用して立て看板を離れた場所に突き刺している。 陸上部に所属して槍投げが得意。
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前へ | 次へ クリア条件:各ゲームをクリアする(分担可) 開始時間:2011/09/17(土) 07 13 10.640 終了時間:2011/12/21(水) 23 24 16.90 参加人数:5 コナミGBコレクションVol.1(コナミ)コナミGBコレクションVol.2(コナミ)コナミGBコレクションVol.3(コナミ)コナミGBコレクションVol.4(コナミ) コナミのGBオムニバス第4弾。収録ゲームは 「パロディウスだ!」 「クォース」 「コナミックスポーツ」(コナミックスポーツインバルセロナの改題・改変) 「フロッガー」※新規移植 の4本。フロッガーは1981年に発売されたアーケードゲームで、 画面内のカエルを巣に送り届けるアクションゲーム。 その他のゲーム毎の詳細は各ページを参照してください。 「コナミックスポーツ」はバルセロナより競技数が減っている。 コナミックスポーツ 各種目で1000Pを出す為の記録 100m走 8秒80以下 走り幅跳び 9m80以上 110mハードル 11秒60以下 槍投げ 105m以上 3段飛び 19m以上 1位は5000Pなので、優勝するには全種目で1000Pを取らねばならないが、難易度はキチガイレベル(特に走り幅跳びと槍投げ)。ボーナスポイントがもらえる裏技でもあればその限りではないが…。 幅跳び 9m81まで確認 踏み切り位置 0x4007, スピード255、角度48度で最大飛距離(9m79, 9m80, 9m81のいずれか) いずれもズレは一切許されない 最大飛距離が3通りあるのは座標計算がタイミングに依存するためと思われる 連打を開始するタイミングによって3通りのうちどれになるかが決まる。9m81は比較的まれ スタートの合図と同時に最速連打を開始すると9m79になってしまうようなので、 少しタイミングをずらすか、少しの間自力連打してから最速連打に切り替えるとよさげ 槍投げ 105m57まで確認 踏み切り位置 0x3F00 以上、スピード216, 角度45度で105mを越える 踏み切り位置はわずかにズレてもよいが、スピードと角度のズレは許されない スピード調整が非常に難しい。途中まで最速連打→入力をやめて減速、というのが比較的楽かも スピードに関してはAB交互連打(60FPS)ならば常時255を維持できるが、 Aのみ(30FPS)だと時々254に落ちる。 これが踏み切りのタイミングに重なってしまうと失敗する。 角度に関しては(望みの値)-3のタイミングで方向キーを離す。 例えば45度にしたければ42度が表示された瞬間に離す。 三段跳 踏み切り位置 0x5200 の寸前, 速度255 1回目のジャンプ角度 47-49 2回目のジャンプ角度 49 3回目のジャンプ角度 45-49 で飛距離が最大になるみたいです。走幅跳同様タイミングによる若干の 飛距離変動があります(3回目のジャンプ角度によっても変わります)。 電源を切らずに全ゲームの評価をAランクにするとランキング(どのゲームでもよい)を見た際に女の子が名前を教えてくれる。ということで、こちらをクリア条件とする案もあるかと思う(この場合、女の子の名前を見るところまでやるなら分担不可)。 いつものコナコレだと思って微笑ましくスタートしたら思わぬ強ボスが待っていたわけで・・・ おかげさまで親指の付け根に角切りにした湿布を貼っている1主です。 このゲームをやって良かったと思えた一つの収穫。このタイトルの面白さを発見できたこと。 蛙を死なせないよう縦に横に操作してゴールまで誘導する単純なゲームですが結構楽しい。 3DSでも一新して出ているそうで。ネット上の評価高いしオススメかもしれない。 クリア後 エンディング 評価 この顔は惚れたな 他にパロディウスだ!とクォースもクリアしました。 同名移植なんでエンディングは割愛。 主5雑感 長い、長い戦いでした。 最初はいくらなんでもこれは無理ゲーであることを証明せんがために練習を開始したのです。SFCで自分がクリアしたGWとは違ってわずかのミスも許されない、完璧に完璧を重ねてようやくクリアが可能になるというマジキチ難易度。これはいくらなんでも無理だと、そう思っていたのです。 が、練習を重ねていくうちに、 「これ、運がよければいけるんじゃね?」 という思いが浮かんできてしまったのが正しく運のつき。 このゲームの開始が9月で、自分が初めて練習配信を行ったのが、録画の日付によると11月19日。そしてクリアできたのが12月21日……。実際はもう半月ほど前から裏でチャレンジを始めていたので、一ヶ月半というところでしょうか。挑戦本番の開始が12月16日だったので、正直もっとかかると思ってましたw 案外早く終わったな、というのが今の正直な気持ちです。 いや~、人間、やればできるもんですね。 次はもっと普通のゲームをのほほんと楽しみたいですw コナミックスポーツ 100M走、幅跳び、110Mハードル、やり投げ、三段跳びの全てで満点をたたき出し、ついに最高得点を獲得。 文句なしの1位じゃオラァ! そしてとうとう運命の時…… 夢にまでみた1位の表彰台! 喜びの図「チョー気持ちいい!」 制覇の瞬間をどうぞ(録画)
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{| class= wikitable |+ 建物(城内)・・・城内に建築可能な建物 | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 建物名 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 説明 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 制限 /span |- | [[主城]]||主城のレベルアップは建築物の建設に影響する。|| |- | [[城壁]]||城壁のレベルアップは仕掛けるトラップに影響する。|| |- | [[倉庫]]||倉庫の中にある資源は略奪されません。|| |- | [[研究所]]||大学のレベルアップは各種の研究に影響する。||Lv2 |- | [[練兵所]]||練兵所のレベルアップは軍隊規模の拡大に影響する。|| |- | [[兵舎]]||歩兵を訓練する場所。兵舎のレベルアップは兵種の訓練に影響する。|| |- | [[厩舎]]||騎兵を訓練する場所。厩舎のレベルアップは兵種の訓練に影響する。|| |- | [[射撃場]]||弓兵を訓練する場所。射撃所のレベルアップは兵種の訓練に影響する。||Lv3 |- | [[要塞]]||要塞のレベルアップはトラップの制作に影響する。||Lv4 |- | [[監視塔]]||監視塔のレベルアップは確認できる敵の情報に影響する。|| |- | [[投石機工場]]||投石器を制作する場所。投石器工場のレベルアップは投石機の制作に影響する。||Lv5 |- | [[鍛冶屋]]||装備が製造可に。Lv上昇で製造速度UP、鋼の消費減少||Lv3 |- | [[祈願噴水]]||コインを消費して祈願をすると報酬。Lv上昇で無料祈願回数増。||Lv8 |- | [[大使館]]||同盟に役立つ機能。LVの上昇で援軍収容人数、ヘルプによる時間短縮+回数増。||Lv6 |- | [[取引所]]||||Lv9 |- | [[公会堂]]||盟友の集結に使用。Lvの上昇で招集軍隊数が増加。||Lv7 |- |} {| class= wikitable |+ 建物(城外)・・・城外に建築可能な建物 | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 建物名 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 説明 /span | align= center style= background #696969; | span style= color #ffffff 制限 /span |- | [[農場]]||食糧を生産する。||設置数上限:10個所 |- | [[伐採場]]||木材を生産する。||設置数上限:10個所 |- | [[駐軍幕舎]]||兵士の訓練速度、訓練数に関係する。||設置数上限:8個所 |- | [[救急幕舎]]||兵士を治療する施設。||設置数上限:8個所 br 解禁レベル:主城Lv4 |- | [[鉄鉱場]]||鉄鉱を生産する。||設置数上限:8個所 br 解禁レベル:主城Lv10 |- | [[ミスリル鉱山]]||ミスリルを生産する。||設置数上限:8個所 br 解禁レベル:主城Lv15 |- |}
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ユニット辞典 有志の方がエンサイクロペディアを翻訳されています。 ユニットについてはほぼ完訳されているのでそちらをご利用ください。 DL→http //www53.atwiki.jp/r2tw/pages/190.html ユニットについての覚え書き 鎧は前作(ショーグン2)同様、飛び道具への耐性を表す。剣兵が突撃時に投げるピルム(投槍)も飛び道具なので、白兵戦でもそれなりに役立つ。 白兵戦では兵の相性よりも近接攻撃、近接防御の値と、人数の比べ合いで勝負が決まる。とはいえ、兵種ごとに能力の偏りがあるので結局は相性勝負であるともとれる。 一部の例外を除いて、軽騎兵は白兵戦能力が高い代わりに鎧が無いので飛び道具に弱い。逆に重装騎兵は鎧と突撃ボーナスが高い代わりに白兵戦能力が低い。両者が殴り合うとだいたい軽騎兵が勝つ。豪族騎兵などの超重装騎兵はどちらも強いが値段が高い。 方陣を展開した槍兵には側面も背面も無くなるので、完全包囲されようが士気を保ったままになる。 投石兵は連射速度の速さ、装弾数の多さ、長い射程と、どれもトップクラスであり、ステータス上低いように見える火力も、これらの特徴により十分な攻撃力を持つ。ただし、短期決戦に弱く、火炎攻撃ができないというデメリットがある。相手の心が折れるまで投げ続けよう。 弓兵は火炎攻撃ができる飛び道具としては最も射程が長い。また、矢の威力は高めだが鎧で大きくダメージを軽減されるため、鎧の硬い相手には火矢で士気にダメージを与えよう。また、鎧と近接防御が無いに等しく、敵の飛び道具や白兵戦にめっぽう弱い。 投槍兵は高い貫通力と速い連射速度で、硬い鎧などお構いなしにゴリゴリと削っていく。DPSが非常に高い反面、すぐに槍がなくなってしまうために大量の敵を削り続けることはできない。また、鎧と近接防御が硬いユニットが比較的多く、弾が切れたら敵の飛び道具兵を殴りに行くこともできる。 表:棒立ちの歩兵に対して弾切れになるまで射撃した時のだいたいの殺傷人数 ユニット名 ウェリテス(投槍) ガリア猟兵(弓) ブリトン投石兵(投石) 攻撃力 35 27 20 ウェリテス(鎧15) 75 120 110 ハスタティ(鎧45) 60 65 95(敗走) トリアリィ(鎧80) 30 15 50 投石兵が優秀なように見えるが、石を全部投げ終えるまでに相応の時間がかかっている。 小型バリスタであるスコーピオンは曲射ができないので、射線上に味方がいると射撃中マークが出ていても絶対に矢を発射しない。初期配置をよく考えないとただの手押し車になる。
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種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 刀剣 透甲槍 0 20 10 15 5 0 厚背刀 5 24 12 18 6 0 強者刀 10 29 14 22 7 -1 古銅刀 15 35 17 26 9 -1 大破刀 20 41 21 31 10 -2 広刃剣 25 50 25 37 12 -2 三環大刀 30 60 30 45 15 -3 百勝長刀 35 72 36 54 18 -3 日本刀 65 30 22 37 -2 蛮族兵器 獅子槍 80 12 35 14 -4 蛮族兵器 屠馬戈 75 14 40 23 -4 蛮族兵器 短鉄剣 68 56 64 34 -3 県城生産 虎影刀 70 34 52 17 -3 県城生産 種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 弓弩 鉄胎弓 0 18 5 9 6 -2 霸王弩 5 22 6 11 7 -2 離秦弓 10 27 7 13 9 -3 宝鷹弓 15 33 9 16 10 -3 玉角弓 20 40 10 19 12 -4 長玄侠弓 25 49 12 22 15 -4 神鳶弓 30 59 15 27 18 -5 35 71 18 32 21 -5 牛角弓 70 21 38 27 -5 鮮卑さん 投影弓 77 23 35 33 -6 鳥さん 歳月庚弓 65 30 54 44 -6 県城生産 強靭弧弓 71 15 14 10 -6 県城生産 赤羽弓 80 60 64 66 -8 南越 種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 魚鱗鎧 0 0 70 60 80 -5 鋼鉄鎧 5 0 84 72 96 -5 明光鎧 10 0 101 86 115 -6 地龍鎧 15 0 121 104 138 -6 千戸鎧 20 0 145 124 166 -7 討逆鎧 25 0 174 149 199 -7 赤日戦鎧 30 0 209 179 239 -8 雷戦甲 35 0 251 215 287 -8 蔓鎧 0 270 255 310 -9 蛮族兵器 虎亀鎧 0 192 226 299 -6 県城生産 将軍鎧 0 252 182 286 -9 県城生産 戦月好鎧 0 256 301 398 -11 州城生産? 種別 兵器名 LV 攻撃力 歩兵防御力 騎兵防御力 弓兵防御力 敏捷 備考 車馬 小型投石機 0 8 20 20 20 5 絶地馬 0 10 12 8 4 10 翻羽馬 5 12 14 10 5 11 千里馬 10 14 17 12 6 12 野生馬 15 17 21 14 7 13 越影馬 20 21 25 17 8 14 越輝馬 25 25 30 20 10 15 鉄騎馬 30 30 36 24 12 18 赤驥 35 36 43 29 14 18 匈奴騎馬 45 40 35 22 22 蛮族兵器 霧露馬 36 30 16 10 19 県城生産 超光馬 32 53 39 25 19 県城生産 中型投石器 20 40 40 40 4 県城生産
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順位 競技者名 所属 記録 風速 年月日 大会名 競技場 1 河合 伸昂 理1 6m84 +1.8 25.10.27 関東クラブ対抗陸上 上柚木 2 太田 悠介 M2 6m79 +1.5 21.7.26 渋谷区記録会 駒沢 3 菊地 紀永 文1 6m73 -0.8 7.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 4 小林 元太 法2 6m68 +0.6 9.4.27 横浜市民体育大会 三ツ沢 4 根岸 博生 政1 6m68 +0.8 4.9.23 関東法学部学生陸上 野津田 6 中島 夢久 法4 6m43 -0.6 5.11.3 関東クラブ対抗陸上 野津田 6 坂本 直人 理1 6m43 +1.1 5.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 6 林 正泰 理2 6m43 +1.3 16.11.7 関東クラブ対抗陸上 野津田 9 小内 邦敬 理2 6m40 6.5.3 早慶成三大学対抗 武蔵野 9 田中 潤 政4 6m40 +1.6 22.11.6 東大競技会 東大駒場 【平成記録男子】 60m / 100m / 150m / 200m / 300m / 400m / 800m / 1000m / 1500m / 2000m / 3000m / 5000m / 10000m 110mH / 400mH / 3000mSC / 4×100mR / 4×200mR / 4×400mR / 4×800mR / 4×1500mR / スウェーデンR 走幅跳 / 三段跳 / 走高跳 / 棒高跳 / 砲丸投 / 円盤投 / 槍投 / ハンマー投 / 十種競技 / スプリントトライアスロン / ショートスプリントデュアスロン / ロングスプリントデュアスロン / ミドルディスタンスデュアスロン / ベーシック三種競技 10km / 10マイル / 20km / ハーフマラソン / 27km / 30km / マラソン / 50km / 100km
https://w.atwiki.jp/nyorohebi/pages/87.html
特徴 このキャラクターは近・遠距離問わず扱いやすい。 また牽制や固め、空対地の強さが売りの万能タイプのキャラである。 スト●ート●ァイターで例えるなら「●・本田」や「春●」タイプか・・・? 立ち回り 基本的には中距離を保って戦うことになる。 先端当てすれば隙の無い強攻撃(X)や槍突(↓→Z)で牽制。 自分から攻めに行きたい場合は空中強攻撃(JX)から槍突下降(空中,↓→ZorX)へ繋げてそこからコンボを決めていくか、ゲージが溜まっているならJXから空中滅殺(空中,↓→↓→X)へ繋げていく。 遠距離戦では槍投(↓←X)を使っていき、隙あらばダッシュで接近する。 相手が弾丸系の飛び道具使ってくるようなら槍烈(↓→X)を使うのも良いかもしれない。 近距離での切り返しは主に槍突、ゲージが溜まったいるなら槍連殺(↓→↓→Z)で。 槍回(↓←Z)は初段を外した場合のリスクが大きいのでなるべく単発で使うのは避けよう。 対策 このキャラを相手にする場合の攻略法
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/118.html
小型・みず系、真なる中立 AC:13(外皮) hp:27(6d6+6) 移動速度:10フィート、水泳30フィート 【筋】7(-2) 【敏】15(+2) 【耐】13(+1) 【知】6(-2) 【判】10(±0) 【魅】13(+1) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉10 言語:なし 脅威度:2(450XP) 水陸両生:空気を呼吸することも水を呼吸することもできる。 アクション 槍:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+2)[刺突]ダメージ。 槍投げ:遠隔武器攻撃+4、射程30フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+2)[刺突]ダメージ。 マホトラ踊り(呪芸・再チャージ5~6):【魅力】セーヴ難易度11、30フィート以内の敵すべて。セーヴ失敗:(2d4)MPを失う。 メガザルダンス(呪芸):このタコメットから30フィート以内にいるすべてのタコメットに友好的なクリーチャーのヒット・ポイントを27回復する。このタコメットのヒット・ポイントは0になる。